Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
11 Feb 2025

El State of Play de PlayStation regresa este miércoles con un programa de más de 40 minutos

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El State of Play de PlayStation regresa este miércoles con un espectáculo de más de 40 minutos

Sony Interactive Entertainment (SIE) transmitirá una nueva presentación de State of Play el miércoles 12 de febrero.

Visible en YouTube y Twitch, el espectáculo de más de 40 minutos comenzará a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT este miércoles.

“Sintoniza en vivo para conocer noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a PS5”, dijo Tim Turi, gerente de comunicaciones de contenido de SIE. “El espectáculo celebra una selección creativa y única de emocionantes juegos de estudios de todo el mundo.” ¡State of Play regresa mañana, 12 de febrero! Sintoniza a las 2PM PT / 10PM GMT / 11PM CET para conocer noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a PS5: https://t.co/IAv10cGau9 pic.twitter.com/pIPAvAoWaw— PlayStation (@PlayStation) 11 de febrero de 2025

Sony regularmente lanza un State of Play en enero o febrero para revelar algunos de los títulos que planea lanzar durante la primera mitad del año calendario.

El pasado enero, un State of Play presentó análisis profundos de Stellar Blade y Rise of the Ronin, además de miradas a Death Stranding 2 y Silent Hill 2. Y en febrero de 2023, un State of Play se centró en títulos de terceros como Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Suicide Squad: Kill the Justice League.

Sony planea publicar Death Stranding 2 y Ghost of Yotei en 2025, mientras que Marvel’s Wolverine y Fairgames aún no tienen ventanas de lanzamiento.

El State of Play de esta semana también podría usarse para anunciar oficialmente un paquete filtrado de PS5 con Astro Bot.

Un nuevo paquete de PS5 y Astro Bot supuestamente llegará pronto

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Un nuevo paquete de PS5 y Astro Bot supuestamente llegará pronto

Se informa que Sony está a punto de lanzar un nuevo paquete de PS5 con Astro Bot.

El escritor de Dealabs, billbil-kun, quien tiene un extenso historial de filtrar correctamente juegos, controles y otros hardware antes de su anuncio, dice que Sony está preparando el lanzamiento del paquete de hardware en América del Norte y Europa.

Según billbil-kun, el nuevo paquete incluiría una consola PS5 estándar (con unidad de disco incluida) junto con un código de descarga para Astro Bot. Sin embargo, no se espera que incluya el controlador especial Astro Bot DualSense.

Aunque el precio de este paquete actualmente se desconoce, se predice que se ofrecerá una promoción de precio cuando el paquete se lance, con un precio estimado entre €474-499 (un descuento sobre el precio estándar de €549 para una PS5 con unidad de disco).

El informante afirma que la fecha exacta de lanzamiento del paquete también se conoce actualmente, pero dice que se espera que sea alrededor del 13 de marzo.

Astro Bot fue el claro destacado en la línea de lanzamiento de PlayStation el año pasado, llevándose el premio al Juego del Año en The Game Awards y en los New York Game Awards. Lectura adicional: El Juego del Año 2024 de VGC es Astro Bot. La celebración del 30 aniversario de PlayStation por parte de Team Asobi es el mejor regalo de cumpleaños que podríamos haber deseado.

VGC también declaró a Astro Bot nuestro Juego del Año para 2024, declarándolo “un homenaje amoroso a los 30 años de PlayStation”.

Nuestra reseña de Astro Bot lo llamó “una entrada impresionantemente generacional en el género que entiende a PlayStation a nivel atómico”.

“Aunque nunca se apoya solo en la nostalgia, el esfuerzo que Team Asobi ha hecho para tratar a los personajes de PlayStation (y a algunos viejos amigos) con respeto y amor es maravilloso”, escribimos. “Mientras que Astro’s Playroom venía con cada PlayStation 5, cada PlayStation 5 necesita Astro Bot.”

GAME fue acusado de 'revender' cartas de Pokémon al solo ofrecer una opción de envío de £20

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

GAME acusado de 'revender' cartas de Pokémon al ofrecer solo una opción de envío de £20

El minorista del Reino Unido GAME ha sido acusado de ‘revender’ cartas de Pokémon al ofrecer solo una opción de entrega extremadamente cara.

La última expansión del Pokémon TCG, Prismatic Evolutions, ha estado en escasez mientras The Pokémon Company lucha por imprimir lo suficiente para satisfacer la demanda inicial.

Sin embargo, un informe de Eurogamer encuentra que, aunque GAME está aceptando pedidos anticipados para los nuevos Mini Tins de la expansión, que contienen dos paquetes de refuerzo y una moneda de Eevee, está cobrando tarifas de entrega extremadamente altas.

Las latas cuestan £10.99 cada una, y los clientes no pueden elegir cuál de los ocho diseños se les enviará. Además de esto, la única opción de envío disponible es de £19.99 para lo que GAME llama una “entrega sobredimensionada”.

Otros artículos en GAME ofrecen £4.99 para Entrega Estándar, £4.99 para Recoger en Tienda o £11.99 para Entrega al Día Siguiente. Ninguna de estas opciones está disponible para los Mini Tins de Prismatic Evolutions.

Lo mismo ocurre con otros artículos de Prismatic Evolution disponibles en el sitio web de GAME, incluida una colección de pegatinas y una colección de carpetas. Todos solo tienen la opción de “entrega sobredimensionada” de £19.99 disponible.

Los Mini Tins de Pokémon TCG miden 124 x 76 mm y 25 mm de grosor, lo que los hace significativamente más cortos y solo 1 cm más gruesos que una caja de DVD estándar (190 x 135 x 14 mm). Por lo tanto, casi con certeza no deberían considerarse “sobredimensionados”.

De hecho, como señala el informe de Eurogamer, paquetes mucho más grandes como las consolas PS5 y Nintendo Switch no están marcados como “entrega sobredimensionada” y tienen opciones de entrega más baratas disponibles. Cada Mini Tin contiene dos paquetes de refuerzo, una moneda de Eevee y una tarjeta de arte que muestra el arte en la lata. Esto anima a los jugadores a coleccionar los ocho, pero GAME está vendiendo los ocho bajo un solo producto, lo que significa que el cliente recibe uno al azar.

Aunque esto podría explicarse potencialmente como un error, Eurogamer cita a empleados de GAME (hablando bajo anonimato) que dicen que la gerencia les dijo que la decisión fue deliberada.

La implicación hecha por estos empleados es que al cobrar £19.99 de entrega por un artículo relativamente pequeño, GAME podría estar recuperando parte de esta tarifa como ganancia extra, permitiéndole esencialmente ‘revender’ los artículos a precios más altos a pesar de listarlos a precios minoristas normales.

La expansión Prismatic Evolutions está resultando extremadamente buscada, principalmente debido a la combinación de su enfoque en el popular Pokémon Eevee, un aumento en la popularidad del TCG tras el reciente lanzamiento del juego móvil Pokémon TCG Pocket, y el interés general habitual en las cartas de Pokémon entre los revendedores.

El próximo Pokémon Center temporal en Londres ya ha confirmado a VGC que no contará con productos de Prismatic Evolutions.

The Pokémon Company emitió un comunicado el mes pasado confirmando que planea imprimir más del conjunto, debido a que muchos fanáticos no pueden encontrar ninguno de los productos TCG en las tiendas minoristas.

Por lo tanto, se anima a los jugadores a esperar a que llegue más stock, en lugar de pagar más que el precio minorista.

El director de Assassin’s Creed Shadows: los jugadores "no se están perdiendo de nada" si principalmente juegan como un solo personaje

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Director de Assassin’s Creed Shadows: los jugadores ‘no se están perdiendo de nada’ si juegan principalmente con un personaje

El director creativo de Assassin’s Creed Shadows dice que no cree que los jugadores se estén “perdiendo de nada” si prefieren a uno de los dos protagonistas del juego.

Shadows permite a los jugadores controlar al ninja Yaoe o al samurái Yasuke, con el primero ofreciendo sigilo y velocidad, y el segundo centrado más en ataques de fuerza bruta.

Aunque los jugadores pueden cambiar entre Yaoe y Yasuke a lo largo del juego, el director creativo Jonathan Dumont dice que no deberían preocuparse por perderse grandes porciones de contenido si prefieren jugar principalmente con un solo personaje.

