Capcom comparte nuevos detalles de Onimusha y confirma que se lanzará una remasterización para PS2

Capcom ha revelado nuevos detalles sobre Onimusha: Way of the Sword y ha confirmado que se lanzará una versión remasterizada del título de PS2 Onimusha 2: Samurai’s Destiny este año.
Hablando durante una transmisión en vivo el martes, el productor de Way of the Sword dijo que el título de 2026 se centraría en tres conceptos principales: personajes atractivos, incluyendo un nuevo protagonista, el escenario de Kioto, y “la acción definitiva de combate con espadas”.
“Para añadir algunos detalles a lo que hemos mostrado en el video, en este juego estamos tomando la acción de combate con espadas característica de Onimusha y los elementos de fantasía oscura, y usando la última tecnología de Capcom para hacer este nuevo juego lo más cautivador posible”, dijo el productor Akihito Kadowaki.
“Nos estamos enfocando en tres aspectos principales: Personajes atractivos, incluyendo un nuevo protagonista y enemigos que son interesantes más allá de lo visual, El escenario de Kioto, un lugar lleno de sitios históricos con historias de fondo misteriosas e inquietantes, Y por último, la acción definitiva de combate con espadas.”
El director del juego, Satoru Nihei, compartió algunos detalles sobre la trama del juego y reveló que los jugadores explorarán lugares históricos alrededor de Kioto, como el templo Kiyomizu-dera, “en una heroica historia de un samurái del alma luchando contra hordas de criaturas retorcidas conocidas como Genma”.
“El protagonista, debido a un giro del destino, se encuentra empuñando un guantelete Oni”, explicó. “Ahora, en Onimusha, se dedica a acabar con las monstruosidades que deambulan por el mundo de los vivos y alimenta sus almas al guantelete. A través de peleas crudas y empapadas de sangre, busca su razón para luchar.
“Agregando nuestros propios toques a figuras históricas de la vida real, conocerás a un elenco de personajes únicos. Y además de las batallas con espadas, el drama se desarrollará en una representación bellamente inquietante de Kioto.”
Nihei dijo que el nuevo juego pondrá énfasis en “la satisfacción de cortar a través de los enemigos” y “la acción de absorción de almas con el guantelete Oni”.
Dijo: “Al absorber almas, puedes restaurar tu salud así como usar movimientos especiales. Decidir cómo absorber las almas de tu enemigo en el calor de una batalla intensa será la clave para la victoria.
“No estamos tratando de hacer un juego imposiblemente difícil. En cambio, queremos hacer un juego donde los fanáticos de la acción puedan experimentar emocionantes combates con espadas y obtener satisfacción al derrotar a sus enemigos. Esperamos sinceramente que esperen con ansias lo que estamos creando.”
EA ha confirmado una ventana de lanzamiento planificada para su nuevo juego de Battlefield

Electronic Arts ha confirmado una ventana de lanzamiento planificada para su nuevo juego de Battlefield.
Como parte de sus resultados financieros del tercer trimestre el martes, el editor dijo que planea lanzar la próxima entrega de la franquicia antes de abril de 2026.
El juego tiene un “lanzamiento esperado para el año fiscal 2026”, que es el período de 12 meses que comienza el 1 de abril de 2025 y termina el 31 de marzo de 2026.
EA compartió el primer metraje de juego en pre-alfa del próximo juego de Battlefield el lunes.
Se incluyeron unos 10 segundos de metraje al final de un video que presenta los estudios que trabajan en el juego y un nuevo programa de pruebas de la comunidad de Battlefield.
Cuatro estudios internos de EA, a los que el editor se refiere colectivamente como Battlefield Studios, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.
Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un solo jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un solo jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.
El nuevo entorno de pruebas cerrado para la serie se llama Battlefield Labs.
“Este es un momento sin precedentes para Battlefield”, dijo EA. “Comenzaremos probando los pilares del juego, como el combate central y la destrucción. Luego pasaremos al equilibrio y la retroalimentación para nuestras armas, vehículos y dispositivos, lo que finalmente llevará a donde todas estas piezas se unen en nuestros mapas, modos y juego en escuadrón.”
Los jugadores pueden registrarse ahora para tener la oportunidad de participar en las próximas pruebas, con invitaciones iniciales que se distribuirán a unos pocos miles de jugadores en Europa y América del Norte. Con el tiempo, EA planea abrir las pruebas a otros territorios y a decenas de miles de usuarios más.
Wreckfest 2 llega a Steam Early Access en marzo

Se ha confirmado que la versión para PC de Wreckfest 2 recibirá un lanzamiento en Steam Early Access el 20 de marzo de 2025.
Anunciado el verano pasado, el juego de carreras estilo demolición está siendo desarrollado por el estudio Bugbear, conocido por Wreckfest y FlatOut, y publicado por su empresa matriz THQ Nordic.
En su lanzamiento el próximo mes, incluirá los modos de juego base de Carreras, Derby y Multijugador. Y durante la fase de Early Access, Bugbear añadirá un modo carrera renovado, además de un nuevo sistema de emparejamiento basado en habilidades y colas de servidores para carreras en línea.
La secuela también se lanzará para PS5 y Xbox Series X/S en una fecha posterior.
“Prepárate para la acción de carreras de contacto total más fenomenal sin reglas, solo momentos impresionantes de caos y destrucción, impulsados por el motor de física completamente renovado”, se lee en una descripción en el sitio web oficial del juego.
“Compite en intensas peleas cara a cara en circuitos de alta velocidad, enfrenta obstáculos en pistas locas con saltos, intersecciones y tráfico en sentido contrario, o busca la dominación en demolición en varias arenas de derby.”
El Wreckfest original se lanzó para PC en junio de 2018 antes de llegar a PS4 y Xbox One en 2019, a PS5 y Xbox Series X/S en 2021, y a Nintendo Switch en 2022.
Fue bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 81 (PC), 83 (Xbox One), 82 (PS4), 79 (PS5) y 71 (Xbox Series X/S) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
Xbox confirma que traerá dos juegos de estrategia en tiempo real a PS5 este año

Xbox ha anunciado planes para lanzar Age of Mythology: Retold y Age of Empires II: Definitive Edition para PlayStation 5.
Los juegos de estrategia en tiempo real llegarán a la consola de Sony este año junto con el lanzamiento de nuevas expansiones para ambos títulos, que actualmente están disponibles en Xbox y PC.
Los jugadores de PS5 podrán jugar Age of Mythology: Retold cuando el juego se lance el 4 de marzo, seguido de Age of Empires II: Definitive Edition esta primavera.
“Estoy encantado de compartir que estamos dando a los fans más opciones para jugar donde quieran al traer Age of Empires II: Definitive Edition y Age of Mythology: Retold a PlayStation 5,” dijo Michael Mann, jefe del estudio World’s Edge de Xbox.
“Jugar en todas las plataformas es un cambio de juego para nuestra franquicia, y se trata de unir a nuestra comunidad. No se trata solo de conveniencia, sino de hacer crecer y fortalecer la comunidad de Age. Con el juego cruzado, estamos creando un campo de batalla global donde cada estrategia, cada imperio y cada jugador importa.”
Forza Horizon 5 también será lanzado para PS5 esta primavera, anunció Microsoft la semana pasada. El port está siendo manejado por Panic Button, en asociación con Playground Games y Turn 10 Studios, y contendrá todo el contenido disponible en las versiones de Xbox y PC del juego.
Después del lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle para Xbox Series X/S y PC en diciembre, Bethesda, propiedad de Microsoft, también traerá el juego a PS5 esta primavera.
Destiny 2: Heresy carece de algunos diálogos con voz debido a la huelga de SAG-AFTRA

