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05 Mar 2025

Los hermanos Russo están "definitivamente abiertos" a desarrollar juegos relacionados con las próximas películas de los Vengadores

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los hermanos Russo ‘definitivamente abiertos’ a desarrollar juegos relacionados con las próximas películas de Avengers

Los hermanos Russo han dicho que su compañía de producción AGBO está receptiva a la idea de desarrollar juegos relacionados con sus próximas películas de Avengers.

Habiendo co-dirigido previamente Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, además de dos películas de Capitán América, Joe y Anthony Russo están dirigiendo Avengers: Doomsday del próximo año y Avengers: Secret Wars de 2027.

Su película más reciente, The Electric State, se estrena esta semana en Netflix, y AGBO ayudó al gigante del streaming a desarrollar un juego móvil relacionado que también se lanzará este mes.

En 2022, el gigante surcoreano de los videojuegos Nexon hizo una inversión minoritaria estratégica de $400 millones en AGBO, y en noviembre siguiente se confirmó que el co-creador de Fortnite, Donald Mustard, se unió a la compañía de producción como socio después de dejar Epic Games.

En una nueva entrevista con Variety, los Russo dijeron que tienen grandes planes en el espacio de los videojuegos, y aunque actualmente están enfocados en proyectos transmedia a gran escala basados en nuevas IP, no descartan crear productos relacionados para sus próximas películas de Avengers.

“Definitivamente estaríamos abiertos a ello”, dijo Joe Russo cuando se le preguntó sobre la posibilidad, antes de agregar: “En este momento, lo que estamos haciendo es crear nuevas IP”.

Russo continuó hablando sobre la “misión” actual de AGBO tras la incorporación de Mustard.

“Tenemos un nuevo socio en la compañía que es uno de los mejores desarrolladores de juegos de la historia, Donald Mustard, es el creador de Fortnite, y ahora ha venido a trabajar con nosotros en construir lo que creemos que podría ser el futuro de la narración, que es, una especie de híbrido entre lo lineal, lo virtual y los videojuegos. Y estamos realmente interesados en nuevas formas de contar historias usando tecnología.

“Y así, los tres juntos estamos tratando de explorar e idear qué oportunidades podría haber en la próxima década usando nuevas herramientas y nueva tecnología para contar historias y si podemos hacer que sea un verdadero transmedia, donde los mismos activos que estamos usando para CG en películas sean también los mismos activos que están en el juego, que son también los mismos activos en una experiencia virtual.”

NetEase ofrece compensación tras el retraso de última hora de la consola para el juego de disparos heroico FragPunk

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

NetEase ofrece compensación tras un retraso de última hora en la consola para el shooter de héroes FragPunk

El editor de Marvels Rivals, NetEase, ha anunciado un retraso de última hora en la consola para su nuevo shooter de héroes FragPunk.

Aunque el juego aún se lanzará para PC el 6 de marzo, las versiones para PS5 y Xbox Series X/S se han retrasado indefinidamente.

Anunciado en el Xbox Games Showcase el verano pasado, FragPunk es un colorido shooter 5v5 con cartas de potenciación que cambian las reglas de cada ronda. Está en desarrollo en Bad Guitar Studio, propiedad de NetEase.

Al anunciar el retraso en X, el equipo de FragPunk dijo que había encontrado “desafíos técnicos inesperados en la optimización y adaptación” durante el proceso de prueba de cumplimiento de la consola.

“En lugar de apresurar el lanzamiento en consola y proporcionar una experiencia de usuario potencialmente deficiente, hemos tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de las versiones de consola para garantizar que los jugadores reciban una experiencia comparable a la de los de PC,” explicaron.

“Entendemos que los retrasos son frustrantes, y sinceramente nos disculpamos por la espera. Como gesto de agradecimiento, hemos preparado una compensación para los jugadores de Xbox y PlayStation, especialmente aquellos que nos apoyaron a través de las reservas.”

Los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S recibirán todas las recompensas obtenidas a través de la participación de los jugadores desde el inicio de la Temporada 1 hasta que se lance la versión de consola, incluidas monedas del juego, cosméticos y experiencia.

Los clientes que reservaron el juego en consola también recibirán moneda del juego por valor de $10 cuando el juego se lance para PS5 y Xbox Series X/S.

Sin embargo, antes de eso, las reservas en Xbox y PlayStation serán canceladas, y el proceso de reembolso será iniciado automáticamente por los titulares de la plataforma.

Bad Guitar Studio dijo que los bonos de reserva también estarán disponibles de manera limitada en el tiempo una vez que las versiones de consola estén disponibles.

“Este retraso no fue una decisión fácil, pero estamos comprometidos a ofrecer la mejor experiencia posible para nuestros jugadores, y este tiempo adicional nos permitirá optimizar y pulir completamente las versiones de consola para el lanzamiento,” añadieron.

“Sabemos que esta no es la noticia que esperaban, y apreciamos profundamente su paciencia, comprensión y entusiasmo continuo por el juego. Nuestro equipo está trabajando estrechamente con los equipos de Xbox y PlayStation para poner FragPunk en sus manos lo antes posible, y los mantendremos informados en cada paso del camino.”

Sega promete menos juegos nuevos pero mayores inversiones en Sonic, Atlus y Like a Dragon

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Sega promete menos juegos nuevos pero mayores inversiones en Sonic, Atlus y Like a Dragon

Sega planea lanzar menos juegos nuevos el próximo año, pero invertir en sus estudios de Persona, Sonic y Like a Dragon, según se dice.

Durante su año fiscal actual, que termina el 31 de marzo, el editor japonés ha lanzado más de siete títulos completos, incluyendo Super Monkey Ball: Banana Rumble, Metaphor: ReFantazio, Sonic X Shadow Generations y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

Al ser preguntado sobre sus planes para el próximo año fiscal, que va desde abril de 2025 hasta marzo de 2026, Sega dijo que lanzaría menos juegos completos en general.

Actualmente, los juegos ‘completos’ anunciados por la compañía (aquellos que no son gratuitos) incluyen Sonic Racing: CrossWorlds, Shinobi: Art of Vengeance y Project Century, además de sus revivals de IPs clásicas como Virtua Fighter, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage.

“El plan está siendo formulado actualmente, pero esperamos que el volumen de nuevos títulos en Juegos Completos sea menor que este año fiscal”, dijo Sega sobre sus planes para el próximo período.

“Por otro lado, esperamos una contribución continua de ingresos por ventas repetidas de nuevos títulos en Juegos Completos este año fiscal y una contribución de ingresos a gran escala de nuevos títulos en F2P.” Lectura adicional 7Entrevista: Por qué Sega está reviviendo clásicos como Shinobi y Jet Set Radio en juegos, cine y TVEl jefe de transmedia Justin Scarpone explica cómo el gigante de los videojuegos planea convertirse en un coloso del entretenimiento

Durante su sesión de preguntas y respuestas sobre ganancias, también se le preguntó a Sega si estaba considerando adquirir algún estudio externo para reforzar sus esfuerzos de desarrollo. Respondió que le gustaría fortalecer el estudio Persona Atlus, así como Ryu Ga Gotoku Studio y Sonic Team, a través de contrataciones y fusiones y adquisiciones (M&A).

“Atlus es un estudio importante para nosotros para expandir las IPs japonesas en el extranjero y creemos que es necesario fortalecerlo, y los estudios involucrados en las IPs de Sonic y Like a Dragon también carecen de personal, y estamos buscando reforzar el personal a través de contrataciones adicionales y M&A”, dijo.

Durante los primeros tres trimestres de su año fiscal actual (los nueve meses que terminaron el 31 de diciembre de 2024), Sega dijo que vendió casi 20 millones de nuevos juegos, lo que incluye al menos 2 millones de ventas de Sonic X Shadow Generations y 1 millón de ventas de Metaphor: ReFantazio.

También vendió casi 12 millones de unidades de títulos clásicos. “Además de Persona 5 Royal y Unicorn Overlord, los títulos pasados de la serie Sonic también han contribuido a las ventas repetidas”, dijo.

El presidente de Sega reveló recientemente que la compañía está explorando la posibilidad de lanzar un servicio de suscripción para videojuegos. “Estamos pensando en algo – y discutiendo algo – que no podemos revelar en este momento”, dijo.

Los aranceles de Trump amenazan el futuro de los videojuegos físicos, advierte un analista

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los aranceles de Trump amenazan el futuro de los videojuegos físicos, advierte un analista

El presidente de EE. UU., Donald Trump, ha impuesto nuevos aranceles que podrían hacer que las editoras decidan dejar de lanzar juegos físicos debido al aumento del costo de fabricación, ha sugerido un analista.

Después de semanas de amenazas, Trump ha impuesto ahora aranceles del 25% sobre bienes importados de México y Canadá. Además, Trump anunció un arancel adicional del 10% sobre bienes de China, además del 10% previamente anunciado.

Es probable que los aranceles sobre México y China tengan un impacto significativo en la industria de los videojuegos, debido a que ambas regiones juegan un papel importante en la producción física tanto de videojuegos físicos como de las consolas de juegos en sí.

Publicando en Bluesky, el analista de Circana Mat Piscatella sugirió que el aumento del costo para importar bienes físicos desde México, donde se produce la gran mayoría de los discos para juegos físicos en América del Norte, podría hacer que las editoras se alejen aún más de los juegos físicos.

En respuesta al analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, quien señaló que el arancel del 20% de China impacta en las consolas y el arancel del 25% de México afectará la fabricación de juegos físicos, Piscatella señaló: “Una parte muy pequeña de todo esto, pero no me sorprendería ver que los juegos físicos que estarían sujetos a aranceles simplemente no se hagan, con [las editoras] moviéndose hacia una estrategia completamente digital. Qué lío.”

Aunque la mayoría de los grandes juegos todavía se lanzan físicamente, numerosos títulos, en particular los de menor presupuesto o títulos indie, se lanzan exclusivamente de forma digital.

A principios de este año, Avowed se lanzó como un producto solo digital. Aunque había una caja física en algunas tiendas de juegos, la caja contenía un código para la versión digital del juego, en lugar de un disco.

En febrero, la ESA compartió una declaración con VGC sobre los posibles aranceles, advirtiendo que podrían afectar a millones de consumidores estadounidenses.

“Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y queridas por los estadounidenses de todas las edades”, dijo la ESA a VGC. “Los aranceles sobre dispositivos de videojuegos y productos relacionados impactarían negativamente a cientos de millones de estadounidenses y perjudicarían las contribuciones significativas de la industria a la economía de EE. UU. Esperamos trabajar con la Administración y el Congreso para encontrar formas de sostener el crecimiento económico apoyado por nuestro sector.”

Los preservacionistas de juegos han argumentado durante mucho tiempo que un movimiento hacia un futuro solo digital hará que los juegos se pierdan para siempre si no se implementan medidas de preservación adecuadas.

Ya hay decenas de títulos solo en línea que ya no se pueden jugar, ya sea debido a su eliminación de la lista o al cierre de servidores. En algunos casos, los discos de juegos sirven solo como claves de derecho físico para poder jugar la versión digital del juego, lo que significa que si la tienda digital en sí misma se cierra en el futuro, el disco se volverá inútil.

Los estudios Visual Arts y Malaysia de PlayStation han sufrido "muchos" despidos, según informes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los estudios Visual Arts y Malasia de PlayStation han sufrido 'muchos' despidos

Sony ha despedido a varios desarrolladores en el estudio Visual Arts de PlayStation y en su estudio de apoyo en Malasia, con un nuevo informe que sugiere que muchos empleados se han visto afectados.

El lunes, la exgerente de proyectos de PlayStation Visual Arts, Abby LeMaster, publicó un mensaje en LinkedIn afirmando que “muchas” personas del grupo Visual Arts habían perdido su trabajo ese día.

“Fue difícil despertarse con mensajes de que muchos amigos y excompañeros de PSVA fueron despedidos esta mañana”, dijo LeMaster, quien ahora trabaja en Riot Games. “Los despidos de hoy fueron duros. PSVA dejó ir a desarrolladores con décadas de experiencia en la materia, talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Esta industria puede ser impredecible, pero la habilidad, experiencia y pasión de las personas con las que trabajé en PSVA son innegables.”

Aunque los comentarios de LeMaster no indicaron cuántas personas se han visto afectadas, una fuente familiarizada con la situación supuestamente le dijo a Kotaku que los recortes son “generalizados”, y que aunque algunos estaban relacionados con proyectos recientemente cancelados, como el juego de servicio en vivo cancelado de Bend Studio, los despidos supuestamente fueron más allá de eso.

Ubicado en San Diego, el estudio Visual Arts apoya a otros estudios de primera línea de Sony con arte, animación y asistencia técnica, y también colabora con terceros en juegos, películas y programas de televisión. Visual Arts fue fundado en 2007 y se hizo notable por su trabajo en The Last of Us Part 1.

También se informó por Nmia Gaming que se han producido despidos en PlayStation Studios Malasia, con sede en Kuala Lumpur, que fue fundado en 2020 como un estudio de apoyo para trabajar junto al equipo de Visual Arts.

En una publicación en LinkedIn, el gerente senior de proyectos de PlayStation Studios Malasia, Johann Mahfoor, dijo que había sido afectado por los despidos, afirmando: “Fue un comienzo de semana difícil para nosotros en PlayStation Studios Visual Arts. Hubo una ola de reducción masiva de personal que afectó a Malasia y a nuestros homólogos globales, y desafortunadamente ya no soy parte de la marca.”

Este es el último de una serie de despidos que PlayStation ha estado llevando a cabo en los últimos años, algo que ha estado afectando a la industria de los videojuegos en su conjunto. Hace un año se confirmó que el departamento de PlayStation de Sony estaba despidiendo a alrededor de 900 empleados en todo el mundo, aproximadamente el 8% de toda su fuerza laboral.

En enero se informó que Sony había cancelado un juego de servicio en vivo en el que estaba trabajando Bend, así como otro en desarrollo en Bluepoint Games.

04 Mar 2025

Assassin’s Creed Shadows cuenta con una campaña principal de 30 a 40 horas

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Assassin’s Creed Shadows cuenta con una campaña principal de 30-40 horas

Los jugadores de Assassin’s Creed Shadows podrán terminar el juego en 30-40 horas.

Eso es según el director creativo del título, Jonathan Dumont, quien también ocupó el mismo cargo en Assassin’s Creed Odyssey.

Después de Assassin’s Creed Mirage de 2023, que fue un juego de acción y aventura más simplificado en la línea de las primeras entregas de la serie, Shadows es un RPG más expansivo similar a Origins, Odyssey y Valhalla.

En una entrevista con Genki, Dumont también dijo que los completistas deberían esperar pasar más de 80 horas con el juego.

Esto aparentemente sitúa el alcance del juego aproximadamente en línea con Assassin’s Creed Origins de 2017.

Según el sitio de seguimiento de duración de juegos How Long to Beat, Origins tomó 30 horas para terminar la historia principal y 85 horas para completar.

La historia principal de Assassin’s Creed Odyssey de 2018 tomó unas 45 horas para completar, mientras que los completistas pasaron 144 horas con el juego.

Assassin’s Creed Valhalla de 2020 fue aún más largo, con jugadores tardando 61 horas en terminar la historia principal y 148 horas en completar el juego.

A diferencia de Valhalla, Assassin’s Creed Shadows podría recibir un modo New Game Plus después del lanzamiento. Dumont supuestamente le dijo a Genki que Ubisoft consideraría agregar la función y otros modos basados en los comentarios de los jugadores.

Después de dos retrasos, Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Sin embargo, la fecha de lanzamiento del juego se rompió a finales de febrero, lo que llevó a un número significativo de personas a poder obtener el juego casi un mes antes de su lanzamiento oficial.

“El equipo de desarrollo todavía está trabajando en parches para preparar la experiencia para el lanzamiento y cualquier metraje compartido en línea no representa la calidad final del juego”, dijo Ubisoft en ese momento.

“Las filtraciones son desafortunadas y pueden disminuir la emoción de los jugadores. Le pedimos amablemente que no arruine la experiencia para los demás.”

La edición mejorada de Grand Theft Auto 5 ya está disponible para PC

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

La edición mejorada de Grand Theft Auto 5 ya está disponible para PC

Rockstar ha lanzado una versión actualizada de Grand Theft Auto 5 para PC.

Esta nueva versión del juego, que el estudio llama GTA 5 Enhanced, introduce características que anteriormente solo estaban disponibles en Xbox Series X/S y PS5, además de mejoras modernas para PC, incluyendo oclusión ambiental e iluminación global.

Los jugadores que actualmente poseen GTA 5 en PC pueden actualizar a la nueva versión de forma gratuita, mientras que cualquiera que compre el juego en PC por primera vez obtendrá la edición mejorada junto con la versión original Legacy.

Esta última también seguirá estando disponible para los propietarios existentes, lo que significa que cualquiera cuyo PC no cumpla con los requisitos mínimos del sistema de la actualización aún podrá jugar.

Los jugadores de PC en las versiones Legacy y Enhanced estarán separados, lo que significa que aquellos que quieran jugar con amigos necesitarán estar jugando la misma edición.

La actualización para PC incluye una serie de características de GTA Online que anteriormente eran exclusivas para consolas de nueva generación, incluyendo vehículos adicionales y mejoras en Hao’s Special Works, una función de Progreso de Carrera, una página de inicio renovada y encuentros con Animales Ambientales.

Por primera vez en PC, los jugadores ahora también pueden comprar GTA+, la oferta de suscripción premium de GTA Online.

“Los jugadores de PC en la versión recién actualizada que ejecuten con las especificaciones recomendadas pueden disfrutar de características de trazado de rayos solo disponibles en PC, como oclusión ambiental e iluminación global, además de sombras y reflejos trazados por rayos que debutaron por primera vez en las versiones de PS5 y Xbox Series X/S,” dijo Rockstar.

“También hay soporte para AMD FSR y NVIDIA DLSS (con soporte para generación de cuadros planeado para ambos en una fecha futura), y soporte para el controlador DualSense con gatillos adaptativos.

“Además, tiempos de carga más rápidos usando SSD y DirectStorage en dispositivos y configuraciones compatibles, soporte mejorado para resoluciones más altas, relaciones de aspecto más altas y tasas de fotogramas más altas, así como audio mejorado con soporte para Dolby Atmos y mejor fidelidad del habla, cinemáticas y música.”

Rockstar actualmente se está preparando para lanzar Grand Theft Auto 6 para PS5 y Xbox Series X/S. El mes pasado, su empresa matriz Take-Two dijo que GTA 6 sigue en camino para lanzarse en el otoño de 2025.

El lunes, Rockstar anunció la adquisición de su socio de desarrollo de largo tiempo Video Games Deluxe. El estudio con sede en Sídney, que será renombrado Rockstar Australia, fue fundado por Brendan McNamara, quien anteriormente dirigió The Getaway para Sony antes de establecer el estudio Team Bondi de LA Noire.

Activision presenta la remasterización de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 para consolas y PC

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Activision presenta el remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 para consolas y PC

Tras meses de especulación y filtraciones, Activision ha revelado oficialmente Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.

Con multijugador en línea multiplataforma, se lanzará el 11 de julio de 2025 para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Battle.net, Windows y Steam. También estará disponible desde el primer día con Game Pass.

Sin embargo, las ediciones más caras del juego ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.

“Todo lo que amabas está de vuelta, pero renovado con más skaters, nuevos parques, trucos más impresionantes, música que te romperá los tímpanos, y mucho más”, según la descripción que acompaña al tráiler de revelación del juego, que se puede ver a continuación.

La edición estándar de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 tiene un precio de $49.99, mientras que la edición Digital Deluxe cuesta $69.99.

La edición Digital Deluxe incluirá skaters jugables Doom Slayer y Revenant, atuendos únicos y una patineta flotante con forma del Unmaykr de Doom. También contará con canciones adicionales incluidas en la banda sonora del juego.

Según Xbox Wire, una Edición de Coleccionista de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 incluirá “una tabla de skate Birdhouse de tamaño completo y edición limitada (solo la tabla, otros componentes del skate no incluidos) con una versión reeditada del icónico gráfico Wings y una firma impresa de Tony Hawk”. Esta edición incluye una copia física del juego, además de todos los beneficios de la Edición Digital Deluxe.

“Sumérgete en nuevos y emocionantes parques, como un parque acuático abandonado (Sí, lleva tu traje de baño), o deslízate por clásicos atemporales como Foundry, Alcatraz, College y más”, dice una descripción en el sitio web de Tony Hawk’s Pro Skater.

