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21 Ene 2025

El 11% de los desarrolladores de videojuegos encuestados por GDC fueron despedidos en el último año

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El 11% de los desarrolladores de juegos encuestados por GDC fueron despedidos en el último año

Más de uno de cada 10 desarrolladores cuestionados en una nueva encuesta de la industria dijeron que fueron despedidos durante el último año.

La última encuesta anual de GDC sobre el Estado de la Industria del Juego, que preguntó a más de 3,000 desarrolladores de juegos de estudios indie y AAA sobre su trabajo, fue publicada el martes.

Aproximadamente el 11% de los encuestados informaron haber sido despedidos en los últimos 12 meses, lo que representa un aumento del 7% en la encuesta del año pasado.

Y el 41% de los encuestados dijeron que habían sido afectados por despidos, un aumento del 35% en el informe de GDC de 2024.

El 29% dijo que tenían colegas que perdieron sus empleos, lo que representa un aumento del 17% respecto al año anterior, mientras que el 18% dijo que el personal de otros equipos o departamentos fue despedido, lo que representa un aumento del 11%.

Además, el 4% dijo que sus estudios fueron cerrados durante el último año.

Las tres principales razones que las empresas dieron para realizar despidos fueron la reestructuración (22%), la disminución de ingresos (18%) y los cambios de mercado/tendencias de la industria (15%).

El 43% de los participantes dijeron que no hubo despidos en sus empresas, lo que representa una disminución del 53% respecto al año anterior.

El desarrollador de juegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleos en la industria en videogameslayoffs.com, estima que alrededor de 14,600 trabajadores fueron despedidos en 2024, un aumento de un total de 10,500 en 2023 y 8,500 en 2022.

Las empresas de juegos que, según informes, se han visto afectadas por despidos este año incluyen Wargaming USA, Highwire Games, Netmarble, Toadman Interactive, Freejam, Pirahna Games, Counterplay Games, Microsoft, Splash Damage y Jar of Sparks.

El arancel de México podría llevar a 'menos lanzamientos de juegos físicos y un aumento en los precios del software'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El arancel de México podría llevar a 'menos lanzamientos de juegos físicos y precios de software más altos'

Un arancel propuesto sobre las importaciones de México a los EE. UU. podría resultar en menos lanzamientos de juegos físicos y precios de software más altos.

Eso es según Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana, quien estaba reaccionando a las amenazas de aranceles hechas esta semana por el nuevo presidente de los EE. UU., Donald Trump.

Después de asumir el cargo el lunes, Trump dijo que su administración estaba revisando los acuerdos comerciales existentes con los vecinos Canadá y México, así como con China.

Dijo que estaba considerando imponer aranceles del 25% a las importaciones de Canadá y México el 1 de febrero debido a los inmigrantes ilegales y al fentanilo que cruzan a los EE. UU., informa Reuters.

“Con aranceles del 25% sobre las importaciones de México en camino, puedo ver una fuerte disminución en el número de juegos en disco que se lanzan físicamente en los EE. UU., ya que gran parte de esa infraestructura de producción está en México”, escribió Piscatella en Bluesky.

Si se llegan a fabricar juegos en disco, el analista dijo que espera un aumento de precios tanto para los títulos físicos como digitales.

“Yo, si esto llegara a suceder, anticiparía que los precios de venta al público digitales aumenten para mantenerse a la paridad de precios con los físicos, pero quién sabe.

“En cualquier caso, nada de esto es bueno para el mercado de videojuegos físicos.”

Piscatella ha dicho que espera que la recién revelada Nintendo Switch 2 venda más de cuatro millones de unidades este año en los EE. UU.

Circana planea lanzar un informe completo de perspectivas para 2025 esta semana, después de publicar los datos de ventas de diciembre para el mercado de EE. UU. el 23 de enero.

El nuevo contenido de la Temporada 2 de COD Warzone "ha sido pospuesto" mientras los desarrolladores se centran en solucionar "problemas fundamentales"

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El nuevo contenido de la Temporada 2 de COD Warzone 'ha sido pospuesto' mientras los desarrolladores se centran en solucionar 'problemas fundamentales'

La próxima temporada de Call of Duty: Warzone se centrará más en mejoras de jugabilidad que en nuevo contenido, ha dicho Activision.

En una extensa publicación de blog detallando planes para todos los aspectos de Call of Duty, la compañía explicó que ha estado escuchando los comentarios de la comunidad y reconoció que debe priorizar la mejora del juego antes de poder comenzar a agregar mucho contenido nuevo.

“Hablemos de la Temporada 02 de Call of Duty: Warzone”, dice el blog. “Hemos tomado la decisión de priorizar el enfoque en el ajuste de la jugabilidad, agregar más calidad de vida y abordar errores continuos.

“Esto significa que, para ofrecer mejoras significativas a nuestros jugadores, el nuevo contenido originalmente planeado para la Temporada 02 ha sido pospuesto para crear espacio y abordar problemas fundamentales.”

Según la publicación, las nuevas mejoras se implementarán de manera escalonada a lo largo de la Temporada 2, que se lanza el 28 de enero, con “bastantes cambios de calidad de vida llegando a mitad de temporada”.

“Nuestra prioridad es tener la base más sólida que Battle Royale pueda ofrecer y estamos emocionados de que los jugadores lo vean todo en vivo”, añadió.

El blog también enumera 25 ajustes específicos de jugabilidad y calidad de vida que planea realizar, incluyendo velocidades de recarga y cambio más rápidas para todas las armas, ajuste de la penetración de balas en las paredes, aumento de la velocidad de salto y altura de salto sucesiva, y corte de paracaídas más rápido. Consulta la actualización completa de la comunidad aquí: https://t.co/sMFPTEDxSZ— Treyarch (@Treyarch) 17 de enero de 2025

Activision concluyó su blog reconociendo la integración de Black Ops 6 y Warzone, que dice “por primera vez, ha reunido a nuestros equipos y productos en un entorno de desarrollo unificado”.

Admitiendo que la nueva estructura “ha presentado su cuota de obstáculos”, dice que el cambio “también allana el camino para actualizaciones más ambiciosas y una colaboración más estrecha en el futuro”.

“Estamos esencialmente sentando una base para hacer que la nueva tecnología esté inmediatamente disponible para todos nuestros estudios, mejorando las líneas de desarrollo y la estabilidad de la transferencia de características entre títulos, y permitiéndonos centrar más de nuestro tiempo en futuros lanzamientos”, dice.

El desarrollador Treyarch reveló recientemente parte de lo que está reservado para los fanáticos de Zombies en la Temporada 2 de Black Ops 6, incluyendo un nuevo mapa llamado The Tomb.

Activision pronto permitirá a los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas desactivar el juego cruzado con usuarios de PC en el Juego Clasificado. La compañía dijo que estaba tomando esta medida en respuesta a los comentarios de los jugadores y “en el espíritu de mejorar la experiencia de juego”.

Xbox ha revelado el mando inalámbrico edición especial Pulse Cipher

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Xbox ha revelado el controlador inalámbrico de edición especial Pulse Cipher

Microsoft ha anunciado un nuevo controlador de edición especial para Xbox.

Tras una reciente filtración que confirmó el nombre del próximo controlador, la compañía reveló oficialmente el controlador Pulse Cipher el martes.

En la imagen de arriba, tiene un diseño rojo transparente, que permite a los jugadores ver el funcionamiento interno del controlador, agarres de goma rojos y un D-pad y gatillos metálicos rojos.

Con un precio de $74.99/ £64.99, está disponible para pre-pedido ahora antes de su lanzamiento el 4 de febrero de 2025.

Este es el tercer controlador en la serie ‘Cipher’ de diseños de controladores inalámbricos de Xbox. El año pasado, la compañía lanzó el controlador Sky Cipher, que presentaba una carcasa azul transparente.

Esto fue seguido más tarde en el año por el controlador Ghost Cipher, que en su lugar presentaba una carcasa gris transparente. Este hará que tu corazón lata más rápido ❤️Presentamos el Controlador Inalámbrico Xbox – Edición Especial Pulse Cipher: https://t.co/xj2cVw5G1R pic.twitter.com/MCcTfnkFM7— Xbox UK (@xboxuk) 21 de enero de 2025

Más temprano hoy, Microsoft reveló la próxima ola de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming. Las principales adiciones al servicio en la segunda mitad de enero incluyen Sniper Elite: Resistance y Eternal Strands, que son lanzamientos del primer día.