Bungie ha confirmado que el contenido recién lanzado de Destiny 2 está perdiendo algunos diálogos con voz debido a la huelga en curso de SAG-AFTRA.
El estudio dijo que las líneas de voz en cuestión estarán en silencio, con subtítulos habilitados por defecto.
Con el regreso del Acorazado y una nueva actividad llamada El Nether, Destiny 2: Heresy se lanzó hoy para PC y consolas.
“Siendo esta nuestra entrada final de epílogo para la Saga de la Luz y la Oscuridad, nuestros equipos han estado cuidando mucho de ofrecer momentos narrativos encantadores y contenido de historia para que los jugadores disfruten,” dijo Bungie en un blog reciente.
“Debido a la huelga en curso de SAG-AFTRA, puede que notes ciertas líneas de voz en silencio en el juego. Sin embargo, hemos habilitado los subtítulos por defecto para este lanzamiento para asegurar que los jugadores no se pierdan ningún contenido narrativo.”
Las actividades de Heresy que carecen de actuación de voz mostrarán una advertencia antes de ser lanzadas.
“Dentro de tus configuraciones de Juego, ofrecemos una variedad de opciones de personalización para los subtítulos para ayudar con la accesibilidad y la visibilidad general del contenido narrativo,” añadió Bungie.
“Puedes alterar su tamaño, color, fondo, mostrar el nombre del hablante y más antes del lanzamiento de Heresy para prepararte para las secuencias introductorias afectadas por este cambio.”
El sindicato de actores SAG-AFTRA comenzó una huelga el pasado julio después de que dijera que no había logrado negociar protecciones aceptables en torno al uso de IA para sus miembros.
Esto significa que las compañías de videojuegos y sus brazos de producción de rendimiento – con la excepción de aquellas que ya han firmado acuerdos con SAG-AFTRA – probablemente no podrán contratar actores sindicalizados para realizar captura de movimiento o trabajo de voz para sus juegos.
El desarrollador y editor de Black Ops 6, Activision, recientemente confirmó que había recasteado a varios personajes en el modo Zombies del juego debido a la huelga en curso de SAG-AFTRA.
El equipo y los accesorios temáticos de Star Wars para Destiny 2 también se lanzaron hoy.
Los títulos esenciales de PlayStation Plus de febrero ya están disponibles, incluyendo Payday 3

Sony Interactive Entertainment ha lanzado los primeros juegos de PlayStation Plus de febrero de 2025.
Los títulos esenciales de PlayStation Plus de este mes son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5).
Estarán disponibles para que los suscriptores los reclamen hasta el 3 de marzo.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de su alineación mensual de PlayStation Plus.
“Como muchos de nuestros jugadores están actualmente jugando en PS5 y han cambiado hacia canjear y acceder a títulos de PS5 desde el beneficio de Juegos Mensuales y Catálogo de Juegos, PlayStation Plus también está evolucionando con esta tendencia y se centrará en ofrecer títulos de PS5 a través del beneficio de Juegos Mensuales y Catálogo de Juegos a partir de enero de 2026”, dijo Adam Michel, director global de contenido para servicios de suscripción de PlayStation.
“A medida que nos trasladamos a PS5, los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave y solo se ofrecerán ocasionalmente para Juegos Mensuales de PlayStation Plus y Catálogo de Juegos a partir de enero de 2026. Aún podemos proporcionar títulos que se puedan jugar en ambas consolas PS4 y PS5 después de esta fecha.”
Se afirma que Sony transmitirá su próxima presentación State of Play este mes, según un confiable informante de la industria de los videojuegos.
‘NatetheHate’, quien frecuentemente revela información sobre la industria de los videojuegos antes de los anuncios oficiales, ha insinuado que la próxima presentación de PlayStation se llevará a cabo durante la semana que comienza el 10 de febrero.
El editor de Lies of P, Neowiz, firma el próximo juego del fundador de Arkane, Raphaël Colantonio

El próximo juego del actual estudio de Raphaël Colantonio, fundador de Arkane, Wolfeye, ha encontrado su editor.
El “RPG de acción en primera persona de ciencia ficción retro” aún sin nombre será publicado por Neowiz, la firma surcoreana detrás de Lies of P.
Después de 18 años en Arkane, durante los cuales se desempeñó como presidente y codirector creativo, Colantonio anunció en 2019 que había formado un nuevo equipo llamado Wolfeye Studios.
Su título debut, Weird West, fue lanzado en 2022. La reimaginación de fantasía oscura del Salvaje Oeste es un RPG de acción y simulación inmersiva en vista cenital que obtuvo puntuaciones de 76 (PC), 73 (PS4) y 81 (Xbox One) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
Acompañando el anuncio de hoy, Wolfeye lanzó algunas nuevas piezas de arte conceptual para su próximo juego de PC y consolas, que contará con una narrativa ramificada.
Visible en la parte superior de esta página y a continuación, “transmiten la diversidad del mundo y cómo el estudio está mezclando un entorno rústico con capas de estilo futurista”. Arte conceptual para el segundo juego de Wolfeye, un “RPG de acción en primera persona de ciencia ficción retro”.
Colantonio cofundó Wolfeye con el CEO Julien Roby, un ex productor ejecutivo en Arkane, quien pasó 11 años en el estudio antes de trabajar como productor en Borderlands: The Pre-Sequel y Mafia 3 en 2K.
Se dice que Wolfeye también alberga un equipo veterano que trabajó con la pareja en Dishonored y Prey, y otros desarrolladores cuyos créditos incluyen Dark Messiah of Might and Magic, Pentiment, y la franquicia Assassin’s Creed.
“Tenemos una pasión ardiente por hacer un tipo muy específico de juego que mezcla RPG, acción y simulación”, dijo el director creativo y presidente de Wolfeye, Colantonio. “Estos juegos solo pueden tener éxito cuando el editor comparte esa misma pasión”.
Roby agregó: “Con Neowiz, encontramos un socio que realmente entiende nuestra visión y está tan comprometido como nosotros a ofrecer una experiencia de juego única, creativa e inolvidable que atraerá tanto a nuestros fanáticos de siempre como a nuevos jugadores por igual”.
"Avowed, Madden NFL 25 y Starfield encabezan los títulos de Game Pass de febrero."

Microsoft ha anunciado el último lote de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming.
Los aspectos destacados de febrero incluyen la incorporación de Avowed y Madden NFL 25, mientras que Starfield estará disponible a través del nivel Estándar del servicio de suscripción.
Los títulos que dejarán Game Pass este mes incluyen Bloodstained Ritual of the Night, EA Sports UFC 3 y Tales of Arise.
Próximamente en Game Pass
- Far Cry New Dawn (Nube, Consola y PC) – 4 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
- Another Crab’s Treasure (Consola) – 5 de febrero. Ahora con Game Pass Estándar
- Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Consola) – 5 de febrero. Ahora con Game Pass Estándar
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Starfield (Xbox Series X S) – 5 de febrero. Ahora con Game Pass Estándar - Madden NFL 25 (Nube, Consola y PC) EA Play – 6 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Kingdom Two Crowns (Nube y Consola) – 13 de febrero en Game Pass Ultimate, Game Pass Estándar
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Avowed (Nube, PC y Xbox Series X S) – 18 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Dejan Game Pass el 15 de febrero
- A Little to the Left (Nube, Consola y PC)
- Bloodstained Ritual of the Night (Nube, Consola y PC)
- EA Sports UFC 3 (Consola) EA Play
- Indivisible (Nube, Consola y PC)
- Merge and Blade (Nube, Consola y PC)
- Return to Grace (Nube, Consola y PC)
- Tales of Arise (Nube, Consola y PC)
El próximo ID@Xbox Showcase de Microsoft tendrá lugar el 24 de febrero, confirmó la compañía esta semana. El evento promete ofrecer nuevos tráilers, jugabilidad y revelaciones, incluida la próxima colaboración para Balatro.
Los estudios que participarán en la exhibición de juegos indie incluyen 11 Bit, BigFan, Critical Reflex, Daedalic, Game Source Entertainment, No More Robots, Panic, Playstack, Raw Fury, Thunderlotus, Cult Games, Team17, Curve, Akapura, Don’t Nod y Raccoon Logic.
Nintendo dice que está haciendo preparativos para los revendedores de Switch 2