“No creo que te estés perdiendo de mucho”, dijo Dumont a Screen Rant. “Creo que es más una cuestión de preferencia para [decir] ‘ok, veré cómo el juego se adapta un poco al personaje si eliges uno sobre el otro’.

“Obtienen introducciones individuales, y luego también tienen su propia línea de misiones. Así que esa, digamos Naoe, una línea de misiones personal no puede ser jugada por Yasuke y esas son dos cosas distintas. Pero el núcleo del juego puede ser elegir tu personaje y el juego se adapta.

“Así que supongo que puedes cambiar por razones de jugabilidad, puedes cambiar si piensas que te gusta más uno de los otros [protagonistas], pero no creo que te estés perdiendo de nada. Eso es más, está bien, diviértete con el juego, simplemente juégalo como quieras.

“Y va a haber un par de elecciones aquí y allá que me pregunto qué pasaría, qué sucedería con este personaje, pero no creo que te estés perdiendo de nada.”Lectura adicional 2El mundo de Assassin’s Creed Shadows es impresionante, pero disfruté más su drama al estilo ShogunEl Japón de mundo abierto de Ubisoft ha sido muy esperado, pero sus momentos guionizados resultaron ser los más atractivos

Al elegir no comprometerse con un porcentaje específico, Dumont dijo que los jugadores pueden jugar “bastante del juego” usando solo un personaje, porque Ubisoft “no está imponiendo a los jugadores [que] intenten dividir su tiempo” entre ambos. Sin embargo, también añade que personalmente prefiere cambiar cada pocas horas.

“Juego bastante equilibrado y lo que sucede es que juego con uno durante tres, cuatro, cinco horas, y luego cambio, y luego solo juego dos, tres horas”, dijo. “Usualmente juego con sigilo y luego digo, está bien, déjame destruir algunos campamentos y cosas así por un tiempo. Y luego simplemente cambio así”.

Originalmente planeado para su lanzamiento el pasado noviembre, Assassin’s Creed Shadows fue retrasado hasta el 14 de febrero, luego retrasado nuevamente hasta el 20 de marzo.

A pesar de haber dicho anteriormente que confiaban en que un segundo retraso no sería necesario, Ubisoft dijo que el tiempo adicional de desarrollo permitiría “incorporar mejor los comentarios de los jugadores recopilados durante los últimos tres meses y ayudar a crear las mejores condiciones para el lanzamiento al continuar comprometiéndose estrechamente con la cada vez más positiva comunidad de Assassin’s Creed”.

El desarrollador de Stellar Blade espera que la versión para PC se venda mejor que la de PS5

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El desarrollador de Stellar Blade espera que la versión para PC se venda mejor que la de PS5

El estudio detrás de Stellar Blade dice que espera que la próxima versión para PC del juego se venda más que en PS5.

Durante una sesión de preguntas y respuestas tras su informe de ganancias para el año fiscal 2024, se le preguntó a Shift Up, el desarrollador, cuáles eran sus expectativas para la versión de PC de Stellar Blade.

La compañía respondió que, dada la popularidad del género en Asia y el mayor número de jugadores de PC, esperaba que la versión para PC superara en ventas a la de PS5.

“En el mercado de juegos AAA, los dispositivos de PC tienen una mayor cuota de mercado que las consolas, por lo que esperamos que el rendimiento de la versión para PC supere al de la versión para consola”, dijo la compañía. “Estamos observando particularmente tendencias como la expansión significativa del mercado de juegos de acción para un solo jugador en la industria de juegos asiática.

“Hemos identificado y analizado tanto casos exitosos como de bajo rendimiento de exclusivas de consola lanzadas en PC, y nos estamos preparando para lanzar el juego de una manera que asegure un éxito continuo en el mercado de PC”. Lectura adicional 3El estudio de Stellar Blade, Shift Up, ha regalado a todos sus empleados una PS5 Pro y $3.4kEl desarrollador de Stellar Blade dice que su regalo de PS5 Pro a los empleados está diseñado para fomentar el talento

Shift Up dice que los pasos tomados para asegurar el éxito de la versión para PC incluyen “optimización, mejora de la conveniencia del usuario, adición de contenido suplementario y estrategias de marketing personalizadas únicas para Shift Up”.

También planea asegurarse de que el juego funcione sin problemas en entornos de PC ultra-móviles, como el Steam Deck o el Asus ROG Ally.

Shift Up ha declarado previamente que la versión para PS5 de Stellar Blade vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo. En su sesión de preguntas y respuestas, dijo que el hecho de que el juego haya “sido actualizado continuamente como un juego de servicio en vivo” significa que ha “construido constantemente un fuerte fandom global para la IP de Stellar Blade”.

El cofundador de Ready At Dawn habla sobre el fallido intento de secuela de The Order: 1886

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 1

El cofundador de Ready At Dawn discute el fallido lanzamiento de la secuela de The Order: 1886

El cofundador de Ready At Dawn, Andrea Pessino, ha hablado sobre el fallido intento del ahora cerrado estudio de desarrollar una secuela de The Order: 1886.

Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos.

Estos incluían juegos de PSP como Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, además de God of War: Origins Collection para PS3, que obtuvieron puntuaciones en el sitio de agregación de reseñas Metacritic que oscilaban entre 84-91.

The Order: 1886 recibió una puntuación de 63 en Metacritic, a pesar de obtener una puntuación “mucho más alta” en reseñas simuladas, Pessino le dijo a MinnMax, y por eso cree que Sony rechazó una secuela.

“No creo que fueran las ventas, creo que fue la recepción crítica, esa es la cuestión”, dijo. “Sony es un grupo muy orgulloso y con razón, y la recepción crítica, si hubiera estado incluso en los 70, habríamos tenido la secuela, estoy convencido. Solo unos pocos puntos más y habría estado bien”.

Con The Order recibiendo supuestamente puntuaciones en los 70 medios en reseñas simuladas, se afirma que Sony había decidido una fecha de lanzamiento y no era negociable, por lo que Ready at Dawn hizo lo mejor que pudo para preparar el juego con el tiempo que se le otorgó.

“Uno de los problemas es que se cortó mucho”, dijo Pessino. “Se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó mucho y cosas que se suponía que iban a ser interactivas se convirtieron en una película”.

“Necesitábamos otro año, esa es la realidad”, agregó. “Necesitábamos al menos un año más, no lo conseguimos, así que estábamos como, cortar, cortar, cortar”.

Pessino dijo que 2018 habría sido una ventana de lanzamiento “muy realista” para la secuela, que habría contado con multijugador. Y aunque no confirmó en qué año se habría ambientado el juego, dijo que la teoría de los fanáticos de que iba a estar ambientado en 1986 era incorrecta.

Ready at Dawn, que también desarrolló la versión de Wii de Okami y el juego de lucha multijugador Deformers, luego centró su atención en hacer juegos de realidad virtual, incluyendo Lone Echo y Echo Arena, antes de ser adquirida por Meta en 2020. El estudio fue cerrado por el fabricante de Oculus el año pasado.

10 Feb 2025

La venta de invierno de la Epic Games Store está en vivo, con descuentos de hasta el 75%

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 3

La venta de invierno de Epic Games Store está en vivo, con descuentos de hasta el 75%

La Epic Games Store ha lanzado su Venta de Invierno.

Disponible hasta el 24 de febrero a las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT / 5pm CET, la venta incluye ahorros de “hasta el 75%” en juegos y DLC, según Epic.

Más de 4,000 productos parecen haber sido rebajados, con ofertas destacadas que incluyen:

  • Dragon Age: The Veilguard por $35.99 (antes $59.99)
  • EA Sports FC 25 Edición Estándar por $27.99 (antes $69.99)
  • Grand Theft Auto V: Edición Premium por $14.99 (antes $29.99)
  • Red Dead Redemption 2 por $14.99 (antes $59.99)
  • Hogwarts Legacy por $17.99 (antes $59.99)
  • Star Wars Outlaws por $41.99 (antes $69.99)
  • Assassin’s Creed Mirage por $19.99 (antes $49.99)
  • Alan Wake 2 por $24.99 (antes $49.99)
  • Dead by Daylight por $7.99 (antes $19.99)
  • The Witcher 3 – Edición Completa por $9.99 (antes $49.96)

Como parte de su promoción semanal de juegos gratis, la Epic Games Store está regalando actualmente el juego de aventura de buceo para un solo jugador de E-Line Media, Beyond Blue, y el juego de estrategia histórica de Sega, Humankind.