El próximo evento en vivo de Xbox Developer Direct tendrá lugar el 23 de enero a las 10am Pacífico / 1pm Este / 6pm Reino Unido. Mostrará cuatro juegos, uno de los cuales es, según se informa, una nueva entrada en una serie de juegos japonesa icónica.

Lee el primer capítulo de la adaptación al manga de Metaphor: ReFantazio gratis

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Lee el primer capítulo de la adaptación del manga Metaphor: ReFantazio gratis

El primer capítulo de la adaptación de Metaphor: ReFantazio ya está disponible para leer en línea.

El primer capítulo, en el que el personaje principal Will se encuentra con Strohl durante las primeras horas del juego, se puede leer en inglés aquí. La adaptación japonesa se serializará en la revista semanal V-Jump.

Yoichi Amano proporcionará el arte para la adaptación. Amano trabajó anteriormente en Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima, otra adaptación de manga.

La serie se publicará físicamente en inglés más adelante este año.

Metaphor: ReFantazio fue lanzado en 2024 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. El juego ganó docenas de premios al juego del año y fue nominado en varias categorías en The Game Awards en diciembre.

La reseña de 5 estrellas de VGC lo llamó “otro RPG inolvidable de los creadores de Persona.” Lectura adicional 5 Metaphor: ReFantazio vende 1 millón de unidades en su primer día, afirma Atlus. La nueva IP de los creadores de Persona fue lanzada el viernes.

“Metaphor nos hace sentir muy emocionados por el futuro de Atlus,” escribimos. “Aunque no podemos esperar para regresar a las calles de Japón para Persona 6, la aparición de Metaphor: ReFantazio como una nueva franquicia justo al lado significa que el futuro se ve aún más brillante para el desarrollador.

“Con gusto intercambiaríamos un nuevo Metaphor y un nuevo Persona en el futuro, y por mucho que Metaphor: ReFantazio ya logre, parece que un segundo juego ambientado en este mundo, ahora que el equipo ha encontrado su camino, podría ser increíble.”

Los próximos títulos de Game Pass de enero incluyen cuatro lanzamientos del primer día

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Los próximos títulos de Game Pass de enero incluyen cuatro lanzamientos del primer día

Microsoft ha revelado la última ola de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming.

Incluyen cinco lanzamientos del primer día. Además del previamente confirmado Lonely Mountain: Snow Riders, que ya está disponible, están Sniper Elite: Resistance, Eternal Strands, Orcs Must Die! Deathtrap y Citizen Sleeper 2: Starward Vector.

Los títulos que dejarán Game Pass este mes incluyen Anuchard, Broforce Forever y Darkest Dungeon, mientras que el primer nuevo juego confirmado para febrero es Far Cry New Dawn.

Próximamente en Game Pass

  • Lonely Mountain: Snow Riders (Cloud, PC y Xbox Series X S) – disponible hoy en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Flock (Consola) – 22 de enero. Ahora con Game Pass Standard
  • Gigantic: Rampage Edition (Cloud, Consola y PC) – 22 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Consola) – 22 de enero. Ahora con Game Pass Standard
  • Magical Delicacy (Consola) – 22 de enero. Ahora con Game Pass Standard
  • Tchia (Xbox Series X S) – 22 de enero. Ahora con Game Pass Standard
  • The Case of the Golden Idol (Consola) – 22 de enero. Ahora con Game Pass Standard
  • Starbound (Cloud y Consola) – 22 de enero con Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
  • Eternal Strands (Cloud, Consola y PC) – 28 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Orcs Must Die! Deathtrap (Cloud, PC y Xbox Series X S) – 28 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Shady Part of Me (Cloud, Consola y PC) – 29 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Sniper Elite: Resistance (Cloud, Consola y PC) – 30 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Cloud, PC y Xbox Series X S) – 31 de enero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Far Cry New Dawn (Cloud, Consola y PC) – 4 de febrero con Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Dejando Game Pass el 31 de enero

  • Anuchard (Cloud, Consola y PC)
  • Broforce Forever (Cloud, Consola y PC)
  • Darkest Dungeon (Cloud, Consola y PC)
  • Death’s Door (Cloud, Consola y PC)
  • Maquette (Cloud, Consola y PC)
  • Serious Sam: Siberian Mayhem (Cloud, Consola y PC)

El próximo Xbox Developer Direct en vivo se llevará a cabo el 23 de enero a las 10am Pacífico / 1pm Este / 6pm Reino Unido.

Según Microsoft, contará con una visita a Compulsion Games en Montreal para aprender más sobre South of Midnight, Sandfall Interactive con sede en Montpellier para ver Clair Obscur: Expedition 33, y id Studios en Texas para más información sobre Doom: The Dark Ages.

El titular de la plataforma también ha insinuado que el evento llevará a los jugadores dentro de “una ubicación sorpresa para ver el nuevo juego de otro estudio”, que supuestamente es una nueva entrada en una serie de juegos japonesa icónica.

Ahora que Marvel Snap está de nuevo en línea, su desarrollador dice que quiere un nuevo editor

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Ahora que Marvel Snap está de nuevo en línea, su desarrollador dice que quiere un nuevo editor

El desarrollador de Marvel Snap ha dicho que está buscando un nuevo editor, para evitar otro cierre como el que sufrió el fin de semana.

En los días previos a la toma de posesión de Donald Trump como presidente de EE. UU., la Corte Suprema decidió mantener una decisión para prohibir TikTok.

Como resultado, TikTok fue desconectado en EE. UU. el pasado fin de semana, junto con otras aplicaciones propiedad de su desarrollador ByteDance.

Una de estas aplicaciones fue Marvel Snap, que fue publicada por el sello de publicación de juegos de ByteDance, Nuverse.

El domingo, el desarrollador de Marvel Snap, Second Dinner, explicó en X que la interrupción fue “una sorpresa para nosotros y no estaba planeada”, y prometió que el juego “no va a ninguna parte”.

Tras la promesa de Trump de resolver la situación de TikTok y la reinstalación de la aplicación en EE. UU., Marvel Snap ahora está funcionando de nuevo, pero Second Dinner ahora dice que quiere un nuevo editor para no verse afectado si TikTok se cierra nuevamente en el futuro.

“Marvel Snap está de nuevo en línea en EE. UU.”, publicó el estudio en X. “Pero para asegurarnos de que esto nunca vuelva a suceder, estamos trabajando para traer más servicios internamente y asociarnos con un nuevo editor. Este es el comienzo de una nueva era para Marvel Snap.

“Sabemos que esto probablemente te deja con más preguntas que respuestas. Agradecemos tu paciencia, pero mientras tanto disfruta jugando a Marvel Snap. Continuaremos actualizando con más información tan pronto como sea posible.” MARVEL SNAP está de nuevo en línea en EE. UU. Pero para asegurarnos de que esto NUNCA vuelva a suceder, estamos trabajando para traer más servicios internamente y asociarnos con un nuevo editor. Este es el comienzo de una nueva era para MARVEL SNAP. Sabemos que esto probablemente te deja con más preguntas que…— Second Dinner (@seconddinner) 21 de enero de 2025

El juego todavía falta en la App Store, lo que significa que cualquiera que intentó desinstalarlo y volver a descargarlo durante su tiempo de inactividad actualmente no puede hacerlo. Second Dinner dice que está trabajando para restaurar la disponibilidad en la App Store.

“Durante este tiempo de inactividad, nos damos cuenta de que muchos de ustedes están perdiendo contenido basado en el tiempo, recompensas y Misiones”, agregó. “Second Dinner se compromete a garantizar que todos los jugadores sean compensados por su tiempo perdido.”

Lanzado originalmente en octubre de 2022 después de un período de pruebas beta, Marvel Snap recibió elogios de la crítica y ganó varios premios, incluyendo Mejor Juego Móvil en The Game Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards.

Arte conceptual para el próximo juego de Battlefield de EA podría haber utilizado una foto real de una explosión en Gaza

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

Arte conceptual para el próximo juego de Battlefield de EA puede haber utilizado una foto real de una explosión en Gaza

El artista que creó el primer arte conceptual para el próximo juego de Battlefield puede haber incluido imágenes reales de un ataque en Gaza.

En septiembre de 2024, EA compartió los primeros detalles sobre su próximo juego de Battlefield, que actualmente está en producción en varios estudios internos.

La información fue acompañada por una sola imagen, mostrando el logo de Battlefield y arte conceptual de una ciudad bajo ataque.

Sin embargo, el domingo, el artista conceptual freelance Emad Alden publicó en X que había visto una explosión familiar en el arte conceptual.

