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23 Mar 2025

La fecha de lanzamiento de Indiana Jones para PS5 se anunciará el lunes, según un informante

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Indiana Jones para PS5 se anunciará el lunes, dice un informante

La fecha de lanzamiento de la versión para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle se revelará el lunes.

Eso es según el informante de la industria billbil-kun, quien tiene un historial extenso y casi impecable de filtrar regularmente nueva información de hardware y software antes de que se anuncie oficialmente.

Según billbil-kun, el juego se anunciará el 24 de marzo en ambas ediciones, Estándar y Premium. La Edición Premium, que supuestamente estará disponible en versiones digitales y físicas, ofrecerá acceso anticipado de dos días, el DLC de la historia La Orden de los Gigantes, un libro de arte digital y un atuendo del Templo de la Perdición.

Reservar el juego otorgará a los jugadores el Pack de la Última Cruzada, que incluye un Látigo Domador de Leones y un Traje de Viaje.

Billbil-kun también dice que, al igual que la versión para Xbox Series X, ambas ediciones físicas de la versión para PS5 vendrán con un disco (pero requerirán una conexión a internet para completar la instalación).

La semana pasada, otro informante, citando fuentes minoristas francesas, afirmó que la versión para PS5 del juego se lanzaría el 17 de abril, pero eso aún no se ha confirmado completamente.

Microsoft anunció oficialmente en agosto de 2024 que Indiana Jones and the Great Circle eventualmente llegaría a PlayStation 5, pero no dio una fecha de lanzamiento en ese momento más allá de la primavera de 2025.

Como tal, la versión para Xbox, que se lanzó el 9 de diciembre de 2024, ha disfrutado al menos de unos meses de exclusividad en consola antes de que la consola de Sony reciba el juego.

Microsoft dijo en enero que las versiones para Xbox y PC del juego, que estaban disponibles para comprar o como parte de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, habían atraído a más de cuatro millones de jugadores.

El juego ha sido bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 86 (consola) y 87 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.

Primera partida: Míranos jugar a Spilled, un breve pero encantador juego de limpieza de petróleo

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Se afirma que un nuevo ‘proyecto paralelo’ de God of War ambientado en Grecia llegará este año

En nuestro último video de First Play, nos enfrentamos al juego centrado en el medio ambiente Spilled, que se lanza en PC esta semana.

Spilled es un acogedor juego indie en el que el jugador toma el control de un barco mientras explora una región acuática que ha sido contaminada por el petróleo dejado por un gran petrolero.

Depende del jugador limpiar todo el petróleo, así como cualquier otro desecho como botellas y barriles de petróleo encontrados en el agua, y llevarlo a un muelle de reciclaje para obtener dinero.

Este dinero luego se puede gastar en mejorar la velocidad del barco y la capacidad de almacenamiento de petróleo, así como el tamaño de su pala recolectora de petróleo. Después de mejorar el barco y limpiar el agua, el jugador se enfrenta al petrolero.

Hay dos versiones de nuestro video de First Play: una versión estándar de YouTube (que puedes ver en la parte superior de este artículo o en nuestro canal de YouTube), y una para nuestros suscriptores de Patreon.

La versión estándar de YouTube dura 16 minutos y nos muestra familiarizándonos con las mecánicas del juego y su sistema de mejoras. Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 33 minutos, sin anuncios del video, en la que desbloqueamos habilidades adicionales para nuestro barco y encontramos un nuevo bioma.

Spilled fue desarrollado por Lente, una desarrolladora con sede en los Países Bajos que creó el juego mientras vivía en su barco. Fue financiado con éxito en Kickstarter el año pasado y está programado para lanzarse en PC el 26 de marzo. El juego se puede encontrar en Steam, donde también tiene una demo.

Se ha compartido en línea una partida de cuatro horas del prototipo en primera persona de Until Dawn para PS3

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Una partida de cuatro horas del prototipo en primera persona de Until Dawn para PS3 ha sido compartida en línea

Un video de la partida del prototipo en primera persona de Until Dawn para PS3 ha sido compartido en línea.

Until Dawn fue lanzado para PlayStation 4 en agosto de 2015, pero cuando se anunció originalmente en agosto de 2012 se suponía que sería un juego para PS3 jugado desde una perspectiva en primera persona.

Ahora, el canal de YouTube Digital Preservation ha subido un video de cuatro horas que muestra la totalidad de una versión prototipo de Until Dawn de enero de 2013, ejecutándose en PS3.

Aunque el prototipo presenta a algunos de los actores del juego final, otros fueron reemplazados por actores más conocidos en la transición de PS3 a PS4.

En su forma temprana en primera persona, Until Dawn fue diseñado originalmente para ser jugado exclusivamente con el controlador PlayStation Move, con los jugadores usando una linterna para mirar varios puntos de interés.

“Desarrollado exclusivamente para PlayStation 3 por Supermassive Games, Until Dawn te hará ver tu Move Motion Controller de una manera totalmente diferente, ya que se convierte en tu linterna guiándote a través de la oscuridad mientras intentas sobrevivir hasta el amanecer”, decía el comunicado de prensa original del juego.

“Usa tu controlador de movimiento como una linterna para iluminar las sombras, sintonizar radios, disparar escopetas, resolver rompecabezas y más”, añadía. “Enfrenta tus miedos solo o sigue el ejemplo del elenco en pantalla, y pasa tu linterna de controlador de movimiento a un amigo.”

Cuando el juego se trasladó a PS4, se descartó la decisión de hacer el juego exclusivo para PlayStation Move, a favor del controlador DualShock 4. El desarrollador Supermassive Games también se inspiró en Heavy Rain de Sony y reemplazó la perspectiva en primera persona por algo más cinematográfico.

Un remake de Until Dawn fue lanzado el año pasado, desarrollado por el estudio británico Ballistic Moon. Un mes antes de que se lanzara el remake, se anunció que Ballistic Moon había sufrido despidos importantes para “asegurar el futuro” del estudio.

“A medida que la industria de los videojuegos continúa enfrentando desafíos complejos, en Ballistic Moon nos enfrentamos a algunas realidades difíciles”, dijo el estudio en un comunicado publicado en LinkedIn.

“Es con profundo pesar y un corazón pesado que debemos tomar la difícil decisión de reducir significativamente nuestro equipo para asegurar el futuro de nuestro estudio. Esto ocurre después de nuestro desarrollo de Until Dawn para PS5 y PC.”

Una adaptación cinematográfica de Until Dawn llegará a los cines el 25 de abril, dirigida por David F. Sandberg, director de Lights Out y Annabelle: Creation.

22 Mar 2025

Se afirma que un nuevo 'proyecto paralelo' de God of War ambientado en Grecia llegará este año

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Un nuevo proyecto de God of War ‘historia secundaria’ ambientado en Grecia llegará este año, según se afirma

Se afirma que un nuevo proyecto de God of War ambientado en Grecia llegará este año.

Los rumores han circulado durante algún tiempo sobre una colección remasterizada de títulos de God of War programada para este año, coincidiendo con el 20 aniversario de la franquicia. Ahora, Jeff Grubb de Giant Bomb ha afirmado que un nuevo proyecto de God of War “historia secundaria” ambientado en Grecia llegará este año.

Las primeras entradas de la serie se ambientaron en Grecia y se centraron en la mitología griega, antes de pasar a la mitología nórdica con el reinicio de God of War en 2018. Aunque el director de God of War, Cory Barlog, ha dicho anteriormente que nunca planeó una segunda trilogía de God of War basada en el juego de 2018, la conclusión de God of War Ragnarok dejó la historia abierta para más títulos.

“Todos siguen preguntando sobre esto, así que he intentado averiguar más”, escribió Grubb en Bluesky. “Todavía hay algo de God of War griego que saldrá este año, pero no es una colección remasterizada. Es un nuevo proyecto de historia secundaria.”

Grubb luego agregó: “Nunca me hablaron de una colección remasterizada, pero le pregunté a una fuente sobre los rumores (que vi que se centraban en una colección) y me dijeron que nada de God of War sucedería en el State of Play, pero algo podría aparecer en el aniversario.”

Sony ha anunciado algunos de sus planes para celebrar el 20 aniversario de la franquicia God of War. La celebración incluirá nuevo contenido en el juego para God of War Ragnarok, nueva mercancía y una exposición de arte física.

Los jugadores de God of War Ragnarok podrán reclamar la nueva Colección Dark Odyssey gratuita a partir del 20 de marzo.

God of War Ragnarok se agregó a PlayStation Plus en enero. Ese mismo mes, se informó que Sony canceló dos juegos de servicio en vivo de PlayStation no anunciados, uno de los cuales se cree que fue un juego de God of War.

La programación de Sony para este año incluye Ghost of Yotei, una secuela de Ghost of Tsushima de 2020, así como Death Stranding 2.

Uno de los peores juegos jamás creados podría llegar a Steam

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Uno de los peores juegos jamás creados podría llegar a Steam

Un juego conocido por ser uno de los peores jamás creados podría llegar a Steam.

Big Rigs: Over the Road Racing se lanzó originalmente en PC en 2003 y rápidamente ganó una reputación de ser terrible.

Ahora, como se señala en la base de datos de SteamDB, se agregó una lista para el juego hoy más temprano, con una fecha de lanzamiento para el segundo trimestre de 2025.

