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23 Ene 2025

Ninja Gaiden 4 está en desarrollo en Team Ninja y PlatinumGames

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Ninja Gaiden 4 está en desarrollo en Team Ninja y PlatinumGames

Ninja Gaiden 4 está en desarrollo, ha confirmado Xbox.

El juego es una colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames y será publicado por Xbox Game Studios Publishing, con un lanzamiento planeado para el otoño de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día. Ninja Gaiden 2 Black, una remasterización del juego de Xbox 360, también se lanzó hoy en un lanzamiento sorpresa. Ninja Gaiden 2 Black es denominado la “versión definitiva” del juego, y está disponible hoy en Xbox Series X/S, así como en Xbox Game Pass.

Ninja Gaiden 4 será la primera entrada principal en la serie Ninja Gaiden desde Ninja Gaiden 3, que fue lanzado en Xbox 360 y PS3 en 2012.

El juego contará con un nuevo protagonista, llamado Yakumo, y estará “ambientado en un mundo nuevo donde los jugadores pueden sumergirse en una experiencia completamente nueva”. El juego aún contará con el habitual de la serie Ryu Hayabusa, quien “jugará un papel fundamental en la historia”.

Gaiden 4 está ambientado en un Tokio “drásticamente transformado por la influencia del inframundo”, y según sus creadores, la dificultad estará influenciada por Ninja Gaiden 2, pero equilibrada para que los jugadores no sientan que tienen una ventaja injusta. “Nos mantenemos fieles al desafío y la acción profunda que define la serie Ninja Gaiden, mientras incorporamos la velocidad y la expresión dinámica de PlatinumGames”, dijo el director y productor de Platinum, Yuji Nakao. “Estamos poniendo todos nuestros esfuerzos en hacer de este una verdadera secuela principal que continúa evolucionando la serie”.

Añadió: “El juego está actualmente entre un 70-80% completo, y hemos entrado en la fase de pulido. Continuaremos trabajando estrechamente con Team Ninja, asegurándonos de que cada detalle cumpla con las expectativas de los fans. Hay más información por venir que te ayudará a entender lo divertido y emocionante que es este juego, así que por favor mantente atento. Como fan y desarrollador, haré todo lo posible para ofrecer una experiencia que satisfaga a todos”.

Fumihiko Yasuda, jefe de Team Ninja, añadió: “Quiero agradecer a los fans que han esperado pacientemente el regreso de la serie. Su pasión fue la fuerza impulsora detrás del desarrollo de Ninja Gaiden 4 y nuestra colaboración con PlatinumGames.

“Estoy emocionado de que finalmente pudimos hacer este anuncio y espero que traiga alegría a nuestros fans. Continuaremos trabajando arduamente para cumplir con sus expectativas. Ninja Gaiden 4 es un juego de acción en su esencia, y estamos buscando formas de ofrecerte oportunidades para tener una experiencia práctica, así que por favor mantente atento”.

La Compañía Pokémon confirma que el Centro Pokémon de Londres no venderá el conjunto viral de Evolución Prismática

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

La Compañía Pokémon confirma que el Centro Pokémon de Londres no venderá el set viral Prismatic Evolution

El Centro Pokémon temporal en Londres no contará con productos de Prismatic Evolutions, ha confirmado la Compañía Pokémon a VGC.

El nuevo set, que se lanzó a principios de este mes, se ha agotado en todo el mundo, con las cartas más valiosas vendiéndose por miles en mercados secundarios. Se asumía que el Centro Pokémon temporal también tendría el nuevo set, sin embargo, este no será el caso.

“Tenga en cuenta que la tienda temporal EUICPokémonCenter no tendrá disponibles para la compra productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon: Escarlata y Púrpura – Prismatic Evolution,” dijo la Compañía Pokémon a VGC en un comunicado. “Más productos nuevos de Escarlata y Púrpura – Prismatic Evolutions estarán disponibles para su compra a través del Centro Pokémon en línea en los próximos meses.”