“Nuevos skaters se unen a las filas de los profesionales que regresan, cada uno equipado con estilo fresco y trucos únicos.

“Deja que tu creatividad brille en los modos expandidos de Crear-un-Skater y Crear-un-Parque”, añade. “Compite contra tus amigos en el nuevo modo HAWK para demostrar quién es el mejor Pro.”

Sony anuncia un programa beta centralizado de PlayStation para PS5 y PC

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Sony anuncia un Programa Beta centralizado de PlayStation para PS5 y PC

Sony Interactive Entertainment ha anunciado un nuevo Programa Beta de PlayStation.

Servirá como un programa beta paraguas para experiencias tanto en PS5 como en PC.

“El Programa Beta en PlayStation creará un lugar fácil y centralizado para que registres tu interés en una variedad de futuras betas de PlayStation”, explicó Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment.

“Un solo registro para el Programa Beta en PlayStation te permitirá expresar interés en obtener acceso beta para probar juegos participantes para la consola PS5 y PC, nuevas características de la consola PS5, características de la aplicación PlayStation, e incluso características de experiencia de usuario en PlayStation.com.

“Solo necesitas registrarte una vez para expresar interés en estas diversas betas, y si recibes una invitación para una beta específica, depende de ti decidir si deseas participar o no”, añadió en una publicación del Blog de PlayStation.

El registro beta “comenzará a abrirse globalmente” a partir de hoy, lo que significa que actualmente no está disponible en todas las regiones, pero debería estarlo pronto.

Aunque los jugadores pueden registrarse para tener la oportunidad de ser considerados para futuras betas de PlayStation, Sony dijo que hacerlo no garantiza la participación.

Para registrarse, el jugador debe tener una cuenta de PlayStation Network “en buen estado”, vivir en una región donde el Programa Beta esté disponible y cumplir con el requisito de edad legal para su región.

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo se lanzaron más temprano hoy. Son Dragon Age: The Veilguard (PS5), Sonic Colors Ultimate (PS4) y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4, PS5).

Solo 4 meses después de su lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard de BioWare se ha unido a PlayStation Plus

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Solo 4 meses después de su lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard de BioWare se ha unido a PlayStation Plus

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo ya están disponibles.

La primera ola de juegos de PlayStation Plus de este mes son Dragon Age: The Veilguard (PS5), Sonic Colors Ultimate (PS4) y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4, PS5).

Los tres títulos están disponibles para que los miembros los reclamen hasta el 31 de marzo.

La inclusión de Dragon Age: The Veilguard en la alineación de PlayStation Plus de marzo es notable, dado que el juego de alto perfil de BioWare se lanzó hace solo cuatro meses, el 31 de octubre de 2024.

Quizás refleja el desempeño comercial decepcionante del juego. El editor EA ha dicho que el RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que fue casi la mitad de sus expectativas.

En enero, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio estaba reduciendo su tamaño, afirmando que el próximo juego de Mass Effect no requería “el apoyo de todo el estudio” en esta etapa de su desarrollo.

La reseña de VGC de 3/5 estrellas de Dragon Age: The Veilguard dijo que el título “tiene grandes personajes, pero una jugabilidad atrapada en el pasado”.

Nuestra reseña de 4/5 estrellas de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection dijo que “la última compilación retro de Digital Eclipse celebra los juegos de Turtles de Konami con estilo.”

También otorgamos a Sonic Colors Ultimate 4/5 estrellas. “Tanto los fanáticos del original de Wii como los recién llegados disfrutarán del remaster de primera categoría de Sega”, dijo nuestra reseña.

Recientemente, Sony comenzó a emitir compensaciones por la interrupción de la PlayStation Network del mes pasado.

A principios de febrero, una caída de PSN dejó a los usuarios de PlayStation Plus sin poder jugar en línea durante casi 24 horas.

Sony anunció en ese momento que planeaba ofrecer a los suscriptores cinco días adicionales de servicio para compensar la interrupción.

Sorpresas inesperadas y estrellas indie en ascenso: el presidente de BAFTA analiza la lista de nominados para los Premios de Juegos 2025

por MrMan | Juegos PC | 17:05 | 0

Sorprendentes desaires y estrellas indie en ascenso: el presidente de BAFTA desglosa la lista de nominados a los Premios de Juegos 2025

El presidente del comité de Juegos de BAFTA ha discutido los grandes ganadores y perdedores en la lista de nominaciones de este año, incluyendo la sorprendente ausencia de Final Fantasy 7 Rebirth y Metaphor: ReFantazio en sus categorías más importantes.

Las nominaciones a los Premios de Juegos BAFTA 2025 se anunciaron el martes, con Senua’s Saga: Hellblade 2 de Xbox liderando con 11 nominaciones, seguido por Astro Bot de PlayStation y Still Wakes the Deep de The Chinese Room con ocho cada uno.

La gran sorpresa es la comedia indie británica Thank Goodness You’re Here, que tiene un total de siete nominaciones. Pero también hay ausencias sorprendentes en las grandes categorías, a saber, el par de grandes RPGs del año pasado – dos de los principales nominados en The Game Awards – que reciben solo dos nominaciones a los BAFTA cada uno.

Antes del anuncio del martes, le preguntamos a la presidenta de Juegos, Tara Saunders, sobre los desaires e inclusiones sorprendentes, y cómo se gestiona el sistema de votación de BAFTA.

“Es un proceso realmente sólido. Puedo decir eso porque he sido parte de él durante muchos años y me encanta lo justo y transparente que es que básicamente podemos tener a toda nuestra membresía votante”, le dijo a VGC.

“Tenemos 1300 miembros votantes de juegos que votan en los Premios de Juegos BAFTA. Se toman esa responsabilidad muy en serio, es lo que diría. Si estás en el Discord de BAFTA, siempre están hablando sobre su responsabilidad como jurados. Y creo que entran en eso como pares votando sobre contenido de pares. Creo que eso lo hace excepcionalmente fuerte.

“Y luego el proceso alrededor de eso es muy robusto. Todas las entradas se agrupan en sus categorías ingresadas y son juzgadas por todos los miembros votantes de juegos. Y hay un top 10 en cada categoría que luego se lista públicamente en diciembre.

“Este año, por primera vez, para las categorías de diseño de juegos y logros técnicos, en realidad tuvimos pares especialistas en nuestros premios votando sobre esas cosas. Y creo que hace una gran diferencia porque no se trata solo de juegos de los que has oído hablar.

“En realidad, se trata de aquellos que las personas están mirando respetuosamente dentro de sus oficios y disciplinas. Y creo que ahí es donde empiezas a ver esos juegos que pueden ser pasados por alto en la opinión pública siendo levantados. Y luego esto es BAFTA poniéndolos en el escenario público. Y creo que eso es realmente fuerte.”

Sobre Final Fantasy 7 Rebirth, Saunders explicó que los remakes y remasterizaciones de juegos lanzados en años anteriores no son elegibles para consideración en las categorías más importantes de BAFTA, fuera de los premios de ‘artesanía’ como audio y logros técnicos.

“Solo hablando técnicamente, Final Fantasy, por ejemplo, es elegible en las categorías de artesanía, como las llamamos. Para Mejor Juego, no permitimos remakes, y ese es un punto de diferenciación para nosotros.”

Añadió: “Eso se trata de mantener los Premios de Juegos BAFTA asegurándonos de que estamos premiando títulos actuales. No significa que descartemos esos juegos en absoluto, de hecho, todo lo contrario, por eso entran en las categorías de artesanía más técnica, para que sean elegibles para todas esas – simplemente lo mantenemos para nuevas IP y nuevos juegos que no necesariamente han visto un lanzamiento antes.”

En cuanto a otras omisiones e inclusiones sorprendentes en comparación con otros grandes eventos de premios de juegos, Saunders dijo que creía que era el resultado de la fuerte diversidad entre sus miembros votantes y del jurado, lo que ella cree que permite a BAFTA mostrar una porción más amplia de la industria de los videojuegos.

“Como puedes ver en la categoría de Mejor Juego, hay una verdadera mezcla de cosas allí, y creo que eso es solo representativo de la diversidad de nuestra membresía de juegos”, dijo. “Ha habido mucho trabajo a lo largo de los años, y la membresía de juegos ahora es muy amplia, muy diversa, muy global. Y creo que las nominaciones de este año son realmente una porción de la industria.

“En realidad representan la industria y los diversos tipos de contenido, tanto grandes como pequeños, bastante bien juntos. Va de diferentes maneras en diferentes años, pero creo que este año es excepcionalmente, ya sabes, tiene fuertes representantes británicos, fuerte representación internacional. Tiene títulos pequeños excepcionales que son hechos por una o dos personas, compitiendo contra grandes equipos. Y creo que esto es lo que es especial sobre los premios.

“No sé cómo sucede. Es votado por pares por una membresía de juegos muy fuerte, y creo que eso es lo que lo hace tan bueno. Además, el proceso del jurado es excepcionalmente fuerte. Tenemos jurados muy especializados empujándose unos a otros y dando diferentes opiniones, lo que realmente lo hace un proceso muy, muy robusto, en realidad. Así que los juegos que salen en la cima son bien merecedores de esas nominaciones.”

En lo que ha sido un par de años difíciles para los trabajadores de la industria de los juegos, con cierres y despidos comunes, Saunders dijo que cree que BAFTA puede proporcionar una bienvenida celebración del arte y de aquellos que trabajan dentro de él.

“Creo que los premios son una celebración de lo mejor en juegos a nivel mundial, ya sea grande o pequeño”, explicó. “Realmente creo que los premios son como un poco de un faro de luz en la reciente oscuridad que ha experimentado la industria. Creo que es realmente importante que celebremos a los equipos e individuos que han creado estas experiencias de juego destacadas, ya sean grandes o pequeñas.

“Hay algo para todos en los premios de juegos de este año en nuestros premios. Creo que si miras la variedad de títulos, realmente creo que probablemente por uno de los primeros años, hay algo que podría atraer a todos y jugar. Y creo que eso es lo que ha hecho este año muy especial.”

Los ganadores se anunciarán en los 21º Premios de Juegos BAFTA en Londres el martes 8 de abril, que se transmitirán en vivo a las 19.00 BST / 14.00 ET / 11.00 PT en el YouTube y Twitch de BAFTA.