Ambos son gratuitos para reclamar hasta el 13 de febrero a las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT / 5pm CET, después de lo cual serán reemplazados por dos más gratuitos.

Del 13 al 20 de febrero, los usuarios de Epic Games Store podrán descargar F1 Manager 24 y el Paquete de Desbloqueo Gratis de Loba de Apex Legends sin costo alguno.

Un año después de su anuncio, el universo Disney planeado para Fortnite ha pasado a una versión ‘estable’, según un destacado informante de Fortnite.

El co-creador de Sonic, Yuji Naka, acaba de actualizar un juego móvil de ocho años

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Yuji Naka, co-creador de Sonic, acaba de actualizar un juego móvil de hace ocho años

Yuji Naka, co-creador de Sonic the Hedgehog, ha anunciado el lanzamiento de una actualización para un juego móvil de hace ocho años.

Publicando en X el lunes, dijo que había actualizado Pirates of Coin, que fue lanzado en 2016 por Prope, el estudio independiente que cofundó después de dejar Sega.

“Después de 8 años, he actualizado nuestra aplicación de PROPE ‘Pirates of Coin’. Fue construida en Unity5 en ese momento, pero tuve que actualizar muchas cosas mientras hay muchas versiones de Unity entre ahora y Unity6,” escribió. “Cambié Javascript a C# y soporté muchos Obsoletos.”

No está claro qué tiene planeado Naka, quien actualmente está cumpliendo una sentencia de prisión suspendida por tráfico de información privilegiada, en términos de desarrollo de juegos futuros.

En julio de 2023, Naka fue sentenciado a 30 meses de prisión, suspendidos por cuatro años, y se le impusieron dos multas que suman un total de ¥173 millones ($1.2 millones), después de que se declarara culpable de comprar acciones basándose en información privilegiada durante su tiempo trabajando en la editorial Square Enix.

Después de su arresto en noviembre de 2022, se afirmó que Naka – quien estaba trabajando en Balan Wonderworld en ese momento – fue informado de que el desarrollador japonés Aiming estaba trabajando en un nuevo juego móvil de Dragon Quest llamado Dragon Quest Tact antes de que se anunciara oficialmente.

Luego, supuestamente compró aproximadamente 10,000 acciones de Aiming por alrededor de ¥2.8 millones ($20,000), con la intención de venderlas una vez que el juego fuera anunciado y el valor de las acciones de Aiming hubiera aumentado.

Naka fue arrestado por segunda vez en diciembre de 2022, en relación con acusaciones de que había llevado a cabo un tráfico de información privilegiada similar después de enterarse de información confidencial de que Square planeaba hacer Final Fantasy VII: The First Soldier con el desarrollador móvil ATeam Entertainment.

Otro juego clásico de Resident Evil ha sido clasificado para las consolas de la generación actual

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Otro juego clásico de Resident Evil ha sido clasificado para consolas de la generación actual

Resident Evil 5 ha sido clasificado para Xbox Series X/S por la Entertainment Software Ratings Board (ESRB).

Con un enfoque en el juego de acción cooperativa en lugar de los elementos tradicionales de survival horror de la franquicia, Resident Evil 5 fue lanzado originalmente para PS3, Xbox 360 y PC en 2009.

Fue relanzado para PS4 y Xbox One en 2016, antes de llegar a Nintendo Switch en 2019.

La nueva clasificación de la ESRB del juego alimentará la especulación de que otro remaster está en proceso.

El mes pasado, la ESRB también clasificó Resident Evil 6 para Xbox Series X/S, lo que sugiere que ambos títulos podrían llegar pronto a las consolas de la generación actual.

Resident Evil 6 fue lanzado originalmente para Xbox 360 y PS3 en 2012. Al igual que Resident Evil 5 (y Resident Evil 4), fue portado a Xbox One y PS4 en 2016, con mejoras gráficas y todo el DLC adicional anterior incluido, y a Nintendo Switch en 2019.

En los últimos seis años, Capcom ha lanzado remakes completos de Resident Evil 2, 3 y 4, y en 2023 dijo que planeaba lanzar más remakes de la serie.

El editor confirmó este mes que está finalizando el servicio para Resident Evil Re:Verse. El juego multijugador y todo el DLC serán retirados de las tiendas el 3 de marzo, y ya no se podrá jugar a partir del 29 de junio.

Diego Maradona llega a EA Sports FC 25 esta semana, tres años después de haber sido retirado de la serie

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Diego Maradona llega a EA Sports FC 25 esta semana, tres años después de ser retirado de la serie

El legendario futbolista argentino Diego Maradona finalmente regresa a EA Sports FC a finales de esta semana.

Maradona fue retirado de lo que entonces se conocía como la serie FIFA en marzo de 2022, tras una disputa legal.

Sin embargo, EA ha confirmado que Maradona regresará a la serie y será añadido a EA Sports FC 25 el 14 de febrero.

Al momento de escribir esto, EA no ha proporcionado a VGC información sobre cómo estará disponible Maradona en el juego, pero es probable que sea añadido a su popular modo Ultimate Team, casi con certeza como uno de sus jugadores más valorados y raros.

EA anunció en 2022 que Maradona había sido “suspendido” de FIFA 22 debido a “una disputa legal de terceros”.

El problema parecía surgir de un debate sobre quién posee los derechos de imagen de Maradona, con un tribunal argentino decidiendo en 2021 que EA había negociado potencialmente con la parte equivocada, y que tenía que retirar a Maradona del juego hasta que se pudiera determinar con quién debería haber tratado.

Según un informe en el sitio web de noticias argentino Infobae en noviembre de 2021, el tribunal encontró que EA había firmado un acuerdo comercial con Stefano Ceci, el exmanager del jugador. Sin embargo, el tribunal llegó a la conclusión de que Ceci no tenía autoridad legal para hacer tales acuerdos, y no pudo demostrar que la tuviera. Lectura adicional Diego Maradona ha sido ‘suspendido’ de FIFA 22 Una “disputa legal de terceros” ha obligado a EA a retirar al legendario jugador del juego.

El abogado de Maradona, Matías Morla, afirmó que Maradona había otorgado los derechos de la marca ‘Diego Armando Maradona’ a su empresa Sattvica antes de su muerte, pero en marzo de 2021, Sattvica fue prohibida de usar las marcas de Maradona, tras una denuncia presentada por dos de las hijas de Maradona. La prohibición fue revocada más tarde ese año, con las hijas de Maradona y Morla continuando una amarga guerra sobre quién posee los derechos del jugador.

Maradona ha permanecido presente en la serie eFootball de Konami durante su suspensión de FIFA / EA Sports FC, pero no está claro de inmediato con quién acordó su trato de derechos.

Take-Two aparentemente insinúa un eventual lanzamiento de Grand Theft Auto 6 para PC

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 1

Take-Two aparentemente insinúa un eventual lanzamiento de Grand Theft Auto 6 para PC

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, aparentemente ha insinuado planes para llevar Grand Theft Auto 6 a PC en algún momento.

Los juegos de Grand Theft Auto históricamente se han lanzado primero para consolas antes de llegar a PC en una fecha posterior.

Por lo tanto, se anticipa que GTA 6 llegará a PC después de su lanzamiento en PS5 y Xbox Series X/S este otoño, incluso si esto aún no se ha confirmado.

En una entrevista con IGN, el jefe de Take-Two, Zelnick, habló sobre la creciente importancia del negocio de los juegos para PC y la estrategia del editor para lanzar títulos para la plataforma.

“Así que con Civilization 7 está disponible en consola, PC y Switch de inmediato”, dijo sobre el juego recientemente lanzado por Firaxis. “Con respecto a otros en nuestro catálogo, no siempre lanzamos en todas las plataformas simultáneamente. Históricamente, Rockstar ha comenzado con algunas plataformas y luego se ha movido históricamente a otras plataformas.”

“Hemos visto que el PC se ha convertido en una parte cada vez más importante de lo que solía ser un negocio de consolas, y no me sorprendería ver que esa tendencia continúe”, agregó. “Por supuesto, también habrá una nueva generación de consolas.”

Según la firma de investigación DFC Intelligence, Grand Theft Auto 6 podría generar más de $1 mil millones solo con las preventas, y ha predicho que será, con mucho, el mayor lanzamiento de 2025 en todo el entretenimiento.