“Prepárate para una acción de frenos chirriantes, charlas de CB y convoyes rodando por América”, dice la descripción del juego en Steam. “Desde Portland, Oregón, hasta Miami, Florida, estarás transportando cargas y tratando de mantenerte un paso adelante de la ley mientras te subes a tu Big Rig para una acción de conducción sin parar.

“Y si eso no es suficiente, también podrás correr con tu Rig modificado en una de las 5 pistas diferentes para la máxima emoción de conducción mientras aplastas a la competencia y estableces un nuevo récord de pista.”

El juego de 2003 fue desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing. Aunque Stellar Stone nuevamente aparece como el desarrollador aquí, el editor se menciona como Margarite Entertainment, una entidad que no parece tener mucha presencia en línea.

El Día de los Inocentes está a poco más de una semana, y existe la posibilidad (aunque escasa) de que este sea un intento temprano de preparar una broma que se ha detectado antes de tiempo.

Sin embargo, asumiendo que es genuino, marcaría el regreso de uno de los juegos peor calificados en Metacritic, donde actualmente tiene una calificación de 8 sobre 100.

El juego fue reseñado por GameSpot en ese momento, y se le dio una puntuación de 1 sobre 10, donde fue fuertemente criticado por su aparente falta total de detección de colisiones, oponentes de CPU que nunca dejan la línea de salida y un manejo deficiente.

También se convirtió en algo así como un meme en línea, gracias a su pantalla de celebración mal escrita que declara “YOU’RE WINNER” cada vez que el jugador gana una carrera.

“¿Qué tan malo es Big Rigs: Over the Road Racing? Es tan malo como tu mente te permita comprender”, decía la reseña de GameSpot de 2003. “Es tan perturbadoramente malo que incluso su precio de presupuesto parece una bofetada en la cara. Realmente te hace preguntarte si la compañía que lanzó esta basura siquiera se tomó medio minuto para echar un vistazo al juego que estaba lanzando.

“El archivo readme del juego afirma que el juego fue probado exhaustivamente en varias PC, pero el resultado final parece sugerir lo contrario. El hecho es que, incluso si lo intentaras, no podrías jugar Big Rigs: Over the Road Racing de la manera en que aparentemente se pretendía jugar, y aunque pudieras, no querrías hacerlo.”

Un nuevo juego de NES está siendo desarrollado por exmiembros del estudio iNiS, conocido por Elite Beat Agents

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Un nuevo juego de NES está siendo desarrollado por exmiembros del estudio iNiS de Elite Beat Agents

Un nuevo juego para el Nintendo Entertainment System está actualmente en desarrollo, con miembros del estudio iNiS de Elite Beat Agents entre el equipo que trabaja en él.

Banana Bash es un juego de rompecabezas de acción protagonizado por un mono llamado Ooki, quien debe recuperar sus plátanos robados de un grupo de cangrejos.

El juego se construirá en un cartucho de 4 megabits, lo que lo convierte en uno de los juegos de NES más grandes hechos, y está inspirado en juegos de acción de pantalla única como Bubble Bobble y Snow Bros.

El juego está siendo desarrollado por el estudio Work3, un pequeño equipo compuesto por veteranos del desarrollo, liderado por Brian Flanagan.

Flanagan, quien ha estado desarrollando desde 1989 y cuyos créditos incluyen Godzilla Domination, DodonPachi Saidaioujou Exa Label y la versión de GBA de Street Fighter Alpha 3, está a cargo de la dirección, gráficos, música y diseño del juego.

Lo acompaña Robbie Dieterich, un exdesarrollador de iNiS que trabajó en Ouendan 2, Elite Beat Agents y Gitaroo Man Lives, y un desarrollador simplemente acreditado como ‘Jesse’, quien tiene 14 años de experiencia en desarrollo móvil y de juegos, habiendo trabajado previamente con GluMobile.

Otro exprogramador de iNiS, que desea permanecer anónimo, también está contribuyendo con la “programación final y pulido” para “ayudar a llevar Banana Bash a la línea de meta”.

Una versión temprana de Banana Bash ganó el premio a la Mejor Jugabilidad en la exhibición MAGFest Indie Retro, y presenta un “sistema de efectos de sonido sincronizados con el ritmo”, en el que cada acción que realiza el jugador se armoniza con la música de fondo.

“Banana Bash ha generado intensas discusiones en las comunidades de juegos retro debido a sus colores inesperadamente ricos y técnicas gráficas avanzadas”, afirma el estudio. “Algunos entusiastas incluso especularon que fue diseñado para el Super Nintendo, pero estos impresionantes visuales se lograron completamente en la NES a través de una programación cuidadosa y un arte de píxeles meticuloso.”

Un Kickstarter para Banana Bash se lanzará alrededor de junio de 2025, y aquellos interesados pueden registrarse ahora para ser notificados. Aunque el juego “estará 100% completo y totalmente funcional en hardware real de NES” antes de que se lance el Kickstarter, Work3 quiere recaudar fondos para producir “cartuchos, cajas y manuales de alta calidad que harán de Banana Bash una verdadera joya de coleccionista”.

El creador de Katamari dice que dejó Bandai Namco para desarrollar juegos con personas de otros países

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El creador de Katamari dice que dejó Bandai Namco para desarrollar juegos con personas de otros países

El creador de los juegos Katamari Damacy dice que dejó Bandai Namco para trabajar con personas de otros países.

Keita Takahashi se unió a Namco (como se conocía entonces) en 1999 y terminó dirigiendo Katamari Damacy, We Love Katamari y Noby Noby Boy. Sin embargo, luego dejó Namco en 2010, diciendo en una entrevista que ya no sentía que pertenecía allí.

Ahora, en una entrevista con GameSpark, Keita Takahashi dice que dejó la compañía para ampliar sus horizontes y trabajar con desarrolladores fuera de Japón.

“Dejé la compañía porque no quería estar limitado a trabajar solo con las personas de allí”, explicó Takahashi (según la traducción de Automaton).

“Me preguntaba por qué solo estaba haciendo juegos con japoneses. Pensé que si podía desarrollar juegos con más personas de otros países, podría obtener ideas desde diferentes perspectivas. Actualmente estoy desarrollando juegos con una variedad de personas de todo el mundo.”

El último juego de Takahashi es To a T, una aventura narrativa en 3D desarrollada por su estudio Uvula y publicada por Annapurna Interactive. Se lanzará el 28 de mayo en PS5, Xbox Series X y PC. También estará disponible en Xbox Game Pass.

El juego se centra en un adolescente, cuyo nombre es simplemente Teen, que siempre está atrapado en una pose en T. Aunque el juego tiene un tema de comedia, también está diseñado para resaltar las dificultades que a veces enfrentan las personas con discapacidades físicas. Takahashi y Annapurna trabajaron con la organización benéfica AbleGamers para recibir comentarios sobre el diseño del juego.

En otra parte de la entrevista, Takahashi explica que, aunque ahora vive en Estados Unidos, sus juegos todavía tienen elementos japoneses. Cuando Teen va a la escuela, por ejemplo, Takahashi señaló: “No sé cómo es la cultura escolar en EE. UU., así que no tuve más remedio que usar elementos japoneses.”

Cuando se le preguntó quién era su público objetivo para sus juegos, Takahashi respondió que él mismo. “Hago juegos con los que me siento satisfecho, así que me gustaría que la gente los jugara si quiere”, respondió. “Supongo que probablemente debería hacer juegos pensando en el público objetivo, pero trabajaré en eso en mi próxima vida.”

Primera partida: Míranos jugar a The Darkest Files, un juego de detectives de los años 50 sobre la búsqueda de nazis

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El creador de Katamari dice que dejó Bandai Namco para desarrollar juegos con personas de otros países

En el último de nuestra serie de videos de First Play, echamos un vistazo a The Darkest Files, que se lanzará en Steam la próxima semana.

The Darkest Files es un juego de detectives en primera persona en el que juegas como Esther Katz, una fiscal en la Alemania de los años 50.

Como la última recluta en una nueva unidad especial perteneciente al fiscal de la vida real Fritz Bauer, Katz tiene que identificar a los nazis que cometieron crímenes durante la Segunda Guerra Mundial y que aún no han sido llevados ante la justicia por ellos.

Aunque el juego principalmente tiene nombres de personajes ficticios (excepto por Bauer mismo), se dice que The Darkest Files está basado en crímenes reales cometidos en la Alemania de la era nazi.

Hay dos versiones del video: una versión estándar de YouTube (que puedes ver en la parte superior de este artículo o en nuestro canal de YouTube), y otra para nuestros suscriptores de Patreon.

La versión estándar de YouTube dura 30 minutos y nos muestra llegando a la oficina en nuestro primer día, conociendo a la recepcionista, perdiéndonos un poco, conociendo a Bauer y dirigiéndonos a los archivos para obtener más información.

Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 50 minutos, sin anuncios del video, en la que luego conocemos a alguien de nuestro pasado y entrevistamos a la esposa de la víctima durante la primera secuencia de memoria interactiva del juego.

The Darkest Files se lanza en Steam el 25 de marzo.

21 Mar 2025

Pokémon JCC La Gloria del Equipo Rocket revelado oficialmente

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Pokemon TCG La Gloria del Equipo Rocket revelado oficialmente

La Compañía Pokémon ha revelado oficialmente las primeras cartas de La Gloria del Equipo Rocket, el próximo set de JCC Pokémon que llegará a Japón.

Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket contendrá 98 cartas normales en el set. Actualmente se desconoce cuán grande será el set completo, cuando se incluyan las cartas raras secretas y otras cartas de bonificación.

El set Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket incluirá los Pokémon del Equipo Rocket así como los Pokémon de Giovanni. Este será el tercer set japonés en ver el regreso de los Pokémon de Entrenador después de Compañeros de Batalla y Arena de Ola de Calor.

Compañeros de Batalla se convirtió en el set en inglés Viaje Juntos, mientras que Arena de Ola de Calor y Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket se combinarán para formar Rivales Destinados, el próximo set que llegará al JCC Pokémon.

Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket se lanzará en Japón el 18 de abril.

La Compañía Pokémon también ha revelado las primeras cartas del próximo set, incluyendo Mewtwo EX del Equipo Rocket y Meowth EX de Giovanni.

La Compañía Pokémon también ha confirmado que lanzará una línea de nuevos productos del Equipo Rocket junto con el lanzamiento de Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket.

Hasta ahora, se han confirmado ropa, una bolsa de hombro, un maletín y más. Se desconoce si estos productos llegarán a las tiendas en línea del Centro Pokémon fuera de Japón.

Se espera que las cartas de Pokémon: La Gloria del Equipo Rocket se lancen en inglés el 30 de mayo, como parte de Rivales Destinados.

El próximo set de Pokémon TCG Pocket añadirá Pokémon Shiny

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El próximo set de Pokémon TCG Pocket añadirá Pokémon Shiny

Se ha anunciado el próximo set de Pokémon TCG Pocket, y presentará Pokémon Shiny.

El set, que se llamará Shining Revelry, marcará la primera vez que la mecánica de Pokémon Shiny se presenta en el juego derivado de TCG.

Los Pokémon Shiny son Pokémon con paletas de colores diferentes que son increíblemente raros de encontrar. La mecánica se introdujo por primera vez en Pokémon Oro y Plata.

El nuevo set también presentará Pokémon y entrenadores de la región de Paldea.

Pronto también se lanzarán misiones especiales de mazos temáticos EX. En estas misiones, los jugadores enfrentan mazos específicos, con recompensas como relojes de arena de paquetes en oferta.

El desarrollador Dena confirmó recientemente que el sistema de intercambio del juego cambiará pronto.

Una entrada de blog en los foros oficiales de Pokémon indica que cuando se implemente la actualización, los tokens de intercambio, la controvertida moneda que se requería para intercambiar cartas, se eliminarán completamente del juego.

La Compañía Pokémon ha dicho que no tiene planes de añadir Pokémon TCG Pocket a la lista de juegos competitivos de Pokémon.

“Siempre estamos mirando diferentes títulos”, dijo Chris Brown, director de esports globales de The Pokémon Company, durante una entrevista con VGC.

“Pokémon Sleep también está ahí”, dijo Brown, riendo. El pasado abril, The Pokémon Company lanzó un tráiler de parodia para el Torneo de Campeones de Pokémon Sleep para celebrar el Día de los Inocentes.

“Pero en este momento no hay planes para que Pokémon Pocket se una, pero siempre estamos mirando cosas.”

27 juegos clásicos de PC más se han unido al Programa de Preservación de GOG, incluyendo Silent Hill 4

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

27 juegos clásicos de PC más se han unido al Programa de Preservación de GOG, incluyendo Silent Hill 4

GOG ha añadido 27 juegos clásicos de PC más a su Programa de Preservación en constante crecimiento.

El Programa de Preservación de GOG fue anunciado el pasado noviembre y es una iniciativa diseñada para asegurar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en PCs modernos para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de soportarlos.

El último lote de juegos añadidos al Programa incluye Silent Hill 4: The Room, F.E.A.R. Platinum y tres juegos de Tomb Raider.

Con la Venta de Primavera de la compañía aún en curso, cada juego que ha sido recién añadido al programa (así como la mayoría de los existentes) también ha recibido un descuento en el precio.

La lista completa de juegos recién añadidos es la siguiente:

  • Alien Breed + Tower Assault
  • Alone in the Dark: The Trilogy 1+2+3
  • Cannon Fodder
  • Cannon Fodder 2
  • Deus Ex – Game of the Year Edition
  • Fallout 2
  • F.E.A.R. Platinum
  • Jagged Alliance 2
  • Port Royale 3 Gold
  • Privateer 2: The Darkening
  • Silent Hill 4: The Room
  • Tomb Raider Anniversary
  • Tomb Raider Legend
  • Tomb Raider Underworld
  • Ultima 1+2+3
  • Ultima 4+5+6
  • Ultima 8 Gold Edition
  • Vampire: The Masquerade – Redemption
  • Wing Commander 1+2

Los juegos incluidos en el Programa de Preservación están identificados con un sello dedicado en la tienda de GOG, y los jugadores pueden ver cómo GOG ha trabajado para actualizar cada título consultando su Registro de Preservación.

Por ejemplo, Silent Hill, que fue lanzado originalmente en PC hace más de 20 años, ha sido actualizado para mejorar la compatibilidad con Windows 10 y 11, con soporte completo para controladores modernos. Las apariciones que originalmente faltaban en la versión de PC también han sido restauradas, haciéndolas disponibles en PC por primera vez.

Mientras tanto, Tomb Raider Underworld ha sido modificado para darle una compatibilidad mejorada con DirectX, un límite de 60 fps y soporte para guardado en la nube.

La adición de estos juegos ahora lleva el número total de títulos del Programa de Preservación en GOG a 141. El minorista planea alcanzar 500 juegos para finales de 2025, y eventualmente añadir todo su catálogo de miles de juegos de PC.

Cuatro juegos de estrategia clásicos de Koei para SNES llegarán a Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Cuatro juegos de estrategia clásicos de Koei para SNES llegarán a Switch Online

Cuatro juegos de estrategia de SNES de Koei llegarán a Nintendo Switch Online la próxima semana.

Nobunaga’s Ambition, Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness, Romance of the Three Kingdoms 4: Wall of Fire y Uncharted Water: New Horizons estarán disponibles en el servicio el 28 de marzo.

Esto elevará el número total de juegos de SNES disponibles en Switch Online a 73 en Occidente.

Nobunaga’s Ambition es una adaptación del juego de computadora doméstica de 1986, que eventualmente fue adaptado a numerosos sistemas a lo largo de los años. Ambientado durante el período Sengoku de Japón (alrededor de 1467-1603), los jugadores controlan a Oda Nobunaga o a uno de los otros daimyos (señores feudales) de Japón mientras intentan unificar Japón tomando el control de cada feudo.

Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness ofrece una jugabilidad similar, pero mientras que la mayoría de los juegos de estrategia de Koei de la época tienen múltiples escenarios, aquí solo hay dos grandes escenarios: uno ambientado en 1555 donde Nobunaga es un daimyo menor, y otro en 1571 donde el ahora poderoso Nobunaga se encuentra siendo el objetivo principal de las fuerzas de al menos cinco otros estados.

Romance of the Three Kingdoms 4: Wall of Fire está basado en la novela china del siglo XIV del mismo nombre, y ofrece seis escenarios con 450 oficiales masculinos y femeninos para elegir, así como la capacidad de crear hasta 108 personajes adicionales.

Finalmente, Uncharted Water: New Horizons es esencialmente seis historias en una. Cada uno de sus seis personajes jugables tiene una aventura completamente diferente, con todos ellos explorando los mares en busca de varios objetivos.

La adición de estos cuatro juegos también vendrá con la eliminación de uno. Super Soccer será eliminado de la aplicación de SNES de Switch Online el 28 de marzo, marcando la primera vez que Nintendo elimina un juego del servicio.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta $19.99 / £17.99 / €19.99 por una membresía individual de 12 meses.

Los jugadores también pueden acceder a más bibliotecas que contienen juegos de Game Boy Advance, Mega Drive / Genesis y Nintendo 64, actualizando a la suscripción de Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99.

20 Mar 2025

Phil Spencer dice que vienen más películas y programas de televisión basados en juegos de Xbox

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Phil Spencer dice que más películas y programas de televisión basados en juegos de Xbox están en camino

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que la próxima película de Minecraft no será la última vez que veamos una película o programa de televisión basado en una IP de Xbox.

Una película de Minecraft está programada para debutar en los cines el 4 de abril, con Jack Black (protagonizando como el héroe de la serie de larga data, Steve) apareciendo junto a Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen.

Hablando con Variety antes del lanzamiento de la película, Spencer comentó sobre el reciente interés de Hollywood en las propiedades de videojuegos, con películas como The Super Mario Bros Movie y la trilogía de Sonic the Hedgehog entre los ejemplos más exitosos.

Spencer dice que Xbox todavía está “aprendiendo y creciendo” a través del proceso de adaptar sus juegos al cine y la televisión, y que está adoptando el espíritu de prueba y error de Hollywood.

“Aprendimos de hacer Halo. Aprendimos de hacer Fallout. Así que todo esto se construye sobre sí mismo”, dijo Spencer en la entrevista. “Obviamente, tendremos un par que no funcionen. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox que le gusta este trabajo es que van a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto.”