El presidente de Nintendo ha dicho que la compañía implementará medidas para evitar que los revendedores impacten significativamente en el suministro de lanzamiento de Nintendo Switch 2.
Shuntaro Furukawa habló con la prensa japonesa por primera vez desde el anuncio de Switch 2 el martes, y se le preguntó sobre cómo Nintendo está asegurando un lanzamiento sin problemas, especialmente considerando el historial de escasez de stock del Switch original, que a menudo se vio agravado por aquellos que buscaban revender consolas para obtener ganancias.
Furukawa dijo que Nintendo ha hecho preparativos basados en su experiencia pasada y aseguró que preparará suficiente inventario de consolas Switch 2 para satisfacer la demanda.
Dijo (vía Nikkei, traducido por VGC): “Tomaremos todas las medidas posibles basadas en la experiencia que hemos acumulado hasta la fecha (con respecto a los revendedores y similares). Estamos haciendo preparativos.”
Después de más de un año de filtraciones y especulaciones, Nintendo anunció Nintendo Switch 2 el mes pasado, con una revelación completa y eventos prácticos globales planeados para comenzar en abril.
Según un informe anterior de Nikkei, Nintendo había planeado lanzar Switch 2 a finales de 2024, pero “se dio prioridad a asegurar el inventario inicial de la consola sucesora y una línea de títulos de software en el momento de su lanzamiento” en un intento de evitar la reventa generalizada.
La firma de investigación de mercado Circana ha predicho que Nintendo Switch 2 venderá más de cuatro millones de unidades solo en Estados Unidos en 2025, si se lanza en la primera mitad del año, representando aproximadamente 1/3 de todas las unidades de hardware de consolas de videojuegos vendidas en el año.
Otra firma de investigación, DFC Intelligence, predice que las ventas de Switch 2 superarán los 80 millones de unidades para finales de 2028, lo cual es más de lo que logró el Switch original durante sus primeros tres años en el mercado (55.77 millones).
El analista de Toyo Securities, Yasuda Hideki, dijo a Nikkei que espera que las ventas de Switch 2 alcancen los 6 millones de unidades en sus primeros tres meses.
Nintendo confirmó el martes que Switch vendió 4.82 millones de unidades durante la temporada navideña, para un total de 9.54 millones desde el 1 de abril de 2024, y 150.86 millones hasta la fecha. El Switch tiene que superar los 154 millones (Nintendo DS) y al menos 160 millones (PS2) para convertirse en la consola más vendida de la historia.
Hablando con los medios japoneses, Furukawa dijo que Nintendo continuará apoyando al Switch 1 después del lanzamiento de Switch 2.
El desarrollador de Snake Pass y Sonic Racing, Sumo, ya no trabajará en IP originales

Sumo Digital ha anunciado que ya no seguirá trabajando en títulos de IP originales y, en su lugar, se centrará completamente en trabajar como un estudio de alquiler para socios de desarrollo.
En un comunicado compartido con los empleados el martes, Sumo dijo que había tomado la decisión debido a las presiones para “equilibrar nuestras ambiciones creativas y las realidades comerciales para asegurar la estabilidad y el éxito a largo plazo de nuestro negocio”.
Sumo Digital es mejor conocido por juegos basados en IP de socios, como Sackboy: A Big Adventure y Team Sonic Racing. Sin embargo, anteriormente creó títulos originales como Snake Pass, y VGC entiende que múltiples proyectos originales estaban recientemente en desarrollo en la compañía.
Actualmente se desconoce si los desarrolladores asignados a esos proyectos serán reasignados, pero el comunicado del martes implica que es probable que haya despidos.
“Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la decisión estratégica de enfocar Sumo Digital exclusivamente en servicios de desarrollo para socios, nuestra fortaleza principal y la base de nuestro éxito”, dice su comunicado.
“Esto fortalecerá nuestra posición como un socio de desarrollo premium, aprovechando nuestra experiencia para contribuir y crear grandes juegos para nuestros clientes. Ya sea colaborando en juegos nuevos o establecidos, co-desarrollando juegos, proporcionando ingeniería especializada o servicios de portabilidad; confiamos en el talento excepcional de nuestros equipos y en nuestra capacidad para prosperar en este próximo capítulo.”
Añade: “Inevitablemente, esta transición tendrá un impacto en nuestros estudios y personas. Estamos comprometidos a minimizar este impacto tanto como sea posible, explorando todas las opciones para retener talento y apoyando a los afectados con transparencia, cuidado y compasión.”
El año pasado, el Grupo Sumo despidió al 15% de sus empleados. El Grupo Sumo, que fue adquirido en su totalidad por el gigante tecnológico chino Tencent en enero de 2022, cuenta con Sumo Digital (Sackboy: A Big Adventure, Team Sonic Racing) y The Chinese Room (Dear Esther, Little Orpheus) entre sus estudios.
Nintendo dice que seguirá apoyando a la Switch después del lanzamiento de la Switch 2, siempre que haya demanda

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha dicho que la compañía continuará apoyando la Nintendo Switch original después del lanzamiento de Nintendo Switch 2, siempre que haya demanda por parte de los consumidores.
Nintendo reportó sus últimos resultados financieros el martes, confirmando que las ventas de la Switch original disminuyeron un 30% interanual en los nueve meses hasta el 31 de diciembre. Unas semanas después de este período de ventas, la compañía finalmente anunció Nintendo Switch 2, con una revelación completa programada para abril.
Sin embargo, el presidente de la compañía, Furukawa, dijo en una llamada de ganancias, reportada por Sankei, que no creía que el anuncio de Switch 2 tuviera un impacto significativo en las ventas actuales de la consola original. También dijo que la compañía continuaría apoyando a Switch más allá de Switch 2, siempre que haya demanda.
La Switch se acerca ahora a los ocho años de antigüedad, y aunque las ventas de hardware están disminuyendo, todavía disfruta de una demanda sin precedentes para una consola en este punto de su ciclo de vida.
Nintendo confirmó el martes que Switch vendió 4.82 millones de unidades durante la temporada navideña, para un total de 9.54 millones desde el 1 de abril de 2024, y 150.86 millones en total hasta la fecha. La Switch tiene que superar los 154 millones (Nintendo DS) y al menos 160 millones (PS2) para convertirse en la consola más vendida de la historia.
Nintendo Switch 2 será compatible con el software original de Nintendo Switch, ha confirmado Nintendo, lo que los analistas han especulado podría impulsar las ventas de lanzamiento de la nueva consola.
El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora de la industria de videojuegos con sede en Tokio, Kantan Games, dijo a VGC que Nintendo Switch 2 “no puede llegar lo suficientemente pronto” y cuestionó qué juegos usaría la compañía para llenar el vacío hasta el lanzamiento.
Actualmente, el calendario de lanzamientos confirmados de Switch por parte de Nintendo incluye solo el próximo remaster de Xenoblade, con Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legenda Z-A actualmente programados para una amplia ventana de lanzamiento en ‘2025’.
“Ahora está mucho más claro cómo Nintendo sobreestimó la vida que aún le queda a la Switch al comienzo del año fiscal”, dijo Toto. “Nintendo ahora ha revisado el pronóstico de ventas de hardware dos veces, y espero que no alcancen ni siquiera este pronóstico reducido.
“No estoy seguro de por qué pensaron que venderían 14 millones de unidades este año fiscal con un catálogo de software muy escaso. Switch 2 no puede llegar lo suficientemente pronto. Espero por su bien que no esté programado para el otoño, como no pocas personas creen.”
Los showrunners de Last of Us explican por qué Abby no es musculosa en la temporada 2

