Dragon Age: The Veilguard encabeza los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo

Sony Interactive Entertainment ha revelado los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo de 2025.
Los juegos esenciales de PlayStation Plus de marzo son Dragon Age: The Veilguard (PS5), Sonic Colors: Ultimate (PS4) y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4, PS5).
Estarán disponibles para que los suscriptores los reclamen desde el 4 de marzo hasta el 31 de marzo.
Dragon Age: The Veilguard es una inclusión notable, dado que el juego de BioWare solo se lanzó en octubre de 2024, aunque el editor EA ha dicho que no cumplió con las expectativas de ventas.
Los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5). Están disponibles para que los suscriptores los reclamen hasta el 3 de marzo.
Como siempre, los juegos esenciales de febrero estarán disponibles para cualquier persona con una membresía de PlayStation Plus, independientemente del nivel.
Permanecerán en la biblioteca del jugador mientras continúen teniendo una suscripción activa a PlayStation Plus. Si su suscripción termina, también lo hará el acceso a los juegos, pero al volver a unirse al servicio, estarán disponibles nuevamente.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.
A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, y Sony en su lugar centrará su atención en ofrecer títulos de PS5.
El estudio de Callisto Protocol sufre despidos pero "permanece operativo", confirma Krafton

Striking Distance Studios, el desarrollador detrás de The Callisto Protocol, ha sido afectado por una ronda de despidos.
Su empresa matriz, Krafton, dijo que ha “reducido el tamaño” del estudio con sede en California, pero que “permanece operativo”.
Confirmó los despidos en un comunicado emitido a PC Gamer, después de que varios empleados afectados dieran la noticia en LinkedIn.
“La mayoría de los desarrolladores fueron despedidos”, escribió el exdirector de arte conceptual Jesse Lee, quien había estado con Striking Distance durante casi seis años.
Zach Volker, quien perdió su trabajo como director de animación, dijo que el estudio había sufrido “muchos despidos”, mientras que el exingeniero de devops en la nube Seth Spitkoski dijo que estaba entre los “muchos” que fueron despedidos.
“Striking Distance Studios ha reducido el tamaño de su equipo para mantenerse ágil, lo que crea un entorno sostenible para el estudio en su etapa actual de desarrollo”, dijo un portavoz de Krafton a PC Gamer. “El estudio permanece operativo, y estos cambios no afectarán ningún soporte planificado en curso. No se planean más cambios en este momento.”
El creador de Dead Space, Glen Schofield, fundó Striking Distance en 2019 con el objetivo de crear una experiencia narrativa original en el universo de PUBG, aunque el proyecto evolucionó con el tiempo en un juego de terror de supervivencia de ciencia ficción que ya no estaba vinculado a la franquicia.
The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando fue lanzado en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y según se informa, no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Schofield dejó el estudio en septiembre de 2023.
El lanzamiento más reciente de Striking Distance fue el spin-off roguelike de Callisto Protocol del pasado octubre, Redacted, que el estudio dijo fue desarrollado por un pequeño equipo, junto con su próximo juego a gran escala, que aún no ha sido anunciado.
La presentación digital Nacon Connect revelará 'proyectos secretos' en marzo

El editor francés Nacon ha anunciado planes para llevar a cabo una presentación digital de productos el próximo mes.
La próxima presentación de NaconConnect se transmitirá el 6 de marzo a las 10am PT / 1pm ET / 6pm GMT / 7pm CET.
“Como cada año, el evento destacará el ecosistema de juegos de Nacon, tanto como desarrollador/editor de juegos y creador de accesorios premium”, dijo la compañía en un comunicado de prensa.
“Los jugadores aprenderán más sobre títulos ya anunciados como Hell is Us, Edge of Memories y Ravenswatch, mientras descubren proyectos secretos que enriquecerán el catálogo de Nacon en los próximos meses.”
Nacon Connect se podrá ver en las plataformas oficiales de redes sociales de la compañía, incluyendo YouTube y Twitch.
Hell is Us es un juego de acción y aventura en tercera persona de mundo semiabierto que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC. En desarrollo por Rogue Factor, está programado para su lanzamiento el 4 de septiembre de 2025.
Edge of Memories es un RPG recién anunciado de Midgar. Ambientado en el mismo mundo que el lanzamiento más reciente del estudio, Edge of Eternity de 2021, llegará a PS5, Xbox Series X/S y Steam este otoño.
No está claro si Nacon Connect ofrecerá un nuevo vistazo a Terminator: Survivors, el juego de mundo abierto retrasado ambientado en el mundo de las dos primeras películas de Terminator. Anunciado en 2022, estaba programado para su lanzamiento en octubre de 2024, pero el pasado agosto se pospuso para 2025.
El juego está en desarrollo en Nacon Studio Milan, que anteriormente trabajó en Rims Racing y TT Isle of Man: Ride on the Edge 3.
Sonic Rumble: El juego gratuito de Sonic para 32 jugadores de Sega se ha retrasado hasta la primavera

Sega ha confirmado que su próximo juego gratuito Sonic Rumble se ha retrasado hasta esta primavera.
El juego de fiesta multijugador, que permite a hasta 32 jugadores tomar el control de versiones de juguete de los personajes de Sonic, fue revelado originalmente en mayo para iOS y Android antes de que también se confirmara una versión para PC.
El juego se lanzó de manera limitada el año pasado y actualmente está disponible en ‘pre-lanzamiento’ en 44 países, pero Sega había dicho previamente que eventualmente tendría un lanzamiento global en todas partes (incluyendo el Reino Unido y EE. UU.) en el invierno.
Sin embargo, la compañía ha confirmado ahora que el lanzamiento global de Sonic Rumble llegará esta primavera, junto con una actualización de la versión 1.2.0 que incluye nuevos modos y características.
La nueva actualización incluirá un modo Quick Rumble para juegos cortos de una sola ronda, un nuevo modo Rival Rank donde los jugadores pueden ganar recompensas al subir de rango, y una función de Crews donde los jugadores pueden formar sus propios grupos.
Ciertos personajes también obtendrán habilidades específicas, en un intento de diferenciarlos. Amy Rose, por ejemplo, podrá usar su Piko Piko Hammer durante el juego.
“Nos gustaría extender un gran agradecimiento a nuestros jugadores y fanáticos de Sonic por su paciencia al esperar el lanzamiento global de Sonic Rumble”, dijo Sega en un comunicado, reconociendo el retraso. “El equipo está comprometido a ofrecer una experiencia memorable para los fanáticos de Sonic con aún más nuevas mecánicas de juego, nuevas características y contenido más emocionante por venir.”
El año pasado, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmó que Sonic Rumble no tendrá mecánicas de gacha o de pagar para ganar, porque no son populares en Occidente.
“En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que obtienes un personaje raro y finalmente puedes avanzar”, explicó Iizuka.
“Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones.
En su lugar, el juego contará con una estructura de Pase de Temporada, que girará principalmente en torno a skins de personajes y emotes, así como una Tienda de Anillos que se actualiza diariamente, donde los jugadores podrán intercambiar anillos (ganados a través del juego o comprados con dinero real) por artículos cosméticos.
Más del 40% de todo el tiempo de juego en PS5 y Xbox en EE. UU. el mes pasado se dedicó a 10 juegos de servicio en vivo