La serie de Halo debutó en Paramount Plus en 2022, con Pablo Schreiber en el papel principal de Master Chief. Se produjeron dos temporadas completas, con el último episodio transmitido en marzo de 2024, antes de que la serie fuera cancelada en julio de 2024.

Fallout, mientras tanto, se estrenó en Amazon Prime en 2024 y rápidamente se convirtió en uno de los programas más populares de la plataforma de streaming. La primera temporada obtuvo 17 nominaciones al Emmy, incluyendo Mejor Serie Dramática y Walton Goggins como Mejor Actor Principal en una Serie Dramática.

Una película de Minecraft comenzó su producción en 2015, bajo la dirección de Shawn Levy, director de Deadpool y Wolverine. La idea pasó por varios directores, incluyendo a Rob McIlhenney, famoso por It’s Always Sunny In Philadelphia, antes de llegar a Jared Hess, cuyos créditos de dirección anteriores incluyen Napoleon Dynamite, Nacho Libre y Gentlemen Broncos.

Según un informe, dos tercios del tiempo total de juego en PC el año pasado se dedicaron a juegos que tienen al menos seis años de antigüedad

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Dos tercios del tiempo total de juego en PC el año pasado fue en juegos que tienen al menos seis años, dice el informe

Un nuevo informe de la industria sugiere que la gran mayoría del tiempo de los jugadores todavía se dedica a juegos más antiguos.

En una charla durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos esta semana, Newzoo compartió los aspectos más destacados de su tercer informe anual de la industria de los videojuegos, que incluye datos sobre hábitos de consumo, como gasto y juego, durante 2024.

El informe señala que la mayoría de los jugadores continuaron dedicando su tiempo a juegos más antiguos el año pasado, con un porcentaje mucho menor del tiempo total de juego dedicado a juegos lanzados en 2024.

Según el informe, el año pasado el 67% del total de horas dedicadas a jugar juegos de PC fue en juegos que tienen seis años o más, con los ejemplos más populares siendo Counter Strike 2 y GO (7.1%), League of Legends (6.4%), Roblox (6.2%), DOTA 2 (5.8%) y Fortnite (5.4%).

Un 25% adicional del tiempo de juego en PC se dedicó a juegos que tienen entre 2 y 5 años, con solo el 8% restante dedicado a lanzamientos de 2024.

Aunque la diferencia fue menos marcada en consolas, aún se mantuvo, con la cantidad de tiempo de juego dedicado a juegos de más de 6 años situándose en 44% en PlayStation y 49% en Xbox. Ambos formatos de consola vieron un 15% del tiempo total de juego dedicado a lanzamientos de 2024. Según el informe, Call of Duty: Black Ops 6, NBA 2K25 y EA Sports FC 25 representaron aproximadamente la mitad del tiempo total de juego dedicado a lanzamientos de 2024 en consola.

“Las horas de juego en general están creciendo, pero concentradas en AAA y a veces canibalísticas”, dice el informe, añadiendo: “La batalla por las horas de audiencia es feroz y casi de suma cero.”

El informe afirma que un promedio de 10 juegos fueron jugados por persona en Steam en 2024, con promedios similares de 10 en PlayStation y 9 en Xbox. Los jugadores debían haber jugado cada juego durante al menos dos horas para que contara hacia su total. “Los hábitos de juego se están calcificando en menos juegos, reduciendo [el] mercado accesible para nuevos lanzamientos”, dice.

El informe también indica que los ingresos anuales de consolas gastados en juegos a precio completo totalizaron alrededor de $19.9 mil millones, lo que dice que es un 14% menos en comparación con 2023. Newzoo atribuye esto a la incapacidad de 2024 para “igualar el fuerte catálogo de lanzamientos de 2023”, debido al lanzamiento de títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Spider-Man 3, Baldur’s Gate 3 y Super Mario Bros Wonder en 2023.

El director de Devil May Cry y Dragon’s Dogma dice que su nuevo estudio está trabajando en un juego de acción triple A

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El director de Devil May Cry y Dragon’s Dogma dice que su nuevo estudio está trabajando en un juego de acción triple A

El veterano de Capcom, Hideaki Itsuno, ha compartido detalles sobre el primer juego de su nuevo estudio.

Itsuno dejó Capcom el año pasado después de más de 30 años, y posteriormente se unió a la subsidiaria de Tencent, LightSpeed Studios, donde se anunció que lideraría el nuevo LightSpeed Japan Studio.

Ahora, durante un panel en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, Itsuno ha compartido los primeros detalles sobre el título debut del estudio.

Según Itsuno, el juego será un juego de acción triple A con un estilo japonés. Itsuno dice que su objetivo es crear una experiencia de juego única, como lo ha hecho con sus títulos anteriores.

Una declaración separada proporcionada por LightSpeed arroja más luz sobre la ética del estudio de Itsuno, diciendo: “Basándose en su amplia experiencia dirigiendo juegos y construyendo equipos increíbles en Capcom que impulsaron los notables éxitos de Devil May Cry, la serie Capcom Alpha, Capcom vs SNK y muchos más títulos icónicos, Hideaki está listo para aplicar los mismos principios de libertad creativa, eficiencia y humildad para ensamblar un equipo sobresaliente y crear algo verdaderamente innovador.

“Estamos construyendo un entorno creativo que combina perspectivas culturales diversas con tecnología de vanguardia”, agregó Itsuno. “Nuestro enfoque está en desarrollar elementos de juego que ofrezcan a los jugadores experiencias completamente nuevas, el tipo de innovaciones que hacen que los jugadores digan ‘Nunca he visto eso en un juego antes’.”

La carrera de Itsuno en Capcom abarcó más de tres décadas. Durante ese tiempo, se desempeñó como director de juegos clásicos como Power Stone, Devil May Cry 3, 4 y 5, Dragon’s Dogma 1 y 2, además de producir varios otros proyectos de Capcom.

Su último lanzamiento, Dragon’s Dogma 2, fue recibido con aclamación crítica. La reseña de VGC sobre Dragon’s Dogma 2 lo llamó “el RPG de acción más vital desde Elden Ring.”

“Unirme a LightSpeed Studios es un nuevo capítulo emocionante para mí”, dijo Itsuno en un comunicado el año pasado. “Con la fuerte capacidad de desarrollo de LightSpeed y su red global, espero crear títulos de juegos de acción AAA originales junto con el increíble equipo, y construir experiencias estéticas e innovadoras para la comunidad global de jugadores.

“Damos la bienvenida a todos los creadores de juegos talentosos y apasionados de todo el mundo para unirse a nuestra visión.”

Los Seattle Mariners llevarán los logotipos de Nintendo y Switch 2 en sus camisetas esta temporada

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Los Seattle Mariners llevarán los logotipos de Nintendo y Switch 2 en sus camisetas esta temporada

El equipo de béisbol de las Grandes Ligas, los Seattle Mariners, ha anunciado que llevará logotipos de Nintendo en sus camisetas para la próxima temporada 2025.

Las camisetas de local de los Mariners presentarán el logotipo de Nintendo en el borde de la manga, justo encima del codo de cada jugador. Mientras tanto, las camisetas de visitante lucirán el logotipo de la consola Nintendo Switch 2, que se revelará por completo durante una presentación de Nintendo Direct el 2 de abril, una semana después de que comience la temporada de los Mariners.

El equipo anunció los cambios en el uniforme en las redes sociales, lo que incluyó breves adelantos de los dos parches. “Nuestras camisetas están subiendo de nivel”, dice la publicación. “Estamos emocionados de expandir nuestra relación de larga data con Nintendo of America, con camisetas que presentan a Nintendo en casa y Nintendo Switch 2 en la carretera.”

Nintendo tiene una larga historia con los Mariners. El entonces presidente Hiroshi Yamauchi se convirtió en el propietario mayoritario del equipo en 1992, como parte de una compra para mantener al equipo en Seattle, para agradecer a la gente de Washington por su ayuda en apoyar a Nintendo.

La propiedad mayoritaria eventualmente se transfirió a Nintendo en sí, antes de que vendiera la mayoría de las acciones en 2016. Lectura adicional 5Esa vez cuando… Nintendo compró un equipo de béisbolLa historia de Hiroshi Yamauchi, los Seattle Mariners y una liga que no quería que un empresario japonés se involucrara

Con los nuevos parches, Nintendo se ha convertido en el primer patrocinador de mangas en la historia de la franquicia de los Seattle Mariners. Además, el uso de los parches de Nintendo y Switch 2 marca la primera vez que un equipo de la MLB presenta diferentes parches en las mangas de sus camisetas de local y visitante.

“Nintendo y los Mariners han estado inextricablemente vinculados desde 1992”, dijo el presidente de operaciones comerciales del equipo, Kevin Martinez, en el anuncio oficial. “Ahora, cada vez que los Mariners salgan al campo, las mangas de nuestras camisetas servirán como un recordatorio de todo lo que Nintendo of America ha hecho por la comunidad del Noroeste y el equipo.” A jugar ⚾️@NintendoAmerica #TridentsUp pic.twitter.com/mDi23OhvUN— Seattle Mariners (@Mariners) 20 de marzo de 2025

“Es un verdadero placer poder asociarnos con un equipo tan talentoso, incluidos brillantes estrellas como Julio”, dijo el presidente y COO de Nintendo of America, Doug Bowser, en el anuncio. “Nuestra historia con los Mariners se remonta a décadas, por lo que realmente se siente como volver a casa.”

