"No ahora, ni nunca": el ejecutivo de Pokémon Go dice que la adquisición de Scopely no llevará a anuncios intrusivos ni a energía con límite de tiempo

La reciente adquisición del negocio de juegos de Niantic por parte de Scopely no significa que Pokémon Go comenzará a ver anuncios intrusivos, energía cronometrada u otras mecánicas disruptivas vistas en otros juegos gratuitos.
Eso es según el director senior de producto del juego, Michael Steranka, quien dice que Scopely le ha asegurado que las cosas no cambiarán demasiado drásticamente para los jugadores de Pokémon Go.
En una entrevista con Polygon, a Steranka – quien ha trabajado en Pokémon Go durante los últimos ocho años – se le preguntó si la adquisición por parte de Scopely eventualmente llevará a que Pokémon Go tenga anuncios que interrumpan el juego, o situaciones donde los jugadores estén restringidos en el tiempo de juego y tengan que pagar dinero para seguir jugando.
Steranka explicó que esto nunca sucederá, porque Scopely aprecia lo que hizo a Pokémon Go tan exitoso y no quiere arruinar la fórmula.
“Si hay una conclusión que me gustaría que la gente tenga de esta conversación, es que definitivamente no, eso no está sucediendo en Pokémon Go – no ahora, ni nunca”, respondió.
“Nuevamente, Scopely realmente reconoce lo único que es este juego, y ellos mismos nos han dicho que sería una tontería intentar cambiar la receta de lo que lo ha hecho un gran éxito. Así que sí, absolutamente no. No incorporaremos en nuestros juegos ningún tipo de anuncios intrusivos ni nada por el estilo.
“Realmente quiero reiterar que Scopely como empresa, la forma en que operan es que dan a todos sus equipos la libertad de tomar las decisiones correctas para sus juegos. Y eso no es algo que sintamos que alguna vez sería correcto para Pokémon Go.”Lectura adicional Pokémon Go y el resto del negocio de juegos de Niantic están siendo vendidos al creador de Monopoly Go, Scopely, por $3.5 mil millonesEsta fusión verá a Scopely gestionando dos de los títulos móviles más grandes del mundo
Steranka también abordó las preocupaciones de que los datos de ubicación y movimiento de los jugadores ahora se compartan con una segunda corporación, diciendo: “No vendemos datos de jugadores a terceros, punto final. Solo utilizamos datos de ubicación para operar el juego, y almacenamos cualquier dato de ubicación necesario para operar el juego en servidores ubicados en EE. UU., y seguimos todas las prácticas regulatorias increíblemente estrictas para proteger esos datos lo mejor que podemos.”
Se anunció a principios de este mes que Pokémon Go, Monster Hunter Now y el resto del negocio de juegos de Niantic estaban siendo vendidos al creador de Monopoly Go, Scopely, en un acuerdo valorado en $3.5 mil millones.
Niantic, el desarrollador que saltó a la fama debido al abrumador éxito de Pokémon Go, ahora cuenta con más de 30 millones de usuarios activos mensuales, en Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom y más.
El joystick adaptativo de Xbox, similar a un nunchuk, ya está disponible a un precio de $30

El joystick adaptativo de Xbox ya está disponible para comprar, exclusivamente en la Tienda de Microsoft, por $29.99 / £24.99.
Anunciado originalmente en agosto de 2024, el joystick adaptativo de Xbox es un controlador similar en forma al controlador nunchuk de Wii, y está dirigido a jugadores con movilidad limitada.
El controlador se puede usar con una mano y cuenta con un stick analógico, cuatro botones frontales y dos botones de gatillo. Todos estos se pueden personalizar con la reasignación de botones desde la aplicación Accesorios de Xbox, y se pueden crear múltiples perfiles de controlador.
También contiene un soporte para jugadores que necesiten conectarlo a algo, y también admite la impresión 3D de tapas adaptativas para el stick analógico, que se pueden usar para cambiar la forma o la longitud del stick.
“Con más de 429 millones de jugadores con discapacidades en todo el mundo, sabemos que cada jugador tiene necesidades y preferencias únicas sobre cómo eligen jugar”, dijo Jenny Lay-Flurrie, vicepresidenta de Microsoft y directora de accesibilidad, en un comunicado.
“El joystick adaptativo de Xbox es un controlador singular, con cable, diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de jugadores con movilidad limitada. Su versatilidad ayuda a los jugadores a incorporarlo sin problemas en sus configuraciones de juego existentes. Construido con la comunidad de Juegos y Discapacidad que informa el desarrollo de productos de Xbox desde el principio.” Se pueden imprimir en 3D diferentes tapas para el stick analógico.
El joystick adaptativo se puede conectar directamente a una consola Xbox o PC, o se puede conectar al controlador adaptativo de Xbox para “una configuración completamente adaptativa”.
Lanzado en 2018 y oficialmente compatible con consolas Xbox y PC, el controlador adaptativo fue diseñado para hacer que los juegos sean más accesibles para aquellos con movilidad limitada.
Proporciona a los jugadores un gran centro en el que se pueden conectar dispositivos externos como interruptores, botones, soportes y joysticks para una configuración personalizada según las necesidades particulares de cada jugador.
La última actualización de Palworld incluye juego cruzado, modo foto y otras nuevas características

Palworld ha recibido una actualización importante, añadiendo numerosas nuevas características.
El parche de la versión 0.5.0 ya está disponible, y lo más notable es que añade juego cruzado, permitiendo a los jugadores interactuar independientemente del formato en el que estén jugando.
La actualización también añade un nuevo modo Foto, que es accesible desde la Rueda de Comandos de Pal. Los jugadores pueden ocultar la interfaz y mover la cámara para tomar instantáneas del juego.
También se han añadido nuevas opciones de almacenamiento al juego, incluyendo una nueva Palbox Global, que permite a los jugadores transferir Pals entre mundos.
Se ha añadido un nuevo sistema de ‘Almacenamiento Dimensional de Pals’, que presume de tener 10 veces la capacidad de una Palbox normal. Según el desarrollador Pocketpair, “los miembros del gremio pueden acceder a él, y también puede usarse como almacenamiento personal con configuraciones privadas”.
Para los jugadores que se han encariñado con el aspecto de una armadura específica pero quieren poder mejorarla, se ha introducido un sistema de Armadura Cosmética, que les permite mejorar sus estadísticas con una nueva armadura, mientras usan una armadura diferente con fines cosméticos.
Otras características incluyen una Mesa de Diseño (que permite a los jugadores combinar planos de baja rareza para crear otros más raros) y servidores dedicados para Mac.
La lista completa de notas del parche se puede encontrar en la página de Steam de Palworld.
Tras el enorme éxito de Palworld, que fue jugado por más de 32 millones de jugadores en su primer año, el desarrollador Pocketpair anunció en enero que está lanzando una división de publicación llamada Pocketpair Publishing.
Aunque el editor aún no ha revelado su primer juego, parece que el anuncio es inminente, con su cuenta oficial de X escribiendo la semana pasada: “Probablemente deberíamos anunciar un juego pronto”.
El gerente de publicación de Pocketpair, John Buckley, ha intentado moderar las expectativas diciendo a los fans que el primer lote de juegos publicados por Pocketpair no necesariamente se verán o jugarán como Palworld.
“Estoy muy nervioso por revelar nuestro primer lote de juegos”, escribió Buckley en X. “No porque piense que la recepción será mala (todos son geniales), sino porque me preocupa que la gente solo espere más Palworld. El objetivo de Pocketpair Publishing es ayudar a que se hagan indies geniales, así que espero que les guste nuestra primera ronda de juegos”.
Luego aclaró que al decir “la gente solo esperará más Palworld”, se refería a los jugadores que esperan que Pocketpair solo publique juegos que sean como Palworld. “El desarrollo de Palworld obviamente no se ve afectado en absoluto por Pocketpair Publishing”, señaló.
El rediseño de Nintendo 64 de Analogue, Analogue 3D, ha sido retrasado

El especialista en FPGA retro, Analogue, ha anunciado que su FPGA Nintendo 64 ha sido retrasada.
El Analogue 3D fue anunciado originalmente en 2023 y se iba a lanzar en 2024. Luego se cambió a un envío en el primer trimestre de 2025, pero una nueva declaración de Analogue dice que la consola se ha retrasado unos meses más.
“El envío de Analogue 3D está retrasado (a partir del 18 de marzo de 2025) y ahora se enviará para julio de 2025”, dice el comunicado. “Estamos trabajando arduamente para que tu pedido de 3D llegue a tus manos lo antes posible y agradecemos tu paciencia. Si tienes una preorden abierta, no se necesita ninguna acción.
“Como siempre, si deseas cancelar tu preorden en cualquier momento, Analogue siempre ha tenido una política de reembolso del 100% sin preguntas para las preórdenes.”
Anunciado en octubre de 2023, Analogue 3D es una consola similar a Nintendo 64 que se conecta a televisores HDTV modernos y reproduce juegos físicos de N64 en resolución 4K.
Se dice que es compatible con todos los juegos originales de N64 jamás hechos, acepta cartuchos de todas las regiones e incluye cuatro puertos para controladores de estilo original. Disponible en negro o blanco, la consola tiene un precio de $249.99, con controladores diseñados por 8bitdo disponibles por separado por $39.99.
El CEO de Analogue, Christopher Taber, ha afirmado anteriormente que Analogue 3D ofrecerá una experiencia mucho mejor que la emulación de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.
“Esta generación de videojuegos es donde su contexto comienza a volverse realmente importante”, dijo Taber a la revista Paste en 2023. “Todos los sistemas de videojuegos diseñados en esta era fueron hechos para ser jugados en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de activos mixtas, entre muchas otras cosas. Escalar juegos 3D tempranos para televisores modernos es radicalmente más complicado que los juegos 2D.
“Por eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA más 4K equivale a un control del 100% sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D actúa como una orquesta maestra de puta madre—una sinfonía—porque, nuevamente, todo está diseñado desde cero, internamente, con control total sobre cada dinámica. Por lo tanto, cada matiz puede ser calibrado a un grado sin precedentes. Para mí, es esto, o comprar un maldito N64 original y un CRT. Fin de la historia.”
La alineación de Xbox Game Pass para el resto de marzo incluye un JRPG muy bien valorado y Atomfall