DFC pronostica que GTA 6 generará $3.2 mil millones durante su primer año a la venta, lo que es el doble de lo que su predecesor logró en 2013, y significativamente más que las películas más grandes de 2024, Inside Out 2 ($1.7 mil millones) y Deadpool & Wolverine ($1.3 mil millones).

La estrategia de Relic tras su separación de Sega incluye juegos de "escala más pequeña" y "reimaginaciones" de clásicos

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La estrategia de Relic tras su separación de Sega incluye juegos de ‘menor escala’ y ‘reimaginaciones’ de clásicos

Relic Entertainment ha detallado su nueva estrategia empresarial tras la separación del año pasado de su antiguo propietario Sega.

El pasado marzo, la firma japonesa anunció que estaba vendiendo Relic, con sede en Vancouver, Canadá, a una empresa holding que sería establecida por la firma de inversión británica Emona Capital LLP, permitiéndole convertirse en un estudio de desarrollo operado de manera independiente.

Relic, que se especializa en franquicias de estrategia en tiempo real como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, dijo el lunes que planea enfocarse en tres áreas clave en el futuro.

Tiene la intención de profundizar su compromiso con los títulos existentes, incluyendo Company of Heroes 3, con nuevo DLC y actualizaciones.

Además de continuar desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido, la compañía también “buscará activamente el desarrollo y publicación de juegos de menor alcance, desarrollados internamente”.

En tercer lugar, planea reimaginar algunos de sus juegos clásicos para audiencias modernas. “Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o experiencias de franquicia completamente nuevas que capturen el espíritu de los originales mientras atraen a una nueva generación de jugadores”, dijo el estudio.

“Relic Entertainment siempre ha sido un estudio definido por su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables”, dijo el CEO de Relic, Justin Dowdeswell. “Este nuevo capítulo marca un hito significativo para nosotros.

“Al abrazar la independencia y enfocarnos en nuestras fortalezas principales, estamos seguros de nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que resonarán con jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es brillante, y estamos emocionados de embarcarnos en este nuevo viaje”.

Hablando con Game Developer, Dowdeswell dijo que la nueva estrategia no conducirá a despidos y que el estudio está en “una posición mucho mejor” después de hacer recortes tras la separación del año pasado de Sega.

Hablando sobre los planes del estudio para juegos de menor escala, dijo: “Estamos buscando operar con equipos más pequeños en plazos más cortos, lo que significa probablemente lanzar un juego en el mercado en un rango de 1-2 años. Los costos del presupuesto variarán dependiendo del alcance, pero estos títulos tendrán un presupuesto notablemente menor que los grandes juegos de estrategia en tiempo real de Relic en los que continuaremos trabajando”.

Un RPG de culto de GBA es la 38ª banda sonora añadida a la aplicación de música de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Un RPG de culto de GBA es la 38ª banda sonora añadida a la aplicación de música de Nintendo

Golden Sun es el último juego en tener su banda sonora añadida a la aplicación de música de Nintendo.

La aplicación, que fue lanzada en octubre de 2024, permite a los miembros de Nintendo Switch Online escuchar una selección de bandas sonoras de juegos de Nintendo.

La banda sonora del RPG de culto favorito de Game Boy Advance, Golden Sun, es la 38ª banda sonora añadida a la aplicación.

La banda sonora de Golden Sun contiene 54 pistas con un tiempo total de reproducción de 1 hora y 56 minutos, pero muchas de estas pistas pueden extenderse a 15, 30 o 60 minutos a través de una opción Extender a… en la aplicación.

Nintendo ha dicho que continuará añadiendo más música a la aplicación con el tiempo. En el momento de escribir esto, gracias a la adición de Golden Sun, ahora tiene 38 bandas sonoras con un tiempo total de reproducción de más de 93 horas. Lectura adicional 1Aplicación de música de Nintendo: La lista completa de bandas sonoras de juegos disponibles hasta ahoraHay más de 93 horas de música disponibles ahora: aquí está cada juego incluido

La lista actual de bandas sonoras disponibles abarca casi toda la historia de los videojuegos domésticos de Nintendo, con bandas sonoras de juegos lanzados en NES, SNES, N64, GameCube, Wii, Switch, Game Boy, GBA y Nintendo DS.

Los aspectos destacados incluyen las bandas sonoras de la trilogía Donkey Kong Country, Star Fox 64, Metroid Prime, los canales de Wii, Animal Crossing: New Horizons, Pikmin 4 y Splatoon 2 y 3.

Golden Sun es el segundo juego de GBA en ser añadido a la aplicación, uniéndose a la banda sonora de Fire Emblem: The Blazing Blade.

El creador de Diablo dice que subir de nivel rápidamente en los ARPG modernos "abarata toda la experiencia"

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El creador de Diablo dice que subir de nivel rápidamente en los ARPG modernos 'abarata toda la experiencia'

El creador de Diablo dice que siente que los RPG de acción modernos hacen que el jugador suba de nivel demasiado rápido.

En una entrevista con Videogamer, David Brevik – quien fue diseñador senior y programador principal en Diablo, y líder de proyecto y diseño en Diablo 2 – criticó las versiones modernas del género por recompensar a los jugadores demasiado rápido.

Una de las principales críticas dirigidas a Diablo 3 (en el que Brevik no trabajó) es que los jugadores pueden alcanzar el nivel 70 en cuestión de 3-4 horas, dependiendo de cómo jueguen, mucho más rápido que en los juegos anteriores de la serie.

Según Brevik, el ritmo de Diablo 2 es “genial” porque toma más tiempo para que el jugador suba de nivel, argumentando que una progresión más lenta lo hace más satisfactorio cuando se alcanza ese punto, y que demasiados ARPG actuales están más enfocados en hacer que el jugador suba de nivel más rápido.

“Cuando acortas ese viaje y lo haces un poco ridículo, has abaratado toda la experiencia, en mi opinión”, dijo Brevik, afirmando que la diversión en un ARPG “en realidad no es llegar al final, es el viaje”.

Brevik también sugirió que, aunque los juegos de Diablo en los que trabajó tenían momentos en los que había muchos enemigos que derrotar, los ARPG modernos se enfocan demasiado en lanzar hordas de enemigos al jugador y hacer que los derroten en masa.

“Entrevista adicional: Blizzard sobre el futuro de Diablo 4” La noción de que te has perdido cuatro temporadas, lo único que te has perdido es que seguimos aprendiendo e iterando”

“No encuentro eso tan personal y realista como Diablo 2”, explicó Brevik. “El ritmo de Diablo 2, creo, es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado.

“Simplemente no encuentro muy atractivo matar pantallas llenas de cosas instantáneamente y arrasar con todo y caminar por el nivel matando todo. No siento que eso sea una experiencia genial. Me parece un poco tonto”.

El mes pasado se afirmó que un port de Diablo 4 para Switch 2 está en proceso.

Dragon Quest 12 todavía está en camino, promete el creador de la serie, Yuji Horii

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Dragon Quest 12 todavía está en camino, promete el creador de la serie Yuji Horii

El creador de la serie Dragon Quest ha asegurado a los fanáticos que el duodécimo juego todavía está en desarrollo.

Square Enix anunció cinco nuevos juegos de Dragon Quest en 2021, uno de los cuales fue Dragon Quest 12.

No se ha sabido nada sobre el juego desde entonces, lo que ha llevado a algunos a preocuparse por su estado actual, pero el creador de la serie, Yuji Horii, recientemente realizó una transmisión en vivo en su programa de radio en la que confirmó que el juego todavía se está desarrollando activamente.

Como informó Automaton, Horii prometió que Square Enix todavía está “trabajando arduamente en Dragon Quest 12”, y que planea liberar más información sobre el juego poco a poco.

Uno de los otros juegos anunciados en 2021 junto con Dragon Quest 12 fue el remake HD-2D de Dragon Quest 3, que finalmente se lanzó el pasado noviembre.

El año pasado, el estudio de desarrollo del juego, conocido informalmente como Team Asano, dijo que lamentaba haber anunciado el juego tan temprano, sugiriendo que podría haberse adelantado al anunciarlo tres años y medio antes de que finalmente se lanzara. Lectura adicional: El productor del remake HD-2D de Dragon Quest 3 quiere que Final Fantasy 6 reciba el tratamiento HD-2D. Masaaki Hayasaka dice que FF6 se usó como referencia al crear el estilo HD-2D.