Xbox Game Pass revela la alineación de marzo con 33 Immortals lanzándose el primer día

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Xbox Game Pass revela la alineación de marzo con 33 Immortals lanzándose el primer día

Microsoft ha anunciado el último lote de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming.

Incluyen un lanzamiento del primer día para 33 Immortals, el juego de acción-roguelike cooperativo que recientemente recibió una fecha de lanzamiento de acceso anticipado para el 18 de marzo.

Los títulos que se unirán al servicio en la primera mitad de este mes incluyen Monster Train, que está disponible hoy, Enter the Gungeon y Mullet Madjack.

El 15 de marzo, ocho juegos dejarán Game Pass, incluyendo Yakuza 5 Remastered, Yakuza 6, No More Heroes 3, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, MLB The Show 24, Solar Ash, Lies of P y Evil West.

Próximamente en Game Pass

  • Monster Train (Nube, Consola y PC) – disponible hoy en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar.
  • Galacticare (Xbox Series X S) – 5 de marzo. Ahora con Game Pass Estándar.
  • One Lonely Outpost (Nube, Consola y PC) – 6 de marzo con Game Pass Ultimate, PC Game Pass.
  • Enter the Gungeon (Nube, Consola y PC) – 11 de marzo con Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar.
  • Mullet Madjack (Nube, PC y Xbox Series X S) – 13 de marzo con Game Pass Ultimate, PC Game Pass.
  • 33 Immortals (Vista Previa del Juego) (Nube, PC y Xbox Series X S) – 18 de marzo con Game Pass Ultimate, PC Game Pass.

Uno de los nominados al Juego del Año del año pasado, Balatro, recibió un lanzamiento sorpresa en Game Pass la semana pasada.

La noticia se compartió durante una presentación de ID@Xbox, durante la cual también se anunció que Revenge of the Savage Planet llegará a Game Pass en su lanzamiento en mayo.

Los lanzamientos de Game Pass de febrero fueron encabezados por Avowed, el último juego de Obsidian Entertainment.

Otras adiciones al servicio el mes pasado incluyeron Madden NFL 25, Far Cry New Dawn, Another Crab’s Treasure y Kingdom Two Crowns.

La saga de Senua: Hellblade 2 domina las nominaciones a los premios BAFTA Games 2025

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Senua’s Saga: Hellblade 2 domina las nominaciones a los BAFTA Games Awards 2025

Senua’s Saga: Hellblade 2 de Xbox es el juego más nominado en los BAFTA Games Awards de este año, seguido por Astro Bot de PlayStation y Still Wakes the Deep de The Chinese Room.

Hellblade, desarrollado por Ninja Theory, ha recibido 11 nominaciones, seguido por Astro Bot y Still Wakes the Deep con ocho cada uno. La comedia indie británica Thank Goodness You’re Here es otro gran ganador con siete nominaciones en total, seguido por Black Myth: Wukong con seis y Helldivers 2 con cinco.

Animal Well, Balatro, Call of Duty: Black Ops 6 y Lego Horizon Adventures tienen cada uno cuatro nominaciones.

Los grandes juegos de rol del año pasado, Final Fantasy 7 Rebirth y Metaphor: ReFantazio, dos de los juegos líderes en The Game Awards, recibieron solo dos nominaciones a los BAFTA cada uno (aunque Final Fantasy está excluido de algunas categorías por ser definido como un remake).

En las categorías de actuación, 11 de los 13 nominados reciben su primera nominación a los BAFTA. Incluyen a Humberly González como Kay Vess en Star Wars Outlaws; Luke Roberts como James Sunderland en Silent Hill 2; Y’lan Noel como Troy Marshall en Call of Duty: Black Ops 6; y el ex periodista de videojuegos Jon Blyth como Big Ron en Thank Goodness You’re Here.

La ventana de elegibilidad de BAFTA este año va del 25 de noviembre de 2023 al 15 de noviembre de 2024, con la excepción de aquellos en Juego en Evolución. Los remakes solo son elegibles en categorías de artesanía, y el DLC es elegible en Juego en Evolución y ciertas categorías de artesanía.

Los ganadores se anunciarán en los 21º BAFTA Games Awards en Londres el martes 8 de abril, que se transmitirán en vivo a las 19.00 BST / 14.00 ET / 11.00 PT en el YouTube y Twitch de BAFTA.

Jane Millichip, CEO de BAFTA, dijo: “La lista de 41 juegos nominados de hoy está llena de géneros frescos, audaces y fantásticamente variados: éxitos de taquilla cinematográficos, aventuras narrativas, multijugadores en línea y juegos familiares. Nuestras nominaciones son una manera fantástica para que los jugadores descubran juegos que de otro modo nunca considerarían.”

Tara Saunders, presidenta del Comité de Juegos de BAFTA, agregó: “Las nominaciones de hoy son una celebración de 41 juegos excepcionales que muestran lo mejor de la industria de juegos británica e internacional. Ponen títulos de juegos en el escenario global, desenterrando gemas ocultas junto a las experiencias de juego más conocidas del año.

“Una nominación es un logro increíble para cualquier equipo o individuo, especialmente durante lo que sigue siendo un tiempo turbulento y difícil para nuestra industria. Extiendo mis felicitaciones a cada nominado por su increíble trabajo, habilidad y resistencia.”

Nominaciones completas a los BAFTA Games Awards 2025 en ANIMACIÓN

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 Equipo de Desarrollo – Treyarch, Raven Software/Activision

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 Equipo de Desarrollo – Saber Interactive/Focus Entertainment

LOGRO ARTÍSTICO

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

HAROLD HALIBUT Ole Tillmann, Fabian Preuschoff, Onat Hekimoglu – Slow Bros./ Slow Bros.

NEVA Equipo de Desarrollo – Nomada Studio/Devolver Digital

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

LOGRO DE AUDIO

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE 2 Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STAR WARS OUTLAWS Equipo de Desarrollo – Massive Entertainment/Ubisoft

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

MEJOR JUEGO

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO BRITÁNICO

A HIGHLAND SONG Equipo de Desarrollo – inkle Ltd

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

PAPER TRAIL Equipo de Desarrollo – Newfangled Games/Newfangled Games

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO DEBUTANTE

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

PACIFIC DRIVE Equipo de Desarrollo – Ironwood Studios/Kepler Interactive

THE PLUCKY SQUIRE Equipo de Desarrollo – All Possible Futures/Devolver Digital

TALES OF KENZERA: ZAU Equipo de Desarrollo – Surgent Studios/Electronic Arts

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO EN EVOLUCIÓN

DIABLO IV Equipo de Desarrollo – Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment

FINAL FANTASY XIV ONLINE Equipo de Desarrollo – Creative Studios 3/Square Enix

NO MAN’S SKY Equipo de Desarrollo – Hello Games/Hello Games

SEA OF THIEVES Equipo de Desarrollo – Rare/Xbox Game Studios

VAMPIRE SURVIVORS Equipo de Desarrollo – Poncle/poncle

WORLD OF WARCRAFT Equipo de Desarrollo – Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment

FAMILIA

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

CAT QUEST III Desmond Wong Liang Wai, Nursyazana binte Zainal – The Gentlebros/Kepler Interactive

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

LITTLE KITTY, BIG CITY Equipo de Desarrollo – Double Dagger Studio/Double Dagger Studio

THE PLUCKY SQUIRE Equipo de Desarrollo – All Possible Futures/Devolver Digital

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

JUEGO MÁS ALLÁ DEL ENTRETENIMIENTO

BOTANY MANOR Equipo de Desarrollo – Balloon Studios/Whitethorn Games

KIND WORDS 2 (LOFI CITY POP) Ziba Scott, Luigi Guatieri, Clark Aboud – Popcannibal/Popcannibal

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

TALES OF KENZERA: ZAU Equipo de Desarrollo – Surgent Studios/Electronic Arts

TETRIS FOREVER Equipo de Desarrollo – Digital Eclipse/Digital Eclipse

VAMPIRE THERAPIST Cyrus Nemati, Sheila Fell, Kim Schumacher – Little Bat Games/Little Bat Games

DISEÑO DE JUEGO

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

ASTRO BOT – Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

TACTICAL BREACH WIZARDS Tom Francis, Steve Lee, John Roberts – Suspicious Developments/Suspicious Developments

MULTIJUGADOR

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 Equipo de Desarrollo – Treyarch, Raven Software/Activision

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

TEKKEN 8 Equipo de Desarrollo – BANDAI NAMCO Studios/ BANDAI NAMCO Studios

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 Equipo de Desarrollo – Saber Interactive/Focus Entertainment

MÚSICA

ASTRO BOT Kenneth C M Young – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

FINAL FANTASY VII REBIRTH Equipo de Desarrollo – Square Enix/Square Enix

HELLDIVERS 2 Wilbert Roget II, Ross Tregenza, Keith Leary – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STAR WARS OUTLAWS Wilbert Roget II, Simon Koudriavtsev, Erik Jacobsson – Massive Entertainment/Ubisoft

NARRATIVA

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

DRAGON AGE: THE VEILGUARD Equipo de Desarrollo – BioWare/Electronic Arts

FINAL FANTASY VII REBIRTH Equipo de Desarrollo – Square Enix/Square Enix

METAPHOR: REFANTAZIO Equipo de Desarrollo – ATLUS/SEGA

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

NUEVA PROPIEDAD INTELECTUAL

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

METAPHOR: REFANTAZIO Equipo de Desarrollo – ATLUS/SEGA

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

INTÉRPRETE EN UN PAPEL PRINCIPAL

ALEC NEWMAN como Cameron ‘Caz’ Mcleary en Still Wakes the Deep – The Chinese Room/Secret Mode

HUMBERLY GONZALEZ como Kay Vess en Star Wars Outlaws – Massive Entertainment/Ubisoft

ISABELLA INCHBALD como Indika en Indika – Odd Meter/11 bit studios

LUKE ROBERTS como James Sunderland en Silent Hill 2 – Bloober Team/Konami Digital Entertainment

MELINA JUERGENS como Senua en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

Y’LAN NOEL como Troy Marshall en Call of Duty: Black Ops 6 – Treyarch, Raven Software/Activision

INTÉRPRETE EN UN PAPEL SECUNDARIO

ABBI GREENLAND & HELEN GOALEN como The Furies en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

ALDIS AMAH HAMILTON como Ástríðr en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

JON BLYTH como Big Ron en

La icónica editorial de videojuegos Acclaim ha sido resucitada, con el luchador Jeff Jarrett como asesor

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El icónico editor de juegos Acclaim ha resucitado, con el luchador Jeff Jarrett como asesor

Acclaim, el editor de juegos estadounidense que disfrutó de éxito en los años 90, está siendo resucitado.

