El codirector de Visions of Mana lanza un estudio para proteger a los creadores

El codirector de Visions of Mana dice que su nuevo estudio protegerá a sus creadores, tras la decisión de NetEase de cerrar su estudio anterior.
Ouka Studios, el desarrollador detrás de Visions of Mana, fue cerrado el año pasado como parte de una reducción general de la inversión en estudios japoneses por parte de las empresas chinas NetEase y Tencent.
Uno de los codirectores del juego, Ryosuke Yoshida, anunció en diciembre que se había unido a Square Enix, mientras que el codirector Kenji Ozawa formó un nuevo desarrollador llamado Studio Sasanqua, que fue presentado oficialmente hoy.
En una nueva entrevista, Ozawa explicó que una de las principales razones por las que decidió lanzar un nuevo estudio fue para crear un entorno donde la gestión asumiera la responsabilidad de los malos resultados, en lugar de colocar esa responsabilidad en los desarrolladores.
Ozawa le dijo a Automaton que fue testigo de numerosos incidentes donde la gestión no asumió la responsabilidad del proyecto, y explicó que, en su experiencia, aunque la gestión es responsable de realizar inversiones, aprobar proyectos de juegos y otras decisiones de alto nivel, cuando los proyectos no tienen éxito, son los creadores quienes son despedidos mientras que la gestión a menudo queda ilesa.
Según Ozawa, esta dinámica pone demasiada responsabilidad sobre los hombros de los desarrolladores de juegos, quienes son castigados cuando las cosas no van bien, a pesar de que no tienen voz en las decisiones más amplias de la empresa.
Explicando que “la gestión necesita proteger a los creadores”, Ozawa dijo que estableció su nuevo estudio para fusionar la gestión y el desarrollo, y dice que mientras trabajará en el primer juego de Studio Sasanqua, también está listo para aceptar la responsabilidad si ese juego fracasa.
Studio Sasanqua inicialmente creará juegos más pequeños desarrollados en Unreal Engine antes de avanzar hacia juegos más grandes para PC y consolas, agregó Ozawa.
Se informó el mes pasado que más de una docena de estudios propiedad de NetEase están potencialmente en riesgo de cierre, incluidos Nagoshi Studio y Grasshopper Manufacture.
Anteriormente conocido por sus populares MMOs para PC y juegos móviles, NetEase se ha expandido significativamente en los últimos años, adquiriendo y estableciendo estudios de veteranos de la industria en Japón, América del Norte y Europa. Sin embargo, a medida que la industria de los videojuegos continúa enfrentando tiempos turbulentos, ha habido señales de que, en los últimos meses, podría estar reduciendo sus ambiciones.
Prepárate para la salida de este aclamado soulslike de Game Pass

Microsoft ha revelado la lista de juegos que dejarán Game Pass pronto, incluyendo dos títulos de Yakuza y un Soulslike muy valorado.
El 15 de marzo, ocho juegos serán eliminados de Game Pass tanto en PC como en consola.
Entre los juegos que serán eliminados se encuentran dos de los títulos restantes de Yakuza que han sido retirados del servicio lentamente en los últimos meses, y el muy aclamado Soulslike, Lies of P.
Salen de Game Pass el 15 de marzo
- Evil West
- Lies of P
- Yakuza 5 Remastered
- Yakuza 6: The Song of Life
- No More Heroes 3
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
- MLB The Show 24
- Solar Ash
La primera expansión para Lies of P fue revelada el mes pasado durante la presentación State of Play de PlayStation. Lies of P: Overture tiene lugar tras la conclusión del juego principal, en un nuevo entorno invernal.
La expansión está planeada para su lanzamiento en el verano de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Lies of P: Overture “lleva a los jugadores de vuelta al comienzo de la Frenesí de Marionetas y comparte lo que llevó a los eventos fatídicos en Lies of P”, según su desarrollador.
Lies of P fue lanzado en 2023 para Xbox One, PS4, PS5 y PC a través de Steam, y también estuvo disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento.
Habiendo obtenido puntuaciones de 80 (PS5), 83 (PC) y 84 (Xbox Series X/S) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic, el juego vendió más de un millón de copias durante su primer mes de disponibilidad, según Neowiz.
El mes pasado, este mes, Game Pass añadió Far Cry New Dawn, Madden NFL 25, Another Crab’s Treasure y Avowed.
Capcom se apresura a corregir un error crítico en Monster Hunter Wilds que bloquea el progreso de la historia

Capcom dice que está investigando un error crítico en Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds fue lanzado el viernes, y casi tan pronto como la versión para PC estuvo en manos del público, los jugadores reportaron problemas con la optimización, el rendimiento y más.
El juego ha recibido elogios de los fanáticos fuera de los problemas de rendimiento, sin embargo, superando el millón de jugadores concurrentes en Steam la noche del lanzamiento.
Ahora, se ha encontrado un error crítico que puede hacer que el progreso en la historia sea imposible.
El problema surge del hecho de que, en un número desconocido de casos, un NPC vital no aparece donde se supone que debe estar. Por razones de spoilers, no revelaremos qué personaje puede no aparecer, pero si has llegado hasta el capítulo 5-3, puedes estar tranquilo sabiendo que este problema no ha afectado tu juego.
Capcom aún no ha revelado la causa del problema, pero dice que está trabajando en una solución. Se desconoce si el parche que se lanzó tarde el sábado fue la causa de este problema.
Capcom publicó lo siguiente en las redes sociales temprano el domingo: “Cazadores, actualmente estamos investigando el siguiente problema. Puede haber casos en los que un NPC no aparezca, deshabilitando el progreso de la historia en la Misión Principal: Capítulo 5-2 Un Mundo al Revés.
”Actualmente estamos trabajando en estos problemas y proporcionaremos más actualizaciones cuando las tengamos.”
Capcom también ha respondido a los problemas de rendimiento enfrentados por los jugadores de PC de Monster Hunter Wilds.
La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds, que se jugó en PS5 Pro, lo llama “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para apoyarse en los gigantescos hombros de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
Call of Duty aún podría llegar a PS4 y Xbox One este año

Se ha afirmado que Call of Duty podría llegar a PS4 y Xbox One este año.
La franquicia de Call of Duty ha sido conocida por continuar lanzando en consolas mucho después de que el fabricante de la consola haya dejado de apoyarlas. En 2015, Call of Duty: Black Ops 3 se lanzó en PS3 y Xbox 360, dos años después del lanzamiento de PS4 y Xbox One.
Sin embargo, un nuevo informe sugiere que Activision podría estar lanzando su juego de Call of Duty de 2025 en las máquinas de la generación anterior, 5 años después del lanzamiento de PS5 y Xbox Series X/S.
Se afirma que las versiones de la generación anterior del juego están en desarrollo y se lanzarán junto con las versiones de PS5 y Xbox Series que llegarán este invierno.
“Call of Duty 2025 podría lanzarse en PS4 y Xbox One, según fuentes”, afirma CharlieIntel, un medio conocido por su amplia cobertura de Call of Duty, con un historial de publicar información sobre la franquicia antes de que se revele oficialmente.
“Apoyar la generación anterior en 2025 es una decisión sorprendente, pero el juego está en desarrollo para las consolas antiguas según lo que hemos escuchado.”
La decisión de apoyar las consolas de la generación anterior puede ser sorprendente para algunos jugadores, pero debido al número de jugadores que todavía usan una PS4, es probable que si las versiones para consolas de la generación anterior son de hecho reales, hayan sido motivadas por el número de jugadores que no han pasado a comprar un nuevo sistema.
El año pasado, Sony afirmó que más de 49 millones de sus usuarios todavía usaban la PS4.
La PS5 actualmente está solo aproximadamente 1 millón de consolas detrás de donde estaba la PS4 en términos de ventas en este punto de su ciclo de vida (75m vs 76.5m), sin embargo, en el lado de Xbox, las ventas de las consolas de Microsoft aparentemente han disminuido, quedando detrás de Xbox One.
Call of Duty actualmente contiene todos sus productos en un lanzador de Call of Duty único en todas las plataformas, por lo que sea lo que sea el juego de Call of Duty de 2025, probablemente se agregaría a este mismo sistema. Cuando llegue el momento en que los sistemas de la generación anterior no reciban el juego de Call of Duty de ese año, es posible que esto cause problemas para el lanzador, potencialmente motivando a Activision a continuar apoyando el sistema.
El modo Warzone, enormemente popular, sigue siendo multiplataforma y típicamente se vincula con el lanzamiento principal de Call of Duty de ese año, por lo que es posible que no lanzar el juego de ese año en una plataforma determinada podría afectar la compatibilidad de Warzone.
El juego Twisted Metal de PS5 era 'un battle royale con disparos en tercera persona'

