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La última actualización de contenido de Assassin’s Creed Shadows añade una nueva misión y contenido crossover de Black Flag

La actualización de contenido final de Assassin’s Creed Shadows añade una nueva misión y contenido crossover de Black Flag

Ubisoft ha anunciado su última actualización de contenido para Assassin’s Creed Shadows, que se lanzará hoy.

Aunque podría haber más parches para el juego en el futuro para corregir errores o mejorar el rendimiento, la actualización de título versión 1.1.11 de hoy será la última entrega de contenido para el juego.

Esto incluye una nueva misión de historia de fin de partida llamada Black Tides, que se desbloquea cuando el jugador completa la historia principal de Naoe y Yasuke, así como las dos misiones posteriores al lanzamiento A Critical Encounter y A Puzzlement.

La actualización también añade nuevos Proyectos crossover en el Animus Hub, titulados Riptides y Undertow. Al completar estos proyectos, los jugadores podrán desbloquear recompensas tanto en Assassin’s Creed Shadows como en el próximo Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

También se ha añadido una nueva característica de fin de partida llamada Domains, donde los jugadores se enfrentan a “cinco nuevas simulaciones de jugabilidad en 10 niveles de desafío”, desbloqueando armas clásicas de Assassin’s Creed como recompensa.

Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:

Assassin’s Creed Shadows – Notas del parche de la actualización de título versión 1.1.11 ### Nueva misión de historia gratuita: Black Tides

¡Una nueva amenaza llega a la costa!

Dos Templarios de nivel élite conocidos como “Black Cross” son llamados a Japón para cazar a Naoe y Yasuke por todo el problema que han causado. Pero, como suele ocurrir con la Orden Templaria, esos Black Cross pueden tener objetivos adicionales propios: Depende de nuestros dos protagonistas evitar que adquieran lo que buscan – y lograr sobrevivir…

Condiciones para Black Tides

  • Completa la historia principal de Naoe & Yasuke
  • Completa la misión posterior al lanzamiento “A Critical Encounter”
  • Completa la misión posterior al lanzamiento “A Puzzlement”

Nuevos Proyectos crossover: Riptides & Undertow

Estamos lanzando dos nuevos Proyectos crossover disponibles en el Animus HUB llamados Riptides y Undertow, ¡en los que podrás desbloquear nuevos trajes temáticos, armas, objetos y mucho más!

Para activar los nuevos Proyectos, completa las Anomalías y avanza en las recompensas como con los lanzamientos anteriores. Estas incluyen recompensas tanto para Shadows como para Black Flag Resynced y se pueden progresar completando Anomalías de ambos juegos.

Nota: Lamentablemente, estos no estarán disponibles en Nintendo Switch 2, ya que contienen contenido crossover con Black Flag Resynced, el cual no se lanzará para Nintendo.

Nueva característica de fin de partida: Domains

Una nueva actividad del Animus que pondrá a prueba tus habilidades para crear builds de RPG mientras te enfrentas a 5 nuevas simulaciones de jugabilidad en 10 niveles de desafío.

Condiciones de desbloqueo: Alcanza el nivel 30

MOD, un hacker Asesino, ha creado un nuevo tipo de simulación llamada “Domains”. Estas pruebas están diseñadas para ayudar a los usuarios del Dark Animus a afilar sus habilidades de combate y supervivencia. Quienes puedan superar el desafío podrán ganar docenas de nuevos trajes y versiones remixadas, armas, objetos y grabados.

Cuanto mayor sea la dificultad, más modificadores de jugabilidad se aplicarán. El objetivo es sacarte de tu zona de confort y hacerte repensar tus cargas. Una estrategia que funcione en un Domain puede que no funcione en el siguiente. “¡Es hora de conseguir esas mejoras Míticas y de Artefacto que has estado posponiendo!”

MOD tiene una tienda exclusiva y una moneda del juego que puedes usar para comprar nuevos conjuntos de equipo de fin de partida, nuevos grabados poderosos y un árbol de progresión para apoyar los desafíos crecientes de los Domains. A medida que avances en dificultades más altas, MOD te recompensará con armas y armaduras que los usuarios veteranos del Animus podrían reconocer.

Y lo necesitarás todo si quieres superar los niveles de desafío más difíciles (¡y conseguir las recompensas secretas en el camino!)

Nota: Ninguno de estos artículos estará nunca en la tienda o en el intercambio. Estos son exclusivos de los Domains, ¡solo para presumir!

Nueva Animus Rift: Horizon

Se ha abierto otra Rift para revelar problemas que se agitan en sus profundidades.

El Eagle tiene más información que compartir sobre la Guide.

Nota: Debes completar las dos Animus Rifts anteriores para acceder a la nueva: Horizon.