Originalmente fundada en 1987 por un trío de ex empleados de Activision, Acclaim se hizo conocida por una constante producción de juegos basados en IP populares, antes de finalmente declararse en bancarrota el 1 de septiembre de 2004.

Ahora, más de 20 años después, Acclaim está de vuelta, liderada por el CEO Alex Josef, el ex fundador y CEO de Graffiti Games (Turnip Boy Commits Tax Evasion).

En un comunicado, el editor dice que sus objetivos iniciales son “apoyar a los desarrolladores independientes y reavivar franquicias clásicas”, proporcionando financiación, marketing y soporte para PC a estudios independientes.

Acclaim fue quizás mejor conocida por sus juegos con licencia, y uno de los objetivos clave de la nueva compañía es “resucitar y revitalizar su querida cartera de IP clásicas disfrutadas durante años por millones de jugadores”.

Para lograr esto, se ha establecido un consejo asesor de “líderes de la industria estimados” para dar forma al futuro del editor, con miembros del consejo que incluyen a Russell Binder (socio fundador de la empresa de licencias y merchandising Striker Entertainment), Mark Caplan (fundador de la firma de consultoría empresarial Ridge Partners) y el ex luchador y empresario Jeff Jarrett. Acclaim fue conocida por numerosos juegos con licencia en los años 90, incluyendo Alien 3.

Jarrett, quien anteriormente protagonizó el juego WWF Attitude de Acclaim, dijo: “Durante más de tres décadas, he tenido el privilegio de ser parte de ambos universos, el de la lucha libre y el de los videojuegos, y estoy emocionado de ser ahora un socio en la resurrección de Acclaim, un editor icónico conocido por lanzar algunos de los juegos más legendarios de los años 80 y 90.

“Desde mi participación temprana con los exitosos títulos de 16 bits de WWF del editor hasta mi experiencia ayudando a dar forma a la serie TNA Wrestling, que dio lugar al primer luchador de videojuegos en convertirse en miembro de tiempo completo en el Squared Circle, he visto de primera mano el tipo de impacto que los grandes juegos pueden tener en los jugadores y fanáticos. Resucitar Acclaim es una oportunidad para impartir el mismo grado de pasión y amor a una nueva generación, y estoy emocionado de estar involucrado.”

Acclaim publicó alrededor de 300 juegos a lo largo de su carrera original, muchos de los cuales se basaron en películas y programas de televisión populares. Éxitos notables incluyeron sus juegos de WWF, The Simpsons: Bart vs the Space Mutants, Terminator 2, Alien 3, Turok: Dinosaur Hunter, South Park y las versiones para el hogar de series de Midway como Mortal Kombat y NBA Jam.

Game Pass: Un roguelike aclamado por la crítica ha regresado sorpresivamente a Xbox Game Pass

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Game Pass: Un roguelike aclamado por la crítica ha regresado sorpresivamente a Xbox Game Pass

Un juego roguelike de construcción de mazos aclamado por la crítica ha regresado a Xbox Game Pass.

Monster Train, que fue lanzado originalmente en PC en 2020 antes de ser adaptado a Xbox One, Switch, PS5 y iOS, ha sido añadido al servicio hoy.

Esta no es la primera vez que Monster Train está en Game Pass; el juego estuvo disponible en el servicio de suscripción de Microsoft hace un par de años, pero fue retirado a finales de diciembre de 2023.

Su regreso puede estar diseñado para generar expectación por su secuela, Monster Train 2, que está programada para lanzarse más adelante este año. La secuela será publicada por Big Fan Games, un sello de Devolver Digital.

El juego fue bien recibido tanto por críticos como por jugadores. La versión para PC tiene actualmente una puntuación en Metacritic de 86, mientras que la versión de Steam tiene reseñas de usuarios ‘abrumadoramente positivas’, con un 96% de las más de 18,000 reseñas marcadas como positivas.

En el juego, los jugadores deben comandar un ejército de demonios en un intento de reavivar las llamas del Infierno, abordando un tren de varios pisos y avanzando hasta llegar y encender una pira.

El 15 de marzo, ocho juegos dejarán Game Pass, incluyendo Yakuza 5 Remastered, Yakuza 6, No More Heroes 3, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, MLB The Show 24, Solar Ash, Lies of P y Evil West.

El mes pasado, los grandes lanzamientos añadidos a Game Pass incluyeron Madden NFL 25, Far Cry New Dawn, Another Crab’s Treasure y Kingdom Two Crowns.

La principal adición, sin embargo, fue Avowed, el último juego de Obsidian Entertainment, que fue lanzado con una recepción generalmente positiva.

La reseña de VGC sobre Avowed llamó al juego “un ARPG sólido y entretenido que llena perfectamente un vacío” en el calendario de lanzamientos de Microsoft.

“Avowed es un RPG de acción sólido con un guion entretenido, un combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados”, escribimos. “La imposibilidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables.”

La fecha de lanzamiento y los detalles de pre-pedido de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se filtraron antes del anuncio oficial

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Fecha de lanzamiento y detalles de pre-pedido de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 filtrados antes del anuncio oficial

La fecha de lanzamiento y la información de pre-pedido para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se han filtrado antes del anuncio oficial del juego.

El insider billbil-kun, quien tiene un largo historial de filtrar nuevo hardware y software antes de los anuncios oficiales, dice que el juego se lanzará el 11 de julio.

Según billbil-kun, el juego estará disponible en tres ediciones separadas: una edición Estándar por $49.99, una edición Deluxe por $69.99 y una edición de Coleccionista por $129.99.

Se informa que la edición Deluxe incluirá a los Skaters Doom Slayer y Revenant, una patineta flotante con forma del Unmaykr de Doom, y lo que billbil-kun simplemente describe como ‘música en el juego’. No está claro si esto también es de Doom.

La edición de Coleccionista estará disponible solo en Xbox Series X, PS5 y Switch, pero aún no se ha revelado qué incluirá. Las ediciones Deluxe y de Coleccionista también incluirán acceso anticipado de tres días.

Los jugadores que pre-ordenen cualquier versión del juego obtendrán un Wireframe Tony Shader y acceso a una demo que presenta el nivel Foundry, una vez que se lance.

Ahora es prácticamente seguro que el reloj de cuenta regresiva actualmente en el sitio web de Tony Hawk’s Pro Skater, que está programado para terminar a la 1pm ET / 6pm GMT hoy, es para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. El propio Tony Hawk ha estado insinuando la gran revelación para más tarde hoy.

Se informó que la frase ‘thps-3-4-countdown’ fue descubierta en el código del sitio web antes de ser eliminada, y la junta de calificación de juegos de Singapur ya ha calificado el juego para Nintendo Switch, PC, PS5, PS4, Xbox One y consolas Xbox Series.

Iron Galaxy, el estudio detrás de la versión para PC de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, está nombrado en el sitio teaser. El estudio trabajó recientemente en Killer Instinct y Rumbleverse, además de co-desarrollar las trilogías remasterizadas de Crash y Spyro.

El último juego de Tony Hawk Pro Skater fue el remake de 2020 de las dos entradas originales. Tony Hawk afirmó en 2022 que se planeaba una segunda colección de remakes después de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, hasta que el desarrollador Vicarious Visions fue absorbido por Activision.

“Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de [1 y 2]”, dijo Hawk. “Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious fue un poco absorbido, y luego estaban buscando otros desarrolladores, y luego se acabó.”

Nintendo ha bloqueado con éxito un sitio de almacenamiento de archivos francés para que no aloje juegos pirateados

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Nintendo ha bloqueado con éxito un sitio de almacenamiento de archivos francés de alojar juegos pirateados

El tribunal francés ha decidido a favor de Nintendo en un caso que involucra a un sitio de almacenamiento de archivos y su manejo de juegos pirateados de Nintendo.

La decisión había sido tomada previamente por el Tribunal de Apelaciones de París en abril de 2023, encontrando que Dstorage SAS era responsable por no eliminar o bloquear el acceso a copias pirateadas de juegos de Nintendo distribuidas a través de su sitio web 1fichier.com.

El tribunal ordenó a Dstorage pagar €442,750 a Nintendo como compensación, más €27,000 para cubrir gastos legales, pero la empresa decidió apelar el veredicto en lugar de aceptarlo.

Ahora, la Cour de Cassation, el tribunal judicial más alto de Francia, ha decidido que Dstorage SAS es efectivamente responsable por el almacenamiento de copias no autorizadas de juegos de Nintendo, y su falta de eliminación o bloqueo de acceso a ellas después de que Nintendo exigiera que se retirara el contenido.

La decisión significa efectivamente que los sitios de alojamiento compartido en suelo francés y en Europa (incluido 1fichier.com) deben eliminar rápidamente o bloquear el acceso a contenido ilegal cuando se les solicite, y si no lo hacen, serán responsables de pagar compensación a los titulares de los derechos.

En un comunicado, Nintendo dijo que estaba “satisfecho con la decisión del Tribunal de responsabilidad contra Dstorage”, añadiendo que “cree que es significativo no solo para Nintendo, sino para toda la industria de los videojuegos”.

“Evitará que los alojadores compartidos como 1fichier.com afirmen, como lo hicieron durante los procedimientos sobre el fondo, que se necesita una decisión previa de un tribunal antes de que el contenido pirateado deba ser retirado, y confirma los derechos que tienen los titulares para notificar cuando afirman que el contenido notificado infringe derechos de autor o de marca registrada”, dijo. 1fichier albergaba numerosos repositorios de juegos pirateados.

“Junto con su reciente decisión del 15 de enero de 2025, que confirma que un importante banco francés había terminado correctamente un acuerdo de procesamiento de pagos con 1fichier.com debido a la falta de medidas antipiratería, la Corte Suprema de Francia no deja dudas de que los proveedores de alojamiento compartido como 1fichier.com no son un refugio seguro para almacenar y compartir contenido ilegal.”