Los showrunners de The Last of Us, Neil Druckmann y Craig Mazin, han explicado por qué la actriz de Abby, Kaitlyn Dever, no será tan musculosa como su contraparte en el videojuego.
The Last of Us de HBO regresa en abril y cubrirá parte, pero no todo, del segundo juego de Naughty Dog. Kaitlyn Dever se unirá al elenco como Abby, la coprotagonista de The Last of Us Parte 2.
Desde que se anunció el casting, los fanáticos han cuestionado por qué Dever, quien generalmente tiene una complexión delgada, fue elegida para interpretar a Abby, quien en el videojuego es muy musculosa. Ahora, antes del estreno del programa, los showrunners Neil Druckmann y Craig Mazin han explicado la elección.
“Valoramos la actuación por encima de cualquier otra cosa”, dijo Druckmann a Entertainment Weekly. “Necesitamos a alguien que realmente capture la esencia de esos personajes… No valoramos tanto, ‘¿Se parecen exactamente al personaje con sus cejas o su nariz o su cuerpo?’ Sea lo que sea. No es que no esté en la lista de prioridades, pero está por debajo de muchas otras cosas que consideramos.”
Druckmann afirma que parte de la razón del físico de Abby en el juego es que, al jugar como Abby en The Last of Us Parte 2, se supone que debe ser más similar a jugar como Joel, mientras que Ellie se suponía que debía sentirse más débil, pero mucho más ágil.
“Nos habría costado encontrar a alguien tan bueno como Kaitlyn para interpretar este papel”, explica Druckmann. “En el juego, tienes que jugar con ambos personajes [Ellie y Abby] y necesitamos que jueguen de manera diferente. Necesitábamos que Ellie se sintiera más pequeña y pudiera maniobrar, y Abby estaba destinada a jugar más como Joel en el sentido de que es casi como una bruta en la forma en que puede manejar físicamente ciertas cosas.
“Eso no juega un papel tan grande en esta versión de la historia porque no hay tanta acción violenta de momento a momento. Se trata más del drama. No estoy diciendo que no haya acción aquí. Es solo, nuevamente, diferentes prioridades y cómo lo abordas.”
Otras nuevas incorporaciones al elenco incluyen a Young Mazino como Jessie, Danny Ramirez como Manny, Tati Gabrielle como Nora, Ariela Barer como Mel y Spencer Lord como Owen.
Se ha confirmado que la temporada tendrá siete episodios, que son dos menos que en la primera temporada. La segunda temporada no cubrirá la totalidad de The Last of Us Parte 2, y el cocreador de la serie, Craig Mazin, ha dicho que la serie podría extenderse más allá de tres temporadas.
El video de Hideki Kamiya revela que cinco líderes más han dejado Platinum, incluido el director de Bayonetta 3

El ex vicepresidente de PlatinumGames, Hideki Kamiya, ha revelado que al menos otros cinco directores de juegos han dejado recientemente el estudio de Bayonetta.
La especulación ha circulado en las últimas semanas sobre el futuro del personal de PlatinumGames, después de que Kamiya anunciara un nuevo estudio respaldado por Capcom, que está compuesto en parte por exdesarrolladores de Platinum.
Esto fue seguido por especulaciones recientes de que muchos de los otros creadores principales de Platinum podrían haber seguido a Kamiya fuera de la empresa, después de que eliminaran referencias a Platinum de sus perfiles en redes sociales.
El martes, Kamiya aparentemente confirmó varias salidas de alto perfil de Platinum con un segmento ‘extra’ en su último video de YouTube, que presenta (en sus palabras) imágenes de una “fiesta de exdirectores de PlatinumGames”.
Además de Kamiya, a la fiesta asistieron el director de Bayonetta Origins, Abebe Tinari, el director de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, el director de Astral Chain, Takahisa Taura, el director de Metal Gear Rising, Kenji Saito, y el diseñador de personajes de Anarchy Reigns y Resident Evil, Masaki Yamanaka.
Aparte de Tinari, quien previamente confirmó su salida de Platinum el mes pasado, esto marcaría la primera confirmación de que el estudio ha perdido a Taura, Saito, Miyata y Yamanaka de sus filas, todos los cuales trabajaron recientemente en proyectos de Platinum como Bayonetta 3 o Bayonetta Origins.
“Los juegos son hechos por personas”, dice Kamiya en el video. “Dondequiera que vayan a partir de aquí, crearán cosas que solo ellos pueden… ¡esperen con ansias su trabajo!”
No está claro a dónde han ido los directores a continuación, o si se unirán a Kamiya en su nuevo estudio. Pero una actualización en redes sociales de Taura sugirió que el diseñador de Astral Chain podría estar fundando su propio estudio.
VGC ha pedido comentarios a Platinum sobre esta historia.
Platinum ha permanecido relativamente en silencio desde que Kamiya anunció su salida en octubre de 2023, rechazando entrevistas y hablando raramente sobre sus planes futuros.
El mes pasado, Platinum rompió su silencio con una declaración sobre su futuro, que fue seguida por el anuncio de un nuevo juego de Ninja Gaiden, que está desarrollando en colaboración con Koei Tecmo y Microsoft.
Hablando con VGC en una entrevista de diciembre discutiendo su nuevo estudio, Clovers, Hideki Kamiya explicó la razón de su decisión de dejar Platinum.
“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos.”
Kamiya le dijo a VGC que la mayoría del personal de Clovers hasta ahora lo siguió desde Platinum, incluido el cofundador y diseñador de Project GG, Kento Koyama.
Aunque Clovers no ha nombrado personas específicas, algunas caras notables aparecen en la foto de su equipo, como el director cinematográfico Kunihiko Tsuda, quien trabajó en las escenas de corte del Okami original, Devil May Cry, Bayonetta, Astral Chain, y más.
El animador principal de Metal Gear Rising, Hirokazu Takeuchi, también está allí, junto al animador de la serie Bayonetta, Rei Yamamoto. Clovers le dijo a VGC que Takeuchi actualmente no está trabajando con la nueva compañía, aunque ha dejado Platinum.
Dragon Ball: Sparking Zero es el juego de la serie que se ha vendido más rápido en la historia
Bandai Namco Entertainment ha afirmado que Dragon Ball: Sparking Zero ha superado un total de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndose en el juego de venta más rápida en la historia de la serie.
El juego de lucha en 3D, desarrollado por Spike Chunsoft, fue lanzado el 11 de octubre.
El juego es la primera nueva entrega de la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en más de 15 años. El juego cuenta con más de 182 personajes, incluyendo héroes de toda la franquicia Dragon Ball.
"Esperamos características innovadoras": EA adquiere tecnología de "realismo" para la serie EA Sports FC

EA ha llegado a un acuerdo para adquirir TRACAB Technologies, “un líder en soluciones avanzadas de seguimiento y análisis óptico deportivo.”
Según TRACAB, la tecnología de la empresa es capaz de capturar “casi todo lo que sucede en el campo o cancha a 60Hz por segundo, generando 600 millones de puntos de datos por juego, incluyendo 65 puntos de datos únicos por jugador y árbitro al capturar datos de esqueleto en vivo de 21 articulaciones en cada cuerpo individual en el campo, así como el centro de masa y el seguimiento del balón, y mucho más.”
Los juegos de fútbol de EA Sports han utilizado tecnología de seguimiento durante años para replicar el movimiento real de los jugadores en el juego, pero esto parece llevar el nivel de seguimiento a un nivel superior.
Por ejemplo, en los últimos años, EA ha promocionado que fue capaz de escanear imágenes de partidos reales del Manchester City para replicar el estilo de carrera único del delantero noruego Erling Haaland.
No está claro si esta tecnología se implementará en el juego de este año, EA Sports FC 26, que se espera sea lanzado a finales de septiembre.
“Los datos están en el centro de cada avance significativo en el mundo del deporte hoy en día, y a medida que EA Sports lidera el futuro de la experiencia deportiva interactiva mediante el uso de más y más datos del mundo real, TRACAB traerá más tecnologías de captura y datos de primera clase directamente a nuestro portafolio,” dijo Cam Weber, presidente de EA Sports.
“A medida que continuamos evolucionando nuestras experiencias de EA Sports en simulaciones vivas y respirantes del deporte, esperamos que la tecnología de vanguardia de TRACAB y su experiencia en datos de eventos en vivo, combinados con nuestro motor de juego, también aceleren características innovadoras en la aplicación de EA Sports.”
Super Mario Party Jamboree marcó el mayor lanzamiento de la serie con 6 millones de unidades enviadas

Super Mario Party Jamboree disfrutó del mayor lanzamiento de cualquier título de Mario Party, según han revelado las últimas cifras de ventas de Nintendo.
En las casi 11 semanas después de su lanzamiento el 17 de octubre de 2024, Jamboree envió 6.17 millones de unidades a nivel mundial, lo cual es más rápido que las entradas anteriores de Switch, Super Mario Party (5.3 millones en 12 semanas) y Mario Party Superstars (5.45 millones en 9 semanas) en sus ventanas de lanzamiento navideñas.
Según Nintendo, el juego vendió (vendido a consumidores) 5.6 millones de unidades en el mismo período de tiempo, lo cual también está por delante de sus predecesores.
Jamboree es la tercera entrada de la serie que se lanza para Nintendo Switch, siguiendo a Super Mario Party de 2018 y Superstars de 2021. La reseña de VGC de Mario Party Jamboree lo llamó “uno de los mejores de la serie”.
“Dependiendo de cuánto tiempo Nintendo continúe apoyando la Switch después de que se lance su sucesor, este podría ser potencialmente el último juego de la serie en lanzarse en el sistema.
“Si este termina siendo el caso, es un tercer y último Mario Party en Switch adecuado: siguiendo el juego intensivo de Joy-Con de Super Mario Party y el enfoque de la vieja escuela de Mario Party Superstars, este alcanza ese punto ideal al ofrecer los mejores aspectos de ambos.”
La Switch se acerca ahora a los ocho años de antigüedad, y Nintendo finalmente anunció planes para lanzar Nintendo Switch 2 el mes pasado, junto con planes para eventos prácticos a nivel mundial a partir de abril.
El veterano de PlayStation revela que el primer juego de Sony fue un 'disparador espacial' para Nintendo