Según Alden, una explosión en el medio del arte conceptual se ve idéntica a la de una foto de una explosión en una ciudad real.

La foto fue luego encontrada en otro lugar por el usuario de X DANNYonPC con un pie de foto que la describe como una foto de Reuters de una explosión en Gaza tomada el 12 de mayo de 2021.

TheGamer luego verificó que la foto realmente pertenece a Reuters, localizando una versión con marca de agua en el propio sitio web de la agencia de noticias. Vía @emadalden_ (Tuve que agregar algo de contexto adicional a esto)— DANNYonPC (@DANNYonPC) 19 de enero de 2025

Aunque ni EA ni DICE han comentado aún sobre la situación, podría haber varias razones por las cuales la explosión terminó en el arte conceptual.

“A veces los artistas conceptuales necesitan terminar imágenes rápidamente, por lo que lo más probable es que solo buscaran una explosión con la perspectiva correcta”, teorizó Alden en respuesta a un seguidor en X.

Otro usuario señaló que a veces los artistas conceptuales usan paquetes de activos que incluyen explosiones realistas, pero a menudo no dan contexto sobre de dónde provienen esas imágenes.

Un ejemplo de esto ocurrió el año pasado cuando el desarrollador de War Thunder, Gaijin Entertainment, tuvo que disculparse después de que una explosión del Desastre del Challenger de 1986 fuera utilizada en el arte clave para el juego.

Tras el descubrimiento, el gerente de la comunidad de War Thunder explicó que la explosión “era parte de un paquete de referencia de explosiones aéreas utilizado por nuestros artistas y se perdió el contexto”, y prometió que sería eliminada de la imagen.

Aunque existe la posibilidad de que el artista no estuviera al tanto de la fuente de la explosión en el arte conceptual de Battlefield, sin embargo, la sensibilidad en torno al reciente conflicto en Gaza presumiblemente resultará en que EA tome medidas para abordar la situación.

El MMORPG Horizon de NCSoft aparentemente ha sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

El MMORPG de Horizon de NCSoft aparentemente ha sido cancelado

Un MMORPG basado en la serie Horizon ha sido cancelado, según informes.

De acuerdo con el sitio surcoreano MTN News, el editor NCSoft ha cancelado proyectos en los que se trabajaba en tres estudios, con los nombres en clave H, J y Pantera.

Aunque la historia no proporciona más información sobre los proyectos, se ha informado durante algún tiempo que el Proyecto H era el nombre en clave de un MMORPG basado en la franquicia Horizon de Sony.

Ahora, según el informe, parece que el Proyecto H ha cesado su desarrollo, con desarrolladores previamente vinculados al proyecto dejando NCSoft. Se informa que los desarrolladores que no dejaron la empresa tras la cancelación han sido trasladados a diferentes proyectos dentro de la compañía.

La empresa firmó una asociación estratégica global con Sony Interactive Entertainment en 2023, tras informes de que Sony y NCSoft habían llegado a un acuerdo para crear un MMORPG basado en la franquicia de Sony.

“Asociarse con NCSoft avanza nuestra estrategia de expandirnos más allá de las consolas y ampliar el alcance de PlayStation a una audiencia más amplia”, dijo en ese momento el entonces jefe de SIE, Jim Ryan.

“Al igual que SIE, NCSoft comparte una visión similar en la creación de experiencias de entretenimiento de alta calidad e impactantes para jugadores en todas partes, y juntos estamos emocionados de colaborar para empujar los límites del juego aún más.”

Se cree que el proyecto pudo haber sido víctima de despidos que tuvieron lugar en la empresa en octubre. VGC ha contactado a NCSoft para obtener aclaraciones.

Imágenes del Proyecto H, o Skyline como se le llamaba internamente, aparecieron en línea el año pasado. Este es un proyecto separado del título multijugador de Horizon que se está desarrollando internamente en Sony.

Guerrilla anunció en diciembre de 2022 que estaba trabajando en un juego en línea ambientado en el universo de Horizon, con “un nuevo elenco de personajes y un estilo visual único”.

La semana pasada se afirmó que Sony ha cancelado dos juegos de servicio en vivo que estaban en desarrollo, incluyendo un título multijugador de God of War.

Un editor externo dice que espera que Switch 2 se lance entre abril y septiembre

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Un editor de terceros dice que espera que Switch 2 se lance entre abril y septiembre

Un editor de terceros espera que la Nintendo Switch 2 se lance entre abril y septiembre de 2025.

En un reciente comunicado de prensa sobre sus ganancias del tercer trimestre de este año fiscal (como se observó en X por MauroNL), el editor señaló que espera que la Nintendo Switch 2 se lance durante la primera mitad del año fiscal 2025/2026, que va de abril a septiembre de 2024.

Entre otros factores, Nacon enumera “la llegada de la consola Nintendo Switch 2, para la cual Nacon ya tiene juegos compatibles y una gama completa de accesorios” como algo que anticipa aumentará los ingresos operativos.

Los juegos compatibles probablemente se refieren tanto a los juegos de Switch de Nacon (que funcionarán en Switch 2) como a sus juegos específicos para Switch 2. NACON espera que la Nintendo Switch 2 se lance en la primera mitad de su año fiscal 2025/2026, que va de abril a septiembre de 2025. El editor señaló que “ya tiene juegos compatibles y una gama completa de accesorios” en camino para la nueva consola de Nintendo. pic.twitter.com/LjDdo1NJQk— MauroNL (@MauroNL3) 20 de enero de 2025

En un video de revelación de Nintendo Switch 2 publicado la semana pasada, Nintendo confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

Como se esperaba, Switch 2 tendrá un factor de forma similar al del Switch original, con uniones desmontables, esta vez magnéticas, y una pantalla grande. Nintendo también mostró lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart durante el tráiler.

Comentando sobre la revelación, el CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos de Japón Kantan Games, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC que los accionistas parecían estar contentos de que las filtraciones anteriores de Switch 2 fueran ciertas y que Nintendo estaba jugando a lo seguro con el diseño de la nueva consola.

EA está cerrando Origin en PC y Mac, los jugadores necesitarán un sistema operativo de 64 bits para acceder a sus juegos

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

EA está cerrando Origin en PC y Mac, los jugadores necesitarán un sistema operativo de 64 bits para acceder a sus juegos

EA ha anunciado que cerrará su servicio Origin en PC y Mac, y que los jugadores con sistemas operativos de 32 bits perderán acceso a sus bibliotecas si no actualizan.

En un par de declaraciones publicadas en su página de soporte de EAHelp, el editor informa a los jugadores que Origin será terminado el 17 de abril tanto para usuarios de PC como de Mac.

Una declaración para usuarios de PC dice que la razón del cierre es que “Microsoft ha dejado de soportar software de 32 bits”, mientras que una declaración similar para usuarios de Mac dice lo mismo sobre Apple.

Ambas declaraciones dicen que los jugadores tendrán que descargar la aplicación de EA para seguir jugando a sus juegos, pero aseguran que no se perderán datos durante la transición.

“Tu cuenta y juegos se transferirán a la aplicación de EA”, se lee en la página de EA Help. “Inicia sesión en la aplicación de EA con la misma cuenta que usas para Origin. Cuando inicies sesión, cualquier juego que tenías en Origin estará listo para jugar.

“Los juegos que listan horas de juego en Origin listarán las mismas horas en la aplicación de EA. Cualquier cosa que hayas guardado a través de la nube de Origin también se transferirá.”

Sin embargo, las declaraciones también señalan que la aplicación de EA solo es compatible con sistemas operativos de 64 bits, lo que significa que cualquiera con un PC o Mac más antiguo que todavía use Origin para ejecutar juegos antiguos de EA perderá acceso a su biblioteca si no actualiza. EA solo usará la aplicación de EA en PC y Mac en adelante.

Microsoft todavía ofrecía versiones de 32 bits de su sistema operativo Windows hasta mediados de 2020, cuando dejó de distribuir la versión de 32 bits de Windows 10 y se centró únicamente en la versión de 64 bits. Windows 11 solo admite arquitecturas de 64 bits.

Apple lanzó macOS Catalina en 2019, la primera de sus versiones de sistema operativo que solo admite aplicaciones de 64 bits.

Como tal, cualquiera que todavía esté ejecutando una versión de 32 bits de Windows 10 o anterior, o macOS Catalina (versión 10.15.5) o anterior, no podrá instalar la aplicación de EA. Una vez que Origin cierre el 17 de abril, tendrán que actualizar a un sistema operativo de 64 bits antes de poder recuperar el acceso a su biblioteca de juegos de EA.

