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Xbox dice que los exclusivos de consola de Gears of War y Clockwork Revolution 'no están limitados en el tiempo'

Xbox dice que los exclusivos de consola de Gears of War y Clockwork Revolution «no son temporales»

Xbox afirma que sus recién anunciados exclusivos de consola, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, «no son exclusivos temporales», lo que sugiere que no hay planes de traerlos a PS5 en el futuro.

En un comunicado que aclara su postura, el titular de la plataforma indicó que todos los lanzamientos multiplataforma previamente anunciados, como Halo: Campaign Evolved y Forza Horizon 6, seguirán adelante según lo previsto.

«Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consola de Xbox», afirmó.

«Estos no son exclusivos temporales. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se mantendrán en ese plan: estamos comprometidos a invertir en Xbox y a hacerla crecer, tanto en consola como más allá».

En los últimos años, exclusivos de consola de Xbox como Indiana Jones y Starfield han terminado siendo lanzados para PS5 en una fecha posterior.

El anuncio de nuevos exclusivos de consola de Xbox se produce después de que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, afirmara que la plataforma de Xbox «debe contar con contenido y servicios exclusivos». Además, ha aparecido una versión de PS5 de Gears of War: E-Day en sitios de clasificación por edades, lo que sugiere que la decisión de hacerlo exclusivo de Xbox se tomó en una etapa tardía.

Sharma escribió en redes sociales tras el Xbox Games Showcase: «Queremos que la gente elija Xbox por sus grandes juegos y experiencias. Eso también significa ofrecerles algo que fue creado específicamente para Xbox».

A principios de esta semana, al hablar durante un evento de Bloomberg Live, Sharma hizo referencia a su declaración anterior de que Xbox «volvería a evaluar su enfoque sobre la exclusividad».

«Es un tema complicado», dijo durante la conversación en el escenario. «Miren, somos el segundo editor del mundo y, para ser un gran editor, tus juegos deben llegar a grandes audiencias para que los jueguen.

Al mismo tiempo, nos estamos convirtiendo cada vez más en una plataforma, y para convertirte en una plataforma, debes contar con contenido y servicios exclusivos. Por eso, lo estamos analizando muy de cerca.

«Creo que debemos ser muy reflexivos con cada título, sobre cómo queremos abordarlo, y aprender de casos similares en la industria, y eso es exactamente lo que estamos haciendo».