Microsoft ha confirmado la lista de juegos que llegarán a Game Pass a partir de esta semana.
Los juegos incluyen el próximo lanzamiento Atomfall, similar a Fallout, y el muy reconocido JRPG Octopath Traveler 2. VGC jugó recientemente las primeras horas de Atomfall, del cual dijimos que estaba lleno de “personajes peculiares y un misterio intrigante.”
33 Immortals se une a Game Pass hoy como parte del programa Game Preview en consolas Xbox, PC y Cloud.
Próximamente en Game Pass
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Octopath Traveler II (Series X S) – 19 de marzo Ahora con Game Pass Standard - Train Sim World 5 (Consola) – 19 de marzo Ahora con Game Pass Standard
- Mythwrecked: Ambrosia Island (Cloud, Consola y PC) – 20 de marzo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- Blizzard Arcade Collection (Consola y PC) – 25 de marzo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- Atomfall (Cloud, Consola y PC) – 27 de marzo Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Microsoft también ha confirmado qué juegos dejarán el servicio pronto. Los siguientes juegos serán eliminados del servicio el 31 de marzo, sin embargo, los miembros de Game Pass pueden ahorrar “hasta un 20%” al comprar los juegos si desean mantenerlos en su biblioteca.
Dejando Game Pass el 31 de marzo
- MLB The Show 24 (Cloud y Consola)
- Lil Gator Game (Cloud, Consola y PC)
- Hot Wheels Unleashed 2 (Cloud, Consola y PC)
- Open Roads (Cloud, Consola y PC)
- Yakuza 0 (Cloud, Consola y PC)
- Yakuza Kiwami (Cloud, Consola y PC)
- Yakuza Kiwami 2 (Cloud, Consola y PC)
- Yakuza Like a Dragon (Cloud, Consola y PC)
- The Lamplighter’s League (Cloud, Consola y PC)
- Monster Hunter Rise (Cloud, Consola y PC)
Lego Pokémon es oficial y llegará el próximo año

The Pokémon Company y el Grupo Lego han anunciado que los sets de Lego Pokémon llegarán pronto.
Ambos grupos han publicado un breve tráiler teaser, que presenta ladrillos Lego amarillos formando la cola de un Pikachu. La cola de Pikachu luego usa un ataque eléctrico para iluminar los logotipos de Lego y Pokémon.
Se espera que los primeros sets de la colaboración lleguen en 2026. No se proporcionó más información.
El derecho de juguetes de construcción de ladrillos para Pokémon fue previamente mantenido por Mega. La serie Mega de juguetes de construcción de Pokémon incluía figuras construidas con ladrillos de Pokémon populares como Charizard y Pikachu, así como ubicaciones e ítems físicos, como un Estadio Pokémon y una Pokedex.
Julia Goldin, directora de producto y marketing del Grupo Lego, dijo: “Estamos encantados de trabajar con una marca que tiene una base de fans tan profunda y apasionada como Pokémon, asociándonos para dar a nuestras audiencias conjuntas lo que nos han estado pidiendo.
“Creemos firmemente que a través de las infinitas posibilidades del juego con Lego y las emocionantes aventuras que trae el mundo de Pokémon, esta asociación creará una gama de nuevas posibilidades tanto para Entrenadores como para constructores.”
Esto marca la última colaboración entre Nintendo y Lego. Un Game Boy de Lego está programado para lanzarse a finales de este año.
Gaku Susai, director de producto y experiencia en The Pokémon Company International, dijo: “El Grupo Lego y Pokémon comparten fuertes valores de imaginación, creatividad y diversión, lo que hace de esta la asociación perfecta para ofrecer formas únicas, significativas y atractivas para que los Entrenadores experimenten la marca Pokémon.
“Trabajar con el equipo de primera clase del Grupo Lego y ver su total dedicación y pasión por el proyecto ha culminado en una colaboración innovadora y revolucionaria que sorprenderá y deleitará a los fans. No podemos esperar a ver las reacciones tanto de los fans de Lego como de la comunidad Pokémon en 2026.”
El Lego NES fue lanzado en agosto de 2020 por $229.99 / £209.99. El set incluye un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena desplazable de Super Mario Bros.
Nintendo también ha lanzado sets de Lego basados en sus diversas franquicias de juegos, incluyendo Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing, The Legend of Zelda y Mario Kart.
El año pasado, lanzó un set de Lego basado en el juego de Super Nintendo Super Mario World. Esto fue seguido por el set Lego The Legend of Zelda: Gran Árbol Deku.
El set del Árbol Deku presenta dos diseños. El primero replica el aspecto del Árbol Deku en The Legend of Zelda Ocarina of Time, y otro basado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Después de años de solicitudes de los fans, este fue el primer set de Lego de The Legend of Zelda.
Según los informes, Ubisoft tiene abogados y la agencia de seguridad informática de Canadá listos para combatir el acoso relacionado con Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft tiene abogados y una agencia de seguridad informática preparados para el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, según un nuevo informe.
Después de numerosos retrasos, el juego finalmente está programado para lanzarse el 20 de marzo en PS5, Xbox Series X/S y PC, pero ha sido objeto de más que su justa cuota de controversia desde que se anunció originalmente.
Lo más notable es la discusión sobre el coprotagonista Yasuke, un samurái negro. Algunos han acusado a Ubisoft de ser ‘woke’ por incluir a Yasuke en el juego, a pesar de que Yasuke fue una persona real en la vida real.
El director del juego, Charles Benoit, ha defendido la decisión, diciendo anteriormente a The Canadian Press que Yasuke también fue elegido para que los jugadores “puedan descubrir Japón a través de los ojos de un extranjero” al mismo tiempo que él.
No obstante, la decisión ha provocado enojo en algunas secciones de la comunidad de videojuegos, lo que supuestamente ha llevado a Ubisoft a hacer preparativos para posibles incidentes de acoso que puedan ocurrir después del lanzamiento del juego.
Según la publicación francesa BFM TV, Ubisoft ha implementado un sistema diseñado para proteger a sus empleados, con un miembro del personal supuestamente diciendo a la publicación: “Se nos aconseja no publicar en redes sociales que trabajamos en Ubisoft, para evitar el acoso.”
El informe dice que Ubisoft también ha presentado un plan contra el acoso en línea a la Communications Security Establishment (CSE), la agencia nacional criptológica de Canadá, que se especializa en seguridad informática e inteligencia de señales extranjeras. Lectura adicional 4El desarrollador de Assassin’s Creed Shadows explica por qué ignoró el tuit de Elon Musk ‘DEI mata el arte’ El productor ejecutivo del juego discute la reacción en línea al personaje de Yasuke
“Esta es una iniciativa de Canadá”, dijo un funcionario electo a la publicación. “Hay un equipo que monitorea las redes y actúa rápidamente en caso de un ataque dirigido”, explicaron, agregando: “A diferencia de lo que hemos tenido antes, esto es serio.”
Una unidad dedicada monitoreará de cerca los mensajes publicados por usuarios en sitios de redes sociales como X, Reddit y YouTube, lista para reaccionar si alguien intenta acosar a los empleados de Ubisoft. A los empleados afectados se les ofrecerá apoyo psicológico y legal, mientras que Ubisoft supuestamente tiene abogados listos para presentar quejas si se encuentra un caso comprobado de acoso.
La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows se rompió a finales de febrero, lo que llevó a un número significativo de personas a poder obtener el juego casi un mes antes de su lanzamiento oficial.
“El equipo de desarrollo todavía está trabajando en parches para preparar la experiencia para el lanzamiento y cualquier material compartido en línea no representa la calidad final del juego”, dijo Ubisoft en ese momento. “Las filtraciones son desafortunadas y pueden disminuir la emoción para los jugadores. Le pedimos amablemente que no arruine la experiencia para los demás.”
Sakurai de Smash Bros dice que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en los gustos domésticos, no en los occidentales