Más del 40% del tiempo total dedicado a jugar en PS5 o Xbox Series X/S en EE. UU. el mes pasado se dedicó a 10 juegos de servicio en vivo.
Esto según Mat Piscatella, el director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana (anteriormente NPD).
En un hilo en Bluesky, Piscatella señaló que más del 70% de los usuarios activos de PS5 y Xbox Series X en EE. UU. jugaron al menos uno de los 10 principales juegos de servicio en vivo en enero.
Aunque algunos de estos jugadores pueden haber simplemente probado el juego y luego pasado a otra cosa, estos 10 juegos de servicio en vivo han sido lo suficientemente populares como para representar un 40% combinado de todo el tiempo de juego dedicado en las bibliotecas completas de PS5 y Xbox Series X/S el mes pasado.
Piscatella señala que las estadísticas pueden ser preocupantes para los desarrolladores y editores de otros juegos, porque el gasto total en el mercado de videojuegos de EE. UU., el total de jugadores y el total de horas alcanzaron su punto máximo en 2021 y “el ritmo de lanzamiento de juegos no ha disminuido”.
Por lo tanto, el grupo de jugadores potenciales no está creciendo, y si muchos de ellos están dedicando mucho tiempo a los mismos 10 juegos de servicio en vivo, eso reduce la cantidad de tiempo que se dedica a probar otros títulos, en particular los nuevos lanzamientos.
“Mucho depende de los nuevos productos que lleguen al mercado este año para, con suerte, combatir o revertir algunas de estas tendencias”, señaló Piscatella, presumiblemente refiriéndose al Switch 2 y a numerosos juegos AAA próximos.
“Antes, los jugadores saltaban de un gran juego a otro y a otros juegos, pero a menudo se movían a algo nuevo. Que compraban”, agregó. “Ahora, los juegos de servicio en vivo absorben una gran cantidad de tiempo disponible, y es difícil vencer lo gratuito si es bueno. Así que aquí estamos.”
El mes pasado, Circana reveló que el gasto en videojuegos físicos en EE. UU. se ha reducido a más de la mitad desde 2021, con más jugadores cambiando a digital debido a velocidades de internet más rápidas, la aparición de mercados en línea en consolas y juegos de servicio en vivo financiados por microtransacciones.
Nvidia dice que aproximadamente 1 de cada 200 de sus nuevas GPU de la Serie 50 carecen de algunas unidades de renderizado

Nvidia ha confirmado los informes de usuarios que indican que algunas de sus nuevas GPUs de la Serie 50 carecen de algunas unidades de renderizado, lo que afecta el rendimiento.
La semana pasada, los usuarios comenzaron a sugerir que sus nuevas tarjetas gráficas RTX 5090 estaban llegando con menos Unidades de Salida de Renderizado (ROPs) de las que deberían tener.
Específicamente, se supone que la RTX 5090 tiene 176 ROPs, pero algunos usuarios han informado que su tarjeta solo tiene 168, ocho menos de lo que debería.
Otros señalaron que sus nuevas tarjetas RTX 5070 Ti, que se supone que tienen 96 ROPs, en cambio solo tenían 88, nuevamente, ocho menos que las especificaciones oficiales de Nvidia.
TechPowerUp luego revisó su unidad de prueba de la RTX 5090 y confirmó que también le faltaban ocho ROPs, algo que estimó resulta en una caída de rendimiento del 4.54%.
Después de probar Elden Ring ejecutándose a 4K con configuraciones al máximo, el sitio encontró que su RTX 5090 afectada estaba produciendo un promedio de alrededor de 174 fotogramas por segundo, en comparación con alrededor de 185-190 FPS en tarjetas no afectadas.
Aunque en este momento una diferencia de 10-15 FPS puede parecer insignificante dado lo altos que son los números, a medida que los juegos continúan volviéndose más detallados gráficamente con el tiempo y estas tasas de fotogramas promedio comienzan a caer, la diferencia en el rendimiento puede volverse más notable. Más de 700 juegos ahora utilizan la función RTX de las tarjetas de Nvidia para trazado de rayos y renderizado neuronal.
La compañía ha confirmado ahora que hay un problema con algunas de sus tarjetas, y que el problema afecta a todos los modelos de la Serie 50 actualmente lanzados. Estima que menos del 0.5% de las tarjetas están afectadas, lo que significa alrededor de 1 de cada 200.
“Hemos identificado un problema raro que afecta a menos del 0.5% (medio por ciento) de las GPUs GeForce RTX 5090 / 5090D, RTX 5080 y 5070 Ti que tienen un ROP menos de lo especificado”, dijo la compañía en un comunicado a The Verge. “El impacto promedio en el rendimiento gráfico es del 4%, sin impacto en las cargas de trabajo de IA y Computación. Los consumidores afectados pueden contactar al fabricante de la tarjeta para un reemplazo. La anomalía de producción ha sido corregida.”
El director de relaciones públicas global de Nvidia, Ben Berraondo, también dijo a The Verge que ninguna otra GPU de Nvidia está afectada, ni tampoco la próxima RTX 5070 que está por lanzarse.
Los usuarios que tengan una RTX 5090 / 5090D, 5080 o 5070 Ti pueden descargar GPU-Z – una pequeña utilidad del sistema que muestra información sobre la tarjeta de video instalada y el procesador gráfico – y ejecutarla para verificar si su tarjeta tiene el número correcto de ROPs.
Si la tarjeta no está afectada, una 5090 debería tener 176 ROPs, una 5080 debería tener 112 ROPs y una 5070 Ti debería tener 96 ROPs.
Si en cambio muestra 168, 104 o 88 ROPs respectivamente, la tarjeta está afectada. Los usuarios pueden entonces contactar al fabricante de la tarjeta para un reemplazo, o quedarse con ella y conformarse con su rendimiento reducido.
Nvidia comenzó a lanzar su Serie 50 de GPUs el mes pasado, con la RTX 5090 – su tarjeta gráfica más poderosa hasta la fecha – a un precio de $1,999.
"La gente como tú siempre existirá": el jefe de Tekken critica a un fan "irrespetuoso" por criticar el nuevo aspecto de un personaje

El director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha criticado a un fan, y a “personas como él”, por quejarse del aspecto actualizado de un personaje que regresa.
Se anunció esta semana que Anna Williams, quien ha estado en todos los juegos principales de Tekken excepto Tekken 4, llegará a Tekken 8 en abril como un personaje DLC.
Sin embargo, Anna lucirá un nuevo aspecto, con un nuevo peinado bob asimétrico teñido de rojo que cubre su ojo izquierdo.
El cambio ha llevado a una aparente minoría de fanáticos de Tekken a quejarse del nuevo aspecto de Anna, con un usuario de X diciéndole a Harada que “reemplazar a Anna con este nuevo personaje es la forma en que los desarrolladores se vengan de los fanáticos de Anna por todos estos años de apoyo”.
Harada decidió citar al fan en X, usándolo como ejemplo del tipo de jugador que, en su opinión, tiende a hablar en nombre de la comunidad en lugar de hablar por sí mismo.
“Mientras el 98% de los fanáticos están dando la bienvenida a esto, siempre habrá personas como tú”, respondió Harada. “Entiendo y simpatizo con que puede que no se ajuste a tu gusto personal, pero si prefieres el diseño antiguo, las obras pasadas ya existen. No te las estoy quitando.
“Además, te refieres a ti mismo como ‘fanáticos de Anna’, como si representaras a todos los fanáticos de Anna, pero deberías expresar tu opinión como individuo”.
Harada continuó explicando que tales fanáticos a menudo nunca están contentos sin importar lo que haga el equipo de desarrollo de Tekken, y que si Anna hubiera mantenido su antiguo aspecto, habría habido tantas personas criticando a su equipo por reciclar diseños antiguos.
“Amenazas con dejarlo si no la traen de vuelta, te quejas en el momento en que la traen de vuelta”, explicó. “Exiges que sea revertida después de haber sido completamente rediseñada desde cero, incluyendo su modelo y estructura. Y si realmente fuera revertida, solo dirías, ‘eso es reciclaje’.
“De cualquier manera, tu método de expresar tu opinión y el contenido de tu argumento son completamente no constructivos, totalmente inútiles y, sobre todo, irrespetuosos con los otros fanáticos de Anna que realmente esperan con ansias su regreso”.
Poco después de su mensaje, Harada citó a otro fan que había dejado un comentario positivo, explicando que el equipo “siempre está feliz de ver” comentarios tan positivos, pero que tiende a responder a los comentarios negativos porque siente que a menudo incluyen afirmaciones falsas.
“En cuanto a por qué respondo a opiniones negativas, es porque estas personas negativas tienden a tener una perspectiva estrecha”, dijo. “Si no respondo, comienzan a difundir toxicidad, diciendo cosas como ‘¿por qué no se comprometen con la comunidad?’”.
La Temporada 2 de Tekken 8 comienza el 3 de abril con Anna como el primer personaje DLC. Los jugadores con Acceso Anticipado podrán comenzar la Temporada 2 a partir del 31 de marzo.
La actualización de febrero de Xbox añade más títulos a la biblioteca de juegos en streaming