Correcciones de errores y mejoras

Jugabilidad

  • Aumento de daño para los “Shurikens” disparados desde la mejora de maestría de herramientas “Bank Shot” y “Triple Threat”.[JF4.1]
  • Todas las habilidades que destruyen la armadura enemiga ahora son la mitad de efectivas cuando se usan contra jefes.
  • Corregido un problema que impedía que el grabado “ataques a puntos débiles que vuelven vulnerables a los enemigos una segunda vez” se desbloqueara correctamente.
  • Corregido un problema en el que el bono de conocimiento de Yasuke, que otorgaba reducción de daño contra ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, no tenía efecto.
  • Los enemigos ahora reciben daño por caída desde alturas menores, lo que resulta en un daño por caída general mayor.
  • Se reduce el daño de los “Poison Kunai” lanzados por los enemigos.
  • Se reduce el daño de las “Explosive Grenades” lanzadas por los enemigos.[JF5.1]
  • Ahora hay hasta 6 “Corrupted Castles” disponibles cada temporada.
  • Corregido un problema con la “Katana Sheath” de Naoe que se quedaba pegada a ella.

Interfaz de usuario (UI)

  • Las listas de grabados de la Forja se han reordenado y se ha añadido una nueva “Critical Category”.[JF6.1]
  • Corregido un problema en el que algunas ventajas se mostraban en la lista de grabados de la categoría incorrecta de la Forja.
  • Corregido un problema en el que algunas ventajas y habilidades de conocimiento mostraban los iconos incorrectos.
  • Corregido un problema en el que la ventaja “Damage when Hitting Vulnerable Enemies” faltaba en la hoja de estadísticas.
  • La ventaja de la “Peasant Hat Headgear” de Naoe ahora tiene texto adicional en la hoja de estadísticas que aclara que solo se activa por debajo de 1 de adrenalina.[JF7.1]
  • Corregido un problema en el que el bono de conocimiento de Yasuke “Damage with Combo Enders” mostraba un valor 10 veces mayor al previsto en la hoja de estadísticas.
  • Los alfileres y marcadores del mundo ahora se guardan durante los viajes por Japón y Awaji.

Equipamiento y ventajas

  • Las ventajas enumeradas a continuación se han reestructurado como un % de un fragmento de adrenalina y se han reequilibrado a un valor menor:

  • Adrenaline Tools
  • Adrenaline on Headshot
  • Adrenaline on Critical Hit
  • Adrenaline over half health
  • Adrenaline under half health
  • Adrenaline on afflicted enemies
  • Adrenaline on posture attack
  • Adrenaline on vulnerable enemies
  • La ventaja presente en la “Whisper of Gold Long Katana” ahora aumenta el daño de las habilidades en un 100% (antes del 50%).
  • Corregido un problema en el que la ventaja de la “Kusarigama” de Naoe “Affliction on Entangled Enemy” infligía menos daño del previsto al activar el sangrado con el enganche.
  • Corregido un problema en el que la “Blade of Yumminess” faltaba en el inventario en algunos casos.
  • Las armas “Teppo” y “Bow” ahora pueden grabarse con ventajas de daño a la armadura y perforación de armadura.
  • Corregido un problema en el que la ventaja de “Arrownomics Bow” podía grabarse en amuletos.
  • Corregido un problema en el que la ventaja de “Golden Chamber Teppo” podía grabarse en amuletos.
  • La ventaja presente en el “Ethereal Cloth Headgear” de Naoe ahora se activa cuando la salud está por debajo del 15% (antes del 10%).
  • La ventaja presente en la “Pink Petal Kosode Light Armour” de Naoe y la “Sakura Bloom Armour” de Yasuke ahora convierte la adrenalina en un 20% de salud al morir (antes del 10%).
  • Corregido un problema para evitar que la ventaja del “Riddle Scroll Beacon Trinket” de Yasuke vuelva a la ventaja predeterminada.
  • Corregido un problema en el que la ventaja “Consecutive Enemy Kills” no se reiniciaba al finalizar el combate.
  • Corregido un problema en el que la ventaja “Consecutive Enemy Kills” se reiniciaba al recibir daño.
  • Las ventajas con la condición “with backstab” ahora pueden grabarse correctamente solo en armas “Tanto”.
  • Las ventajas con condiciones como “with ranged weapons”, “with headshots” y “while stationary” ya no pueden grabarse en armas cuerpo a cuerpo, donde no tendrían efecto.
  • Las ventajas con condiciones como “with melee weapons”, “with posture”, “with combo ender” y “when hitting multiple enemies” ya no pueden grabarse en armas a distancia, donde no tendrían efecto.
  • Corregido un problema en el que algunas ventajas que afectaban la duración de las afecciones u otorgaban adrenalina no veían aumentado su efecto al grabarse en objetos mejorados.
  • Corregido un problema en el que la ventaja “Critical Change with Melee Weapons” podía grabarse en armaduras en lugar de cascos.

(Spoilers) Misiones

  • “Gather Mon”: Corregido el problema de progresión de la “Anomaly Quest”.
  • “Way of the Blacksmith”: Corregido un problema en el que “Heji and the forge” había sido eliminado del escondite y su misión no estaba disponible.
  • “Lost and Found”: Corregido un problema en el que el Sentinel B-Ser.0197 era teletransportado fuera de los límites.

Nintendo Switch 2

  • Mejoras de rendimiento de la GPU en modo portátil.