La Compañía Pokémon emitió un comunicado la semana pasada confirmando que planea imprimir más del set debido a que muchos fanáticos no pudieron encontrar ninguno de los productos TCG en las tiendas minoristas.

Videos de personas peleando por el set en supermercados de EE.UU. aparecieron en línea durante el fin de semana de lanzamiento.

El Centro Pokémon regresa a Londres el próximo mes. La Compañía Pokémon ha dicho que está “investigando” formas de mejorar su proceso de registro en línea después de que miles de fanáticos no pudieran registrarse para la tienda temporal del Centro Pokémon de Londres 2025.

Call of Duty fue el videojuego más vendido en Estados Unidos por decimosexto año consecutivo

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Call of Duty fue el videojuego más vendido en EE. UU. por 16º año consecutivo

Call of Duty: Black Ops 6 fue el videojuego más vendido en EE. UU. el año pasado, marcando el 16º año consecutivo en el que la serie ocupa el puesto número 1.

Según nuevos datos publicados por Circana para diciembre de 2024 y todo el año, Black Ops 6 fue el juego más vendido en EE. UU. en términos de ventas en dólares.

Por lo tanto, según Circana, “Call of Duty sigue siendo la franquicia de videojuegos más vendida en EE. UU. en ventas totales de juegos completos en dólares por un récord de 16 años consecutivos”.

El mes pasado, tras la publicación de sus datos de noviembre de 2024, Circana declaró que EA Sports College Football 25 se había convertido en el juego deportivo más vendido de la historia en EE. UU.

Sin embargo, esto no fue suficiente para destronar a Call of Duty durante todo el año, lo que significa que el juego de EA tuvo que conformarse con el segundo lugar.

En otros datos de Circana, el gasto en videojuegos en EE. UU. disminuyó un 1.1% en 2024 en comparación con 2023.

Esto se debió principalmente a una caída del 25% en el gasto en hardware de videojuegos, ya que las ventas de contenido (software, DLC y suscripciones) y accesorios aumentaron un 2% y un 6% respectivamente.

“No hay duda de que el hardware de videojuegos tuvo un año difícil”, escribió el director ejecutivo de Circana, Mat Piscatella, en BlueSky. “Pero era de esperarse con Switch en el mercado durante tanto tiempo y tanto PS5/XBS más allá de sus picos de ventas.

“El gasto total en hardware de 2024 de $4.9 mil millones sigue siendo significativamente más alto que los $3.9 mil millones vistos en 2019. Encogimiento de hombros.”

Los 10 juegos más vendidos en EE. UU. en 2024 son los siguientes (basados en ventas físicas así como en ventas en Nintendo eShop, Steam y las tiendas digitales de Xbox y PlayStation):

Los 10 Juegos Más Vendidos en EE. UU. en 2024

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Microsoft)
  • EA Sports College Football 25 (EA)
  • Helldivers II (Sony)
  • Dragon Ball: Sparking! Zero (Bandai Namco)
  • NBA 2K25 (Take-Two)
  • Madden NFL 25 (EA)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2025) (Microsoft)
  • EA Sports FC 25 (EA)
  • Elden Ring (Bandai Namco)
  • EA Sports MVP Bundle (EA)

La segunda expansión de Pokemon TCG Pocket y la función de intercambio tienen fechas de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La segunda expansión de Pokémon TCG Pocket y la función de intercambio tienen fechas de lanzamiento

The Pokémon Company ha confirmado la fecha de lanzamiento de la segunda expansión completa para Pokémon Trading Card Game Pocket.

La expansión Space-Time Smackdown se lanzará el 30 de enero y contará con dos tipos separados de paquetes de refuerzo que presentan a los Pokémon Legendarios Dialga y Palkia.

