El icónico mapa Verdansk de Call of Duty Warzone regresa el próximo mes, confirma Activision

Activision ha anunciado oficialmente la fecha en que Verdansk regresará a Call of Duty: Warzone.
Se ha sabido desde hace tiempo que Verdansk, que fue el mapa original en Warzone, volvería en algún momento, con Activision anunciando en agosto de 2024 que planeaba traer de vuelta el mapa en la primavera de 2025.
El editor finalmente ha anunciado cuándo exactamente sucederá esto, afirmando en las redes sociales que el mapa regresará en un mes.
“Al celebrar el 5º aniversario de Call of Duty: Warzone, es hora de volver a un lugar de recuerdos inolvidables”, escribió la cuenta oficial de Call of Duty en X. “Verdansk regresa a Call of Duty: Warzone el 3 de abril.”
El lanzamiento coincidirá con el estreno de Black Ops 6 y la Temporada 3 de Warzone, que se esperaba ampliamente que se lanzara el 20 de marzo, pero luego se retrasó dos semanas.
La semana pasada, Activision declaró que la Temporada 3 era “un gran momento para Call of Duty: Warzone y Black Ops 6” y que se estaba “tomando el tiempo para ofrecer una gran experiencia a partir del 3 de abril”. Al celebrar el 5º aniversario de Call of Duty: Warzone, es hora de volver a un lugar de recuerdos inolvidables 🪂 Verdansk regresa a Call of Duty: Warzone el 3 de abril 💥 pic.twitter.com/Ot7i77VOtd— Call of Duty (@CallofDuty) 10 de marzo de 2025
El mes pasado, CharlieIntel informó que los creadores de contenido habían estado probando Verdansk antes de su esperado lanzamiento junto con la Temporada 3.
Black Ops 6 y la Temporada 2 de Warzone se lanzaron el 28 de enero con relativamente poco que ofrecer a los jugadores de battle royale en términos de nuevo contenido.
Activision explicó en ese momento que las actualizaciones de Warzone previamente planeadas para la Temporada 2 habían “sido desplazadas para crear espacio para abordar problemas fundamentales” con el juego.
Eso significaba que habría un enfoque en el ajuste de la jugabilidad, mejoras en la calidad de vida y corrección de errores, con su lanzamiento escalonado a lo largo de la Temporada 2.
La secuela de Okami no significa que Clover Studio se centrará solo en secuelas en el futuro, dice Kamiya

El jefe de Clovers Studio, Hideki Kamiya, dice que el hecho de que su nuevo estudio esté trabajando en una secuela de Okami no significa que se centrará únicamente en IP existentes en el futuro.
Kamiya, quien dejó PlatinumGames hace un año y medio para formar el nuevo estudio con su antiguo colega de Platinum, Kento Koyama, dice que no quiere dar la impresión de que el recién fundado Clovers Studio se especializará en secuelas y sucesores espirituales.
En una nueva entrevista con la publicación japonesa GameSpark, se le preguntó a Kamiya y Koyama cómo se sentían acerca de la relación del estudio con las IP existentes.
Koyama respondió que la postura clave de Clovers es que “no cerrará ninguna posibilidad cuando se trata de hacer juegos”, y que al considerar en qué trabajar a continuación, el estudio podría pensar que sería interesante hacer una secuela de una IP existente, o un sucesor espiritual, o una IP completamente nueva.
“Básicamente, no creo que limitemos los métodos que usamos en nuestro enfoque de nuestra política de crear juegos interesantes”, dijo Koyama (a través de la traducción).
De acuerdo, Kamiya enfatizó que lo más importante no era si el juego se basaba en una serie existente, sino si era interesante. “Si nos pidieran hacer un juego que use una IP existente, y si parecía que sería interesante ‘Cloverizarlo’ a nuestra manera, entonces lo haríamos”, dijo.
“Pero, por supuesto, si recibimos una propuesta de proyecto en la que realmente queremos trabajar, y el deseo de hacerlo crece, entonces también haremos un trabajo original. Así que creo que es apropiado decir que no cerraremos ninguna posibilidad; al final, todo se reduce a si obtenemos o no una sensación de ‘wow’ de ello”.
Kamiya concluyó diciendo que entiende que al crear un estudio que inmediatamente comienza a trabajar en una secuela de uno de sus juegos anteriores, algunas personas tendrán la impresión de que este es el objetivo de Clovers Studio con todos sus futuros juegos, pero que este no es el caso.
“Solo estamos trabajando en una cosa en este momento, y resulta que es una IP con la que estuve involucrado en el pasado, así que creo que es inevitable que esa impresión sea fuerte”, explicó. “El hecho de que estemos atrayendo atención debido a esa expectativa es algo por lo que estamos agradecidos, pero quiero reiterar que solo porque este es nuestro primer intento, no significa que esto sea todo lo que tenemos para ofrecer”.
Un nuevo set de Lego Mario Kart dirigido a adultos ha aparecido en línea antes de un anuncio oficial

Una lista para un nuevo set de Lego Mario Kart dirigido a adultos ha aparecido en línea, antes del anuncio oficial de Lego.
El set, que consta de 1,972 piezas, se llama Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart y está clasificado para mayores de 18 años debido a la complejidad de la construcción.
El set fue visto en un sitio web oficial de la tienda de Lego en Australia, donde actualmente tiene un precio de AU$249.99 ($158 / £122). Según la lista, la fecha de lanzamiento del set es el 15 de mayo.
Según la descripción oficial en la página de la tienda, el set “presenta una figura de Mario construible con cabeza y brazos articulados, sentado detrás del volante del vehículo más icónico de Mario Kart de todos”.
También viene con un soporte que permite a los usuarios colocar el kart en un ángulo dinámico, dando la impresión de que está girando una esquina.
Se supone que el set será anunciado oficialmente más tarde hoy, porque Lego generalmente anuncia sets notables con temática de Super Mario el 10 de marzo, conocido como el Día de Mario (MAR10).
El año pasado, en el Día de Mario, la presentación de Lego terminó con un adelanto de la serie Lego Mario Kart, que consiste en construcciones más pequeñas dirigidas a coleccionistas más jóvenes.
Si bien hay numerosos sets de Lego de Super Mario y Animal Crossing dirigidos a niños, este nuevo producto de Mario Kart es el último de una serie de sets de Lego con temática de videojuegos dirigidos a coleccionistas adultos, muchos de los cuales han sido licenciados oficialmente por Nintendo.
Los sets de Lego anteriores dirigidos a adultos han incluido un Lego Nintendo Entertainment System, un Bowser de 2,807 piezas, una Planta Piraña, un Bloque de Pregunta de Mario 64, el Gran Árbol Deku de The Legend of Zelda y un set de Lego Super Mario World que parece arte de píxeles.
Otros sets con temática de videojuegos dirigidos a adultos han incluido un Atari 2600, un Cuellilargo de Horizon Forbidden West, una Mesa de Crafteo de Minecraft y la Zona de Green Hill de Sonic the Hedgehog.
En enero, Lego anunció que se estaba asociando con Nintendo para lanzar una versión de Lego del Nintendo Game Boy en octubre de 2025.
Informantes de Lego informaron más tarde que es probable que el set se lance el 1 de octubre a un precio de $59.99, y consistirá en 421 piezas.
El último tráiler de Death Stranding 2 de Hideo Kojima ya está aquí, con un lanzamiento confirmado para junio
Kojima Productions ha estrenado un nuevo tráiler de Death Stranding 2: On the Beach y ha confirmado una fecha de lanzamiento para PS5 el 26 de junio de 2025.
El tráiler, que está incrustado arriba, se estrenó durante un panel en el festival SXSW 2025 en Austin, Texas, el domingo.
Durante el panel, Kojima Productions también anunció las versiones Digital Deluxe ($80) y Collector’s Edition de la secuela para PS5, que incluirán acceso anticipado al juego el 24 de junio.
La Collector’s Edition, que costará $230, incluirá una estatua de 15 pulgadas, una figura de Dollman, tarjetas de arte y una carta de Kojima, así como varias recompensas dentro del juego.
Kojima Productions también anunció que lanzará una gira musical con música de ambos juegos de Death Stranding, que recorrerá el mundo a partir de noviembre.
‘Death Stranding: Strands of Harmony’ visitará Los Ángeles, Austin, Chicago, Seattle, Newark, Boston, Toronto, Montreal, Londres, París, Berlín, Milán, Bangkok, Singapur, Seúl, Shanghái, Yokohama, Osaka y Sídney. Las entradas estarán disponibles en el sitio web oficial.
Death Stranding 2 se anunció por primera vez en diciembre de 2022. Su tráiler de revelación confirmó que Norman Reedus, quien interpretó al protagonista Sam Bridges en el original, regresaría junto a Léa Seydoux, quien interpretó al personaje Fragile. Además, el elenco de Death Stranding 2 incluye a Troy Baker y Ellie Fanning.
“Emprende una inspiradora misión de conexión humana más allá de la UCA”, dice una sinopsis de la secuela. “Sam, con compañeros a su lado, se embarca en un nuevo viaje para salvar a la humanidad de la extinción. Únete a ellos mientras atraviesan un mundo acosado por enemigos de otro mundo, obstáculos y una pregunta inquietante: ¿deberíamos habernos conectado?”
Sony publicó el Death Stranding original para PS4 en noviembre de 2019, y 505 Games lo lanzó para PC en julio de 2020. Un Director’s Cut llegó a PS5 en 2021 y a PC al año siguiente. Una versión para Xbox se lanzó de manera inesperada el año pasado.
El juego original ha sido jugado por más de 16 millones de personas en todas las plataformas, incluidos servicios de suscripción como PlayStation Plus y PC Game Pass, según Kojima Productions.
La compañía anunció en 2023 que planea trabajar con A24 para llevar una adaptación cinematográfica en acción real de Death Stranding a la gran pantalla.
Reveladas por la FCC las mejoras de Nintendo Switch 2: Amiibo, Wi-Fi más rápido y más

