Microsoft está introduciendo una IA para Xbox que ayuda a los jugadores a terminar los juegos

Microsoft está trayendo una versión de juego de su servicio de IA Copilot a Xbox.
Copilot para Juegos se describe como un “compañero impulsado por IA” que está “diseñado para ser tu compañero de juego personalizado”.
Los jugadores podrán usar el servicio para “llegar a [sus] juegos favoritos más rápido”, recibir entrenamiento para mejorar sus habilidades y conectarse con sus amigos.
Durante el último episodio del officialXboxPodcast, se demostró un prototipo temprano de Copilot para Juegos, incluyendo una función de asistencia en el juego que permite a los jugadores pedir ayuda mientras aún están en el juego.
En un ejemplo mostrado durante el video, un jugador de Minecraft recogió algo de madera y luego ingresó un mensaje de texto preguntando: “Bien, tengo algo de madera. ¿Qué puedo hacer con eso?”
Copilot para Juegos respondió diciéndole al jugador que abriera su inventario y colocara los troncos de roble en el área de creación para convertirlos en tablones de madera.
Otro ejemplo muestra al jugador en la aplicación móvil de Xbox, preguntando a la IA: “Quiero volver a Age of Empires IV, ¿puedes instalarlo?” La IA luego instala el juego para el jugador y ofrece dar un resumen de lo que sucedió la última vez que jugaron.
Un tercer ejemplo muestra a la IA analizando la situación del jugador y ofreciendo consejos al respecto. Se muestra al jugador en la pantalla de selección de personajes en un juego de Overwatch, preguntando a la IA qué hacer cuando su personaje favorito Echo ya ha sido elegido por otra persona.
“Echo ha sido elegido, pero Cassidy sería una buena opción con este equipo”, responde la IA. “Su disparo de alcance medio y el aumento de daño de Mercy funcionarán muy bien en Ilios Ruins. Además, lo has hecho genial con él en este mapa antes.”
Más tarde en la demostración, el jugador muere rápidamente y pregunta a Copilot qué sucedió. “Te quedaste en la pelea demasiado tiempo después de que tus compañeros de equipo cayeron”, responde. “Lanzarte directamente contra Ramattra fue una sentencia de muerte. La próxima vez, retírate para reagruparte con tu equipo.”
Hablando sobre la visión de Xbox para Copilot para Juegos, la vicepresidenta corporativa de IA de juegos de Xbox, Fatima Kardar, explicó que la función debería ser completamente opcional y no debería volverse abrumadora si un jugador desea comenzar a usarla.
“No se trata solo de que la IA aparezca para ayudarte, se trata de que la IA aparezca en el momento adecuado”, explicó Kardar. “Realmente tenemos que pensar en la experiencia que hemos construido, no puede ser intrusiva.”
Una versión preliminar de Copilot para Juegos en móviles llegará pronto a Xbox Insiders, dándoles la oportunidad de probar el servicio y proporcionar comentarios.
PowerWash Simulator 2 llegará este año a PS5, Xbox Series y PC

PowerWash Simulator 2 llegará este año para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, ha anunciado el desarrollador FuturLab.
El juego, en el que los jugadores volverán a limpiar edificios con herramientas de lavado a presión, se lanzará a finales de este año, aunque no se ha anunciado una fecha específica. Una versión del juego para plataformas de Nintendo también falta en el anuncio.
PowerWash Simulator 2 incluirá una nueva campaña, así como una nueva mecánica de jabón que facilitará la limpieza de áreas más grandes.
Los jugadores ahora podrán compartir el progreso de la campaña en línea con otro jugador, y el juego añadirá por primera vez un modo cooperativo en pantalla dividida.
“PowerWash Simulator 2 se siente como una evolución natural de su predecesor”, dijo Dan Chequer, director de diseño en FuturLab.
“El diseño del juego original se centraba en eliminar cualquier cosa que restara satisfacción pura de tomar algo sucio y dejarlo limpio. PowerWash Simulator 2 se trata de añadir aún más vías para que los jugadores logren esa misma sensación de satisfacción, con nuevas herramientas, características y mejoras en la calidad de vida.”
FuturLab dice que planea compartir más información sobre el juego en abril.
Chris Mehers, COO de FuturLab, dijo: “No podríamos estar más emocionados de finalmente anunciar la secuela de uno de nuestros títulos más exitosos. Con más de 17 millones de jugadores en todo el mundo, PowerWash Simulator nos ha permitido auto-publicar una secuela, un emocionante desafío que estamos encantados de emprender.”
La tienda de Nintendo en San Francisco abrirá en mayo con "productos exclusivos disponibles solo en esta ubicación"

La tienda de Nintendo en San Francisco abrirá el 15 de mayo, anunció la compañía.
Ubicada en Union Square de la ciudad, Nintendo San Francisco será la segunda tienda de la compañía en abrir en los Estados Unidos, después de Nintendo New York, que se inauguró en el Rockefeller Center de Nueva York en 2005.
Además de sistemas de juego y juegos, Nintendo San Francisco ofrecerá productos exclusivos que incluyen accesorios, ropa, artículos para el hogar y souvenirs disponibles solo en esta ubicación, dijo Nintendo.
Aunque es sinónimo de videojuegos, Nintendo tiene un negocio de propiedad intelectual en expansión que ahora también incluye películas taquilleras, parques temáticos y más. Nintendo ya tiene tres tiendas oficiales en Japón, ubicadas en Osaka, Tokio y Kioto.
Actualmente también está en proceso de expandir su presencia en parques temáticos con Super Nintendo World en Universal Epic Universe, que se inaugurará en el verano de 2025. El año pasado, abrió el Museo de Nintendo en Kioto, Japón. Lectura adicional 1Reseña: En este momento, el Museo de Nintendo es principalmente diversión superficial, y eso está bienEl museo recién inaugurado en Kioto ofrece emociones nostálgicas, pero enseña poco a los visitantes sobre cómo se hizo la magia
“En realidad, estamos evolucionando para ser una empresa de entretenimiento con los videojuegos como núcleo del modelo de negocio general”, dijo el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, al Washington Post en 2023.
La película de Super Mario Bros. fue la segunda película más taquillera de ese año ($1.36 mil millones) a nivel mundial, detrás de Barbie ($1.45 mil millones), y Nintendo ha anunciado que una secuela y una película de La Leyenda de Zelda están en proceso.
Game Pass: Uno de los juegos FPS más aclamados por la crítica de 2024 llega a Xbox hoy

Uno de los juegos FPS más aclamados por la crítica del año pasado se lanza hoy en Xbox, y también está disponible en Game Pass.
Mullet MadJack está disponible para comprar en la Xbox Store por $19.99 / £19.99, pero los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass también tienen acceso a él desde hoy como parte de su biblioteca.
Sin embargo, los jugadores que están suscritos a los niveles Xbox Game Pass Core o Standard no lo obtendrán, lo que significa que tendrán que comprarlo o esperar a ver si eventualmente termina en su nivel en una fecha futura.
Lanzado en mayo de 2024 para PC, Mullet MadJack es un shooter en primera persona inspirado en el anime de los años 80 y 90. Ambientado en el año 2095, los jugadores asumen el papel de Jack Banhammer, un ‘moderador’ que tiene que pasar cada etapa en solo 10 segundos, matando a todos los malvados Robillionaires que encuentra.
Jack puede recargar el temporizador matando enemigos, realizando movimientos finales ambientales sobre ellos y obteniendo bebidas de las máquinas expendedoras, lo que significa que los jugadores tienen que averiguar la mejor ruta a través de cada etapa que mantendrá su temporizador en marcha.
El juego, que fue desarrollado por el estudio brasileño Hammer95, fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en PC, logrando una puntuación de Metacritic de 88 y una puntuación de OpenCritic de 100% de recomendaciones.
“En este futuro, el hombre y el internet se han fusionado en un nuevo ser”, dice la descripción oficial del juego. “¡Este ser necesita dopamina cada 10 segundos, o de lo contrario MORIRÁ! Eres Mullet MadJack, y debes matar enemigos para recargar tus 10 segundos de vida.”
Mullet MadJack es el último juego que se lanza en Xbox Game Pass este mes, y es probable que se confirmen más para más adelante en marzo. Ya se lanzaron en el servicio este mes Monster Train (Xbox Game Pass Standard, Ultimate y PC), One Lonely Outpost (Ultimate y PC) y Enter the Gungeon (Standard, Ultimate y PC).
El 18 de marzo, el roguelike de acción cooperativa 33 Immortals se lanzará en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, en un estado de Game Preview.
Sony prohibió a Jonah Hill usar una PlayStation debido a un personaje 'vil'