El resultado es el último de una serie de decisiones legales que han favorecido a Nintendo mientras continúa luchando contra la piratería y la emulación de su software y hardware.

El año pasado demandó al creador del popular emulador de Nintendo Switch Yuzu, alegando que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom había sido pirateado más de un millón de veces en la semana y media antes de su lanzamiento. La compañía posteriormente emitió un aviso de DMCA en GitHub, lo que llevó al sitio a eliminar 8,535 repositorios que contenían versiones del emulador.

Nintendo luego puso su mira en el emulador de Switch Ryujinx, que fue posteriormente cerrado por su desarrollador principal después de que fuera contactado por Nintendo, ofreciendo “un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos relacionados que controla”.

Una nueva encuesta sugiere que los jugadores japoneses favorecieron abrumadoramente las series de juegos nacionales el año pasado

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Los jugadores japoneses favorecieron abrumadoramente las series de juegos domésticos el año pasado, sugiere una nueva encuesta

Una nueva encuesta que preguntó a los jugadores japoneses sobre sus videojuegos favoritos que jugaron el año pasado no incluyó ninguna entrada occidental en el top 20.

La encuesta fue encargada a principios de este año por la compañía de juegos japonesa HIKE Co y llevada a cabo de manera independiente por su brazo de investigación Sarugaku Agency.

Los resultados, que han sido reportados en Automaton, encontraron que cuando se preguntó a 1,000 participantes de diferentes edades y niveles de experiencia en juegos sobre sus juegos favoritos que jugaron el año pasado, la gran mayoría de los más mencionados eran IPs japonesas.

De hecho, en todo el top 20 de series mencionadas, solo el puesto número 20 fue una serie no desarrollada en Japón: el juego desarrollado en China, Genshin Impact. El primer juego occidental en aparecer en la lista es Fortnite en el número 21.

Encabezando la lista está la serie Final Fantasy, presumiblemente debido al lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth, seguida de cerca por The Legend of Zelda y Super Mario, mientras que Splatoon demuestra su continua popularidad en Japón con un puesto número 6.

El top 20 completo de los encuestados es el siguiente:

  • Final Fantasy
  • The Legend of Zelda
  • Super Mario
  • Dragon Quest
  • Pokémon
  • Splatoon
  • Elden Ring
  • Like a Dragon
  • Momotaro Densetsu
  • Animal Crossing
  • Persona
  • Resident Evil
  • Monster Hunter
  • Street Fighter
  • Unicorn Overlord
  • Armored Core
  • Powerful Pro Baseball
  • Shiren the Wanderer
  • NieR
  • Genshin Impact

Final Fantasy fue la serie de juegos más popular el año pasado, según la encuesta.

En otra parte de la encuesta, los juegos de PC han mostrado un crecimiento en popularidad en comparación con años anteriores, especialmente entre los jugadores ‘core’ que juegan muchos videojuegos.

Cuando se les preguntó qué hardware preferían usar los jugadores al jugar sus juegos, el Nintendo Switch ganó entre los jugadores casuales (41.2%), jugadores moderados (32.7%) y jugadores ‘core’ (23.6%).

Mientras que la PS4 ocupó el segundo lugar entre los jugadores casuales y moderados y la PS5 fue segunda para los jugadores ‘core’, sin embargo, la PC estuvo extremadamente cerca de las consolas de Sony en las tres categorías de jugadores.

Entre los jugadores ‘core’ japoneses, el 19% de los encuestados dijo que la PC era su formato preferido, en comparación con el 16.9% del año pasado y el 17% del año anterior.

La encuesta también encontró que alrededor de la mitad de los jugadores casuales dijeron que tendían a centrarse en jugar un juego a la vez, mientras que los jugadores moderados y ‘core’ dijeron que preferían saltar entre múltiples juegos.

Monster Hunter Wilds es el juego de Capcom que más rápido se ha vendido

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Monster Hunter Wilds es el juego de Capcom que más rápido se ha vendido

Capcom ha anunciado que Monster Hunter Wilds es el juego de Capcom que más rápido se ha vendido.

El juego, que fue lanzado en PC, PS5 y Xbox Series X/S el viernes, ha vendido 8 millones de unidades en 3 días, lo que, según Capcom, eclipsa cualquier lanzamiento anterior de la compañía.

La entrada anterior en la serie, Monster Hunter World, es actualmente el título más vendido de Capcom. Hasta enero, el juego ha vendido 28.1 millones de copias, lo que significa que durante su fin de semana de lanzamiento, Monster Hunter Wilds ha logrado superar más de una cuarta parte de las ventas de por vida de Monster Hunter World.

En un comunicado confirmando la noticia, Capcom dijo: “Tras el anuncio del juego, Capcom promovió el atractivo de Monster Hunter Wilds a una amplia audiencia mundial, exhibiendo el título en eventos globales de videojuegos y realizando una prueba beta abierta en línea para dar a muchos jugadores la oportunidad de probarlo, al tiempo que proporcionaba actualizaciones sobre la información del juego a través de eventos en línea como Monster Hunter Wilds Showcase.

“Como resultado de estas continuas iniciativas globales, Monster Hunter Wilds ha evocado una enorme emoción y ha logrado ventas de 8 millones de unidades en 3 días, lo más rápido que cualquier juego lo ha hecho en la historia de Capcom. Capcom sigue firmemente comprometido a satisfacer las expectativas de todos los usuarios aprovechando sus capacidades líderes en el desarrollo de juegos para crear experiencias de juego altamente entretenidas.”

El nuevo juego, Monster Hunter Wilds, ha sido bien recibido por jugadores y críticos, obteniendo puntuaciones de 90 (consolas) y 88 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic. La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds lo llamó “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”. Lectura adicional: Monster Hunter Wilds de Capcom lleva a Steam a un pico histórico de 40 millones de usuarios concurrentes. El juego de Capcom también alcanzó un pico de casi 1.4 millones, colocándolo en el 5º lugar en las listas históricas de Steam.

Sin embargo, el fin de semana de lanzamiento del juego también ha estado plagado de problemas. Capcom se vio obligada a apresurarse para solucionar un problema que podría romper la progresión del modo historia. Una vez que se lance la actualización, cualquier sesión en línea se interrumpirá y los jugadores deberán descargarla para continuar jugando en línea, agregó Capcom.

Los problemas de rendimiento también han sido ampliamente reportados por los jugadores, particularmente en PC. Esto no ha detenido el impulso del juego, ya que durante el fin de semana de lanzamiento, se convirtió en el octavo título en la historia de Steam en superar un millón de jugadores concurrentes. Su pico de 1,384,608 jugadores concurrentes es el quinto más alto en la historia de Steam, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.

Uno de los desarrolladores clave responsables de la serie Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, será promovido para supervisar todas las divisiones de desarrollo de la compañía a partir de abril.

03 Mar 2025

Los usuarios de PlayStation Plus reciben compensación tras la reciente interrupción

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Los usuarios de PlayStation Plus reciben compensación tras la reciente interrupción

Sony ha comenzado a emitir compensaciones por la caída de la PlayStation Network del mes pasado.

A principios de febrero, una interrupción de PSN dejó a los usuarios de PlayStation Plus sin poder jugar en línea durante casi 24 horas.

Sony anunció en ese momento que planeaba ofrecer a los suscriptores cinco días adicionales de servicio.

Dijo que esta compensación se añadiría automáticamente a las cuentas de los suscriptores, aunque no especificó cuándo sucedería esto.

La compensación se está implementando ahora, según Push Square, que recientemente descubrió que se habían añadido cinco días a la fecha de vencimiento de su último pago de PlayStation Plus Premium.

Hoy es el último día en que los suscriptores pueden reclamar los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero. Son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5).

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo estarán disponibles el martes. Son Dragon Age: The Veilguard (PS5), Sonic Colors: Ultimate (PS4) y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4, PS5).

Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, y el titular de la plataforma centrará su atención en ofrecer títulos de PS5.

Antes del esperado regreso de Verdansk, el lanzamiento de Black Ops 6 y la Temporada 3 de Warzone se ha retrasado

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Antes del esperado regreso de Verdansk, Black Ops 6 y la Temporada 3 de Warzone han sido retrasados

Activision aparentemente ha retrasado la fecha de lanzamiento de Black Ops 6 y la Temporada 3 de Warzone.

Basado en la fecha de expiración del Pase de Batalla de la Temporada 2, se esperaba ampliamente que la Temporada 3 comenzara el 20 de marzo, pero ahora se lanzará dos semanas más tarde de lo anticipado previamente.

“La Temporada 03 es un gran momento para Call of Duty: Warzone y Black Ops 6, y nos estamos tomando el tiempo para ofrecer una gran experiencia a partir del 3 de abril”, dijo Activision en un comunicado publicado en X.

“Más por venir después del 5º aniversario de Call of Duty: Warzone la próxima semana”, añadió.

Activision anunció el pasado agosto que planeaba traer de vuelta el mapa original de Warzone, Verdansk, en la primavera de 2025.

Y el mes pasado, CharlieIntel informó que los creadores de contenido habían estado probando Verdansk antes de su esperado lanzamiento con la Temporada 3.

Ahora parece probable que Activision comparta detalles sobre el regreso del mapa cuando el juego celebre su quinto aniversario el 10 de marzo.

Un anuncio emergente para “La Colección Verdansk” que actualmente aparece en la tienda de Call of Duty indica a los jugadores que vuelvan a consultar en esa fecha para obtener más información.

Black Ops 6 y la Temporada 2 de Warzone se lanzaron el 28 de enero con relativamente poco que ofrecer a los jugadores de battle royale en términos de contenido nuevo.

Activision explicó en ese momento que las actualizaciones de Warzone previamente planeadas para la Temporada 2 habían “sido desplazadas para crear espacio y abordar problemas fundamentales” con el juego.

Eso significaba que habría un enfoque en el ajuste del juego, mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores, con su lanzamiento escalonado a lo largo de la Temporada 2.

Modo Secreto se separa de Sumo Group para convertirse en un editor independiente

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Secret Mode se separa de Sumo Group para convertirse en un editor independiente

Sumo Group ha vendido Secret Mode, el editor británico detrás de juegos como Still Wakes the Deep y A Little to the Left, por una suma no revelada.