El ahora cancelado reinicio de Twisted Metal para PS5 era un juego de battle royale con mecánicas de disparos en tercera persona, según el CV de un desarrollador.
Sony supuestamente canceló el juego de servicio en vivo Twisted Metal, que estaba en desarrollo en el estudio británico Firesprite, como parte de una gran ronda de despidos en toda la compañía el año pasado.
VGC informó en 2022 que el reinicio de Twisted Metal estaba en desarrollo activo en Firesprite después de que se trasladara del desarrollador original Lucid Games. Se entiende que Sony originalmente tenía la intención de revivir la serie de juegos de combate vehicular para coincidir con la serie de televisión Twisted Metal, que se lanzó en 2023.
Ahora, los primeros detalles supuestamente del reinicio de Firesprite han aparecido en línea, como parte del CV en línea de un desarrollador.
Aunque el desarrollador no menciona directamente Twisted Metal, se refieren a un proyecto de Firesprite conocido como ‘Project Copper’, descrito como “un juego de combate vehicular en tercera persona” basado en “una IP clásica propiedad de PlayStation”.
Según la descripción, el juego “tenía mecánicas de disparos en tercera persona envueltas con combate vehicular en tercera persona con el objetivo de ser el último en pie.” El desarrollador también subió imágenes borrosas del juego, mostrando disparos en tercera persona.
Firesprite, que fue establecido en 2012 por ex miembros de SIE Studio Liverpool después de que fuera cerrado por Sony, fue adquirido por el titular de la plataforma en 2021. Luego creó el título de PS VR2 de 2023 Horizon Call of The Mountain.
Sony tenía planes ambiciosos de lanzar 12 juegos de servicio en vivo en PS5 para 2026, pero canceló la mitad de ellos después de experimentar problemas significativos, incluyendo la cancelación de un juego multijugador de Last of Us y retirando Concord de la venta después de solo dos semanas. Su mayor éxito, con diferencia, es Helldivers 2, que desde su lanzamiento en mayo del año pasado, se ha convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation de la historia.
A principios de este año, Sony supuestamente canceló dos juegos de servicio en vivo de PlayStation no anunciados, uno de los cuales se cree que era un juego de God of War.
Hablando tras su salida de SIE el mes pasado, el ex jefe de estudios de PlayStation Shuhei Yoshida dijo que habría resistido el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo, si aún estuviera a cargo del titular de la plataforma.
Nintendo confirma la eliminación de juegos retro de Switch Online en EE. UU. y Europa

Nintendo ha confirmado que está eliminando un juego de la biblioteca retro de Switch Online en EE. UU. y Europa por primera vez.
Desde el lanzamiento de Switch Online en 2018, un flujo constante de juegos clásicos de 8 bits y 16 bits se ha agregado al servicio de suscripción.
Hasta la fecha, se han agregado más de 300 juegos a Switch Online, distribuidos entre las bibliotecas de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Sega Mega Drive / Genesis.
Sin embargo, esta semana marcó la primera indicación de que los juegos podrían ser eliminados del servicio en el futuro, además de ser agregados.
El eShop japonés confirmó esta semana que Super Formation Soccer (conocido en Occidente como Super Soccer) será eliminado de la biblioteca de Super Famicom (SNES) el 28 de marzo.
Ahora, Nintendo ha agregado un mensaje similar a los eShops de EE. UU. y Europa, mostrado a continuación, confirmando que el título también será eliminado en estas regiones el 28 de marzo.
La eliminación marca la primera indicación real de que la biblioteca de Switch Online no es un repositorio permanente, y que aunque es probable que cada juego de Nintendo de primera parte listado permanezca allí hasta que todo el servicio se cierre, siempre existe la posibilidad de que ciertos juegos de terceros puedan ser eliminados en algún momento.
Respondiendo a la noticia en X, el ex cofundador de PlatinumGames y actual fundador de Clovers Studio, Hideki Kamiya, quien regularmente publica sobre su amor por los juegos clásicos, criticó la medida, pidiendo el regreso del servicio de Consola Virtual, que estaba disponible en Wii, Wii U y 3DS y permitía comprar juegos individuales.
“Hey hey hey, supongo que las suscripciones no son buenas después de todo,” escribió Kamiya. “En serio, traigan de vuelta la Consola Virtual… no sean tan malos.”
También se debe tener en cuenta que numerosos juegos retro fueron eliminados de la Consola Virtual a lo largo de los años, incluyendo Teenage Mutant Ninja Turtles, Yoshi’s Cookie, Pitfall: The Mayan Adventure, Aleste, SimCity, Street Fighter II, Final Fight 1-3, Super Turrican 2 y Super R-Type.
El juego Pokémon TCG Pocket ha superado los 100 millones de descargas

Según The Pokémon Company, Pokémon Trading Card Game Pocket ha superado los 100 millones de descargas.
Pokémon TCG Pocket se lanzó a finales de octubre de 2024 y tuvo un comienzo impresionante, superando supuestamente los 120 millones de dólares en ganancias en sus dos primeras semanas.
Ahora, el juego, que permite a los jugadores coleccionar cartas virtuales e intercambiarlas con amigos, ha alcanzado otro hito impresionante: 100 millones de descargas.
Esta semana, se lanzó una nueva expansión especial, Luz Triunfante. Este conjunto presenta prominentemente al Pokémon Arceus, quien debutó en Pokémon Diamante y Pokémon Perla en la Nintendo DS.
“Nos gustaría anunciar que Pokémon Trading Card Game Pocket ha alcanzado más de 100 millones de descargas en todo el mundo”, dijo Dena, desarrollador de Pokémon TCG Pocket. “Gracias a todos los que han probado nuestro juego.”
Dena también reafirmó que las partidas clasificatorias, una función que ha sido muy solicitada desde que se introdujo la aplicación, se agregarán al juego pronto.
“Continuamos desarrollando y operando el juego para que todos puedan disfrutarlo aún más, y planeamos agregar Partidas Clasificatorias, así como seguir añadiendo más paquetes de refuerzo y realizar una variedad de eventos en el futuro.”
The Pokémon Company ha dicho que no tiene planes de agregar Pokémon TCG Pocket a la lista de juegos competitivos de Pokémon.
“Siempre estamos mirando diferentes títulos”, dijo Chris Brown, director de esports global de The Pokémon Company, durante una entrevista con VGC.
“Pokémon Sleep también está ahí”, dijo Brown, riendo. El pasado abril, The Pokémon Company lanzó un tráiler parodia para el Torneo de Campeones de Pokémon Sleep para celebrar el Día de los Inocentes.
“Pero en este momento no hay planes para que Pokémon Pocket se una, pero siempre estamos mirando cosas.”
Monster Hunter Wilds bloquea la edición de personajes detrás de microtransacciones

Monster Hunter Wilds oculta la capacidad de cambiar las características físicas de tu personaje y tu Palico detrás de microtransacciones.
Monster Hunter Wilds fue lanzado hoy en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Ahora, Capcom también ha lanzado una forma de editar las características físicas de tu personaje de Monster Hunter, sin embargo, esta opción está bloqueada detrás de una microtransacción.
El Monster Hunter Wilds – Vale de Edición de Personaje: Paquete de Tres Vales está disponible ahora en tiendas digitales por alrededor de $6. Esto da a los jugadores la opción de cambiar la apariencia física de los personajes, esencialmente rehaciendo el proceso de creación de personajes.
Sin este artículo, aún puedes editar el cabello, el color de las cejas, el color facial, el maquillaje y la ropa de tu personaje, pero si deseas cambios mayores, debes comprar este artículo.
Lo mismo ocurre con tu compañero, el Palico. Puedes comprar tres vales para editar tu Palico por alrededor de $6 o un vale que te permitirá editar tanto tu personaje como tu Palico tres veces por alrededor de $10.
Actualmente, Capcom está ofreciendo un token gratuito para rehacer tanto tu personaje como tu Palico, pero después de esto, los jugadores tendrán que pagar cada vez que quieran cambiar la apariencia física de su cazador.
Estas opciones, junto con las otras ofertas de microtransacciones disponibles para Monster Hunter Wilds, no estaban disponibles durante el período de revisión.
Monster Hunter ha tenido un gran comienzo desde su lanzamiento. El juego, que ha recibido elogios de los fanáticos fuera de los problemas de rendimiento, superó 1 millón de jugadores concurrentes en Steam la noche de su lanzamiento.
Sin embargo, los problemas de rendimiento han plagado el debut del juego, lo que llevó a Capcom a responder.
La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds, que se jugó en PS5 Pro, lo llama “una vuelta de victoria para la era dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para pararse sobre los hombros gigantes de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
Monster Hunter Wilds: Capcom responde a los problemas de rendimiento en PC