Seth Rogen ha afirmado que Sony una vez prohibió a Jonah Hill tocar una PlayStation en pantalla.
Hablando en la alfombra roja de South By South West, al actor de Pineapple Express se le preguntó cuál fue la nota más ridícula que recibió de un estudio. Una nota es típicamente una demanda menor hecha por una compañía de producción durante la producción de una película.
“En Superbad, nos dijeron que el personaje de Jonah Hill, Seth, era tan reprensible para el estudio que dijeron, hay una escena donde están jugando videojuegos y (Sony) dijo ‘Jonah no puede tocar una PlayStation‘.”
Sony Pictures cofinanció la película, que también protagonizaron Michael Cera, Christopher Mintz-Plasse y Emma Stone.
“Dijeron ‘no podemos permitir que interactúe con nuestros productos, porque es un personaje demasiado vil’ y yo dije ‘está basado en mí, eso es muy insultante’, pero finalmente los complacimos.”
La escena en cuestión muestra al personaje de Michael Cera, Seth, jugando The Getaway: Black Monday en la PlayStation 2.
El escritor de Superbad, Seth Rogen, es un gran fanático de los videojuegos y ha estado involucrado en varios proyectos relacionados con videojuegos a lo largo de los años. Más recientemente, prestó su voz a Donkey Kong en la película de Universal Super Mario Bros.
Rogen y su compañero de escritura de Superbad, Evan Goldberg, adquirieron los derechos del libro Console Wars de Blake J. Harris a finales de la década de 2010, planeando inicialmente adaptar la historia de Sega vs Nintendo en una serie dramática.
Sin embargo, la serie se transformó posteriormente en un documental que se emitió en 2020.
El consejo del CEO de Roblox a los padres preocupados: "No dejen que sus hijos usen la plataforma"

El jefe de Roblox, Dave Baszucki, ha afirmado que, aunque la empresa está haciendo todo lo posible para proteger a los usuarios, los padres deberían prohibir a sus hijos usar la plataforma si están preocupados.
Roblox, la plataforma de contenido generado por usuarios, ha atraído a una audiencia mayoritariamente joven desde que explotó en popularidad en los últimos años. Sin embargo, aunque esta popularidad ha llevado a que atraiga a más usuarios activos mensuales que las tres plataformas de consola tradicionales combinadas, también ha venido con varios problemas de protección.
El año pasado, surgieron múltiples informes que afirmaban que Roblox no estaba haciendo lo suficiente para proteger a los jóvenes que usan la plataforma, lo que llevó a la empresa a implementar pautas más estrictas para los usuarios menores de 13 años y controles parentales más amplios.
Ahora, el cofundador y CEO de la plataforma ha dicho que los padres preocupados por cómo sus hijos usan la plataforma deberían mantenerse alejados por completo.
“Mi primer mensaje sería, si no te sientes cómodo, no dejes que tus hijos estén en Roblox”, dijo Baszucki a la BBC. “Eso suena un poco contraintuitivo, pero siempre confiaría en que los padres tomen sus propias decisiones”.
En noviembre, Roblox introdujo nuevas restricciones que impidieron que los usuarios de 13 años o menos pudieran usar las funciones de chat en los juegos de Roblox. También lanzó controles parentales remotos.
“Parte de nuestra visión a largo plazo es dar a los padres controles granulares para monitorear y limitar cuánto tiempo pasa su hijo en Roblox, que es algo que hemos escuchado que es importante para los padres”, dijo el director de seguridad Matt Kaufman en ese momento.
“En el panel de control de Controles Parentales, los padres ahora pueden ver el tiempo promedio de pantalla de su hijo durante la última semana, así como la lista de amigos de su hijo. Los padres y cuidadores también pueden establecer límites diarios de tiempo de pantalla. Una vez que se alcanza el límite, su hijo no puede acceder a Roblox hasta el día siguiente”.
Roblox también ha aumentado las opciones que tienen los creadores al etiquetar qué tipo de contenido se incluye en los juegos que se publican en la plataforma.
El jefe de la empresa dice que Roblox se toma cualquier incidente de protección increíblemente en serio.
“En la empresa adoptamos la actitud de que cualquier incidente malo, incluso uno solo, es uno demasiado”, dijo.
“Vigilamos el acoso, vigilamos el hostigamiento, filtramos todos esos tipos de cosas, y diría que detrás de escena, el análisis continúa hasta, si es necesario, contactar a las fuerzas del orden”.
El remake de Oblivion de Bethesda en Unreal Engine 5 podría lanzarse antes de lo que piensas

El tan esperado remake de Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda parece estar listo para su lanzamiento antes de lo esperado.
El remake de Oblivion fue mencionado por primera vez por un supuesto desarrollador en 2023, antes de ser nombrado en un documento judicial filtrado ese mismo año.
Ahora, según el conocido insider NatetheHate, el remake de Oblivion está listo para ser revelado en las próximas semanas, una afirmación que VGC ha corroborado con nuestras propias fuentes. Nate afirma que el juego probablemente se lanzará antes de junio, mientras que fuentes han dicho a VGC que podría llegar tan pronto como el próximo mes.
Se entiende que el remake de Oblivion está siendo desarrollado por Virtuos. Establecida en 2004, Virtuos es una de las mayores compañías de desarrollo de videojuegos en el mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
La compañía ha trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente está apoyando el desarrollo por parte de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
Se informa que el remake de Oblivion está “completamente rehecho” con Unreal Engine 5, con seis sistemas de juego reelaborados: resistencia, sigilo, bloqueo, arquería, reacción al impacto y HUD.
Las mejoras en el sistema de bloqueo del juego han sido inspiradas por juegos tipo Souls, mientras que los iconos de sigilo ahora están resaltados en el nuevo sistema, según MP1ST.
“El sistema de resistencia fue modificado para ser menos frustrante para el jugador, haciendo que el derribo que ocurre cuando la resistencia se agota sea más difícil de activar a través de cambios en los métodos de cálculo”, afirmó la publicación.
“El HUD fue cambiado para hacerlo más fácil de entender y más estéticamente atractivo para los jugadores jóvenes. También se añadieron reacciones al impacto para mejorar la respuesta al daño infligido al jugador y a los NPC. Finalmente, la arquería fue mejorada para hacerla más jugable y moderna tanto en vistas de tercera como de primera persona.”
VGC informó en octubre de 2021 que Virtuos estaba trabajando en un remake de Metal Gear Solid 3.
| El informe fue finalmente confirmado en mayo de 2023, cuando Konami anunció oficialmente que Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Más tarde confirmó que Virtuos estaba co-desarrollando el juego. |
Ubisoft revierte el soporte de Steam Deck para Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed estará certificado para Steam Deck en su lanzamiento, revirtiendo una declaración reciente que afirmaba que no cumpliría con las especificaciones mínimas del dispositivo portátil.
En una sesión de preguntas y respuestas publicada en febrero, el director de tecnología de Shadows había dicho que, en su lanzamiento, el juego “no sería compatible con Steam Deck, debido a que está por debajo de nuestras especificaciones mínimas para PC”.
Sin embargo, en un comunicado publicado en sus canales de redes sociales el miércoles, Ubisoft confirmó que Steam Deck ahora podrá ejecutar Shadows el día de su lanzamiento a finales de este mes.
“Muchos de ustedes han estado preguntando sobre Steam Deck. Nos complace decir que estamos apoyando Steam Deck en el lanzamiento y actualmente estamos esperando el nivel de clasificación de Valve”, dijo.
Assassin’s Creed Shadows es el primer gran juego de Ubisoft que se lanza el primer día en Steam desde 2019. Anteriormente, el editor priorizaba su propia tienda digital, así como la Epic Games Store, en el lanzamiento. A finales del año pasado, la compañía llevó Assassin’s Creed Mirage a Steam, así como Star Wars Outlaws, después de otras tiendas.
El mes pasado, Ubisoft dijo que era consciente de que un número significativo de personas había podido obtener Assassin’s Creed Shadows casi un mes antes de su lanzamiento, y afirmó que cualquier metraje compartido en línea no representaba el juego de lanzamiento.
“Somos conscientes de que los jugadores han accedido a Assassin’s Creed Shadows antes de su lanzamiento oficial”, dijo. “El equipo de desarrollo todavía está trabajando en parches para preparar la experiencia para el lanzamiento y cualquier metraje compartido en línea no representa la calidad final del juego.
“Las filtraciones son desafortunadas y pueden disminuir la emoción de los jugadores. Les pedimos amablemente que no arruinen la experiencia para los demás. Gracias a nuestra comunidad por ya tomar medidas para proteger a todos de los spoilers.
“¡Permanezcan en las sombras, eviten los spoilers y estén atentos a nuestro canal para más sorpresas oficiales en las próximas semanas! ¡El 20 de marzo llegará pronto!”
La primera Xbox portátil podría llegar a las tiendas este año, según informes