El creador de Super Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, dice que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en hacer juegos para el mercado japonés, en lugar de intentar atraer a los jugadores occidentales.
A principios de este mes, se anunció que Sakurai había sido incluido como uno de los destinatarios del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
En lugar de recibir el premio por alguna de sus obras de videojuegos, el honor de Sakurai es por su serie de YouTube, Masahiro Sakurai sobre la Creación de Juegos.
La semana pasada, Sakurai recogió su premio y concedió una entrevista al sitio web de noticias de entretenimiento japonés Entax (como lo detectó Automaton), en la que dijo que sentía que los estudios japoneses deberían centrarse en lo que le gusta al público doméstico, en lugar de intentar hacer un juego que pueda atraer a Occidente.
Según Sakurai, los jugadores occidentales compran juegos japoneses con la expectativa de que proporcionen algo diferente a los juegos desarrollados en Occidente, por lo que no hay necesidad de que los estudios japoneses se adapten.
“No es necesariamente mi propia idea, pero la tendencia en la industria de los juegos es que los japoneses deberían ir por lo que les gusta a los japoneses”, explicó Sakurai (a través de traducción automática).
“Hace un tiempo, ciertamente había una cultura de hacer productos americanizados, porque varias obras eran populares en los EE. UU. Sin embargo, siento que los ‘amantes de los juegos japoneses’ en el extranjero no buscan tales cosas, sino algo único e interesante de Japón.
“En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como te gustan, y las personas que puedan aceptarlos los disfrutarán”. Lectura adicional Los desarrolladores a veces deberían hacer juegos que otros necesiten en lugar de lo que quieren hacer, dice Sakurai El director de Smash Bros dice que hizo los juegos de Kirby para otros, no para él mismo
En una entrevista a principios de este año, Sakurai señaló que, si bien es importante que los desarrolladores hagan los juegos que quieren hacer, también deberían considerar a veces que puede ser en el mejor interés de la industria hacer algo que se necesite, incluso si no les atrae directamente.
Sakurai explicó que las personas que hacen juguetes para niños son adultos que obviamente no son el público objetivo de los juguetes, pero aún así son especialistas en ese campo. Luego citó su primer juego, Kirby’s Dreamland, como un ejemplo de esto, explicando que, aunque no era el tipo de juego que le atraía directamente como jugador experimentado, sentía que era importante hacer un juego para jugadores más jóvenes.
En una declaración explicando por qué se le otorgó el premio a Sakurai, la Agencia de Asuntos Culturales de Japón dijo: “Masahiro Sakurai ha hecho una contribución significativa al desarrollo de la industria del juego al compartir su conocimiento sobre la producción de juegos ampliamente a través de YouTube en un formato fácil de entender, accesible y con una narrativa coherente.
“También se ha lanzado una versión en inglés, y su influencia se ha extendido no solo a nivel nacional sino también internacionalmente, y creemos que esto es suficiente para otorgarle el Premio de Fomento del Arte”.
PlayStation ha formado un nuevo estudio, Dark Outlaw Games, con el líder de Call of Duty Zombies, Jason Blundell

Sony ha formado un nuevo estudio de primera línea dentro de PlayStation Studios. Dark Outlaw Games proviene del jefe de estudio y director Jason Blundell.
El ex co-director de estudio de Treyarch, Blundell, fue uno de los principales creadores del modo Zombies de Call of Duty antes de dejar Activision en 2020 después de 13 años. Luego se convertiría en uno de los cofundadores de Deviation Games.
Deviation Games no tuvo la oportunidad de lanzar su proyecto debut, una IP original que estaba destinada a ser exclusiva para las plataformas de PlayStation.
En una entrevista con Jeff Gerstmann, Blundell confirmó que el nuevo estudio está “contratando personal” y que tendría más que compartir sobre el primer proyecto del estudio en el futuro.
“He tenido la increíble oportunidad de crear un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios para Sony”, dijo Blundell.
“El estudio se llama Dark Outlaw. Hemos estado trabajando en las sombras por un tiempo, cuando tengamos algo de qué hablar, saldremos a la luz”.
“Es un privilegio poder hacerlo con Sony como un nuevo estudio de primera línea, Sony no inicia estudios de primera línea todo el tiempo, así que tener ese privilegio es un honor”.
Blundell no quiso confirmar en qué etapa del calendario de producción se encuentra el estudio, aparte de que el estudio ha estado funcionando “por un tiempo”.
“Se trata de lograr que el equipo se integre”, continuó. “Soy programador de corazón, así que probemos esas suposiciones, ¿está funcionando?… Estás tratando de alcanzar esa velocidad de escape”.
Blundell también confirmó que será el jefe de estudio y director de Dark Outlaw Games.
Se informó que Deviation tenía “más de 100 personas” en 2021 cuando firmó el acuerdo con Sony. En el momento de su anuncio, el estudio le dijo a GamesIndustry.biz que su acuerdo con PlayStation aseguraba “completa seguridad financiera para los años venideros”.
El estudio cerró sus puertas en 2024.
"¿Te ha despedido un Harrison últimamente?" Los desarrolladores de Savage Planet provocan al exjefe de Stadia, Phil Harrison, con una cartelera en la GDC

Un anuncio de Revenge of the Savage Planet visto en la Game Developers Conference de este año parece burlarse del exjefe de Stadia, Phil Harrison.
El anuncio, que fue visto por VGC y actualmente se exhibe en Union Square de San Francisco, muestra a un personaje con una cabeza calva desproporcionadamente grande.
“¿Te ha despedido un Harrison últimamente?” dice el anuncio. “Podrías ser elegible para apoyo emocional”. También tiene un enlace al sitio web de Revenge of the Savage Planet.
El personaje mostrado en el anuncio se identifica como “Gunther Harrison, CEO de Alta Interglobal”, pero aquellos con conocimiento de la historia de la serie Savage Planet lo reconocerán como una burla a Phil Harrison.
Harrison se unió a Google en 2018 como vicepresidente y gerente general de la división que eventualmente desarrollaría y lanzaría su plataforma de streaming Stadia.
En diciembre de 2019, Google adquirió Typhoon Studios, el equipo detrás de Journey to the Savage Planet. El estudio con sede en Montreal se convirtió en parte del estudio Stadia Games and Entertainment, uniéndose un mes antes de que Journey to the Savage Planet fuera lanzado.
Typhoon luego comenzó a trabajar en una secuela de Journey to the Savage Planet, pero el desastroso lanzamiento de Stadia llevó a Google a cerrar todos sus equipos internos de desarrollo de juegos de Stadia en 2021, con Harrison diciendo que creía que el movimiento era “el mejor camino para construir Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria”.
El talento principal de Typhoon luego estableció un nuevo estudio en Montreal, reformándose como Raccoon Logic y asegurando “una gran inversión inicial” de Tencent.
Raccoon Logic también pudo retener la propiedad intelectual de Journey to the Savage Planet, y anunció oficialmente la secuela del juego, Revenge of the Savage Planet, el pasado agosto en Gamescom.
“En un futuro desviado de su eje por la avaricia corporativa y la estupidez, has sido despedido y abandonado en el borde más lejano del espacio con poco equipo y sin red de seguridad”, dice la sinopsis del juego. Con su último anuncio en exhibición en la GDC, parece fácil adivinar de dónde Raccoon Logic está tomando su inspiración.
En una entrevista con VGC el año pasado, el cofundador y director creativo de Raccoon Logic, Alex Hutchinson, explicó la frustración que tuvo al trabajar para Google, diciendo que el estudio “quería juegos que solo funcionaran en la nube, lo cual no existe”.
“Nos pedían que entregáramos el tipo de juegos construidos por 400 a 600 personas, enormes juegos con licencia de Marvel y vínculos con Star Wars. Decían que si haces el juego y es genial con 25 personas, entonces te dejaremos contratar a 500 artistas, lo cual no es cómo funciona. Nadie estaba hablando el mismo idioma.”
Revenge of the Savage Planet está programado para lanzarse el 8 de mayo, en PS5, Xbox Series X/S, PS4 y PC. También estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
El primer libro de VGC se lanzará a finales de este mes
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VGC: La Guía de Videojuegos 2025 se lanzará a finales de este mes.
Como se reveló inicialmente el año pasado, el primer libro físico de VGC se compiló a lo largo de 2024, y el producto final ha llegado ahora al almacén del editor.
El libro se suponía que iba a ser lanzado a finales de febrero, pero tras un ciberataque el mes pasado en la principal imprenta de libros del Reino Unido, CPI, las líneas de producción se retrasaron, afectando a numerosos libros, incluido el nuestro.
Sin embargo, el libro finalmente está llegando al almacén de nuestro editor Pen & Sword Books y debería estar disponible pronto, tanto para los clientes que ordenaron directamente de Pen & Sword, como para aquellos que pre-ordenaron en otras librerías como Amazon.
VGC: La Guía de Videojuegos 2025 ofrece un compendio de nuestro mejor trabajo de 2024, presentado como un libro físico de tapa dura diseñado para ser coleccionado y conservado.
Inspirado en las clásicas revistas de videojuegos del pasado, el libro presenta secciones separadas de Noticias, Avances y Reseñas, junto con una portada especial de Wil Overton, el querido ilustrador de innumerables revistas británicas icónicas como Super Play y N64 Magazine.
Nuestra sección de Noticias consiste en un extenso reportaje que desglosa las historias más importantes del año mes a mes, con un tono más ligero de lo que normalmente encontrarías en el sitio principal de VGC (aquellos suscritos a nuestro boletín semanal en Patreon tendrán una idea de qué esperar).
Esto es seguido por nuestra sección de Avances, que presenta una serie de avances de dos páginas que cubren todos los juegos más importantes de 2025.
Nuestra enorme sección de Reseñas consiste en versiones especialmente adaptadas de todas nuestras reseñas de juegos de 2024, cada una reeditada y rediseñada al estilo de una revista de videojuegos de los años 90 como Computer & Video Games.
Finalmente, ya que ninguna ‘revista’ estaría completa sin una, terminamos con una sección de Cartas que consiste en correos electrónicos enviados por lectores de VGC y suscriptores de Patreon.
Aunque la mayoría conocerá a VGC por sus noticias en línea, muchos de nuestros escritores provienen de un entorno impreso, en los días en que las revistas de juegos llenaban los estantes de los quioscos, escribiendo para publicaciones como CVG, Official Nintendo Magazine y PC Zone.
Los medios físicos son algo querido para nosotros, así que cuando se nos presentó la oportunidad de crear un libro de VGC por parte del editor Pen & Sword, naturalmente, aprovechamos la oportunidad.
Todavía puedes pre-ordenar VGC: La Guía de Videojuegos 2025 directamente desde su editor Pen & Sword Books, o desde otros vendedores de libros en línea, incluidos, pero no limitados a, Amazon UK y Amazon US (donde actualmente está planeado para un lanzamiento en mayo).
El equipo de Team Ninja está investigando informes de que Rise of the Ronin en PC está borrando los datos guardados