Centro Pokémon de Londres 2025: Aquí es cuando puedes reservar tu lugar

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Centro Pokémon Londres 2025: Aquí es cuando puedes reservar tu lugar

La tienda temporal del Centro Pokémon regresa a ExCel Londres para los Campeonatos Internacionales de Europa Pokémon 2025 el próximo mes, y las reservas se abrirán esta semana.

El evento, que tendrá lugar en ExCeL Londres del 20 de febrero al 24 de febrero, permitirá a los asistentes y al público en general comprar una variedad de productos Pokémon premium y productos exclusivos de los Campeonatos Internacionales que no están disponibles en otros lugares.

La tienda estará abierta al público en general y no requerirá una insignia de competidor o espectador para entrar. Sin embargo, los fanáticos necesitarán una reserva para poder entrar a la tienda.

Los fanáticos que deseen asistir pueden asegurar un lugar de reserva en el sitio oficial de registro. La mercancía de este año presenta a Psyduck, Quagsire y Clodsire.

La última tienda temporal del Centro Pokémon en el Reino Unido fue durante los Campeonatos Internacionales de Europa Pokémon 2024.

Horario de la tienda Centro Pokémon Londres 2025:

  • Jueves, 20 de febrero: 10 a.m. – 6 p.m.
  • Viernes, 21 de febrero: 9 a.m. – 6 p.m.
  • Sábado, 22 de febrero: 9 a.m. – 6 p.m.
  • Domingo, 23 de febrero: 9 a.m. – 5 p.m.

El domingo 23 de febrero, la tienda del Centro Pokémon tendrá algunas apariciones adicionales de personajes y una búsqueda del tesoro en la tienda para los jugadores más jóvenes.

El Centro Pokémon temporal también estuvo en Londres en agosto de 2022, durante los Campeonatos Mundiales de Pokémon. VGC asistió al evento, y aunque los dos primeros días vieron estantes completamente abastecidos, a medida que continuaba, algunos artículos, incluido el peluche de Pikachu exclusivo de Londres, muy demandado, se agotaron.

El juego de terror de dinosaurios para PS5 no se lanzará en PC para evitar 'mods sexualizados'

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

El juego de terror de dinosaurios para PS5 no se lanzará en PC para evitar ‘mods sexualizados’

El estudio detrás de un próximo juego de terror de dinosaurios ha dicho que planea omitir un lanzamiento en PC para evitar que los jugadores creen mods sexualizados.

La semana pasada, TeamKill Media anunció Code Violet, un juego de acción y terror en tercera persona que presenta como su “sucesor espiritual de Dino Crisis”.

El juego se lanzará exclusivamente para PS5 este julio, según su equipo de desarrollo de cuatro personas, que anteriormente desarrolló Kings of Lorn, Quantum Error y Son and Bone.

Ambientado en el siglo 25, los jugadores asumen el papel de Violet Sinclair, una chica arrancada del pasado que debe desentrañar los misterios del Complejo de Bioingeniería Aion mientras evita, se esconde o lucha contra las criaturas y dinosaurios que lo han invadido.

Escribiendo en X, TeamKill Media dijo que las preocupaciones que tenía sobre los jugadores haciendo mods pornográficos significaban que actualmente no tiene planes de llevar el juego a PC.

“Para aquellos que nos preguntan sobre una versión para PC de Code Violet… la razón por la que no lo llevamos a PC es que no queremos que nadie modifique versiones vulgares del personaje principal, así como de otros personajes en el juego”, escribió.

“Valoramos mucho a nuestras actrices y actores de voz, así como nuestra visión artística para el juego y la historia, y rechazamos cualquier forma de destruir eso con mods sexuales.

“Hacer una broma de nuestro arte y posiblemente empañar la reputación de nuestras actrices y actores de voz no vale el dinero extra que podríamos ganar.”

“No estamos en contra de los jugadores de PC ni de la plataforma PC”, dijo en otra publicación. “No estamos en contra de los modders y algunos de los mods divertidos que hacen. Pero estamos 100% en contra de los mods p*rnográficos… punto.”

TeamKill también dijo que necesitaría más personal si quisiera llevar el juego a Xbox en el futuro. “No tenemos el tiempo ni la experiencia para dedicarnos a la plataforma Xbox en este momento”, escribió.

El año pasado, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, pidió a los fans que se abstuvieran de instalar o crear mods ofensivos o inapropiados cuando el juego dio el salto de PS5 a PC.

El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, hizo lo mismo el mes pasado, antes del lanzamiento del juego en PC esta semana.

20 Ene 2025

Los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas pronto podrán desactivar el juego cruzado en el modo de juego clasificado

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas pronto podrán desactivar el juego cruzado en el Juego Clasificatorio

Activision pronto permitirá a los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas desactivar el juego cruzado con usuarios de PC en el Juego Clasificatorio.

La compañía dijo que estaba tomando esta medida en respuesta a los comentarios de los jugadores y “en el espíritu de mejorar la experiencia de juego”.

La opción de restringir el Juego Clasificatorio solo a jugadores de consola está actualmente en pruebas y se espera que esté disponible durante la Temporada 2, que comienza el 28 de enero.

Hacer trampa es una preocupación significativa en el Juego Clasificatorio, que se lanzó el pasado noviembre y es accesible para los jugadores que han logrado al menos 50 victorias en multijugador.

Según Activision, ha prohibido más de 136,000 cuentas de Juego Clasificatorio hasta la fecha.

“Las instancias de trampas en Call of Duty, particularmente en el Juego Clasificatorio tanto en MP como en Warzone, son frustrantes y afectan gravemente la experiencia para nuestra comunidad”, reconoció el editor, antes de detallar algunas de las medidas que está implementando para combatir esta práctica.

Estas incluyen “nuevas y mejoradas detecciones y sistemas del lado del cliente y del servidor”, una “importante actualización del controlador a nivel de kernel” y un “nuevo sistema de detección de manipulación”.

Activision también explicó por qué ha decidido no hacer prohibiciones basadas en IP.

“No utilizamos prohibiciones basadas en IP para el anti-trampas porque tienden a tomar medidas contra grupos enteros dentro de un rango que no son problemáticos”, dijo. “Por ejemplo, un campus universitario o un café internet se vería afectado por una ola de prohibiciones basadas en IP cuando solo una máquina estaba siendo objetivo”.

El desarrollador Treyarch reveló recientemente algunas de las novedades para los fanáticos de Zombies cuando se lance la Temporada 2 de Black Ops 6, incluyendo un nuevo mapa llamado La Tumba.

El creador de Genshin Impact multado con $20 millones por 'engañosas' cajas de botín y violación de la privacidad infantil

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El creador de Genshin Impact multado con $20 millones por ‘engañosas’ cajas de botín y violación de privacidad infantil

El creador de Genshin Impact, Cognosphere, pagará una multa de $20 millones y cambiará la forma en que vende cajas de botín para resolver los cargos presentados en su contra por la Comisión Federal de Comercio (FTC).

La FTC ha alegado que la empresa, que opera en EE. UU. como HoYoverse, está utilizando tácticas engañosas para ocultar el costo real de las transacciones en el juego y las probabilidades de los jugadores de obtener premios raros, y que violó una ley de privacidad infantil.

Según los términos del acuerdo, que aún necesita ser aprobado por un juez federal antes de que pueda entrar en vigor, HoYoverse estará obligado a dejar de vender cajas de botín a jugadores menores de 16 años sin el consentimiento de los padres.

La empresa también tendrá prohibido vender cajas de botín utilizando moneda virtual a menos que también haya una opción para que los consumidores las compren directamente con dinero real.

También necesitará divulgar las probabilidades de las cajas de botín y las tasas de cambio para la moneda virtual de varios niveles.

Y HoYoverse tendrá que eliminar cualquier información personal previamente recopilada de niños menores de 13 años a menos que obtengan el consentimiento de los padres para retenerla.

“Genshin Impact engañó a niños, adolescentes y otros jugadores para que gastaran cientos de dólares en premios que tenían pocas posibilidades de ganar”, dijo Samuel Levine, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC.

“Las empresas que despliegan estas tácticas de patrones oscuros serán responsables si engañan a los jugadores, especialmente a niños y adolescentes, sobre los verdaderos costos de las transacciones en el juego”.