Las camisetas de local con el parche del logotipo de Nintendo debutarán cuando los Mariners abran la temporada contra los Athletics el 27 de marzo. Mientras tanto, las camisetas de visitante con el parche de Switch 2 se usarán por primera vez el 4 de abril cuando los Mariners se dirijan a San Francisco para una serie con los Giants.

RollerCoaster Tycoon 3 ya está disponible en Xbox y PS5

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

RollerCoaster Tycoon 3 ya está disponible en Xbox y PS5

RollerCoaster Tycoon 3 ya está disponible en Xbox y PS5, ha anunciado el editor Atari.

21 años después de su lanzamiento original en PC, la tercera entrega de la popular serie de simulación de construcción de parques temáticos RollerCoaster Tycoon ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Xbox One. El juego está disponible en las tiendas digitales de las consolas por $29.99 / £24.99.

RollerCoaster Tycoon 3 permite a los jugadores construir el parque temático de sus sueños tanto en modos de carrera como en modo sandbox abierto. La Edición Completa incluye el juego base, junto con las expansiones Soaked y Wild, que permiten a los jugadores construir parques acuáticos y zoológicos respectivamente.

RollerCoaster Tycoon 3 se considera un punto de inflexión para la franquicia, ya que fue el primero en introducir gráficos 3D en lugar de la vista isométrica basada en sprites de los juegos anteriores. El nuevo estilo gráfico permitió innovaciones como la Coaster Cam, que permitía a los jugadores tener una vista en primera persona y ‘montar’ las montañas rusas que diseñaban.

El tercer RollerCoaster Tycoon también introdujo MixMaster, que permitía a los jugadores crear espectáculos de fuegos artificiales coordinados con música, y un cambio importante en los visitantes del parque, llamados ‘peeps’, que ahora llegaban al parque en grupos, con algunos grupos influenciados por la hora del día. Los adolescentes, por ejemplo, aparecerán más a menudo por la noche, mientras que las familias con niños pequeños aparecerán por las mañanas y las tardes.

Una semana después de su lanzamiento original en noviembre de 2004, RollerCoaster Tycoon 3 se convirtió en el juego de PC más vendido en todo Amazon. Al final del año, se ubicó en el noveno lugar en el top 10 de juegos de PC más vendidos de todo el año, a pesar de estar disponible solo durante menos de dos meses de ese tiempo.

RollerCoaster Tycoon 3 fue lanzado en Switch en 2020. En diciembre del año pasado, Rollercoaster Tycoon Classic también fue lanzado en Switch, a un precio de $24.99 / £22.49. La compilación contiene Rollercoaster Tycoon y su secuela Rollercoaster Tycoon 2, que fueron lanzados originalmente en 1999 y 2002 respectivamente. Esto también marcó la primera vez que los juegos originales se lanzaron en un sistema de Nintendo.

Rollercoaster Tycoon Classic también incluye los paquetes de expansión Toolkit, Wacky Worlds y Time Twister lanzados previamente, sumando un total de 95 escenarios entre ambos títulos.

El próximo título gratuito de la Epic Games Store ya está disponible, pero Epic mantiene la próxima semana en misterio

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El próximo título gratuito de Epic Games Store ya está disponible, pero Epic mantiene el misterio para la próxima semana

El último título gratuito de Epic Games Store ya está disponible para reclamar.

La tienda acaba de hacer que Jurassic World Evolution 2 esté disponible de forma gratuita, una oferta que durará hasta el 27 de marzo a las 8am PT / 11am ET / 3pm GMT.

En ese momento, Jurassic World Evolution 2 volverá a su precio completo y será reemplazado por dos juegos más gratuitos. Sin embargo, Epic ha decidido no revelar cuáles son estos juegos.

Normalmente, Epic revela cuál será la oferta gratuita de la próxima semana tan pronto como comienza una nueva, por lo que esta semana marca una desviación de su rutina habitual.

El juego gratuito de la semana pasada fue Mortal Shell, que Jurassic World Evolution 2 reemplaza. El juego generalmente cuesta $60 / £50.

Desarrollado por Frontier Developments, Evolution 2 sigue los eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom y tiene a los jugadores trabajando junto a personajes de la película mientras intentan controlar y conservar a los dinosaurios salvajes que deambulan por los EE. UU.

El juego cuenta con actuaciones de voz de algunos miembros del elenco de la película, incluyendo a Jeff Goldblum como el Dr. Ian Malcolm y Bryce Dallas Howard como Claire Dearing.

“Juega a través de momentos clave de tus películas favoritas con un giro”, dice la descripción del juego. “Experimenta escenarios de ‘qué pasaría si’ de las icónicas películas de Jurassic World y Jurassic Park, cada nivel ambientado en épocas y ubicaciones de las cinco películas. Sumérgete en la franquicia de Jurassic World y ve cómo se desarrollan los eventos cuando tomas el control.

“Más de 75 especies prehistóricas diferentes cobran vida en Jurassic World Evolution 2, incluyendo reptiles voladores y marinos muy solicitados. Estos animales se sienten más vivos que nunca mientras presiden territorios, luchan por la dominancia y reaccionan inteligentemente al mundo que los rodea. Usa la bioingeniería para personalizar dinosaurios con nuevos colores audaces y altera sus genomas para desbloquear rasgos.”

Como siempre, la oferta de juego gratuito semanal de Epic Games Store permite a los jugadores reclamar el juego sin necesidad de realizar otra compra. El juego se añadirá permanentemente a su biblioteca de Epic Games Store.

Ken Kutaragi tiene una Nintendo PlayStation en su armario, según se ha revelado

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Ken Kutaragi tiene una Nintendo PlayStation en su armario, ha surgido

El co-creador de PlayStation, Ken Kutaragi, todavía posee uno de los legendarios prototipos de Nintendo PlayStation, ha surgido.

El fotógrafo Julian Domanski se reunió con Kutaragi a principios de este mes y reveló que tuvo la oportunidad de sostener su Nintendo PlayStation, publicando una serie de fotos en X mostrándola en detalle (como lo detectó Time Extension).

“Nunca pensé que vería algo tan raro, pero hoy realmente pude tocar una Nintendo PlayStation”, escribió Domanski.

“Se creía que la última en existencia se había vendido en una subasta por $300,000. Resulta que el ex-CEO de Sony CEA tiene una en su armario. Ken Kutaragi, un gran tipo.”

Se dice que se fabricaron alrededor de 200 unidades de la Nintendo PlayStation, la consola prototipo creada a principios de la década de 1990 como una asociación planificada entre Sony y Nintendo.

La PlayStation fue originalmente concebida como un complemento de CD para la Super Nintendo, que aumentaría la consola de Nintendo con un poder de procesamiento y velocidad significativos. Sin embargo, la asociación de Sony con Nintendo fracasó, lo que llevó a Sony a desarrollar aún más la PlayStation como un sistema independiente y entrar solo en el mercado de consolas.

En 2020, un prototipo de Nintendo PlayStation, entonces considerado el único conocido aún en existencia, se vendió en una subasta por $360,000, lo que incluía una prima del comprador de $60,000.

Basado en las fotos de Domanski, el prototipo de Kutaragi es de una fase diferente del proceso de producción, porque tiene algunas características que se ven ligeramente diferentes de las del Nintendo PlayStation subastado anteriormente. El prototipo de Nintendo PlayStation de Kutaragi (izquierda) se ve diferente del vendido en la subasta (derecha), especialmente el color del logo y los botones de Eject y Reset.

El prototipo de Kutaragi tiene un logo de PlayStation azul vibrante, en contraste con el color más apagado del subastado en 2020. Sus botones de Eject y Reset también tienen sus nombres impresos directamente en los botones, en lugar de encima de ellos.

El prototipo de Kutaragi también parece estar en mucho mejor estado que el del prototipo descubierto anteriormente, mostrando mucho menos del amarillamiento típico en algunas consolas de esa época.

Se ha lanzado un nuevo sitio web no oficial de WWE 2K25 que facilita encontrar luchadores creados

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Se ha lanzado un nuevo sitio web no oficial de WWE 2K25 que facilita encontrar luchadores creados

Se ha lanzado un nuevo sitio web para facilitar la búsqueda de luchadores creados en WWE 2K25.

WWE2KTools es el trabajo de GINX TV y se describe como “una nueva plataforma dedicada diseñada para mejorar la experiencia de juego de WWE2K proporcionando a los jugadores un centro dedicado para descubrir y compartir creaciones de la comunidad”.

Durante algún tiempo, los jugadores se han quejado de que, aunque el modo Creaciones de la Comunidad de la serie WWE 2K ofrece a los jugadores acceso a una gran cantidad de luchadores creados por usuarios, hacerlo puede ser un proceso frustrante.

Servidores lentos, largas esperas para previsualizar modelos de personajes antes de descargarlos, y la eliminación de WWE 2K25 de una pestaña de ‘más recientes’ significa que encontrar un luchador específico lleva tiempo, y simplemente buscar a alguien interesante lleva aún más tiempo.

