Grand Theft Auto 6 está en camino de lanzarse en el otoño de 2025, dice Take-Two

Grand Theft Auto 6 sigue en camino de lanzarse a finales de este año, dice Take-Two.
Durante una presentación para inversores discutiendo sus ganancias del tercer trimestre para el año fiscal 2025, el editor confirmó que el juego todavía está listado como “lanzamiento en otoño del calendario 2025”.
También dice que Borderlands 4 todavía está planeado para lanzarse a finales de este año.
Take-Two no ha dado fechas de lanzamiento más concretas para ninguno de los dos juegos, lo que podría resultar frustrante para otros editores que, según se informa, están decidiendo no fijar fechas de lanzamiento para sus propios productos, para no chocar con el lanzamiento de Grand Theft Auto 6.
“Pronosticamos que el año calendario 2025 será un punto de inflexión para Take-Two”, escribió el editor en un comunicado, “desde el lanzamiento innovador de Grand Theft Auto 6 en el otoño, hasta la incomparable línea de productos que 2K está preparada para entregar, incluyendo Civilization 7 el 11 de febrero, Mafia: The Old Country en el verano, y Borderlands 4.
El mes pasado, Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.
Se dice que quieren ver si GTA 6 cumplirá con su fecha límite o se retrasará hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y los de Rockstar.
La propia Take-Two ha dicho que planea evitar choques para sus títulos más importantes, lo que significa que es poco probable que Borderlands 4 se lance en proximidad cercana a GTA 6.
“Creo que es seguro decir que no lo haríamos, y nadie lo haría, acumular grandes lanzamientos innecesariamente”, dijo el CEO Strauss Zelnick a Variety el año pasado.
La patente de Switch 2 Joy-Con muestra un posible nuevo controlador, también con soporte para ratón

Una nueva patente publicada por Nintendo para el Switch 2 Joy-Con muestra el controlador siendo usado como un mouse, así como diagramas de un posible nuevo controlador.
La patente, listada en la base de datos de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual con una fecha de publicación de hoy, muestra diagramas del Joy-Con derecho desde varios ángulos.
También muestra el Joy-Con de lado siendo usado como un mouse, lo que prácticamente confirma informes previos de que el Switch 2 contaría con controles de mouse.
La patente también muestra imágenes de un par de controladores misteriosos, que parecen un controlador estándar dividido en dos, cada uno con un sensor óptico en el lado.
Según el diagrama, estos controladores también pueden girarse de lado y usarse como un mouse, pero también pueden unirse usando “una parte de acoplamiento (no mostrada)”.
“En este caso, el primer dispositivo de entrada y el segundo dispositivo de entrada pueden usarse como un controlador integrado sostenido por ambas manos del usuario”, dice la patente. “Cada dispositivo puede estar equipado con dispositivos periféricos.”
Nintendo reveló oficialmente el Switch 2 el mes pasado, con un video teaser que mostraba la consola y los Joy-Cons.
El tráiler parecía mostrar los Joy-Cons acoplándose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a como lo haría un mouse, antes de desacoplarse de sus empuñaduras y acoplarse a la consola Switch 2.
Esto dio más credibilidad a informes previos de que al menos uno de los nuevos controladores Joy-Con tiene un sensor óptico, similar al que usan la mayoría de los ratones ópticos.
Troy Baker como Indy demuestra que no necesitas 'robar el alma de los actores' con IA, dice Harrison Ford

La actuación de Troy Baker como Indiana Jones es prueba de que la IA no es necesaria para mantener vivos a algunos personajes, dice Harrison Ford.
Baker interpretó al icónico aventurero en el lanzamiento del año pasado para Xbox y PC, Indiana Jones and the Great Circle, que llegará a PS5 este año.
Aunque la apariencia de Indy en el juego se basa en la de Ford, su voz y captura de movimiento fueron proporcionadas por Baker.
Ahora, en una entrevista con el Wall Street Journal, Ford ha sugerido que la actuación de Baker es la respuesta perfecta para aquellos que creen que la IA puede usarse en el futuro para crear nuevas actuaciones de actores que se han retirado o han fallecido.
La publicación le preguntó a Ford si estaba tomando precauciones para asegurarse de que las versiones digitales de IA de él no siguieran apareciendo en películas después de su muerte, especialmente porque sus papeles recientes en Indiana Jones and the Dial of Destiny y Captain America: Brave New World involucraron capturar su apariencia para convertirlo en un Indy más joven y en el Red Hulk respectivamente.
Ford respondió que no había necesidad de usar IA para crear artificialmente nuevas actuaciones, porque hay otras formas de continuar con sus personajes.
“No necesitas inteligencia artificial para robar mi alma”, explicó Ford. “Ya puedes hacerlo por centavos con buenas ideas y talento”.
Luego, refiriéndose a la actuación de Baker como Indy, agregó: “Hizo un trabajo brillante, y no necesitó IA para hacerlo”. Más lectura 33 Reseña de Indiana Jones and the Great Circle: Una de las mayores aventuras de este año La última aventura de videojuego de Indy por Machine Games y Xbox es la mejor
La reseña de VGC de Indiana Jones and the Great Circle destacó la actuación de Baker, diciendo: “El mayor cumplido que podemos hacerle es que la única forma de saber que no es Harrison Ford es el hecho de que Ford tiene 82 años”.
“La impresión de Baker es tan buena que llamarla una impresión se siente injusto, es una actuación impecable”, escribimos. “El lado serio, el lado sarcástico, todo sobre Indy en The Great Circle es exactamente como debería ser. Todo contribuye a la sensación de que Indiana Jones en The Great Circle realmente es la sexta película perdida de Indy”.
Paradox Interactive ha adquirido el estudio Haemimont Games, creador de Jagged Alliance 3

Paradox Interactive ha anunciado que ha adquirido al desarrollador de Jagged Alliance 3, Haemimont Games.
El editor sueco dice que ha firmado un acuerdo vinculante para adquirir todas las acciones de Haemimont, convirtiéndolo en una subsidiaria de propiedad total.
Según Paradox, el personal y la dirección del estudio búlgaro permanecerán intactos, y sus proyectos en curso seguirán en desarrollo.
Haemimont fue fundado en 1997 y se especializa en juegos de simulación y construcción de ciudades, pero recientemente desarrolló el aclamado Jagged Alliance 3, que obtuvo una puntuación de 81 en Metacritic.
A lo largo de la década de los 2000, el estudio fue mejor conocido por su serie Imperium de juegos de construcción de ciudades del Imperio Romano, antes de pasar a trabajar en la tercera, cuarta y quinta entregas de la serie Tropico.
“Estamos encantados de convertirnos en parte de la familia Paradox”, dijo Gabriel Dobrev, fundador de Haemimont, en un comunicado. “La compatibilidad cultural entre nuestras empresas es notable, y ya nos sentimos como en casa.
“Esta asociación nos permite expandir los límites de nuestros juegos, ofreciendo experiencias más profundas e intensas a nuestros jugadores. También abre nuevos horizontes para nuestro equipo, tecnología y procesos creativos, que estamos ansiosos por explorar. Esperen juegos increíbles de nuestra parte.”
El CEO de Paradox, Fredrik Wester, agregó: “Estamos muy contentos de dar la bienvenida a Haemimont Games a Paradox. Traen un equipo muy unido con una larga experiencia en el desarrollo de juegos de gestión con muchos proyectos bien recibidos en su portafolio.
“Además, tienen una fuerte veta creativa, tecnología desarrollada para su nicho, una nueva IP en desarrollo y una cultura sólida que se adapta a la forma de trabajar de Paradox. Tenemos una gran fe en su equipo y liderazgo, y nuestro enfoque principal ahora es asegurar que puedan seguir creando grandes juegos bajo la nueva propiedad.” ¡Otras noticias emocionantes! En @PdxInteractive estamos increíblemente felices y orgullosos de dar la bienvenida a @HaemimontGames al grupo de estudios de Paradox. Haemimont ha sido durante mucho tiempo un estudio que admiramos y con el que nos encanta trabajar, y estamos realmente emocionados de mostrar pronto en qué estamos trabajando juntos…— Fredrik Wester 🚐 (@TheWesterFront) 6 de febrero de 2025
Paradox espera que la adquisición de Haemimont sea un desarrollo positivo, tras una serie de decepciones en el último año o dos.
El pasado junio, el editor cerró su estudio Tectonic, después de cancelar su rival de Sims, Life By You.
En 2023, también se separó del desarrollador Harebrained Schemes después de que Wester dijera que la “recepción comercial” de su juego Lamplighters League fue “francamente una gran decepción”.
Paradox también ha estado teniendo un momento difícil con Cities Skylines 2 desde su lanzamiento en octubre de 2023, habiendo retrasado continuamente su DLC y retrasado indefinidamente las versiones para consola del juego.
Los 20 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para febrero incluyen BioShock Infinite y un juego gratuito de Xbox