El primer Xbox portátil podría lanzarse a finales de este año, como parte de una iniciativa de Microsoft para unificar las ofertas de juegos de Windows y Xbox.
Esto es según The Verge, que afirma que Microsoft está trabajando en un dispositivo portátil con el fabricante Asus llamado ‘Project Kennan’, que tiene como objetivo ofrecer “una biblioteca universal de juegos de Xbox y PC”.
Se afirma que el dispositivo portátil con la marca Xbox de Asus podría debutar a finales de este año, pero dado que cualquier lanzamiento de este tipo depende del trabajo de plataforma de Microsoft, los plazos podrían cambiar.
El trabajo de plataforma supuestamente tiene el nombre en clave ‘Project Bayside’, y tiene como objetivo ofrecer “una interfaz común de Xbox en múltiples dispositivos para ayudar a combinar Windows y Xbox”.
Los supuestos planes siguen a los comentarios del vicepresidente de “Next Generation” de Microsoft, Jason Ronald, quien dijo a principios de este año que cualquier futuro dispositivo portátil combinaría “lo mejor de Xbox y Windows”.
“Diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero realmente está limitado a la consola”, dijo Ronald.
“Lo que estamos haciendo es enfocarnos realmente en cómo llevamos esas experiencias tanto a jugadores como a desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows”.
Ronald dijo a The Verge que el objetivo de cualquier potencial Xbox portátil sería crear una experiencia que ponga a Xbox en el centro de su enfoque, “no el escritorio de Windows que tienes hoy”.
Microsoft ha discutido abiertamente su deseo de lanzar un Xbox portátil. En marzo de 2024, el CEO de Microsoft Gaming, Spencer, discutió lo que le gustaría ver en un potencial Xbox portátil.
Durante una entrevista después del Xbox Games Showcase del verano pasado, el ejecutivo volvió al tema, en el que dejó caer su mayor pista de que un dispositivo portátil podría estar en proceso.
Cuando se le dijo a Spencer que Xbox había estado construyendo su negocio en torno a la estrategia de estar donde están los jugadores, ya sea en PC o, más recientemente, en otras plataformas de consola, dijo: “¿Entonces deberíamos tener un dispositivo portátil? Creo que deberíamos tener un dispositivo portátil también”.
El veterano de Star Fox revela un juego 'carta de amor' con pilotos espaciales animales

Chuhai Labs ha anunciado Wild Blue, al que llama una “carta de amor” a Star Fox 64 de Nintendo, de uno de los programadores originales de la serie.
Wild Blue se describe como una aventura de combate aéreo que “reimagina los clásicos shooters sobre rieles de los años 90”. El juego fue anunciado a través de un tráiler teaser con el jefe del estudio Giles Goddard, quien programó el juego original de Star Fox en Nintendo, y trabajó en otros juegos clásicos como Super Mario 64 y 1080 Snowboarding.
“Únete a BowieStray y los Blue Bombers mientras surcan los cielos en una misión para salvar el mundo en este viaje nostálgico lleno de acción”, dice una sinopsis.
“Vuela sobre océanos, crestas desérticas y cuevas traicioneras, luchando contra oleadas de enemigos y rechazando las fuerzas del malvado Barón. Con la ayuda de aliados, lucharás para restaurar la paz mientras disfrutas de la emoción del combate aéreo clásico de arcade.”
Según Chuhai, el juego contará con “visuales artesanales al estilo anime”, “un bucle de juego convincente”, caminos ramificados y “misiones emocionantes”. Las características clave del juego, según el desarrollador, son las siguientes: Características Clave:
- Experimenta toda la acción clásica de shooters sobre rieles con controles nuevos y modernizados.
- Descubre un mundo rico y colorido con vistas impresionantes en cada giro.
- Vuela a través de una campaña llena de acción junto a un sólido escuadrón de aliados.
- Enfréntate a emocionantes batallas contra jefes y combates aéreos contra un escuadrón rival misterioso.
- Descubre caminos y misiones secretas en tu búsqueda para derrotar al malvado Barón.
- Conviértete en un piloto experto y domina cada misión a través de un sistema de puntuación simple y desafiante.
La próxima semana, PlayStation Plus Extra y Premium recibirán uno de los mejores juegos de plataformas de 2024

Sony ha anunciado los juegos de PlayStation Plus Extra y Premium para marzo.
Los juegos, que incluyen lanzamientos en PS5, PS4, PlayStation VR2 y el Catálogo de Clásicos, estarán disponibles a partir de la próxima semana.
Encabezando la lista para los miembros de PlayStation Extra y Premium están Prince of Persia: The Lost Crown de Ubisoft y UFC 5 de EA. Ambos juegos, junto con el resto de la lista, estarán disponibles el 18 de marzo.
Se unirán a ellos Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4), Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy (PS4, PS5), Arcade Paradise (PS4, PS5), Bang-On Balls: Chronicles (PS4, PS5), You Suck at Parking (PS4, PS5) y Syberia – The World Before (PS4, PS5).
Para los miembros de PlayStation Plus Premium solamente, Arcade Paradise VR se une para los propietarios de PlayStation VR2, junto con una trilogía de juegos de Armored Core. Armored Core, Armored Core: Project Phantasma y Armored Core: Master of Arena – todos ellos títulos de PS1 – llegarán la próxima semana.
Los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo también están disponibles ahora. Son Dragon Age: The Veilguard (PS5), Sonic Colors: Ultimate (PS4) y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4, PS5).
Dragon Age: The Veilguard es una inclusión notable, dado que el juego de BioWare solo se lanzó en octubre de 2024, aunque el editor EA ha dicho que no cumplió con las expectativas de ventas.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.
A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.
Pokémon Go y el resto del negocio de juegos de Niantic están siendo vendidos al creador de Monopoly Go, Scopely, por $3.5 mil millones

Pokemon Go, Monster Hunter Now y el resto del negocio de juegos de Niantic se está vendiendo al creador de Monopoly Go, Scopely.
La adquisición verá a los líderes del estudio de juegos de Niantic de larga data, Kei Kawai y Ed Wu, uniéndose a Scopely para continuar supervisando los diversos proyectos del desarrollador. Se dice que el acuerdo está valorado en $3.5 mil millones.
Niantic, el desarrollador que saltó a la fama debido al abrumador éxito de Pokémon Go, ahora cuenta con más de 30 millones de usuarios activos mensuales, entre Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom y más.
“Scopely siempre se ha centrado en cultivar comunidades significativas a través de un amor compartido por el juego, y la organización de juegos de Niantic es una de las mejores del mundo en este esfuerzo”, dijo Tim O’Brien, director de ingresos y miembro de la junta de Scopely, a VentureBeat sobre el anuncio.
“Estamos extremadamente inspirados por lo que el equipo ha construido durante la última década, ofreciendo experiencias innovadoras que cautivan a una vasta y duradera audiencia global y sacan a la gente al mundo real. Esperamos acelerar aún más la creatividad del equipo a través de nuestra asociación.
“La experiencia también se destaca por su capacidad única para fomentar conexiones en persona, con los eventos en vivo de Pokémon Go atrayendo a millones de asistentes. Después de pasar tiempo con el equipo de Niantic, rápidamente quedó claro que esta organización comparte nuestra inclinación por crear resultados líderes en la industria y experiencias excepcionales para los jugadores. Esperamos un futuro brillante por delante.” Lectura adicional 2 Detrás de escena en Pokémon EUIC, uno de los eventos más grandes de Pokémon de la historia El director de esports globales de The Pokémon Company nos habla sobre su evento en Londres
La fusión verá a Scopely gestionando dos de los títulos móviles más grandes del mundo, Monopoly Go y Pokémon Go.
“Ha sido una increíble alegría servir a cientos de millones de Entrenadores en nuestra comunidad del mundo real durante los últimos 10 años, y realmente creo que lo mejor está por venir”, dijo Ed Wu, vicepresidente sénior de Pokémon Go.
“Nuestra misión sigue siendo clara: inspirar a las personas a descubrir Pokémon en el mundo real juntos. Con el compromiso total, la experiencia y los recursos de Scopely, vamos a hacer que Pokémon Go sea lo mejor que pueda ser, desde batallas increíbles para miles de Entrenadores a la vez en nuestros eventos en vivo hasta nuevas formas de conectarse con tus amigos y comunidad. Lo más importante, nos mantendremos enfocados en la emoción y la experiencia de descubrir Pokémon en el mundo real.”
El desarrollador de Palworld advierte que los primeros juegos de Pocketpair Publishing no serán como su éxito destacado