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ha revelado detalles sobre el primer juego de Sony, que según él estaba ‘casi terminado’ para el proyecto cancelado de Nintendo PlayStation de la compañía.
PlayStation comenzó su vida como una asociación fallida con Nintendo a principios de la década de 1990, lo que fue el primer gran movimiento de Sony en los videojuegos y eventualmente llevó a la compañía a entrar al mercado por su cuenta.
Al ser preguntado sobre sus recuerdos de unirse a PlayStation en 1993, Yoshida – quien renunció a Sony el mes pasado después de 31 años en la compañía – le dijo a MinnMax que pudo jugar con la ‘Nintendo PlayStation’ en su primer día, junto con el primer proyecto de juego de Sony.
“Lo primero que nos mostraron fue esa Nintendo-Sony PlayStation, un prototipo ya funcionando, y también tenían casi terminado un juego en ella, y pude jugarlo en el sistema el día que me uní”, dijo.
“Era como un disparador. ¿Recuerdas en el sistema Sega CD, hay un juego increíble de Game Arts, un disparador espacial, y todos los activos se transmiten desde el CD… así que muchos activos entrando”, agregó, haciendo referencia al título de 1993 Silpheed. “No recuerdo [quién lo creó]. Podría haber sido desarrollado en EE. UU. o Japón. No me sorprendería [si estuviera en el archivo de Sony].”
La PlayStation fue originalmente concebida como un complemento de CD para el Super Nintendo, que aumentaría la consola de Nintendo con un poder de procesamiento y velocidad significativos.
El único prototipo conocido de Nintendo PlayStation se vendió por $360,000 USD en 2020. El prototipo vendido en subasta – que se dice es el último que queda en el mundo, con todos los demás asumidos como destruidos – fue una vez propiedad del primer CEO de la división de juegos de Sony, Olaf Olafsson.
Para más información sobre la fallida asociación de Sony con Nintendo, lee el artículo de VGC sobre la traición y venganza de PSOne.
"La 'Switch 2' no puede llegar lo suficientemente pronto: Nintendo reduce nuevamente su pronóstico mientras las ventas de Switch disminuyen un 30%."

Nintendo ha reducido su pronóstico de ventas de Nintendo Switch en 1.5 millones de unidades adicionales, ya que las ventas continúan disminuyendo en la antesala del lanzamiento de su consola de próxima generación.
En su último informe de ganancias para los tres meses que terminaron el 31 de diciembre, Nintendo dijo que redujo su pronóstico de ventas de hardware a 11 millones, lo que representa la segunda reducción consecutiva después de haber reducido su pronóstico de 13.5 millones a 12.5 millones en noviembre. La compañía también redujo su perspectiva de beneficio operativo en un 22% adicional a ¥280 mil millones ($1.8 mil millones).
Nintendo Switch vendió 4.82 millones de consolas Switch durante el trimestre, para un total de 150.86 millones hasta la fecha. La Switch debe superar los 154 millones (Nintendo DS) y al menos 160 millones (PS2) para convertirse en la consola más vendida de la historia.
Año tras año, las ventas de hardware de Switch han disminuido más del 30%, y las ventas de software han disminuido un 24%, lo que Nintendo atribuye en parte al impulso proporcionado por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (lanzado en mayo de 2023) y Super Mario Bros. Wonder (lanzado en octubre de 2023) en su año fiscal anterior.
La Switch se acerca ahora a los ocho años de antigüedad, y Nintendo finalmente anunció planes para lanzar Nintendo Switch 2 el mes pasado, junto con planes para eventos prácticos en todo el mundo a partir de abril.
El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora de la industria de juegos con sede en Tokio, Kantan Games, dijo a VGC que los resultados sugieren que Nintendo Switch 2 “no puede llegar lo suficientemente pronto” y cuestionó qué juegos usaría la compañía para llenar el vacío. Actualmente, solo un remaster de Xenoblade está programado para Switch.
“Ahora está mucho más claro cómo Nintendo sobreestimó la vida que aún le queda a la Switch al comienzo del año fiscal”, dijo. “Nintendo ahora ha revisado el pronóstico de ventas de hardware dos veces, y espero que no alcancen ni siquiera este pronóstico reducido.
“No estoy seguro de por qué pensaron que venderían 14 millones de unidades este año fiscal con un catálogo de software muy escaso. Switch 2 no puede llegar lo suficientemente pronto. Espero por su bien que no esté programado para el otoño, como no pocas personas creen.”
Los resultados de la compañía para los primeros tres meses de su año fiscal actual informan un beneficio operativo de ¥247.5 mil millones ($1.59 mil millones), lo que representa una disminución del 87% en comparación con el mismo período del año pasado.
LOS JUEGOS DE SWITCH MÁS VENDIDOS
*Hasta el 31 de diciembre de 2024 (en comparación con septiembre de 2024)
- Mario Kart 8 Deluxe – 67.35m (+2.08m)
- Animal Crossing: New Horizons – 47.44m (+0.99m)
- Super Smash Bros. Ultimate – 35.88m (+0.74m)
- Legend of Zelda: Breath of the Wild – 32.62m (+0.33m)
- Super Mario Odyssey – 29.04m (+0.54m)
- Pokémon Espada/Escudo – 26.60m (+0.16m)
- Pokémon Escarlata y Violeta – 26.38m (+0.69m)
- Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 21.55m (+0.51m)
- Super Mario Party – 21.10m (+0.12m)
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 18.06 (+0.29m)
En software (cubriendo de octubre a diciembre), The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (lanzado en septiembre) registró 1.3 millones de ventas adicionales para un total de 3.91 millones. Super Mario Party Jamboree (lanzado en octubre) ha vendido 6.17 millones de unidades, un récord para la serie en sus primeras 11 semanas, y Mario & Luigi Brothership (lanzado en noviembre) vendió 1.4 millones de copias.
A pesar de una disminución interanual en las ventas de hardware, Nintendo estima un récord de 129 millones de usuarios anuales jugando para 2024, lo que representa un aumento desde los 127 millones en 2023. La proporción de ventas digitales ha aumentado un 2.9% este año fiscal a 51%, dijo Nintendo.
De cara al futuro, Donkey Kong Country Returns HD se lanzó en enero, y Nintendo planea seguir esto con Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition en marzo. Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legenda Z-A se lanzarán en 2025, reiteró Nintendo.
Un nuevo evento de presentación de juegos indie de Xbox llegará este mes

Microsoft ha anunciado su próximo ID@Xbox Showcase.
Visible en IGN y sus plataformas de redes sociales, el evento de juegos indie se transmitirá el 24 de febrero a las 10am PT / 1pm ET / 6pm BST.
Los estudios que participarán en el escaparate incluyen 11 Bit, BigFan, Critical Reflex, Daedalic, Game Source Entertainment, No More Robots, Panic y Playstack.
También participarán Raw Fury, Thunderlotus, Cult Games, Team17, Curve, Akapura, Don’t Nod y Raccoon Logic.
El evento promete ofrecer nuevos tráilers, jugabilidad y revelaciones, incluyendo la próxima colaboración para Balatro. ¡Tenemos algunos indies EMOCIONANTES para mostrarles a todos más tarde este mes! Únete a nuestro escaparate en @ign FanFest el 24 de febrero. Aprende más: https://t.co/tp2Q2E6y1X pic.twitter.com/ATJkD3yiY2— ID@Xbox (@ID_Xbox) 3 de febrero de 2025
Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el mayor editor del mundo en PC, PlayStation y Xbox, según datos de Ampere.
Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia multi-formato, y el 64% del gasto de los consumidores en sus juegos en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).
Ampere dijo que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, que generó $366 millones durante el mismo período.
La ESA dice que los aranceles sobre los videojuegos 'causarían un daño significativo a los estadounidenses comunes'