Desde entonces, ha anunciado que los remakes HD-2D del Dragon Quest original y Dragon Quest 2 están en desarrollo, y se lanzarán como un solo paquete.

El remake HD-2D de Dragon Quest 3 fue el juego más vendido de Japón el año pasado, vendiendo más de 820,000 copias solo en su primera semana.

Eventualmente sería el único juego en Japón en vender más de 1 millón de copias físicas el año pasado, con solo Super Mario Party Jamboree acercándose con 954,000 copias físicas vendidas.

El próximo universo de Disney en Fortnite ha pasado a una 'versión estable', según afirma un informante

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El próximo universo de Disney en Fortnite ha pasado a una 'versión estable', afirma un informante

El universo de Disney planeado para Fortnite ha pasado a una versión ‘estable’, según un destacado informante de Fortnite.

HypeX, quien regularmente filtra información de Fortnite, señaló en X que la ‘Colaboración con Disney’ planeada para Fortnite acababa de pasar a una “versión/ramificación estable”.

Aunque esto no indica exactamente cuánto tiempo pasará antes de que se lance el nuevo universo – no hay una regla establecida para cuando una hoja de ruta de desarrollo alcanza la creación de la primera versión estable – sí sugiere que el desarrollo continúa en la aparentemente importante colaboración.

En febrero de 2024, Disney anunció que estaba invirtiendo $1.5 mil millones para adquirir una participación accionaria en Epic Games, y que como parte de esto, las dos compañías se asociarían para crear un “universo completamente nuevo de juegos y entretenimiento” conectado a Fortnite.

Un tráiler de adelanto para el nuevo universo mostró lo que parece ser un gran mundo dividido en islas más pequeñas, cada una con un tema diferente basado en varias propiedades de Disney.

Esto incluye un área central del Castillo de Disney que conduce a islas separadas, aparentemente pobladas con atracciones basadas en Ralph el Demoledor, El Extraño Mundo de Jack, Monsters University, Iron Man, Star Wars, Disney Cruise Line y varias otras IPs de ESPN, Marvel, Lucasfilm, Pixar y 20th Century Fox.

Impulsado por el Unreal Engine de Epic y lanzándose “pronto”, según el tráiler, el nuevo universo permitirá a los usuarios crear sus propias historias y experiencias y compartir contenido entre ellos, según Disney.

“Nuestra emocionante nueva relación con Epic Games reunirá las queridas marcas y franquicias de Disney con el enormemente popular Fortnite en un nuevo universo transformador de juegos y entretenimiento”, dijo el CEO de Disney, Bob Iger, el año pasado.

“Esto marca la mayor entrada de Disney en el mundo de los juegos y ofrece oportunidades significativas para el crecimiento y la expansión. No podemos esperar a que los fanáticos experimenten las historias y mundos de Disney que aman de maneras innovadoras”.

Disney ha colaborado con Epic numerosas veces en Fortnite desde que el juego comenzó a presentar ‘atuendos’ (skins) de personajes invitados en 2017.

Los personajes de Disney que han aparecido como atuendos en Fortnite han incluido a Indiana Jones, Jack Skellington, Baymax, los Increíbles, Maléfica, el Capitán Garfio, Cruella de Vil y una amplia variedad de personajes de Marvel y Star Wars.

La segunda prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds podría extenderse un día más debido a una interrupción de PSN

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La prueba beta abierta 2 de Monster Hunter Wilds podría tener un día extra debido a la caída de PSN

El evento actual de la Prueba Beta Abierta 2 para Monster Hunter Wilds podría tener tiempo extra debido a la reciente caída de PlayStation Network.

La PlayStation Network estuvo caída durante aproximadamente 24 horas durante el fin de semana, lo que significó que muchos jugadores no pudieron conectar sus consolas en línea, haciendo imposible el multijugador en línea, las compras en la PS Store y el uso del PS Portal.

Esto también resultó ser un mal momento para los fanáticos de Monster Hunter, porque la primera de dos sesiones de beta abierta de Monster Hunter Wilds se estaba llevando a cabo durante el fin de semana.

Como resultado, muchos jugadores no pudieron acceder a la Prueba Beta Abierta 2 del juego durante gran parte del fin de semana, algo que Capcom ahora ha reconocido.

En una publicación en la cuenta oficial de Monster Hunter en X, el editor dijo que estaba considerando agregar un día extra a la Prueba Beta Abierta 2 en algún momento en el futuro.

“Cazadores de PS5, gracias por su paciencia y comprensión durante los problemas de servicio de PSN de este fin de semana”, decía el comunicado. Más información La Beta Abierta 2 de Monster Hunter Wilds comienza más tarde esta semana, ofrece bonificaciones para el juego completo Los jugadores que participen en la Prueba Beta Abierta 2 recibirán artículos de bonificación

“Para compensar el tiempo reducido de juego de la Prueba Beta Abierta 2 debido a la caída, estamos considerando ejecutar la Prueba Beta Abierta 2 por 24 horas adicionales en una fecha futura. Los detalles exactos y el momento están por determinar, así que por favor manténganse atentos.”

Se espera que la segunda sesión de la Prueba Beta Abierta 2 tenga lugar entre el 14 y el 17 de febrero, y el juego completo se lanzará el 28 de febrero, por lo que no está claro si el plan de Capcom es potencialmente agregar otro día al final de la próxima beta, o incluir un día más el fin de semana siguiente, justo antes del lanzamiento.

Los jugadores que participen en la Prueba Beta Abierta 2 recibirán un Colgante de Bonificación Especial, el mismo disponible por participar en la primera beta abierta, así como un Paquete de Bonificación OBT 2 que ofrece 54 artículos consumibles en el juego.

El director de Okami, Kamiya, dice que no quiere que la gente juegue la versión de Wii

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El director de Okami, Kamiya, dice que no quiere que la gente juegue la versión de Wii

El director de Okami, Hideki Kamiya, ha dicho a los jugadores que no recomienda la versión de Wii del juego.

Okami fue desarrollado originalmente por Clover Studio para la PS2, con Kamiya como director. El juego fue lanzado en 2006, con una versión para Wii lanzada dos años después.

El port para Wii fue manejado por el estudio estadounidense Ready at Dawn, y hacía que los jugadores usaran las funciones de puntero del Wii Remote para las características únicas del Pincel Celestial del juego, en lugar del stick analógico izquierdo de la PS2.

El personal de Ready at Dawn ha discutido previamente los desafíos de llevar la versión de PS2 a la Wii; se afirma que el equipo “comenzó sin activos” y tuvo que hacer ingeniería inversa del juego, y Kamiya no parece estar contento con los resultados.

Recientemente, un seguidor envió un mensaje a Kamiya en X, diciéndole que había comenzado a jugar Okami HD en PC. El seguidor le preguntó a Kamiya si recomendaba que jugaran la versión de Wii en su lugar, o que continuaran jugando la versión de PC.

“La versión de Wii no es la original”, respondió Kamiya. “Yo hice la versión de PS2.

“Si vas a jugarlo ahora, la mejor versión es la versión HD. Personalmente, no quiero que juegues la versión de Wii.”Lectura adicional 4ENTREVISTA: Hideki Kamiya sobre volver a sus raíces con Clovers y Okami 2El aclamado diseñador cuenta a VGC sobre su nuevo estudio, planes para el futuro, y por qué dejó Platinum

La versión de Wii de Okami también es conocida por su arte de caja, que tiene una marca de agua de IGN.

Kamiya está actualmente liderando el desarrollo de una secuela de Okami bajo un nuevo estudio llamado Clovers, en asociación con Capcom.

Kamiya dejó PlatinumGames en octubre de 2023, diciendo que tomó la decisión después de “mucha consideración basada en mis propias creencias” y sugirió que continuaría haciendo juegos.

09 Feb 2025

PSN ha vuelto: Sony se disculpa con un regalo de PS Plus para los jugadores

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

PSN ha vuelto: Sony se disculpa con un regalo de PS Plus para los jugadores

Después de casi 24 horas de inactividad, el servicio en línea de PSN para PS5 se restauró el sábado, y Sony se ha disculpado con un regalo gratuito para los jugadores.

“Los servicios de red se han recuperado completamente de un problema operativo”, escribió la compañía en un comunicado. “Pedimos disculpas por las molestias y agradecemos a la comunidad por su paciencia. Todos los miembros de PlayStation Plus recibirán automáticamente 5 días adicionales de servicio.”