El jefe del nuevo brazo editorial de Pocketpair, desarrollador de Palworld, advierte que su primer lote de juegos no se parecerá en nada a Palworld.
Tras el enorme éxito de Palworld, que fue jugado por más de 32 millones de jugadores en su primer año, el desarrollador Pocketpair anunció en enero que estaba lanzando una división editorial llamada Pocketpair Publishing.
Aunque el editor aún no ha revelado su primer juego, parece que el anuncio es inminente, ya que su cuenta oficial de X escribió hoy “probablemente deberíamos anunciar un juego pronto”, seguido de un emoji de ojos mirando.
La publicación fue seguida por otra escrita por el gerente de publicación de Pocketpair, John Buckley, quien dijo que estaba preocupado por la revelación en caso de que los jugadores esperen más juegos como Palworld.
“Estoy muy nervioso por revelar nuestro primer lote de juegos”, escribió Buckley. “No porque piense que la recepción será mala (todos son geniales), sino porque me preocupa que la gente solo espere más Palworld. El objetivo de Pocketpair Publishing es ayudar a que se hagan indies geniales, así que espero que les guste nuestra primera ronda de juegos.”
Luego aclaró que al decir “la gente solo esperará más Palworld”, se refería a los jugadores que esperan que Pocketpair solo publique juegos que sean como Palworld. “El desarrollo de Palworld obviamente no se ve afectado en absoluto por Pocketpair Publishing”, señaló.
Aunque el editor aún no ha anunciado oficialmente ninguno de sus nuevos juegos, al menos sabemos que uno de ellos será el próximo proyecto del desarrollador de Tales of Kenzera, Surgent Studios. Más lectura 2El desarrollador de Palworld está entrando en la publicación, y su primer juego es del equipo de Tales of Kenzera, SurgentUn nuevo juego de terror del equipo de Abubakar Salim llegará este año
El jefe de Surgent Studios, Abubakar Salim, confirmó en enero que Pocketpair publicará un juego de terror corto, que se lanzará a finales de este año. El nuevo juego no estará ambientado en el universo de Tales of Kenzera y no estará relacionado con Project Uso, el título en desarrollo que Salim mostró a VGC el año pasado.
“Tanto Surgent como Pocketpair están bien versados en tomar riesgos”, dijo Salim en enero. “Notamos un patrón en la industria del entretenimiento, y Pocketpair nos ha dado la oportunidad de hacer un juego de terror sobre ello. Será corto y extraño, y creemos que los jugadores estarán interesados en lo que tenemos que decir.
“Seguimos en conversaciones sinceras sobre futuros proyectos ambientados en el universo de Tales of Kenzera, pero este será una pieza independiente: un marcador de milla entre de dónde venimos y hacia dónde vamos.”
El primer jefe de Netflix Games supuestamente ha dejado la empresa, meses después de cambiar de rol para centrarse en la IA

El ejecutivo de Netflix que fue encargado de crear la división de juegos de la compañía supuestamente ha dejado la empresa.
El exejecutivo de Electronic Arts y Facebook, Mike Verdu, se unió a Netflix en agosto de 2021 y fue encargado de liderar la expansión del servicio de streaming en el mercado de los videojuegos.
Verdu renunció a su cargo el año pasado y asumió el nuevo rol de ‘VP, GenAI para Juegos’, que describió como “impulsar un punto de inflexión ‘único en una generación’ para el desarrollo de juegos y las experiencias de los jugadores utilizando IA generativa”.
Sin embargo, según el periodista Stephen Totilo a través de su boletín Game File, Verdu ahora ha dejado Netflix por completo. La noticia fue supuestamente confirmada a Totilo por un representante de Netflix.
Cuando Verdu dejó su rol de liderazgo el año pasado, fue reemplazado por Alain Tascan, el exvicepresidente ejecutivo de desarrollo de juegos en Epic Games.
Desde la llegada de Tascan, Netflix ha comenzado a realizar cambios generalizados en su división de videojuegos, incluyendo el cierre de numerosos aspectos de la misma en un intento por reorganizar el lado interactivo de su negocio.
En octubre, Netflix cerró su estudio triple A, conocido como Team Blue, después de pasar los últimos años adquiriendo a varios desarrolladores veteranos para unirse a él. Estos incluían al exproductor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny, al veterano de Halo, Joseph Staten, y al exdirector de arte de Sony Santa Monica, Raf Grassetti. Los tres supuestamente dejaron Netflix después de que el estudio fuera cerrado. Más información: Netflix supuestamente ha despedido a ‘múltiples trabajadores’ en el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio. El estudio fue el primer desarrollador de juegos adquirido por Netflix.
El mes siguiente, eliminó casi todos sus especiales interactivos, que se desarrollaban como historias ramificadas con jugadores tomando decisiones para avanzar la historia en varias direcciones. 20 de sus 24 especiales interactivos fueron eliminados para el 1 de diciembre.
El mes pasado se informó que Netflix también había despedido a varios empleados en Night School Studio, el equipo de desarrollo más conocido por los juegos de Oxenfree. Night School Studio fue adquirido por Netflix en 2021, convirtiéndose en el primer desarrollador de juegos adquirido por la compañía de streaming.
A pesar de estas acciones, Netflix todavía parece estar comprometido con incluir juegos como parte de su servicio. En diciembre de 2024 lanzó el título móvil Squid Game: Unleashed, y recientemente anunció planes para llevar la serie WWE 2K a móviles como una exclusiva de Netflix.
El equipo que co-desarrolla el remake de Metal Gear Solid 3 está abriendo un nuevo estudio

Uno de los equipos de desarrollo detrás del próximo remake de Metal Gear Solid 3 está abriendo un nuevo estudio.
Virtous, un estudio de apoyo que ha trabajado previamente con 2K, Bandai Namco, y más recientemente co-desarrolló Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, está abriendo una sucursal en Corea del Sur.
Virtous ha dicho que el estudio tiene como objetivo servir como un centro para que otros desarrolladores surcoreanos expandan su alcance en todo el mundo.
“El gaming está profundamente arraigado en la cultura coreana. Como el cuarto mercado de juegos más grande del mundo, Corea del Sur ha producido algunos de los mayores éxitos del mundo y sigue siendo un centro de juegos de primer nivel”, dijo Sean Yoon, el gerente general de la recién formada Virtuos Seoul.
“Establecer el estudio físico en Seúl permite a Virtuos abordar directamente los desafíos únicos que enfrentan los estudios coreanos, con la proximidad facilitando un co-desarrollo y colaboración más cercanos. Esperamos ayudar a llevar más juegos coreanos al escenario global y viceversa, desbloqueando nuevas audiencias para los estudios y nuevo contenido para los jugadores por igual.”
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzará este agosto. El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de probar los primeros 90 minutos de Metal Gear Solid Delta, y quedó impresionado con lo que se mostró. Lectura adicional 11 ‘No queríamos alterar el original’ – Prueba práctica con el remake de Metal Gear Solid 3 MGS Delta: Snake Eater se siente como un remake de ensueño de un icónico juego de PS2.
“Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un indicador para el regreso de la franquicia, entonces hasta ahora está haciendo un trabajo increíble”, escribimos. “Se siente genial jugarlo, se ve excelente, y conserva toda la tontería camp que hace que Metal Gear sea tan querido.
“Es como si Konami se sentara y preguntara ‘¿qué no se sostiene de MGS 3?’, y apuntara con precisión láser a esas cosas mientras dejaba intactas las cosas que lo hacían tan único. No podríamos estar más seguros sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater como paquete, y estamos desesperados por jugar más.”
Apple Arcade recibirá nuevos juegos de Katamari y Space Invaders el próximo mes