Capcom ha respondido a los problemas de rendimiento que enfrentan los jugadores de PC de Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds se lanzó el viernes, y casi tan pronto como la versión para PC estuvo en manos del público, los jugadores informaron problemas con la optimización, el rendimiento y más. El juego, que ha recibido elogios de los fanáticos fuera de los problemas de rendimiento, alcanzó casi 1 millón de jugadores concurrentes en Steam la noche del lanzamiento.
Ahora, Capcom ha respondido a los problemas y ha proporcionado algunas sugerencias a los fanáticos sobre cómo solucionar sus problemas de rendimiento.
Una publicación en Monster Hunter Status, la cuenta oficial de soporte de la franquicia, dice: “Si estás experimentando problemas iniciales con Monster Hunter Wilds en Steam, por favor intenta actualizar tu controlador de gráficos, desactivar el modo de compatibilidad y luego reajustar tus configuraciones.”
En la publicación vinculada en el sitio web de soporte de Monster Hunter, Capcom ha sugerido varios pasos que podrían solucionar los problemas, incluyendo actualizar los controladores, agregar la carpeta y los archivos del juego a la lista de excepciones del antivirus del jugador, y más.
“Si aún experimentas problemas, por favor intenta también los pasos de solución de problemas en el Hilo Oficial de Solución de Problemas y Reporte de Incidencias de Monster Hunter Wilds publicado en la página de la comunidad de Steam, ya que contienen pasos más detallados y adicionales que pueden ayudar a resolver tu problema.”
La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds, que se jugó en PS5 Pro, lo llama “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter jamás, gracias a su capacidad para pararse sobre los hombros gigantes de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
Monster Hunter Wilds alcanza casi 1 millón de jugadores simultáneos en Steam, a pesar de las críticas mixtas sobre el rendimiento

Monster Hunter Wilds casi alcanzó 1 millón de jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento, pero no todos están contentos con el juego todavía.
Según SteamDB, el juego, que se lanzó hace cinco horas al momento de escribir esto, actualmente tiene un pico histórico de 987,482, una cifra que podría ser superada a medida que se acerca el fin de semana.
Esto coloca instantáneamente al juego en el octavo lugar en términos de picos históricos en Steam, por delante de títulos como Elden Ring, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Marvel Rivals y Apex Legends.
También lo coloca justo detrás de Cyberpunk 2077, que tiene un pico histórico de 1.054 millones, solo 67,000 por delante de Monster Hunter Wilds.
La cifra también es significativamente más alta que los picos históricos de sus predecesores Monster Hunter World (que alcanzó un pico histórico de 334,684) y Monster Hunter Rise (231,360), una estadística que sin duda augura bien para las expectativas de ventas de Capcom.
Sin embargo, el editor puede estar menos satisfecho con la reacción inicial a la versión para PC, que actualmente tiene reseñas ‘Mixtas’ según la página de Steam del juego.
Aunque muchos parecen estar encantados con el juego, otros se han quejado del rendimiento en PC, con algunos afirmando que incluso con configuraciones relativamente potentes están luchando para obtener un juego fluido.
“Entiendo que los nuevos juegos están siendo más exigentes y se espera que la gente actualice, pero esto es absurdo”, escribió el crítico Koda, que tiene cuatro horas de juego registradas. “Soy consciente de que esta no es la primera vez que los nuevos juegos tienen un mal rendimiento en el lanzamiento, porque lo mismo sucedió con World, pero se siente inexcusable en este punto. No estoy diciendo de ninguna manera que el juego sea malo, pero en su estado actual, probablemente deberías considerar esperar a una versión más estable.”
ThatTwistedMetalGuy, que también tiene cuatro horas registradas, escribió: “Este juego está tan horriblemente optimizado. La última vez que tuve una experiencia como esta fue con Cyberpunk. La generación de cuadros te dará tus FPS con un HORRIBLE ghosting. La mejora de escala golpea la CPU mientras apenas toca la GPU.
“1080p ofrece un aumento de 10-20FPS sobre 4k sin generación de cuadros. El juego parece una pintura al óleo y simplemente se niega a cargar algunas texturas en alta y mi tarjeta tiene 16GB de VRAM, ni cerca de alcanzar los requisitos del juego en alta. Esto es una gran decepción.”
Otras reseñas, como la de Tankobino (3.5 horas), afirman que la Beta Abierta del juego funcionó “perfectamente bien” con una “excelente puntuación en el benchmark”, pero que el juego final “funciona como un absoluto lodo”, sugiriendo que este es un problema que al menos podría ser solucionable con parches para algunos jugadores.
A pesar de esto, otros jugadores en X han estado informando que el juego funciona incluso mejor para ellos en PC que la Beta Abierta, lo que significa que parece que la situación no es tan clara y puede depender de la configuración individual de cada jugador.
Los requisitos del sistema del juego recomiendan al menos una Nvidia GeForce RTX 2060 Super o AMD Radeon RX 6600 con 8GB de VRAM, así como 16GB de RAM.
El mes pasado, Capcom declaró que, aunque sus beneficios netos para los primeros nueve meses de este año fiscal han disminuido un 33% interanual, todavía espera alcanzar su pronóstico de 12 meses de mejores beneficios netos que el año fiscal anterior, gracias a Monster Hunter Wilds.
La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds, que se jugó en PS5 Pro, lo llama “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para pararse sobre los hombros gigantes de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
Por primera vez, Nintendo está eliminando un juego de la biblioteca retro de Switch Online

Nintendo está eliminando un juego de su biblioteca retro de Switch Online, por primera vez desde que se lanzó el servicio.
Desde 2018, Nintendo ha estado relanzando juegos clásicos de 8 bits y 16 bits, poniéndolos a disposición de los suscriptores de Nintendo Switch Online.
Al momento de escribir esto, hay alrededor de 315 juegos disponibles en Switch Online, abarcando las bibliotecas de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Sega Mega Drive / Genesis.
Sin embargo, Nintendo ha anunciado que por primera vez eliminará un juego de Switch Online, en lugar de agregar uno.
El 28 de marzo, Super Formation Soccer será eliminado de la biblioteca de Super Famicom (SNES), que está disponible para los miembros de Switch Online en Japón (o aquellos en otros lugares que lo descarguen desde la eShop japonesa).
Super Formation Soccer es conocido en Occidente como Super Soccer, que también está disponible en la biblioteca de SNES de Switch Online en América del Norte y Europa. Sin embargo, Nintendo aún no ha anunciado la eliminación de Super Soccer en estas regiones. Super Formation Soccer es el primer juego en ser eliminado de Switch Online.
No está claro actualmente, entonces, si la eliminación se debe al hecho de que, mientras que Super Soccer fue publicado por Nintendo en Occidente, la versión japonesa fue publicada por la ahora desaparecida Human Entertainment (con la IP aparentemente actualmente en manos de Spike Chunsoft).
Aunque queda por ver si Super Soccer será eliminado de las bibliotecas de Switch Online en Occidente, la eliminación de la versión japonesa es, no obstante, la primera indicación real de que la biblioteca de Switch Online no es un repositorio permanente, y que aunque es probable que cada juego de primera parte de Nintendo listado permanezca allí hasta que todo el servicio se cierre, siempre existe la posibilidad (aunque sea leve) de que ciertos juegos de terceros puedan ser eliminados en algún momento.
Respondiendo a la noticia en X, el ex cofundador de PlatinumGames y actual fundador de Clovers Studio, Hideki Kamiya, quien publica regularmente sobre su amor por los juegos clásicos, criticó la medida, pidiendo el regreso del servicio de Consola Virtual, que estaba disponible en Wii, Wii U y 3DS y permitía comprar juegos individuales.
“Hey hey hey, supongo que las suscripciones no son buenas después de todo,” escribió Kamiya. “En serio, traigan de vuelta la Consola Virtual… no sean tan malos.”
También cabe señalar que numerosos juegos retro fueron eliminados de la Consola Virtual a lo largo de los años, incluidos Teenage Mutant Ninja Turtles, Yoshi’s Cookie, Pitfall: The Mayan Adventure, Aleste, SimCity, Street Fighter II, Final Fight 1-3, Super Turrican 2 y Super R-Type.
Sin embargo, dado que los juegos de la Consola Virtual se compraban individualmente, en lugar de ser parte de un servicio de suscripción, cualquiera que comprara esos juegos antes de que fueran eliminados aún podía jugarlos después. Este no será el caso con Super Formation Soccer en Switch Online.
Gibson y CRKD están lanzando nuevos controladores de guitarra Les Paul