Amazon ha revelado la próxima ola de juegos ‘gratuitos’ que llegarán a Prime Gaming este mes.
Prime Gaming, que está incluido con una suscripción a Amazon Prime, ofrece a los miembros títulos de PC para conservar y contenido exclusivo en el juego cada mes.
A diferencia de servicios como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, después de reclamar un juego a través de Prime Gaming, los jugadores continuarán teniendo acceso a estos juegos, incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.
Los juegos de este mes incluyen BioShock Infinite Complete Edition, Wolfenstein: Youngblood (que también se puede jugar en Xbox) y Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut.
Muchos de los juegos de enero todavía están disponibles para reclamar, incluyendo BioShock 2 Remastered, Jurassic World Evolution, The Outer Worlds, Elite Dangerous y Deus Ex: Game of the Year Edition.
La lista completa de juegos, y las tiendas digitales donde se pueden canjear, es la siguiente:
Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de febrero de 2025
Disponibles ahora
- BioShock Infinite: Complete Edition (GOG)
- Surf World Series (Amazon Games App)
- AK-xolotl: Together (Epic Games Store)
- Sands of Aura (Epic Games Store)
- The Talos Principle: Gold Edition (GOG)
13 de febrero
- Stunt Kite Party (Amazon Games App)
- The Smurfs 2: The Prisoner of the Green Stone (GOG)
- Hardspace: Shipbreaker (Epic Games Store)
- Lysfanga: The Time Shift Warrior (Epic Games Store)
- Dark Sky (GOG)
20 de febrero
- Wolfenstein: Youngblood (Microsoft Store)
- El Hijo: A Wild West Tale (Epic Games Store)
- Colt Canyon (GOG)
- Republic of Jungle (Epic Games Store)
- Royal Romances: Cursed Hearts (Legacy Games)
27 de febrero
- Deus Ex: Human Revolution (GOG)
- Night Reverie (Amazon Games App)
- Sine Mora EX (Amazon Games App)
- Redemption Reapers (Epic Games Store)
- Yes, Your Grace (GOG)
El organizador de E3, ESA, lanza un nuevo evento llamado 'iicon'
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El antiguo organizador de E3 ha anunciado un nuevo evento diseñado para reunir a las empresas más grandes de la industria.
La Entertainment Software Association (ESA) ha anunciado la Conferencia de Innovación Interactiva, o ‘iicon’ para abreviar, una “cumbre de líderes de pensamiento” diseñada para “conectar a visionarios, líderes de pensamiento e innovadores de diversas industrias para aprovechar el poder del entretenimiento interactivo”.
La conferencia se llevará a cabo en Las Vegas entre el 27 y el 30 de abril del próximo año, y ya cuenta con el apoyo de numerosas empresas importantes.
Según la ESA, al evento asistirán líderes de Nintendo, Microsoft, Sony, Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros. Games, entre otros.
La ESA dice que el evento será una oportunidad para que los asistentes obtengan “acceso exclusivo a discursos visionarios, discusiones y talleres atractivos, y oportunidades de networking de élite con ejecutivos que están dando forma al futuro del entretenimiento, los negocios y la tecnología”.
Además de las empresas de videojuegos, el objetivo es incluir también representantes de otras industrias como el cine, la televisión, la música, los deportes, la salud, la educación y las finanzas, en un intento por encontrar formas de que los medios interactivos y estos otros sectores converjan. Presentando iicon: donde visionarios e innovadores de la industria de los videojuegos y más allá convergen para desbloquear el potencial ilimitado del entretenimiento interactivo. @theESA está convocando la primera cumbre de su tipo. Síguenos y aprende más: https://t.co/mhqZqIVpX0. pic.twitter.com/BVNoApEGmy— iicon (@IICONOfficial) 6 de febrero de 2025
“Entertainment Software Association y sus empresas miembros están entre los innovadores y líderes que están dando forma al futuro de la cultura, los negocios y la conexión humana”, dijo Doug Bowser, presidente de la junta de la ESA, en un comunicado.
“Es un papel natural para la ESA organizar y apoyar un evento que fomente un intercambio abierto de nuevas ideas con nuestros líderes de la industria. iicon está reuniendo a agentes de cambio de diversas industrias para imaginar cómo las fortalezas de la industria del entretenimiento interactivo pueden abrir nuevos caminos”.
Aunque la ESA organizaba anteriormente E3 cada año, iicon no parece ser un intento de reemplazarlo. La asistencia es solo por invitación, y el evento parece estar más enfocado en el networking y la lluvia de ideas que en una oportunidad para anunciar nuevos productos.
La ESA confirmó en diciembre de 2023 que E3 estaba oficialmente muerto, tras años de incertidumbre. El último E3 público tuvo lugar en 2019, con el evento de 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19.
Se celebró un E3 en línea en 2021, pero las cancelaciones posteriores en 2022 y 2023, junto con la introducción de Summer Game Fest en 2020 como un competidor viable, llevaron a su eventual desaparición.
El último parche de Star Wars Outlaws añade DLSS 4 para PC y actualiza el escalado de PS5 Pro

Ubisoft ha lanzado el último parche para Star Wars Outlaws, que contiene soporte para varios modelos de escalado de IA.
El parche de la versión 1.0.5.1 ya se ha implementado en todas las plataformas, siendo la adición más notable el soporte para DLSS 4.
DLSS 4 está principalmente dirigido a la última serie de tarjetas gráficas GeForce RTX 50 de Nvidia, pero algunas de sus nuevas características también se pueden usar en las tarjetas de las series RTX 40, 30 y 20.
Las tarjetas de la serie RTX 50 tendrán acceso a la generación de múltiples cuadros, utilizando IA para aumentar significativamente las tasas de cuadros de Star Wars Outlaws. DLSS 4 también ofrece una generación de cuadros individuales más rápida con un uso reducido de memoria para los modelos RTX 50 y 40.
El soporte para DLSS 4 también mejorará la calidad del juego para todos los modelos RTX, ofreciendo DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y Deep Learning Anti-Aliasing, mejorando la iluminación, la resolución y el suavizado de bordes respectivamente.
El parche también afecta a los usuarios de PS5 Pro, actualizando su PSSR – la versión de DLSS de Sony – a la última versión. ¡Gracias por informarnos del error RANCOR para los jugadores de PS5 – el problema ya ha sido solucionado! Por favor, inicia el juego y contacta a nuestro equipo de soporte si enfrentas más problemas.— Star Wars Outlaws (@StarWarsOutlaws) 6 de febrero de 2025
Las notas completas del parche son las siguientes:
Star Wars Outlaws – Notas del Parche Versión 1.0.5.1
Star Wars Outlaws en PC ahora cuenta con DLSS 4 con Generación de Múltiples Cuadros para la serie GeForce RTX 50, lo que aumenta los FPS utilizando IA para generar hasta tres cuadros por cada cuadro renderizado tradicionalmente. DLSS 4 también introduce una generación de cuadros individuales más rápida con un uso reducido de memoria para las Series RTX 50 y 40, y nuevos modelos de IA transformadores para DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA para todas las GPU GeForce RTX, lo que mejora la estabilidad, la iluminación y el detalle en movimiento.
Streaming:
- Se solucionó un problema de bloqueo en plataformas de streaming al viajar a la Estación Renpalli
PC:
- Se agregó soporte para GPUs de la serie 5 de NVIDIA
PS5:
- PSSR ha sido actualizado a la última versión para usuarios de PS5 Pro
Todas las plataformas:
- Se solucionó un problema donde Kay no podía desmontar el speeder en una pendiente pronunciada
- Se solucionó un problema donde el audio de las naves aéreas era más fuerte de lo esperado
El último tráiler de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii presenta al luchador Samoa Joe