Genshin Impact fue lanzado originalmente para PS4, PC y dispositivos móviles en septiembre de 2020.

El RPG de acción de mundo abierto llegó a PS5 al año siguiente antes de ser lanzado para Xbox Series X/S a finales de 2024.

Un juego de rol de Warhammer no anunciado ha sido cancelado, según informes

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Un RPG de Warhammer no anunciado ha sido cancelado

Un RPG de Warhammer no anunciado aparentemente fue cancelado el año pasado después de que su editor retirara la financiación para el proyecto.

Según MP1ST, el título había estado en desarrollo en Thought Pennies, que se describe a sí mismo como “un estudio de juegos de rol completamente remoto que crea juegos con narrativas sociales”.

El pasado noviembre, el director creativo de Thought Pennies, Daniel Erickson, dijo que la compañía se había visto obligada a “reducir el tamaño del estudio” después de que se retirara la financiación para un proyecto no anunciado.

“En los últimos tres años en Thought Pennies construimos algo increíble. Nunca fallamos en un hito, nuestros comentarios fueron excelentes, nuestras asociaciones fuertes”, escribió.

“Pasamos de ser dos personas y un PowerPoint a un equipo de casi sesenta profesionales altamente evaluados, increíblemente independientes y apasionados. Sin embargo, nuestro editor cambió de dirección estratégica, y nuestro proyecto anterior ahora está sin financiación.”

Según los nuevos perfiles de LinkedIn descubiertos de dos desarrolladores que dejaron el estudio en noviembre, Thought Pennies había estado haciendo un “juego de Warhammer no anunciado”.

Un artista técnico senior aparentemente también afectado por los recortes dijo que había estado trabajando en “un RPG de servicio en vivo de fantasía cancelado”.

Otra publicación detectada por MP1ST describía el juego como un “RPG de acción cooperativo PvE en tercera persona con un elenco de héroes únicos y estilos de juego” que presentaba combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y enemigos monstruosos ambientados en un mundo de fantasía oscura.

El propietario de Warhammer, Games Workshop, dijo la semana pasada que está en busca de su próximo éxito potencial en videojuegos, tras Warhammer 40,000: Space Marine 2, que fue uno de los mayores lanzamientos nuevos del año pasado.

Al informar los resultados semestrales de la compañía para las 26 semanas que terminaron el 1 de diciembre de 2024, el CEO Kevin Rountree dijo: “Durante el período, nuestros socios de licencias lanzaron dos nuevos videojuegos; Warhammer 40,000: Space Marine 2, un shooter en tercera persona para PC y consola, y Warhammer 40,000: Speed Freeks, un juego de carreras de combate.

“Los juegos establecidos continúan contribuyendo, junto con los ingresos por regalías obtenidos tras el éxito de Space Marine 2. Reconocemos que éxitos como estos para Warhammer no son un hecho en el mundo de los videojuegos. Claramente estamos buscando el próximo. Seguimos siendo cautelosos al pronosticar ingresos por regalías.”

Team Cherry rompe el silencio sobre Hollow Knight Silksong: 'Sí, es real, está progresando y se lanzará'

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Team Cherry rompe el silencio radial de Hollow Knight Silksong: 'Sí, es real, está progresando y se lanzará'

Team Cherry ha proporcionado una rara actualización de estado sobre Hollow Knight: Silksong.

“Sí, el juego es real, está progresando y se lanzará”, escribió Matthew Griffin, quien maneja PR y marketing para el título, en X en respuesta a una solicitud de información sobre la muy esperada secuela.

Puede que no sea mucho para continuar, pero es, no obstante, una actualización significativa dado que los fanáticos han escuchado poco sobre el juego en los últimos años.

Hollow Knight: Silksong fue anunciado en febrero de 2019 y está previsto para ser lanzado para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S. También estará disponible en Game Pass desde el primer día.

La actualización más significativa sobre el juego en los últimos años llegó en mayo de 2023 cuando Team Cherry confirmó que había sido retrasado.

“Habíamos planeado lanzarlo en la primera mitad de 2023, pero el desarrollo aún continúa”, dijo Griffin en ese momento. “Estamos emocionados por cómo se está formando el juego, y se ha vuelto bastante grande, así que queremos tomarnos el tiempo para hacer el juego lo mejor que podamos”.

Según su desarrollador, Silksong introducirá un reino completamente nuevo, más de 150 nuevos enemigos y el modo Silk Soul, que es una nueva configuración de dificultad que cambia enormemente el juego después de la primera partida.

«Todavía planeamos crear cosas geniales»: desarrollador de Bend Studio agradece a los jugadores después de que Sony cancela el último juego

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

‘Todavía planeamos crear cosas geniales’: Desarrollador de Bend Studio agradece a los jugadores después de que Sony cancela el último juego

El gerente de la comunidad de Bend Studio ha agradecido a los jugadores tras la noticia de que su último juego ha sido cancelado.

La semana pasada se informó que Sony había cancelado un juego de servicio en vivo en el que estaba trabajando Bend, así como otro en desarrollo en Bluepoint Games.

Hablando en nombre del desarrollador con sede en Oregón, el gerente de la comunidad de Bend, Kevin McAllister, acudió a X para escribir un breve mensaje de agradecimiento a aquellos que compartieron sus condolencias.

“Seré breve”, escribió McAllister. “Gracias por el amor y el apoyo de todos, especialmente a aquellos que se han acercado.

“P.D. Todavía planeamos crear cosas geniales.”

El último lanzamiento de Bend fue Days Gone, que recibió críticas mixtas cuando se lanzó en la PS4 en 2019, resultando en una puntuación de Metacritic de 71, pero desarrolló un seguimiento de culto.

En 2021, Sony confirmó que Bend estaba trabajando en una nueva IP, que estaba “construyendo sobre los profundos sistemas de mundo abierto que desarrollaron con Days Gone”.

Luego, en marzo del año pasado, el estudio publicó una oferta de trabajo para un rol de gestión de proyectos, confirmando que estaba trabajando en un juego de servicio en vivo AAA. Seré breve. Gracias por el amor y el apoyo de todos, especialmente a aquellos que se han acercado. ❤️ P.D. Todavía planeamos crear cosas geniales.— Kevin McAllister (@vikingdad278) 17 de enero de 2025

El anuncio decía que el candidato necesitaría “una comprensión profunda de los ciclos de desarrollo de juegos, procesos y últimas tendencias con énfasis en operaciones en vivo”, y “experiencia práctica en desarrollo de juegos en roles de liderazgo lanzando juegos de servicio en vivo AAA”.

Aunque no está claro si el juego confirmado por Sony en 2021 y el juego de servicio en vivo para el que se estaba reclutando en 2024 son el mismo título, lo que ciertamente está claro es que el último ya no existe.

Durante el fin de semana se afirmó que los empleados de Bend, así como aquellos que trabajaban en el estudio hermano Bluepoint (que supuestamente estaba trabajando en un juego de servicio en vivo de God of War), no fueron informados con anticipación sobre el cierre de sus juegos y se enteraron cuando se publicó el informe.

La Switch 2 podría hacer que el problema del drift en los Joy-Con sea cosa del pasado, ya que las filtraciones sobre los sticks de efecto Hall ganan credibilidad

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Switch 2 podría hacer que el drift de los Joy-Con sea cosa del pasado, ya que las filtraciones sobre los sticks de efecto Hall ganan credibilidad

Las sugerencias anteriores de que el Switch 2 contaría con sticks de efecto Hall han ganado más credibilidad ahora que las filtraciones anteriores de un insider han demostrado ser correctas.

A finales de diciembre, un insider misterioso que se hacía llamar NextHandheld publicó una foto de lo que afirmaban era el lateral del Switch 2, y luego procedieron a dar más información sobre la consola en la página de Reddit de NintendoSwitch 2.

En ese momento, la foto y la información subsiguiente fueron recibidas con cierta especulación, como fue el caso con numerosos otros autoproclamados ‘filtradores’, muchos de los cuales ahora se ha confirmado que compartían fotos falsas de la consola.

Sin embargo, la foto de NextHandheld, junto con otra información, como que los sticks analógicos tienen “un toque de color” debajo de ellos, un anuncio oficial que llegará en enero, una declaración de que los Joy-Con son más grandes y una descripción del logo del Switch 2, sugiere que su información era precisa.