Microsoft ha detallado la actualización del sistema de Xbox de febrero, que ya está disponible.
A partir de hoy, los miembros de Xbox Game Pass Ultimate que usen Xbox Cloud Gaming en navegadores web y televisores compatibles pueden enviar enlaces de invitación a otros suscriptores para unirse a sus sesiones de juego.
En noviembre pasado, Xbox comenzó a permitir que los miembros de Game Pass Ultimate jugaran títulos selectos que poseen fuera del catálogo de Game Pass a través de la transmisión en la nube en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.
En ese momento, se dijo que el soporte para la función llegaría a las consolas Xbox y a la aplicación de Xbox para PC en 2025, y desde entonces se ha hecho disponible en Xbox Series X/S y Xbox One para los Xbox Insiders.
Como parte de la actualización de Xbox de febrero, más títulos se han unido a la colección de juegos en streaming.
Los títulos añadidos recientemente incluyen Blasphemous 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Slime Rancher 2, Subnautica, Subnautica: Below Zero, The Talos Principle 2 y Tomb Raider IV-VI Remastered.
Microsoft dijo que los títulos “próximamente” incluyen Atomic Heart, Cult of the Lamb, Hotline Miami, Killer Frequency, Neva, Overcooked! All You Can Eat, Phanton Breaker: Battle Grounds Ultimate, Serious Sam Collection, Trepang2 y Worms Armageddon: Anniversary Edition.
En un episodio del podcast oficial de Xbox publicado el martes, el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, calificó la estrategia multiplataforma de Microsoft como un enfoque beneficioso para jugadores y desarrolladores.
También confirmó que el lanzamiento de Fable se ha retrasado de este año a 2026.
Warner Bros. está cerrando tres estudios de juegos y cancelando Wonder Woman

Warner Bros. Games está cerrando tres estudios de desarrollo internos y cancelando su juego de Wonder Woman.
El estudio Monolith Productions, conocido por Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, está cerrando, y su juego de Wonder Woman en desarrollo ha sido cancelado, según el reportero de Bloomberg Jason Schreier.
Sus fuentes también han afirmado que Warner está cerrando el estudio Player First Games de MultiVersus y el estudio enfocado en móviles WB San Diego.### Actualización 25 de febrero de 2025 / 7:54 pm
Warner Bros. ha confirmado los cierres reportados en un comunicado emitido al reportero de Kotaku Ethan Gach.
“Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a construir los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones”, dijo.
“Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estratégico de dirección y no un reflejo de estos equipos o del talento que los compone.
“El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no avanzará. Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia de Monolith de ofrecer experiencias épicas a los fanáticos a través de juegos increíbles.
“Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Aunque hoy es un día difícil, seguimos enfocados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y por devolver nuestro negocio de Juegos a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.”
A finales de enero, Warner anunció que la Temporada 5 de MultiVersus sería la última, con el juego cerrando el 30 de mayo.
Y Bloomberg informó a principios de este mes que el juego de Wonder Woman de Monolith, que se anunció en 2021, estaba a años de su lanzamiento después de ser reiniciado en 2024.
El presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dejará su puesto después de 12 años en la división, confirmó la compañía en enero.
El anuncio siguió a un año desafiante para la división de juegos de Warner, que incluyó el fracaso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League y el relanzamiento decepcionante de Multiversus.
Esto llevó al CEO de Warner Bros., David Zaslav, a destacar la división de juegos como un eslabón débil para la compañía en sus resultados de ganancias el pasado noviembre, cuando dijo que estaba “sustancialmente por debajo de su potencial”.
Warner está planeando una secuela del éxito de taquilla de 2023 Hogwarts Legacy como una prioridad. El spin-off de Harry Potter fue el juego más vendido de ese año, superando a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y desde entonces ha superado los 30 millones de ventas.
El jefe de Xbox Game Studios dice que el enfoque multiplataforma es 'bueno para los jugadores y desarrolladores'

El jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, ha calificado la estrategia multiplataforma de Microsoft como un enfoque beneficioso tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
Varios antiguos exclusivos de Xbox se han lanzado para PS5 y/o Switch en el último año, incluyendo Sea of Thieves, un juego cuyo lanzamiento supervisó Duncan durante su anterior rol como jefe del desarrollador Rare.
Durante el último podcast oficial de Xbox, que se puede ver a continuación, se le preguntó qué cree que la comunidad de Xbox debería sacar de la estrategia multiplataforma de Microsoft.
“Sí, creo que es bueno para los jugadores, creo que es bueno para nuestros estudios”, dijo Duncan.
“Nuestros estudios hacen juegos increíbles, y queremos darles a esos juegos la oportunidad de llegar a la audiencia más amplia posible”.
Xbox anunció en febrero pasado planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Switch, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.
Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5, y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones se lanzará esta primavera.
Forza Horizon 5 también se lanzará para PS5 esta primavera, dijo Microsoft en enero. Y este mes, Xbox reveló planes para llevar Age of Mythology: Retold y Age of Empires II: Definitive Edition a la consola de Sony este año también.
“Simplemente creo que es bueno para los jugadores, es bueno que nuestros juegos lleguen a más lugares”, dijo Duncan.
“Todo el que hace un juego quiere que llegue al mayor número de jugadores posible, así que me encanta que podamos dar esa oportunidad”, añadió.
El pasado noviembre, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de Xbox de primera parte pueda llegar a otras plataformas en el futuro.
Recientemente se afirmó que Hellblade 2 podría ser uno de los próximos exclusivos de Xbox que llegará a PS5.
Durante el podcast oficial de Xbox, Duncan también confirmó que el lanzamiento de Fable se ha retrasado hasta 2026.
El Steam Next Fest ha comenzado, ofreciendo a los jugadores 'miles de demos'

Valve ha lanzado la última edición de Steam Next Fest.
Steam Next Fest es un evento digital de una semana que ofrece a los jugadores acceso a “miles” de demos de juegos de PC gratuitos, según la compañía.
Steam Next Fest estará disponible hasta el 3 de marzo a las 10am PT / 1pm ET / 6pm GMT.
“Durante la próxima semana, prueba miles de demos de juegos próximos de todo tipo: desde shooters de supervivencia hardcore hasta simuladores adorables, hay algo para todos en Next Fest”, dijo Valve.
La compañía anunció recientemente las fechas oficiales de las Ventas y Festivales de Steam para el resto de 2025, que son las siguientes:
- Festival de Novelas Visuales: 3 – 10 de marzo
- Venta de Primavera de Steam 2025: 13 – 20 de marzo
- Festival de Constructores de Ciudades y Simuladores de Colonias: 24 – 31 de marzo
- Festival de Sokoban: 21 – 28 de abril
- Festival de Juegos de Guerra: 28 de abril – 5 de mayo
- Festival de Coleccionistas de Criaturas: 12 – 19 de mayo
- Festival de Zombies vs. Vampiros: 26 de mayo – 2 de junio
- Steam Next Fest – Edición de junio 2025: 9 – 16 de junio
- Festival de Pesca: 16 – 23 de junio
- Venta de Verano de Steam 2025: 26 de junio – 10 de julio
- Festival de Automatización: 14 – 21 de julio
- Festival de Carreras: 28 de julio – 4 de agosto
- Festival 4X: 11 – 18 de agosto
- Festival de Shooters en Tercera Persona (TPS): 25 de agosto – 1 de septiembre
- Festival de Simuladores Políticos: 8 – 15 de septiembre
- Venta de Otoño de Steam 2025: 29 de septiembre – 6 de octubre (Tenga en cuenta que este es un marco de tiempo diferente en comparación con las ventas de otoño anteriores)
- Steam Next Fest – Edición de octubre 2025: 13 – 20 de octubre
- Steam Scream 4: 27 de octubre – 3 de noviembre
- Festival de Animales: 10 – 17 de noviembre
- Festival de Deportes: 8 – 15 de diciembre
- Venta de Invierno de Steam 2025: 18 de diciembre – 5 de enero
Recientemente, Steam comenzó a advertir a los jugadores si un título de acceso anticipado no ha sido actualizado en varios meses, mientras que el sitio de base de datos de Steam, SteamDB, ha añadido una nueva etiqueta que permite a los jugadores filtrar los juegos que utilizan IA generativa.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha sido calificado en Singapur