Se han revelado nuevas mejoras técnicas del Nintendo Switch 2, a través de documentos presentados por la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC).
Los documentos revelan que el Switch 2, al igual que su predecesor, soportará NFC a través de su controlador Joy-Con derecho, lo que probablemente confirma el soporte para figuras Amiibo al jugar juegos originales de Switch y software de Switch 2.
Los usuarios de Switch 2 también podrán cargar la consola usando ya sea su puerto USB C inferior, o el nuevo segundo puerto USB que se encuentra en la parte superior del dispositivo.
Según los documentos, que fueron detectados por The Verge, el Switch 2 también soportará redes Wi-Fi 6 (802.11ax) con hasta 80MHz de ancho de banda, en comparación con el Wi-Fi 5 (802.11ac) de la consola Switch original.
Los documentos de la FCC también indican que el Nintendo Switch 2 está clasificado para un adaptador de CA con un máximo de 15V, que es el mismo que el Switch original, pero también mencionan un adaptador de CA que llega hasta 20V, por lo que no está claro si el Switch 2 tiene una velocidad de carga más rápida o más potencia cuando está acoplado.
Una filtración anterior había afirmado que el dock del Switch 2 requeriría un adaptador de CA mucho más potente que su predecesor, lo que indica que podría tener más potencia cuando está acoplado.
Nintendo anunció oficialmente el Switch 2 en enero, con un video teaser que muestra la consola y los Joy-Cons. El tráiler también ofreció un breve vistazo a un nuevo juego de Mario Kart corriendo en el hardware del Switch 2.
Nintendo planea revelar completamente la nueva consola el 2 de abril, durante una presentación especial de Nintendo Direct de Switch 2.
El presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo el mes pasado que el precio del Switch 2 tomará en cuenta numerosos factores, incluyendo la asequibilidad característica del hardware de la compañía.
También dijo que Nintendo pondrá medidas en marcha para prevenir que los revendedores impacten significativamente el suministro de lanzamiento del Switch 2.
Dijo (vía Nikkei, traducido por VGC): “Tomaremos todas las medidas posibles basadas en la experiencia que hemos acumulado hasta la fecha (con respecto a los revendedores y similares). Estamos haciendo preparativos.”
La firma de investigación de mercado Circana ha predicho que el Nintendo Switch 2 venderá más de cuatro millones de unidades solo en los Estados Unidos en 2025, si se lanza en la primera mitad del año, representando aproximadamente 1/3 de todas las unidades de hardware de consolas de videojuegos vendidas este año.
Se filtran detalles de las ediciones de Death Stranding 2 antes del esperado anuncio de Kojima

Death Stranding 2: Los detalles de la preventa de On the Beach se han filtrado, antes de un probable anuncio de la fecha de lanzamiento este fin de semana.
Kojima Productions está programado para realizar un panel en el festival SXSW 2025 en Austin, Texas, el domingo, y según un filtrador confiable, el estudio probablemente consolidará sus planes de lanzamiento para la secuela de PS5.
Según Billbil-kun, el editor PlayStation planea abrir las preventas de Death Stranding 2 este mes, con múltiples ediciones físicas planeadas, incluyendo una Edición Estándar de $70/£70 y una Edición de Coleccionista de $230.
Se desconocen los contenidos de la Edición de Coleccionista, pero estará disponible tanto en Europa como en América del Norte, según Billbil-kun.
El panel de Death Stranding 2: On the Beach en SXSW 2025 se transmitirá en vivo a partir de las 4pm CDT / 9pm GMT el domingo, con la participación del director Hideo Kojima y los miembros del elenco Norman Reedus y Troy Baker.
Según el anuncio oficial, el panel se utilizará para “discutir y compartir nuevos detalles” sobre el juego, que está programado para ser lanzado para PS5 más adelante este año.
El mes pasado, Death Stranding 2 fue clasificado en Corea del Sur mientras Kojima insinuaba que estaba trabajando en un nuevo tráiler.
Death Stranding 2 fue anunciado en diciembre de 2022. Su tráiler de revelación confirmó que Norman Reedus, quien interpretó al protagonista Sam Bridges en el original, regresará junto a Léa Seydoux, quien interpretó al personaje Fragile. Troy Baker también participará.
Videos de juego enormes de Battlefield 6 se han filtrado inevitablemente de la prueba de este fin de semana

Los primeros videos de juego de Battlefield 6 se han filtrado en línea desde el programa de pruebas cerradas en pre-alfa del juego en curso.
La primera de las sesiones de prueba de ‘Battlefield Labs’ de EA comenzó este fin de semana, y a pesar de que los usuarios juraron guardar secreto, una cantidad significativa de metraje del juego inevitablemente ha llegado a internet.
EA está adoptando un enfoque más transparente para el desarrollo del próximo Battlefield, tras la significativa decepción de la comunidad con la última entrega, 2042.
Las pruebas iniciales de Battlefield 6 se centrarán en los pilares fundamentales del juego, como el combate y la destrucción, y luego pasarán a equilibrar y recibir comentarios sobre armas, vehículos y gadgets, antes de avanzar a mapas, modos y juego en escuadrón.
Los jugadores pueden registrarse ahora para tener la oportunidad de participar, con las invitaciones iniciales programadas para ser distribuidas a unos pocos miles de jugadores en Europa y América del Norte. Con el tiempo, EA planea abrir las pruebas a otros territorios y a decenas de miles de usuarios más.
Cuatro estudios internos de EA, que el editor colectivamente se refiere como Battlefield Studios, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.
Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un solo jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un solo jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.
“Battlefield Labs es un lugar para que probemos conceptos y experiencias que nos entusiasman contigo, nuestros jugadores”, según EA. “Queremos que nuestra comunidad juegue un papel clave en el futuro de Battlefield y esta es una oportunidad para que muchos de ustedes hagan precisamente eso.”
“Este es un momento sin precedentes para Battlefield”, añadió. “Comenzaremos probando los pilares del juego, como el combate central y la destrucción. Luego pasaremos al equilibrio y la retroalimentación para nuestras armas, vehículos y gadgets, lo que finalmente llevará a donde todas estas piezas se unen en nuestros mapas, modos y juego en escuadrón.
“Y sí, probaremos Conquista y Avance, el corazón y el alma de nuestra experiencia de guerra total, pero BF Labs también será un lugar para explorar nuevas ideas y afinar y mejorar los pilares de Battlefield como nuestro sistema de clases (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) para crear un juego más profundo y estratégico.”
El debut de Forza Horizon 5 en PlayStation viene con una sorpresa inesperada

Cuando Forza Horizon 5 llegue a PlayStation, requerirá una cuenta de Microsoft para jugar, según se ha revelado.
El juego, que será crossplay en todas las plataformas y contendrá todo el contenido de las versiones de Xbox y PC, requerirá un proceso adicional de vinculación de cuentas para los jugadores de PlayStation.
Como señaló Does It Play? Un FAQ recién publicado confirma que el juego, que marcará el debut de la serie en plataformas PlayStation, requerirá que el jugador tenga tanto una cuenta de PSN como una cuenta de Microsoft en PS5.
Se pedirá a los jugadores que hagan esto cuando inicien el juego en su consola. No habrá forma de evitar esto, ya que el juego solo se lanzará digitalmente, lo que significa que no hay forma de jugarlo en PlayStation sin pasar por este paso.
Como Does It Play señala, esto tiene implicaciones para la preservación del juego, ya que ahora no solo depende de que PSN esté activo indefinidamente para verificar la propiedad del juego, sino que también requiere que Microsoft mantenga su sistema de cuentas. Esto también permite a ambas partes revocar o finalizar el servicio del juego sin ningún recurso físico.
Forza Horizon 5 llegará a PlayStation el 25 de abril para aquellos que compren la edición premium, y luego el 29 de abril para los jugadores de la edición estándar.
Además del port para PS5, una nueva actualización de contenido gratuita para Forza Horizon 5 llamada Horizon Realms llegará a todas las plataformas.
Según Playground Games, la actualización Realms “dará a los jugadores la oportunidad de explorar una colección curada de algunos de los Mundos Evolutivos favoritos de la comunidad previamente lanzados, junto con algunas otras sorpresas”.
Tras su lanzamiento en noviembre de 2021, Microsoft afirmó que Forza Horizon 5 había disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de Xbox en ese momento, con más de 10 millones de jugadores en su primera semana.
La reseña de VGC sobre Forza Horizon 5 llamó al juego de carreras “el primer juego esencial de la generación”.
“Forza Horizon 5 es el mejor juego de la serie y el mejor juego de Xbox Series X/S hasta la fecha”, escribió el crítico Chris Scullion. “Sus carreras impecables y su abundancia de actividades están respaldadas por un entorno impresionante y un fantástico nuevo sistema de progresión que anima a los jugadores a centrarse en las características que más disfrutan. Totalmente esencial.”
La promoción de FUT Birthday comienza con Haaland, Ronaldinho y Jota en la banda