Apple ha revelado los juegos que llegarán a Apple Arcade el próximo mes, y la selección será de interés para los fanáticos de Bandai Namco y Taito.
Katamari Damacy Rolling Live se lanzará el 3 de abril. El juego será exclusivo de Apple Arcade y marca el primer juego nuevo de Katamari en casi ocho años.
Como en los juegos anteriores de la serie, los jugadores tienen la tarea, encomendada por el Rey de Todo el Cosmos, de rodar la bola pegajosa Katamari, adhiriendo objetos cada vez más grandes para ayudarla a crecer en tamaño.
También llegará el 3 de abril Space Invaders Infinity Gene Evolve, una secuela del juego de disparos de 2009 Space Invaders Infinity Gene. Este también será exclusivo de Apple Arcade.
El juego contará con más de 100 variaciones en la jugabilidad de Space Invaders, dando un giro moderno al clásico de Taito. “Puede parecer retro a simple vista, pero el juego evoluciona en un shooter 3D de vanguardia cuanto más juegas”, dice la descripción del juego. “La evolución otorga naves más poderosas y sistemas superiores para dar ventaja a jugadores de todas las habilidades.” Space Invaders Infinity Gene Evolve llegará a Apple Arcade el próximo mes.
El tercer nuevo juego que llegará a Apple Arcade el próximo mes es Puffies, un juego de rompecabezas que “reimagina los rompecabezas clásicos con el encanto nostálgico de las pegatinas esponjosas”.
Junto a los tres nuevos juegos, se unirán tres versiones ‘+’ de juegos existentes: RollerCoaster Tycoon Classic+, The Game of Life 2+ y Sesame Street Mecha Builders+.
Las versiones ‘+’ de los juegos en Apple Arcade son títulos que ya están disponibles en la App Store estándar de iOS, pero eliminan cualquier monetización presente en esas versiones, ya sea un precio inicial, compras dentro del juego o anuncios.
Por ejemplo, RollerCoaster Tycoon Classic está actualmente en la App Store a un precio de $5.99, con compras adicionales dentro de la aplicación de $5.99 para un modo Toolkit (para compartir creaciones) y dos expansiones por $1.99 cada una. La próxima versión ‘+’ en Apple Arcade está incluida como parte de la suscripción a Apple Arcade, con los tres complementos incluidos sin costo adicional.
La semana pasada se añadieron dos versiones ‘+’ más de juegos a Apple Arcade: Piano Tiles 2+ y Crazy Eights: Card Games+.
"‘The Last of Us es mejor’: el escritor de 28 Days Later dice que el juego de Naughty Dog está mejor escrito."

El escritor de 28 Days Later dice que cree que The Last of Us estaba mejor escrito que su película.
En una discusión entre el escritor de 28 Days Later, Alex Garland, y el jefe del estudio Naughty Dog, Neil Druckmann, en el canal oficial de YouTube de Sony, Garland le dijo a Druckmann que tomó algo de influencia de juegos como The Last of Us al escribir la historia de su próxima película 28 Years Later.
Garland recordó que su guion original para la película involucraba el virus de 28 Days Later siendo utilizado como arma contra China, pero que el director Danny Boyle no estaba realmente interesado en esa historia.
“Estaba pensando, ¿por qué no le gusta?” dijo Garland. “Y pensé, oh, porque simplemente no es tan bueno. Esa es la razón, veo el problema. Y entonces pensé que debería ser mucho más extraño con esto, mucho más raro, así que se me ocurrió una historia completamente diferente que, en confianza, tiene una conexión con The Last of Us.
“Y esta es una de las cosas extrañas, es el grado en que alguna vez existimos independientemente de las narrativas que nos preceden, y The Last of Us tuvo tal impacto en mí [que] no me sorprende.”
Más adelante en la discusión, Druckmann dijo que encontró significativas las palabras de Garland porque él mismo había sido inspirado por 28 Days Later al trabajar en The Last of Us.
“Me parece un gran cumplido que digas que te inspiraste en The Last of Us, y de alguna manera eso se transmitió, porque yo estaba tan inspirado por tu trabajo,” dijo Druckmann.
“Déjame decir esto,” interrumpió Garland. “The Last of Us es mejor que 28 Days. The Last of Us es mejor que 28 Days. O al menos la escritura lo es – no voy a hablar sobre la dirección, eso sería una tontería, así que no eso.
“Sé lo que es 28 Days, sé lo que hice, sé cuál fue ese proceso. Lo que pasa con The Last of Us es que yo estaba como, ‘oh, esto es mucho más sofisticado y conmovedor’. Era conmovedor. No estoy menospreciando 28 Days, estoy muy orgulloso de ello, es una parte agradable de mi vida, pero en serio, The Last of Us es otro nivel, así que sí, por supuesto que fui influenciado por ello. Yo estaba como, ‘mierda’.Lectura adicional PS5: Se lanzará una edición limitada del DualSense de The Last of Us el próximo mesLas reservas para el controlador comienzan la próxima semana
Druckmann respondió afirmando que el personaje de David, quien fue el principal antagonista en la sección de invierno de The Last of Us, fue directamente inspirado por el tercer acto de 28 Days Later.
“Hay una línea directa entre los infectados rápidos [en 28 Days Later] y los infectados en The Last of Us,” explicó Druckmann. “Es como, están enfermos, no se levantan de entre los muertos, se mueven rápidamente. Hay una línea directa entre el Acto 3 de 28 Days Later y – tal vez es esta cita de Einstein, de ‘la creatividad es saber cómo ocultar tus fuentes’ – pero con el Acto 3, hay una línea directa entre eso y David en The Last of Us.”
“Genial, eso es agradable,” respondió Garland. “Eso es agradable. Estoy muy complacido de escuchar eso. También fue muy agradable para mí, con The Last of Us, sentir como si alguien estuviera diciendo ‘mejora tu juego’, ya sabes. Es una buena sensación, es de alguna manera alentador.”
La segunda temporada de la adaptación en acción real de HBO de The Last of Us se estrena el 13 de abril en los EE. UU., con una versión para PC de The Last of Us Part II que llegará el 3 de abril.
Actores de voz enfadados acusan a un estudio independiente de intentar reemplazar su trabajo con voces generadas por IA

Un estudio indie ha sido acusado de planear usar herramientas de IA para generar múltiples personajes a partir de la actuación de un solo actor de voz.
El próximo juego de aventuras de Serene Questworks, Castle of Secrets, utilizará voces de IA en lugar de las de los actores de voz originalmente contratados, según dos intérpretes.
El actor de voz Mika Nerida publicó un mensaje en X (como lo señaló Game Developer), afirmando que fueron contratados para el juego pero luego descubrieron que el estudio quería aplicar una herramienta de IA para agregar nuevas voces a sus líneas grabadas, convirtiendo esencialmente sus actuaciones en múltiples personajes interpretados por diferentes ‘actores’.
“Hola actores de voz”, escribió Nerida. “Baja un dedo si estabas a punto de estar en un videojuego, pero los desarrolladores decidieron que querían usar voces entrenadas por IA en lugar de TUS tomas para más de 4000+ líneas, luego decidieron no solo prescindir de ti sino de todos los actores de voz que tenían, ¿rechazando a otros talentos a bordo? Oh, ok.”
Nerida también publicó una captura de pantalla que luego fue confirmada como de otro de los actores de voz del juego, Ian Mitchell, mostrando que había sido expulsado del foro de la comunidad de Steam del juego por “hostilidad personal hacia el proyecto e imponer su posición”.
Confirmando que la imagen era suya, Mitchell alegó que la herramienta de IA que se planeaba no era “solo un filtro de voz” sino que “te hace sonar como una persona completamente diferente” y fue diseñada “para ahorrar en costos de diferentes actores de voz, aunque los actores de voz que audicionaron podían hacer una amplia gama de voces para ellos”.
“Les pedimos [a ellos] que simplemente nos dejaran actuar con la voz, en lugar de dejar que la computadora lo hiciera por nosotros”, afirmó Mitchell.
Al enviar juegos a Steam, ahora se requiere que los desarrolladores revelen si sus juegos usan alguna forma de IA generativa, y corren el riesgo de ser eliminados de la tienda si se descubre que la están usando sin confirmación.
La página de Steam de Castle of Secrets contiene un aviso de IA generativa, que simplemente dice: “A veces actuación de voz generada”.
Serene Questworks aún no ha abordado públicamente las acusaciones hechas en su contra.
El Xbox Game Pass ve el regreso de un roguelike de bullet hell aclamado por la crítica hoy