WWE2KTools está diseñado para evitar esto, ofreciendo una base de datos en línea de luchadores creados (CAWs). En lugar de extraer creaciones del propio juego, WWE2KTools se basa en envíos de usuarios, lo que significa que la lista es mucho más pequeña que en el juego, pero es más fácil de navegar, con capturas de pantalla de cada creación disponibles fácilmente.

Una vez que los jugadores encuentran un luchador que desean, deben ir al modo Creaciones de la Comunidad en WWE 2K25 y simplemente buscar los hashtags de esa creación para encontrarla y descargarla.

Al momento de escribir, hay alrededor de 160 creaciones ya disponibles en la base de datos, incluidas creaciones de creadores de la comunidad de WWE 2K25 como WhatsTheStatus, MPCaws y ViceroyFlair.

Con el tiempo, el sitio añadirá un Planificador de Modo Universo, que se describe como “una forma simplificada de organizar shows, historias y rivalidades del Modo Universo de WWE 2K sin depender de hojas de cálculo externas”. Lectura adicional: Reseña de WWE 2K25: Una sólida mejora anual a pesar de su cínico nuevo modo de juego. La Isla de pago para ganar haría sonrojar a Ted DiBiase, pero no resta valor al resto de un juego de lucha brillante.

También añadirá un Simulador de Draft, permitiendo a los creadores de fantasía “generar listas equilibradas para sus shows personalizados del Modo Universo de WWE 2K con facilidad”.

La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llama “otro sólido juego de lucha”, criticando su nuevo modo La Isla, pero elogiando la profundidad y el detalle del juego.

“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo Isla con sus cínicas mecánicas de pago para ganar, pero lanza un gesto de burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el resto del juego para mantenerte entretenido durante meses”.

El especialista en artículos vintage Retro Games está trabajando en una réplica de tamaño completo de la Amiga 1200, pero dice que se ha retrasado debido a disputas legales

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El especialista en vintage Retro Games está trabajando en una réplica de tamaño completo del Amiga 1200, pero dice que se ha retrasado por disputas legales

El especialista en vintage Retro Games Ltd dice que planea lanzar un Amiga 1200 de tamaño completo, pero está siendo retenido por problemas legales.

Retro Games se especializa en hacer recreaciones mini y de tamaño completo de sistemas de juegos clásicos, cada uno de los cuales incluye una serie de juegos integrados y soporte para jugar ROMs de juegos a través de una unidad USB.

La compañía ya ha lanzado una versión mini del Amiga 500, el Commodore 64 y el Atari 400, todos los cuales tienen teclados como parte de su diseño, pero son puramente decorativos y no funcionan porque son demasiado pequeños.

Sin embargo, también ha lanzado versiones de tamaño completo del Commodore 64 y ZX Spectrum, que tienen teclados completamente funcionales, lo que facilita jugar la amplia gama de juegos compatibles con teclado lanzados originalmente en esos sistemas.

Desde el lanzamiento del A500 Mini en abril de 2022, muchos (incluida la propia reseña de VGC en ese momento) han estado pidiendo una versión de tamaño completo del Amiga para que también pueda jugar juegos compatibles con teclado.

Retro Games ha dicho anteriormente que esperaba hacer un Amiga de tamaño completo. En un nuevo comunicado publicado en su página de Facebook, ahora ha confirmado que efectivamente está trabajando en uno, que se basará en su popular modelo Amiga 1200, pero que el producto se está retrasando por problemas legales que involucran a Hyperion Entertainment, la compañía detrás del sistema operativo AmigaOS 4.

“Como todos saben, ha sido nuestra intención desde hace mucho tiempo lanzar una secuela de tamaño completo del A500 Mini en el primer trimestre de 2025”, declaró la compañía. “A pesar de los mejores esfuerzos de nuestro equipo y socios, lamentablemente esto no será posible dentro de ese plazo.

“Desafortunadamente, las disputas legales en curso entre Hyperion Entertainment y las partes de Amiga nos están impidiendo proceder con la fabricación. Muchos de ustedes en ‘la escena Amiga’ recordarán que Hyperion inició acciones legales contra las partes de Amiga en 2018, y en 2019 incluso intentaron, sin éxito, desafiar el lanzamiento del A500 Mini, a pesar de que tal interferencia es una ‘Acción Prohibida por Hyperion’ bajo su Acuerdo de Resolución de 2009.

“Nuestros amigos en Amiga y Cloanto, quienes nos han apoyado a lo largo del desarrollo de The C64, The Vic 20 y The A500 Mini, han estado trabajando incansablemente para resolver el problema lo más rápido posible. Sin embargo, nuestros socios de fabricación y venta al por menor han decidido posponer el lanzamiento de nuestra máquina de tamaño completo hasta que la situación legal se resuelva por completo. Apreciamos la decepción y frustración que estos retrasos causan, pero desafortunadamente la situación está completamente fuera de nuestro control.

“En un futuro cercano, compartiremos más detalles sobre la máquina en sí, incluidas imágenes, características y la lista de software, incluyendo un juego completamente nuevo que debutará en la máquina. También emitiremos una fecha de lanzamiento revisada que será tan pronto como sea prácticamente posible.

“Gracias por su continua paciencia y apoyo. Entendemos que están tan frustrados como nosotros. Aunque estos problemas legales no nos involucran directamente, por supuesto, tienen un efecto en lo que hacemos. Todos están trabajando arduamente para resolver estos problemas lo más rápido posible, y creemos que una resolución está a la vista. A la luz de los retrasos en curso, creemos que es justo compartir con ustedes que la máquina se llamará The A1200.”

Imagen de cabecera por Jcassara86 vía Creative Commons

El CEO de Housemarque revela el papel fundamental de la adquisición por parte de Sony en permitir el desarrollo de Saros

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CEO de Housemarque revela el papel crucial de la adquisición por parte de Sony en el desarrollo de Saros

El CEO de Housemarque dice que el próximo juego del estudio, Saros, nunca habría sido posible si Sony no lo hubiera adquirido.

Housemarque fue adquirida por Sony en julio de 2021, tres meses después del lanzamiento de su aclamado juego Returnal.

Ahora, en una entrevista con la publicación finlandesa Helsingin Sanomat (de pago), el CEO y cofundador Ilari Kuittinen ha explicado que la decisión de la compañía de unirse a PlayStation Studios hizo posible desarrollar un juego de gran presupuesto como Saros.

Aunque el presupuesto para Saros aún no está confirmado, el artículo dice que está en decenas de millones de euros, y “se puede comparar con Alan Wake 2 de Remedy, que tiene un presupuesto estimado de desarrollo y marketing de alrededor de 70 millones de euros… la producción cultural más cara en Finlandia hasta la fecha”.

Kuittinen le dijo a la publicación que el desarrollo del juego comenzó en 2022, y que “no se podrían haber hecho tales inversiones como un estudio independiente”.

Hablando sobre el pasado del estudio, también explicó cómo Housemarque anteriormente asumió una amplia variedad de proyectos más pequeños para mantenerse en el negocio, incluyendo títulos como Flo-Boarding en el Nokia N-Gage y Gizmondo Motorcross 2005 en la desafortunada consola portátil Gizmondo.

“En cada viaje de ventas y conferencias, te preguntabas si esta sería la última salida de la compañía”, recordó Kuittinen. “Los tiempos difíciles se hicieron más llevaderos por el hecho de que estábamos constantemente negociando nuevos proyectos, así que siempre había una luz al final del túnel”.

Las cosas cambiaron para la compañía con su relación con Sony, lo que llevó a una serie de populares shoot ‘em ups como Super Stardust HD en PS3 y Resogun en PS4. Sin embargo, fue Returnal, su primer juego AAA de gran presupuesto, el que cambió su fortuna, debido a la adquisición por parte de Sony que siguió.

“Teníamos la sensación de que era mejor intentar entrar en una gran familia que permanecer independientes durante los próximos años”, dijo Kuittinen. “Pensamos que teníamos que hacer el trato ahora”.

Aunque la cantidad que Sony pagó por Housemarque no ha sido revelada, se cree que está en decenas de millones de euros. El artículo señala que, según los registros fiscales, Kuittinen y el cofundador Harri Tikkanen recaudaron cada uno 9,8 millones de euros en ingresos de capital en 2022.

“La venta parecía la mejor solución para todos”, explicó Kuittinen. “Y esto ha sido un largo tramo de vida”. Lectura adicional 12 Housemarque dice que rechazó a ‘grandes jugadores’ para unirse a PlayStation “El hecho de que estuviéramos siendo competidos se siente un poco surrealista”.

Explicando por qué no vendió la compañía antes, cuando otros desarrolladores de juegos estaban siendo vendidos por grandes cantidades durante un auge de start-ups, Kuittinen respondió: “Nuestro momento aún no estaba maduro. Hemos tratado de ser realistas, incluso si hemos estado apuntando a la luna”.

Saros fue revelado el mes pasado. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.

“Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida en Carcosa bajo un eclipse ominoso”, dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego. “Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Enforcer Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personajes emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.

“Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego. Tampoco está solo en Carcosa, y revelaremos más de nuestro fantástico elenco de NPC y la información de la historia próximamente”.

Sega advierte que los jugadores japoneses que compraron moneda del juego 'fraudulenta' han sido condenados

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Sega advierte que los jugadores japoneses que compraron moneda del juego 'fraudulenta' han sido condenados

Sega de Japón ha advertido a los jugadores que comprar moneda del juego a vendedores de terceros podría llevar a su arresto, citando un ejemplo reciente.