Sega y Ryu Ga Gotoku Studio han lanzado un nuevo tráiler de historia para el próximo Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii.
El tráiler destaca la historia del juego, que muestra al veterano Yakuza Goro Majima convirtiéndose en pirata después de perder la memoria y llegar a una isla remota.
El nuevo tráiler también presenta al rey pirata Raymond Law, interpretado por el luchador de AEW Samoa Joe.
Los jugadores que reserven el juego pueden añadir al protagonista de Like A Dragon: Infinite Wealth, Ichiban, a su tripulación pirata, junto con la langosta mascota de Ichiban, Nancy. Los jugadores también recibirán dos trajes de Ichiban que Majima podrá usar.
Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii se lanzará en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC el 21 de febrero.
VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar el spin-off de Yakuza y lo calificó como algo que “solo RGG podría lograr”.
“No teníamos absolutamente ninguna duda de que RGG iba a poder llevar a cabo Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii, pero aún estamos muy impresionados por lo seguro que es”, escribimos.
“Este juego, que RGG confirmó que cerrará la brecha entre Infinite Wealth y la próxima entrada principal de la serie, servirá tanto para limpiar el paladar de los fanáticos que necesitan un descanso de la serie principal por turnos como para recompensar a aquellos que han sido fanáticos de Goro Majima durante más de una década.”
Fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se filtra a través de PSN

Un tráiler de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se ha publicado antes de tiempo, revelando la fecha de lanzamiento del juego.
El tráiler, que actualmente es visible en la página de la tienda de PlayStation para el remake, muestra que el juego se lanzará el 28 de agosto. Según la página, el juego estará mejorado para PS5 Pro.
El tráiler también confirma que el modo Snake vs Monkey del juego original regresará en el remake.
Es posible que el tráiler estuviera destinado para la rumoreada próxima presentación State of Play de Sony.
La dificultad de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cambiará dependiendo de si los jugadores usan la nueva perspectiva visual en tercera persona del juego o la perspectiva fija original.
La perspectiva moderna de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hace que el juego, que fue lanzado originalmente en la PlayStation 2, se juegue más como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en lugar de la perspectiva alejada del lanzamiento original de Metal Gear Solid 3.
El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego.
“Este es un juego de hace 20 años”, dijo Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo.
“Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época.”
Mientras Kojima adelanta un nuevo tráiler, Death Stranding 2 ha sido clasificado

Death Stranding 2: On The Beach ha sido clasificado en Corea del Sur mientras Hideo Kojima insinúa que está trabajando en un nuevo tráiler.
El próximo juego, que actualmente no tiene fecha de lanzamiento, ha sido clasificado por la junta de clasificación de Corea del Sur. La clasificación advierte que el juego incluye violencia excesiva, lenguaje vulgar, uso directo de drogas y más.
Aunque los juegos suelen ser clasificados varios meses antes de su lanzamiento, generalmente es una indicación de que el juego está muy cerca de completarse.
Esto coincide con varias insinuaciones del creador Hideo Kojima que sugieren que podría estar trabajando en un nuevo tráiler para el juego. Kojima, quien es conocido por editar la gran mayoría de los tráilers de sus proyectos de videojuegos, ha recurrido a las redes sociales para adelantar una línea de tiempo de Premiere Pro (software de edición) y varias tomas de lo que podría ser un tráiler del juego.
Todo esto ocurre mientras se informa que PlayStation realizará una presentación State of Play a finales de este mes.
Eso es según el confiable informante de la industria de los videojuegos ‘NatetheHate’, quien frecuentemente revela información sobre la industria de los videojuegos antes de los anuncios oficiales.
En enero pasado, un State of Play presentó análisis profundos de Stellar Blade y Rise of the Ronin, además de miradas a Death Stranding 2 y Silent Hill. En febrero de 2023, un State of Play se centró en títulos de terceros como Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Suicide Squad: Kill the Justice League.
Bandai Namco ha reducido supuestamente su plantilla en Japón en más de 100 empleados

Siguiendo informes previos de que Bandai Namco estaba intentando reducir su fuerza laboral, la compañía parece haber despedido a más de 100 empleados en el último año.
Según Automaton, un registro en la base de datos de pensiones en línea de Japón muestra que entre abril de 2024 y febrero de 2025, 117 empleados han dejado la empresa. Esto no aclara si aquellos que dejaron la empresa lo hicieron voluntariamente o no.
El año pasado, Bloomberg informó que la compañía estaba “adoptando un enfoque tradicionalmente japonés para reducir personal y enviando a los trabajadores a salas donde no se les da nada que hacer, presionándolos para que se vayan voluntariamente.”
Se alegó que la compañía estaba participando en la práctica de Oidashi Beya, un método utilizado por las corporaciones japonesas para aislar a los empleados al no asignarles tareas, en un esfuerzo por hacer que se vayan por su propia voluntad, en lugar de ser despedidos y recibir indemnización.
Se afirmó en el mismo informe del año pasado que Bandai había cesado la producción de varios títulos, incluidos juegos con las licencias de One Piece y Naruto, así como un proyecto por contrato con Nintendo.
El último lanzamiento de Bandai Namco, Dragon Ball: Sparking Zero, ha tenido fuertes ventas. El juego, desarrollado por Spike Chunsoft, superó un total de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento, según el editor.
El minorista del Reino Unido, Currys, ahora reparará consolas Xbox

Los jugadores de Xbox en el Reino Unido ahora pueden reparar sus consolas Xbox en Currys.
El minorista tecnológico se ha convertido en el único Proveedor de Servicios Autorizado de Xbox en la región, lo que significa que se ha asociado con Microsoft para ofrecer reparaciones oficiales de los sistemas de videojuegos.
Currys reparará consolas Xbox tanto dentro como fuera de garantía. Los jugadores de Xbox pueden reparar sus consolas en cualquier tienda Currys, independientemente de dónde las compraron originalmente. Si no están cerca de una tienda, también pueden reservar para enviar sus consolas a reparar.
Lindsay Haselhurst, directora de operaciones de Currys, dijo: “Estamos muy orgullosos de ver florecer nuestra asociación de reparación con Microsoft. Son colaboraciones como esta las que nos ayudan a ayudar a más clientes a disfrutar de su tecnología por más tiempo.
“Esta es una buena noticia para los jugadores, abriendo una gran red para reparar su tecnología; es una buena noticia para Currys, ayudando a cambiar la relación del consumidor con la tecnología para mejor; y es una buena noticia para el planeta, y la lucha para combatir la crisis de residuos electrónicos en el Reino Unido.”
El Reino Unido genera alrededor de 6 millones de toneladas de residuos electrónicos cada año, que en gran parte está compuesto por electrónicos rotos o no deseados que no se eliminan correctamente. El Reino Unido es el segundo mayor contaminador de residuos electrónicos per cápita en el mundo.
Capcom está terminando el servicio para el juego multijugador incluido con Resident Evil Village