Team Ninja dice que está investigando informes de que la versión para PC recientemente lanzada de Rise of the Ronin tiene un problema con los datos guardados.
Rise of the Ronin fue lanzado en Steam el 11 de marzo, pero desde entonces numerosos jugadores en los foros de discusión de Steam del juego han estado informando que sus datos guardados han estado desapareciendo, obligándolos a comenzar de nuevo.
“He estado jugando durante unas horas y al día siguiente desapareció mágicamente”, dijo el autor de un hilo. Otros jugadores respondieron diciendo que les había pasado lo mismo, y algunos afirmaron que perdieron más de 8 horas de progreso.
Hilos similares en el foro incluyen una respuesta diciendo que habían perdido 5 horas, y otro jugador afirmando haber “perdido 10-15 horas de progreso”.
Team Ninja ha publicado ahora un mensaje desde su cuenta oficial de X, diciendo: “Actualmente estamos investigando los problemas reportados de datos guardados para la edición de Steam de Rise of the Ronin.”
La publicación enlaza a un mensaje de soporte que ofrece a los jugadores posibles soluciones para el problema, incluyendo encontrar datos guardados de respaldo, seguir pasos adicionales al guardar en Steam Cloud, o desactivar el uso compartido de archivos para Google Drive, OneDrive o Dropbox.
“Continuamos investigando estos problemas junto con otros”, agregó el estudio. “Nos aseguraremos de informar tan pronto como haya algún avance. Nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente que puedan haber experimentado.”
La versión para PC de Rise of the Ronin incluye varias características para PC, incluyendo soporte para monitores ultra anchos, resolución 8K, 120fps, audio 3D y configuraciones personalizables de teclado y ratón.
También exclusivo de la versión de Steam es el soporte para DirectX 12 Ultimate, trazado de rayos y soporte para AMD Fidelity FX Super Resolution y Nvidia DLSS.
La versión para PC actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 74, con la mayoría de los críticos señalando que el juego tiene problemas de rendimiento.
El próximo juego de la serie Picross en Switch es un crossover con Doraemon

El último juego de la serie Picross llegará a Switch a finales de este mes, y es una edición crossover.
Picross S Doraemon & F Characters Edition está basado en el trabajo de Hiroshi Fujimoto, más conocido por su seudónimo Fujiko F Fujio.
Como sugiere el nombre, el personaje más notable de Fujimoto es Doraemon, el gato robótico que ha aparecido en manga, anime y videojuegos desde 1969.
El juego, que se lanzará el 26 de marzo, costará $10.99 / £9.89 y contará con un total de 200 rompecabezas, abarcando los modos Picross, Mega Picross, Color Picross y Clip Picross que se ven regularmente en la serie Picross S.
Una demo gratuita está disponible para el juego ahora en la Nintendo Switch eShop, permitiendo a los jugadores probarlo si nunca han jugado un juego de Picross antes.
También conocidos como nonogramas, los rompecabezas Picross presentan a los jugadores una cuadrícula, alrededor de la cual hay pistas numéricas. Usando estas pistas, los jugadores deben usar la lógica para determinar qué cuadrados en la cuadrícula deben colorearse y cuáles deben dejarse en blanco. Si todos los cuadrados están coloreados correctamente, se revela una imagen.
Se han lanzado 10 juegos estándar de Picross S en la eShop de Switch, así como varios spin-offs basados en juegos de Sega Mega Drive y Master System, juegos de Namco, el anime Overlord y la franquicia Kemono Friends.
Títulos anteriores de crossover de Picross en sistemas anteriores han incluido Pokémon Picross, Sanrio Characters Picross, Pictlogica Final Fantasy y My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, todos los cuales fueron lanzados en 3DS.
A principios de esta semana, Nintendo agregó el título de Game Boy Mario’s Picross a su biblioteca de juegos retro de Switch Online. Mario’s Picross fue el primer juego de la serie, uno en el que el desarrollador Jupiter sigue trabajando hasta el día de hoy. Más información 1Exclusiva: El desarrollador de Picross, Jupiter, sobre casi 30 años de destreza en rompecabezas En una rara entrevista, el presidente y director general del estudio explican por qué todavía está de moda ser cuadrado.
En una rara entrevista con VGC en 2023, el presidente de Jupiter, Hirofumi Murakami, y Norichika Meguro nos explicaron cómo se inician inicialmente sus juegos crossover de Picross.
“Casi siempre somos nosotros quienes nos acercamos al titular de la licencia, diciendo ‘oye, ¿por qué no hacemos esto?’”, nos dijo Meguro. “Inicialmente, solemos pensar en algo sencillo, como un juego estándar de Picross con la colaboración integrada. Pero con los juegos de Final Fantasy y Pokémon Picross, querían asegurarse de que cada universo se expresara bien dentro del universo Picross.”
“Con el de Final Fantasy, en realidad fue Square Enix quien se acercó a nosotros y nos preguntó: ‘¿Por qué no crean un Picross temático de Final Fantasy para móviles? Podría ser interesante, ¿les gustaría tal vez presentar una propuesta para nosotros?’”, explicó Murakami. “Para Pokémon, simplemente tuvimos suerte porque fue un muy buen momento, pero el listón estaba muy alto para que eso sucediera.”
Se anunció el cierre de Star Wars: Hunters solo 9 meses después de su lanzamiento

Zynga ha anunciado que cerrará Star Wars: Hunters, a pesar de que el juego solo salió el verano pasado.
El juego de combate en arena PvP gratuito se lanzó el 4 de junio de 2024 en Nintendo Switch, iOS y Android, y estaba ambientado entre los eventos de Star Wars Episodio 6 y 7.
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, sin embargo, la versión de Switch recibió una puntuación de Metacritic de 57.
Parece que el juego no despegó como se esperaba, por lo que Zynga ha anunciado que la última actualización de contenido del juego se lanzará el 15 de abril, seguida de un cierre completo de sus servidores el 1 de octubre.
“Gracias por su increíble apoyo y por ser parte del mundo de Vespaara”, dice el comunicado de Zynga. “Después de una cuidadosa consideración, queremos informarles que la última actualización de contenido para Star Wars: Hunters en todas las plataformas será el 15 de abril. El juego permanecerá jugable hasta el 1 de octubre de 2025, cuando se cerrarán los servidores en línea del juego.
“Entendemos que esta noticia puede ser decepcionante y queremos asegurarles que esta decisión no se tomó a la ligera. Su pasión y dedicación al juego y su comunidad han significado mucho para nosotros, y estamos comprometidos a proporcionar visibilidad y actualizaciones durante todo el proceso de transición.”
Zynga dice que desactivará todas las compras dentro de la aplicación el 15 de abril, y cita esto como la razón por la que no reembolsará ningún pase de temporada o moneda pagada que los jugadores hayan comprado.
En una sección de preguntas frecuentes que pregunta si los jugadores recibirán un reembolso por comprar un Pase de Arena para la Temporada 5, el editor dice: “La intención del aviso de 30 días que estamos dando entre el 17 de marzo y la desactivación de las compras dentro de la aplicación el 15 de abril es dar a los jugadores suficiente tiempo para maximizar el Pase de Arena antes del final de la Temporada.”
En cuanto a los Cristales, la moneda premium del juego que se compra con dinero real, Zynga dice: “Las compras de Cristales no serán reembolsadas. La intención del aviso de 30 días que estamos dando entre el 17 de marzo y la desactivación de las compras dentro de la aplicación el 15 de abril es dar a los jugadores tiempo suficiente para prepararse y gastar la moneda del juego que han comprado.”
Star Wars: Hunters se lanzó inicialmente en Android en India, Filipinas, Malasia, Taiwán, Nueva Zelanda, Australia e Indonesia en 2021, pero numerosos retrasos hicieron que no se lanzara completamente hasta el verano de 2024.
Los Centros Pokémon declaran la guerra a los revendedores de TCG al eliminar el embalaje de plástico de las nuevas cajas