En un comunicado publicado en el sitio web oficial japonés de la compañía, Sega señala que en agosto de 2024, varias personas fueron arrestadas y condenadas por fraude informático después de “defraudar moneda del juego de nuestras aplicaciones de juego”.

Según Sega, las personas en cuestión eran miembros de un grupo criminal que ofrecía moneda del juego a un precio más barato que el encontrado en el juego.

El grupo “recogía el dinero de los clientes en un sitio web de ‘comercio de dinero real’ bajo la apariencia de un servicio de agente de facturación”, dice Sega, luego “transmitía información falsa a nuestros servidores y los defraudaba de la moneda del juego de nuestras aplicaciones de juego”.

Añade: “No solo los miembros del grupo criminal que realmente cometieron fraude y nos defraudaron de nuestra moneda del juego, sino también los usuarios que obtuvieron fácilmente la moneda del juego a través de tales actos fraudulentos fueron arrestados, acusados y condenados por su participación en el fraude.”

Sega dice que para evitar que ocurran tales situaciones, sus aplicaciones de juego “prohíben toda facturación fraudulenta y la transferencia o préstamo de cuentas a terceros que puedan llevar a facturación fraudulenta bajo los términos de uso”.Lectura adicional 3Sega promete menos juegos nuevos pero mayores inversiones en Sonic, Atlus y Like a DragonSega planea ‘reforzar’ sus estudios principales a través de contrataciones y fusiones y adquisiciones.

Si Sega confirma que un usuario ha violado estos términos, suspenderá la cuenta de inmediato. “Además, cuando confirmamos un caso de facturación fraudulenta sospechosa, como este, consultaremos rápidamente con la policía”, añade.

“Como en este caso, la parte que solicitó un servicio de facturación por poder y obtuvo moneda del juego también puede ser acusada de un delito”, dice. “Le pedimos que nunca use [estos] servicios para evitar involucrarse o estar involucrado en tales delitos. También le pedimos que se abstenga de decirle a otros su ID de juego o contraseña, y de comprar moneda del juego o artículos del juego de servicios que soliciten la transferencia de su cuenta.

“Con su cooperación y apoyo, continuaremos trabajando arduamente para crear productos y servicios que pueda usar con confianza, y sinceramente le pedimos su continua comprensión y cooperación.”

Primer Juego: Observa cómo nos mudamos en InZOI, la respuesta de Corea del Sur a Los Sims

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Square Enix demanda para detener el lanzamiento de un juego al estilo 'Front Mission' en Occidente, alegando robo de activos

InZOI llega a Steam Early Access el 28 de marzo, pero hemos tenido acceso anticipado al juego.

El trabajo del desarrollador surcoreano InZOI Studio, esta versión de The Sims promete gráficos realistas y una amplia gama de opciones de personalización.

Puedes leer nuestra reseña en progreso aquí, pero también grabamos nuestra primera hora con el juego como parte de la última entrega de nuestra nueva serie, First Play.

Como sugiere el nombre, nuestra serie First Play nos tiene jugando un juego por primera vez y grabando nuestra reacción inmediata mientras lo hacemos.

Hay dos versiones del video: una versión estándar de YouTube (que puedes ver en la parte superior de este artículo o en nuestro canal de YouTube), y otra para nuestros suscriptores de Patreon.

La versión estándar de YouTube dura 30 minutos y nos muestra creando nuestro primer personaje Zoi, mudándonos a nuestro nuevo hogar, conociendo a los vecinos y dirigiéndonos al restaurante de hamburguesas más cercano.

Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 60 minutos, sin anuncios, del video, en la que luego coqueteamos con un policía, jugamos un poco de baloncesto, visitamos el parque de atracciones de la playa y preparamos la cena.

19 Mar 2025

Los jugadores de Split Fiction superan el diabólico desafío 'Laser Hell' y ganan una invitación para ver el próximo juego de Hazelight

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Los jugadores de Split Fiction superan el desafiante ‘Infierno Láser’ y ganan invitación para ver el próximo juego de Hazelight

Un par de jugadores de Split Fiction han sido invitados a visitar el estudio del desarrollador Hazelight y ver su próximo juego, después de ser los primeros en superar un desafío secreto.

Split Fiction se lanzó a principios de este mes con gran éxito de crítica, y los jugadores ya lo están explorando a fondo para encontrar todos sus secretos. Un par de streamers lograron completar un desafío secreto ultra-difícil, con su recompensa siendo un viaje a Hazelight y un vistazo al próximo juego del equipo.

La etapa secreta, conocida como Infierno Láser, se puede encontrar ingresando una secuencia específica de pulsaciones de interruptores en el ascensor del nivel Aislamiento. Una vez ingresada, el ascensor llevará a los jugadores a un desafío de plataformas secreto con, como sugiere el nombre, láseres.

Dos jugadores chinos, bajo los nombres de usuario sharkOvO y E1uM4y, publicaron un video en el sitio de streaming bilibili mostrando su triunfo sobre el desafío. Una vez completado, comenzó a reproducirse un video del fundador de Hazelight, Josef Fares, felicitando al dúo por su logro e invitándolos a Suecia para visitar el estudio.

“Tienen que entender que en este desafío, apenas hay personas en nuestro equipo que puedan lograrlo”, dice Fares en el video. “Nos tomó mucho tiempo terminarlo y les digo que este es un logro increíble, increíble que han logrado”.

Más temprano hoy, Fares publicó en X confirmando que el dúo de hecho había completado el desafío, diciendo “Felicitaciones a ‘sharkOvO’ y ‘E1uM4y’ por terminar el desafío secreto ‘Infierno Láser’ en Split Fiction. ¡MUY impresionante! Cumpliré mi promesa y los invitaré a ambos a Suecia para un vistazo anticipado de nuestro próximo juego. ¡Estaremos en contacto!”

La reseña de cuatro estrellas de Split Fiction de VGC lo llamó una “brillante aventura cooperativa”, diciendo “su saludable selección de variadas historias secundarias y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad se mantenga atractiva y entretenida a lo largo del juego.”

Square Enix demanda para detener el lanzamiento de un juego al estilo de 'Front Mission' en Occidente, alegando robo de activos

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Square Enix demanda para detener el lanzamiento de un juego al estilo 'Front Mission' en Occidente, alegando robo de activos

Square Enix ha demandado a un desarrollador de juegos móviles con el que trabajó anteriormente, alegando que está utilizando activos de un título cancelado en el que trabajaron juntos.

Un acuerdo comercial fallido entre Square Enix y el desarrollador móvil BlackJack Studio ha llevado ahora a una demanda por parte de la primera, que alega que la segunda está utilizando activos de ese acuerdo fallido en su nuevo juego.

La demanda, presentada el 13 de marzo en Seattle, dice que BlackJack Studio – identificado a través de su empresa matriz, HK Ten Tree Limited – está utilizando activos de un juego móvil cancelado de Front Mission en su título más reciente, Metal Storm. El documento de 26 páginas incluye capturas de pantalla y otros ejemplos de la supuesta infracción.

La demanda busca bloquear el lanzamiento de Metal Storm en Occidente por estos motivos, diciendo que BlackJack “copió deliberada e intencionalmente la expresión protegible del Juego Licenciado en Metal Storm, incluyendo pero no limitado a diseños de mechas, personajes, mecánicas de juego y otros elementos creativos.” Square también busca “daños legales máximos de $150,000 por cada infracción de derechos de autor.”

Las dos compañías se unieron para desarrollar Front Mission 2089: Borderscape, que fue anunciado en abril de 2022. Según la demanda, Square Enix canceló el juego y terminó el acuerdo con BlackJack unos meses después, en octubre de 2022.

Square Enix también presentó una queja en el Tribunal de Distrito de Tokio el 5 de marzo, según documentos judiciales, en relación con la “infracción de sus derechos de propiedad intelectual en Front Mission 2089: Borderscape de acuerdo con las leyes de Japón.”

Metal Storm, conocido como Mecharashi en China y Japón, es descrito por BlackJack en la lista oficial de Steam del juego como un “juego táctico por turnos con temática de mechas” con mechas personalizables y más.

Notablemente, la descripción de Steam también menciona directamente la propiedad intelectual de Square Enix, describiendo el “sistema de combate al estilo Front Mission” del juego.

Los jugadores de Fallout 76 informan de un 'error que rompe el juego' que podría dejar a los jugadores incapaces de completar su nueva misión de necrófagos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los jugadores de Fallout 76 informan de un 'error que rompe el juego' que podría dejar a los jugadores incapaces de completar su nueva misión de ghouls

La muy esperada actualización Ghoul Within para Fallout 76 se lanzó durante la noche, pero según los informes de los jugadores en las primeras horas de juego, el parche esconde una sorpresa espeluznante a través de un error que potencialmente rompe el juego.

El usuario de Reddit Both_Emu_2131 describió el fallo en una publicación en el Subreddit de Fallout 76. Según ellos, una desconexión del servidor que ocurrió mientras el jugador personalizaba sus personajes ghoul deshabilitó cualquier progreso adicional en la nueva misión de ghouls.

En lugar de avanzar en la historia después de emerger como un ghoul por primera vez, el registro de misiones se quedó atascado en el objetivo de iniciar el proceso de conversión en ghoul.