La Entertainment Software Association (ESA) ha expresado su preocupación por los impactos negativos de los aranceles impuestos por el presidente de EE. UU., Donald Trump, sobre los bienes importados de otros países.
El organismo comercial, que representa a las principales compañías de videojuegos, incluidas Microsoft, Sony y Nintendo, ha pedido a la administración de Trump que consulte con el sector sobre sus planes de aranceles.
“Los aranceles sobre dispositivos de videojuegos y productos relacionados afectarían a los estadounidenses de todas las edades en todo el país”, dijo la ESA en un comunicado emitido a Kotaku.
“Instamos a la administración a consultar con el sector privado en un proceso transparente para evitar causar un daño significativo a los estadounidenses comunes y a uno de los sectores de entretenimiento de más rápido crecimiento en los Estados Unidos”.
Este fin de semana, Trump dijo que un impuesto del 25% sobre las importaciones canadienses y mexicanas, así como un impuesto adicional del 10% sobre los productos chinos, entraría en vigor el martes.
Sin embargo, el lunes México dijo que Trump estaba pausando los aranceles por un mes después de que los países alcanzaron un nuevo acuerdo fronterizo para frenar el flujo de drogas ilegales, informa la BBC.
El presidente de EE. UU. también ha dicho que impondrá aranceles comerciales a la UE, pero ha sugerido que se podría “llegar a un acuerdo” con el Reino Unido.
El arancel propuesto sobre las importaciones de México a EE. UU. podría resultar en menos lanzamientos de juegos físicos y precios de software más altos, según Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana.
“Con aranceles del 25% sobre las importaciones de México en camino, puedo ver una fuerte disminución en el número de juegos en disco que se lanzan físicamente en EE. UU., ya que gran parte de esa infraestructura de producción está en México”, escribió en Bluesky después de que los planes se anunciaran por primera vez en enero.
Si se fabrican juegos en disco, el analista dijo que esperaba un aumento de precios tanto para títulos físicos como digitales.
“Yo, si esto sucediera, anticiparía que los precios de venta al público digitales aumenten para mantener la paridad de precios con los físicos, pero quién sabe.
“En cualquier caso, nada de esto es bueno para el mercado de videojuegos físicos”.
El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida sobre la revelación de Switch 2: 'Me sorprendió que no hubiera muchas sorpresas'

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ha dicho que la revelación de Nintendo Switch 2 lo dejó queriendo más, incluso si algunas de las sorpresas planeadas ya habían sido arruinadas por filtraciones.
El popular ejecutivo dejó Sony el mes pasado después de 31 años en la compañía, durante los cuales ayudó a lanzar la PlayStation original y sirvió como su presidente de Worldwide Studios entre 2008 y 2019.
“Pensé que el anuncio de Switch 2 podría haber sido una revelación más grande”, dijo Yoshida en una entrevista recién publicada con MinnMax, en la que también se describió a sí mismo como “un gran fan de Nintendo” que creció jugando a los juegos de la compañía.
“Me sorprendió que no hubiera muchas sorpresas”, dijo Yoshida sobre la revelación de Switch 2. “La única sorpresa para mí fue lo de los ratones que mostraron”.
El tráiler de revelación de Nintendo mostró los controles Joy-Con acoplándose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a un ratón, antes de desacoplarse de las empuñaduras y acoplarse a la consola Switch 2.
“Bueno, pensé, ya sabes, porque Switch 2 es más potente y Call of Duty está llegando, así que la gente podría querer jugar un FPS con ratones, pero con suerte, porque es Nintendo, lo usarán de alguna manera más extraña y sorprendente, algo que la gente no anticiparía”, dijo Yoshida.
“Así que espero que en el próximo show, el de principios de abril, revelen algo que aún está oculto para nosotros sobre Switch 2”, agregó.
El diseño de hardware de Switch 2 y numerosos detalles del producto se filtraron antes de la revelación oficial de Nintendo. Aunque Yoshida puede no haber estado al tanto, las filtraciones incluían afirmaciones de que los Joy-Cons del sistema incluían funcionalidad de ratón.
“Una filtración es realmente decepcionante, ¿verdad?, incluso si es para otra compañía, me siento muy apenado cuando eso sucede”, dijo Yoshida. “Y como persona, me gusta sorprenderme, ¿verdad?, sorprenderme, ‘wow’, así que con suerte no ocurrirán más filtraciones”.
Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para Switch 2. Sin embargo, un Nintendo Direct centrado en la consola se llevará a cabo el 2 de abril.
En otra entrevista el mes pasado, Yoshida explicó por qué cree que el popular título de PS4 de From Software, Bloodborne, no ha sido llevado adecuadamente a PS5, discutió por qué falló la PS Vita, y dijo que habría resistido el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo si aún estuviera a cargo.
Need for Speed está en pausa, pero EA dice que 'volverá de maneras nuevas e interesantes'

Electronic Arts ha confirmado que el desarrollador de Need for Speed, Criterion Games, está actualmente completamente comprometido con la serie Battlefield.
Esto aparentemente significa que los planes para un nuevo Need for Speed están en pausa, aunque el editor ha dicho que planea regresar a la serie de carreras en el futuro.
EA anunció en septiembre de 2023 que Criterion había cambiado de división dentro de la compañía para trabajar en la franquicia Battlefield.
En ese momento, el cofundador de Respawn, Vince Zampella, quien lidera los estudios de EA responsables de Apex Legends, sus juegos de Star Wars y Battlefield, dijo que un grupo central en Criterion continuaría trabajando en lo próximo para Need for Speed.
Esa declaración fue seguida por el lanzamiento de un año adicional de contenido para Need for Speed Unbound de 2022.
“El equipo de Need for Speed en Criterion se está uniendo a sus colegas que trabajan en Battlefield”, dijo Zampella hoy en un comunicado emitido a Eurogamer. “Como empresa, era importante para nosotros tomar el último año para escuchar a nuestra comunidad de Need for Speed y usar sus comentarios para crear contenido para Unbound.
“Con una comprensión aumentada de lo que nuestros jugadores quieren en una experiencia de Need for Speed, planeamos traer de vuelta la franquicia de maneras nuevas e interesantes.”
La declaración de Zampella se compartió para coincidir con el lanzamiento de las primeras imágenes de juego en pre-alfa del próximo juego de Battlefield, junto con detalles de un nuevo programa de pruebas comunitarias, para el cual los jugadores pueden registrarse ahora.
Criterion es uno de los cuatro estudios internos de EA que están construyendo un universo de Battlefield conectado ambientado en la actualidad. Está principalmente enfocado en contenido para un solo jugador para la próxima entrada de la serie.
EA anunció en 2020 que había devuelto las responsabilidades de desarrollo de Need for Speed a Criterion mientras planeaba reestructurar Ghost Games, que había hecho las últimas cuatro entregas de la serie.
Mejor conocido por la serie Burnout, Criterion también había desarrollado dos títulos anteriores de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 y Most Wanted de 2012. También contribuyó a Need for Speed Rivals de 2013, y más tarde a Star Wars Battlefront II de DICE, Battlefield V y Battlefield 2042.
Su juego más reciente fue Need for Speed Unbound, que se retrasó después de que Criterion fuera movido a un rol de apoyo en Battlefield 2042.
"Construyamos Battlefield juntos": EA comparte jugabilidad de Battlefield en pre-alfa junto con detalles de prueba
Electronic Arts ha compartido las primeras imágenes de juego en pre-alfa del próximo juego de Battlefield.
Aproximadamente 10 segundos de metraje se incluyen al final de un nuevo video que presenta los estudios que están trabajando en el juego y un nuevo programa de pruebas comunitarias de Battlefield. Es visible arriba.
Confirmando una filtración reciente, el nuevo entorno de pruebas cerradas para la serie se llama Battlefield Labs.
“Battlefield Labs es un lugar para que probemos conceptos y experiencias que nos entusiasman contigo, nuestros jugadores,” según EA. “Queremos que nuestra comunidad juegue un papel clave en el futuro de Battlefield y esta es una oportunidad para que muchos de ustedes hagan precisamente eso.”
“Este es un momento sin precedentes para Battlefield,” añadió. “Comenzaremos probando los pilares del juego, como el combate central y la destrucción. Luego pasaremos al equilibrio y la retroalimentación para nuestras armas, vehículos y gadgets, lo que finalmente llevará a donde todas estas piezas se unen en nuestros mapas, modos y juego en escuadrón.
“Y sí, probaremos Conquista y Avance, el corazón y el alma de nuestra experiencia de guerra total, pero BF Labs también será un lugar para explorar nuevas ideas y afinar y mejorar los pilares de Battlefield como nuestro sistema de clases (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) para crear un juego más profundo y estratégico.”
Los jugadores pueden registrarse ahora para tener la oportunidad de participar, con las invitaciones iniciales programadas para ser distribuidas a unos pocos miles de jugadores en Europa y América del Norte. Con el tiempo, EA planea abrir las pruebas a otros territorios y a decenas de miles de usuarios más.
Cuatro estudios internos de EA, a los que el editor se refiere colectivamente como Battlefield Studios, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.
Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un solo jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un solo jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.
Se filtran detalles de Assassin’s Creed Shadows después de que un libro de arte se sube a un sitio hentai