Otra tienda del Centro Pokémon ha comenzado a eliminar el envoltorio de plástico de los productos sellados del Juego de Cartas Coleccionables (TCG) de Pokémon en un esfuerzo por combatir la reventa.
El TCG de Pokémon está disfrutando actualmente de una popularidad que no había visto desde la pandemia de Covid-19. Esto se debe en parte a la popularidad del juego en sí, pero también se atribuye en gran medida a los revendedores.
Aunque los revendedores – aquellos que compran productos a precio de venta al público y los revenden con un gran margen de beneficio – han sido un problema en el TCG desde que existe, el volumen de estos incidentes ha aumentado en los últimos meses.
Durante algún tiempo, la mayoría de las tiendas del Centro Pokémon en Japón eliminaban la película de plástico del exterior de las cajas de refuerzo selladas cuando se compraban en esas tiendas. Esto se hace con el fin de disuadir a los revendedores, ya que los clientes en el mercado secundario no pueden confiar en que los paquetes no han sido manipulados.
Esta práctica ahora está siendo adoptada por el Centro Pokémon en Singapur, marcando la primera vez que la práctica ocurre en una tienda minorista de Pokémon que vende productos TCG en inglés.
Para un consumidor normal que compra cartas en el Centro Pokémon, la eliminación del embalaje exterior no hace diferencia, ya que los paquetes en sí permanecen sellados, y no hay posibilidad de que las cartas sean manipuladas al ser compradas en una tienda oficial.
Algunos fanáticos han expresado su preocupación de que para aquellos jugadores que coleccionan productos sellados, esto los castiga injustamente, pero debido a los problemas de reventa que están afectando al juego en este momento, esto se ha visto como un paso inteligente para la mayoría de los consumidores.
Lo más notable es que esto afectará a las cajas de refuerzo del muy esperado conjunto de cartas coleccionables Pokémon Journey Together. El Centro Pokémon de Singapur, que se encuentra en el aeropuerto más grande del país, ha dicho que continuará con esta práctica “hasta nuevo aviso”.
VGC recientemente tuvo un vistazo anticipado de Journey Together, llamándolo el “lanzamiento de TCG imprescindible del año”.
“El mecanismo de Pokémon del Entrenador ha sido introducido inteligentemente, y este conjunto nos ofrece muchas cartas que son tanto competitivamente viables como visualmente impresionantes”, dice nuestra reseña.
“Nuestra esperanza es que cuando los Mega Pokémon regresen al juego más adelante este año, los Pokémon del Entrenador puedan coexistir con ellos, brindando aún más oportunidades para algunas de las mejores artes del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon jamás vistas.”
10 años después de su lanzamiento, Undertale ha establecido un nuevo récord de jugadores simultáneos en Steam

Undertale ha alcanzado un nuevo récord de jugadores simultáneos en Steam, 10 años después de su lanzamiento original.
El RPG del desarrollador indie Toby Fox se lanzó por primera vez en septiembre de 2015 y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada y éxito comercial, con ventas totales en Steam estimadas entre 5 millones y 13 millones dependiendo de varios rastreadores de Steam.
Como parte de la actual Venta de Primavera de Steam, Fox ha reducido el precio del juego a $0.99 / £0.69, un descuento que terminará el 20 de marzo.
Presumiblemente como resultado de numerosos jugadores comprando el juego y jugándolo por primera vez, Fox dice que el juego ha superado su récord histórico de jugadores simultáneos en Steam.
El sábado, Fox publicó una captura de pantalla en X, mostrando que 10,739 personas estaban jugando el juego en Steam al mismo tiempo.
“Desde que se puso a la venta en Steam por solo $1, Undertale alcanzó un nuevo pico de jugadores simultáneos por primera vez desde 2015,” escribió Fox, añadiendo: “Todavía está en oferta por unos días más.”
Desde la publicación de Fox en X, el récord de jugadores simultáneos del juego se ha roto nuevamente, con SteamDB informando que el domingo el juego alcanzó un pico de 11,071 jugadores.
El anterior pico de jugadores para el juego fue de 10,473, un pico alcanzado en diciembre de 2015, solo tres meses después del lanzamiento del juego cuando su impulso seguía creciendo.
Desde 2016, el pico del juego nunca ha superado los 5,000, lo que significa que el nuevo récord marca un salto considerable en Steam y sugiere que numerosos nuevos jugadores están descubriendo el juego por primera vez.
Undertale también está disponible en Switch, PS4, Xbox One y PlayStation Vita, y actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 92-93 dependiendo del formato.
Con influencias que van desde los juegos Mother de Nintendo hasta la serie Brandish de Nihon Falcom, Undertale es particularmente popular en Japón, lo que llevó al lanzamiento de un disfraz DLC en Super Smash Bros Ultimate que permite a los jugadores vestir a su luchador Mii como el personaje Sans de Undertale.
Fox está trabajando actualmente en los capítulos 3 y 4 de Deltarune, su continuación episódica de Undertale.
El actor de Aloy reacciona a la filtración impulsada por IA: 'Estoy preocupado por esta forma de arte'

La actriz de Aloy, Ashly Burch, ha dicho que está preocupada por el futuro de la interpretación en videojuegos como forma de arte, tras la publicación de un video que parecía ser una versión generada por IA del personaje de Burch.
Esta semana, surgió un video que parecía ser un doble de actuación de IA de Aloy, el personaje de Burch de la serie Horizon. El video, que aparentemente no estaba destinado al consumo público, causó revuelo en línea, especialmente a la luz de la actual huelga de SAG-AFTRA contra este estilo de actuación de IA.
Ahora, la actriz original de Aloy, Ashly Burch, ha dicho que aunque el desarrollador Guerrilla Games se puso en contacto y le aseguró que este video no reflejaba nada en lo que se estuviera trabajando actualmente, está preocupada por el futuro de la industria.
“Quería hablar sobre la IA de Aloy”, dijo Burch en un video publicado en su cuenta de TikTok.
“Vi la demostración tecnológica a principios de esta semana. Guerrilla se puso en contacto para informarme que la demostración no reflejaba nada que estuviera en desarrollo activo. No usaron ninguna de mis actuaciones para la demostración, ninguno de mis datos faciales o de voz. Guerrilla posee a Aloy como personaje.”
“Me siento preocupada, y no preocupada específicamente por Guerrilla o Horizon o mi actuación o mi carrera específicamente, incluso me siento preocupada por esta forma de arte, la interpretación en videojuegos.
“Actualmente estamos en huelga. SAG-AFTRA está actualmente en huelga contra los videojuegos debido a la IA, porque esta tecnología existe, y porque sabemos que las compañías de videojuegos quieren usarla. Estamos pidiendo protecciones.”
SAG-AFTRA actualmente ofrece acuerdos provisionales entre actores y empleadores, que son evaluados por el sindicato y, si se aprueban, les permiten desempeñar el papel mientras la huelga está en curso.
“Me siento preocupada no porque la tecnología exista, ni siquiera porque las compañías de videojuegos quieran usarla, porque por supuesto quieren usar avances tecnológicos, solo imagino un video como este saliendo, que sí tenga la actuación de alguien adjunta, que sí tenga la voz o el rostro o el movimiento de alguien, y la posibilidad de que si perdemos esta lucha, esa persona tendría más recursos.”
En febrero, Bungie confirmó que algunos de los diálogos en su recién lanzado contenido de Destiny 2: Heresy están ausentes debido a la huelga.
“Debido a la huelga en curso de SAG-AFTRA, es posible que notes ciertas líneas de voz en silencio en el juego”, advirtió el estudio a los jugadores. “Sin embargo, hemos habilitado los subtítulos por defecto para este lanzamiento para asegurar que los jugadores no se pierdan ningún contenido narrativo.”
Primera jugada: Observa cómo enfrentamos a Mullet MadJack, inspirado en el anime de los años 90
El último título de Xbox Game Pass tiene un estilo artístico interesante, así que hemos capturado la sección de apertura para que la veas en un video de First Play.
Mullet MadJack fue lanzado en PC el año pasado y pasó desapercibido para muchos jugadores de consola. Sin embargo, fue lanzado recientemente en Xbox y también se agregó a Game Pass, lo que hace que este sea el momento perfecto para echar un vistazo al juego en acción.
Como sugiere el nombre, nuestra serie First Play nos tiene jugando un juego por primera vez y grabando nuestra reacción inmediata mientras lo hacemos.
Es nuestra manera de dar cobertura a juegos que no son AAA y que actualmente no tenemos tiempo de revisar por completo, pero que, sin embargo, queremos presentar en VGC.
Hay dos versiones del video: una versión estándar de YouTube (que puedes ver en la parte superior de este artículo o en nuestro canal de YouTube), y otra para nuestros suscriptores de Patreon.
La versión estándar de YouTube dura 15 minutos y nos muestra avanzando hasta la mitad de la primera torre del juego, mostrando sus mecánicas de juego rápidas y basadas en el tiempo.
Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 25 minutos, sin anuncios, en la que intentamos llegar a la cima de la torre y enfrentarnos al primer jefe.
El próximo juego de Star Wars de Respawn confirmado para ser revelado