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha sido clasificado en Singapur.
El juego, que Tony Hawk y Activision han estado insinuando toda la semana antes de una revelación en marzo, ha sido clasificado para Nintendo Switch, PC, PS5, PS4, Xbox One y consolas Xbox Series.
La junta de clasificación también lista el juego como un título de 2025, lo que sugiere que se podría anunciar una fecha de lanzamiento durante la revelación completa del juego en marzo.
A principios de esta semana, Tony Hawk publicó imágenes de él mismo y varios skaters clásicos frente a un gráfico teaser que dice “03.04.25”, con “cargando nuevos parques” debajo, casi confirmando que un nuevo título será anunciado pronto.
Esta es la misma iconografía que se encuentra en el sitio web de Tony Hawk, lo que también podría apuntar al desarrollador detrás del nuevo remake.
Iron Galaxy, el estudio detrás de la versión para PC de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, está nombrado en el sitio teaser. El estudio trabajó recientemente en Killer Instinct y Rumbleverse, además de co-desarrollar las trilogías remasterizadas de Crash y Spyro.
Un nuevo juego de Tony Hawk ha sido insinuado numerosas veces en los últimos meses, la más reciente a principios de esta semana, cuando el skater profesional Tyshawn Jones declaró en un podcast que iba a aparecer en un próximo remaster.
Una insinuación más explícita apareció el jueves, cuando la última actualización de Call of Duty agregó un mapa con un parque de skate, incluyendo logotipos distintivos de Tony Hawk y la fecha del 4 de marzo.
El último juego de Tony Hawk Pro Skater fue el remake de 2020 de las dos entradas originales. Tony Hawk afirmó en 2022 que se planeaba una segunda colección de remakes después de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, hasta que el desarrollador Vicarious Visions fue absorbido por Activision.
“Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de [1 y 2]”, dijo Hawk. “Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious fue absorbido, y luego estaban buscando otros desarrolladores, y luego se acabó.”
Xbox ha retrasado oficialmente Fable hasta 2026: 'Definitivamente vale la pena la espera'

Microsoft ha retrasado oficialmente el lanzamiento de Fable hasta 2026.
El jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, anunció la noticia en el último podcast oficial de Xbox.
“Así que, solo quiero comenzar diciendo que estoy realmente emocionado, realmente emocionado por el progreso, realmente emocionado por donde está Playground”, dijo.
“Anteriormente anunciamos la fecha para Fable como 2025, en realidad vamos a darle más tiempo a Fable y ahora se lanzará en 2026.
“Aunque sé que tal vez no es la noticia que la gente quiere escuchar, lo que quiero asegurar a las personas es que definitivamente vale la pena la espera.”
Acompañando la noticia del retraso, Microsoft compartió algunas nuevas imágenes de juego en pre-alfa de Fable, que se pueden ver a través del siguiente video de YouTube con marca de tiempo.
“Tengo una confianza inequívoca en el equipo de Playground”, continuó Duncan. “Si piensas en su historia y legado con Forza Horizon, los dos últimos juegos fueron aclamados por la crítica, 92 en Metacritic, ganadores de premios, hermosos, jugados de manera excelente, y simplemente lo que están aportando a Fable como franquicia.
“Solo piensa en los visuales de lo que esperas de Playground Games, además de una jugabilidad increíble, humor británico, la versión de Playground de Albion, tan inspirada por lo que ha pasado antes con la franquicia, pero su versión es, francamente, la versión más bellamente realizada de Albion que hayas visto.
“Así que realmente emocionado por los planes y realmente emocionado por el futuro, y quiero que la comunidad entienda que hacemos estas cosas por el bien de los juegos, y los equipos, y en última instancia eso resulta en los mejores juegos, o el mejor juego para la comunidad.”
Después de años de especulación, Xbox anunció en junio de 2024 que Fable se lanzaría este año, y que estaría disponible en Game Pass en Xbox y PC desde el primer día.
Playground Games también confirmó que ha estado colaborando con Eidos Montreal en el juego.
El último juego de Eidos Montreal lanzado fue Guardians of the Galaxy de 2021, que recibió una respuesta crítica generalmente positiva pero no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix.
Quantic Dream dice que está "no afectado" por los despidos y cierres de estudios de NetEase

Quantic Dream se ha convertido en el segundo estudio de NetEase en emitir un comunicado esta semana confirmando que no ha sido impactado por los recientes recortes en el negocio de juegos en el extranjero de la compañía china.
Recientemente se afirmó que NetEase planea deshacerse de la mayoría de sus equipos en el extranjero, lo que podría llevar al cierre de más de una docena de estudios de juegos.
Mientras que el gigante tecnológico ha declarado que “todos los estudios y proyectos están en constante revisión y evaluación”, también ha negado las sugerencias de que los recientes recortes a algunos equipos en el extranjero son parte de un cambio más amplio de estrategia, insistiendo en que “no ha vacilado en sus planes de expansión global”.
El lunes, el estudio de NetEase dirigido por el exdiseñador principal de Control, Paul Ehreth, emitió un comunicado confirmando que “no ha sido afectado por ningún cierre de estudio”, añadiendo que sigue “a toda máquina” construyendo su juego debut.
Un comunicado similar fue emitido el martes por Guillaume de Fondaumière, el CEO del estudio de Detroit: Become Human y Heavy Rain, Quantic Dream, que NetEase adquirió en 2022.
“Nos entristeció profundamente enterarnos de los recientes despidos y cierres de estudios que afectan a algunas de las divisiones del grupo NetEase. Nuestros pensamientos están con todos los afectados, y esperamos sinceramente que encuentren rápidamente nuevas oportunidades,” escribió.
“[El presidente] David Cage y yo queremos expresar nuestra gratitud a los fans y amigos que se han puesto en contacto con nosotros en los últimos días con respecto a Quantic Dream. Queremos asegurar a todos que nuestros estudios en París y Montreal no se ven afectados. Continuamos desarrollando nuestros proyectos a todo ritmo, con varias posiciones abiertas disponibles en ambas ubicaciones.”
El año pasado, la compañía logró los ingresos más altos en su historia, impulsados por el rendimiento de sus títulos de catálogo, según de Fondaumière. Su juego más recientemente desarrollado, Detroit: Become Human de 2018, alcanzó 11 millones de ventas en 2024 (un aumento de dos millones año tras año), dijo.
Quantic Dream se convirtió en editor en 2019 y actualmente también está desarrollando Star Wars Eclipse, que fue anunciado en diciembre de 2021.
“El desarrollo de nuestros proyectos actuales está progresando según lo planeado, y estamos completamente comprometidos a entregar y lanzar estos títulos innovadores y de alta calidad en el futuro,” dijo de Fondaumière.
La aplicación de música de Nintendo acaba de añadir su 40ª banda sonora