Los informes de que PSN se había caído comenzaron a aparecer en las primeras horas de la mañana del sábado, y Sony informó que el problema se había resuelto casi a medianoche.

Todavía no hay una explicación para el tiempo de inactividad de PSN, que dejó a muchos jugadores sin poder acceder a ningún servicio en línea, acceder a su biblioteca de juegos digitales o emparejar nuevas unidades de disco de PS5.

Las interrupciones en línea son generalmente bastante comunes, pero un problema importante que surgió de esta interrupción de PSN es la forma en que se manejan las licencias de los juegos en la plataforma, y los jugadores con copias digitales de sus juegos descubrieron que no podían jugar a sus juegos.

Aunque algunos títulos digitales se lanzarán sin acceso a internet, PlayStation advertirá a los jugadores que el juego se cerrará después de 15 minutos debido a la imposibilidad de verificar la licencia del juego.

Se informa que PlayStation celebrará una presentación de State of Play pronto. Se espera que presente Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, debido a que un tráiler de lanzamiento del juego se subió temporalmente a PlayStation Network antes de tiempo.

08 Feb 2025

Sony rechazó una propuesta para Resistance 4, afirma el fundador de Insomniac

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Sony rechazó una propuesta para Resistance 4, afirma el fundador de Insomniac

El fundador y presidente saliente de Insomniac Games, Ted Price, ha afirmado que Sony rechazó una propuesta para Resistance 4.

Hablando durante una entrevista con Kinda Funny para celebrar su carrera en el desarrollador, a Price se le preguntó sobre qué juego le hubiera gustado trabajar, pero no se concretó. Price reveló que en un momento dado, el estudio propuso a Sony una cuarta entrega principal en la franquicia Resistance.

La franquicia Resistance era una serie de shooters en primera persona de historia alternativa. El primer juego de la serie fue un juego de lanzamiento para la PlayStation 3, la consola que albergaría toda la franquicia principal.

“Era un concepto maravilloso. Fue el resultado de muchos miembros del equipo de Insomniac Games apasionados por extender la historia aún más”, dijo Price.

“Creo que Resistance estableció una base de historia alternativa genial donde cualquier cosa puede suceder con los Chimera y hacia dónde van y cuáles son sus orígenes. Pasamos mucho tiempo trabajando en la historia de fondo y haciendo lluvia de ideas sobre hacia dónde podríamos llevar esto en el futuro.”

En cuanto a por qué Sony rechazó la propuesta, Price afirma que el “momento y la oportunidad de mercado” para el juego no eran los adecuados en ese momento.

Desde la conclusión de la franquicia Resistance en 2011, Insomniac Games se ha convertido en uno de los estudios más prolíficos en la alineación de Sony. En la década desde entonces, el estudio ha lanzado tres títulos de Ratchet and Clank, tres juegos de Marvel Spider-Man, Sunset Overdrive y otros títulos menores.

A partir de 2025, la serie está en gran medida inactiva. Debido a que la mayoría de los juegos de la serie se lanzaron en la PS3, actualmente no se pueden jugar en la PS5. La serie nunca fue remasterizada para la PS4 a pesar de años de rumores.

En 2022, el director de Days Gone, Jeff Ross, afirmó que propuso a Sony un renacimiento de mundo abierto de la franquicia Resistance.

La PSN está caída mientras Sony dice que está investigando la interrupción

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

PSN está caído mientras Sony dice que está investigando la interrupción

PSN ha sufrido una gran interrupción durante la noche. Sony ha dicho que está al tanto de los problemas y está investigando.

La interrupción, que comenzó el viernes, afectó a la PlayStation Network, PlayStation Store y el PlayStation Portal. Aunque la interrupción parece ser de gran alcance, algunos usuarios han informado que no experimentaron problemas.

Aunque Sony ha reconocido los problemas, aún no ha proporcionado un marco de tiempo para cuando los servicios volverán a la normalidad ni ha comentado por qué los servicios se han visto afectados.

Según DownDetector, que registra quejas de usuarios sobre servicios en línea, hay un gran aumento en las quejas a las 11 PM hora del Reino Unido el viernes por la noche.

Aunque las interrupciones de servicios en línea son bastante comunes, un gran problema que surge de esta interrupción de PSN es que, debido a la forma en que se manejan las licencias de juegos en la plataforma, los jugadores con copias digitales de sus juegos han descubierto que no pueden jugar sus juegos.

Aunque algunos títulos digitales se lanzarán, PlayStation luego advertirá a los jugadores que el juego se cerrará después de 15 minutos debido a la imposibilidad de verificar la licencia del juego.

Se informa que PlayStation celebrará una presentación de State of Play pronto. Se espera que presente Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, debido a que un tráiler de lanzamiento del juego se subió temporalmente a la PlayStation Network antes de tiempo.

07 Feb 2025

Se afirma que Rocksteady está de vuelta trabajando en un juego de Batman para un solo jugador

por MrMan | Juegos PC | 15:04 | 0

Se afirma que Rocksteady está de vuelta trabajando en un juego de Batman para un solo jugador

Se afirma que Rocksteady Studios está trabajando en un juego de Batman.

Según Bloomberg, como parte de un informe que explica en qué está trabajando actualmente cada uno de los estudios de Warner Bros., se afirma que el estudio, que se hizo famoso con la franquicia Batman Arkham, está volviendo a trabajar en la licencia de Batman.

“Rocksteady está buscando regresar a Batman para un juego de un solo jugador, pero según personas familiarizadas con el cronograma, el nuevo proyecto está a años de distancia de su lanzamiento”, afirma la publicación.

El último juego de Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill The Justice League, fue un fracaso comercial y crítico.

Rocksteady Studios sufrió despidos a principios de este año, marcando la segunda vez en meses recientes que la compañía ha experimentado pérdidas de empleo.

Se informó el pasado septiembre que numerosos empleados de Rocksteady habían sido despedidos en el mes anterior, incluyendo que su departamento de control de calidad se redujo a más de la mitad, de 33 empleados a 15.

Como el último título del estudio detrás de la aclamada franquicia Batman Arkham, Suicide Squad fue una vez uno de los juegos más esperados de la industria, pero el entusiasmo por él aparentemente disminuyó durante un ciclo de desarrollo prolongado que incluyó algunas presentaciones previas al lanzamiento poco impresionantes y una reacción negativa a sus elementos de servicio en vivo.

Tras varios retrasos, se lanzó el pasado febrero con una recepción crítica mixta y resultó ser un fracaso comercial, con el editor y propietario de Rocksteady, Warner, sufriendo una pérdida de $200 millones en el juego.

El estudio confirmó en diciembre que la temporada actual de Suicide Squad será la última.

Las cartas del Concurso de Ilustración de JCC de Pokémon estarán disponibles a finales de este mes

por MrMan | Juegos PC | 15:04 | 0

Las cartas del Concurso de Ilustración de TCG de Pokémon estarán disponibles a finales de este mes

La Compañía Pokémon ha anunciado cómo los fanáticos podrán adquirir tres cartas especiales del Concurso de Ilustración de TCG de Pokémon.

Las tres cartas, que presentan a Pikachu, Ferallgatr y Toxtricity, estarán disponibles en minoristas participantes en los EE. UU., incluyendo GameStop y BestBuy. En el Reino Unido, los jugadores pueden obtener las cartas gastando £15 en el Centro Pokémon.

Los jugadores podrán obtener las cartas a partir del 21 de febrero.

Alrededor del mundo, ligas Pokémon seleccionadas estarán entregando las cartas durante el Día de Pokémon 2025, que se celebra a finales de febrero.

El concurso contó con miles de participantes que enviaron arte de sus Pokémon favoritos, y el ganador de la competencia recibió $5000.

El ganador Kazuki Minami dijo: “Estoy verdaderamente honrado de recibir este premio. Como era mi primera vez participando en este concurso, no estaba seguro de qué dibujar ni cómo hacerlo.

“Fue entonces cuando vi a mi perro siendo adorable; me inspiré para dibujar a Pikachu de una manera que me recordara a mi perro. Así que el premio le pertenece a mi perro tanto como a mí, y ambos estamos extremadamente felices y honrados. Gracias.”