La firma de inversión Emona Capital se asoció con el liderazgo actual del estudio, el cofundador James Schall y el vicepresidente de publicación Ed Blincoe, para liderar la compra.

Schall y Blincoe continuarán dirigiendo la empresa, que operará como un editor independiente en asociación con Emona Capital, que previamente invirtió en Relic Entertainment cuando se separó de Sega.

Fundado como parte de Sumo en 2020, el portafolio de títulos de Secret Mode también incluye Dear Esther, Wobbledogs, Eternal Threads, Critter Café y Parcel Corps.

“Al convertirnos en independientes, ahora podemos poner todos nuestros esfuerzos en descubrir las joyas indie que los jugadores nunca supieron que necesitaban en sus vidas”, dijo Schall.

“Estamos comprometidos a traer a nuestros jugadores los mejores títulos indie; no solo del futuro, sino también ayudándoles a descubrir obras maestras indie existentes que injustamente han pasado desapercibidas en años anteriores.

“Estamos trabajando arduamente para empoderar a los desarrolladores independientes de todo el mundo, y esperamos hacer algunos anuncios emocionantes en este frente en los próximos meses.”

Sumo Group, que fue adquirido en su totalidad por el gigante tecnológico chino Tencent en enero de 2022, cuenta con Sumo Digital (Sackboy: A Big Adventure, Team Sonic Racing) y The Chinese Room (Dear Esther, Little Orpheus) entre sus estudios.

El año pasado, Sumo Group despidió al 15% de sus empleados, y a principios de este mes, anunció que ya no buscará trabajar en IP originales, sino que se centrará completamente en proyectos de trabajo por encargo.

Activision recurre a la IA para un adelanto de posibles juegos de Guitar Hero, Call of Duty y Crash Bandicoot

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Activision utiliza IA para adelantar posibles juegos de Guitar Hero, Call of Duty y Crash Bandicoot

Activision parece estar evaluando el interés en nuevos juegos de Guitar Hero, Call of Duty y Crash Bandicoot utilizando anuncios generados por IA para títulos inexistentes.

Anuncios para Guitar Hero Mobile, Call of Duty: Zombie Defender y Crash Bandicoot Brawl han estado apareciendo recientemente en las plataformas de redes sociales de la compañía, incluyendo Facebook e Instagram.

Aunque los anuncios inicialmente parecen servir como anuncios de nuevos productos, su uso de IA generativa para el arte promocional rápidamente generó dudas sobre si realmente era el caso.

Parece que estas dudas iniciales estaban bien fundadas, ya que algunos de los anuncios presentan enlaces a tiendas de aplicaciones falsas. Cuando los usuarios intentan descargar el ‘producto’, se encuentran con un mensaje que explica la verdadera naturaleza del anuncio.

Dice: “¡Gracias por tu interés! Este no es un juego real, ¡pero podría serlo algún día! Nos encantaría que pudieras responder esta breve encuesta, que podría ayudar a informar el futuro potencial de este juego. ¡Tu opinión realmente nos importa!”

Según un anuncio: “Guitar Hero Mobile es un juego de ritmo móvil rápido y competitivo donde los jugadores se enfrentan en batallas musicales en tiempo real, tocando notas al compás de la música para escalar en las tablas de clasificación globales y convertirse en la estrella de rock definitiva.”

“Call of Duty: Zombie Defender es un juego de defensa táctica móvil con vista cenital donde los jugadores construyen defensas y luchan contra oleadas de zombis en un mundo icónico y post-apocalíptico,” dice otro.

Y un tercero dice: “Crash Bandicoot Brawl es un juego de supervivencia por rondas rápido donde más de 30 concursantes compiten entre sí en desafíos de plataformas, resolución de acertijos y carreras de obstáculos.”

Activision confirmó recientemente que sus equipos utilizan herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego para Call of Duty.

En una encuesta de la GDC publicada este enero, el 52% de los desarrolladores dijeron que se estaban utilizando herramientas de IA generativa en su lugar de trabajo.

Parche de Monster Hunter Wilds para corregir un error importante de progresión de la historia el 4 de marzo

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El parche de Monster Hunter Wilds solucionará un importante error de progresión de la historia el 4 de marzo

Capcom abordará un error crítico en Monster Hunter Wilds en una actualización del título programada para lanzarse este martes.

El error en cuestión, que puede hacer imposible el avance en la historia, se centra en un NPC vital que no aparece donde se supone que debe estar en varias ocasiones.

“Un parche que aborda los bloqueos de progresión conocidos se implementará mañana por la mañana”, dijo Capcom el lunes.

Se activará en todas las plataformas a las 12am PT / 3am ET / 8am GMT el 4 de marzo, “con correcciones para problemas con el Centro de Ingredientes, Asar una Comida y la progresión de la historia en el Capítulo 5-2 ‘Un Mundo al Revés’”.

Capcom dijo anteriormente que estaba al tanto de un problema que impedía a algunos jugadores desbloquear las funciones de Asar una Comida y el Centro de Ingredientes, a pesar de haber cumplido con los criterios de progreso tras el lanzamiento del juego el pasado viernes para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Una vez que se lance la actualización, cualquier sesión en línea se interrumpirá y los jugadores deberán descargarla para continuar jugando en línea, añadió Capcom.

Monster Hunter Wilds ha sido bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 90 (consolas) y 88 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic. La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds lo llamó “una vuelta de victoria para la era dorada de Capcom”.

El juego también parece estar vendiéndose bien, según los primeros datos de PC. Durante el fin de semana, se convirtió en el octavo título en la historia de Steam en superar el millón de jugadores simultáneos. Su pico de 1,384,608 jugadores simultáneos es el quinto más alto en la historia de Steam, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.

Capcom ha confirmado que uno de los productores clave responsables de la serie Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, será promovido para supervisar todas las divisiones de desarrollo de la compañía a partir de abril.

"¡Hagámoslo, Phil!": Hideki Kamiya dice que todavía le "encantaría hacer" Scalebound algún día

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘¡Hagámoslo, Phil!’: Hideki Kamiya dice que todavía ‘le encantaría hacer’ Scalebound algún día

El ex cofundador de PlatinumGames, Hideki Kamiya, dice que todavía quiere hacer Scalebound algún día.

El director de Bayonetta, Devil May Cry y Okami dejó Platinum hace un año y medio y actualmente está trabajando en una secuela de Okami con su nuevo estudio, Clovers Inc. Sin embargo, un nuevo tuit publicado por la cuenta oficial de Clovers Inc en X sugirió que Kamiya todavía no se ha sacado de la cabeza el juego cancelado de Xbox, Scalebound.

El RPG de acción comenzó su desarrollo en Platinum en 2013 con Kamiya como director, y se iba a lanzar en Xbox y PC con Microsoft Studios como editor. Sin embargo, en 2017, Microsoft anunció que el juego había sido cancelado.

El último tuit de Clovers muestra a Kamiya y otros miembros del personal reunidos alrededor de un monitor, mientras ven videos de YouTube de las primeras imágenes de Scalebound. “Notamos algo de emoción alrededor del escritorio de Kamiya”, dice el tuit. “Estaba recordando el desarrollo de Scalebound mientras veía videos de YouTube. Nunca llegó a lanzarse, pero incluso ahora, todavía se siente orgulloso de ello.”

En el video, se ve a Kamiya explicando a sus colegas que el protagonista tiene auriculares y un teléfono inteligente, a pesar de estar en un mundo de fantasía con dragones.

“Como una reencarnación isekai”, comenta un desarrollador, refiriéndose a un subgénero de manga y anime en el que un personaje es transportado a otro mundo en un escenario de pez fuera del agua.

“Sí, exactamente”, responde Kamiya. “Esa es la gran tendencia ahora mismo. El tuit también cita a Kamiya diciendo ‘Me encantaría hacerlo de nuevo algún día’, aunque el video no muestra esto.

Kamiya luego retuiteó el video con el mensaje “hagámoslo, Phil”, dirigiéndose al actual CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer.

La dirección de Platinum y Xbox ha sido continuamente preguntada sobre Scalebound desde su cancelación, pero la especulación se renovó a principios de 2022 cuando Kamiya dijo que le gustaría abrir discusiones con Microsoft sobre la posibilidad de revivir oficialmente el proyecto.

En ese momento, Kamiya también había dicho “Phil, hagámoslo”, y luego le dijo a VGC: “No, no es una broma, estoy totalmente serio al respecto.”

A finales de septiembre, Spencer fue preguntado por la publicación japonesa Game Watch si era posible revivir Scalebound, pero supuestamente dijo con una sonrisa que “actualmente no hay nada que decir sobre Scalebound”.

El clásico juego de ZX Spectrum y C64, Head Over Heels, llegará a PC y Switch

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El clásico juego de ZX Spectrum y C64, Head Over Heels, llegará a PC y Switch

Una versión mejorada del favorito de ZX Spectrum y Commodore 64, Head Over Heels, llegará a PC y Nintendo Switch.

El juego de aventuras isométrico de 1987 fue creado originalmente para la computadora ZX Spectrum Next, y ahora se está portando a Steam este jueves, 6 de marzo, con una versión para Switch que llegará más tarde en el año.

Aunque ya hubo una versión de Head Over Heels lanzada en Switch en 2021, esa era más un remake, mientras que esta es una versión mejorada del original.

Esta nueva versión, titulada Head Over Heels Deluxe, presenta gráficos actualizados, controles rediseñados que “se sienten ágiles y precisos”, así como una nueva banda sonora del compositor danés Space Fractal.

Los jugadores que deseen una experiencia más nostálgica pueden acceder a un Modo Clásico opcional que restaura los gráficos y el sonido a algo que recuerda más de cerca al lanzamiento original.

La remasterización también añade un sistema de guardado mejorado, un nuevo sistema de pistas para los jugadores que se queden atascados, y varias otras actualizaciones de calidad de vida “que nunca comprometen el desafío clásico del juego”. Para aquellos que conocen el original de principio a fin, también se ha añadido una nueva área, junto con nuevos enemigos y objetos.

Head Over Heels fue creado originalmente por Jon Ritman y Bernie Drummond, quienes previamente habían disfrutado del éxito con una versión para computadoras domésticas de Batman. El juego utilizaba un punto de vista isométrico similar al de Batman, pero reemplazaba al Caballero Oscuro con dos perros llamados Head y Heels.