El fabricante de periféricos CRKD se está asociando con Gibson para crear una nueva gama de controladores de guitarra.
La gama de controladores de guitarra CRKD Gibson Les Paul presenta el icónico diseño Les Paul, popular entre los guitarristas.
El diseño Les Paul se utilizó anteriormente para el controlador de guitarra de Guitar Hero 3, y ahora regresa con licencia completa en esta nueva colaboración con CRKD.
El controlador viene en dos versiones, las ediciones Encore y Pro. La edición Encore viene con botones estándar de rasgueo y traste, y costará $109 / £109 / €129, con una versión para Xbox que costará $119 / £119 / €139.
La edición Pro presenta un Sistema de Trastes Avanzado con un diapasón mecánico “diseñado para una precisión y capacidad de respuesta incomparables”, y una barra de rasgueo de Efecto Hall con retroalimentación háptica y sensibilidad personalizable. La edición Pro cuesta $119 / £119 / €139, con una versión para Xbox que cuesta $129 / £129 / €149.
Aunque las guitarras parecen estar diseñadas principalmente para Fortnite Festival, todas las versiones también funcionan en títulos de PC como Clone Hero y YARG.
Las guitarras multi-formato Encore y Pro son compatibles con PC, Switch y Android, y también cuentan con un modo Legacy que les permite jugar Rock Band 4 en PS5 y PS4, así como 16 juegos de Rock Band y Guitar Hero en PS3.
Las versiones de Xbox no tienen un modo Legacy, pero están oficialmente licenciadas para su uso en Xbox Series X/S y Xbox One, lo que significa que pueden jugar Rock Band 4 en esas consolas. También funcionan en PC y Android.
Stephen Withers, jefe de diseño de producto de CRKD, quien también trabajó anteriormente como diseñador para la compañía original de controladores de Guitar Hero, RedOctane, dijo: “El género de música rítmica tiene una importancia histórica significativa, y nuestra dedicación al legado al que contribuimos sigue siendo firme. El entusiasmo por los juegos de música continúa prosperando, particularmente con la inmensa popularidad de títulos como Fortnite Festival.
“Creemos que es el momento adecuado para mejorar la experiencia e innovar el hardware que influye en gran medida en el juego. Nos complace colaborar con Gibson para presentar esta nueva gama tanto a los fanáticos de siempre como a los nuevos, y anticipamos presenciar el crecimiento continuo del género en 2025 y más allá.”
El tráiler de Gex Trilogy confirma una ventana de lanzamiento para el verano

Un nuevo tráiler de Gex Trilogy confirma que el juego está planeado para lanzarse este verano.
Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, el último tráiler del editor Limited Run Games ofrece una ventana de lanzamiento para el verano de 2025.
Gex Trilogy, que llegará a PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC, contiene los tres juegos de la serie Gex de plataformas de acción lanzados durante la era de PS1.
Los juegos se lanzarán a través del Carbon Engine de Limited Run, una herramienta de desarrollo que ayuda a crear puertos basados en emulación de juegos clásicos para hardware moderno. Se lanzará en versiones tanto digitales como físicas.
Según Limited Run, Gex Trilogy añade opciones de guardado de estado y rebobinado para los tres juegos, así como nuevo soporte de pantalla ancha para el segundo y tercer juego.
También añade un Reproductor de Música, un Reproductor de Medios con material promocional y arte, y una nueva entrevista en video con Dana Gould, el comediante que dio voz a Gex en las versiones norteamericanas del juego (en el Reino Unido fue doblado por Leslie Phillips y Danny John-Jules).
Desarrollada por Crystal Dynamics, la serie de juegos de plataformas protagonizada por el gecko antropomórfico titular llamado Gex comprende tres juegos lanzados entre 1995 y 1999.
El primer juego, Gex, fue un juego de plataformas en 2D lanzado en PS1, Saturn, 3DO y PC y mostraba al gecko titular viajando a través de la Dimensión de los Medios, explorando cinco canales de televisión temáticos en un intento por derrotar al malvado señor Rez.
La secuela Gex: Enter the Gecko fue lanzada en PS1, N64 y PC y cambió la jugabilidad a un motor de plataformas en 3D, con Rez viajando una vez más a través de mundos basados en la televisión con temas como dibujos animados para niños, programas de ciencia ficción y películas de Kung Fu.
Finalmente, Gex 3: Deep Cover Gecko fue lanzado en PS1 y N64 y tiene a Gex regresando a la Dimensión de los Medios una vez más para rescatar a su novia (humana) Agente Xtra.
Monster Hunter Wilds: ¿A qué hora se lanza el juego?

Monster Hunter Wilds se lanza esta semana en PS5, Xbox Series X/S y PC, pero se activa a una hora específica.
A veces, un juego se activa a medianoche en cada zona horaria del mundo, lo que significa que lugares como Nueva Zelanda y Australia pueden jugarlo antes que nadie.
Otras veces, sin embargo, un juego se lanza exactamente al mismo tiempo en todo el mundo, para que todos puedan comenzar juntos sin importar dónde vivan.
Curiosamente, Monster Hunter Wilds hace ambas cosas, dependiendo de si juegas en consola o en PC. Aquí está nuestra guía sobre cuándo puedes comenzar, entonces.
Monster Hunter Wilds: ¿Cuándo se activa en PC?
La versión para PC de Monster Hunter Wilds se activa al mismo tiempo en todo el mundo. Esto significa que tendrás que verificar a qué hora corresponde en tu zona horaria específica.
Aquí, entonces, es cuando puedes jugar Monster Hunter Wilds en tu región. Para cualquiera que viva en otro lugar, ajusta tu zona horaria en consecuencia.
- EE. UU. (Hora del Pacífico) – Jueves, 27 de febrero a las 9pm
- EE. UU. (Hora del Este) – Viernes, 28 de febrero a las 12am (la noche del 27 de febrero)
- Reino Unido (GMT) – Viernes, 28 de febrero a las 5am
- Europa (CET) – Viernes, 28 de febrero a las 6am
- Corea del Sur (KST) – Viernes, 28 de febrero a las 2pm
- Japón (JST) – Viernes, 28 de febrero a las 2pm
- Australia (AEDT) – Viernes, 28 de febrero a las 4pm
- Nueva Zelanda (NZDT) – Viernes, 28 de febrero a las 6pm
Este mapa ofrece más información sobre cuándo se lanza el juego en cada región.
Monster Hunter Wilds: ¿Cuándo se activa en PS5 y Xbox Series X/S?
La situación de lanzamiento para Monster Hunter Wilds es diferente en consola.
En lugar de lanzarse al mismo tiempo en todo el mundo, se lanza a medianoche en la mayoría de las regiones.
Digo ‘la mayoría’ porque la excepción es la costa oeste de los Estados Unidos, donde se lanza a las 9pm del 27 de febrero. Eso es porque es medianoche en el este, y de esa manera diferentes partes de EE. UU. no lo obtienen primero.
En otras palabras, si vives en la zona horaria PST en EE. UU., la versión de consola de Monster Hunter Wilds se puede jugar desde las 9pm del 27 de febrero. En cualquier otro lugar del mundo, la versión de consola se puede jugar a medianoche en la noche del 27 de febrero (es decir, en el momento en que se convierte en viernes 28).
Truco de Monster Hunter Wilds en Nueva Zelanda: Cómo jugar temprano en Xbox
Debido a que la versión de Xbox Series X/S de Monster Hunter Wilds se lanza a medianoche en todas partes (bueno, casi en todas partes) del mundo, eso significa que Nueva Zelanda será el primero en obtenerlo. De hecho, ya lo están jugando.
Este truco no funciona en PS5, pero si estás jugando en Xbox, sigue estos pasos para fingir temporalmente que vives en Nueva Zelanda:
- Dirígete al menú de configuración
- Ve a la pestaña de sistema
- Ve a idioma y ubicación
- Cambia la ubicación de tu consola a Nueva Zelanda
- Reinicia completamente la Xbox
- Inicia el juego desde tu biblioteca
El juego verificará la ubicación de la consola, verá que está configurada en Nueva Zelanda y se iniciará, permitiéndote jugar de inmediato.
Sin embargo, una vez que esté oficialmente disponible en tu país, te aconsejo que repitas los pasos anteriores y cambies de nuevo a tu propia ubicación, solo para que puedas acceder nuevamente a la Tienda Xbox de tu país.
El estudio indie introduce un sistema de precios único basado en la temperatura para su juego de muñecos de nieve