La última incorporación a Nintendo Music eleva el total de bandas sonoras de la aplicación a 40.
Nintendo acaba de añadir la banda sonora de Super Mario Bros 2, el cuarto juego de NES en ser añadido a la aplicación.
Aunque la banda sonora es inicialmente muy corta – son 14 pistas pero solo 8 minutos de duración – la naturaleza repetitiva de la mayoría de las pistas permite a los jugadores extender su duración eligiendo la configuración Extender a… y haciéndolas de 15, 30 o 60 minutos de duración.
La aplicación de Nintendo Music, que fue lanzada en octubre de 2024, permite a los miembros de Nintendo Switch Online escuchar una selección de bandas sonoras de juegos de Nintendo.
Hace unos días, Nintendo también añadió la banda sonora de StreetPass Mii Plaza a Nintendo Music, marcando la aparición debut de la 3DS en la aplicación. Esta es una banda sonora más sustancial, ofreciendo 39 pistas con un tiempo total de reproducción (antes de extender) de 1 hora y 23 minutos.
Nintendo ha dicho que continuará añadiendo más música a la aplicación con el tiempo. Al momento de escribir esto, gracias a la adición de Super Mario Bros 2, ahora tiene 40 bandas sonoras con un tiempo total de reproducción de casi 95 horas.
La adición de Super Mario Bros 2 ahora significa que hay 11 bandas sonoras de Mario en la aplicación: Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Dr Mario, Super Mario Kart, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Bros Wonder y Super Mario Odyssey. Lectura adicional 1 Aplicación de Nintendo Music: La lista completa de bandas sonoras de juegos disponibles hasta ahora. Ahora hay más de 93 horas de música disponibles: aquí está cada juego incluido.
La lista actual de bandas sonoras disponibles abarca casi toda la historia de los videojuegos domésticos de Nintendo, con bandas sonoras de juegos lanzados en NES, SNES, N64, GameCube, Wii, Switch, Game Boy, GBA y Nintendo DS.
Los aspectos destacados incluyen las bandas sonoras de la trilogía Donkey Kong Country, Star Fox 64, Metroid Prime, los Canales de Wii, Animal Crossing: New Horizons, Pikmin 4 y Splatoon 2 y 3.
Konami y Bloober Team están trabajando en un nuevo juego tras el éxito de Silent Hill 2

Konami y Bloober Team han anunciado que volverán a trabajar juntos en un nuevo juego.
Bloober Team disfrutó de un éxito crítico con su remake de Silent Hill 2, pero ahora el estudio trabajará en un nuevo juego.
Aunque parecería que un nuevo juego de Silent Hill casi con certeza estaría en los planes, la declaración de Bloober Team simplemente dice que trabajará en “un nuevo juego basado en la IP de Konami”.
Por lo tanto, aún no está definitivamente confirmado que el próximo juego se desarrolle en el universo de Silent Hill.
Más información próximamente…
La página de Steam de Call of Duty confirma el uso de IA generativa, después de meses de especulación por parte de los jugadores

La página de Steam de Call of Duty ahora revela que el juego utiliza IA generativa.
Aunque no está claro hasta qué punto se utiliza la IA generativa en el desarrollo del juego, la página de Steam ahora incluye una sección de Divulgación de Contenido Generado por IA que simplemente dice: “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos activos del juego.”
Algunos jugadores han estado acusando a Activision de usar IA generativa durante varios meses, siendo más notable en diciembre pasado cuando la actualización de la Temporada 1 Recargada llegó a Black Ops 6.
Como informó 80 Level en ese momento, la actualización incluía una pantalla de carga que mostraba una ilustración de un zombi Santa con signos reveladores de generación por IA, como cintas de aspecto extraño en su paquete, su mano izquierda en una pose antinatural y su mano derecha con seis dedos.
Desde enero de 2024, Steam ha estado requiriendo que los desarrolladores divulguen el uso de IA generativa como parte de sus términos, lo que llevó a algunos a preguntarse por qué Call of Duty no tenía tal divulgación en su página de Steam.
Sin embargo, ahora ha sido descubierto por el sitio de noticias de Call of Duty CharlieIntel que la página de Steam del juego ahora finalmente presenta una divulgación de IA, aunque vaga, que no detalla exactamente qué activos del juego son generados por IA. Los jugadores de COD creen que esta imagen de pantalla de carga de un zombi Santa es generada por IA.
Aunque el descubrimiento parece sugerir que la divulgación acaba de ocurrir, en realidad los registros de SteamDB muestran que la divulgación se agregó a la página hace aproximadamente un mes, el 27 de enero.
Es probable que la gente solo haya notado la divulgación debido a la nueva capacidad de SteamDB para filtrar juegos que divulgan el uso de IA generativa.
Debido a que Call of Duty actualmente aparece en la parte superior de la lista de SteamDB, es probable que la presencia de su divulgación de IA solo haya sido descubierta por jugadores probando la nueva función de SteamDB.
En una encuesta de GDC publicada en enero de 2024, casi el 50% de los desarrolladores dijeron que se estaban utilizando herramientas de IA generativa en su lugar de trabajo, con un 84% diciendo que estaban preocupados por su uso.
El 31% de los encuestados dijo que personalmente usaban herramientas como ChatGPT, DALL-E, GitHub Copilot o Adobe Generative Fill en su empresa, mientras que un 18% adicional dijo que no lo hacían, pero otros en su lugar de trabajo sí.
La Compañía Pokémon dice que no hay planes para añadir Pokémon TCG Pocket al circuito competitivo

The Pokémon Company ha dicho que no tiene planes de agregar Pokémon TCG Pocket a la lista de juegos competitivos de Pokémon.
Pokémon TCG Pocket se lanzó a finales de octubre de 2024 y tuvo un comienzo impresionante, supuestamente superando los 120 millones de dólares en ganancias en sus primeras dos semanas.
El juego, que fue desarrollado por The Pokémon Company y el desarrollador móvil DENA, incluye batallas competitivas, sin embargo, The Pokémon Company ha dicho que actualmente no planea agregar el juego al circuito competitivo de Pokémon.
La alineación competitiva actual de Pokémon incluye Pokémon Escarlata y Púrpura, Pokémon Go, Pokémon Unite y el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon.
“Siempre estamos mirando diferentes títulos”, dijo Chris Brown, director de esports globales de The Pokémon Company, durante una entrevista con VGC.
“Pokémon Sleep también está ahí”, dijo Brown, riendo. El pasado abril, The Pokémon Company lanzó un tráiler de parodia para el Torneo de Campeones de Pokémon Sleep para celebrar el Día de los Inocentes.
“Pero en este momento no hay planes para que Pokémon Pocket se una, pero siempre estamos mirando las cosas”.
Un elemento que puede impedir que Pokémon TCG Pocket se incluya en la escena competitiva es la falta de equilibrio que ha plagado la pequeña escena competitiva desde que el juego debutó el año pasado.
Muchos jugadores se han quejado de que los mismos mazos están dominando prácticamente todas las batallas clasificadas y que el juego, que actualmente está en su segundo conjunto completo de cartas, no está listo para el juego competitivo verdadero debido a estos problemas de equilibrio.
Pokémon Escarlata y Púrpura, Pokémon Go, Pokémon Unite y el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon participaron durante el pasado fin de semana en los Campeonatos Internacionales Europeos de Pokémon (EUIC), donde los jugadores compitieron por miles de dólares en premios.
El evento vio a jugadores de todo el mundo descender al Centro Excel de Londres para competir por dinero en premios, pero también por la oportunidad de competir en los Campeonatos Mundiales de Pokémon, que este año se llevarán a cabo en Anaheim, California.
El torneo más grande del fin de semana, las finales del Campeonato de Videojuegos de Pokémon, fue ganado por Wolfe ‘Wolfey’ Glick, un veterano de Pokémon, ex campeón mundial y popular creador de contenido. El segundo premio fue ganado por el jugador británico Dyl Yeomans.
The Pokémon Company ha anunciado su presentación anual Pokémon Presents para celebrar el Día de Pokémon que tendrá lugar esta semana.
La transmisión, que incluirá información sobre proyectos de videojuegos próximos, así como otras noticias, se emitirá el 27 de febrero a las 2 PM UTC/GMT, 6 AM PT y 9 AM ET.
SteamDB ahora permite a los jugadores filtrar los juegos que utilizan IA generativa