EA Sports ha anunciado su última promoción, FUT Birthday, celebrando 16 años de Ultimate Team.
La lista completa de jugadores actuales, que se puede encontrar a continuación, está disponible ahora en Ultimate Team. Los jugadores estarán disponibles en sobres, y algunos vendrán como objetivos o desafíos de creación de plantillas.
La alineación incluye Iconos como Ronaldinho, Patrick Viera, así como el debut de los Héroes de FUT Birthday. La promoción también presenta la primera carta de Jota desde su transferencia de regreso al Celtic en enero.
Por primera vez, cada jugador en la promoción tendrá movimientos de habilidad de 5 estrellas y pie débil de 5 estrellas, convirtiéndolos en algunos de los mejores jugadores del juego actual.
37 jugadores están disponibles ahora en el juego, y se agregarán más. También se han añadido Evoluciones Cosméticas al juego con carcasas de ítems de jugadores retro de los años 18, 19 y 20.
La próxima semana, comenzará la sexta temporada de contenido del juego. A partir del 13 de marzo, la Temporada 6: Memory Lane comenzará mientras FUT Birthday entra en su segunda semana.
EA Sports FC 25 FUT Birthday Equipo 1
- Serhou Guirassy
- Marco Grüll
- Chloe Kelly
- Selma Bacha
- Lena Oberdorf
- Antoine Griezmann
- Isco
- Jude Bellingham
- Adrien Rabiot
- Wilfried Singo
- Rúben Neves
- Moussa Diaby
- Jhon Durán
- Trent Alexander-Arnold
- Erling Haaland
- Rúben Dias
- Nicolas Jackson
- Alejandro Garnacho
- Nicolas Raskin
- Jota
- Pepe Reina
- Stanislav Lobotka
- Rafael Leão
- Marcus Thuram
- Aitana Bonmatí
- Salma Paralluelo
- Sophia Wilson
- Emily Sams
- Kai Havertz
Paquete de Refuerzo de Evoluciones Prismáticas de Pokémon: Las tiendas se agotan rápidamente de este conjunto viral

Las tiendas en todo el Reino Unido y los EE. UU. se han agotado rápidamente del Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundle tras su esperado lanzamiento.
El nuevo Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundle se lanzó el viernes en los EE. UU. y el Reino Unido, marcando el primer producto de Prismatic Evolutions que incluía exclusivamente paquetes.
Sin embargo, antes de que el set fuera lanzado, los fanáticos estaban preocupados de que conseguir incluso un solo Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundle sería un desafío.
El set, que presenta cartas que podrían alcanzar miles en el mercado secundario, ha sido extremadamente difícil de conseguir desde que se lanzó a principios de este año. Este nuevo producto, el Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundle, fue uno de los últimos productos que incluirá el set.
Varios fanáticos han recurrido a las redes sociales para informar que Smyths Toys Superstores en todo el Reino Unido tenían largas colas afuera antes de que la tienda abriera. Smyths estaba limitando a los fanáticos a una caja por cliente.
El set también estuvo brevemente disponible en la tienda en línea del Centro Pokémon, antes de agotarse rápidamente. Los Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundles también estuvieron brevemente disponibles en Game, antes de enfrentar una venta igualmente rápida.
A principios de este año, The Pokemon Company confirmó que planea imprimir más del set increíblemente popular, pero actualmente se desconoce cuándo sucederá esto y en qué productos se lanzarán estas nuevas cartas.
En los EE. UU., los fanáticos se vieron obligados a esperar en una cola virtual para poder comprar el Pokémon Prismatic Evolutions Booster Bundle, y muchos afirmaron que incluso 10 minutos después de que se abriera la cola virtual, el set ya estaba agotado.
Productor aclamado se une a exdesarrolladores de Disco Elysium para un nuevo juego ambicioso

Un compositor nominado al Grammy ha sido elegido para el primer juego de Dark Maths Games, un equipo compuesto por exdesarrolladores de Disco Elysium.
John Cunningham, un productor nominado al Grammy que ha trabajado anteriormente con Miley Cyrus, Kanye West y el fallecido XXXTentacion, contribuirá con música para el juego.
“Estoy muy curioso y emocionado de ser parte de XXX NIGHTSHIFT, donde el mundo ha evolucionado tanto, y nuestra comprensión de la música y la personalización ha evolucionado junto con él”, dijo John Cunningham.
“¿Cómo se crea, escucha, comparte y ama la música en este mundo? Y lo más importante, ¿cómo puedo transmitir al jugador la sensación de que todos somos artistas por derecho propio?”
Con sede en Londres, Dark Math Games fue fundada en 2023. Según Dark Math, “aproximadamente la mitad” del equipo contribuyó a Disco Elysium.
“XXX NIGHTSHIFT es un proyecto ambicioso, y el enfoque innovador de John coincide perfectamente con nuestra energía”, dijo Timo Albert, director de arte y fundador de Dark Math Games.
“Sabe cómo sacar lo mejor de cada artista, y estamos encantados de tenerlo como colaborador activo con el equipo de desarrollo. Está liderando el sonido y la música con su estilo característico: los jugadores están a punto de experimentar algo inolvidable.”
El año pasado, Dark Math Games anunció XXX NIGHTSHIFT el mismo día que otro grupo de doce exmiembros de ZA/UM anunciaron la creación de Longdue Games, un estudio que se dice está trabajando en un sucesor espiritual del aclamado RPG.
La Compañía Pokémon y Honda han producido una motocicleta de tamaño real basada en un Pokémon

The Pokémon Company y Honda han revelado una motocicleta conceptual basada en Koraidon, la estrella de la portada de la versión Pokémon Escarlata.
La moto es una réplica a escala del Pokémon, que también puede convertirse en una motocicleta en los videojuegos. Estará en exhibición en el Honda Welcome Plaza Aoyama de Tokio, Japón, del 7 de marzo al 9 de marzo.
Esta es la segunda vez que las dos compañías colaboran en una moto temática de Pokémon. El año pasado, Toyota produjo otra motocicleta basada en Miraidon, la estrella de la portada de Pokémon Violeta.
Ninguna de las motos es completamente funcional, pero se supone que los conceptos replican el “tamaño y peso” del Pokémon.
Actualmente se desconoce qué sucederá con las réplicas cuando termine la exhibición, pero es posible que sean transferidas a una de las varias tiendas minoristas Pokémon Center en el país, muchas de las cuales cuentan con grandes estatuas de Pokémon.
Koraidon y Miraidon aparecen en los últimos juegos principales de la franquicia Pokémon. En un giro único para la serie, no solo aparecen ante el jugador al inicio del juego, sino que también son el modo de transporte del jugador, siendo utilizados como bicicleta, bote y como una forma de escalar.
Esta exhibición es parte de una serie de eventos de un mes de duración en Japón para celebrar el Día de Pokémon. El 27 de febrero, la serie celebró su 29º aniversario. Para conmemorar la ocasión, The Pokémon Company realizó su transmisión anual Pokémon Presents.
Durante esta transmisión, se confirmó que nuevos episodios de Pokémon Concierge están en camino y también se anunció un nuevo juego, Pokémon Champions.
Para concluir la transmisión, la compañía compartió nueva información sobre el juego de Pokémon de este año, Pokémon Legends, Z-A. El juego, que se lanzará para Nintendo Switch a finales de este año, aún no tiene fecha de lanzamiento.
"Yo sí fomenté la batalla": La guerra de consolas entre PlayStation y Xbox fue "saludable" pero ha perdido su agresividad, dice Peter Moore

El exejecutivo de Xbox, Peter Moore, dice que la guerra de consolas entre Xbox y PlayStation fue “saludable para la industria”, pero que las cosas han cambiado.
En una entrevista en el canal de YouTube de Danny Peña, se le preguntó a Moore sobre la estrategia actual de Xbox de lanzar sus juegos de primera parte en otros sistemas, especialmente en PS5.
Moore, quien se unió a Xbox en 2003 para ayudar a competir con la PS2 y GameCube, y luego supervisó el lanzamiento de la Xbox 360, dijo que en esa era el concepto de ‘guerras de consolas’ era algo bueno para la industria, porque mantenía a cada lado en el ojo público.
Según Moore, la prensa generalista anteriormente “culpaba de todos los males de la sociedad a los videojuegos”, diciendo que eran “una pérdida de tiempo, que creaban violencia, bla bla bla, todo eso”, y que “los primeros años 2000 fueron una plataforma fenomenal para salir de las páginas traseras y estar en las portadas, y ser tomados en serio como un medio de entretenimiento”.
Moore era conocido por aparecer en shows como el E3 con tatuajes de juegos, como su tatuaje de Halo 2 (usado para anunciar su fecha de lanzamiento) y su tatuaje de Grand Theft Auto IV (usado en un intento de convencer al público de que GTA ahora estaba asociado con la marca Xbox). Moore dice que estas y otras maniobras de relaciones públicas eran necesarias en ese momento para ayudar a crecer la industria.
“Necesitábamos hacer un montón de trabajo misionero en esos días, y al mismo tiempo éramos lo suficientemente jóvenes para divertirnos, y hacer todas las cosas tontas que hicimos, y todas las acrobacias”, respondió. “Creo que las guerras de consolas a las que te refieres eran saludables para la industria.
“Mira, lo he dicho antes – ciertamente, yo sí fomenté la batalla, porque creo que a los jugadores les encantaba ver Xbox contra PlayStation, tal vez Nintendo también, y eso creo que fue una marea creciente que levantó todos los barcos”.
La situación actual, enfatizó Moore, es diferente, y aunque Microsoft continúa fabricando consolas Xbox, él cree que dejaría de hacerlo y se centraría en los juegos si pudiera, pero que todavía hay un apetito público por comprar hardware.
“Si [Microsoft] tuviera la opción, ¿fabricarían hardware? No”, explicó. “¿Estarían encantados si pudieran ser una entidad de cientos de miles de millones de dólares entregando contenido directamente a tu televisión, al monitor que elijas para jugar? Por supuesto.
“Sabes, el modelo clásico de Netflix, simplemente seleccionas – ‘¿Quién está jugando esto? ¿5000 personas jugando esto? Voy a entrar ahora mismo’, sin latencia, sin retraso, estás dentro, y no necesita haber una caja entre tú y tu controlador y el televisor. Pero aún, sabes, las consolas son – como hemos visto particularmente con Nintendo ahora – a la gente le encanta su hardware.
Moore agregó que aunque entiende que la intención de Microsoft ya no es involucrarse en guerras de consolas, dice que siente que algo de la “agresividad” se ha perdido como resultado.
“La adquisición de Activision Blizzard cambió las cosas, creo – no creo, sé – en Microsoft”, dijo, “y así que estos no son los viejos tiempos de las guerras de consolas, y golpearse entre sí, y tratar de robar clientes y tratar de ganar cuota de mercado y construir tu tasa de adhesión. Esto es más grande que eso en un sentido económico.
“¿Ha perdido un poco de la agresividad que creo que la industria alimentaba y crecía? Creo que sí, sí”.
Se han añadido dos juegos más de Game Boy, incluyendo uno favorito de los fans de Mario, a Switch Online