Xbox Game Pass ve el regreso de un juego bullet hell favorito de los fans hoy.
Enter the Gungeon estuvo en Game Pass hace varios años, pero eventualmente fue retirado del servicio después de un tiempo.
Sin embargo, el juego del desarrollador Dodge Roll ha regresado hoy y está disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass Standard, Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Lanzado originalmente en PC y PS4 en 2016 antes de llegar a Xbox One y Switch al año siguiente, Enter the Gungeon es en parte bullet hell, en parte roguelike.
Los jugadores inicialmente toman el control de uno de cuatro personajes armados llamados Gungeoneers: un Marine, un Convicto, un Cazador o un Piloto, y deben abrirse camino a través de habitaciones generadas proceduralmente en busca de una pistola mágica que supuestamente puede “matar el pasado”.
Como ocurre con muchos roguelikes, si el jugador muere mientras avanza por los cinco pisos del Gungeon, está muerto para siempre y tiene que empezar de nuevo desde la primera habitación.
Enter the Gungeon fue bien recibido por la crítica, con puntuaciones de Metacritic que van de 82 a 87 dependiendo de la plataforma. Según el editor Devolver Digital, las ventas totales del juego habían superado los 3 millones para 2020.
Xbox confirmó la primera ola de lanzamientos de Game Pass de marzo de 2025 a principios de este mes, siendo Enter the Gungeon el cuarto de seis juegos anunciados para la primera mitad del mes.
Ya se añadieron al servicio a principios de este mes Monster Train, Galacticare y One Lonely Outpost, mientras que Mullet Madjack y 33 Immortals llegarán en los próximos días.
Uno de los nominados al Juego del Año del año pasado, Balatro, también recibió un lanzamiento sorpresa en Game Pass el mes pasado. La noticia se compartió durante una presentación de ID@Xbox, durante la cual también se anunció que Revenge of the Savage Planet llegará a Game Pass en su lanzamiento en mayo.
Blizzard confirma que BlizzCon 2025 no se llevará a cabo, pero regresará en 2026

Una vez más, no habrá evento BlizzCon este año, pero regresará en 2026.
Blizzard hizo el anuncio en una publicación en el sitio web oficial de BlizzCon, diciendo que el evento regresará al Centro de Convenciones de Anaheim el fin de semana del 12 al 13 de septiembre de 2026.
La noticia, por lo tanto, confirma que no habrá BlizzCon este año, como también fue el caso el año pasado.
“Hemos recorrido un largo camino desde nuestro primer evento en 2005”, dice el comunicado de Blizzard, que no menciona la falta de un evento en 2025. “En los casi 20 años desde su creación, BlizzCon nos ha inspirado a innovar, a empujar los límites de la creatividad y a ofrecer momentos únicos en la vida. Es importante que organicemos un evento digno de nuestra comunidad.
“Para 2026, junto con los elementos básicos de BlizzCon como la Ceremonia de Apertura, paneles en profundidad, la Feria de la Luna Negra, competencia amistosa, juego práctico y más, nuestro objetivo es elevar significativamente esta celebración icónica y crear una experiencia inolvidable para todos los que participen en ella.
“Estamos construyendo este evento tal como construimos nuestros juegos: con un profundo compromiso con nuestros jugadores, con respeto por sus conexiones con nuestros universos y como una celebración de la fortaleza de los lazos formados a través de la aventura compartida.”
La noticia marca la sexta vez que se cancela un evento físico de BlizzCon, con cancelaciones previas en 2006, 2012, 2020, 2021, 2022 y 2024. La última BlizzCon en persona se celebró en Anaheim en 2023.
En mayo de 2020, Blizzard canceló oficialmente los planes para el evento de ese año, debido a los desafíos continuos causados por la pandemia de coronavirus.
En febrero de 2021, celebró un evento solo digital llamado BlizzConline, antes de cancelar más tarde los planes para un evento físico ese mismo año.
Luego planeó realizar un evento híbrido en 2022 que mezclaría la fórmula de BlizzConline con “reuniones presenciales más pequeñas”, pero esto también fue cancelado tras la aparición de un escándalo de discriminación y acoso sexual en Blizzard.
El año pasado, Blizzard anunció en abril que BlizzCon 2024 no se llevaría a cabo, diciendo que “traerían de vuelta BlizzCon en años futuros”.
El desarrollador de Ori, Moon Studios, se vuelve 'totalmente independiente' y terminará No Rest For the Wicked sin Take-Two

Moon Studios dice que ahora es un estudio “totalmente independiente”, después de asegurar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked de Take-Two.
Moon anunció inicialmente No Rest for the Wicked, su tercer juego después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, en diciembre de 2023, y el juego se lanzó en Acceso Anticipado de Steam en abril de 2024.
Este lanzamiento en acceso anticipado fue publicado por Private Division, la etiqueta de Take-Two especializada en publicar juegos de desarrolladores más pequeños.
Cuando Take-Two vendió Private Division en noviembre de 2024, el comprador también adquirió casi todos los juegos existentes y no lanzados de Private Division. La excepción clave a esto fue No Rest for the Wicked, que Take-Two dijo que no formaba parte del acuerdo porque quería “continuar apoyándolo”.
Sin embargo, en un nuevo anuncio, Moon Studios dijo que ahora era “totalmente independiente”, declarando: “Hemos asegurado los derechos de publicación para No Rest for the Wicked, lo que nos permite ejecutar nuestra visión sin restricciones.”
Durante una de sus presentaciones Wicked Inside, el estudio también anunció que el juego recibiría una actualización importante llamada The Breach, que se lanzará el 30 de abril y será la “mayor actualización hasta la fecha” del juego.
Según Moon, The Breach ampliará la campaña con nuevas áreas, armaduras, facciones, enemigos y armas. También “profundizará la historia del juego” y duplicará el tamaño del mundo del juego.
Moon dice que después de que se lance la actualización The Breach, trabajará en su próxima gran actualización, que añadirá modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, así como nueva música para el juego compuesta por el compositor de la serie Ori, Gareth Coker.
Cuando No Rest for the Wicked fue anunciado en diciembre de 2023, el director de tecnología y producción del juego, Gennadiy Korol, dijo que el estudio ya había estado trabajando en él durante seis años.
“Hemos estado soñando con poder contribuir al género ARPG con el que todos crecimos y amamos”, dijo el CEO y director creativo Thomas Mahler en ese momento. “Después del éxito de Ori, nos quedó claro que Moon ahora era lo suficientemente maduro para finalmente realizar esos sueños. No podemos esperar a ver cómo reaccionarán los jugadores a esta nueva interpretación del género.”
El estudio ZA/UM de Disco Elysium ha anunciado su próximo juego, el RPG de espionaje Project C4

Se ha revelado el próximo juego del estudio que publicó Disco Elysium.
ZA/UM Studio ha revelado su próximo juego, actualmente conocido por el nombre Project C4, que describe como “un nuevo RPG de espionaje que desafía la mente, combinando la introspección del jugador, diálogos profundos impulsados por los personajes y encuentros de alto riesgo guiados por tiradas de dados”.
Según un comunicado de prensa, el mundo del juego “está lleno de personajes sombríos que ayudan a mover las piezas para poderes geopolíticos en competencia en un juego de conflicto oculto”.
Los jugadores tienen la tarea de completar “una misión desesperada” que podría llevarlos a “perder la vida, o algo mucho peor: ser expuestos por lo que realmente son”.
Los jugadores toman el control de un Operante, que sirve a un “poder global cuestionable”, y debe participar en una “lucha clandestina y despiadada por la verdad y la influencia”.
Según el estudio, Project C4 permitirá a los jugadores tomar sustancias psicoactivas para alterar la mente de su personaje, diciendo: “Los jugadores deben fortalecerse con cualquier consuelo que puedan para sobrevivir al violento lienzo de la realidad”. La mente del protagonista puede “ser borrada, cambiada, reordenada y alterada significativamente”, según un comunicado del estudio.
Aunque el lanzamiento más notable de ZA/UM fue Disco Elysium, es poco probable que muchos del equipo de Disco Elysium se involucren en este nuevo proyecto, dados los conflictos entre la empresa y sus antiguos empleados en los últimos años, sobre todo la serie de acusaciones explosivas hechas a finales de 2022 por antiguos desarrolladores de Disco Elysium y los propietarios del estudio que los despidieron.
En noviembre de 2022, el director del juego Disco Elysium, Robert Kurvitz, y el director de arte, Aleksander Rostov, afirmaron que después de que una empresa estonia llamada Tütreke OÜ adquiriera una participación mayoritaria en la empresa, “fueron rápidamente excluidos de las operaciones diarias”, su “empleo fue terminado” y su “acceso a la información de la empresa fue cerrado”.
Luego alegaron que Tütreke OÜ adquirió el estudio “por fraude” al tomar ilegalmente dinero de ZA/UM y usarlo para comprar su participación mayoritaria.
ZA/UM luego respondió negando las acusaciones de fraude, y dijo que varios empleados habían sido despedidos debido a “conducta atroz”.Lectura adicional 1Se han anunciado dos estudios spin-off de Disco Elysium el mismo díaDos grupos de exdesarrolladores de ZA/UM revelaron sus planes
El año pasado se informó que ZA/UM estaba despidiendo a una cuarta parte de su personal y cancelando una expansión independiente para Disco Elysium. Se afirmó que esta era la tercera cancelación del estudio, después de una secuela de Disco Elysium y un juego de ciencia ficción.
Mientras tanto, en octubre, se anunciaron el mismo día dos estudios separados compuestos por exmiembros del personal de ZA/UM: Longdue Games (que se dice está trabajando en un sucesor espiritual de Disco Elysium) y Dark Math Games (que está trabajando en XXX Nightshift, otro RPG de detectives).
Lego está comenzando a llevar el desarrollo de sus juegos internamente, dice un ejecutivo clave