"Sonic X Shadow Generations ha vendido 2 millones de copias."

por MrMan | Juegos PC | 15:04 | 0

Sonic X Shadow Generations ha vendido 2 millones de copias

Sonic X Shadow Generations ha superado los 2 millones de copias vendidas, según ha dicho Sega.

SegaSammy ha publicado sus resultados financieros para el tercer trimestre, en los que confirmó que el remake del juego de plataformas de 2011 ha superado los 2 millones de copias vendidas.

El juego 3D más vendido de Sonic actualmente es Sonic Frontiers, que hasta 2023 había vendido 3.5 millones de copias, superando a Sonic Colours, el anterior líder de la franquicia.

Sega no proporcionó datos de ventas actualizados para el JRPG Metaphor: ReFantazio, que vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, según Atlus.

Sonic X Shadow Generations es una versión actualizada del juego de plataformas de 2011 Sonic Generations.

La reseña de VGC lo llamó “una doble ración de servicio para los fanáticos”.

Junto con esta noticia, Sega anunció que ha cancelado Football Manager 25.

En un comunicado publicado en la cuenta oficial de Football Manager en X, su desarrollador declaró que “tras una extensa discusión externa y una cuidadosa consideración con Sega”, el enfoque ahora se centrará en el próximo juego de la serie.

El juego de Wonder Woman supuestamente ha sido reiniciado y está a 'años de distancia'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El juego de Wonder Woman ha sido reiniciado y está ‘a años de distancia’

El juego de Wonder Woman de Warner Bros. está “a años de su lanzamiento” según un nuevo informe.

Wonder Woman, que está siendo desarrollado por Monolith Productions, utilizará el sistema Némesis de su aclamado par de títulos de El Señor de los Anillos lanzados durante la última generación. El juego fue anunciado en 2021 en The Game Awards. Desde entonces, no se ha mostrado nada del proyecto.

Ahora, según Bloomberg, el proyecto fue reiniciado el año pasado y ha cambiado de director.

“Una de las mayores apuestas de la compañía en desarrollo, un videojuego basado en Wonder Woman, ha tenido dificultades para consolidarse, según personas familiarizadas con el proyecto. A principios del año pasado, fue reiniciado y cambió de director.

“El juego ya ha costado más de $100 millones, dijeron las personas que pidieron no ser identificadas al discutir información no pública, y todavía está a años de su lanzamiento, si es que alguna vez llega al mercado.”

En otra parte del informe, se afirma que tanto Harry Potter: Quidditch Champions como MultiVersus fracasaron. La semana pasada, Warner Bros. anunció que el desarrollo de MultiVersus está llegando a su fin.

También se afirma que Rocksteady Studios está trabajando en un juego de Batman para un solo jugador.

La división de juegos de Warner Bros. ha enfrentado varios problemas en los últimos años, con fracasos de alto perfil a pesar de apostar por las mayores franquicias de Warner Bros.

“Según entrevistas con dos docenas de empleados actuales y anteriores de Warner Bros., la falta de una visión fuerte y cohesiva durante el mandato de Haddad —un período tumultuoso en el que Warner Bros. luchó a través de múltiples reorganizaciones— llevó a años de persecución de tendencias ineficaz y tiempo de desarrollo desperdiciado”, dice el informe.

“A lo largo del camino, los estudios una vez reverenciados bajo el paraguas de Warner Bros. han sufrido golpes reputacionales, perdido miembros clave del personal y gastado cientos de millones de dólares.”

El exlíder de Bioware dice que habría "renunciado" si EA hubiera impuesto elementos de servicio en vivo

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Ex-líder de Bioware dice que habría 'renunciado' si EA hubiera exigido elementos de servicio en vivo

El ex-líder de Bioware, Mike Laidlaw, ha dicho que habría renunciado a la compañía si le hubieran dicho que tenía que cambiar el enfoque de la serie Dragon Age de una experiencia para un solo jugador a juegos como servicio.

A principios de esta semana, el CEO de EA, Andrew Wilson, comentó sobre las bajas ventas de Dragon Age: The Veilguard, lo que algunos han interpretado como que Wilson dijo que el juego necesitaba elementos de servicio en vivo para tener éxito.

“Para ir más allá del público principal, los juegos necesitan conectarse directamente con las demandas cambiantes de los jugadores que buscan cada vez más características de mundo compartido y un compromiso más profundo, junto con narrativas de alta calidad en esta querida categoría”, dijo Wilson durante una llamada con inversores.

Dragon Age: The Veilguard fue concebido inicialmente como un producto de servicio en vivo antes de que el desarrollo cambiara de rumbo a mitad de producción, hacia una experiencia más tradicional de Bioware.

Entre aquellos que han criticado los comentarios de Wilson se encuentra el líder de Bioware, Mike Laidlaw, quien ha dicho que si hubiera recibido comentarios similares a los pensamientos expresados por Wilson, habría renunciado a la compañía.

“Mira, no soy un tipo de CEO elegante, pero si alguien me dijera ‘la clave del éxito de esta IP de un solo jugador es convertirla en un juego puramente multijugador’”, dijo Laidlaw en BlueSky.

“No, no un spin-off: cambiar fundamentalmente el ADN de lo que la gente amaba del juego principal, para mí, probablemente, como, renunciaría a ese trabajo o algo así.”

EA recientemente redujo su pronóstico de ingresos para su año comercial actual, en parte debido a lo que llamó el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.

El RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que EA dijo que fue casi la mitad de sus expectativas.

El editor de GTA 6 "espera plenamente" apoyar a Switch 2 en el futuro

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El editor de GTA 6 ‘espera plenamente’ apoyar a Switch 2 en el futuro

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha dicho que la compañía “espera plenamente” apoyar a Switch 2.

Hablando durante los últimos resultados financieros de la compañía, Zelnick dijo que es muy probable que la compañía apoye la plataforma.

Aunque Take-Two aún no ha anunciado ningún título para el nuevo sistema de Nintendo, Zelnick mencionó que Civilization 7 se lanzará en el Nintendo Switch original, lo que podría sugerir que la serie también llegará a Switch 2.

“Hemos tenido obviamente una relación de larga data con Nintendo”, dijo Zelnick. “Hemos apoyado la plataforma cuando tenía sentido para el lanzamiento individual.”

Aunque Take-Two nunca lanzó su juego más grande, el GTA 5 que vendió 210 millones de unidades, sí lanzó varios títulos de Borderlands, NBA 2K y WWE 2K para Switch.

Zelnick también atribuyó al cambio de audiencia de Nintendo la razón por la cual la compañía espera apoyar la próxima consola de Nintendo.

“Hubo un tiempo en que las plataformas de Nintendo estaban dirigidas a audiencias más jóvenes, eso se reflejaba en nuestro calendario de lanzamientos. Hoy, con Switch y potencialmente con Switch 2, el dispositivo Switch puede soportar cualquier audiencia.”

Nintendo reveló oficialmente Switch 2 el mes pasado, con un video teaser que muestra la consola y los Joy-Cons. No se dio una fecha de lanzamiento, pero Nintendo planea revelar más información sobre la consola en una transmisión de Nintendo Direct en abril.

Junto con los resultados de Take-Two, Strauss Zelnick ha dicho que no solo cree que la IA no llevará a pérdidas de empleo, sino que cree que podría llevar a un aumento en el empleo.

Wario Land 4 llegará a la biblioteca de GBA de Switch Online la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Wario Land 4 llegará a la biblioteca de GBA de Switch Online la próxima semana

Wario Land 4 es el último juego de Game Boy Advance que llegará a Switch Online.

Como anunció Nintendo, el juego de plataformas de 2001 se lanzará en la aplicación de GBA de Switch Online el 14 de febrero.

El último juego portátil de la serie Wario Land, Wario Land 4, ve a Wario colarse en una recién descubierta Pirámide Dorada para intentar robar su tesoro.

Wario se pierde y tiene que encontrar la salida mientras también se enfrenta a la malvada Diva Dorada, la gobernante de la pirámide.

Mientras que los juegos anteriores de Wario Land hacían a su protagonista casi completamente invencible, Wario Land 4 introduce una barra de salud, lo que significa que los jugadores deben ser más cuidadosos al controlarlo.

Sin embargo, como en los juegos anteriores, Wario puede recibir golpes de los enemigos deliberadamente para obtener sus habilidades especiales.