Nintendo ha añadido dos juegos más de Game Boy a su biblioteca retro de Switch Online.
Donkey Kong y Mario’s Picross han sido añadidos a la aplicación de Game Boy, para celebrar el próximo Día de Mario el 10 de marzo.
Donkey Kong, a veces referido como Donkey Kong ‘94, es considerado por algunos como uno de los mejores juegos en la Game Boy.
El juego inicialmente parece ser un remake directo del juego de arcade de 1981, con las primeras cuatro etapas replicando las del original de monedas. Sin embargo, cuando los jugadores terminan la cuarta etapa y derrotan a Donkey Kong, él se levanta de nuevo, secuestra a Pauline y corre a través de una puerta.
Luego se revela que el juego es en realidad un gran juego de plataformas de rompecabezas que consta de 101 niveles que abarcan nueve mundos, actuando esencialmente como el precursor de la serie Mario vs Donkey Kong.
Mario’s Picross fue el primer juego en la serie de juegos de Picross del desarrollador Jupiter para Nintendo. Como todos los juegos de la serie, presenta al jugador una cuadrícula que deben colorear.
Usando las pistas numéricas ubicadas en las filas y columnas de las cuadrículas, los jugadores usan la lógica para determinar qué cuadrados llenar y cuáles dejar en blanco. Si lo hacen correctamente, los cuadrados llenos revelan una imagen.
Las adiciones de Donkey Kong y Mario’s Picross elevan el número total de juegos de Game Boy y Game Boy Color en Switch Online a 35 títulos en Occidente. Lectura adicional 1Exclusiva: El desarrollador de Picross, Jupiter, sobre casi 30 años de destreza en rompecabezas En una rara entrevista, el presidente y director general del estudio explican por qué todavía está de moda ser cuadrado
Otros títulos de Game Boy en el servicio incluyen Super Mario Land y su secuela, The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, Tetris, los cinco juegos de Mega Man, los tres juegos de Donkey Kong Land, Metroid II y The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta $19.99 / £17.99 / €19.99 para una membresía individual de 12 meses.
Los jugadores también pueden acceder a más bibliotecas que contienen juegos de Game Boy Advance, Mega Drive / Genesis y Nintendo 64, al actualizar a la suscripción de Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99.
La biblioteca de juegos de fiesta de Jackbox llegará a tu sala de estar a través de una nueva aplicación para televisores inteligentes

Jackbox Games, el estudio detrás de títulos de fiesta como You Don’t Know Jack y Fibbage, está llevando su biblioteca de juegos a los televisores inteligentes.
El estudio se está asociando con Amazon para lanzar una aplicación dedicada de Jackbox Games para televisores inteligentes, permitiendo a los jugadores participar sin necesidad de una consola o PC.
La aplicación, que según Jackbox también llegará “a otras plataformas”, se lanzará inicialmente en una versión beta en “una o dos plataformas de televisores inteligentes” esta primavera, con más plataformas por seguir.
Inicialmente, la aplicación ofrecerá una “pequeña colección” de juegos que serán gratuitos y estarán soportados con anuncios. Sin embargo, eventualmente Jackbox planea agregar su catálogo completo de juegos a la aplicación, ofreciendo un servicio de suscripción paga (sin anuncios, por supuesto).
“Siempre ha sido nuestro objetivo llevar estos juegos a la mayor cantidad de personas posible y hacerlos lo más fáciles de jugar que podamos”, dice un comunicado del estudio. “Es por eso que estamos anunciando una nueva aplicación de Jackbox que te permitirá jugar a los juegos de Jackbox en tu televisor inteligente y otras plataformas.
“¿Cómo podemos lograr tal milagro técnico? De la misma manera que cualquiera hace cualquier cosa hoy en día: ¡la Nube! Asociarnos con AWS GameLift Streams nos permite lanzar y transmitir rápidamente juegos a todo tipo de dispositivos, desde televisores inteligentes hasta aplicaciones web y… no sé… un reloj, probablemente. Pero mejor no. Reunirse alrededor de tu reloj para una partida de Fibbage es súper tonto.”
Operando inicialmente como Jellyvision Games de 1995 a 2001, y luego revivido en 2008, el estudio fue originalmente conocido por su serie de juegos de preguntas cómicas You Don’t Know Jack.
Cuando el estudio se renombró como Jackbox Games en 2013, lanzó una serie de nuevos juegos independientes antes de cambiar su enfoque a la serie Jackbox Party Pack, cada uno de los cuales contenía varios juegos de fiesta que se pueden jugar con dispositivos habilitados para la web (como teléfonos móviles) como controladores.
Hasta la fecha, ha habido 10 Jackbox Party Packs y un Jackbox Naughty Pack de tres juegos, ofreciendo un total de 53 juegos de fiesta. Si se entiende la declaración de misión de Jackbox, todos estos juegos están destinados a llegar eventualmente a la aplicación de Jackbox Games en base a una suscripción.
RoboCop: Rogue City tendrá una secuela este verano

RoboCop: Rogue City tendrá una secuela este verano, para PS5, Xbox Series X/S y PC.
La continuación independiente, que se titula RoboCop: Rogue City– Unfinished Business, verá a los jugadores nuevamente poniéndose el traje metálico de Alex Murphy mientras enfrenta a numerosos criminales.
Unfinished Business está ambientado en OmniTower, un gran complejo habitacional creado por OCP para satisfacer las necesidades de los residentes de Old Detroit.
“Pero cuando un grupo de mercenarios altamente entrenados armados con armas de última generación toma el control del edificio y lo convierte en su fortaleza mortal, RoboCop debe tomar medidas y detener sus planes de socavar la ley y el orden”, dice la descripción del juego.
Según el editor Nacon, los jugadores tendrán que lidiar con numerosas nuevas amenazas de alta tecnología en OmniTower, desde drones voladores y bots explosivos hasta torretas antipersonales.
“Cada piso está plagado de trampas mortales y tropas de élite fuertemente armadas”, dice el comunicado del editor. “Espere enfrentarse a escuadrones blindados con miniguns, fuerzas especiales equipadas con mochilas propulsoras o incluso enemigos armados con katanas que parecen más máquina que hombre.”
Los jugadores también tendrán acceso a armas nuevas y que regresan, incluyendo el nuevo Cryo Cannon, y podrán “realizar movimientos finales devastadores, ya sea aplastando el cráneo de un oponente contra una pared de concreto o en la máquina expendedora de bebidas más cercana.”
Nacon describe el juego como tanto una ‘continuación independiente’ como una ‘expansión independiente’, por lo que, aunque técnicamente es una secuela, es poco probable que sea tan larga como Rogue City.
RoboCop: Rogue City se lanzó en noviembre de 2023 y fue elogiado por su acción directa, con la reseña de VGC de RoboCop: Rogue City llamándolo “un regreso enormemente entretenido a tiempos más simples”.
“Encontramos su seguridad en sí mismo refrescante, y nos atrevemos a decir que algunos otros jugadores también lo harán”, escribimos. “Este es un juego que no complica las cosas: no hay un elaborado sistema de creación de objetos, no hay tonterías de juegos como servicio, no hay modos multijugador cooperativos o competitivos forzados.
“Es simplemente un sólido juego de acción con diálogos entretenidos, violencia ridículamente exagerada, una historia que te mantiene interesado en ver a dónde lleva y un protagonista que puede lanzar enemigos a través de un estacionamiento, todo mientras muestra un claro respeto por las películas y personajes en los que se basa. Lo que es, por encima de todo, es evidencia de que no todos los juegos tienen que reinventar la rueda. A veces, mientras seas RoboCop y tengas un gran suministro de balas, hay un buen momento por disfrutar.”
Los 20 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para marzo incluyen Mafia 2 Definitive Edition y un juego gratuito de Xbox