Como tal, los usuarios de la página de Reddit (como lo detectó TheGamer) ahora están enumerando otras afirmaciones de NextHandheld, siendo la más notable la confirmación de que los Joy-Con del Switch 2 contarán con sticks de efecto Hall, algo que dijeron se mostró durante un desmontaje a puerta cerrada del hardware. 🎄Esta temporada navideña, no pude resistir compartir este regalo con todos ustedes. Algunos podrían llamarlo una revelación anticipada… pero yo lo llamo el secreto mejor guardado del año. 👀🎁 pic.twitter.com/btAcUo9j0Q— NextHandheld (@NextHandheld) 25 de diciembre de 2024

Los sticks de efecto Hall (nombrados así por el físico estadounidense Edwin Hall) utilizan imanes y conductores eléctricos para medir la posición del stick.

A diferencia de los joysticks tradicionales, que utilizan una conexión física con un potenciómetro para medir la posición del stick, los sticks de efecto Hall no tienen contacto físico entre el stick y el sensor.

El drift del stick es causado por el movimiento continuo del stick que lleva al desgaste del potenciómetro con el tiempo (lo que lleva a mediciones inexactas), pero debido a que no hay conexión física con los sticks de efecto Hall, el drift se elimina esencialmente. Lectura adicional 1Nintendo ahora reparará todos los Joy-Con con drift en el Reino Unido y el EEE, incluso si están fuera de garantíaEl servicio gratuito continuará “hasta nuevo aviso”

El drift de los Joy-Con ha afectado al Nintendo Switch desde su lanzamiento en 2017, y a pesar de las revisiones en los componentes internos de los Joy-Con, es un problema que, según se informa, persiste, incluso con los controladores Joy-Con recién emitidos.

Nintendo anunció en 2023 que repararía todos los controladores Joy-Con que sufran de drift en el EEE y el Reino Unido, incluso si están fuera de garantía.

El personal de Bluepoint y Bend se enteró de que sus juegos de servicio en vivo para PS5 fueron cancelados "al mismo tiempo que todos los demás"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El personal de Bluepoint y Bend se enteró de que sus juegos de servicio en vivo para PS5 fueron cancelados 'al mismo tiempo que todos los demás'

Se afirma que los equipos de desarrollo que trabajaban en los dos juegos de servicio en vivo más recientemente cancelados de Sony no estaban al tanto de la noticia con anticipación.

La semana pasada, Jason Schreier de Bloomberg informó, y posteriormente fue confirmado por un portavoz, que Sony había cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games.

Aunque el artículo de Schreier no describía los juegos en detalle, luego acudió a BlueSky para confirmar que el juego en el que Bluepoint estaba trabajando era un título de servicio en vivo de God of War.

Ahora, según el periodista Jeff Grubb en su último programa de video Game Mess Mornings, se revela que el personal que trabajaba en los juegos se enteró de su cancelación cuando se publicó el informe.

“Investigué un poco sobre esto”, explicó Grubb. “Sí, todo esto es cierto. Los dos estudios se enteraron al mismo tiempo que todos los demás, así que la gente irá a trabajar hoy preguntándose ‘hey, ¿qué vamos a hacer ahora?’

“Y lo que probablemente tendrán que hacer a continuación es presentar algo a Sony, y el panorama de eso ha cambiado bastante drásticamente”.

Grubb sugirió que ambos estudios tendrán más dificultades para proponer una nueva idea a Sony porque su cierre de numerosos juegos de servicio en vivo significa que actualmente no está claro qué tipos de nuevos juegos está buscando aprobar.

Explicó: “Hace un par de años llevabas a PlayStation tu propuesta, que es: ‘Es un juego de servicio en vivo, sabemos que quieres escuchar eso. ¿Y podemos usar la IP de God of War? Sabemos que quieres escuchar eso.’ Y luego obtienen la luz verde, obtienen presupuesto, obtienen financiamiento, pueden hacer crecer su estudio, contratar a más personas, las personas que trabajan allí están seguras.

“Y ahora tienen que volver a la mesa de dibujo y presentar una propuesta que PlayStation quiera escuchar, cuando realmente nadie sabe qué quieren escuchar, y por lo tanto es una situación difícil.” Lectura adicional 20 Sony ha cancelado dos juegos de servicio en vivo más, supuestamente incluyendo un título de God of War Sony ha cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend y Bluepoint

El portavoz de Sony confirmó que ambos juegos habían sido cancelados “tras una revisión reciente”, pero enfatizó que ninguno de los estudios sería cerrado como resultado de las cancelaciones.

“Bend y Bluepoint son equipos altamente capacitados que son miembros valiosos de la familia de PlayStation Studios, y estamos trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles son los próximos proyectos”, dijeron a Bloomberg la semana pasada.

Se informa que un nuevo mando de edición especial de Xbox llamado 'Cipher' se anunciará este mes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Se dice que un nuevo mando Xbox ‘Cipher’ de edición especial se anunciará este mes

Otro nuevo mando inalámbrico para Xbox Series X/S aparentemente se ha filtrado antes de su revelación a finales de este mes.

El dataminer billbil-kun, quien tiene un extenso historial de filtrar correctamente juegos, mandos y otros hardware antes de su anuncio, dice que Microsoft está preparando el lanzamiento de otra variación de color de su mando inalámbrico estándar para Xbox Series X/S.

Según su publicación en Dealabs, el nuevo mando se llamará Red Cipher Special Edition Xbox Wireless Controller y contará con una carcasa transparente.

Si es cierto, este sería el tercer mando en la serie ‘Cipher’ de diseños de mandos inalámbricos de Xbox. El año pasado, la compañía lanzó el mando Sky Cipher, que presentaba una carcasa azul transparente, permitiendo a los jugadores ver el funcionamiento interno del mando, incluidos los motores de vibración giratorios.

Esto fue seguido más tarde en el año por el mando Ghost Cipher, que en su lugar presentaba una carcasa gris transparente.

Basado en el nombre y la descripción de billbil-kun, entonces, parece casi seguro que el mando Red Cipher tendrá una apariencia transparente similar, pero será rojo en su lugar, como en nuestro montaje a continuación: Esta no es una imagen oficial del mando Red Cipher, es una imagen recoloreada del mando Blue Cipher, para dar una idea de cómo podría verse el rojo.

Según billbil-kun, el mando Red Cipher “será de un rojo brillante con los botones y la parte trasera del mando en rojo granate. La distribución del color coincide exactamente con la del modelo Sky Cipher con un diseño translúcido también.”

Aunque la fecha de lanzamiento del mando Red Cipher aún no se conoce, el informante cree que un anuncio llegará este mes, y que estará disponible exclusivamente en la tienda oficial de Microsoft a un precio probable de $69.99 / £64.99 / €69.99.

Xbox confirmó recientemente que su próxima transmisión en vivo Developer Direct tendrá lugar el jueves 23 de enero a las 10am PT / 1pm ET / 6pm GMT.

Según Microsoft, el Direct incluirá una visita a Compulsion Games en Montreal para aprender más sobre South of Midnight, Sandfall Interactive con sede en Montpellier para echar un vistazo a Clair Obscur: Expedition 33, y id Studios en Richardson, Texas para más información sobre Doom: The Dark Ages.

La transmisión en vivo también visitará “una ubicación sorpresa para ver el nuevo juego de otro estudio,” dijo el titular de la plataforma.

Una nueva clasificación de la ESRB sugiere que un clásico de Resident Evil tendrá un relanzamiento en Xbox Series y PS5

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Una nueva clasificación de la ESRB sugiere que un clásico de Resident Evil está recibiendo un relanzamiento para Xbox Series y PS5

Una nueva clasificación en el sitio web de la ESRB sugiere que Resident Evil 6 podría llegar a las consolas de la generación actual.

Una búsqueda en el sitio web de la junta de clasificaciones de juegos de EE. UU. muestra que una de sus últimas decisiones de clasificación es una M para Resident Evil 6 en ‘Xbox Series’.

Resident Evil 6 fue lanzado originalmente en Xbox 360 y PS3 en octubre de 2012, combinando “acción y horror de supervivencia” para ofrecer lo que Capcom llamó “una experiencia de horror épica y dramática”.

El juego fue luego portado a Xbox One y PS4 en marzo de 2016, junto con ports de Resident Evil 4 y 5, con mejoras gráficas y todo el DLC adicional previo incluido.

Capcom luego llevó Resident Evil 5 y 6 a la Switch en 2019, ofreciendo nuevamente todo el DLC lanzado previamente.

La clasificación de una nueva versión sugiere que Capcom podría estar a punto de relanzar una nueva versión de generación actual de Resident Evil 6, quizás con más mejoras gráficas para aprovechar la potencia adicional del hardware actual.