Se ha confirmado que el juego de estrategia de Star Wars del estudio Bit Reactor y Respawn de Jedi: Survivor se revelará el próximo mes.
El sábado 19 de abril, ambos aparecerán en el escenario de la Star Wars Celebration en Tokio, Japón, donde ofrecerán un primer vistazo a su “juego de tácticas por turnos de Star Wars”.
Se sabe poco sobre el juego, que fue anunciado junto con el shooter de Respawn y la tercera entrega de la franquicia Star Wars Jedi.
El juego de estrategia está siendo desarrollado a través de una colaboración de producción con Bit Reactor, que es un nuevo estudio formado por veteranos de XCOM y Civilization de Firaxis Games. Respawn está produciendo el último juego de estrategia de Star Wars mientras que Bit Reactor lidera el desarrollo del título.
En una declaración publicada el año pasado junto con el anuncio de casi 700 despidos en toda la empresa, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo que después de una revisión, se había decidido que Respawn debería centrarse en las series Jedi y Apex Legends.
Otro juego de Star Wars anunciado en 2022, dirigido por el veterano de LucasArts y co-creador de Medal of Honor, Peter Hirschmann, fue cancelado.
“La capacidad única de Respawn para conectar con los jugadores y crear experiencias de juego excepcionales no tiene rival en el entretenimiento”, dijo Miele en un comunicado. “Al revisar el portafolio de Respawn en los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más emocionan a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas propias de Respawn.
“Sabiendo esto, hemos decidido alejarnos del desarrollo temprano de un juego de acción FPS de Star Wars para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados en nuestras marcas propias mientras brindamos apoyo a los juegos existentes.”
El estudio confirma que el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic para PS5 todavía está en desarrollo

El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic para PS5 sigue en desarrollo, ha reiterado el desarrollador Saber Interactive.
Desde que se anunció en septiembre de 2021 como una exclusiva temporal para la consola PS5, no se ha visto nada del remake de KoTOR, y ha habido informes contradictorios sobre si sigue en desarrollo activo.
Los estudios Aspyr y Saber Interactive, propiedad de Embracer, fueron confirmados como responsables del juego en mayo de 2022, y más tarde se afirmó que el desarrollador de Space Marine 2, Saber, había asumido el desarrollo del remake. Saber se separó de Embracer el año pasado.
Tras las afirmaciones de que el desarrollo del remake de KoTOR se había detenido, el CEO de Saber, Matthew Karch, dijo a la prensa que el juego estaba “vivo y bien” el pasado abril.
Ahora, tras otro año de silencio en torno al proyecto, Karch ha reiterado que se está trabajando en el juego de Star Wars. Hablando con Game File, el ejecutivo dijo que KoTOR sigue en desarrollo, pero afirmó que no podía decir más.
Un representante de relaciones públicas explicó entonces que Saber quiere permitir que el propietario de Star Wars, Disney, tome la iniciativa al hablar sobre los juegos relacionados con los personajes de esa compañía.
Esta semana, el COO de Saber, Tim Willits, también sugirió en redes sociales que KoTOR todavía estaba en desarrollo.
“Saber Interactive es uno de los desarrolladores independientes más grandes del mundo”, escribió. “Estamos trabajando en numerosos juegos de muchos géneros diferentes. Todo lo que hemos mencionado sigue en desarrollo. Compartiremos información sobre los próximos juegos cuando tengamos algo interesante que compartir.”
Lanzado en 2003, Knights of the Old Republic es un RPG favorito de los fans de BioWare que cuenta una historia de Jedi contra Sith ambientada unos 4,000 años antes del ascenso del Imperio Galáctico presentado en la película de Star Wars de 1977.
Obsidian creó una secuela, The Sith Lords, en 2004 y no ha habido un juego principal de Knights of the Old Republic en los 20 años desde entonces (a menos que cuentes el MMO de EA de 2011, The Old Republic).
Más evidencia apunta a una versión inminente de Starfield para PS5

Ha surgido más evidencia potencial de que Starfield, la exclusiva de consola de Xbox de Bethesda, podría llegar a PS5.
El viernes, los usuarios notaron que una creación publicada en la biblioteca de contenido creado por usuarios de Starfield tenía un logotipo de PlayStation en su lista de plataformas disponibles, junto con Xbox y PC. Este contenido fue eliminado pronto, pero archivado en Resetera.
Se ha esperado un port de Starfield para PS5 desde que Xbox compartió su “visión del futuro de Xbox” hace un año, donde confirmó que Sea of Thieves, Hi-Fi Rush y más ya no serían exclusivas de consola de Xbox. Otras exclusivas anteriores de Xbox también han sido portadas a PS5, como Forza Horizon 5.
En noviembre, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, dijo que no había líneas rojas respecto a qué títulos de Xbox llegarían a otras plataformas. Luego, cuando se le preguntó si Starfield llegaría a PS5 en enero, el ejecutivo dejó más pistas de que podría llegar a otras plataformas.
Cuando Destin Legarie le preguntó si podía confirmar que Starfield seguiría siendo exclusivo, Spencer respondió: “No, no hay un juego específico… no hay razón para que ponga una barrera alrededor de ningún juego y diga ‘este juego no irá a un lugar donde encontrará jugadores y tendrá éxito comercial para nosotros’”.
“Lo que encontramos es que podemos impulsar un mejor negocio que nos permite invertir en una gran alineación de juegos como la que viste, esa es nuestra estrategia. Nuestra estrategia es permitir que nuestros juegos estén disponibles. Game Pass es un componente importante para jugar los juegos en nuestra plataforma.”
El veterano exdiseñador de Bethesda, Bruce Nesmith, dijo recientemente que una posible secuela de Starfield sería “un juego increíble”, gracias a que el desarrollador aprendió de los errores del primero.
“Estoy deseando ver Starfield 2”, dijo. “Creo que va a ser un juego increíble porque abordará muchas de las cosas que la gente está diciendo, ‘Estamos casi ahí. Nos falta un poco.’ Podrá tomar lo que hay ahora y poner muchas cosas nuevas y solucionar muchos de esos problemas.”
PlayStation se está asociando con People Can Fly en una franquicia de juego misteriosa

El estudio People Can Fly, conocido por Outriders y Gears of War Judgment, está creando un nuevo juego basado en una franquicia desconocida de PlayStation.
El estudio, con sede en Polonia, anunció la noticia el viernes, confirmando que ha firmado un acuerdo de trabajo por encargo con Sony Interactive Entertainment para crear un prototipo basado en una de sus IPs. No se compartieron más detalles.
People Can Fly también tiene un proyecto en desarrollo con Microsoft, el cual anunció a través de una presentación regulatoria similar en 2023.
El estudio, que celebró su 20º aniversario en 2022 y fue propiedad de Epic Games desde 2012 hasta 2015, también desarrolló Bulletstorm, el port para PC del Gears of War original, y ha trabajado en Fortnite.
En abril pasado, People Can Fly anunció que había cancelado un RPG de acción cooperativo con el nombre en clave Project Dagger después de que el editor original Take-Two Interactive lo abandonara en 2022. Unos meses antes, supuestamente despidió a más de 30 desarrolladores que trabajaban en un juego no anunciado de Square Enix.
El co-CEO de PlayStation, Hermen Hulst, dijo recientemente que Sony está abierta a revivir su catálogo de franquicias de juegos clásicas.
Hablando con Famitsu, el ejecutivo dijo que en el futuro, el titular de la plataforma tiene la intención de ofrecer una amplia gama de experiencias tanto de sus estudios de primera parte como trabajando con desarrolladores externos.
“Las diversas IPs que poseemos son un activo importante para PlayStation, y como parte de nuestros esfuerzos para fortalecer nuestro portafolio, estamos continuamente buscando oportunidades para aprovechar IPs pasadas, así como desarrollar nuevas franquicias”, dijo.
“Nuestro objetivo es publicar juegos de los mejores creadores del mundo, tanto dentro como fuera de PlayStation, y hemos logrado muchos éxitos hasta ahora trabajando estrechamente con estudios de desarrollo externos.”
Implicit Conversions, un desarrollador responsable de muchos de los ports de PlayStation Classics en PS5, ha dicho que está investigando la posibilidad de llevar juegos de PS3 a plataformas modernas.
Mientras que la mayoría de los juegos de PlayStation Classics de PS5 están disponibles para descargar y jugar a través de emulación, actualmente los juegos de PS3 solo se pueden jugar a través de streaming en la nube.
PlayStation anuncia los planes para el 20º aniversario de God of War

PlayStation ha anunciado planes para celebrar el 20 aniversario de la franquicia God of War.
La celebración incluirá nuevo contenido dentro del juego para God of War Ragnarok, nueva mercancía y una exposición de arte física.
Los jugadores de God of War Ragnarok podrán reclamar la nueva colección gratuita Dark Odyssey a partir del 20 de marzo.
“Inspirado por el nombre de trabajo de God of War (2005) y la apariencia que originalmente apareció en God of War II como recompensa por vencer el juego en la dificultad God Mode, estamos trayendo el clásico tema negro y dorado para el 20 aniversario”, se lee en una entrada de blog de Sony Santa Monica.
El paquete cosmético incluye apariencias para Kratos, Atreus y Freya, así como nuevos cosméticos para las armas de Kratos.
Desde el sábado 15 de marzo hasta el domingo 23 de marzo, los fanáticos podrán visitar una exposición de arte especial del 20 aniversario de God of War en la Galería Nucleus en Los Ángeles, California.
“Con una colección de nuevas obras de arte inspiradas en los últimos veinte años de God of War, incluyendo desarrolladores actuales y anteriores de Santa Monica Studio, arte conceptual de los juegos y memorabilia única, esta exposición es una celebración del legado a través del arte.”
También se ha anunciado un nuevo libro retrospectivo del 20 aniversario. El libro, que contará con entrevistas a los desarrolladores de la franquicia a lo largo de sus 20 años de historia, se lanzará más adelante este año. Una colección impresa de Cook and Becker también se lanzará más adelante en 2025.
Se anunció más mercancía, incluyendo una colección de vinilos, nueva ropa y un peluche de Jörmungandr.
God of War Ragnarok se añadió a PlayStation Plus en enero.
Ese mismo mes, se informó que Sony canceló dos juegos de servicio en vivo de PlayStation no anunciados, uno de los cuales se cree que era un juego de God of War.
Según informes, Ubisoft está considerando un futuro respaldado por Tencent para Assassin’s Creed y más