Amazon ha revelado la próxima ola de juegos ‘gratuitos’ en Prime Gaming este mes.
Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección mensual de juegos de PC para reclamar y conservar.
Mientras que otros servicios como PlayStation Plus y Xbox Game Pass requieren que el jugador permanezca suscrito para acceder a cada juego, los jugadores continúan teniendo acceso a los títulos de Prime Gaming incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.
Los juegos de este mes incluyen Saints Row: The Third Remastered, Mafia 2: Edición Definitiva, Crime Boss: Rockay City y Deus Ex: Invisible War.
Al igual que el mes pasado, los jugadores también podrán reclamar un juego de Xbox como parte de su suscripción. Mientras que la oferta de febrero incluía versiones para PC y Xbox de Wolfenstein: Youngblood, este mes el juego ofrecido es Wolfenstein: The Old Blood.
Muchos de los juegos de febrero todavía están disponibles para reclamar, incluyendo Wolfenstein: Youngblood, BioShock Infinite Edición Completa, BioShock 2 Remasterizado y The Talos Principle: Edición Dorada.
La lista completa de juegos, y las tiendas digitales donde se pueden canjear, es la siguiente:
Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de marzo de 2025
Disponibles Ahora
- Saints Row: The Third Remastered (GOG)
- Mafia II: Edición Definitiva (GOG)
- Crime Boss: Rockay City (Epic Games Store)
- Naheulbeuk’s Dungeon Master (Amazon Games App)
13 de marzo
- Wall World (Amazon Games App)
- Syberia: The World Before (GOG)
- Endling: Extinction is Forever (Amazon Games App)
- Dark Deity: Complete Edition (GOG)
- Beholder 3 (Amazon Games App)
20 de marzo
- Wolfenstein: The Old Blood (Microsoft Store) (PC y Xbox)
- Mutazione (GOG)
- Figment 2: Creed Valley (Amazon Games App)
- Legacy of Kain: Defiance (GOG)
- Mortal Shell (Epic Games Store)
27 de marzo
- The Forgotten City (Amazon Games App)
- Deus Ex: Invisible War (GOG)
- Session: Skate Sim (Epic Games Store)
- Let’s Build a Zoo (Epic Games Store)
- Gamedec: Edición Definitiva (GOG)
- The Wisbey Mystery (Legacy Games)
PS5: Se lanzará una edición limitada del DualSense de The Last of Us el próximo mes

Sony está lanzando un controlador DualSense de edición especial limitada basado en The Last of Us.
El controlador se lanzará el 10 de abril, para celebrar el lanzamiento de The Last of Us Part II Remastered en PC, y la segunda temporada de The Last of Us en HBO, ambos programados para abril.
Según Sony, el controlador de edición limitada “presenta iconos de trofeos brillantes impresos en toda la superficie que rememoran momentos clave, personajes y eventos de The Last of Us Part I y The Last of Us Part II”.
Las reservas para el controlador comenzarán el 14 de marzo en el sitio web de PlayStation Direct (en los países que lo tengan), así como en minoristas participantes, y costará $84.99 / €84.99 / £74.99.
Las reservas de PlayStation Direct comenzarán a las 7am PT en EE. UU., y a las 10am hora local en el Reino Unido, Francia, Alemania, Austria, España, Portugal, Italia, Países Bajos, Bélgica y Luxemburgo.
“Nos emocionó la oportunidad de conmemorar la franquicia The Last of Us en un controlador que los fanáticos y nuestro propio equipo amarían”, se lee en una declaración conjunta del jefe de estudio de Naughty Dog, Neil Druckmann, y el diseñador gráfico Mehan Mehran en el Blog de PlayStation.
“Queríamos asegurarnos de que ambas entregas de The Last of Us estuvieran representadas, a través de iconos de trofeos impresos en brillo negro en todo el cuerpo del controlador. Entre los trofeos, tres imágenes particulares destacarán de inmediato para los fanáticos de TLOU: La luciérnaga, la polilla y el lobo.
“Los jugadores reconocerán el icónico logo de las Luciérnagas pintado con spray que se originó en la Parte I, mientras que la polilla y el lobo representan las vidas entrelazadas y la dualidad entre Ellie y Abby en la Parte II”.
The Last of Us Part II Remastered llegará a PC a través de Steam y la Epic Games Store el 3 de abril. Originalmente se indicó que el juego requeriría una cuenta de PSN para jugar, pero Sony anunció a finales de enero que cambiaría esta política en el futuro.
En su lugar, los jugadores de PC ya no necesitan tener una cuenta de PSN para jugar a los juegos de primera parte de Sony, pero tener una desbloqueará extras en el juego. En The Last of Us Part II Remastered, iniciar sesión con una cuenta de PSN le da al jugador 50 puntos para activar funciones adicionales, y también desbloquea la Chaqueta de Jordan del próximo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, como un atuendo para Ellie.
Sony está alquilando consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal a jugadores del Reino Unido por una tarifa mensual

PlayStation se ha asociado con una empresa de alquiler del Reino Unido para permitir a los jugadores alquilar hardware de PS5 por una tarifa mensual.
El plan de alquiler, que ha sido denominado Flex, es una asociación entre PlayStation y la empresa de alquiler Raylo (como lo señaló Gamespot).
Los jugadores pueden elegir alquilar consolas PS5 estándar o digital, dispositivos portátiles PlayStation Portal, auriculares PlayStation VR2 o consolas PS5 Pro con un contrato mensual renovable.
También pueden inscribirse en términos de 12, 24 o 36 meses para pagos mensuales más bajos.
Por ejemplo, una consola PS5 Digital Edition cuesta £21.95 al mes para alquilar, con la opción de cancelar en cualquier momento. Al comprometerse a 12, 24 o 36 meses, este precio se reduce a £16.49, £11.99 o £10.99 al mes respectivamente.
El costo para alquilar cada dispositivo es el siguiente:
Tarifa mensual flexible (cancela en cualquier momento)
- PS5 Digital – £21.95
- PS5 Estándar – £23.59
- PS5 Pro – £35.59
- PlayStation Portal – £13.99
- PlayStation VR2 – £51.49
Contrato de 36 meses (por mes)
- PS5 Digital – £10.99
- PS5 Estándar – £11.99
- PS5 Pro – £18.95
- PlayStation Portal – £6.49
- PlayStation VR2 – £18.49
Si los jugadores optan por un contrato de 36 meses, el costo total es ligeramente mayor que lo que costaría comprar la consola directamente. Por ejemplo, el costo total al alquilar una PS5 Digital durante 36 meses es £395.64, frente al precio de venta al público de £389.99. Naturalmente, esta opción está diseñada para jugadores que no pueden permitirse el impacto financiero de un pago único.
Como indica el FAQ, los jugadores no son dueños de su dispositivo cuando lo alquilan a través de Raylo. Cuando finaliza el alquiler, tienen la opción de devolver su consola, continuar pagando mensualmente o contactar a Raylo para discutir la posibilidad de comprarla directamente.
Un servicio de alquiler de PS5 ligeramente diferente se lanzó en Japón el mes pasado por el minorista de juegos GEO. El servicio, que es proporcionado por 400 tiendas en todo Japón, permite a los jugadores alquilar una consola PS5 por 8 días por ¥980 ($6.62) o 15 días por ¥1,780 ($12.02), antes de devolverla a la tienda.
Sin embargo, los jugadores japoneses que buscan alquilar una consola tendrán que esperar mucho tiempo. Según Automaton, el servicio está completamente reservado en todo Japón, sin duda debido a una combinación de su sorprendentemente asequible precio y el lanzamiento de Monster Hunter Wilds.
Sonokuni, el Juego del Show de BitSummit 2024 de VGC, llegará a Nintendo Switch

Sonokuni llegará a Nintendo Switch, han confirmado su editor y desarrollador.
El juego de acción en 2D recibió el premio de Destacado de los Medios de VGC en la expo indie BitSummit en Kioto el año pasado, y está programado para su lanzamiento a finales de este año.
El juego anteriormente solo estaba confirmado para un lanzamiento en PC a través de Steam, pero ahora el editor Kakehashi Games y el desarrollador Don Yasa Crew han confirmado que llegará a Switch “poco después” de su lanzamiento en PC.
Sonokuni estará disponible para jugar en el Tokyo Indie Games Summit este fin de semana, pero para aquellos que no puedan asistir, una demo gratuita está actualmente disponible para descargar en Steam.
Originalmente se planeó un lanzamiento en 2024 para Sonokuni, pero tras una respuesta positiva en varios eventos (incluido el premio de VGC) se decidió retrasar el juego hasta 2025 para hacerlo lo más pulido posible.
Lo que hace único al juego es que su desarrollador, Don Yasa Crew, no tiene mucha experiencia previa en desarrollo de juegos, ya que en realidad es un grupo de hip hop japonés.
Inspirado por Hotline Miami, Don Sagawa del grupo decidió aprender desarrollo de juegos durante la pandemia de Covid-19 y creó un juego de acción en 2D con vista cenital donde los jugadores deben perfeccionar secuencias de acción difíciles utilizando una variedad de habilidades.
“Esto puede sonar frustrante, pero el combate es tan satisfactorio, y el juego es tan consciente del tiempo libre del jugador que realmente nunca lo es”, escribimos en nuestro artículo del Juego del Show de BitSummit. Más lectura 1El Juego del Show de BitSummit de VGC es Sonokuni, una joya de J-Hip-Hop inspirada en Hotline MiamiEl debut en juegos de Don Yasa Crew captó nuestra atención – y nuestros oídos
“Tan pronto como mueres, presionas un botón y apareces justo en la puerta de la habitación, no hay puntos de control largos que tengas que volver a jugar. Es un sistema de morir, intentar, morir, intentar y clava la vibra de ‘una vez más’ con entusiasmo.
“Luego, además de todo esto, está el pequeño asunto de una banda sonora sucia y arenosa de J-hip-hop sonando en bucle en el fondo. Cuando todo se combina, y finalmente logras realizar una carrera perfecta con el bajo retumbando y el rap japonés resonando en tus oídos, te sientes genial como el infierno imaginable.”
La última actualización del sistema de Xbox para los Xbox Insiders está eliminando sus perfiles de usuario