El hecho de que el juego ya haya sido clasificado también hace casi seguro que será un remaster, en lugar del remake completo que Resident Evil 2, 3 y 4 recibieron en los últimos años.

Lo que aún no está claro es si un port de Resident Evil 5 – que también fue lanzado en Xbox One y PS4 en 2016, seguido por Switch en 2019 – se unirá a Resident Evil 6 y también recibirá el tratamiento de remasterización para la generación actual.

Dado que la ESRB aún no tiene una clasificación para una versión de PS5 de Resident Evil 6 en el momento de escribir esto, y dado que un lanzamiento para Xbox Series X/S casi seguramente será acompañado por uno para PS5, parece que la junta todavía está en el proceso de clasificar lo que sea que Capcom haya presentado.

Se informa que Diablo 4 está en desarrollo para Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Diablo 4 supuestamente está en desarrollo para Switch 2

Se afirma que un port de Diablo 4 para Switch 2 está actualmente en desarrollo.

Eso es según el escritor de eXputer, eXtas1s, quien en el pasado ha tenido un sólido historial de revelar títulos de Game Pass antes de su confirmación oficial.

En su último video discutiendo la Switch 2 y los diversos informes y filtraciones que rodean su software, eXtas1s inicialmente reconoce una afirmación hecha a principios de este mes por el confiable insider NateTheHate de que Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator llegarán a Switch 2.

“Estos son dos de los videojuegos que Microsoft portará a Switch 2, pero no son los únicos”, afirmó eXtas1s en su video.

“De hecho, aquí hay un poco de exclusiva o primicia que puedo contarles. Según lo que me han dicho, Diablo 4 ya está en desarrollo para Nintendo Switch 2, por lo que no sería sorprendente en absoluto si Diablo 4 se lanzara en 2025 en Switch 2.”

Luego continuó afirmando que un juego de Call of Duty era una certeza dada la previa promesa de Microsoft, y también sugirió que Fallout 4, Starfield, Tekken 8 y Elden Ring también podrían llegar a Switch 2, aunque estas discusiones eran más especulativas y se presentaron con menos certeza que su afirmación sobre Diablo 4.

Las noticias sobre Microsoft llevando más juegos a otras consolas se reciben con algo menos de sorpresa en estos días, tras el compromiso de la compañía de llevar juegos de Xbox a la mayor cantidad de dispositivos posible.

Xbox anunció por primera vez en febrero de 2024 planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.

Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5 y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones se lanzará a finales de este año. The Outer Worlds 2 también está planeado para PS5.

19 Ene 2025

Palworld celebra su primer aniversario revelando futuras actualizaciones, incluyendo un jefe final y un desenlace

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Palworld celebra su primer aniversario revelando futuras actualizaciones, incluyendo un jefe final y un final

Pocketpair ha celebrado el primer aniversario de Palworld detallando su hoja de ruta futura para actualizaciones.

Según el desarrollador, continuará actualizando la versión de Acceso Anticipado del juego con características como juego cruzado cooperativo, un jefe final y un escenario de finalización, transferencias de mundo para los Pals, y más.

No hay plazos específicos para las actualizaciones, pero Pocketpair dice que actualmente está trabajando en lo siguiente:

  • Juego cruzado cooperativo
  • Transferencias de mundo para los Pals
  • Jefe final / Escenario de finalización
  • Nuevas formas de fortalecer y mejorar los Pals
  • Varios contenidos nuevos como nuevos Pals y tecnologías
  • Colaboraciones de juegos (incluyendo Terraria)
  • Mejoras en la colocación de objetos del mundo
  • Mejoras en los Pals base
  • Mejoras en la optimización
  • Mejoras en la experiencia de usuario (UX)

Como parte de las celebraciones del primer aniversario de Palworld, el desarrollador del juego también está llevando a cabo una encuesta de popularidad de Pals. Han aparecido 180 Pals hasta ahora, y Pocketpair invita a los fanáticos a votar por su favorito.

Lanzado en enero de 2024 a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview, el juego de supervivencia de captura de monstruos fue un éxito inmediato, atrayendo a 25 millones de jugadores solo en su primer mes, según Pocketpair.

El juego se lanzó más tarde en PlayStation 5 en septiembre. Sin embargo, enfrenta un desafío legal de Nintendo y The Pokémon Company en Japón, quienes alegan que Palworld “infringe múltiples derechos de patente”.

El problema surge de tres patentes relacionadas con la jugabilidad, todas las cuales fueron inicialmente presentadas por Nintendo y The Pokémon Company entre febrero y julio del año pasado.

Hay "esperanza" de que GTA 6 cueste hasta $100, dice un analista

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Hay ‘esperanza’ de que GTA 6 cueste hasta $100, dice analista

Un analista de la industria de los videojuegos ha dicho que hay “esperanza” en la industria de los juegos de que GTA 6 podría costar hasta $100 para que otras compañías también puedan aumentar sus precios predeterminados.

Matthew Ball de Epyllion ha publicado su informe Estado de los Videojuegos en 2025, que reflexiona sobre cómo podría cambiar la industria de los videojuegos en el próximo año. Un gran enfoque del informe es Grand Theft Auto 6, que sin duda será el mayor lanzamiento de videojuegos del año, si cumple con su fecha de lanzamiento prevista para 2025.

Según el informe, hay “esperanza” dentro de la industria de los videojuegos de que la editorial Take-Two utilice la emoción sin precedentes en torno a GTA 6 para aumentar el precio predeterminado del juego a $100.

Se cree que si Take-Two tomara este paso con GTA 6, un juego que se venderá increíblemente bien independientemente del precio, otros podrían seguir su ejemplo y potencialmente ayudar a recuperar los crecientes costos de desarrollo.

El editor de GTA, Take-Two, fue uno de los primeros en aumentar el precio de los juegos de $60 a $70 en 2020, utilizando la transición a la próxima generación de consolas como excusa. Aunque es probable que GTA 6 se lance con una versión de $100 como parte de una línea de varias ediciones especiales, actualmente se espera que el juego base cueste $70.

Los presupuestos de los juegos han explotado en los últimos años, al igual que las expectativas de los fanáticos sobre cuánto contenido se incluye en un juego. Sin embargo, en respuesta a esto, los precios de los videojuegos se han mantenido en gran medida estancados, fuera de un aumento de $10 cada década más o menos.

Para compensar esto, los creadores de juegos han comenzado a ofrecer incentivos que pueden producir sin ningún costo adicional, pero aún así cobrar por ellos. Por ejemplo, muchos juegos grandes ahora ofrecen una ventana de acceso anticipado de unos pocos días a aquellos que están dispuestos a comprar la versión más cara de un juego.

La directora de Dragon Age deja BioWare por una oferta que 'no pudo rechazar'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La directora de Dragon Age deja BioWare por una oferta que 'no pudo rechazar'

La directora del juego Dragon Age: The Veilguard, Corine Busche, deja BioWare por una oferta que “no pudo rechazar”.

Busche trabajó 18 años en EA, culminando con Dragon Age: The Veilguard. En una declaración a Eurogamer, Busche dijo:

“En el fondo, esto se trataba de mi propia realización personal. Hice lo que me propuse hacer en BioWare. Eso es entrar y ayudar a enderezar el rumbo. Amo Dragon Age y BioWare, así que la oportunidad de devolver el juego a un RPG para un solo jugador de calidad adecuada fue el privilegio de mi vida.

“Fue una lucha ardua, ya que los juegos con ciclos de desarrollo tan tumultuosos rara vez terminan siendo lanzados, y aún más raramente resultan ser excelentes. Nosotros, como equipo, lo logramos. Y fue difícil. Me pasó factura. BioWare todavía tiene mucho trabajo por hacer culturalmente, pero creo que ahora están en el camino correcto.”

Busche dice que se quedará en el espacio de CRPG, pero que no quiere “decir mucho más” sobre su próximo proyecto.

Dragon Age: The Veilguard se lanzó en octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.

La reseña de 3/5 estrellas de VGC dijo que el RPG de fantasía parece que no toma suficientes riesgos en el juego.

“Dragon Age: The Veilguard parece que BioWare está jugando demasiado a lo seguro”, escribimos. “Aunque clava lo que hace mejor, como el excelente elenco y las relaciones interpersonales, desde una perspectiva de jugabilidad se siente desactualizado.”

Sin planes para desarrollar expansiones de Dragon Age: The Veilguard, el enfoque completo de BioWare ahora se ha trasladado al próximo juego de Mass Effect.