Se dice que Ubisoft está buscando inversores para un nuevo grupo de juegos que albergaría algunas de sus IP más importantes.
Según un nuevo informe, se dice que el gigante chino Tencent es uno de los posibles patrocinadores de la nueva empresa, que controlaría franquicias como el pilar de Ubisoft, Assassin’s Creed.
Bloomberg ha afirmado que la compañía ha solicitado que se presenten ofertas tan pronto como a finales de este mes, citando fuentes familiarizadas con el acuerdo.
Ubisoft no hizo comentarios cuando se le consultó, pero remitió a Bloomberg a sus últimos resultados financieros. El mes pasado, Bloomberg informó por primera vez sobre la posible nueva entidad, que vería al gigante francés centrarse más en IP principales, como Assassin’s Creed.
La familia Guillemot actualmente posee el 14% de las acciones de Ubisoft, mientras que Tencent posee el 9.99%.
El pasado octubre, Bloomberg informó que Tencent y los Guillemot habían estado hablando con asesores para explorar formas de estabilizar Ubisoft, tras un año en el que su valor de mercado se redujo a más de la mitad.
Se dijo que esas discusiones incluían la posibilidad de que ambos se unieran para privatizar Ubisoft, aunque se decía que las conversaciones estaban en una etapa temprana en ese momento.
Un informe de Reuters publicado en diciembre afirmó que los accionistas de Ubisoft estaban considerando cómo estructurar una posible compra de la compañía, sin reducir el control de la familia Guillemot.
Se afirmó que Tencent estaba indeciso sobre si participar en esa compra y aumentar su participación en la compañía, supuestamente porque ha solicitado tener más voz en las decisiones futuras del consejo. Según Reuters, las discusiones entre los dos continúan, ya que Tencent también quiere prevenir cualquier posible adquisición hostil de Ubisoft por parte de otros inversores.
El próximo lanzamiento importante de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows, se lanzará el 20 de marzo.
Assassin’s Creed Shadows es el primer gran juego de Ubisoft que se lanza el primer día en Steam desde 2019. Anteriormente, el editor priorizaba su propia tienda digital, así como la Epic Games Store, en el lanzamiento. A finales del año pasado, la compañía llevó Assassin’s Creed Mirage a Steam, así como Star Wars Outlaws, después de otras tiendas.
La Nintendo Switch 2 costará más de $400 y se espera que sea el mayor lanzamiento de consola de la historia, según predicen los analistas

Numerosos analistas de la industria han predicho que Nintendo Switch 2 costará $400 o más, pero podría disfrutar del mayor lanzamiento de consola de la historia independientemente del precio.
Un nuevo informe de Bloomberg cita a varios analistas, todos los cuales creen que la Switch 2 costará al menos $400 en su lanzamiento, si no más debido a problemas como los aranceles de EE. UU.
Según el informe, los observadores del mercado Yijia Zhai de UBS, Robin Zhu de Sanford C Bernstein y el Dr. Serkan Toto de Kantan Games creen que la Switch 2 costará al menos $100 más que el precio de lanzamiento de $299 de la Switch original.
El analista de Toyo Securities cree que será incluso más debido a los componentes incluidos. “Se estima que el chip Nvidia de la Switch original cuesta $80 por unidad”, explicó, “mientras que el chip de la Switch 2 probablemente esté en el rango de $130-$150. No me sorprendería si Nintendo sigue adelante con $499”.
Independientemente del precio de lanzamiento final, los analistas generalmente están de acuerdo en que la Switch 2 se venderá en abundancia, y algunos predicen el mayor lanzamiento en la historia de los videojuegos.
Zhu dijo que cree que Nintendo lanzará la Switch 2 en junio, con un inventario del primer día de entre 6 millones y 8 millones de unidades. En comparación, la primera Switch vendió 2.7 millones en su primer mes, mientras que la PS4 y la PS5 vendieron alrededor de 4.5 millones en sus primeros trimestres.
Toto también señaló que el éxito inicial de la Switch 2 se verá impulsado por lo que probablemente será un fuerte primer año de lanzamientos de software tanto de estudios de primera como de terceros.
“Venderán montones de Switch 2 en los primeros meses en particular, casi independientemente del precio”, dijo a Bloomberg. “Podemos esperar una gran línea de software en el primer año, desde un nuevo Mario Kart y Mario 3D después de ocho años hasta Pokémon Legends: Z-A y Metroid Prime 4. También habrá apoyo de terceros desde el primer día, probablemente incluyendo éxitos de taquilla como Call of Duty”.
Toto luego publicó en X que, si bien el precio de lanzamiento de la consola Switch 2 es importante, el precio de los juegos también será un gran factor en el futuro de la Switch 2.
“El precio del hardware es, por supuesto, un gran tema, pero muchas personas (incluidos los inversores) no consideran los posibles precios del software de la Switch 2”, dijo Toto. “Espero absolutamente que los propios juegos de Nintendo y los principales juegos de terceros cuesten US$70. [The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom] ya costaba US$70 en 2023, y funcionó para ellos”.
Nintendo está organizando un Nintendo Direct especial el 2 de abril, cuando se espera que se anuncien la fecha de lanzamiento y el precio de la Switch 2 junto con las revelaciones iniciales de juegos.
El Pokémon TCG Pocket está cambiando su característica más controvertida

Pokémon TCG Pocket está listo para hacer cambios radicales en su característica más controvertida.
Una de las mecánicas clave del juego está a punto de cambiar drásticamente tras las críticas de los jugadores. La función de intercambio del juego, que permite a los jugadores intercambiar cartas entre sí, eliminará su controvertida moneda del juego en favor de un nuevo sistema que utiliza una moneda separada que los jugadores ya han estado recolectando desde el comienzo del juego.
Una entrada de blog en los foros oficiales de Pokémon afirma que cuando se lance la actualización, los tokens de intercambio, la moneda controvertida que se requería para intercambiar cartas, serán completamente eliminados del juego.
“En su lugar, intercambiar cartas de rareza de tres diamantes, cuatro diamantes y una estrella ahora requerirá polvo brillante”, dice la entrada. El polvo brillante es una moneda que los jugadores han estado ganando desde el inicio del juego y actualmente se utiliza para obtener destellos especiales en las cartas.
Los tokens de intercambio que los jugadores poseen actualmente se convertirán en polvo brillante cuando se lance la actualización. Aunque no se ha anunciado una fecha específica para los cambios en el intercambio, The Pokémon Company afirma que se implementará “para finales del otoño de 2025”.
La entrada del blog también anunció que se introducirá una función en el juego que permite a los jugadores “compartir las cartas en las que estás interesado en intercambiar”, sin embargo, no se dio un plazo para eso.
Las cartas promocionales y las cartas de rareza de dos estrellas, que actualmente no se pueden intercambiar, podrían volverse intercambiables en el futuro, según la entrada del blog.
The Pokémon Company ha dicho que no tiene planes de agregar Pokémon TCG Pocket a la lista de juegos competitivos de Pokémon.
“Siempre estamos mirando diferentes títulos”, dijo Chris Brown, director de esports global de The Pokémon Company, durante una entrevista con VGC.
“Pokémon Sleep también está ahí”, dijo Brown, riendo. El pasado abril, The Pokémon Company lanzó un tráiler de parodia para el Torneo de Campeones de Pokémon Sleep para celebrar el Día de los Inocentes.
“Pero en este momento no hay planes para que Pokémon Pocket se una, pero siempre estamos mirando cosas”.
El tráiler de Silent Hill F arroja luz sobre el primer juego de la serie ambientado en Japón