Los jugadores inscritos en el programa Xbox Insider están reportando problemas con la última actualización del sistema.
Los participantes inscritos en los niveles Alpha y Alpha Skip-Ahead del programa Xbox Insider, que les permite descargar actualizaciones del sistema antes que nadie para ayudar con las pruebas y la resolución de problemas, están viendo cómo se eliminan sus perfiles.
VGC está inscrito en el nivel Alpha y puede confirmar que lo mismo sucedió en nuestra consola Xbox Series X.
Aunque la última versión del firmware se agregó como una descarga opcional el miércoles, esta se convirtió en una descarga obligatoria a las 6am ET / 11am GMT de hoy.
Después de que se descargó e instaló la actualización, en lugar de simplemente actualizar el software del sistema y reiniciar al tablero de Xbox como de costumbre, nuestra consola cargó el procedimiento de configuración inicial que se ejecuta cuando se usa la consola por primera vez.
Tuvimos que agregar nuestro perfil de Xbox e iniciar sesión nuevamente, y seguir los diversos otros pasos de configuración de pantalla y cuenta antes de poder regresar al tablero.
En este punto, aunque nuestros juegos previamente instalados aún estaban presentes en la consola y no habían sido eliminados, todos nuestros otros ajustes como el fondo de pantalla, configuraciones del sistema, juegos jugados recientemente y datos de Quick Resume habían sido eliminados. Después de instalar la actualización del nivel Alpha, nuestra Xbox eliminó nuestro perfil de usuario. Cuando realizamos la configuración inicial nuevamente, nuestro fondo de pantalla, juegos recientes y otros ajustes habían sido eliminados.
Otros miembros de Xbox Insider han estado compartiendo problemas similares en X y Reddit. “Soporte de Xbox, ¿me estás tomando el pelo?”, leyó el tweet de un usuario. “Recibí una actualización de Xbox de 5GB, que devolvió mi consola a la configuración de fábrica. Ahora he perdido todos mis perfiles de Xbox, estás bromeando.”
“Volví a casa a mi Xbox hoy después del trabajo y encontré que mi consola se había restablecido a la configuración de fábrica después de que descargó automáticamente la actualización 2504.250227-2200”, escribió otro usuario en Reddit. “El mayor error que he visto lanzar en todos mis años en el programa de vista previa.”
“Acabo de tener el mismo problema en mi segundo arranque después de aplicar la actualización”, agregó otro. “Todos mis juegos y aplicaciones estaban seguros, la sección Mis Juegos y Aplicaciones solo tuvo que repoblar la biblioteca, lo que solo tomó un minuto. Sin embargo, significa perder algunos ajustes, lo cual fue un poco molesto.”
La actualización también aparentemente cierra la sesión de los usuarios en todas sus aplicaciones de medios en la consola, lo que significa que tendrán que iniciar sesión nuevamente antes de poder usarlas.
Según las notas del parche de Xbox, la última actualización se supone que hace lo siguiente:
Perfil
Se corrigió un problema donde ver tu propio perfil aparecía como si estuvieras viendo el perfil de otro usuario sin querer, ofreciendo ninguna de las opciones de personalización esperadas.
Opciones de TV y Pantalla
Se corrigió un problema donde la consola no detectaba correctamente el soporte para Dolby Vision y Dolby Vision para Gaming cuando estaba conectada a ciertos modelos de TV, y al reproducir contenido de Dolby Vision, en su lugar, volvía a HDR10.
Sistema
Varias actualizaciones para reflejar adecuadamente los idiomas locales en toda la consola.
Discord 'en conversaciones para convertirse en una empresa pública'

Se informa que la popular plataforma de redes sociales Discord está en conversaciones iniciales para hacerse pública.
La plataforma, que fue fundada en 2015 por Jason Citron, se hizo popular entre los jugadores en la última década debido a su facilidad de uso, su integración con los juegos y el hecho de que es gratuita.
En los años posteriores, Discord se ha convertido en un centro para miles de comunidades diferentes, reemplazando en gran medida a los foros web tradicionales.
Según los informes, la decisión de hacerse pública sigue a la elección de Donald Trump, liderando un mercado que es más amigable con los gigantes tecnológicos que buscan hacer este tipo de movimientos.
“Entendemos que hay mucho interés en torno a los planes futuros de Discord, pero no comentamos sobre rumores o especulaciones”, dijo la compañía en un comunicado compartido con el Financial Times.
“Nuestro enfoque sigue siendo ofrecer la mejor experiencia posible para nuestros usuarios y construir un negocio fuerte y sostenible.”
Según FT, Discord fue valorada por última vez en 15 mil millones de dólares.
Aunque originalmente era un servicio solo para PC, en los últimos años Discord ha llegado de forma nativa tanto a las consolas PlayStation como Xbox, permitiendo a los jugadores chatear con sus amigos e interactuar con grupos en las tres plataformas.
Galería: Así es como se ve cada luchador de WWE 2K25 en comparación con 2K24

WWE 2K25 sale la próxima semana (o esta semana, si compras las ediciones Deadman o Bloodline), y es otra gran entrega en la larga serie de lucha libre de 2K.
Dado que la serie WWE2K se lanza anualmente, el equipo de desarrollo en Visual Concepts necesita priorizar qué debe cambiarse cada año y qué debe permanecer igual.
Uno de los elementos más afectados por esto son las semejanzas de los superestrellas. La lista del juego ahora suma más de 300 luchadores, y no todos ellos cambiaron su apariencia en el último año (especialmente aquellos que se retiraron o han fallecido).
Naturalmente, cuando se trata de asignar recursos al trabajar en la lista del próximo juego, la prioridad para el estudio son las nuevas incorporaciones, la mayoría de las cuales deben ser creadas completamente desde cero. Pero, ¿qué pasa con los superestrellas que ya estaban en el juego?
Para estos luchadores existentes, Visual Concepts generalmente hace una de tres cosas: les da un rostro y apariencia completamente nuevos, mantiene su rostro pero actualiza su atuendo/peinado/maquillaje, o los mantiene exactamente igual.
En caso de que tengas curiosidad por saber qué se hizo con quién este año, hemos reunido esta enorme galería, que consta de más de 200 comparaciones, para que puedas verlo por ti mismo.
A la izquierda de cada imagen de comparación, verás cómo se ve cada superestrella ahora en WWE 2K25, y a la derecha puedes ver cómo se veían el año pasado.
Cada luchador en el juego tiene un atuendo de entrada y un atuendo de ring. En su mayoría, hemos optado por el atuendo de entrada, porque esto facilita ver si ha habido un cambio de atuendo.
La única vez que no hemos usado atuendos de entrada, por supuesto, es cuando cubre el rostro de un luchador. Por ejemplo, los Wyatt Sicks usan máscaras durante sus entradas, así que hemos optado por sus versiones de ring, después de que se quitan las máscaras, para que puedas comparar sus rostros con sus formas no-Wyatt del año pasado.
Además, solo para ahorrarte un poco de desplazamiento (relativamente hablando), aunque la mayoría de los luchadores DLC de WWE 2K24 se han trasladado aquí, son casi todos idénticos con solo un par de excepciones (como CM Punk y Carlito). Por lo tanto, hemos dejado esos fuera, así que si un personaje DLC del juego del año pasado no está abajo, asume que se ven exactamente igual.
Con todo eso en mente, aquí tienes un vistazo detallado a qué superestrellas de WWE 2K25 tienen rostros completamente nuevos, cuáles solo tienen nuevos atuendos y cuáles se ven exactamente igual que el año pasado.
Adam Pearce
AJ Styles
Akira Tozawa
Alba Fyre
Alexa Bliss
Andre Chase
Andre the Giant
Angel
Angelo Dawkins
Apollo Crews
Ashante ‘Thee’ Adonis
Asuka
Austin Theory
Axiom
B-Fab
Baron Corbin
Batista
Bayley
Becky Lynch
Bianca Belair
Big E
Blair Davenport
Bobby ‘The Brain’ Heenan
The Boogeyman
Booker T
Braun Strowman
Bray Wyatt
Bret ‘Hitman’ Hart
The British Bulldog
Bron Breakker
Bronson Reed
Brooks Jensen
Bruno Sammartino
Brutus Creed
Cactus Jack
Candice LeRae
Carlito
Carmella
Carmelo Hayes
Cedric Alexander
Chad Gable
Channing ‘Stacks’ Lorenzo
Charlotte Flair
Chelsea Green
Chyna
CM Punk
Cody Rhodes
Cora Jade
Cruz Del Toro
Dakota Kai
Damian Priest
Dexter Lumis
Diesel
Doink the Clown
Dominik Mysterio
Drew McIntyre
Dude Love
Duke Hudson
Eddie Guerrero
Elton Prince
Eric Bischoff
Erik
Eve Torres
Faarooq
Fallon Henley
‘The Fiend’ Bray Wyatt
Finn Balor
George ‘The Animal’ Steele
Gigi Dolin
Giovanni Vinci
Grayson Waller
Gunther
Harley Race
Hulk Hogan
The Hurricane
Ilja Dragunov
Indi Hartwell
Isla Dawn
Ivar
Ivy Nile
Iyo Sky
Jacy Jayne
Jade Cargill
Jake ‘The Snake’ Roberts
JBL
JD McDonagh
Jey Uso
Jimmy Uso
Jim ‘The Anvil’ Neidhart
Joaquin Wilde
Joe Coffey
Joe Gacy
John Cena
Johnny Gargano
Josh Briggs
Julius Creed
Kane
Kane (2008)
Karl Anderson
Karrion Kross
Katana Chance
Kayden Carter
Ken Shamrock
Kevin Nash
Kevin Owens
Kit Wilson
Kofi Kingston
Kurt Angle
LA Knight
Lita
Liv Morgan
Logan Paul
Ludwig Kaiser
Luke Gallows
‘Macho Man’ Randy Savage
Mankind
Mark Coffey
Maryse
Maxxine Dupri
Michin
Mick Foley
Mighty Molly
Miss Elizabeth
The Miz
Molly Holly
Montez Ford
Natalya
Nathan Frazer
Nikki Cross
Nikkita Lyons
Noam Dar
Omos
Otis
Paul Bearer
Paul Heyman
Pete Dunne (anteriormente Butch)
Piper Niven
Randy Orton
Raquel Rodriguez
Razor Ramon
Rey Mysterio
Rhea Ripley
‘Ravishing’ Rick Rude
Rick Steiner
Ricky ‘The Dragon’ Steamboat
Ridge Holland
Rikishi
Rob Van Dam
The Rock
Roman Reigns
‘Rowdy’ Roddy Piper
Roxanne Perez
R-Truth
Sami Zayn
Santos Escobar
Scarlett
Scott Hall
Scott Steiner
Seth Rollins
Shawn Michaels
Shawn Michaels (2005)
Shayna Baszler
Sheamus
Shinsuke Nakamura
Shotzi
Solo Sikoa
Sonya Deville
Stacy Keibler
Stephanie McMahon
‘Stone Cold’ Steve Austin
Syxx
Tamina
Tegan Nox
Thea Hail
Theodore Long
Tiffany Stratton
Tommaso Ciampa
Tony D’Angelo
Trick Williams
Triple H
Triple H (2008)
Trish Stratus
Tyler Bate
Tyler Breeze
Ultimate Warrior
Umaga
Uncle Howdy
The Undertaker
The Undertaker (1998)
The Undertaker (2003)
Vader
Valhalla
Wade Barrett
Wendy Choo
Wes Lee
William Regal
Wolfgang
Xavier Woods
X-Pac
Yokozuna
Zelina Vega
Zoey Stark
El próximo gran juego de Marvel llegará esta Navidad, según la estrella del juego