Nuevos detalles de Assassin’s Creed Shadows están circulando en línea después de que se subieran escaneos de un próximo libro de arte a un sitio hentai.
Titulado Art of Assassin’s Creed Shadows, el libro de 256 páginas supuestamente incluye detalles sobre la historia del juego, personajes, ubicaciones, armas y más, muchos de los cuales eran previamente desconocidos.
La filtración fue detectada por un usuario de Reddit, quien incluyó enlaces a su fuente original además de otros lugares donde se pueden ver los escaneos, aunque el editor de Assassin’s Creed, Ubisoft, está intentando que las imágenes sean retiradas de la red.
Información sobre la primera expansión de Assassin’s Creed Shadows también se filtró recientemente a través de una actualización de la página de producto del juego en Steam.
Titulado Claws of Awaji, el DLC supuestamente introducirá una nueva área explorable, un nuevo tipo de arma y más de 10 horas de contenido adicional.
El mes pasado, Ubisoft anunció un segundo retraso para Assassin’s Creed Shadows.
La compañía dijo que estaba retrasando el título un mes más para incorporar más comentarios de los jugadores en el juego de lanzamiento.
Assassin’s Creed Shadows, que previamente se había retrasado de noviembre pasado a febrero de 2025, ahora se lanzará el 20 de marzo.
“Si su narrativa está inteligentemente entretejida a través del paquete más grande, Assassin’s Creed Shadows podría resultar ser un lanzamiento notable tanto para los fanáticos del sandbox del tamaño de un país de Valhalla y Odyssey, como para aquellos que anhelan una historia de samuráis más cinematográfica,” escribió VGC después de una reciente sesión práctica con el juego.
Los planes de pruebas comunitarias para el nuevo juego Battlefield de EA aparentemente se han filtrado

Los primeros detalles sobre los planes de pruebas comunitarias de EA para el próximo juego de Battlefield aparentemente se han filtrado antes de un anuncio inminente.
El domingo, el editor les dijo a los fanáticos que sintonizaran el lunes 3 de febrero a las 5 p.m. CET / 8 a.m. PDT para obtener información sobre el próximo programa de pruebas comunitarias de Battlefield.
Según un usuario de Reddit, los detalles sobre el programa se agregaron a Battlefield 4 en el juego antes de lo previsto.
“Battlefield Labs es un nuevo entorno de pruebas exclusivo que conecta a un número seleccionado de jugadores directamente con nuestros desarrolladores”, decía un mensaje cuando iniciaron el juego.
“Probarás mientras nos proporcionas comentarios cruciales para hacer el mejor Battlefield posible.
“Comenzamos con jugadores en Europa y América del Norte, antes de buscar expandirnos en el futuro. Aunque los espacios son limitados, animamos a todos a inscribirse.” Vi esto después de iniciar BF4, parece que el anuncio se agregó a este juego un poco temprano por u/milo301109 en Battlefield.
El próximo juego de Battlefield ha estado en producción en varios estudios internos durante varios años. EA reveló los primeros detalles sobre el nuevo Battlefield a finales del año pasado, junto con la confirmación de que realizaría pruebas comunitarias en 2025.
“Estamos construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad, para jugadores llenos de experiencias de Battlefield, todas ellas construidas con nuestro ADN único”, dijo Byron Beede, gerente general del grupo para Battlefield, en ese momento.
“También quiero compartir con ustedes que internamente, hemos estado jugando el juego casi a diario durante más de un año. Además de los ciclos de pruebas internas, ya estamos probando con jugadores, y planeamos introducir un nuevo programa de pruebas a gran escala impulsado por la comunidad a principios del próximo año.”
Sonic 3 supera a Detective Pikachu para convertirse en la segunda película de videojuegos más taquillera de todos los tiempos

Sonic the Hedgehog 3 se ha convertido en la segunda película de videojuegos más taquillera de todos los tiempos en términos de taquilla global.
Según Box Office Mojo, la reciente recaudación del tercer largometraje de Sonic durante el fin de semana lo sitúa ahora con una recaudación mundial de $462.5 millones.
Esto lo coloca por delante de Pokémon: Detective Pikachu, lanzada en 2019, que hasta ahora era la segunda película de videojuegos más taquillera con $450 millones.
Parece que el segundo lugar es lo más alto que alcanzará la película, ya que en primer lugar está The Super Mario Bros Movie, que recaudó la enorme cifra de $1.36 mil millones a nivel mundial y superó a películas como El Rey León, El Caballero Oscuro y Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma para convertirse en la 17ª película más taquillera en la historia de EE. UU.
Dado que The Super Mario Bros Movie fue completamente animada, al menos significa que Sonic 3 ahora puede reclamar la corona de la película de videojuegos de acción en vivo más taquillera de la historia.
Sonic 3 también recibió elogios generalizados tanto de críticos como de espectadores, con sus puntuaciones en Rotten Tomatoes actualmente en un 86% de frescura por parte de los críticos y un 95% de frescura por parte del público. Más información La fecha de estreno de la película Sonic the Hedgehog 4 confirmada por Paramount La próxima película de Sonic llegará a los cines en la primavera de 2027.
Las dos primeras películas de Sonic también disfrutaron de éxito en taquilla para Paramount y Sega, ganando un total combinado de $725.2 millones, más $180 millones adicionales en alquileres de entretenimiento en el hogar y compras digitales. Una serie derivada de Paramount+, Knuckles, también se lanzó el año pasado.
El año pasado, poco antes del estreno de Sonic 3 en los cines, se informó que Paramount ya había dado luz verde a una cuarta película de Sonic.
Paramount confirmó esto el mes pasado, anunciando que Sonic the Hedgehog 4 se estrenará en cines el 19 de marzo de 2027.
Los juegos de Roll7, OlliOlli World y Rollerdrome, han sido retirados de Steam y Xbox

Los dos últimos juegos lanzados por el desarrollador cerrado Roll7 han sido retirados de Steam y de la tienda de Xbox.
Como lo señaló PCGamesN, OlliOlli World y Rollerdrome ya no están disponibles para comprar en Steam.
VGC también puede confirmar que ninguno de los juegos se puede comprar en la tienda de Xbox, aunque ambos todavía están presentes en la tienda de PlayStation y OlliOlli World aún está en la eShop de Switch.
Todavía no está claro si la eliminación de los juegos es un problema temporal o el resultado de la decisión de Take-Two en noviembre de vender el sello indie Private Division, que publicó ambos títulos.
Después de meses de especulación, Take-Two anunció en noviembre que había vendido Private Division, incluyendo la mayoría de sus títulos existentes y no lanzados, pero no reveló quién había adquirido el sello ni por cuánto.
A principios de este mes, Bloomberg informó que el comprador era Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, Texas. Lectura adicional 3Ex empleados de Annapurna supuestamente están tomando el control del portafolio de Private Division Juegos de Private Division como Kerbal Space Program tendrán un nuevo editor
El informe afirmaba que Haveli tiene la intención de lanzar una nueva compañía que publicará los juegos restantes de Private Division, con personal compuesto por ex empleados de Annapurna, pero no reveló qué sucedería con los juegos publicados recientemente por Private Division, como OlliOlli World y Rollerdrome.
Se afirmó en mayo pasado que Take-Two había despedido a la “gran mayoría” del personal de Private Division, y que estaba cerrando Roll7 y al desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games.
En ese momento, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que el editor no cerró Roll7 ni Intercept Games, un portavoz de Take-Two confirmó 6 meses después a GamesIndustry.biz que ambos estudios habían sido cerrados antes de la venta de Private Division.
EA está "investigando actualmente" numerosos problemas con los relanzamientos de Los Sims 1 y 2