Konami ha mostrado más de Silent Hill F, la octava entrega principal de la serie Silent Hill.
Silent Hill F fue anunciado originalmente en octubre de 2022, pero se ha visto muy poco del juego desde entonces. Esto ha cambiado ahora tras la última transmisión de Silent Hill Transmission, que mostró más del juego, el cual está desarrollado por el estudio NeoBards Entertainment, con sede en Taiwán.
El juego llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, la Epic Games Store y la Windows Store.
En lugar de su escenario habitual de un pueblo ficticio en el estado de Maine, EE. UU., Silent Hill F está ambientado en Japón en la década de 1960.
“Shimizu Hinako vivía su vida como una adolescente ordinaria”, dice la historia del juego. “Es decir, hasta que su pueblo queda repentinamente envuelto en niebla y comienza a cambiar de una manera horrífica.
“Ahora debe explorar un pueblo que ya no reconoce mientras resuelve acertijos, lucha contra enemigos extraños y hace todo lo posible para sobrevivir, con el fin de enfrentar la decisión definitiva que debe tomar. Esta es una historia sobre una elección hermosa pero aterradora.”
En la presentación, el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, explicó que el concepto principal de Silent Hill F es “encontrar la belleza en el terror”.
“Aunque Silent Hill F conserva los elementos centrales de horror psicológico de la serie, nos desafiamos a nosotros mismos al ambientar el juego en Japón y apoyarnos en esos temas”, explicó.
“Una característica notable del horror japonés es la idea de que el terror puede encontrarse dentro de la belleza. Cuando algo se vuelve inmensamente hermoso y perfecto, se convierte en algo profundamente inquietante. Y así, los jugadores experimentarán este mundo a través de los ojos de una joven que se enfrenta a una decisión hermosa pero aterradora.”
El juego está escrito por Ryūkishi07, un escritor mejor conocido por sus novelas visuales japonesas centradas en misterios de asesinato, horror psicológico y sobrenatural. Aunque su historia es completamente independiente del resto de la serie Silent Hill, Ryūkishi07 dice que todavía hay huevos de pascua para que los fanáticos los descubran.
“Este juego fue tanto un regreso a los orígenes de Silent Hill como una serie de nuevos desafíos”, dijo. “Un ejemplo sencillo de un desafío que enfrentamos es si aún podemos hacer que Silent Hill funcione al alejarnos del pueblo titular.
“Naturalmente, desde el punto de vista de un creador, siento que puedo decir con confianza que lo que hemos hecho es un juego de Silent Hill. Sin embargo, estamos interesados en ver cómo se sienten los fanáticos de la serie de toda la vida después de jugar, y si están de acuerdo.”
Antes de trabajar en Silent Hill F, el desarrollador NeoBards había trabajado en juegos de otras IP clásicas, incluyendo Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster y la Resident Evil Origins Collection para Switch.
Más recientemente, contribuyó a los remakes de Resident Evil 2 y 3 de Capcom, así como a Marvel’s Avengers.
DC x Sonic the Hedgehog: Aquí están el primer arte y los detalles de la trama del cómic crossover de Sega y DC

Sega y DC Comics han revelado nueva información sobre la trama y el arte de una próxima serie de cómics crossover.
El primer número de DC x Sonic the Hedgehog se lanza el 19 de marzo y ve a Sonic y sus amigos unirse a la Liga de la Justicia.
La serie constará de cinco números, con el primer número presentando dos portadas variantes.
La primera es una imagen grupal que presenta a Sonic, Flash, Knuckles, Superman, Tails, Wonder Woman, Shadow, Batman, Amy Rose y Cyborg en una pose de acción.
La otra también incluye a Silver y Green Hornet, y muestra a cada grupo separado en sus propias facciones.
“En DC x Sonic the Hedgehog, del escritor Ian Flynn y el artista Adam Bryce Thomas, la Liga de la Justicia se encontrará con Sonic y sus amigos para dar inicio a una nueva serie de cómics de cinco números”, dice la descripción oficial de DC (vía AIPT).
“La nueva serie presenta un evento crossover sin precedentes donde la Liga de la Justicia y el Equipo Sonic deben unirse para salvar sus mundos de una gran amenaza.”
Añade: “La acción se acelera cuando el monstruoso Darkseid cruza dimensiones para invadir el mundo de Sonic the Hedgehog, buscando el poder supremo. Sonic y sus amigos han enfrentado de todo, desde científicos locos hasta espíritus antiguos, pero las fuerzas de Apokolips pueden ser demasiado para ellos. Afortunadamente, todo el poder heroico de la Liga de la Justicia llega para apoyarlos.
“A lo largo de los cinco números de DC x Sonic the Hedgehog, se harán sacrificios, los héroes se alzarán y la necesidad de velocidad pondrá a prueba a la Liga de la Justicia y al Equipo Sonic hasta sus límites.”
El cómic se anunció originalmente en septiembre de 2024, junto con la noticia de que Sonic y DC colaborarían aún más en una gama de productos que abarcan ropa, juguetes y coleccionables.
La colaboración de productos, que comenzará a finales de este año y se extenderá hasta 2026, comienza con un conjunto de camisetas y sudaderas exclusivas para Target en los EE. UU., con Shadow the Hedgehog vestido como Batman.
Los futuros productos verán a Sonic como The Flash, Tails como Cyborg, Amy Rose como Wonder Woman, Knuckles como Batman y Silver como Green Lantern.
Warhammer 40,000: Space Marine 3 está oficialmente en desarrollo

El tercer juego de la serie Warhammer 40,000: Space Marine está en desarrollo.
La noticia de que Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en proceso fue anunciada por el editor Focus Entertainment y el desarrollador Saber Interactive en un comunicado conjunto.
El anuncio fue escaso en detalles, con Focus afirmando que “por ahora, nuestro enfoque sigue siendo ofrecer el mejor contenido posible para los jugadores de Space Marine 2”.
Según ambas compañías, Space Marine 3 “promete una experiencia aún más inmersiva, manteniéndose fiel al universo de Warhammer 40,000, con un juego intenso, brutal y espectacular”.
Space Marine 2 originalmente debía ser lanzado en 2023, pero tras un retraso finalmente se lanzó en septiembre de 2024 con gran aclamación crítica, con puntuaciones de Metacritic que oscilan entre 80-83 dependiendo de la plataforma.
Comentando sobre el anuncio, el subdirector ejecutivo de Focus Entertainment, Jon Bert, reiteró que Space Marine 2 sigue siendo el enfoque por ahora, con más contenido por venir para ese juego antes de que se lance Space Marine 3.
“Hemos sido honrados por la increíble respuesta de los fans tras el lanzamiento de Warhammer 40,000: Space Marine 2”, dijo Bert. “Continuaremos apoyando el juego con contenido emocionante y actualizaciones regulares en los próximos años.
“Hoy, estamos emocionados de anunciar que la aventura continuará con Space Marine 3. Los jugadores pueden esperar una campaña inmersiva, un modo multijugador e innovaciones que redefinirán los estándares de los juegos de acción en tercera persona. Desarrollado en estrecha colaboración con Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 llevará el género a nuevas alturas al introducir batallas a gran escala que son aún más espectaculares.”
El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, hizo eco de los comentarios de Bert, añadiendo: “Space Marine 2 ha demostrado ser un juego transformador para Saber. Es la culminación de todo lo que hemos aprendido sobre el desarrollo de juegos en nuestros 25 años en el negocio. Ahora estamos comenzando a desarrollar Space Marine 3, un juego que lleva consigo enormes expectativas de nuestra base de fans en rápida expansión.
“Si bien continuaremos apoyando y expandiendo el universo de Space Marine 2 en los próximos años, tomaremos todos nuestros aprendizajes y los aplicaremos a un juego aún más grande y espectacular para la tercera entrega. Vemos esto como una oportunidad para crear una verdadera carta de amor al universo de Warhammer 40,000.”
Kingdom Come: Deliverance 2 recibe una actualización masiva con más de 1,000 correcciones y soporte para mods

Kingdom Come Deliverance 2 ha recibido lo que el desarrollador Warhorse Studios llama una “actualización importante”.
Según Warhorse, el parche de la versión 1.2 es “el resultado de cinco meses de trabajo enfocado en refinar y mejorar la experiencia del juego”.
La actualización incluye más de 1,000 correcciones y mejoras, cubriendo aspectos como el equilibrio del juego, el comportamiento de los NPC, mejoras ambientales y ajustes en el funcionamiento del equipo.
También incluye la primera “adición de DLC gratuita” al juego, en la que Henry puede ir a una barbería para cambiar su peinado y vello facial, permitiendo a los jugadores “elegir entre un aspecto afeitado o una apariencia más ruda”. Al cortarse el cabello, la calificación de carisma de Henry se mejora temporalmente.
Otra de las principales adiciones introducidas en la versión 1.2 es el soporte dedicado para mods en Steam, con un nuevo conjunto de herramientas que ofrece integración directa con Steam Workshop.
Warhorse dice que estas herramientas de modding permitirán a los jugadores modificar más de 300 elementos en el juego, “desde la interfaz de usuario y las mecánicas de combate hasta los elementos de RPG y el comportamiento de la IA”, siendo posible realizar desde pequeños ajustes hasta revisiones completas.
El estudio organizará una transmisión de desarrolladores el 20 de marzo, en la que discutirá los numerosos cambios realizados en la versión 1.2. Hasta entonces, la lista completa de notas del parche para Kingdom Come Deliverance 2 se puede encontrar en el sitio web oficial del juego.
La reseña de VGC sobre Kingdom Come Deliverance 2 llama al juego “un brillante RPG que es intransigentemente él mismo”, describiéndolo como “difícil, sucio y sangriento”.
“Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG extremadamente seguro, logrado, sucio, hilarante y enormemente disfrutable”, escribimos. “El juego intenta muchas cosas y ejecuta casi todas ellas muy bien, y su compromiso con ser implacable debe ser aplaudido. Excelentes gráficos, actuaciones vocales y banda sonora ponen la cereza sobre un pastel fantástico, aunque muy sucio.”
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