Marvel 1943: Rise of Hydra podría lanzarse esta Navidad, según uno de los actores de voz del juego.
El próximo gran juego de Marvel Games y Skydance Games de Amy Hennig contará la historia de un joven Steve Rodgers mientras se establece como Capitán América.
Marvel 1943: Rise of Hydra fue revelado durante una presentación de Unreal Engine en GDC en marzo, y está protagonizado por Drew Moerlein como Capitán América y Khary Payton como Pantera Negra. El año pasado se anunció que el juego será publicado por Plaion.
Aunque el juego actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, podría llegar este año, según el actor detrás de una de las estrellas del juego.
Cuando se le preguntó sobre la fecha de lanzamiento del juego, el actor de Pantera Negra, Khary Payton, dijo: “Todavía estamos trabajando. Estamos planeando para 2025.”
“Estamos pensando en una situación navideña, pero estoy muy emocionado.”
En diciembre, Hennig presentó un nuevo arte conceptual del juego que muestra un vistazo a las junglas de Wakanda en Marvel 1943.
“Wakanda en este momento está oculta del mundo exterior y protegida por esta jungla impenetrable”, explica. “Son no intervencionistas, pero ocurren eventos que los arrastran al conflicto. Tienen que proteger sus intereses. El mundo se está haciendo más pequeño. Aún no hay satélites, pero pronto los habrá. Puedes derribar aviones que tal vez quieran volar sobre Wakanda, pero ¿cuánto tiempo puedes permanecer en las sombras?”
Según la sinopsis oficial de la trama de Marvel 1943: Rise of Hydra: “En el caos de la guerra, los mundos chocan. Capitán América y Azzuri, el Pantera Negra de los años 40, deben superar sus diferencias y formar una alianza incómoda para enfrentar a su enemigo común.
“Luchando junto a Gabriel Jones de los Comandos Aulladores, y Nanali, una espía de Wakanda infiltrada en el París Ocupado, deben unir fuerzas para detener un siniestro plan que amenaza con convertir el caos de la Segunda Guerra Mundial en el ascenso definitivo de Hydra.”
Es el primer juego de la directora de Uncharted, Amy Hennig, desde que trabajó como consultora de historia en Forspoken de 2023. Antes de eso, fue escritora en Battlefield Hardline de 2015. Hennig estaba dirigiendo un proyecto de Star Wars antes de que fuera cancelado por EA.
Ragtag, que era un juego de acción en tercera persona ambientado en el universo de Star Wars, fue cancelado en 2024.
El analista cree que Take-Two venderá Grand Theft Auto 6 a un precio sin precedentes de $100

Take-Two podría estar planeando vender Grand Theft Auto 6 a un precio sin precedentes de “$100 o más” por copia.
Eso es según Michael Pachter, el director gerente de investigación de acciones en Wedbush Securities.
El analista discutió los planes de Take-Two, propietario de Rockstar, para el lanzamiento del éxito de taquilla en una nota de investigación distribuida esta semana.
“Creemos que la compañía tiene planes de vender el juego a un precio nunca antes visto, y sospechamos que la gerencia puede ofrecer a los consumidores un incentivo para pagar $100 o más por unidad al recompensarlos con una gran cantidad de moneda del juego para gastar en GTA Online”, escribió.
“Hay precedentes para integrar una experiencia de juego en línea con un juego premium, como lo hizo Activision con tanto Call of Duty Warzone como el contenido de Call of Duty Mobile antes del lanzamiento de su entrega premium anual de Call of Duty”, continuó Pachter.
“En el caso de Activision, la integración llevó a un aumento del 40% en las ventas del juego premium de Call of Duty; en el caso de Take-Two, creemos que una integración exitosa de GTA Online y GTA VI puede llevar a un precio de $100 para el juego premium”.
No es la primera vez que se menciona un precio de $100 para el próximo juego de Rockstar.
Anteriormente se ha sugerido que otros desarrolladores y editores esperan que GTA 6 tenga un precio entre $80 y $100, en un movimiento que permitiría a más compañías aumentar también los precios de su software.
En agosto de 2020, NBA 2K21 de Take-Two fue anunciado como el primer juego de la generación actual con un precio de $70, y otros editores rápidamente siguieron su ejemplo.
Take-Two dijo el mes pasado que Grand Theft Auto 5, que alcanzó $1 mil millones en ventas minoristas más rápido que cualquier lanzamiento de entretenimiento en la historia tras su lanzamiento en 2013, ha enviado ahora más de 210 millones de copias.
El martes, Rockstar lanzó una versión actualizada de Grand Theft Auto 5 para PC. La actualización gratuita introdujo una serie de características previamente exclusivas para consolas de nueva generación, además de mejoras modernas para PC.
Rockstar se está preparando actualmente para lanzar Grand Theft Auto 6 para PS5 y Xbox Series X/S. El mes pasado, Take-Two dijo que GTA 6 todavía está en camino de lanzarse en el otoño de 2025.
El creador de The Last of Us siembra dudas sobre un tercer juego en la serie

El presidente de Naughty Dog ha puesto en duda el futuro de la franquicia de juegos The Last of Us, diciendo a los fans que no apuesten por una tercera entrega de la serie.
Aunque Neil Druckmann había dicho anteriormente que podría haber un tercer juego de The Last of Us ya que cree que hay más historia que contar, ahora ha sugerido que podría no ser el caso.
“Estaba esperando esta pregunta”, dijo Druckmann cuando Variety planteó la posibilidad de un tercer juego durante una entrevista reciente. “Supongo que lo único que diría es que no apuesten por que haya más de The Last of Us. Esto podría ser todo.”
Druckmann dijo en abril de 2021 que se había escrito un esquema de la historia para un posible tercer juego de la serie, pero que actualmente no se estaba desarrollando.
Y aparentemente insinuó planes para un tercer juego de The Last of Us en enero de 2023, cuando dijo a The Hollywood Reporter: “Creo que hay más historia que contar.”
Luego, en febrero pasado, Druckmann confirmó que tenía un concepto para un tercer juego en mente, y que pensaba que habría un capítulo más en la historia.
Hablando en Grounded II, un documental que detalla el desarrollo de The Last of Us Part 2, Druckmann dijo que había estado pensando durante años en un posible tercer juego, pero nunca pudo pensar en algo que lo emocionara, hasta ahora.
“No tengo una historia, pero sí tengo ese concepto que, para mí, es tan emocionante como el 1, tan emocionante como el 2, es algo propio, pero tiene este hilo conductor para los tres”, dijo. “Así que parece que probablemente haya un capítulo más en esta historia.”
Su último comentario sobre un posible tercer capítulo en la historia se produjo durante una entrevista centrada en la segunda temporada de la adaptación televisiva de HBO de The Last of Us, que se estrena el 13 de abril.
La temporada debut del programa cubrió los eventos del primer The Last of Us, que se lanzó al final de la generación de PS3 en junio de 2013, mientras que la segunda temporada cubre parte de The Last of Us Part 2, que debutó para PS4 siete años después.
Craig Mazin dijo a Variety que él y su compañero showrunner Druckmann actualmente esperan contar toda la historia de The Last of Us en el transcurso de tres o cuatro temporadas.
“Se siente como si tuviéramos una o dos temporadas más [después de la segunda]”, dijo. “Se está volviendo más difícil de hacer, porque cada episodio se hace grande. No quieres esperar cuatro años para un final de 17 episodios, o lo que sea.”
Sega le quita la corona a Capcom como la editorial mejor valorada de Metacritic en 2024