Capcom está terminando el servicio para Resident Evil Re:Verse, el juego multijugador incluido con Village, y lo eliminará de las tiendas en línea.
El juego multijugador será eliminado de las tiendas el 3 de marzo, junto con la eliminación del DLC del juego.
Luego, el 29 de junio, el juego ya no será jugable. El juego tampoco se incluirá al comprar copias digitales de Resident Evil Village. Parece que los jugadores aún podrán descargar la aplicación una vez que el servicio haya terminado, sin embargo, no será funcional.
Una declaración en el blog de Resident Evil dice: “Resident Evil Re:Verse fue desarrollado en celebración del 25 aniversario de la serie Resident Evil, y su abrumador apoyo al juego ha superado con creces nuestras expectativas desde el momento de su lanzamiento.
“Ahora que hemos alcanzado un nuevo punto de inflexión para la serie, sentimos que Resident Evil Re:Verse ha cumplido admirablemente su propósito original de celebración.”
Resident Evil Village, la octava entrega principal de la serie, se lanzó en 2021. Se espera que pronto se anuncie una nueva entrega principal de la serie, seguida de más remakes de títulos clásicos.
Steam añade advertencia para títulos de acceso anticipado 'abandonados'

Steam ahora advierte a los jugadores si un título de acceso anticipado no ha sido actualizado en varios meses.
Como lo detectó SteamDB, un ejemplo de advertencia dice: “Nota: La última actualización realizada por los desarrolladores fue hace más de 13 meses. La información y el cronograma descritos por los desarrolladores aquí pueden ya no estar actualizados.”
Parece que esta advertencia aparecerá en juegos que no han recibido una actualización en más de un año. Varios títulos de acceso anticipado, como Hades 2, no muestran esta advertencia. De manera similar, títulos de acceso anticipado mucho más antiguos parecen estar exentos de esta advertencia.
Aunque Steam ofrece uno de los sistemas de reembolso más sólidos de cualquier gran mercado digital de videojuegos, actualmente no hay un sistema de reembolso para un juego que se abandona a mitad de su desarrollo.
Steam permitirá reembolsos sin preguntas de cualquier juego en la plataforma, siempre que el jugador no haya jugado el juego por más de dos horas. Se pueden ofrecer reembolsos completos en otras circunstancias excepcionales, como problemas de rendimiento de alto perfil.
Desde el inicio del programa, Steam ha advertido a los jugadores: “los juegos en Acceso Anticipado no están completos y pueden o no cambiar más. Si no estás emocionado de jugar este juego en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego progresa más en su desarrollo.”
El estudio Iron Galaxy de Killer Instinct ha despedido a 66 empleados

Iron Galaxy Studios ha anunciado una ronda de despidos que afecta a 66 empleados.
El estudio indie con sede en Chicago detrás de Rumbleverse, que también tiene oficinas en Orlando y Nashville, dijo que se vio obligado a realizar recortes de personal para asegurar su “supervivencia a largo plazo”.
Conocido principalmente como un estudio de co-desarrollo y soporte, Iron Galaxy ha trabajado en numerosas franquicias de alto perfil, incluyendo Call of Duty, The Last of Us, Uncharted, The Elder Scrolls, Fallout, Destiny, BioShock y Killer Instinct.
Según se informa, empleaba a más de 250 personas en marzo de 2022, cuando dijo que planeaba contratar a más de 100 personas para la apertura de su tercer estudio.
Después de varios años de “hacer sacrificios” para mantener a sus equipos intactos, Iron Galaxy dijo hoy en una actualización de LinkedIn que había “agotado el margen de maniobra”.
“En total, hemos reducido nuestra base de empleados en 66 personas. Este fue un último recurso para nosotros. Es una medida que no tomamos a la ligera para permitir nuestra supervivencia a largo plazo.
“Iron Galaxy sigue comprometido a servir a nuestros socios en la creación de juegos. Nuestras capacidades permanecen intactas para trabajar con las mejores compañías del mundo en las experiencias de juego más queridas. Este año, continuaremos explorando nuevas formas de apoyar a una industria que amamos y seguir trabajando hacia su recuperación continua.
“En este momento, nuestro enfoque está en nuestros compañeros de equipo que han comenzado un viaje hacia su próximo rol”, agregó el estudio. “Les agradecemos por trabajar con nosotros. Haremos todo lo posible para apoyarlos en la búsqueda de la próxima fase de sus carreras. Estén atentos a ellos si necesitan buenas personas. Lamentamos verlos partir.”
Más de uno de cada 10 desarrolladores que participaron en una reciente encuesta de GDC dijeron que fueron despedidos en el último año.
Las compañías de videojuegos que, según se informa, se han visto afectadas por despidos este año incluyen Wargaming USA, Highwire Games, Netmarble, Toadman Interactive, Freejam, Pirahna Games, Counterplay Games, Microsoft, Splash Damage, Jar of Sparks, Probably Monsters y Ubisoft.
El presidente de 31st Union, Michael Condrey, supuestamente ha sido despedido por 2K

2K Games ha despedido a Michael Condrey, el fundador y presidente del estudio interno 31st Union.
Según las fuentes de Kotaku, Condrey fue despedido esta semana tras una recepción discreta del juego debut del estudio, Project Ethos, que fue revelado el pasado octubre.
2K dijo que Condrey ahora está sirviendo como asesor en el juego de disparos roguelike de héroes en tercera persona, gratuito, al cual sigue “muy comprometido”.
Habiendo cofundado previamente el estudio de Call of Duty, Sledgehammer Games, para Activision, y servido como director de operaciones en el estudio original de Dead Space de EA, Visceral Games, Condrey había liderado 31st Union desde su establecimiento en febrero de 2019.
31st Union, con sede en California, también abrió un estudio en Valencia, España, en 2020, y ambos han estado trabajando juntos en Project Ethos.
“Estamos agradecidos a Michael Condrey por la dedicación, pasión y ética de trabajo que se necesitó para construir un equipo increíble y dar forma a la visión de 31st Union”, dijo un portavoz de 2K a Kotaku.
“Michael estará en transición de su rol a corto plazo para centrarse en asesorar sobre el futuro de Project Ethos. Seguimos muy comprometidos con el camino a seguir para Project Ethos y con la gente y la cultura del estudio 31st Union.”
La prueba gratuita de Black Ops 6 incluye nuevo contenido multijugador y de Zombies de la Temporada 2

Activision ha anunciado planes para lanzar una prueba gratuita de multijugador y Zombies de Call of Duty: Black Ops 6.
Los jugadores de PlayStation, Xbox y PC podrán probar una selección de contenido sin cargo del 6 al 10 de febrero.
La prueba incluye 10 mapas multijugador, incluyendo Bounty y Dealership, que se lanzaron la semana pasada con la Temporada 2. Dealership está ambientado en un concesionario de autos, mientras que Bounty se desarrolla en el ático de un señor del crimen.
También presenta el nuevo modo Overdrive, que Activision ha descrito como un “giro cargado en Team Deathmatch” en el que los jugadores son recompensados con estrellas por ejecutar diferentes tipos de derribos.
Otras listas de reproducción y modos de juego multijugador disponibles serán Nuketown 24/7, Stakeout 24/7, Gunfight, Team Deathmatch, Hardpoint, Domination, Kill Confirmed y Kill Order.
Los mapas y listas de reproducción de Zombies compatibles incluyen la adición de la Temporada 2 The Tomb (Estándar) y Liberty Falls (Estándar y Modo Dirigido).
La última entrega de la serie de disparos de Activision se lanzó el pasado octubre para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 y PC. Notablemente, también fue el primer Call of Duty disponible en Game Pass desde el primer día.
Disfrutó de un trimestre de lanzamiento récord para la franquicia, ya que encabezó las ventas de software tanto en Xbox como en PlayStation, afirmó Microsoft la semana pasada.
Black Ops 6 también fue el juego más vendido en los EE. UU. el año pasado, marcando el 16º año consecutivo en el número 1 de la serie, según la firma de investigación Circana.
Apex Legends Temporada 24, actualizaciones de emparejamiento y anti-trampas detalladas