El Grupo Lego está llevando sus esfuerzos de desarrollo de videojuegos a casa.
El gigante danés de los juguetes ha prestado su nombre a décadas de productos de videojuegos, pero la gran mayoría de estos han sido desarrollados en colaboración con estudios externos y no por Lego en sí.
Ahora, la empresa detrás de los exitosos kits de construcción a nivel mundial ha dicho que quiere comenzar a llevar el desarrollo de videojuegos a casa, aunque no está claro si esto significa el fin de los esfuerzos colaborativos de Lego con otros creadores de juegos.
“Podemos decir que, mientras estemos bajo la marca Lego, podemos cubrir experiencias para niños de todas las edades, digitales o físicas. [El desarrollo de juegos en casa] es algo que estamos construyendo”, dijo Niels Christiansen, director ejecutivo de Lego, al Financial Times.
El proyecto de videojuegos más significativo de Lego en este momento es su colaboración de larga data con Epic Games. Fortnite introdujo un modo Lego el año pasado, y desde entonces se ha convertido en uno de los verticales más populares del juego. El juego, que es un modo de creación y supervivencia en lugar del modo battle royale de Fortnite, presenta versiones de minifiguras de Lego de cientos de skins de Fortnite.
Muchos fanáticos de los juegos asociarán los videojuegos de Lego con la serie de juegos de aventuras de Lego de TT Games que se han lanzado en las últimas dos décadas. Lectura adicional: 11 juegos clásicos de Lego se han unido al Programa de Preservación de GOG. El programa es un compromiso de GOG para asegurar que cada juego siga siendo jugable en PCs modernas.
Aunque estos juegos han dejado de ser desarrollados en gran medida por TT, persisten los rumores de un nuevo título de Lego Harry Potter que cubriría toda la franquicia en el mismo estilo que Lego Star Wars: The Skywalker Saga, que fue un éxito comercial y crítico para el estudio.
Fuera de esos juegos, Lego se ha asociado con 2K en un juego de carreras, 2K Drive, que se lanzó el año pasado. VGC entiende que este juego estaba planeado para ser el primero de una serie de juegos deportivos de Lego, incluyendo un juego de fútbol de Lego.
Aunque el juego de fútbol de Lego aún no ha aparecido oficialmente, sets de Lego basados en el juego han aparecido en línea, lo que sugiere que el juego todavía está en desarrollo.
A medida que el icónico RPG Chrono Trigger cumple 30 años, Square Enix promete proyectos conmemorativos

Square Enix ha dicho que planea lanzar “varios proyectos” relacionados con Chrono Trigger para celebrar el aniversario del juego.
El RPG cumple 30 años este año, y para conmemorar la ocasión, Square Enix ha anunciado que lanzará varios “proyectos” alrededor de la franquicia. No está claro en qué se manifestarán estos proyectos, ya sea un nuevo juego, merchandising o un lanzamiento del título original en nuevas plataformas.
“Al celebrar el 30 aniversario, lanzaremos varios proyectos que van más allá del mundo del juego durante el próximo año para expresar nuestra gratitud a todos los que han jugado Chrono Trigger hasta ahora, así que por favor espérenlo con ansias”, escribió Square Enix en sus canales de redes sociales.
Los fanáticos han solicitado durante mucho tiempo un remake del clásico RPG, sin embargo, fuera de los ports a sistemas modernos, el juego no ha sido revisitado con tanta frecuencia como la serie principal de RPG de Square, Final Fantasy.
Chrono Trigger fue lanzado originalmente en 1995 para el SNES. El juego fue desarrollado por el “equipo de ensueño”, un nombre dado por los fanáticos al trío de desarrolladores involucrados en el proyecto. Incluyen al creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, al creador de Dragon Quest, Yuji Horii, y al fallecido creador de Dragon Ball, Akira Toriyama.
Chrono Cross, la secuela de Chrono Trigger, fue lanzada en PlayStation en 1999. Un remake del juego, Chrono Cross The Radical Dreamers Edition, fue lanzado en 2022.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition también incluyó Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, una “novela de audio” que fue lanzada originalmente para el complemento Satellaview del SNES solo en Japón.
Radical Dreamers Edition realizó varios cambios al original, como la capacidad de evitar batallas aleatorias. Los modelos de personajes también fueron actualizados y la banda sonora del juego fue remasterizada.
El actor de Abby en la serie de televisión "The Last of Us" es muy consciente de la reacción negativa hacia el personaje

Kaitlyn Dever ha dicho que es consciente de la reacción hacia el personaje de Abby por parte de una sección de jugadores de Last of Us Parte 2.
Dever interpretará a Abby en la segunda temporada de la adaptación televisiva de Last of Us de HBO, que se estrena el 13 de abril.
Cuando se le preguntó si había visto la reacción negativa hacia la representación del personaje en el videojuego, Dever dijo que, aunque era consciente de ello, no podía centrarse en eso al desarrollar su interpretación del personaje.
“Bueno, es difícil no ver esas cosas en internet”, dijo Dever. “Es difícil no detenerme a mirarlo de vez en cuando, especialmente al entrar en esto, sin duda. Y quiero hacer justicia a este personaje y hacer que los fans se sientan orgullosos al darle vida de esta manera.”
Cuando el personaje de Abby fue introducido en la franquicia, algunas de sus acciones en la historia de The Last of Us 2, que no vamos a revelar, llevaron a una campaña de odio en línea que tuvo como objetivo al creador Neil Druckmann y a la actriz original Laura Bailey.
“Mi enfoque principal fue simplemente la colaboración entre Neil y Craig, y asegurarme de que realmente estaba llegando al núcleo de quién es ella y qué la motiva y su estado emocional; su ira, su frustración, su dolor y todo eso. Quería asegurarme de que eso era en lo que estaba enfocando la mayor parte de mi energía”, dijo Dever a Screen Rant.
La temporada debut del programa cubrió los eventos del primer The Last of Us, que se lanzó al final de la generación de PS3 en junio de 2013, mientras que la segunda temporada cubre parte de The Last of Us Parte 2, que debutó para PS4 siete años después.
Craig Mazin dijo a Variety que él y el co-creador del programa, Druckmann, actualmente esperan contar toda la historia de The Last of Us a lo largo de tres o cuatro temporadas.
“Parece que tenemos una o dos temporadas más [después de la segunda]”, dijo. “Se está volviendo más difícil de hacer, porque cada episodio se hace grande. No quieres esperar cuatro años para un final de 17 episodios, o lo que sea.”
Konami realizará una transmisión de Silent Hill mañana con información sobre su próximo juego

Konami ha anunciado que planea realizar una transmisión de Silent Hill esta semana, donde finalmente mostrará más de su próximo proyecto.
La transmisión está programada para el jueves, 13 de marzo a las 3 PM PT / 6 PM ET / 10 PM UK.
“Esta transmisión revelará Silent Hill F”, dicen las publicaciones de Konami en las redes sociales anunciando la transmisión. Silent Hill F fue anunciado en 2022, pero Konami no ha mencionado públicamente el proyecto desde su anuncio.
El texto oficial que acompaña el anuncio dice: “Silent Hill F – será una historia completamente nueva ambientada en el Japón de los años 60, con un mundo hermoso pero aterrador. Escrito por Ryūkishi07, famoso por novelas visuales japonesas que tratan sobre misterios de asesinato, horror psicológico y sobrenatural.”
El juego está en desarrollo en Neoboards Entertainment, con sede en Taiwán, el estudio detrás de Resident Evil Resistance, el juego de supervivencia multijugador asimétrico lanzado en 2020, y el próximo juego en línea Resident Evil: Re:Verse.
Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2, Bloober Team, han anunciado que volverán a trabajar con Konami en un nuevo juego.
Aunque actualmente no está claro si este será un proyecto de Silent Hill, una declaración de Bloober Team confirma que el equipo trabajará en “un nuevo juego basado en la propiedad intelectual de Konami”.
“La confianza construida sobre el éxito de Silent Hill 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto”, dijo el estudio en un comunicado de prensa. “El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco de primera parte.”
Añade: “Aunque los detalles del proyecto siguen siendo un misterio, se confirma que el juego se basará en la propiedad intelectual de Konami. Konami continuará siendo tanto el editor como el titular de los derechos del juego.”
Cartas promocionales de pre-lanzamiento de Pokémon Journey Together reveladas