Marvel Snap está caído en los EE. UU. tras la prohibición de TikTok

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Marvel Snap está caído en EE. UU. tras la prohibición de TikTok

Marvel Snap está actualmente caído en EE. UU. tras la decisión de la Corte Suprema de mantener la decisión de prohibir TikTok. Marvel Snap y TikTok son dos de varias aplicaciones de Byte Dance que fueron desconectadas en EE. UU. durante el fin de semana.

A la empresa matriz de TikTok se le había ordenado previamente vender una parte de la popular aplicación de redes sociales para continuar operando en EE. UU. Byte Dance se negó a hacerlo, y ahora todas las aplicaciones desarrolladas por la empresa, incluidas TikTok, CapCut, Lemon8 y Marvel Snap, no están disponibles en EE. UU.

“Desafortunadamente, Marvel Snap está temporalmente no disponible en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. y no se puede jugar en EE. UU.”, escribió el desarrollador Second Dinner en X.

“Esta interrupción es una sorpresa para nosotros y no estaba planeada. Marvel Snap no va a ninguna parte. Estamos trabajando activamente para que el juego vuelva a estar disponible lo antes posible y te actualizaremos una vez que tengamos más información para compartir.”

No está claro si hay una excepción en la prohibición de TikTok que permita a Byte Dance operar otras aplicaciones en el territorio. La prohibición está dirigida directamente a TikTok, que EE. UU. afirma es un riesgo para la seguridad nacional, al proporcionar datos de usuarios a China. Aunque algunos usuarios de EE. UU. pueden acceder a la aplicación a través de una VPN, a partir del domingo, la aplicación no funciona de manera nativa en el país.

La prohibición se produce a pesar de que múltiples representantes de EE. UU. han creado cuentas en la aplicación y publican regularmente en el período previo a las elecciones de 2024. Algunos de estos mismos representantes votaron para mantener la prohibición, citando problemas de seguridad nacional.

El CEO de TikTok asistirá a la inauguración del presidente Trump esta semana.

Lanzado originalmente en octubre de 2022 después de un período de pruebas beta, Marvel Snap recibió elogios de la crítica y ganó varios premios, incluidos Mejor Juego Móvil en The Game Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards.

Astro Bot va a tener otro nivel de carrera rápida

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Astro Bot está recibiendo otro nivel de carrera de velocidad

Astro Bot está recibiendo otro nivel de carrera de velocidad.

Anteriormente se asumía que Team Asobi había concluido con sus lanzamientos de DLC gratuitos planificados, especialmente después del nivel navideño de diciembre, sin embargo, parece que Asobi aún no ha terminado. El juego recibió cinco etapas de carrera de velocidad gratuitas como DLC, que se lanzaron semanalmente a partir de mediados de octubre.

Ahora, un nuevo nivel de carrera de velocidad ha debutado durante un torneo organizado por PlayStation durante el fin de semana. Las imágenes del nivel, que puedes ver a continuación, muestran que se utilizará el potenciador de detención del tiempo y la flor, que permite a Astro flotar más alto en el aire. Se desconoce cuándo se añadirá el nivel al juego.

Aunque las imágenes del nivel no lo muestran, se asume que aparecerán más bots cameo cuando este nivel se añada al juego, como fue el caso de los niveles de carrera de velocidad anteriores.

Se han mostrado múltiples bots cameo en arte conceptual que aún no han aparecido en el juego, como Heihachi de Tekken, Fat Princess de Fat Princess, y Sweet Tooth de Twisted Metal.

También hay información de derechos de autor relacionada con varias propiedades de Ubisoft en los créditos del juego que aún no han resultado en bots cameo correspondientes.

Muchos fanáticos han señalado que el menú de selección de niveles de Astro Bot parece presentar un gran espacio en blanco que parece que debería llenarse con más niveles, lo que lleva a muchos a creer que más están en camino. Cuando VGC visitó Team Asobi, se nos dijo que el juego inicialmente planeaba agregar niveles de desafío, así como niveles de carrera de velocidad, pero no está claro si ese sigue siendo el caso.

La reseña de Astro Bot de VGC lo llamó “el mejor juego de plataformas 3D en una década”.

VGC tuvo la oportunidad de visitar Team Asobi antes del lanzamiento del juego el año pasado, para una mirada interna al desarrollo del juego y la historia de la franquicia.

18 Ene 2025

Con 17 millones de vistas, la revelación de Switch 2 está superando a la de PS5

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Con 17 millones de vistas, la revelación de Switch 2 está superando a PS5

El número de vistas de la revelación de Nintendo Switch ha superado los 17 millones en menos de 48 horas en su canal de YouTube estadounidense, superando la revelación de PlayStation 5 en 2020.

En comparación, el tráiler oficial de revelación de PlayStation 5 acumuló alrededor de 13.3 millones de vistas, dos días después de su revelación en junio de 2020. El primer teaser del Switch original acumuló 19.5 millones durante el mismo período de dos días, y luego fue retirado.

En total, el tráiler de revelación de PS5 ha sido visto unas 44 millones de veces desde que se publicó hace casi cinco años, con 1.6 millones de “me gusta”.

En menos de 48 horas, la revelación de Switch 2 ha recibido casi 1 millón de “me gusta”, por lo que es probable que supere las cifras históricas de PS5 en un futuro cercano. El sábado, la revelación de Switch 2 fue el tema número uno en tendencias en YouTube.

En X (anteriormente Twitter), las cifras son aún más significativas: el video de Switch 2 ha sido visto más de 40 millones de veces en la cuenta de Nintendo of America, y más de 51 millones de veces en la cuenta japonesa.

Según un informe de Bloomberg publicado esta semana, citando al analista Robin Zhu, Nintendo se ha preparado para vender 20 millones de unidades de Switch 2 cuando se lance.

En un video de revelación de Nintendo Switch 2 publicado el jueves, el titular de la plataforma confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

Como se esperaba, Switch 2 tendrá un factor de forma similar al Switch original, con uniones desmontables – esta vez magnéticas – y una pantalla grande. Nintendo también mostró lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart durante el tráiler.

Comentando sobre la revelación, el CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos de Japón Kantan Games, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC que los accionistas parecían estar contentos de que las filtraciones previas de Switch 2 fueran ciertas y que Nintendo estaba jugando a lo seguro con el diseño de la nueva consola.

Se lanzó el gameplay de exploración de Assassin’s Creed Shadows: 'No queremos llevar de la mano a los jugadores'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se lanzó el gameplay de exploración de Assassin’s Creed Shadows: 'No queremos llevar de la mano a los jugadores'

Se han publicado tres minutos de nuevo metraje de Assassin’s Creed Shadows, mostrando el gameplay de exploración del juego.

El video, que proviene del creador de contenido JorRaptor, muestra algunas características nuevas, como la capacidad de encadenar esquivas en el gameplay de parkour.

En un blog publicado a principios de esta semana, Ubisoft detalló más sobre el gameplay de exploración de Shadows y afirmó que había realizado “cambios y adiciones importantes para fomentar un sentido único de descubrimiento mientras exploras el mundo”.

El director Charles Benoit dijo: “No queríamos llevar de la mano al jugador con iconos y marcadores. Queríamos crear un mundo abierto donde la información fuera clave y se convirtiera en una forma de recompensa.

“Esto tenía sentido en el contexto de jugar como un shinobi y luchar por la información. En Shadows, la información es algo que necesitas buscar y ganar, ya sea a través de tus espías, encuentros con NPC o con tus propios ojos.

“En resumen, queremos que los jugadores descubran todos nuestros secretos geniales por su cuenta a través de la investigación, su red de espías o al observar el mundo”.

Ubisoft dice que diseñó Shadows para que cuanto más exploren los jugadores, más del mundo del juego revelarán. Las infames torres de la serie (o ‘puntos de vista’) también están cambiando, ahora revelando puntos de interés cercanos en lugar de grandes porciones del mapa.

“Comenzarás el juego con un mapa que solo revela los nombres de las regiones y dibujos que insinúan la naturaleza potencial de ubicaciones clave. Moverse por el mundo revelará lentamente un radio significativo alrededor de tu personaje, descubriendo más y más detalles a medida que avanzas”.

Assassin’s Creed Shadows, que anteriormente se retrasó desde noviembre pasado hasta febrero de 2025, ahora se lanzará el 20 de marzo. A principios de esta semana, se filtró información sobre la primera expansión de Assassin’s Creed Shadows.