Respawn ha detallado la Temporada 24 de Apex Legends, así como varios cambios que está realizando en el juego en respuesta a los comentarios de los jugadores.
Después del sexto aniversario del juego el lunes, Apex Legends Temporada 24: Takedown se lanzará el 11 de febrero.
En un video de actualización del desarrollador, que se puede ver a continuación, el director de diseño de Apex Legends, Evan Nikilich, dijo que la Temporada 24 traerá de vuelta modos favoritos de los fans como Three Strikes y Solos “con un giro”, junto con cambios en la calidad de vida y algunas características nuevas.
“Primero, estamos emocionados de anunciar que nos estamos asociando con nuestra comunidad de una manera completamente nueva. Esto significa que tus creadores favoritos en la comunidad de Apex nos ayudarán a curar desafíos y las recompensas por completar esos desafíos, incluyendo la skin de arma legendaria que regresa, seleccionada por el creador para ese Takeover.”
Nikilich dijo que “los cambios importantes en la meta serán el enfoque para nosotros esta temporada y más allá”, con la Temporada 24 introduciendo un nuevo sistema de armas llamado Arsenales, que presenta estaciones de armas que ofrecen cada arma de un solo tipo de munición.
“Los arsenales eliminan el juego de adivinanzas del saqueo y te llevan a la acción más rápido. Las estaciones de arsenal están ubicadas en todo el mapa, permitiéndote elegir qué armas y tipos de munición quieres usar.”
El director del juego Apex Legends, Steve Ferreira, también detalló una serie de actualizaciones planificadas de anti-trampas y emparejamiento, que también están detalladas en el sitio web del juego.
“A medida que nos acercamos a nuestra 24ª temporada, queremos agradecer a nuestra comunidad por los últimos seis años”, dijo. “Con este hito queremos asegurar a nuestros jugadores que estamos escuchando. Y tenemos un enfoque renovado en las cosas que más te importan.
“Este año, verás que tomamos medidas en las cosas que hemos escuchado que te importan más, como el emparejamiento, el anti-trampas y la integridad competitiva, mientras también traemos una mezcla de contenido y características completamente nuevas que facilitan jugar con tus amigos mientras encontramos nuevas formas de evolucionar y refrescar la experiencia de Apex.”
El lunes, el jefe de Respawn, propietario de Electronic Arts, dijo que la compañía ahora está planeando una “actualización más grande y significativa” para Apex Legends, o “un Apex 2.0”, varios meses después de minimizar la idea de una secuela.
Sin embargo, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que cualquier lanzamiento significativo de Apex Legends no llegaría hasta después del próximo juego de Battlefield, que está planeado para lanzarse en algún momento antes de abril de 2026.
El gobierno del Reino Unido rechaza las solicitudes de prohibir la desactivación de juegos de servicio en vivo

El gobierno del Reino Unido ha rechazado las llamadas para fortalecer las regulaciones que protegen a los consumidores contra el cierre de juegos de servicio en vivo.
Una petición en línea que busca “prohibir que los editores desactiven irrevocablemente los videojuegos que ya han vendido” sin dar a los consumidores la opción de retenerlos o repararlos, recientemente obtuvo 10,000 firmas, que es la cantidad requerida para recibir una respuesta oficial del gobierno del Reino Unido.
Aunque reconoció las preocupaciones expresadas en la petición y dijo que continuaría monitoreando la situación, el gobierno sugirió esencialmente que las regulaciones existentes ofrecen suficiente protección al consumidor.
“Somos conscientes de los problemas relacionados con la vida útil del contenido digital, incluidos los videojuegos, y apreciamos las preocupaciones de los jugadores de algunos juegos que han sido descontinuados,” dice la respuesta del Departamento de Cultura, Medios y Deporte (DCMS), que fue emitida el 3 de febrero.
“No tenemos planes de enmendar la ley de consumo existente sobre la obsolescencia digital, pero monitorearemos este tema y consideraremos el trabajo relevante de la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) sobre los derechos del consumidor y el perjuicio al consumidor.”
La respuesta describió una serie de protecciones ofrecidas a los compradores por la Ley de Derechos del Consumidor de 2015 (CRA) y las Regulaciones de Protección al Consumidor contra Prácticas Comerciales Desleales de 2008 (CPRs), que contienen regulaciones con las que los vendedores deben cumplir.
“Sin embargo, no hay un requisito en la ley del Reino Unido para que las empresas de software apoyen versiones más antiguas de sus productos,” dijo el DCMS. “La toma de decisiones corresponde a esas empresas, teniendo en cuenta factores comerciales y regulatorios y cumpliendo con la ley de consumo existente. Puede haber ocasiones en las que las empresas tomen decisiones basadas en los altos costos operativos de mantener servidores antiguos para juegos con bases de usuarios en declive.
“La CRA otorga a los consumidores derechos importantes cuando hacen un contrato con un comerciante para el suministro de contenido digital, exigiendo que sea de calidad satisfactoria, adecuado para un propósito particular y como lo describe el vendedor. Puede ser difícil y costoso para las empresas mantener el soporte para software antiguo, particularmente si necesita interactuar con nuevas tecnologías.”
Ubisoft eliminó The Crew a finales de 2023 antes de desconectarlo en abril pasado, haciéndolo injugable. En una declaración emitida a VGC en ese momento, dijo que “después de casi una década de soporte” era necesario desactivar el juego solo en línea “debido a las próximas restricciones de infraestructura de servidores y licencias”.
En septiembre pasado, Ubisoft reconoció las quejas de los consumidores sobre su manejo de The Crew, y anunció planes para lanzar modos sin conexión para The Crew 2 y The Crew Motorfest.
Ese mismo mes, solo dos semanas después del lanzamiento de Concord, Sony anunció planes para desconectar el shooter de servicio en vivo, retirar el juego de la venta y ofrecer reembolsos a todos los propietarios.
Y la semana pasada, Warner Bros. confirmó que la quinta temporada de MultiVersus será la última. A partir del 30 de mayo, el juego se desconectará y se eliminará de los mercados en línea. Sin embargo, seguirá siendo jugable sin conexión.
Se anunció un importante hito de ventas de Kingdom Come Deliverance 2 el día después de su lanzamiento
Kingdom Come: Deliverance 2 ha alcanzado un millón de ventas, según Warhorse Studios.
El desarrollador anunció la cifra de ventas récord en X el día después del lanzamiento del RPG medieval.
Tras un retraso, Kingdom Come: Deliverance 2 llegó a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 4 de febrero.
“Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG brillante que es intransigentemente él mismo”, según la reseña de 5 estrellas de VGC. “Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.” Más de un millón de ustedes han entrado en nuestro mundo. Estamos más que agradecidos por su apoyo – ¡gracias por hacer de #KCD2 un triunfo! pic.twitter.com/2YDmcDx3mn— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 5 de febrero de 2025
Nintendo confirma la hora del Nintendo Direct de Switch 2