La Compañía Pokémon ha revelado las cartas de Pokémon que estarán disponibles como parte de los eventos de pre-lanzamiento de Pokémon Journey Together este fin de semana.
Este fin de semana, Pokémon llevará a cabo sus tradicionales eventos de pre-lanzamiento para su próximo set de cartas coleccionables, Journey Together. Ahora, antes del evento, La Compañía Pokémon ha revelado las cartas promocionales de pre-lanzamiento que los jugadores podrán obtener.
Las cartas promocionales son el Snorlax de Hop, el Ribombee de Lillie, el Darmanitan de N y el Kilowatteral de Iono. Estas cartas estarán incluidas en los kits de construcción y batalla de pre-lanzamiento que se entregarán a los jugadores durante los eventos de pre-lanzamiento este fin de semana. Aunque los jugadores solo recibirán una promoción en cada paquete, estos paquetes estarán disponibles fuera del entorno de pre-lanzamiento, lo que significa que coleccionar todas las promociones no será demasiado difícil.
Para obtener más información sobre cómo conseguir estas cartas y los eventos de pre-lanzamiento en tu área, consulta nuestra guía de eventos de pre-lanzamiento de Pokémon Journey Together.
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Escarlata y Púrpura Journey Together reintroducirá los Pokémon de los entrenadores. Como sugiere el nombre, los Pokémon de los entrenadores son cartas que presentan tanto a un Pokémon como a su entrenador en el juego, como el Zoroark de N.
Esta mecánica se introdujo por primera vez cerca del comienzo de la vida del JCC con el set Gym Heroes. El set se venderá en cajas de refuerzo tradicionales, así como en Cajas de Entrenador Élite, cajas de colección y el resto de la oferta estándar del JCC de Pokémon. Esto no se trata como un set especial, como las Evoluciones Prismáticas de enero.
El set del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Escarlata y Púrpura Journey Together se lanzará el 28 de marzo.
“Con profunda confianza y guía constante, los Entrenadores ayudan a sacar lo mejor de sus Pokémon”, dice la descripción oficial del set. “El vínculo que comparten los empodera para actuar como uno en la batalla mientras llevan su fuerza al límite, ¡incluyendo como Pokémon ex!
“Únete al Zoroark ex de N, al Bellibolt ex de Iono, al Clefairy ex de Lillie, al Zacian ex de Hop y a más Pokémon de Entrenadores, y descubre el poder imparable de la amistad en la expansión del JCC de Pokémon: Escarlata y Púrpura-Journey Together.”
La fecha de lanzamiento de Indiana Jones and The Great Circle para PS5 podría haber aparecido en línea

La fecha de lanzamiento para PS5 de Indiana Jones y El Gran Círculo de 2024 podría haber aparecido en línea.
Indiana Jones y El Gran Círculo se lanzó el 9 de diciembre de 2024 para Xbox Series X/S y PC, y también ha estado disponible con Game Pass desde su lanzamiento. El juego fue anunciado para PS5 el año pasado, sin embargo, la fecha de lanzamiento del juego aún no ha sido anunciada oficialmente.
Ahora, según Gyro, citando fuentes minoristas francesas, la edición física del juego se lanzará el 17 de abril, lo que sugiere que la versión digital del juego saldría al mismo tiempo.
Cuando el juego se lanzó el año pasado, fue bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 86 (consola) y 87 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic. La reseña de VGC decía que era, “una de las mayores aventuras de 2024”.
“Tuvimos una sonrisa en la cara de principio a fin mientras jugábamos a Indiana Jones y El Gran Círculo. Tan cerca como los juegos pueden llegar a ser de un auténtico éxito de taquilla de Hollywood a la antigua, también es un juego de aventuras increíblemente rico lleno de secretos por descubrir.”
El desarrollador MachineGames está trabajando actualmente en un DLC de historia para el juego llamado La Orden de los Gigantes, que se lanzará en 2025.
El jefe de Lucasfilm Games dijo recientemente que sería “súper interesante” “contar más y más historias de Indiana Jones”.
La llegada de Indiana Jones y El Gran Círculo a PS5 es el último movimiento en la expansión multiplataforma de Microsoft. La estrategia parece haber funcionado, llevando a Microsoft a ser el mayor editor de la industria en diciembre de 2024, gracias en gran parte a Call of Duty.
Algo "muy similar" a FSR 4 llegará a la PS5 Pro en 2026

Mark Cerny ha discutido lo que sigue para la PS5 Pro, incluyendo algo “muy similar al escalador de FSR 4”.
Cerny, quien fue el arquitecto principal de la PS5 y ha sido la cara de la campaña de marketing de la PS5 Pro de Sony, habló esta semana sobre sus planes para el futuro del sistema.
Cerny habló tras la noticia de que Sony y AMD se han asociado en la iniciativa Project Amethyst, que se centra en ofrecer el equivalente de AMD al DLSS de Nvidia. Esta tecnología es similar a la propia tecnología PSSR de Sony, que es un escalador basado en aprendizaje automático.
“La red neuronal (y la receta de entrenamiento) en el escalador de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración Amethyst”, dijo Cerny a Digital Foundry. “Y los resultados son excelentes, es un enfoque más avanzado que puede superar la nitidez de PSSR. ¡Estoy muy orgulloso del trabajo del equipo conjunto!”
La PlayStation 5 Pro se lanzó el 7 de noviembre por $700/£800. Más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento.
“Nuestro enfoque para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos; en paralelo, sin embargo, ya hemos comenzado a implementar la nueva red neuronal en PS5 Pro”, dijo Cerny.
“Nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR; debería tomar las mismas entradas y producir esencialmente las mismas salidas. Hacer esa implementación es bastante ambicioso y consume mucho tiempo, por lo que aún no has visto este nuevo escalador en PS5 Pro.”
Sony no ha publicado cifras oficiales de ventas de PS5 Pro. Sin embargo, sus últimos resultados financieros incluyeron ventas de Pro por primera vez, y mostraron que, alineado con el lanzamiento, PlayStation 5 está ahora solo 1.5 millones de unidades detrás de PlayStation 4 durante el mismo período de su ciclo de vida (75m vs 76.5m).
Según datos de Circana, compartidos por el analista Mat Piscatella. Sin embargo, vale la pena señalar que PlayStation 5 Pro se vende por significativamente más que PS4 Pro ($700 vs $400), y el período de informes de Circana también es una semana menos.
"Split Fiction" alcanza un hito de ventas masivas en solo 48 horas

EA ha anunciado que la última aventura cooperativa de Hazelight ha alcanzado un gran hito de ventas.
Split Fiction, el último juego dirigido por Josef Fares, ha vendido más de 2 millones de copias en 48 horas, según EA.
El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.
Vale la pena señalar que cada copia del juego permite al jugador compartir el juego con otra persona de forma gratuita. Esto significa que es posible que el número total de jugadores que han jugado el juego esté más cerca de los 4 millones.
“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de 4 estrellas de Split Fiction de VGC.
“El juego ocasionalmente corre el riesgo de acercarse a un territorio repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del juego, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.” Lectura adicional 1 Reseña de Split Fiction: lo último de Hazelight es un digno compañero de It Takes Two El equipo de Josef Fares ha entregado otra brillante aventura cooperativa con mucha variedad
Antes del lanzamiento del juego, VGC habló con el director del juego sobre el mensaje anti-IA del juego y lo que piensa sobre el avance de la tecnología.
Hablando con VGC, Fares dijo que cree que los avances en IA podrían tener un impacto mayor en el mundo que el internet.
“Necesitamos adaptarnos a ello”, dijo Fares cuando se le preguntó sobre el riesgo de la IA en el desarrollo. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarla para ver cómo obtenemos mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus empleos, pero eso ocurre con cada nueva tecnología.
“Cosas malas y buenas saldrán de ello. No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo el internet, eventualmente. Falta mucho tiempo para que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo.”
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