La publicación dice que si ocurre la desconexión, “estás completamente bloqueado para hacer cualquier progreso adicional en la historia”. Al recargar su partida guardada, el juego del jugador revertía la misión a la conversación inicial, pero la progresión del personaje no se revertía, dejando a su personaje transformado en un ghoul.

“Para ‘completar la ghoulificación’, necesitas desmayarte por la radiación y despertar en la siguiente habitación”, dice la publicación. “Sin embargo, como ghoul, físicamente no puedes morir por radiación, así que estoy atrapado en la sala del silo, y después de unos momentos el juego simplemente me desconecta de nuevo al menú principal y el ciclo continúa.”

Múltiples comentarios en la publicación reflejan problemas similares con la nueva misión de ghouls, incluido el usuario Unlucky-Anywhere-889, quien dijo que aunque pudieron pasar el silo después de algunos intentos, el juego “decidió que quería desconectarme cada pocos minutos después de eso.”

El fallo de la actualización de ghouls es el último en una larga historia de problemas técnicos para Fallout 76, aunque el juego vio cierto éxito reciente después del lanzamiento del programa de televisión de Fallout del año pasado en Amazon Prime.

La actualización Ghoul Within fue anunciada por primera vez durante el Xbox Showcase el pasado junio, antes de que se confirmara que la Temporada 20 de Fallout 76 se llamaría Glow Of The Ghoul. Ghoul Within es la primera actualización de la Temporada 20, con más por venir en los próximos meses.

Se ha lanzado un nuevo sindicato para todos los desarrolladores estadounidenses y canadienses

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Se ha lanzado un nuevo sindicato a nivel de industria para todos los desarrolladores estadounidenses y canadienses

El sindicato Communications Workers of America ha anunciado un nuevo sindicato a nivel de industria al que cualquiera puede unirse.

Siguiendo su papel en movimientos laborales organizados en múltiples empresas de desarrollo de videojuegos, incluyendo Activision, Microsoft y Bethesda, entre otras, el CWA ha anunciado United Video Game Workers (UVW-CWA), un “sindicato de videojuegos a nivel de industria y de adhesión directa” que se lanzó durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos esta semana.

UVW-CWA incluirá a trabajadores de la industria del videojuego de Estados Unidos y Canadá. Los miembros estarán recogiendo firmas exigiendo “dignidad y seguridad laboral para todos los trabajadores de videojuegos, particularmente aquellos que enfrentan despidos.”

“La creación de este sindicato no se hizo en aislamiento; es un esfuerzo acumulativo de los miles de trabajadores de videojuegos que han estado luchando durante años para redefinir lo que significa unirse y reclamar poder en una de las industrias más grandes y con mayores ingresos del mundo,” dijo Tom Smith, Director Senior de Organización del CWA, en el anuncio oficial en el sitio web del CWA.

“Estos trabajadores están tomando una postura audaz, uniéndose para construir poder para los trabajadores detrás de los juegos que todos conocemos y amamos.”

La industria de los videojuegos ha perdido más de 25,000 empleos en los últimos dos años, con 14,600 despidos reportados en toda la industria solo en 2024. El informe anual del Estado de la Industria de la GDC, publicado en enero, dice que el 11% de los que respondieron a la encuesta anual reportaron haber sido despedidos “en el último año.” Casi el 20 por ciento de los despedidos no recibió una razón de por qué estaban perdiendo sus empleos.

La declaración de misión del recién formado UVW-CWA establece que el objetivo del sindicato es “crear una industria de videojuegos que funcione para nosotros, una que nutra su talento e invierta en su futuro, en lugar de buscar constantemente ganancias a corto plazo.”

El grupo buscará “unirse con los despedidos, con el freelancer, con el contratista desilusionado, con los desfavorecidos y marginados, con los trabajadores que laboran invisiblemente para mantener a flote esta industria.”

El Xbox Game Pass Standard recibe hoy un simulador de trenes y un RPG de Square Enix aclamado por la crítica

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Xbox Game Pass Standard recibe un simulador de trenes y un aclamado RPG de Square Enix hoy

Hoy se han añadido dos juegos más a Xbox Game Pass Standard.

El RPG de Square Enix, Octopath Traveler 2, y Train Sim World 5 de Dovetail Games se han añadido al nivel Standard del servicio de suscripción de Xbox.

Ambos juegos ya estaban disponibles en los niveles Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, pero hoy marca su adición a Game Pass Standard.

Octopath Traveler 2 fue lanzado en febrero de 2023 para Switch, PS4, PS5 y PC, antes de llegar a Xbox en 2024.

“La descripción oficial de Square Enix para el juego dice: ‘Octopath Traveler 2 mejora los icónicos gráficos HD-2D de la serie: una sorprendente mezcla de personajes retro en 2D en un hermoso mundo 3D.’”

“La nueva historia, personajes y características del juego lo convierten en la entrada perfecta para los nuevos en la serie, al tiempo que preserva el encanto del juego original para los jugadores veteranos.”

“Los jugadores pueden esperar seguir el viaje de ocho protagonistas distintos mientras exploran la tierra y conquistan enemigos en batallas estratégicas por turnos en una aventura propia.”

Game Pass ahora cuenta con cuatro niveles separados, cada uno ofreciendo diferentes selecciones de juegos.

El nivel de entrada Xbox Game Pass Core, que cuesta $9.99 / £6.99 al mes, ofrece acceso a un pequeño catálogo de juegos (actualmente 47 títulos, en el momento de escribir esto), además de acceso al multijugador en línea en Xbox.

El nivel Game Pass Standard, que reemplazó al nivel Game Pass para Consola el pasado septiembre, cuesta $14.99 / £10.99 al mes y ofrece un catálogo más grande, actualmente con alrededor de 340 juegos.

El nivel PC Game Pass, que cuesta $11.99 / £9.99 al mes, ofrece un catálogo de más de 430 juegos, incluyendo acceso a EA Play y lanzamientos desde el primer día.

Finalmente, el nivel Game Pass Ultimate, que cuesta $19.99 / £14.99 al mes, ofrece el catálogo más grande, incluyendo numerosos juegos de lanzamiento desde el primer día tanto de primera como de tercera parte, así como EA Play en consola y todos los beneficios de PC Game Pass.

El EA Sports College Football 25 pagará a los atletas $1,500 cada uno por su imagen, un aumento del 150% respecto al año pasado

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

EA Sports College Football 25 pagará a los atletas $1,500 cada uno por su imagen, un aumento del 150% respecto al año pasado

EA ha aumentado la cantidad de dinero que pagará a los atletas por aceptar que su nombre, imagen y semejanza (NIL) se utilicen en su próximo juego de College Football.

Antes de lanzar EA Sports College Football 25 el año pasado, EA pidió a más de 11,000 jugadores de fútbol americano universitario que optaran por incluir su NIL en la lista del juego, con un pago garantizado de $600.

Según The Athletic, el editor ahora está haciendo una solicitud similar para el juego de este año, EA Sports College Football 26, pero esta vez ofrece a los jugadores $1,500 por su NIL, un aumento del 150% respecto a la oferta del año pasado.

La oferta mejorada ciertamente no se debe a la falta de interés de los jugadores: The Athletic informa que el año pasado más de 8,000 jugadores optaron por participar en solo unos pocos días, con más de 14,000 jugadores finalmente optando por participar y más de 11,000 siendo utilizados en el juego.

La publicación especula que la tarifa puede haber aumentado debido a la aparición de un nuevo grupo llamado Pathway Sports & Entertainment, que ha estado obteniendo los derechos de NIL de videojuegos de los jugadores por $1,500 por adelantado. Se afirma que alrededor de 1,000 jugadores ya se han inscrito con este grupo.

Sin embargo, un portavoz de EA dijo a la publicación que su aumento de tarifa no tenía nada que ver con las acciones de Pathway, y que en su lugar era su forma de reconocer a los atletas por el enorme éxito del juego del año pasado.

Los acuerdos de Pathway con los jugadores son, según se informa, no exclusivos durante el primer año, lo que significa que teóricamente son libres de firmar con Pathway y también optar por College Football 26 para un total de $3,000. Sin embargo, esto puede cambiar para futuros juegos, lo que podría llevar a problemas potenciales.

Los acuerdos de opt-in de EA con los jugadores también son no exclusivos y duran toda la carrera universitaria de un jugador en lugar de por temporada, con un período de opt-out cada diciembre.

Como el primer juego de fútbol americano universitario de EA en una década, EA Sports College Football 25 alcanzó un hito de ventas masivo en los EE. UU., convirtiéndose en el videojuego deportivo más vendido del país basado en ventas en dólares, superando a NBA 2K21.

En el pasado, a los atletas universitarios se les prohibía recibir compensación por el uso de sus nombres, imágenes o semejanzas bajo las reglas de la NCAA, lo que significaba que los juegos deportivos universitarios anteriores tenían que prescindir de nombres reales de jugadores.

Esto cambió en 2021 después de que la Corte Suprema de EE. UU. decidiera que las reglas de la NCAA que impedían a los atletas obtener ganancias de sus propios nombres violaban la ley federal antimonopolio. Como tal, la carrera por asegurar los derechos de NIL es relativamente nueva, con numerosas empresas compitiendo por este potencialmente lucrativo nuevo mercado.