Nintendo ha confirmado la hora para el Nintendo Direct de abril centrado en Nintendo Switch 2.
El Nintendo Direct de Nintendo Switch 2 tendrá lugar el 2 de abril a las 3 PM CEST / 2 PM GMT / 6 AM PT / 9 AM ET.
Se espera que Nintendo anuncie la fecha de lanzamiento de la consola, así como más información sobre el software que llegará a la plataforma.
Después de años de especulación sobre su próxima consola, Nintendo finalmente anunció Switch 2 el mes pasado.
Confirmó que una revelación completa estaba planeada para el 2 de abril, y también anunció planes para llevar a cabo una serie de eventos de vista previa de Switch 2, dando a los asistentes la oportunidad de probar la consola antes de su lanzamiento.
La gira comenzará en Nueva York y París el 4 de abril, antes de trasladarse a varios lugares en América del Norte, Europa, Australia y Asia durante los dos meses siguientes.
El sucesor de Nintendo Switch fue revelado en un tráiler que ofrece un vistazo de 2 minutos al nuevo hardware. Como sugirieron filtraciones anteriores, el Switch 2 se parece a la consola original, con la misma disposición de una pantalla rodeada por dos controladores Joy-Con.
Sin embargo, esta vez, los controladores parecen conectarse con un imán potente, lo que hace menos probable que se aflojen y se deslicen fuera de la consola con el tiempo, algo que los actuales propietarios de Switch desde hace mucho tiempo están experimentando.
Los Joy-Con también ahora parecen ser negros, con el color apareciendo debajo de los sticks, en el lado donde se conectan a la consola, y en sus empuñaduras laterales removibles. El hardware también vendrá con un soporte más largo, con una inclinación más amplia que le permite quedar casi horizontal.
El tráiler también ofrece un vistazo muy breve de un nuevo juego de Mario Kart corriendo en el hardware de Switch 2. Al final del video, Nintendo confirma que el Switch 2 será compatible con versiones anteriores del Switch original, diciendo que “reproduce tanto juegos físicos como digitales de Nintendo Switch”.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo esta semana que el precio de Switch 2 tomará en cuenta numerosos factores, incluida la asequibilidad característica del hardware de la compañía.
También dijo que Nintendo pondrá medidas en marcha para evitar que los revendedores impacten significativamente en el suministro de lanzamiento de Switch 2.
Londres tendrá 'una experiencia inmersiva de Minecraft' en abril

Una experiencia inmersiva de Minecraft llegará a Londres.
Coincidiendo con el estreno de AMinecraftMovie en los cines el 4 de abril, Minecraft Experience: Villager Rescue abrirá sus puertas el mismo día en Corner Corner, un nuevo espacio de uso múltiple en Canada Water.
La experiencia llevará a los jugadores a participar en un viaje de 45 minutos a través de la atracción. Guiados por dos personajes únicos—Tobin y Dayo—aprenderán a usar el Orbe de Interacción, un dispositivo portátil interactivo y luminoso que guía al usuario de una sala a otra.
No se necesita conocimiento previo de Minecraft, dicen los organizadores, y la experiencia busca dar la bienvenida a “familias, padres, niños, jugadores y no jugadores por igual” para participar.
Los precios de las entradas comienzan desde £20 para niños, y la Entrada General (16+) desde £24. Una lista de espera para las entradas está abierta ahora, que ofrecerá a los fanáticos la oportunidad de comprar entradas en una preventa el 12 de febrero. Las entradas estarán a la venta general el 14 de febrero.
“Después de un exitoso debut en Dallas, TX este otoño pasado, estamos emocionados de llevar nuestra primera experiencia inmersiva itinerante de Minecraft a su próxima parada en Londres. Estamos encantados de ofrecer a los jugadores y fanáticos nuevas formas de interactuar con la marca Minecraft a partir de este abril”, dijo Kayleen Walters, jefa de desarrollo de franquicias en Mojang Studios.
“Encontrar formas para que nuestra comunidad exprese su amor por Minecraft tanto dentro como fuera del juego siempre es una prioridad para nosotros, y estamos ansiosos de que más de nuestra comunidad global asista a la Minecraft Experience.”
El CEO del socio de producción Supply + Demand, Olivier Goulet, agregó: “Minecraft Experience es una aventura como ninguna otra que hayamos creado. La colaboración entre nuestro equipo creativo y de producción y los equipos de Mojang y Microsoft ha creado una forma completamente nueva de experiencia presencial en la intersección del diseño de juegos, la narración experiencial y el multimedia de alta tecnología.”
El año pasado se anunció que los derechos globales de parques temáticos de Minecraft han sido adquiridos por Merlin Entertainments, el grupo detrás de Alton Towers, Peppa Pig World, Madame Tussauds y Legoland.
El precio de Switch 2 "considerará la asequibilidad que los clientes esperan" de Nintendo, dice el presidente

El precio del hardware de Switch 2 tomará en cuenta numerosos factores, incluida la asequibilidad característica de Nintendo, según ha dicho su presidente.
Durante una sesión de preguntas y respuestas tras los resultados financieros del tercer trimestre de Nintendo, se le preguntó al presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre las opiniones de la compañía respecto al precio del hardware.
Específicamente, se le preguntó a Furukawa si había algún cambio en la postura de Nintendo sobre lo que constituye un precio aceptable, dados los diversos factores económicos globales.
Furukawa respondió que Nintendo no solo tiene que tener en cuenta el aumento de la tasa de inflación en Japón, sino que también debe considerar que el entorno del tipo de cambio ha cambiado considerablemente desde que se lanzó la Switch en 2017.
Sin embargo, señaló que Nintendo también debe considerar “la asequibilidad que nuestros clientes esperan de los productos de Nintendo”, diciendo que la compañía necesita tomar en cuenta todos estos factores al considerar el precio de sus productos.
Furukawa dijo que estaba considerando todo lo anterior al fijar el precio de Switch, pero que no tenía nada que anunciar en este momento. También dijo que no hay planes para cambiar el precio de la Switch original en este momento. Lectura adicional 2Nintendo dice que está haciendo preparativos para los revendedores de Switch 2Shuntaro Furukawa dice que Nintendo implementará medidas para prevenir a los revendedores de Switch 2
A principios de esta semana, Furukawa dijo a la prensa japonesa que Nintendo implementará medidas para evitar que los revendedores impacten significativamente el suministro de lanzamiento de Nintendo Switch 2.
Furukawa dijo que Nintendo ha hecho preparativos basados en su experiencia pasada y planea preparar suficiente inventario de consolas Switch 2 para satisfacer la demanda.
Según un informe anterior, Nintendo había planeado lanzar Switch 2 a finales de 2024, pero “se dio prioridad a asegurar el inventario inicial de la consola sucesora y una línea de títulos de software en el momento de su lanzamiento” en un intento de evitar la reventa generalizada.
Pokémon: Legends Z-A y Metroid Prime 4 siguen siendo títulos de Switch 1, dice Nintendo

Nintendo ha reafirmado que tanto Pokémon: Legends Z-A como Metroid Prime 4 Beyond están planeados para su lanzamiento en la Nintendo Switch original, a pesar del lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en 2025.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores publicada esta semana, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que ambos juegos todavía están planeados para lanzarse este año en la Switch original. Furukawa también mencionó que la compañía planea continuar apoyando el hardware envejecido mientras haya demanda.
Pokémon Legends Z-A fue anunciado durante el Día de Pokémon 2024. Al momento de escribir esto, no se han revelado detalles sobre el juego más allá de los anunciados durante su presentación. Metroid Prime 4 Beyond se mostró en un tráiler de jugabilidad publicado el año pasado.
La sesión de preguntas y respuestas de ganancias de esta semana es la primera vez que Nintendo comenta sobre los dos juegos desde el anuncio del mes pasado de la Nintendo Switch 2.
Aunque ambos títulos están planeados para la Switch original, ambos serán jugables en la Nintendo Switch 2 de todos modos. Nintendo ha confirmado que la Nintendo Switch 2 será compatible con el software original de Nintendo Switch, lo que, según los analistas, podría impulsar las ventas de lanzamiento de la nueva consola debido a su sólida biblioteca de juegos desde el primer día.
Actualmente se desconoce si los títulos compatibles recibirán algún tipo de mejora de rendimiento en el nuevo hardware, o si se tendrán que hacer parches específicos disponibles para los jugadores para aprovechar la diferencia en las especificaciones de hardware entre ambos sistemas.
También es posible que ambos títulos se lancen para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 al mismo tiempo, similar a cómo Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Breath of the Wild tanto en Nintendo Switch como en Wii U, la consola para la que el juego fue inicialmente anunciado.
El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora de la industria de videojuegos con sede en Tokio, Kantan Games, dijo a VGC esta semana que creía que la Nintendo Switch 2 “no puede llegar lo suficientemente pronto” y cuestionó qué juegos usaría la compañía para llenar el vacío hasta su lanzamiento.
La segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds comienza a finales de esta semana y ofrece bonificaciones para el juego completo