El sitio de base de datos de Steam, SteamDB, ha añadido una nueva etiqueta que permite a los jugadores filtrar juegos que usan IA generativa.
Durante el último año, Steam ha requerido que los desarrolladores revelen si se utiliza IA generativa en su juego al enviarlo a Steam.
Además de revelar si se usó IA generativa, el desarrollador también debe describir exactamente cómo se utiliza. Esto luego aparece en la tienda del juego en una sección llamada ‘Divulgación de Contenido Generado por IA’.
Por ejemplo, la sección de IA en la página de Steam para The Outlast Trials incluye un mensaje del desarrollador que dice: “A lo largo del desarrollo de nuestro juego, podemos utilizar herramientas basadas en IA para ayudar a nuestro equipo en la creación de contenido. Por favor, tenga la seguridad de que lo que ve en el juego refleja la creatividad y el arduo trabajo de nuestro equipo. Los ejemplos pueden incluir imágenes y/o carteles utilizados en algunos de nuestros entornos.”
Los jugadores que no necesariamente apoyan el uso de IA generativa pueden usar esta información para determinar si aún desean comprar el juego.
Actualmente, Steam no permite filtrar sus juegos para que solo se puedan ver aquellos sin secciones de Divulgación de Contenido Generado por IA, pero SteamDB ha añadido ahora este filtro. Una nueva etiqueta ‘Contenido de IA Divulgado’ en el sitio enumera los más de 4,900 juegos actualmente en Steam que tienen una sección de Divulgación de Contenido Generado por IA. Los usuarios de SteamDB ahora pueden listar todos los juegos que revelan el uso de IA generativa y filtrarlos de los resultados de búsqueda.
Debido a que los desarrolladores que no usan IA generativa no tienen que proporcionar una divulgación, y porque no divulgarlo es una violación de los términos de Steam, se puede asumir que un juego que no está en esta lista o no usa IA generativa, o no lo ha divulgado (y por lo tanto corre el riesgo de acción por parte de Steam).
Los jugadores que navegan por SteamDB pueden añadir &tagid=-1368160 al final de su URL para eliminar juegos que han divulgado el uso de IA generativa.
Por ejemplo, SteamDB proporciona una lista de las demos actuales de Steam Next Fest, que consta de 2,186 demos. Al aplicar el filtro, esto elimina 92 demos en las que los desarrolladores han declarado el uso de IA generativa.
"Hemos bajado la guardia": Editorial retro admite que las reediciones de 16 bits contienen traducciones de fans "sin acreditar"

El editor de juegos retro Retro-Bit ha admitido que algunos de sus juegos de 16 bits reeditados contienen elementos de traducciones de fans existentes, reutilizados sin crédito.
Durante el fin de semana, Retro-Bit Publishing fue acusado de usar traducciones de fans existentes para al menos cuatro de sus reediciones de 16 bits de juegos de SNES y Mega Drive / Genesis que anteriormente solo estaban disponibles en Japón.
Las acusaciones alegaban que el programador que Retro-Bit había utilizado para el proceso de localización había tomado principalmente fuentes personalizadas y traducciones de mods de fans existentes de Shockman Zero, Assault Suits Valken, Gley Lancer y Majyuo: King of Demons, y las había aplicado a las versiones de Retro-Bit sin acreditar a los traductores originales.
En quizás el ejemplo más condenatorio, una traducción de fans incluía el nombre del traductor en los créditos, escrito en japonés, que el programador de Retro-Bit aparentemente pasó por alto y mantuvo en el juego, confirmando esencialmente que se había utilizado el trabajo del traductor de fans.
En una declaración a VGC, Retro-Bit ha aceptado ahora que las acusaciones son ciertas, y dice que tras una conversación con el programador en cuestión, asume la responsabilidad por “dejar caer la pelota”. Se afirma que el programador de Retro-Bit utilizó el trabajo de traductores de fans. En Shockman Zero, por ejemplo, supuestamente usaron una fuente y traducción en inglés personalizada de un traductor de fans.
“Hemos tenido éxito trabajando con varios traductores y programadores para entregar cada lanzamiento”, dice la declaración. “Desafortunadamente, debido a conflictos de programación, no siempre podemos trabajar con ellos en cada título.
“El traductor que trabajó en estos títulos tiene un portafolio de traducir juegos completos con mucho texto, por lo que creíamos que era capaz de cumplir con nuestra solicitud de traducción ya que eran juegos que contenían menos texto. Nos comunicamos con el traductor para obtener su explicación sobre estas acusaciones.
“Después de nuestra discusión interna, nosotros como Retro-Bit concluimos que el trabajo final presentado contenía, en mayor o menor grado, trabajo sin acreditar. Siempre hemos tenido un entendimiento exitoso de nuestras responsabilidades compartidas con nuestros colaboradores y desafortunadamente en esta instancia, bajamos la guardia.
“Esto fue una negligencia irresponsable de nuestra parte y asumimos toda la responsabilidad por este resultado y por no verificar la traducción presentada. Para enmendar esta situación, nos proponemos contactar a aquellos cuyo trabajo no fue reconocido para ofrecer un medio de resolución.” Lectura adicional El editor retro acusado de reeditar juegos de 16 bits con traducciones de fans plagiadas Cuatro de los lanzamientos de SNES y Mega Drive de Retro-Bit Publishing son acusados de usar traducciones de fans existentes
El editor también dijo que los lanzamientos futuros se han puesto en espera para poder investigar más a fondo la situación y asegurarse de que no sufran el mismo problema.
“Aunque tenemos títulos próximos que estamos emocionados de lanzar y que nunca han sido localizados, los retrasaremos para refinar nuestros procedimientos de traducción y programación para asegurarnos de que esto no vuelva a suceder”, dijo a VGC.
“Una de las partes más gratificantes de hacer estas reediciones es colaborar con muchos miembros talentosos de la comunidad de juegos retro mientras podemos apoyar a los desarrolladores originales. Nuestra intención nunca fue aprovechar esa relación y pedimos disculpas por decepcionar a nuestros fans. Valoramos profundamente a la comunidad de juegos retro y apreciamos su apoyo continuo y paciencia mientras mejoramos nuestros procesos.”
Los jefes de DCU han discutido nuevos juegos con Rocksteady y NetherRealm

Los co-directores de DC Studios, James Gunn y Peter Safran, han mantenido conversaciones con estudios de Warner como Rocksteady y NetherRealm sobre nuevos videojuegos de DC.
En enero pasado, DC reveló su último intento de crear un universo mediático conectado, esta vez incluyendo videojuegos que presentan el mismo canon, tramas y actores del mundo del cine, la televisión y la animación.
Y proporcionó una actualización sobre los planes de la compañía en el espacio de los videojuegos durante un reciente evento de DC Studios al que asistió ComicBook.
Safran dijo que él y Gunn están trabajando “increíblemente de cerca” con JB Perrette, CEO de streaming global y juegos de Warner.
“Es realmente la primera vez que es así en Warner Bros. James y yo nos sentamos con los chicos que dirigen los estudios bajo JB, ya sea NetherRealm o Rocksteady. Nos sentamos con ellos y hablamos sobre personajes e historias que nos interesan y que les interesan a ellos.”
“Vemos diseños para los proyectos en sus etapas más tempranas”, añadió Gunn. “Hablamos sobre ellos, hablamos sobre cuál podría ser la historia y decimos ‘Bueno, tal vez quieras ir por este camino porque estamos planeando hacer algo con este personaje.’”
Gunn dijo que el primer juego de DCU no llegará por “un par de años” todavía.
“Sí, son un par de años, pero hemos tenido una participación bastante activa en algunas cosas que se avecinan y que son realmente interesantes”, añadió Safran.
Recientemente se afirmó que Rocksteady está trabajando en un juego de Batman para un solo jugador, aunque no está claro si será una nueva entrada en la serie Arkham o un juego de DCU, y las fuentes de Bloomberg dijeron que el título está a años de su lanzamiento.
El juego de Wonder Woman de Monolith Productions, que se anunció en 2021, también se dice que está a años de aterrizar después de haber sido supuestamente reiniciado en 2024.
Ubisoft califica la ruptura de la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows como "desafortunada" y advierte que falta un parche