El sitio web de agregación de reseñas Metacritic ha revelado los resultados de su 15ª clasificación anual de editores de juegos.
Sega encabezó la lista, que se determinó en función de la calidad de los lanzamientos de los editores en 2024.
La compañía japonesa lanzó varios juegos aclamados por la crítica el año pasado, incluyendo Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance y Like a Dragon: Infinite Wealth.
Sega encabezó la última clasificación anual por delante de Capcom, que fue el editor mejor calificado de Metacritic en 2023, y Aksys Games.
El ganador de 2022, Sony, se ubicó en el puesto No.4, cinco lugares por delante del editor mejor calificado de 2021, Microsoft. Mientras tanto, Nintendo, que ocupó el primer lugar por última vez en 2014, se ubicó en el puesto No.22.
Los editores fueron clasificados utilizando un sistema de puntos, calculado (como en años anteriores) según cuatro factores, según Metacritic.
El mayor peso se dio al Metascore promedio de sus juegos, pero también se tuvo en cuenta el porcentaje de títulos calificados con buenas reseñas (puntuación de al menos 75), el porcentaje de productos calificados con malas reseñas (49 o menos), y el número de juegos “excelentes” lanzados (90 o más).
Solo los editores con cinco o más títulos distintos lanzados en 2024 fueron elegibles para ser incluidos en la clasificación, que no toma en cuenta los juegos móviles.
Los 10 principales editores se enumeran a continuación, junto con su puntuación de puntos, Metascore promedio y clasificación del año anterior.
1) Sega (325.5 puntos) – 82.9 (año pasado: 9º)
2) Capcom (323.1 puntos) – 82.1 (año pasado: 1º)
3) Aksys Games (318.1 puntos) – 78.8 (año pasado: 7º)
4) Sony (314 puntos) – 80.9 (año pasado: 13º)
5) Focus Entertainment (309.6 puntos) – 79.1 (año pasado: 18º)
6) Gamera Games (303.5 puntos) – 80.2 (año pasado: n/a)
6) Square Enix (303.5 puntos) – 78.5 (año pasado: 19º)
Raw Fury (301.1 puntos) – 78.5 (año pasado: 2º)
9) Microsoft (301 puntos) – 79.4 (año pasado: 15º)
10) Annapurna Interactive (298.7 puntos) – 79.2 (año pasado: 5º)
Luchadores icónicos de TNA debutan en el DLC de WWE 2K25 junto a estrellas de la NBA

2K ha anunciado la lista de DLC de WWE 2K25, que incluye luchadores icónicos de TNA y estrellas de la NBA.
Los aspectos destacados incluyen a Abyss, una leyenda de TNA que nunca ha aparecido en la WWE, lo que lo convierte en uno de los pocos luchadores a tiempo completo en la historia en debutar en la WWE en un videojuego.
Otros pilares de TNA, Alex Shelly y Chris Sabin, harán su debut en videojuegos de WWE como personajes DLC. La pareja se unió a la WWE el año pasado después de más de una década como estrellas fuera de la compañía.
Algunas de las elecciones de DLC actualmente siguen siendo un misterio, ya que 2K aún no las ha anunciado. Los paquetes New Wave y Fearless incluyen un invitado famoso misterioso. El paquete Dunk & Destruction, que incluirá a Abyss y The Great Khali, también incluirá tres estrellas de la NBA no anunciadas.
Cada paquete de DLC estará disponible para comprar por separado o como parte del pase de temporada. El pase de temporada está incluido tanto en la Edición Deadman como en la Edición Bloodline del juego.
La próxima entrega de la larga serie de videojuegos de WWE se lanzará el 7 de marzo para los propietarios de la Edición Deadman o Bloodline y el 14 de marzo para la edición estándar.
Las nuevas características en el juego de este año incluyen un modo llamado The Island (que es exclusivo para PS5 y Xbox Series X/S), combates intergénero, un modo Showcase basado en The Bloodline, el regreso de la lucha en cadena y nuevos tipos de combate Bloodline Rules y Underground.
LISTA COMPLETA DE WWE 2K25 DLC * New Wave Pack – Mayo 2025
- Alex Shelly;
- Chris Sabin;
- Giulia;
- Stephanie Vaquer;
-
Invitado famoso especial por anunciar;
-
Dunk & Destruction Pack – Junio 2025
- Abyss;
- Great Khali;
-
Tres estrellas de la NBA por anunciar;
-
Fearless Pack – Julio 2025
- New Jack;
- Jordynne Grace;
- Penta;
- Bull Nakano;
-
Invitado famoso especial por anunciar;;
-
Attitude Era Superstars Pack – Septiembre 2025
- D’Lo Brown;
- Billy Gunn;
- Road Dogg;
- Victoria;
-
Mark Henry;
-
Saturday Night’s Main Event Pack – Noviembre 2025
- Jesse Ventura;
- Wonderful;
- Tito Santana;
- Junk Yard Dog;
- Sid Justice.
Bam Margera aparentemente no regresará para Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

La estrella de Jackass y skater Bam Margera aparentemente no formará parte del elenco de los próximos remakes de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Margera, quien se hizo un nombre como miembro de los equipos de Jackass y CKY, así como skater para la marca Element, podría ser el único miembro de los elencos originales de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y Tony Hawk’s Pro Skater 4 que no regrese para el nuevo juego (descontando personajes invitados de terceros).
Se ha revelado un elenco para los recién anunciados remakes, y Margera, quien debutó en la serie en Tony Hawk’s Pro Skater 3, está ausente. Activision ha revelado la mayoría del elenco para el juego, que se puede ver a continuación.
Aunque Activision ha insinuado que se incluirán más personajes secretos, esto típicamente no incluye skaters clásicos, lo que podría indicar que Margera estará completamente ausente del juego.
Curiosamente, un Margera sí estará en el juego, el hermano de Bam, Jess. Jess Margera es el baterista de CKY, cuya canción 96 Quite Bitter Beings ha sido confirmada para ser incluida en el juego.
Margera ha enfrentado una serie de problemas de salud y legales en los últimos años. Debido a problemas relacionados con el abuso de sustancias, fue despedido de Jackass Forever, después de lo cual se le emitió una orden de restricción por parte del director de Jackass, Jeff Tremaine. Tremaine había luchado durante años para incluir a Margera en la película de reunión.
VGC se ha puesto en contacto con Margera y Activision para obtener comentarios.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones más caras del juego ofrecerán tres días de acceso anticipado a partir del 8 de julio.
Con multijugador en línea multiplataforma, estará disponible para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Battle.net, Windows y Steam. También se lanzará el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Elenco de Skaters Clásicos de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
- Tony Hawk
- Bucky Lasek
- Steve Caballero
- Kareem Campbell
- Geoff Rowley
- Andrew Reynolds
- Elissa Steamer
- Chad Muska
- Eric Koston
- Rodney Mullen
- Jamie Thomas
- Rune Glifberg
- Bob Burnquist
Elenco de Skaters Modernos de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
- Rayssa Leal
- Chloe Covell
- Jamie Foy
- Zion Wright
- Yuto Horigome
"Thank Goodness You’re Here" gana el premio al Juego del Año de UKIE

El juego de comedia de Coal Supper, Thank Goodness You’re Here, se llevó el premio principal en los Premios de Videojuegos UKIE 2025.
Ganó el premio al Juego del Año del Reino Unido, superando a los otros nominados Planet Coaster 2 (Frontier Developments) y Still Wakes the Deep (Sumo Digital).
Lanzado el pasado agosto para PC y consolas, Thank Goodness You’re Here trata sobre un colorido y ficticio pueblo del norte de Inglaterra llamado Barnsworth.
“Es un juego alegremente tonto”, según la reseña de 5/5 estrellas de VGC. “Es una descarada y apasionada carta de amor a Monty Python y un candidato principal para uno de los juegos más divertidos de la historia.”
Thank Goodness You’re Here también fue nombrado Mejor Juego para PC en la ceremonia de premios UKIE del martes, mientras que Monument Valley 3 ganó el premio al Mejor Juego Móvil del Reino Unido y Lego Horizon Adventures se llevó el premio al Mejor Juego de Consola del Reino Unido.
El premio al Mejor Desarrollador del Reino Unido fue para FuturLab (PowerWash Simulator), mientras que Playstack (Balatro) fue nombrado Mejor Editor del Reino Unido. A continuación se republica un resumen completo de los ganadores de los premios.
UKIE también incluyó a cinco personas en el Salón de la Fama de la industria de los videojuegos del Reino Unido, en honor a su impacto transformador en la industria de los videojuegos.
Los incluidos en el Salón de la Fama de este año son el fundador de Frontier Developments, David Braben, la cofundadora de Trailmix, Carolin Krenzer, el fundador de DMA Design, David Jones, el cofundador de Google DeepMind, Demis Hassabis, y la diseñadora narrativa Meghna Jayanth (80 Days y Thirsty Suitors).
Premios de Videojuegos UKIE 2025
- Mejor Juego Móvil del Reino Unido: Monument Valley 3 (Ustwo games) – Demostrando un diseño y experiencia de usuario ejemplares dentro de la plataforma móvil.
- Mejor Juego para PC (Patrocinado por Green Man Gaming): Thank Goodness You’re Here! (Coal Supper) – Exhibiendo jugabilidad innovadora y ejecución creativa dentro del sector de juegos para PC.
- Mejor Juego de Consola del Reino Unido: Lego Horizon Adventures (Studio Gobo) – Alcanzando altos estándares de producción y valor de entretenimiento dentro del mercado de consolas.
- Mejor Juego de Realidad Mixta del Reino Unido (VR, AR, XR): Just Dance VR (Soul Assembly) – Avanzando en la experiencia inmersiva dentro de las tecnologías emergentes de realidad mixta.
- Campeón de Sostenibilidad: Playground Games – Demostrando un compromiso con prácticas ambientalmente responsables.
- Campeón de Diversidad e Inclusión: Women in Games – Avanzando en la representación equitativa y fomentando entornos inclusivos.
- Mejor Desarrollador del Reino Unido (Patrocinado por Barclays): FuturLab – Exhibiendo excelencia constante en el desarrollo de juegos e innovación.
- Mejor Editor del Reino Unido (Patrocinado por RS UK): Playstack – Demostrando agudeza estratégica en la publicación y distribución de contenido de videojuegos.
- Estrella en Ascenso (Patrocinado por Bastion): Spilt Milk Studios – Exhibiendo un potencial significativo para futuras contribuciones a la industria.
- Juego del Año del Reino Unido (Patrocinado por Playground Games): Thank Goodness You’re Here! (Coal Supper) – Alcanzando un reconocimiento crítico sobresaliente y reconocimiento en la industria.
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