Un desarrollador indie ha ideado una forma única de cobrar por su juego basada en el clima.
A Good Snowman is Hard to Build es un juego de rompecabezas que se lanzó originalmente en 2015 y generalmente tiene un precio de $14.99.
Sin embargo, para celebrar el décimo aniversario del juego, el desarrollador Draknek & Friends ha decidido implementar un nuevo modelo de precios permanente basado en la temperatura.
Específicamente, el precio del juego cambiará cada hora en itch.io dependiendo de la temperatura actual en Londres, según el sitio web de pronóstico del tiempo OpenWeather.
Al momento de escribir esto, por ejemplo, la temperatura en Londres es de 9.2°C, lo que significa que el juego tiene un precio de $9.20.
Aunque el juego está disponible en Steam, el nuevo esquema de precios solo está activo para su versión en itch.io, porque Steam no permite que el precio se cambie automáticamente, y mucho menos de manera horaria.
El nuevo esquema de precios naturalmente significa que el juego será más barato cuando sea de noche en Londres, y subirá durante el día.
También significa que el juego será mucho más barato durante el invierno y mucho más caro que su precio normal de $14.99 en Steam durante el verano, lo cual es algo apropiado dado que la premisa involucra construir un muñeco de nieve rodando bolas de nieve.
El desarrollador señala que si la temperatura baja a 0°C, esto significa que el juego será gratuito durante ese período, pero señala que cualquiera que espere recibir dinero por reclamar el juego cuando la temperatura baje a cifras negativas no tendrá suerte. “Buen intento”, dijeron. “El juego será gratuito.”
También bromean que cualquiera que se sienta particularmente generoso puede pagar según las medidas de Fahrenheit o Kelvin si lo desea, lo que significa que el precio actual de $9.20 por 9.2°C se convertiría en $48.56 (48.56°F) o $282.35 (282.35°K) respectivamente.
El estudio está trabajando actualmente en The Electrifying Incident, un juego de rompecabezas que utiliza el mismo personaje de A Good Snowman is Hard to Build, y presumiblemente espera que este nuevo esquema de pago basado en la temperatura genere interés en su nuevo juego.
11 juegos clásicos de Lego se han unido al Programa de Preservación de GOG

GOG ha añadido 11 juegos clásicos de Lego a su creciente Programa de Preservación.
El Programa de Preservación de GOG es una iniciativa anunciada el pasado noviembre, diseñada para asegurar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en PCs modernos para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de darles soporte.
Hoy, siete juegos clásicos de Lego que ya estaban en GOG han sido añadidos al Programa de Preservación, junto con cuatro juegos de Lego más que también se están añadiendo a la tienda hoy por primera vez.
La lista completa de juegos añadidos al Programa de Preservación es la siguiente:
- Lego Batman: The Video Game
- Lego Batman 2: DC Super Heroes
- Lego Batman 3: Beyond Gotham
- Lego City Undercover(nuevo en GOG)
- Lego Indiana Jones: The Original Adventures
- Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues
- The Lego Movie Video Game(nuevo en GOG)
- The Lego Movie 2 Video Game(nuevo en GOG)
- The Lego Ninjago Video Game(nuevo en GOG)
- Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
- Lego The Lord of the Rings
Lego Pirates of the Caribbean es uno de los 11 juegos recién añadidos al Programa de Preservación de GOG.
Los juegos incluidos en el Programa de Preservación están identificados con un sello dedicado en la tienda de GOG, y los jugadores pueden ver cómo GOG ha trabajado para actualizar cada título consultando su Registro de Preservación.
Por ejemplo, el primer juego de Lego Batman fue lanzado originalmente en 2008, lo que significa que puede no funcionar bien 17 años después en los PCs actuales.
En lugar de simplemente volcar la versión para PC de 2008 en su sitio y dejar que los jugadores se las arreglen para hacerlo funcionar en su sistema, la versión de GOG ha sido ajustada para asegurar su compatibilidad con PCs con Windows 10 y 11, funcionando a una resolución predeterminada de 1080p con V-Sync habilitado y una tasa de fotogramas bloqueada a 60Hz.
Cada uno de los juegos de Lego está actualmente en oferta para celebrar su adición al Programa de Preservación de GOG, con descuentos del 75%-85% dependiendo del título.
La adición de los títulos de Lego eleva el número total de juegos en el Programa de Preservación de GOG a 115. El minorista planea alcanzar los 500 juegos para finales de 2025, y eventualmente añadir todo su catálogo de miles de juegos para PC.
Un nuevo juego 2D basado en Terminator 2 llegará en septiembre

Se ha anunciado un nuevo juego de acción 2D basado en Terminator 2: Judgment Day.
Terminator 2D: No Fate llegará a PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4, Xbox One y PC (a través de Steam y la Epic Games Store) el 5 de septiembre.
Según el editor Reef Entertainment, el juego “mezclará escenas icónicas de Terminator 2: Judgment Day con escenarios originales” y tendrá múltiples finales, lo que significa que “el destino de la humanidad está en tus manos”.
Los jugadores controlarán a Sarah Connor y al T-800 (interpretado en la película por Arnold Schwarzenegger) en los años 90 mientras intentan detener al T-1000 y a Skynet antes de que la raza humana sea aniquilada.
También jugarán como John Connor en el futuro, mientras lucha en la Guerra contra las Máquinas como el último recurso de los humanos.
Terminator 2D: No Fate está siendo desarrollado por Bitmap Bureau, el estudio enfocado en lo retro que anteriormente fue responsable de títulos como Xeno Crisis, Final Vendetta y 88 Heroes.
“Nuestro equipo volcó su pasión en crear un juego arcade lleno de adrenalina y un impresionante arte de píxeles, los elementos que hacen que los juegos sean especiales para nosotros”, dijo el director de diseño Mike Tucker en una publicación en el blog oficial de PlayStation. “Como nuestro primer juego con licencia, queríamos hacer justicia al legado de Terminator 2.
“Siento que Terminator 2D: No Fate es una carta de amor a los juegos arcade de los años 80/90, y mi misión era crear el juego de desplazamiento lateral de T2 que deberíamos haber tenido en nuestra juventud. Los jugadores controlan a Sarah Connor, John Connor y al T-800 en misiones al estilo arcade que relatan Terminator 2: Judgment Day mientras expanden su narrativa”.
Cada uno de los tres personajes jugables se controla de manera diferente. Sarah Connor se especializa en combate cuerpo a cuerpo (pero también tiene una mira láser para sus armas), John Connor se enfoca en combate de medio a largo alcance (con un rifle de plasma y bombas de tubo), y el T-800 es mucho más lento pero puede soportar mucho daño.
Originalmente se lanzaron cinco juegos diferentes de Terminator 2 entre 1991 y 1993 para coincidir con la exitosa película. El más popular fue T2: The Arcade Game, un juego de disparos con pistola de luz que se lanzó originalmente en arcades antes de ser adaptado a sistemas domésticos.
Pokémon Leyendas Z-A: Todos los Pokémon confirmados hasta ahora