Capcom ha compartido detalles sobre una segunda beta abierta para Monster Hunter Wilds, que comenzará a finales de esta semana.
La Prueba de Beta Abierta 2 estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y Steam, y se llevará a cabo durante los próximos dos fines de semana: del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17 de febrero.
“Antes del lanzamiento completo del juego el 28 de febrero de 2025, realizamos una prueba de beta abierta en noviembre de 2024”, dice Capcom. “En respuesta a las solicitudes de los jugadores que no pudieron participar la primera vez o que simplemente desean jugar de nuevo, hemos decidido realizar una segunda prueba de beta abierta.”
La segunda beta abierta presentará a los jugadores a Arkveld, el monstruo insignia del juego, y añadirá una misión de caza de alta dificultad para los jugadores expertos que quieran intentar enfrentarse a él.
También añade a Gypdceros, un wyvern pájaro que ha aparecido a lo largo de la serie Monster Hunter y regresa para Wilds.
Se introducirá un Área de Entrenamiento en la Prueba de Beta Abierta 2, permitiendo a los jugadores practicar con las diversas armas disponibles. Los jugadores revivirán automáticamente si se desmayan en esta área. Sé testigo de la aventura que se desarrolla en las Tierras Prohibidas con nuestro sexto tráiler. Tu viaje comienza pronto.❄ Nueva Localización: Acantilados de Hielo🕸️ Nuevos y antiguos monstruos🔗 ¡Arkveld emerge!🤝 ¡Conoce nuevas caras!➕ ¡más! ¡Estén atentos, cazadores! ¡Manténganse alerta hasta el final del tráiler! 👀 pic.twitter.com/diRzUveaVJ— Monster Hunter (@monsterhunter) 4 de febrero de 2025
Los lobbies privados y un modo para un solo jugador también estarán presentes en la beta, permitiendo a los jugadores unirse con amigos específicos o explorar el mundo en solitario.
Todo el contenido de la primera Prueba de Beta Abierta de noviembre también se incluirá en la segunda prueba, incluyendo el creador de personajes, la Prueba de Historia y la caza de Doshaguma.
Los jugadores que participen en la Prueba de Beta Abierta 2 recibirán un Colgante de Bonificación especial, el mismo disponible por participar en la primera beta abierta, así como un Paquete de Bonificación OBT 2 que ofrece 54 objetos consumibles en el juego.
El Pokémon Go Fest de Los Ángeles seguirá adelante tras los incendios forestales, pero se ofrecerán reembolsos a los jugadores

Niantic ha dicho que el Pokémon Go Fest de Los Ángeles se llevará a cabo según lo planeado, pero que ofrecerá a todos los jugadores que compraron boletos para el evento un reembolso sin preguntas tras los incendios del mes pasado.
El mes pasado, devastadores incendios forestales arrasaron grandes partes de Los Ángeles, California. Ahora, Niantic ha dicho que ofrecerá reembolsos a todos los jugadores que ya no puedan asistir a su evento en Los Ángeles. Los jugadores pueden recibir el reembolso de $30 si lo solicitan antes del 23 de febrero.
El evento en la vida real, que permite a los jugadores acceder a Pokémon y misiones especiales en un área específica, se llevará a cabo principalmente en el Rose Bowl Stadium y el Brookside Golf Course en Pasadena. Los jugadores también tendrán acceso a misiones en toda la ciudad en el área metropolitana de Los Ángeles.
“Nuestro equipo ha estado observando la situación en Los Ángeles y priorizando la seguridad y el bienestar de Pasadena, el área metropolitana de Los Ángeles y nuestra comunidad de Pokémon Go”, dijo Niantic en un comunicado.
“En asociación con la Rose Bowl Operating Company y las autoridades locales, hemos tomado la decisión de continuar con la experiencia en persona del Pokémon Go Tour: Unova – Los Ángeles en el Rose Bowl Stadium. Más información, incluyendo cómo estamos apoyando a la comunidad local… pic.twitter.com/qSNCD9a6QX— Pokémon GO (@PokemonGoApp) 4 de febrero de 2025
“Nuestros pensamientos están con aquellos afectados por estos incendios forestales. Más información, incluyendo lo que estamos haciendo para apoyar a la comunidad local, se compartirá en una fecha posterior.”
El evento ofrecerá a los jugadores un vistazo a la próxima temporada de contenido e incluirá el debut de dos Pokémon legendarios, Black Kyurem y White Kyurem.
La temporada actual de Pokémon Go, DualDestiny, terminará el 4 de marzo antes del lanzamiento de la próxima temporada del Unova Tour.
El CEO de EA explica por qué FC 25 no cumplió con las expectativas financieras y cómo están solucionando las cosas

El CEO de Electronic Arts ha dado su explicación sobre por qué EA Sports FC 25 no cumplió con sus expectativas financieras para el último trimestre fiscal.
Las acciones de EA cayeron más del 16% el mes pasado, perdiendo alrededor de $6 mil millones en valor de mercado, después de que hiciera un anuncio previo a las ganancias de que FC 25 y Dragon Age: The Veilguard no habían cumplido con sus expectativas.
Ahora, en una presentación tras la publicación de su informe de ganancias del tercer trimestre de 2025, el CEO Andrew Wilson explicó con más detalle qué salió mal con EA FC 25 y los pasos tomados para remediar la situación.
Según Wilson, EA FC 25 comenzó fuerte con un “lanzamiento de alta calidad y estable”, y con “pre-pedidos, compromiso y monetización de jugadores” todos en alza en comparación con el año anterior, pero no logró mantener este impulso.
Wilson dice que los dos factores principales que contribuyeron a esto fueron una “adquisición suave en la parte superior del embudo” – un menor número de nuevos jugadores uniéndose a la serie por primera vez – y “un compromiso disminuido más tarde en el trimestre”, con los jugadores perdiendo interés en el juego antes de lo habitual.
También explicó que más jugadores de lo esperado continuaron jugando EA FC 24 en lugar de pasar a FC 25, lo que llevó a un crecimiento más lento en el juego más nuevo.
“Aunque las adquisiciones tempranas comenzaron fuertes, las cohortes de adquisición posteriores al lanzamiento esperaron más tiempo en el ciclo para aplicar el nuevo título, ya que muchos se quedaron en iteraciones anteriores”, dijo.
“Los jugadores combinados en nuestras experiencias HD completas se mantuvieron estables año tras año. Este cambio de mezcla y la adquisición más lenta de nuevos jugadores representan aproximadamente la mitad del bajo rendimiento del título en comparación con las expectativas. Un compromiso más suave de lo esperado constituyó la mayor parte del resto.” Las tasas de adquisición de jugadores más bajas y un compromiso “suave” fueron una mala combinación para EA FC 25, dice Wilson.
Wilson dice que el compromiso disminuyó este año porque los jugadores estaban descontentos con los cambios en la jugabilidad realizados, hasta el punto de que la compañía tuvo que tomar medidas lanzando una ‘Actualización de Renovación de Jugabilidad’ el mes pasado, que revisó masivamente los sistemas de jugabilidad centrales como el pase, el tiro, la defensa y la portería.
“Estamos ajustando constantemente el juego para ofrecer una experiencia competitiva y atractiva”, explicó Wilson. “Este año, después de una serie de cambios clave en la jugabilidad, comenzamos a escuchar más comentarios de lo habitual sobre problemas específicos con el equilibrio, de una de nuestras cohortes más competitivas. Esto resultó en un compromiso menor al esperado hacia el final del trimestre.
“Nos tomamos el tiempo para escuchar y validar lo que estábamos escuchando, e implementamos algunos cambios significativos tanto en la experiencia de juego como en la progresión y recompensas correspondientes en una gran actualización que se lanzó para los jugadores el 16 de enero, justo antes del lanzamiento de nuestro evento del Equipo del Año.” Lectura adicional 7EA perdió $6 mil millones en valor de mercado, tras las noticias de bajo rendimiento de FC 25 y Dragon Age Las acciones de Electronic Arts cayeron más del 16%
“Estas acciones fueron un éxito, ya que hemos visto una fuerte respuesta a la actualización del título y nuestro evento, así como indicadores positivos de sentimiento de jugabilidad de nuestra comunidad. Tras la actualización de jugabilidad y nuestro popular evento del Equipo del Año, hemos reactivado a más de 2 millones de jugadores de Ultimate Team, con todas las cohortes de adquisición experimentando tendencias positivas.”
Wilson dice que si hubiera sufrido un solo revés en términos de adquisición de jugadores o compromiso, no habría tenido un impacto material en su trimestre, pero debido a que ambos estaban ocurriendo al mismo tiempo, EA tuvo que tomar medidas.
Sin embargo, mantiene que el problema fue “un momento temporal, no estructural”, diciendo que las acciones que EA tomó han puesto el juego de nuevo en el camino correcto y concluyendo: “Para poner este año en perspectiva, se espera que el año fiscal 2025 sea aún el segundo año más grande para la franquicia.”
EA aparentemente cambia de opinión sobre Apex Legends 2: 'Necesitamos una actualización más significativa'