Head puede saltar más alto, cambiar de dirección en el aire y aturdir a los enemigos disparándoles donuts, mientras que Heels puede correr más rápido, subir escaleras y llevar objetos en su bolsa.

Eventualmente, los jugadores pueden fusionar a Head y Heels apilándolos uno sobre el otro, combinando sus habilidades.

El juego fue aclamado por la crítica en su momento, con CVG otorgando a la versión de Spectrum un 93%, Your Sinclair dándole un 9/10 y Zzap 64 otorgando a la versión de C64 un 98%.

Rockstar adquiere el estudio fundado por el director de LA Noire y The Getaway

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Rockstar adquiere el estudio fundado por el director de LA Noire y The Getaway

Rockstar Games ha anunciado la adquisición de su socio de desarrollo de largo tiempo, Video Games Deluxe.

El estudio con sede en Sídney, que será renombrado como Rockstar Australia, fue fundado por Brendan McNamara, quien previamente dirigió The Getaway para Sony antes de establecer el estudio Team Bondi de LA Noire.

Video Games Deluxe ha trabajado con Rockstar en varios juegos, incluyendo las reediciones de 2017 de LA Noire, LA Noire: The VR Case Files, y más recientemente, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

“Después de trabajar juntos de cerca durante muchos años, estamos emocionados de que Video Games Deluxe se una al equipo como Rockstar Australia”, dijo Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar Games.

“Ha sido un honor trabajar de cerca con Rockstar Games en la última década”, dijo McNamara. “Estamos encantados de ser parte de Rockstar Games y de continuar nuestros esfuerzos para hacer los mejores juegos posibles.”

Rockstar se está preparando actualmente para lanzar Grand Theft Auto 6 para PS5 y Xbox Series X/S. El mes pasado, su empresa matriz Take-Two dijo que GTA 6 sigue en camino de lanzarse en el otoño de 2025.

Recientemente se afirmó que Rockstar se ha reunido con los principales creadores de Roblox y Fortnite sobre la posibilidad de construir experiencias de juego personalizadas dentro de GTA 6.

El creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, fue honrado por el gobierno japonés por sus innovadores tutoriales de diseño de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, honrado por el gobierno japonés por sus tutoriales pioneros de diseño de juegos

El creador de Super Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, ha recibido un premio del gobierno japonés.

La Agencia de Asuntos Culturales del gobierno ha incluido a Sakurai como uno de los destinatarios de su Premio Anual de Fomento del Arte para Nuevos Artistas.

Según la Agencia, el premio se “otorga a personas cuyos logros sobresalientes han abierto nuevas perspectivas en un año determinado”.

Aunque el hecho de que Sakurai haya estado trabajando en el desarrollo de juegos durante más de 35 años sugeriría que no es un artista ‘nuevo’, su premio no es por su trabajo como desarrollador, sino por su serie de YouTube, Masahiro Sakurai sobre la Creación de Juegos.

En una declaración que explica por qué se le otorgó el premio a Sakurai, la Agencia dijo: “Masahiro Sakurai ha hecho una contribución significativa al desarrollo de la industria del juego al compartir su conocimiento sobre la producción de juegos ampliamente a través de YouTube en un formato fácil de entender, accesible y con una narrativa coherente.

“También se ha lanzado una versión en inglés, y su influencia se ha extendido no solo a nivel nacional sino también internacionalmente, y creemos que esto es suficiente para otorgarle el Premio de Fomento del Arte.”

Sakurai respondió al premio en X, señalando que la semana pasada también recibió un premio a la trayectoria en los premios de la Asociación de Medios en Digital en Japón.

“Recientemente fui seleccionado como el destinatario del Premio AMD a la Trayectoria, y ahora me han otorgado el Premio de Fomento del Arte de la Agencia de Asuntos Culturales”, escribió Sakurai. “¿Significa esto que puedo llamarme una persona cultural? ¡Gracias!”

Sakurai comenzó su serie de YouTube en 2022 y publicó el episodio final en octubre de 2024 con un homenaje a Satoru Iwata.

El año pasado, Sakurai dijo que “todavía está creando juegos por el momento”, a pesar de haber afirmado previamente en 2022 que estaba “semi-retirado” tras el lanzamiento del último personaje DLC de Super Smash Bros Ultimate.

“En cuanto a mí, todavía estoy creando juegos por el momento, pero también estoy haciendo este canal de YouTube”, dijo Sakurai en ese momento. “Nunca había hecho algo así antes de comenzar, así que, en cierto modo, se podría decir que tampoco me he quedado exactamente quieto”.

Luego reveló en el penúltimo episodio de su serie de YouTube que había comenzado la producción de su próximo proyecto de juego en 2022, diciendo: “Lamento no poder compartir más sobre este proyecto, pero suponiendo que podamos hacerlo, debería anunciarse tarde o temprano”.

Super Smash Bros. Ultimate se lanzó en diciembre de 2018 y fue respaldado con una sólida oferta de DLC que incluyó el lanzamiento de 13 nuevos personajes durante un período de tres años, llevando la lista final a 89 luchadores.

El productor de la serie Monster Hunter está siendo puesto a cargo de todas las divisiones de desarrollo de Capcom

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El productor de la serie Monster Hunter está siendo puesto a cargo de todas las divisiones de desarrollo de Capcom

Uno de los productores clave responsables de la serie Monster Hunter está siendo promovido para supervisar todas las divisiones de desarrollo de Capcom.

En un comunicado realizado por la empresa anunciando varios cambios de personal, se indicó que el Oficial Ejecutivo Corporativo Yoichi Egawa renunciará a partir del 1 de abril y dejará su cargo como Director de Producto a cargo de las divisiones de desarrollo de Capcom y del negocio de pachinko.

El productor de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, quien actualmente se desempeña como ‘adjunto a cargo de las divisiones de desarrollo’, será promovido al cargo de Director de Producto y se convertirá en la persona principal a cargo de las divisiones de desarrollo de Capcom a partir del 1 de abril.

Sin embargo, no tendrá que liderar también el negocio de pachinko de la empresa, ya que esas responsabilidades pasarán al actual COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto.

Ryozo Tsujimoto ha estado en Capcom desde 1996, donde se unió directamente después de graduarse de la universidad. Aunque originalmente se le asignaron roles de planificación en juegos de arcade como Battle Circuit y Tech Romancer, sería su trabajo en Monster Hunter lo que definiría su carrera. Ryozo Tsujimoto ha estado muy involucrado en el desarrollo de la mayoría de los juegos de Monster Hunter, principalmente como productor.

Inicialmente trabajando como planificador en el primer Monster Hunter en PS2 y su versión para PSP, Monster Hunter Freedom, Tsujimoto pasó a producir Monster Hunter Tri, Monster Hunter Freedom 2 y Monster Hunter Portable 3rd.

Desde entonces, ha ocupado roles de productor senior o productor ejecutivo en todos los juegos principales de Monster Hunter, incluyendo como productor senior de Monster Hunter World, Monster Hunter Rise y el recientemente lanzado Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter World llegó a vender más de 25 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom de todos los tiempos. Su sucesor, Monster Hunter Rise, ha vendido más de 15 millones.

El último juego de la serie, Monster Hunter Wilds, parece estar listo para disfrutar de cifras de ventas igualmente impresionantes, alcanzando un pico de casi 1.4 millones de jugadores concurrentes en Steam durante su primer fin de semana.

El juego Monster Hunter Wilds de Capcom lleva a Steam a un pico histórico de 40 millones de usuarios concurrentes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Capcom’s Monster Hunter Wilds lleva a Steam a un histórico pico de 40 millones de usuarios concurrentes

Por primera vez en su historia, más de 40 millones de personas estuvieron jugando en Steam este fin de semana.

La página de estadísticas de Steam indicó que alrededor de las 2pm GMT del domingo, el número total de usuarios concurrentes en Steam alcanzó un pico de 40,275,012.

Este no solo es el pico más alto jamás registrado en la plataforma, sino también la primera vez que el pico ha superado los 40 millones de usuarios concurrentes.

Una parte notable de estos usuarios estaba jugando a Monster Hunter Wilds, que alcanzó un pico de más de 1.38 millones de jugadores el sábado, según SteamDB.

Esto lo convirtió en el octavo juego en la historia de Steam en superar 1 millón de jugadores concurrentes, y lo colocó en el quinto lugar en sus gráficos históricos de los picos más altos alcanzados por un solo juego, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.

Sin embargo, aún le queda camino por recorrer para superar los picos concurrentes históricos de Counter-Strike 2 (1.6 millones), Palworld (2.1 millones), Black Myth: Wukong (2.4 millones) y PUBG Battlegrounds (3.2 millones).

A pesar de su abrumador éxito inicial en Steam, la versión para PC de Monster Hunter Wilds sigue teniendo una respuesta mixta de los jugadores que se quejan de su rendimiento.

El juego actualmente todavía tiene reseñas mixtas en Steam, con solo el 57% de las más de 56,000 reseñas de usuarios en el servicio marcadas como ‘positivas’. Las reseñas de Monster Hunter Wilds en Steam son actualmente variadas, con jugadores quejándose del mal rendimiento y de la edición de personajes bloqueada tras un muro de pago.

Muchos jugadores se quejan de que el juego rinde peor de lo que debería en su configuración particular, con Digital Foundry afirmando este fin de semana que la versión para PC tiene “problemas de rendimiento profundos” que “deben ser abordados”.

En un video que muestra caídas severas de la tasa de fotogramas en un equipo relativamente potente, Alex Battaglia de Digital Foundry declaró: “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor. “Como resultado, a nivel técnico, no recomiendo jugar este juego en una GPU de gama baja hasta que se parche, ya que no puedo derivar configuraciones optimizadas en este momento sin concesiones serias a la calidad visual que simplemente no tienen sentido.”

La semana pasada, Capcom respondió a los jugadores que se quejaban de problemas de rendimiento en PC sugiriendo: “Si estás experimentando algún problema inicial con Monster Hunter Wilds en Steam, por favor intenta actualizar tu controlador de gráficos, desactivar el modo de compatibilidad y luego reajustar tus configuraciones.”

En una publicación vinculada en el sitio web de soporte de Monster Hunter, Capcom ha sugerido varios pasos que podrían solucionar los problemas, incluyendo actualizar los controladores, agregar la carpeta y los archivos del juego a la lista de excepciones del antivirus de un jugador, y más.