Aquí están todos los Pokémon confirmados para Pokémon Legends Z-A hasta ahora.
Después de la presentación de Pokémon Presents del jueves, ahora conocemos varios nuevos Pokémon que han sido confirmados para el nuevo juego.
El nuevo tráiler del juego, así como la inmersión profunda en el juego, nos ofrece la mejor vista hasta ahora de algunos de los Pokémon que regresan y que formarán parte de la Pokédex del juego.
En ambos tráilers, se han confirmado más de 80 Pokémon para Pokémon Legends Z-A.
El nuevo tráiler presentó los siguientes Pokémon:
- Sligoo
- Clauncher
- Chikorita
- Tepig
- Totodile
- Bunnery
- Lucario
- Altaria
- Charizard
- Gardevoir
- Ampharos
- Zygarde
- Vivilion
- Budew
- Patrat
- Bagon
- Larvitar
- Trubbish
- Garbedor
- Chandelure
- Flaffy
- Spritze
- Dedenee
- Inkay
El tráiler de revelación anterior del juego también confirmó los siguientes Pokémon:
- Pikachu
- Pyroar
- Littleo
- Fletchling
- Talonflame
- Dragonair
- Hawlucha
- Gyarados
- Magikarp
- Staryu
- Hippopotas
- Absol
- Emolga
- Arbok
- Sylveon
- Aegislash
- Sandile
- Krookodile
- Heracross
- Pinsir
- Eevee
- Bellsprout
- Onix
- Noibat
Basado en los Pokémon de ambos tráilers, también es razonable esperar que los siguientes Pokémon también estén disponibles:
- Ekans
- Raichu
- Weepinbell
- Victreebel
- Starmie
- Vaporeon
- Jolteon
- Flareon
- Dratini
- Dragonite
- Spinarak
- Ariados
- Pichu
- Espeon
- Umbreon
- Steelix
- Ralts
- Kirlia
- Gardevoir
- Hippowdon
- Leafeon
- Glaceon
- Gallade
- Krokorok
- Floette
- Florges
- Skiddo
- Gogoat
- Pancham
- Pangoro
- Espurr
- Meowstic
- Honedge
- Doublade
- Skrelp
- Dragalge
- Noivern
- Goomy
- Clawitzer
- Bayleaf
- Meganium
- Pignite
- Emboar
- Croconaw
- Feraligatr
- Lopunny
- Riolu
- Charmander
- Charmeleon
- Spewpa
- Roselia
- Watchog
- Shelgon
- Salamance
El nuevo tráiler de Pokémon destaca que la Mega Evolución será nuevamente un gran enfoque del juego. Aunque no se han anunciado nuevas Mega Evoluciones para Pokémon hasta ahora, es posible que se mantengan en secreto hasta el lanzamiento del juego. Notablemente, ninguno de los tres Pokémon iniciales del juego tiene actualmente Mega Evoluciones. La lista completa de Pokémon que actualmente pueden Mega Evolucionar es:
- Venusaur
- Charizard
- Blastoise
- Alakazam
- Gengar
- Kangaskhan
- Pinsir
- Gyarados
- Aerodactyl
- Mewtwo
- Ampharos
- Scizor
- Heracross
- Houndoom
- Tyranitar
- Blaziken
- Sceptile
- Swampert
- Gardevoir
- Sableye
- Mawile
- Aggron
- Medicham
- Manectric
- Sharpedo
- Camerupt
- Altaria
- Banette
- Absol
- Glalie
- Salamance
- Metagross
- Latias
- Rayquaza
- Lopunny
- Garchomp
- Lucario
- Abomasnow
- Gallade
- Audino
- Diancie
Galería: Aquí tienes el primer vistazo al gameplay de Pokémon Legends: Z-A

Aquí hay docenas de capturas de pantalla de Pokémon Legends: Z-A.
En un tráiler publicado tras su última transmisión de Pokémon Presents, Game Freak ha mostrado el primer vistazo al gameplay de la próxima entrega de la serie Pokémon Legends.
El próximo RPG, que The Pokémon Company ha confirmado que aún está planeado para lanzarse este año, tiene lugar en Ciudad Luminalia.
Chikorita, Tepig y Totodile serán los Pokémon iniciales en el juego. El juego contará una vez más con Pokémon salvajes deambulando. Esta vez, los Pokémon estarán contenidos en áreas salvajes a lo largo de la ciudad, en lugar de ser capturables en cada área de la ciudad.
Los jugadores visitarán los callejones y calles de la ciudad, así como sus azoteas. Los biomas dentro de la ciudad aparentemente replicarán áreas salvajes que no se encuentran tradicionalmente en ciudades, esta vez siendo utilizados como hábitat para los Pokémon.
El tráiler también insinuó a Zygarde y las células de Zygarde.
El tráiler de Pokémon Legends Z-A detalla nuevas mecánicas, pero aún no hay fecha de lanzamiento

Se ha revelado un nuevo tráiler de Pokémon Legends Z-A, pero no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Como se mostró durante la transmisión de Pokémon Presents de hoy, el juego, que es el segundo en la serie derivada Pokémon Legends, se lanzará a finales de este año.
Chikorita, Tepig y Totodile serán los Pokémon iniciales en el juego.
El juego contará con las mismas mecánicas de captura que Pokémon Legends Arceus. AZ y Floette de Pokémon X & Y, regresarán como un NPC.
Los jugadores podrán capturar Pokémon en zonas salvajes a lo largo de la ciudad. Los Pokémon no aparecerán en todas las áreas del juego. En su lugar, áreas específicas, que estarán delimitadas por grandes puertas verdes mostradas en el tráiler, indicarán al jugador si es un área donde pueden capturar un Pokémon salvaje o no. Se desconoce cuántas de estas habrá en el juego, pero se mostraron varios terrenos diferentes, desde calles de la ciudad hasta estanques y azoteas.
También se introducirán nuevas mecánicas de batalla, que verán tanto a los Pokémon como a los personajes jugadores moverse por el mundo del juego. Las batallas salvajes, que se pueden usar para ralentizar a los Pokémon que el jugador está tratando de capturar, así como las batallas de entrenadores, estarán presentes en el juego.
El juego se lanzará para Nintendo Switch a finales de 2025, según The Pokémon Company.
Pokémon Legends Z-A llevará a los jugadores de regreso a la región de Kalos y a Ciudad Lumiose. Lumiose está experimentando un plan de reurbanización de alta tecnología. Los jugadores conocerán a un nuevo compañero, Urbain o Taunie, el tráiler señala que el compañero que el jugador conozca dependerá de la apariencia del personaje del jugador, que se elige al inicio del juego.
Una nueva empresa, Quasartico Inc, también fue mencionada en el tráiler. La CEO de la empresa, Jett, y su secretaria Vinnie también fueron presentadas como nuevos personajes en el tráiler de Pokémon Legends Z-A.
Campeones de Pokémon anunciados para Nintendo Switch y dispositivos móviles

The Pokémon Company ha anunciado un nuevo juego, Pokémon Champions, que se lanzará tanto en Switch como en dispositivos móviles.
“Este título se centrará en las batallas de Pokémon que conoces de los juegos de Pokémon”, dijo The Pokémon Company. “Nuestro objetivo es que más personas disfruten de estas batallas de estilo central”.
La planificación del juego está a cargo de Game Freak y el desarrollo será manejado por Pokémon Works.
El juego se conectará a Pokémon Home y será compatible con Pokémon Escarlata y Violeta.
“Prepárate para experimentar todo lo que amas de las batallas de Pokémon, todo en un solo lugar en Pokémon Champions”, dice un comunicado de prensa del juego.
“Este nuevo juego, centrado en batallas, contará con mecánicas familiares como tipos de Pokémon, habilidades y movimientos, creando un entorno propicio para estrategias ricas y variadas tanto para entrenadores nuevos como experimentados.
“No solo son mecánicas familiares: también podrás traer Pokémon clásicos desde Pokémon Home. Espera batallas multiplataforma junto a tus Pokémon favoritos en Nintendo Switch y móviles, con una variedad de modos diferentes disponibles para la experiencia que desees”.
Aunque no se anunció una lista completa de juegos compatibles, se mencionaron tanto juegos de consola como Pokémon Escarlata y Violeta como juegos móviles como Pokémon Home, lo que sugiere que la gran mayoría de los Pokémon actualmente disponibles serán utilizables en el juego.
No se anunció una fecha de lanzamiento para el juego.
En otros lugares, The Pokémon Company mostró el último tráiler de Pokémon Legends Z-A.
Más episodios de Pokémon Concierge llegarán este año

Nuevos episodios de Pokémon Concierge llegarán este año.
Anunciado durante el Pokémon Presents del jueves, los nuevos episodios se agregarán a Netflix en septiembre de 2025.
Un adelanto mostró varios nuevos Pokémon que se unirán a la serie, incluyendo a Shinx.
Pokémon Concierge es una serie en stop-motion producida por Dwarf Animation Studio, una compañía francesa que anteriormente trabajó en Monsters at Work para Disney.
La serie, que se desarrolla en un Resort Pokémon, cuenta la historia de una conserje llamada Haru que trabaja allí. El programa sigue a Haru y su amigo Psyduck mientras reciben a los muchos Pokémon que visitan el resort como huéspedes.
Los primeros cuatro episodios de Pokémon Concierge actualmente tienen una calificación del 100% de la crítica en Rotten Tomatoes, así como una calificación del 88% por parte de los espectadores.
Según la descripción de los nuevos episodios de The Pokémon Company, la trama seguirá a “Haru, quien aún está encontrando su camino como conserje, y a Psyduck, mientras crecen juntos a través de sus interacciones con los huéspedes Pokémon del resort.
Aunque es una serie de Netflix (y por lo tanto generalmente solo está disponible para aquellos con una suscripción a Netflix), los primeros cuatro episodios de Pokémon Concierge están actualmente disponibles en el canal oficial de YouTube de Pokémon, para celebrar el Día de Pokémon.
Sin embargo, solo estarán disponibles en YouTube por un tiempo limitado, ya que se eliminarán el 9 de marzo, momento en el cual volverán a estar exclusivamente en Netflix.
“Por favor, aprovechen esta oportunidad para verlos si aún no han podido sintonizar Pokémon Concierge, y esperamos que también esperen con ansias los nuevos episodios”, dijo The Pokémon Company en un comunicado.
El estudio Palworld les está dando a los desarrolladores el día libre para jugar Monster Hunter Wilds