Electronic Arts ha dicho que ahora está planeando una “actualización más grande y significativa” para Apex Legends, o “un Apex 2.0”, varios meses después de minimizar la idea de una secuela.
Hablando en octubre, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que la última temporada de Apex Legends no había cumplido con las expectativas, pero que estaban tratando de mejorar la experiencia del juego existente a través de actualizaciones, en lugar de planear una Versión 2 completa, lo cual dijo en el contexto de los juegos de servicio en vivo, “casi nunca ha sido tan exitoso como la Versión 1”.
Sin embargo, hablando durante la llamada de ganancias de EA el martes, Wilson pareció haber suavizado su postura. A medida que el compromiso continúa disminuyendo para Apex, el ejecutivo admitió que “se necesitaba una actualización más significativa”, y que el equipo de desarrollo de Apex está trabajando en planear una.
Sin embargo, Wilson dijo que cualquier lanzamiento significativo de Apex Legends no llegaría hasta después del próximo juego de Battlefield, que está planeado para lanzarse en algún momento antes de abril de 2026.
“Apex es probablemente uno de los grandes nuevos lanzamientos en nuestra industria en la última década y ha sido amado por ese núcleo de jugadores”, dijo Wilson. “Hemos tenido más de 200 millones de personas jugando el juego. Sin embargo, la trayectoria del negocio de esa franquicia no ha ido en la dirección que hemos querido durante algún tiempo.
“Hemos estado intentando, ajustando y probando muchas cosas en el contexto del apoyo continuo a la comunidad. Al pensar en Apex hoy, realmente pienso en el desarrollo que ocurre en tres vectores principales.
“El primero es cómo continuamos apoyando a esta increíble comunidad que juega el juego día tras día, que cuenta con decenas de millones de personas. Y eso es tanto calidad de vida, anti-trampas, y todas las cosas que hacen que la experiencia principal sea excelente, así como la creación de nuevo contenido para esa comunidad.”
Continuó: “La segunda fase, y creo que he hablado de esto antes, es que creemos que habrá un momento en el que necesitemos hacer una actualización más significativa de Apex como una experiencia de juego amplia, y el equipo está trabajando diligentemente en eso. Deberías imaginar que probablemente no lanzaríamos eso encima de un lanzamiento de Battlefield. Así que desde un punto de vista de tiempo, nuestro pensamiento ahora es que eso existiría después de Battlefield.”
Wilson dijo que EA había demostrado su capacidad para construir franquicias que permanecen populares durante múltiples décadas, y que “nuestra expectativa es que Apex también sea una de esas franquicias”.
Añadió: “En algún momento en un horizonte de tiempo más largo, habrá una actualización aún más grande y significativa para esa experiencia de juego más amplia. Un Apex 2.0, si se quiere. Esta no será la encarnación final de Apex.
“El equipo sigue increíblemente comprometido. Continuamos invirtiendo detrás de la comunidad principal, que sigue jugando en decenas de millones de jugadores. Pero creemos que debería haber una actualización más importante. Eso probablemente sucederá después del lanzamiento de Battlefield, solo en términos de tiempo. Y el equipo está trabajando diligentemente en lo que eso sería.
“Y luego, a largo plazo, nuestra expectativa es que continuaremos expandiendo lo que es esta franquicia y cómo apoyamos a una comunidad principal de jugadores altamente competitivos y nuevas comunidades que quieren venir y experimentar toda la grandeza que Apex tiene para ofrecer.”
El CEO de Electronic Arts dice que EA Sports FC y Madden 'podrían encontrar una energía real' en la Switch 2

Electronic Arts ha hablado sobre su posible apoyo a Nintendo Switch 2 y ha mencionado franquicias como Madden y EA Sports FC.
Nintendo finalmente anunció su nueva consola el mes pasado. Hasta ahora, no se han anunciado juegos de primera o tercera parte para Switch 2, con una revelación completa programada para principios de abril.
Sin embargo, se le preguntó a EA sobre su posible apoyo a Switch 2 durante una llamada de ganancias el martes y dejó caer pistas sobre qué franquicias podría llevar a la plataforma.
“Cada vez que una nueva consola llega al mercado, eso es un beneficio para nosotros”, dijo el CEO Andrew Wilson, cuando se le preguntó sobre Switch 2. “Nos da la capacidad de acceder y adquirir nuevos jugadores. Típicamente, hemos tenido franquicias que han funcionado muy bien en plataformas de Nintendo.
Agregó: “Ciertamente, nuestra expectativa es que productos como FC y Madden y otros puedan encontrar verdadera energía en la plataforma, como lo han hecho en el pasado.
“Cuando piensas en algo como Los Sims y el My Sims Cozy Bundle, que funcionó mucho mejor de lo que esperábamos - el 50% de todos los jugadores eran nuevos en EA - eso representa una gran oportunidad para nosotros.
“Así que, de nuevo, [no hay] nada en nuestros modelos en este momento. Pero nuestra expectativa es que cada vez que una gran nueva consola llega al mercado que nos da acceso a nuevos jugadores y nuevas comunidades, tenemos la propiedad intelectual que se beneficiará de eso.”
Después de un comienzo lento, EA finalmente llevó muchos títulos a Switch durante su vida útil, con ports de juegos como Apex Legend, EA Sports FC, y It Takes Two. Sin embargo, aún no ha lanzado un juego de Madden para la plataforma.
Anteriormente, Andrew Wilson dijo que creía que sus jugadores preferían jugar sus franquicias en otras consolas o PC.
La próxima colección de lucha de Capcom se lanzará oficialmente en mayo
Capcom ha anunciado que Capcom Fighting Collection 2 se lanzará el 16 de mayo para Switch, Xbox One, PS4 y PC.
La colección de ocho juegos incluye Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Project Justice, Capcom Fighting Evolution, Street Fighter Alpha 3 Upper, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, Power Stone y Power Stone 2.
Los ocho juegos contarán con juego en línea con código de red de retroceso, así como un modo de entrenamiento.
Un modo museo también incluirá arte oficial, arte conceptual, documentos de diseño, música y “más contenido nunca antes visto”.
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