Eidos-Montréal anuncia despidos masivos por tercer año consecutivo, mientras el jefe del estudio se va

Eidos-Montréal ha anunciado despidos masivos por tercer año consecutivo, mientras que el jefe del estudio, David Anfossi, también se retira.
En un comunicado publicado en la página oficial de LinkedIn del estudio Guardians of the Galaxy, Eidos-Montréal anunció que despedirá a 124 empleados de sus equipos de producción y soporte, como resultado de “cambios en las necesidades del proyecto”.
“Hoy es un día difícil para nuestro estudio y refleja la necesidad de adaptarse y concentrar esfuerzos donde Eidos-Montréal pueda ser más efectivo”, dice el comunicado.
“Estamos profundamente agradecidos con los miembros del equipo afectados; esta decisión no es un reflejo de su talento, dedicación o desempeño. Apoyar a los afectados con cuidado y respeto sigue siendo nuestra prioridad, mientras aseguramos la continuidad para los equipos en el futuro.”
Señalando que Anfossi también dejará su rol como jefe del estudio, agregó: “Agradecemos a David por sus contribuciones y le deseamos lo mejor en sus futuros proyectos. Un plan de transición está en marcha, y se compartirán más actualizaciones a medida que se finalice el nuevo liderazgo.”
El anuncio de Eidos-Montréal refleja uno similar hecho el mismo día del año pasado, también en su página de LinkedIn, cuando declaró que despediría a 75 empleados en una decisión que “no era un reflejo de su dedicación o habilidades”, sino que se tomó porque no podían ser reasignados a otros proyectos del estudio.
El año anterior a eso, después de que surgieran informes de que había cancelado un juego no anunciado de Deus Ex, Eidos-Montréal dijo que despediría a 97 empleados. Esto significa que, a lo largo de tres rondas anuales de recortes, un total de 296 empleados han sido despedidos. Eidos-Montréal ha estado trabajando como un estudio de soporte en Fable.
Tras el lanzamiento de su último juego completo, Marvel’s Guardians of the Galaxy, en 2021, en los últimos años Eidos-Montréal ha estado trabajando junto a desarrolladores de Microsoft como un estudio de soporte.
Ha estado apoyando a Playground Games con el desarrollo del próximo reinicio de Fable y ha estado co-desarrollando Grounded 2 con Obsidian Entertainment.
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