El estudio Pocketpair de Palworld está dando a sus empleados el día libre el viernes, para que puedan jugar Monster Hunter Wilds.
La cuenta oficial de X del estudio compartió un memo que se está enviando al personal, informándoles que el viernes será un día festivo.
Aunque no se confirma explícitamente que el día libre sea por el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, el memo bromea diciendo que algunos empleados han estado sugiriendo de antemano que podrían estar enfermos el viernes, para poder comprar y jugar el juego.
“Con respecto al 28 de febrero, hemos recibido una serie de informes misteriosos de muchos empleados que podrían sentirse mal mañana, por lo que la empresa ha decidido instituir un día festivo especial”, dice el memo (como lo detectó Automaton).
Luego dice que todos los empleados (excluyendo algunos departamentos) podrán tomarse el día libre para lidiar con sus ‘enfermedades’ o cualquier otra cosa que deseen hacer ese día.
Presumiblemente consciente de que será leído por el público, el memo termina con la declaración: “Tengan en cuenta que las actualizaciones de Palworld y Craftopia están progresando sin problemas y se espera que se implementen según lo programado.”
Se espera que Monster Hunter Wilds se venda extremadamente bien cuando se lance el viernes, si las ventas de los recientes juegos de Monster Hunter son un indicativo.
El lanzamiento de 2018, Monster Hunter: World, ha vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el título más vendido de Capcom de todos los tiempos, mientras que su sucesor, Monster Hunter Rise, ha vendido 15 millones de copias desde su lanzamiento en 2021.
El mes pasado, Capcom declaró que, aunque sus beneficios netos para los primeros nueve meses de este año fiscal han disminuido un 33% interanual, aún espera alcanzar su pronóstico de 12 meses de mejores beneficios netos que el año fiscal pasado, gracias a Monster Hunter Wilds.
La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds lo llama “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para apoyarse en los gigantescos hombros de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
“Monster Hunter World se ganó su lugar como el título más vendido de Capcom”, escribimos. “Monster Hunter Wilds es un mejor juego en prácticamente todos los aspectos.”
Palworld también ha sido un éxito masivo: Pocketpair anunció a principios de este mes que el juego había sido jugado por más de 32 millones de personas en su primer año.
PS5: El precio de PlayStation VR2 se reducirá permanentemente en $150 el próximo mes

PlayStation VR2 recibirá una gran rebaja de precio el próximo mes.
Sony ha confirmado que a partir de marzo, el nuevo precio para PlayStation VR2 será de $399.99 / €449.99 / £399.99.
El precio original cuando el casco se lanzó por primera vez era de $549.99 / €599.99 / £529.99, lo que significa una rebaja permanente de $150 / €150 / £130.
Sony también lanzará un paquete que contiene un PlayStation VR2 y un código de cupón gratuito para la PlayStation Store para Horizon: Call of the Mountain, que también costará $399.99 / €449.99 / £399.99 como el PlayStation VR2 estándar.
“Para aquellos de ustedes que han estado esperando la oportunidad de sumergirse en PlayStation VR2 y experimentar lo que el innovador sistema de realidad virtual de esta generación tiene para ofrecer, nos complace compartir algunas buenas noticias”, dijo la compañía en un comunicado en el blog oficial de PlayStation. “A partir de marzo, reduciremos el precio de venta recomendado (PVR) de PS VR2.”
Añadió: “Con éxitos lanzados recientemente como Alien: Rogue Incursion, Behemoth de Skydance y Metro Awakening VR, y emocionantes nuevos lanzamientos de juegos en camino, incluyendo Aces of Thunder, Dreams of Another, Hitman World of Assassination y The Midnight Walk, nunca ha habido un mejor momento para sumergirse en la acción con PS VR2. Usando el PS VR2PCAdapter, los jugadores también tendrán acceso para navegar, comprar y jugar miles de juegos de realidad virtual en Steam.
“Además, con una actualización reciente de PS VR2, ahora se admite el seguimiento de manos de baja latencia, lo que permite a los desarrolladores crear juegos que rastrean la posición y el movimiento de las manos de un jugador a través de las cámaras integradas en el casco PS VR2. A través de esta nueva función, los jugadores podrán experimentar controles intuitivos en juegos compatibles como Waltz of the Wizard. Es un momento fantástico para sumergirse en el emocionante mundo de PS VR2, con más experiencias inmersivas aún por venir.”
PlayStation VR2 se lanzó originalmente hace dos años, el 22 de febrero de 2023. Sony dijo que había vendido poco menos de 600,000 unidades en sus primeras 6 semanas, pero desde entonces no ha proporcionado datos de ventas para el casco.
Según informes, Sony pausó la producción de PlayStation VR2 en marzo de 2024 para lidiar con un excedente de unidades no vendidas.
Aunque PlayStation VR2 tiene un puñado de exclusivas (como las versiones VR del remake de Resident Evil 4 y Resident Evil Village), hasta la fecha solo dos juegos de PlayStation VR2 han sido publicados por Sony Interactive Entertainment: Horizon: Call of the Mountain y Firewall Ultra, así como una actualización VR para Gran Turismo 7.
Pokémon Presents: Dónde ver la presentación de Pokémon Presents
Pokémon llevará a cabo su transmisión en vivo anual de Pokémon Presents más tarde hoy.
La transmisión, que se lleva a cabo el 27 de febrero para conmemorar el aniversario de la franquicia Pokémon, incluirá información sobre próximos videojuegos, anime y otros proyectos de Pokémon. En años anteriores, la transmisión de Pokémon Presents ha sido donde se han anunciado nuevas entregas de la serie principal de Pokémon, como Pokémon Escarlata y Violeta.
El año pasado, The Pokémon Company anunció Pokémon Leyendas Z-A, la próxima entrega de la serie derivada Pokémon Leyendas. Se espera que durante la transmisión de Pokémon Presents de hoy se anuncie más información sobre el juego y una posible fecha de lanzamiento.
Programado para su lanzamiento en la consola original Nintendo Switch, será el segundo juego de Pokémon Leyendas después de Pokémon Leyendas Arceus. Pokémon Leyendas Z-A llevará a los jugadores de regreso a la región de Kalos y a Ciudad Luminalia. Actualmente se desconoce si se planea una versión para Nintendo Switch 2 del juego.
La transmisión se emitirá el 27 de febrero a las 2 PM UTC/GMT, 6 AM PT y 9 AM ET.
La transmisión de Pokémon Presents estará disponible en YouTube, que podrás ver en la parte superior de esta página cuando comience el evento, así como también en otros canales oficiales de The Pokémon Company, como Twitch.
Es probable que el evento también incluya información sobre la próxima temporada de Pokémon GO, que comenzará pronto. También se esperan actualizaciones sobre Pokémon Unite y el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.
Se desconoce si se mencionará el próximo juego de la serie principal de la franquicia Pokémon, que sería la 10ª generación de la franquicia. Pokémon Escarlata y Violeta, que se lanzó en 2022, recibió dos piezas importantes de DLC en años posteriores.
El popular sistema Némesis 'no se estaba concretando' y canceló el juego de Wonder Woman

Se afirma que Monolith estaba teniendo dificultades para implementar el sistema Némesis, favorito de los fanáticos y patentado, en el ahora cancelado juego de Wonder Woman.
Según Jason Schreier de Bloomberg, hablando en Kinda Funny Games Daily, el juego, que fue cancelado junto con el cierre de su desarrollador Monolith, enfrentó múltiples contratiempos durante su desarrollo.
También se afirma que la versión más reciente del juego en la que se estaba trabajando antes de que el estudio cerrara habría eliminado el sistema Némesis y, en su lugar, habría sido más un juego de acción y aventura tradicional, similar a God of War.
Tras el éxito de sus dos juegos de El Señor de los Anillos, el estudio estaba trabajando en una nueva IP que habría ampliado la narrativa procedural del sistema Némesis. “Durante este tiempo, es bastante claro para la gente de Warner Bros que este juego no va a suceder, porque la gente de Warner Bros no está interesada en nuevas IP”, dijo Schreier.
En 2021, Warner Bros canceló la IP original, lo que provocó que todo el equipo de liderazgo del estudio renunciara. Ese verano, el estudio comenzó a trabajar en Wonder Woman. El juego sería anunciado más tarde ese año en The Game Awards con un breve tráiler mostrando el modelo del personaje.
“Warner Bros decide que no está interesado en nuevas IP y decide que ellos (Monolith) van a hacer un juego de Wonder Woman”, dijo Schreier.
El juego fue reiniciado a principios de 2024, cambiando de directores y cambiando completamente la dirección del juego.
“La principal cosa que fue reiniciada, estaban jugando con la idea de que Wonder Woman se haría amiga de la gente, era el sistema Némesis al revés donde se convertirían en tus aliados, y no estaba funcionando”, agregó el periodista.
“Lo reiniciaron para ser más al estilo de God of War, un juego de acción más tradicional, para entonces ya era un poco tarde.”
Un consultor del juego compartió recientemente algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera visto la luz del día.
Reaccionando a la noticia en un hilo en X, la veterana escritora de cómics Gail Simone, quien ha escrito muchos números de Wonder Woman y sirvió como consultora “a largo plazo” en el título cancelado, dijo: “El juego era hermoso y expansivo.”
Escribió: “Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una pieza épica de exhibición.
“Y todo eso fue gracias al equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de sí. Programadores, artistas, diseñadores, todos. No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se preocupara más por asegurarse de que el producto final fuera perfecto.”
Warner calificó la cancelación del juego como una “decisión difícil” en un comunicado publicado el martes.
La versión física de Monster Hunter Wilds requiere una actualización de 15GB para jugar