Wario Land 4 será el vigésimo cuarto juego de Game Boy Advance disponible en Switch Online en Occidente. Wario está de vuelta por más… y más… y MÁS en Wario Land 4, que llegará a #NintendoSwitch para los miembros de #NintendoSwitchOnline + Expansion Pack el 14/2! #GameBoyAdvance pic.twitter.com/TS7WkfHJJY— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 7 de febrero de 2025

Las últimas incorporaciones antes de esto fueron en octubre, cuando F-Zero: GP Legend y el lanzamiento previamente exclusivo de Japón F-Zero Climax se añadieron a la biblioteca.

Antes de esto, los primeros tres juegos de la serie Legendary Starfy, también previamente solo disponibles en Japón, se añadieron al servicio.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta $19.99 / £17.99 / €19.99 para una membresía individual de 12 meses.

Sin embargo, para jugar a los juegos de Game Boy Advance (así como a los de Mega Drive / Genesis y Nintendo 64), los jugadores necesitan tener la suscripción de Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99.

Después de múltiples retrasos, Football Manager 25 ha sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 09:03 | 0

Después de múltiples retrasos, Football Manager 25 ha sido cancelado

Football Manager 25 ha sido cancelado, ha anunciado Sports Interactive.

En un comunicado publicado en la cuenta oficial de Football Manager en X, el desarrollador declaró que “tras extensas discusiones externas y una cuidadosa consideración con Sega”, el enfoque ahora se trasladará al próximo juego de la serie.

“Para el gran número de ustedes que pre-ordenaron FM25, les agradecemos enormemente por su confianza y apoyo; lamentamos mucho haberles fallado”, dice el comunicado.

“Sabemos que esto será una gran decepción, especialmente dado que la fecha de lanzamiento ya se ha movido dos veces, y han estado esperando ansiosamente la primera revelación del juego. Solo podemos disculparnos por el tiempo que ha tomado comunicar esta decisión. Debido al cumplimiento de las partes interesadas, incluidas las regulaciones legales y financieras, hoy fue la fecha más temprana en la que pudimos emitir este comunicado.

“Siempre nos hemos enorgullecido de ofrecer los mejores juegos en relación calidad-precio que les brindan innumerables horas de disfrute, que valen cada momento y cada centavo que gastan. Con el lanzamiento de FM25 nos propusimos crear el mayor avance técnico y visual en la serie para una generación, sentando las bases para una nueva era.

“Debido a una variedad de desafíos de los que hemos sido abiertos hasta la fecha, y muchos más imprevistos, actualmente no hemos logrado lo que nos propusimos hacer en suficientes áreas del juego, a pesar de los esfuerzos fenomenales de nuestro equipo.

“Cada decisión de retrasar el lanzamiento se tomó con el objetivo de acercar el juego al nivel deseado, pero, a medida que nos acercábamos a hitos críticos a principios de año, se hizo inconfundiblemente claro que no alcanzaríamos el estándar requerido, incluso con el cronograma ajustado.

“Aunque muchas áreas del juego han alcanzado nuestros objetivos, la experiencia general del jugador y la interfaz no están donde necesitamos que estén. Como ha demostrado una evaluación exhaustiva, incluidas las pruebas de juego con consumidores, tenemos una validación clara para la nueva dirección del juego y nos estamos acercando, sin embargo, estamos demasiado lejos de los estándares que ustedes merecen.” Sports Interactive lamenta informar que, tras extensas discusiones internas y una cuidadosa consideración con SEGA, hemos tomado la difícil decisión de cancelar Football Manager 25. pic.twitter.com/tLRbq8305K— Football Manager (@FootballManager) 7 de febrero de 2025

El estudio añade que, aunque podría haber lanzado Football Manager 25 en un estado inacabado y continuar desarrollándolo con parches, “eso no es lo correcto”, y que un retraso adicional más allá de marzo habría sido demasiado tarde en la temporada actual de fútbol.

Originalmente, se suponía que Football Manager se lanzaría a principios de noviembre, antes de recibir su primer retraso y una fecha de lanzamiento para el 26 de noviembre.

Luego, esto se retrasó nuevamente hasta marzo de 2025, con Sports Interactive diciendo que su primer retraso “no había sido suficiente para garantizar que la calidad y la experiencia del juego cumplieran con sus expectativas y nuestros estándares muy altos”.

El juego estaba destinado a ser una de las actualizaciones más notables en la historia de la serie, principalmente debido a la inclusión del fútbol femenino por primera vez y la decisión de Sports Interactive de implementar un sistema gráfico completamente nuevo utilizando el motor Unity, un movimiento que anteriormente dijo marcaría “el punto de partida para los próximos 20 años del estudio”.

Esta transición ahora está tomando más tiempo de lo esperado, de ahí los retrasos iniciales y ahora la decisión de cancelar el juego por completo y trasladar el desarrollo al próximo.

El CEO de Take-Two dice que la IA podría aumentar el empleo y la productividad, siempre y cuando no se infrinjan los derechos de propiedad intelectual

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

El CEO de Take-Two dice que la IA podría aumentar el empleo y la productividad, siempre que no se infrinjan los derechos de propiedad intelectual

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dice que no solo cree que la IA no conducirá a la pérdida de empleos, sino que también podría llevar a un aumento del empleo.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, se le preguntó a Zelnick qué papel juega la IA en la estrategia de Take-Two y si hay alguna medida que la industria deba implementar para protegerse.

Zelnick respondió diciendo que siente que la IA es solo otra herramienta, que está seguro de que no conducirá a redundancias y que ayudará a la productividad y rentabilidad.

“La inteligencia artificial es un oxímoron, no existe tal cosa”, dijo Zelnick. “El aprendizaje automático, las máquinas no aprenden. Esas son formas convenientes de explicar a los seres humanos lo que parece magia.

“En resumen, estas son herramientas digitales y hemos usado herramientas digitales desde siempre. No tengo dudas de que lo que hoy se considera IA ayudará a que nuestro negocio sea más eficiente y nos ayudará a hacer un mejor trabajo, pero no reducirá el empleo.

“Por el contrario, la historia de la tecnología digital es que la tecnología aumenta el empleo, aumenta la productividad, aumenta el PIB y creo que eso es lo que sucederá con la IA. Creo que el negocio de los videojuegos probablemente estará a la vanguardia, si no en la punta de lanza, del uso de la IA.” Take-Two está programado para lanzar GTA 6 a finales de este año.

Zelnick luego reconoció el argumento de que la IA puede resultar en la infracción de las propiedades intelectuales y derechos de autor de otros creadores, pero agregó que no podía pensar en otras preocupaciones además de esta.

“En cuanto a las medidas, si te refieres a no infringir la propiedad intelectual de otras personas al apropiarse de sus [modelos de lenguaje grandes], sí, no vamos a hacer eso”, dijo. “Además, si lo hiciéramos, no podríamos proteger eso, no podríamos proteger nuestra propia propiedad intelectual.

“Así que, por supuesto, somos conscientes de qué tecnología usamos para asegurarnos de que respeta la propiedad intelectual de otros y nos permite proteger la nuestra. Aparte de eso, realmente no puedo pensar en ninguna nueva medida que deba implementarse.”Lectura adicional 13EA dice que la IA generativa podría hacer que sea un 30% más eficiente y aumentar la monetización hasta un 20% en 5 añosEl CEO Andrew Wilson dice que los avances en IA brindan una oportunidad de crecimiento de miles de millones de dólares

Zelnick no es el único CEO que cree que la IA será beneficiosa en el desarrollo de los productos de su empresa. El año pasado, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, describió el impacto transformador que cree que la IA generativa puede tener en la empresa y en el negocio de los juegos en general durante los próximos cinco años.

Wilson dijo que en el pasado podría tomar seis meses construir un estadio deportivo en el juego, pero el año pasado ese tiempo se redujo a seis semanas, y en los próximos años podría reducirse a seis días.

Y mientras que FIFA 23 tiene 12 ciclos de carrera para cómo se mueven los jugadores en el juego, EA Sports FC 24 tiene 1,200 creados con IA generativa.

Aunque algunos trabajadores de la industria han expresado preocupaciones sobre el impacto potencial de la IA en el mercado laboral, Wilson afirmó que los desarrolladores dentro de EA están adoptando la tecnología, que, según él, es posiblemente más efectiva cuando se usa para aumentar las capacidades de los desarrolladores en lugar de reemplazarlas.