La expansión añadirá una serie de nuevas cartas e ilustraciones a Pokémon TCG Pocket, con algunos Pokémon que aparecerán por primera vez en la aplicación, incluyendo a Lucario, Turtwig, Chimchar y Piplup.

La tan esperada función de intercambio del juego se lanzará el día anterior, el 29 de enero, permitiendo a los jugadores intercambiar sus cartas con otros.

Para intercambiar cartas, los jugadores necesitarán usar dos nuevos elementos: fichas de intercambio y relojes de arena de intercambio. Solo pueden intercambiar cartas con una rareza de 1-4 diamantes o 1 estrella, y los intercambios deben ser de la misma rareza.

Cuando se lance la función de intercambio, inicialmente estará limitada a ciertas cartas de los conjuntos Genetic Apex y Mythical Island. The Pokémon Company dice que planea aumentar la lista de cartas intercambiables en el futuro.

Pokémon TCG Pocket se lanzó a finales de octubre de 2024 y tuvo un comienzo impresionante, supuestamente superando los 120 millones de dólares en ganancias en sus primeras dos semanas.

El juego móvil, que fue desarrollado por The Pokémon Company y DENA, permite a los jugadores coleccionar virtualmente cartas de Pokémon, así como enfrentarlas en batallas contra otros jugadores.

El productor promete que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 no será exclusivo de PS6

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Final Fantasy 7 Remake Parte 3 no será exclusivo de PS6, promete el productor

El productor de la trilogía Final Fantasy 7 Remake ha asegurado a los jugadores que la tercera parte no será exclusiva de PlayStation 6.

La primera parte de Final Fantasy 7 Remake fue inicialmente exclusiva de PS4, antes de llegar a PS5 y PC más de un año después.

La segunda parte, Final Fantasy 7 Rebirth, siguió el mismo camino al lanzarse inicialmente solo en PS5 – la versión para PC se lanza hoy.

Debido al tiempo requerido para desarrollar cada parte, algunos han especulado que la tercera parte de la trilogía, aún sin título, podría continuar la tendencia y lanzarse exclusivamente en PS6.

Sin embargo, el productor de la serie Yoshinori Kitase dice que los jugadores no tienen que preocuparse por que esto sea así.

En una entrevista con la publicación japonesa 4Gamer, el entrevistador le planteó a Kitase que “para aquellos que han jugado FF7 Remake en PS4 y FF7 Rebirth en PS5, creo que puede haber cierta preocupación de que la tercera obra sea para la consola de próxima generación”.

Kitase se rió y respondió: “No, pueden estar tranquilos con respecto a la próxima”.

Kitase agregó que el trabajo en la tercera parte comenzó “justo después de que Rebirth terminó, en marzo-abril de 2024, así que llevamos desarrollándola unos nueve meses ya”.

Cabe señalar que los comentarios de Kitase no necesariamente significan que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 no será exclusivo de las consolas PlayStation cuando se lance, simplemente que no será exclusivo de PS6. Final Fantasy 7 Remake fue exclusivo de PS4 en su lanzamiento, y Final Fantasy 7 Rebirth fue exclusivo de PS5.

Se desconocen los términos del acuerdo de exclusividad entre Square Enix y Sony para la tercera parte, ya que aunque las dos primeras partes han sido exclusivas de PlayStation, Square Enix ha dejado claro en los últimos meses que está adoptando una estrategia de lanzamiento multiplataforma para cada juego en el futuro.

El director de Final Fantasy 7 Rebirth dijo recientemente que quiere ver la trilogía Remake en más plataformas, y específicamente elogió a Xbox. Anteriormente, el productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida, dijo que le gustaría lanzar Final Fantasy 16 en plataformas Xbox.

Después de revelar en septiembre que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 “no cumplieron con las expectativas”, Square Enix anunció planes para “cambiar a una estrategia multiplataforma”.

Sin embargo, queda por ver cómo esta estrategia afecta a Final Fantasy 7 Parte 3, y si ya se había acordado un acuerdo de exclusividad con Sony de antemano.