EA dice que está investigando informes de que sus recientes relanzamientos de Los Sims y Los Sims 2 tienen numerosos problemas.
El pasado viernes, EA relanzó Los Sims y Los Sims 2 como nuevas versiones de la Colección Legacy, con todo el DLC anterior incluido (excepto un paquete de IKEA lanzado para Los Sims 2).
Sin embargo, durante el fin de semana, los jugadores han estado informando de numerosos problemas con el juego, que van desde errores de jugabilidad y errores gráficos hasta que el juego simplemente no carga en absoluto.
Al momento de escribir esto, los foros oficiales de Los Sims están llenos de hilos separados de usuarios que experimentan bloqueos, eliminaciones de archivos, desaparición de comida y muebles, conflictos de Direct X, problemas con las partidas guardadas y ambos juegos que no se inician en primer lugar.
Ahora EA ha publicado un comunicado reconociendo los problemas, diciendo a los jugadores que está buscando soluciones.
“Sul Sul Simmers,” dice el comunicado. “Reconocemos que algunos fans están experimentando actualmente varios problemas con Los Sims: Colección Legacy y Los Sims 2: Colección Legacy. Lectura adicional 6Los Sims y Los Sims 2 han sido relanzados oficialmente, con expansiones y DLC. Todos los DLC y paquetes de expansión lanzados anteriormente están incluidos, con una excepción.
“Actualmente estamos investigando estos problemas y esperamos tener más información sobre las soluciones pronto. Para ayudar con nuestras investigaciones, por favor asegúrate de incluir capturas de pantalla, videos, dxdiags y (para TS1) archivos vulkaninfo.exe en tus informes de errores.”
La versión original de Los Sims ha demostrado ser particularmente difícil de jugar en la era moderna porque nunca se lanzó digitalmente, lo que significa que los jugadores tendrán que encontrar el disco original del juego de 2000, encontrar una unidad de disco para su PC y buscar parches creados por usuarios diseñados para hacerlo funcionar en el hardware actual.
La Colección Legacy de Los Sims, entonces, marca el primer lanzamiento digital de Los Sims, pero parece que no ha llegado sin problemas iniciales.
Director de MultiVersus: Los fanáticos están 'cruzando la línea' al amenazar a los desarrolladores tras el anuncio de cierre

El director de MultiVersus ha criticado a los fans que han amenazado a los desarrolladores del juego tras la noticia de su cierre.
La semana pasada, Warner Bros Games y el desarrollador Player First Games anunciaron que la Temporada 5 de MultiVersus, que comienza el miércoles, será la última, y que el juego se cerrará el 30 de mayo.
En este punto, los jugadores existentes aún podrán jugar una versión offline del juego, pero de lo contrario será eliminado de la PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
Ahora, en un extenso comunicado publicado en X, el director Tony Huynh agradeció y se disculpó con los jugadores, antes de dirigir su atención a aquellos que han actuado agresivamente ante la noticia.
“Sé que esto es doloroso para todos, y sé que cada miembro de Player First Games lo siente también, pero tengo que señalar esto”, escribió Huynh. “Tienes derecho a decir y pensar lo que quieras, pero cuando hay amenazas de daño, se está cruzando la línea.
“Espero que puedan dar un paso atrás y darse cuenta de que este es un momento extremadamente triste para el equipo. Estoy en profundo luto por el juego. Nadie quería este resultado y no fue por falta de cuidado o esfuerzo.” Hola a todos, quería decir unas palabras mientras reflexiono sobre las noticias recientemente anunciadas sobre MultiVersus. Aunque estoy triste por el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad que nos dio Warner Bros. Games y a cada uno de los desarrolladores de Player First Games y WB…— Tony Huynh (@Tony_Huynh) 2 de febrero de 2025
Abordando las quejas de los jugadores de que algunos personajes comúnmente solicitados no fueron incluidos en el juego mientras que otros sí, Huynh explicó que no era posible incluir todo y que el juego fue un proceso colaborativo.
“Lo siento si no pudimos incluir a tu personaje favorito”, escribió. Refiriéndose a los próximos personajes de la Temporada 5, agregó: “Creo que Aquaman y Lola son realmente geniales y espero que todos los prueben.
“La selección de personajes se reduce a un montón de cosas, incluyendo el tiempo de desarrollo, escuchar lo que la comunidad quiere, trabajar con los titulares de IP y aprobaciones, si hay una oportunidad de cross-marketing disponible para apoyar, y por supuesto si el equipo está inspirado para crear el personaje. Así que hay mucho que entra en ello.” Lectura adicional 6 La quinta temporada de MultiVersus será la última, con el juego siendo eliminado a finales de mayo El juego será jugable offline “en el futuro previsible”, dice Warner Bros Games
Agregó: “No tengo el poder que algunos piensan que tengo. PFG es un equipo altamente colaborativo y se fomentan las ideas y pueden venir de cualquiera y promovemos entregar valor a los jugadores. También espero que la comunidad note que intentamos escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos.”
Los jugadores continúan expresando sus preocupaciones sobre la forma en que el juego está siendo cerrado, con algunos quejándose de que los Paquetes de Fundador, particularmente el Paquete de Fundador Premium de $99.99, lanzado originalmente durante la primera ejecución del juego en 2022, les prometieron fichas de desbloqueo de personajes, pero el juego terminará ahora antes de que se hayan introducido suficientes personajes.
Las transacciones con dinero real ya no están disponibles en el juego desde la semana pasada, pero los jugadores con moneda Gleamium restante y fichas de personajes pueden continuar gastándolas en contenido del juego hasta que el juego se desconecte el 30 de mayo. Los jugadores no serán reembolsados por ningún Gleamium u otro contenido comprado con dinero real.
Se ha anunciado al ganador del Grammy de este año a la mejor banda sonora de videojuego

Se ha anunciado al ganador del premio Grammy de este año por la mejor banda sonora de videojuegos del año.
Durante la ceremonia de premiación anoche, se anunció que el Grammy de este año a la Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos fue para la banda sonora de Winifred Phillips para Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Phillips ha estado componiendo música para videojuegos durante dos décadas, con sus trabajos anteriores incluyendo las bandas sonoras de God of War, LittleBigPlanet 2 y 3, Sackboy: A Big Adventure y Assassin’s Creed 3: Liberation.
Aunque Phillips ha ganado numerosos premios por su trabajo a lo largo de los años, es su música para Wizardry –el remake en 3D de Digital Eclipse del clásico RPG de 1981– lo que le ha otorgado su primer premio Grammy.
La banda sonora de Wizardry superó a los otros nominados Avatar: Frontiers of Pandora (compuesta por Pinar Toprak), God of War Ragnarök: Valhalla (Bear McCreary), Marvel’s Spider-Man 2 (John Paesano) y Star Wars Outlaws (Wilbert Roget II).
Esta fue la tercera vez que el premio a la Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos se presentó en los Premios Grammy, habiendo debutado en la ceremonia de 2023.
El ganador inaugural del premio en 2023 fue Assassin’s Creed Valhalla, seguido por Star Wars Jedi: Survivor en 2024.
Bear McCreary es el único compositor que ha sido nominado para este Grammy en particular durante los tres años que se ha otorgado, pero aún no ha ganado uno.
En otro lugar durante la ceremonia, la orquesta de jazz The 8-Bit Big Band fue nominada en la categoría de Mejor Arreglo, Instrumentos y Voces por su versión de la canción Last Surprise de Persona 5, pero no logró ganar el premio.
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