Los jugadores que compren la versión física de Monster Hunter Wilds necesitarán descargar una actualización del primer día antes de poder jugar.
Capcom también ha confirmado que los fanáticos que hayan reservado el juego digitalmente pueden descargar esta actualización ahora antes del lanzamiento del título a finales de esta semana.
El editor dijo en X: “¿Vas a recoger una copia física de Monster Hunter Wilds? Atención, se requiere una actualización a la última versión de aproximadamente 15GB para jugar. Si has reservado la versión digital, puedes descargar la última actualización ahora.”
La precarga del juego ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC a través de Steam. Capcom también ha lanzado una imagen detallando los horarios de lanzamiento global del juego, que se puede ver a continuación.
La reseña de 5 estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds llamó al juego “una vuelta de victoria para la era dorada de Capcom” y un digno sucesor del título más vendido de la compañía, Monster Hunter World de 2018. Horarios de lanzamiento global de Monster Hunter Wilds
“Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter jamás, gracias a su capacidad para apoyarse en los gigantescos hombros de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos”, dijimos.
La primera gran actualización gratuita del título, que está planeada para lanzarse en la primavera de 2025, introducirá al Leviatán Mizutsune.
Se han filtrado supuestamente nuevas imágenes del dock de Nintendo Switch 2

Se han publicado y compartido en línea imágenes que afirman mostrar nuevos ángulos del dock de Nintendo Switch 2.
Las imágenes en cuestión, que fueron publicadas en Famiboards, provienen de la misma fuente que filtró renderizados de diseño asistido por computadora de la consola el año pasado en la plataforma de redes sociales china Xiaohongshu. Esas imágenes llegaron a parecerse mucho a las imágenes oficiales publicadas por Nintendo cuando anunció Switch 2 el mes pasado.
El último conjunto de imágenes incluye una que podría mostrar que la base del dock está diseñada para permitir la ventilación. Antes de la revelación de la consola el mes pasado, la periodista Laura Kate Dale también publicó lo que se afirmaba era una imagen que mostraba el dock de la consola.
Según Dale, la Switch 2 vendrá con un cargador de 60W. Además, se afirma que el cargador de la Switch original no será lo suficientemente potente como para alimentar el sistema mientras está acoplado. El sistema aún podría cargarse a través del cable anterior, pero es probable que sea mucho menos eficiente.
Nintendo anunció oficialmente la Switch 2 el mes pasado, con un video teaser que mostraba la consola y los Joy-Cons. El tráiler también ofreció un breve vistazo a un nuevo juego de Mario Kart ejecutándose en el hardware de Switch 2.
Nintendo planea revelar completamente la nueva consola el 2 de abril, durante una presentación especial de Nintendo Direct de Switch 2.
El presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo este mes que el precio de la Switch 2 tomará en cuenta numerosos factores, incluida la asequibilidad característica del hardware de la compañía.
También dijo que Nintendo implementará medidas para evitar que los revendedores impacten significativamente en el suministro de lanzamiento de Switch 2.
El juego cancelado de Wonder Woman era 'hermoso y expansivo', dice el escritor de cómics que consultó en él

Un consultor a largo plazo del recientemente cancelado juego de Wonder Woman de Warner ha compartido algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera visto la luz del día.
Anunciado en 2021 pero supuestamente aún a años de su lanzamiento después de ser reiniciado en 2024, el juego había estado en desarrollo en Monolith Productions, el estudio detrás de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War.
Sin embargo, el martes, la empresa matriz Warner Bros. anunció que estaba cerrando Monolith junto con otros dos estudios internos, Player First Games y WB San Diego, y cancelando Wonder Woman.
Reaccionando a la noticia en un hilo en X, la veterana escritora de cómics Gail Simone, quien ha escrito muchos números de Wonder Woman y sirvió como consultora “a largo plazo” en el título cancelado, dijo que “el juego era hermoso y expansivo.”
Escribió: “Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una épica de exhibición.
“Y todo eso fue gracias al equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de sí. Programadores, artistas, diseñadores, todos. No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se preocupara más por asegurarse de que el producto final fuera perfecto.”
Warner calificó la cancelación del juego como una “decisión difícil” en un comunicado publicado el martes.
“Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas”, dijo el editor.
Simone agregó en X: “Sé que hay muchas acusaciones, pero todos con los que trabajé de Monolith y WB fueron entusiastas y solidarios. Todos querían hacer el mejor juego de todos.
“A veces, das todo de ti y no funciona.”
"Fue un poco doloroso": el creador de Mario + Rabbids dice que los comentarios de Ubisoft sobre la secuela fueron "duros con el equipo"

El creador de Mario + Rabbids dice que fue “un poco doloroso” para la moral de su equipo cuando Ubisoft dijo que la secuela había tenido un rendimiento inferior.
En una actualización financiera en enero de 2023, Ubisoft mencionó a Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 como dos juegos que no habían cumplido con las expectativas, diciendo que las ventas habían sido “notablemente y sorprendentemente más lentas de lo esperado”.
“A pesar de las excelentes calificaciones y la recepción de los jugadores, así como un ambicioso plan de marketing, nos sorprendió el bajo rendimiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope en las últimas semanas de 2022 y principios de enero”, dijo en ese momento.
Aunque los comentarios de Ubisoft reconocieron el aclamado éxito de la crítica de la secuela, el co-creador Davide Soliani dice que la retroalimentación aún afectó la moral de su equipo de desarrollo en Ubisoft Milán.
“El mensaje que recibimos sobre cómo estaba yendo el juego fue un poco doloroso para la moral del equipo”, dijo Soliani a VGC en una nueva entrevista, “porque acabábamos de terminar de trabajar durante tres años y medio y estábamos súper comprometidos en crear un muy buen juego. Así que, por supuesto, no era el tipo de mensaje que queríamos recibir en esos días”. A pesar de las lentas ventas iniciales, Sparks of Hope sigue vendiéndose, dice Soliani.
A pesar de no recibir el mensaje positivo que su equipo podría haber esperado, sin embargo, Soliani dijo que el equipo pudo superarlo a través de sus propias discusiones internas.
“Fue un poco doloroso, pero nada loco”, recordó. “Creo que eso es normal… cada equipo de desarrollo está orgulloso de lo que están haciendo y siempre buscan palabras alentadoras, que en esa situación, tal vez eran necesarias. Fue un poco duro para el equipo, pero nada que no resolviéramos hablando internamente cuando estábamos en la compañía”. Más lectura ‘Si Nintendo llama, responderemos’: el creador de Mario Rabbids habla sobre la vida después de Ubisoft en su nuevo estudio Davide Soliani y Christian Cantamessa discuten Day 4 Night Studios.
Soliani también nos dijo que desarrollar Sparks of Hope fue una experiencia más difícil que desarrollar el primer juego, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, porque había más ojos puestos en él desde arriba.
“Con el primer juego, nadie realmente intentaba detenerme”, explicó. “Porque nadie esperaba nada de Kingdom Battle, tenía mucha libertad. Pero como el primero fue un gran éxito, Sparks of Hope fue mucho más difícil de desarrollar que Kingdom Battle.
“Había demasiado sobreanálisis a mi alrededor. Así que para mí fue un poco… aún fue una alegría, fue una experiencia maravillosa porque siempre me encantó trabajar con Nintendo y siempre lo haré”.
El año pasado, Soliani fundó un nuevo estudio llamado Day 4 Night, junto con otros exlíderes de Ubisoft Milán, incluidos los productores de Mario Rabbids, Cristina Nava y Gian Marco Zanna.
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