Ubisoft ha dicho que es consciente de que un número significativo de personas ha podido obtener Assassin’s Creed Shadows casi un mes antes de su lanzamiento, y afirmó que cualquier metraje compartido en línea no representa el juego de lanzamiento.
El martes, hubo informes de múltiples copias del nuevo juego de Assassin’s Creed vendiéndose en sitios de subastas, semanas antes de la fecha oficial de lanzamiento del juego el 20 de marzo. Al momento de la publicación, múltiples usuarios estaban transmitiendo el juego en línea.
En un comunicado, Ubisoft calificó las filtraciones como “desafortunadas” y afirmó que todavía estaba planeando un parche de lanzamiento que no está presente en las versiones de Shadows que están siendo jugadas por el público.
“Somos conscientes de que los jugadores han accedido a Assassin’s Creed Shadows antes de su lanzamiento oficial”, dijo. “El equipo de desarrollo todavía está trabajando en parches para preparar la experiencia para el lanzamiento y cualquier metraje compartido en línea no representa la calidad final del juego.
“Las filtraciones son desafortunadas y pueden disminuir la emoción para los jugadores. Le pedimos amablemente que no arruine la experiencia para otros. Gracias a nuestra comunidad por ya tomar medidas para proteger a todos de los spoilers.
“¡Permanece en las sombras, evita los spoilers y mantente atento a nuestro canal para más sorpresas oficiales en las próximas semanas! ¡El 20 de marzo estará aquí pronto!”
Los detalles del juego se filtraron a principios de este mes, cuando se subieron escaneos de un próximo libro de arte de Assassin’s Creed Shadows a un sitio web de hentai.
La información sobre la primera expansión de Assassin’s Creed Shadows también se filtró recientemente a través de una actualización de la página de producto del juego en Steam. Titulado Claws of Awaji, el DLC supuestamente introducirá una nueva área explorable, un nuevo tipo de arma y más de 10 horas de contenido adicional.
Después de una sesión práctica con el juego el mes pasado, VGC escribió: “Si su narrativa está inteligentemente entretejida a través del paquete más grande, Assassin’s Creed Shadows podría resultar ser un lanzamiento notable tanto para los fanáticos del sandbox del tamaño de un país de Valhalla y Odyssey, como para aquellos que anhelan una historia de Samuráis más cinematográfica.”
El estudio de NetEase del exdiseñador principal de Control 'no se ve afectado por ningún cierre'

El estudio de NetEase fundado y dirigido por el exdiseñador principal de Control, Paul Ehreth, no se ha visto afectado por ninguna reestructuración del negocio de juegos del gigante tecnológico chino.
Ehreth, el CEO y director creativo de Anchor Point Studios, publicó una declaración el lunes confirmando que el trabajo en el juego debut de la compañía sigue “a toda máquina”.
Su declaración fue publicada tras informes de que numerosos estudios de NetEase, incluidos Quantic Dream, Nagoshi Studio y Grasshopper, están en riesgo de cierre después de que el editor chino decidiera desinvertir en sus operaciones internacionales.
Anteriormente conocido por sus populares MMOs para PC y juegos móviles, NetEase se ha expandido significativamente en los últimos años, adquiriendo y estableciendo estudios de veteranos de la industria en Japón, América del Norte y Europa. Sin embargo, a medida que la industria de los videojuegos continúa enfrentando tiempos turbulentos, ha habido señales de que, en los últimos meses, podría estar reduciendo sus ambiciones, aunque NetEase ha negado las sugerencias de que los recortes recientes son parte de un cambio más amplio de estrategia.
“Debido a las recientes noticias de múltiples cierres de estudios, muchos amigos y fanáticos se han acercado a nosotros por preocupación”, dijo Ehreth en una declaración publicada en X. “Después de responder a cada uno de ellos, quería hacer una declaración más formal de que Anchor Point Studios no se ha visto afectado por ningún cierre de estudios, y seguimos a toda máquina construyendo nuestro juego.
“Hasta ahora, NetEase ha sido un gran socio para nosotros, dándonos control creativo y apoyo en el desarrollo, y esperamos con ansias la perspectiva de lanzar un juego excepcional juntos en el futuro.
“Aunque puede que haya mares tormentosos en este momento para la industria, todavía estamos creciendo mucho, y tenemos varias posiciones abiertas para cualquiera que busque un puerto seguro”.
Anchor Point, que se estableció en 2023, está buscando actualmente contratar a un diseñador de juegos senior, un diseñador de IA senior y un diseñador de niveles principal.
“El lema del estudio es Per Aspera, Ad Astra (a través de las dificultades, hacia las estrellas), lo que refleja el deseo de nuestro equipo de volcar todo lo que tenemos en todo lo que hacemos, construyendo experiencias de acción y aventura que toman riesgos y se adentran en territorios inexplorados”, según su sitio web.
El próximo "aventura relajante" del creador de Cursed to Golf llegará oficialmente a Game Pass

Tanuki: Pon’s Summer, el próximo juego de “chill adventure” de los antiguos desarrolladores de Q-Games y Chuhai Labs, se lanzará el primer día en Xbox Game Pass.
Anunciado a través de un nuevo tráiler el lunes, el desarrollador Denkiworks confirmó que el título indie debutará para PC y Xbox Game Pass a finales de 2025.
Publicado por Critical Reflex, Pon’s Summer ve a los jugadores controlando a un cartero en BMX en un pueblo japonés, entregando paquetes y completando trabajos para los habitantes.
“Pon es un tanuki repartidor con un trabajo que hacer: ganar dinero para restaurar el santuario del Gran Dios Tanuki”, dice una sinopsis. “Pero mantenerse enfocado no es fácil cuando hay todo un pueblo por explorar, trucos por realizar y muchas maneras de distraerse. Entre el trabajo y el juego, el verano de Pon se perfila como cualquier cosa menos ordinario.”
Los tres cofundadores de Denkiworks se conocieron mientras trabajaban en PixelJunk Scrappers. Liam Edwards luego dejó el equipo para dirigir su propio nuevo juego, Cursed to Golf, que llegó al top 10 de juegos de VGC en 2022.
“Hemos estado trabajando arduamente en nuestro primer título, inspirado en nuestras experiencias de vida en Japón, desde una perspectiva de expatriado y nativa. Es esencialmente una carta de amor a este país y su hermosa cultura”, dijo Edwards el año pasado.
Aquí tienes el primer vistazo al sucesor espiritual de un clásico de PlayStation

El desarrollador Ratata Arts ha presentado el primer gameplay de su secuela espiritual de Patapon de PlayStation, Ratatan.
El juego de ritmo de desplazamiento lateral, que fue financiado en una hora desde su lanzamiento en Kickstarter en 2023, se lanzará en algún momento de este año con juego cooperativo en línea para hasta 4 jugadores.
Se planea una prueba beta cerrada para Ratatan a finales de esta semana, el 27 de febrero, dando a los patrocinadores de Kickstarter la oportunidad de probar la etapa inicial del juego.
“Los tres conceptos principales del juego son más de 100 personajes lindos luchando en pantalla, batallas simultáneas para cuatro jugadores y más elementos de aventura y roguelike que los que tenía Patapon”, explicó el productor Kazuto Sakajiri en una entrevista con VGC.
Lanzado originalmente para PlayStation Portable en 2007, Patapon es un juego de plataformas/acción en 2D basado en el ritmo en el que los jugadores comandan un ejército de lindos ojos antropomórficos conocidos como “Patapons” que pueden ser instruidos para avanzar, atacar, defenderse y retirarse usando una secuencia de golpes de tambor.
El juego recibió dos secuelas en PSP, y los dos primeros juegos fueron remasterizados con gráficos 4K para PS4. El año pasado, Sony pareció insinuar un nuevo proyecto en la franquicia Patapon.
Xbox Game Pass acaba de añadir uno de los mejores juegos del año pasado

Uno de los nominados a Juego del Año del año pasado, Balatro, ha sido añadido a Xbox Game Pass, ha anunciado Microsoft.
La noticia se compartió durante una presentación de ID@Xbox el lunes, cuando el editor Playstack compartió el último DLC para el juego.
Balatro: Friend of Jimbo Pack 4 añadirá más nuevas personalizaciones al popular juego de cartas, incluyendo cartas basadas en Bugsnax, Civilization, Assassin’s Creed, Fallout, Friday the 13th, y más.
Los paquetes de DLC anteriores de Balatro añadieron cartas basadas en Cyberpunk 2077, The Witcher, Among Us, y otros.
Balatro recibió cinco nominaciones en The Game Awards, incluyendo Juego del Año, ganando tres categorías (Mejor Juego Independiente, Mejor Debut de Juego Indie, y Mejor Juego Móvil).
Celebrando dos millones de copias vendidas el año pasado, el desarrollador LocalThunk reveló que la primera gran actualización del juego llegará en 2025.
“Esta actualización traerá nuevas ideas y estrategias al juego y como muestra de gran aprecio a la brillante y apasionada comunidad del juego, la actualización será completamente gratuita”, escribieron.
La reseña de VGC sobre Balatro lo llamó “el mejor ladrón de tiempo en los videojuegos desde Vampire Survivors”.
“Balatro es una versión asombrosamente adictiva del Póker que es absolutamente imposible de dejar”, escribimos. “Aparte de los picos ocasionales de dificultad, es una pieza de genialidad simplista que mantendremos en nuestra Steam Deck para siempre.”
"Revenge of the Savage Planet" estará disponible en Game Pass en su lanzamiento en mayo

Raccoon Logic ha anunciado una fecha de lanzamiento para Revenge of the Savage Planet.
La secuela de la aventura en primera persona de 2020, Journey to the Savage Planet, se lanzará el 8 de mayo de 2025.
Estará disponible para Xbox Series X/S y Game Pass. También llegará a PS5, PS4 y PC (GOG, Epic Games Store y Steam).
Raccoon Logic anunció Revenge of the Savage Planet durante Gamescom Opening Night Live en agosto de 2024.
“Revenge of the Savage Planet es una aventura de acción y ciencia ficción optimista y satírica”, según una descripción oficial del producto. “Salta, dispara y recolecta a través de vibrantes mundos alienígenas, descubriendo nuevo equipo y mejoras, mientras descubres varios secretos ocultos.”
La secuela presenta modos de un solo jugador, cooperativo en línea, juego cruzado y pantalla dividida.
Lanzado en 2020, Journey to the Savage Planet fue desarrollado por Typhoon Studios y dirigido por Alex Hutchinson, quien anteriormente fue director creativo en Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4 de Ubisoft, y diseñador principal en Spore de EA.
Aunque el estudio fue cerrado por la empresa matriz Google al año siguiente, el talento principal de Typhoon se reformó como Raccoon Logic, con sede en Montreal, que recuperó los derechos de la IP de Savage Planet.
"Sayonara Wild Hearts" recibe un lanzamiento sorpresa en PS5 con un modo de juego exclusivo
Annapurna Interactive ha lanzado una versión para PlayStation 5 del aclamado juego de acción rítmica Sayonara Wild Hearts.
El lanzamiento sorpresa de la versión para PS5 del juego se reveló al final de una presentación digital de Annapurna el lunes, que se puede ver a continuación.
La versión para PS5 del juego tiene un precio de $12.99, pero los jugadores que poseen el título en PS4 pueden actualizar a la nueva versión de forma gratuita siempre que ambas plataformas estén vinculadas a la misma cuenta de Sony.
El juego también está disponible en el Catálogo de Juegos Extra de PlayStation Plus para suscriptores.
La versión para PS5 del juego cuenta con resolución 4K, 120 FPS y retroalimentación háptica a través del controlador DualSense.
También introduce un nuevo modo desbloqueable llamado Remix Arcade, que está disponible exclusivamente en PS5.
Según una descripción que acompaña al tráiler de revelación del juego, los jugadores “aceleran a través de niveles infinitamente rejugables y persiguen altas puntuaciones en fragmentos de sonido aleatorios, todo sin tiempos de carga”.
Desarrollado por Simogo, Sayonara Wild Hearts se lanzó originalmente en 2019 para PS4, Switch y Apple Arcade. VGC nombró al título como Juego Audiovisual del Año en sus premios a los Juegos del Año 2019.
La presentación digital de Annapurna de hoy también confirmó que el desarrollador de Cocoon, Geometric, está trabajando en un nuevo título no anunciado que será publicado por Annapurna.
Entre otros anuncios, el nuevo juego de Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, To a T, recibió una fecha de lanzamiento para el 28 de mayo de 2025 para PC, Xbox Series X/S y PS5.
El estudio Bossa, creador de Surgeon Simulator, está realizando despidos mientras "reduce" sus operaciones

El estudio de Surgeon Simulator, Bossa Games, ha anunciado que está realizando un número no especificado de despidos como parte de sus esfuerzos de reestructuración.
En una declaración publicada en LinkedIn, el cofundador y co-CEO del estudio, Henrique Olifiers, dijo que la compañía fue la última en no adaptarse con éxito a lo que él llamó “una transformación fundamental de la industria de los videojuegos” en los últimos años.
El estudio estará “reduciendo” sus equipos de desarrollo para centrarse en el próximo lanzamiento de Lost Skies, una aventura de supervivencia cooperativa ambientada en islas flotantes en las nubes.
“En nuestra opinión, esto no es una fase, es una transformación fundamental de la industria de los videojuegos, una reconfiguración de cómo se hacen los juegos y por qué tipo de equipos”, escribió Olifiers. “La industria de dentro de dos años no se parecerá a la industria de hace dos años.
“Hemos tenido que tomar la dolorosa decisión de reducir, centrándonos en la producción en etapa avanzada de Lost Skies y su próximo lanzamiento, asegurando que el juego se lance con éxito y evolucione para sus jugadores en el futuro previsible.
“Una vez que Lost Skies esté establecido y disfrutando de operaciones en vivo, nos reconfiguraremos en pequeños equipos que trabajen de manera independiente en ideas de juegos novedosas que se presenten a los jugadores lo antes posible,” continuó.
“Esto significa decir adiós de manera muy difícil a colegas extremadamente talentosos y valiosos, verdaderamente algunas de las mejores personas en la industria de los videojuegos, que han sido parte de nuestro viaje durante mucho tiempo.
“Desearíamos haber encontrado una manera de navegar por esta agitación sin recurrir a la decisión de reducir nuestros equipos, pero desafortunadamente hemos fallado en este esfuerzo.”
A finales de 2023, Bossa despidió aproximadamente a un tercio de su personal. Según se informa, 19 de los 59 empleados fueron despedidos del estudio, que fue fundado en 2010 en Londres pero ahora es completamente remoto.
Mortal Kombat 1 revela la jugabilidad de T-1000 antes del lanzamiento del DLC en marzo

NetherRealm ha publicado la primera jugabilidad del luchador invitado T-1000 del DLC de Mortal Kombat 1.
El tráiler teaser del T-1000, que se puede ver a continuación, incluye un vistazo a una de las fatalities del personaje, que está inspirada en una de las escenas de persecución de Terminator 2: Judgment Day.
También confirma que Madam Bo se unirá al juego como un luchador Kameo del DLC.
Ambos personajes estarán disponibles a partir del 18 de marzo para los propietarios de la expansión Khaos Reigns de Mortal Kombat 1.
Lanzado el pasado septiembre y con un precio de $49.99 / £39.99, Khaos Reigns incluye nuevos capítulos del modo Historia y seis personajes jugables adicionales como parte del Kombat Pack 2.
Cyrax, Sektor y Noob Saibot estuvieron disponibles en el lanzamiento, seguidos por los luchadores invitados Ghostface (Scream) y Conan el Bárbaro.
El primer Kombat Pack de Mortal Kombat 1 añadió a Omni-Man de Image Comics, Quan Chi, Peacemaker de The Suicide Squad, Ermac, Homelander de The Boys y Takeda Takahashi como luchadores jugables.
Se afirmó en noviembre que un tercer paquete de Kombat de personajes DLC y una segunda expansión de la historia estaban planeados para el juego, pero que fueron cancelados tras una mala recepción de Khaos Reigns.
La reseña de 5 estrellas de VGC sobre Mortal Kombat 1 calificó al juego como un luchador “sobresaliente” cuando se lanzó en septiembre de 2023.
“Mortal Kombat 1 es el mejor juego de Mortal Kombat hasta la fecha”, concluimos. “Se ve impresionante, tiene un modo Historia brillante, su nuevo modo Invasiones mantendrá ocupados a los jugadores solitarios y, sobre todo, es un absoluto placer jugarlo. Totalmente esencial para los fanáticos acérrimos, los seguidores que regresan y los nuevos jugadores.”
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