Aquí es donde puedes ver la transmisión en vivo de Xbox Developer Direct

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El próximo juego del desarrollador de Celeste ha sido cancelado

El primer Xbox Developer Direct del año comienza el jueves, y puedes verlo aquí.

Promete ser un gran día para Xbox y sus fans, con jugabilidad extendida y perspectivas de los desarrolladores para cuatro títulos que llegarán a las consolas Series X/S, PC y Game Pass.

Según Microsoft, el Direct incluirá una visita a Compulsion Games en Montreal para aprender más sobre South of Midnight, Sandfall Interactive con sede en Montpellier para echar un vistazo a Clair Obscur: Expedition 33, y id Studios en Richardson, Texas para más información sobre DOOM: The Dark Ages.

La transmisión en vivo también visitará “un lugar sorpresa para ver el nuevo juego de otro estudio.”

La presentación comenzará a las 11 AM PT / 1 PM ET / 6 PM GMT y se podrá ver en varias plataformas, incluyendo YouTube, Twitch y Facebook.

El show también se transmitirá simultáneamente en los canales regionales de Xbox y Bethesda alrededor del mundo, así como en Steam. También se emitirá en la plataforma Bilibili de China.

Hemos incrustado la transmisión de YouTube de Xbox en la parte superior de esta página, para que también puedas verla en vivo aquí. La transmisión de YouTube se emitirá en 4K/60.

Doom: The Dark Ages, que el editor Bethesda describe como un “épico FPS como nada que id Software haya hecho antes,” tendrá lugar en un entorno de estilo medieval, con una historia precuela ambientada antes de los juegos más recientes.

South of Midnight, por su parte, es un juego de aventuras que tiene lugar en una versión ficticia del profundo sur de Estados Unidos, donde la ciudad natal de la protagonista Hazel ha sido destruida por un huracán.

Clair Obscur: Expedition 33 es un “RPG por turnos reactivo inspirado en el arte y la cultura lujosa de la Belle Époque de Francia”, según su desarrollador.

La última actualización de Cyberpunk 2077 se está lanzando ahora, añadiendo soporte para la serie RTX 50

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

La última actualización de Cyberpunk 2077 se está implementando ahora, añadiendo soporte para la serie RTX 50

El parche 2.21 para Cyberpunk 2077 se está implementando ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X S.

La actualización, que se centra en mejoras a las recientes adiciones del modo foto, también añade DLSS 4 en PC.

Esto allana el camino para que el juego soporte las nuevas características introducidas en las tarjetas gráficas de la serie 50 de Nvidia, que se lanzan esta semana. Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos destacados en la presentación de la serie 50 de Nvidia, mostrando cómo las nuevas tarjetas gráficas pueden renderizar el juego a más de 200 fotogramas por segundo en la configuración más alta.

Las notas completas del parche para la actualización se han republicado a continuación.

Actualización 2.21 de Cyberpunk 2077

Modo Foto

  • Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer mientras V está en el aire o en el agua.
  • Se corrigió la opción de Expresión Facial para Adam Smasher.
  • Se corrigió un problema donde faltaba el ciberware brillante del pecho de Adam Smasher.
  • Se corrigió un problema donde, si la Apariencia Alternativa de Johnny estaba habilitada, ambas opciones para generarlo (predeterminada y alternativa) resultaban en la apariencia alternativa.
  • Los personajes generados mientras V está en el aire o en el agua ya no se ajustarán al suelo.
  • Los personajes ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes generados ahora serán visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y posición de V ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se corrigió un problema donde ajustar el control deslizante Arriba/Abajo para V no cambiaba su posición entre ciertos valores.
  • Los NPC que se vuelven invisibles después de deshabilitar la opción de NPCs Circundantes ya no tendrán colisión.
  • Se corrigió un problema donde cargar un preajuste podía causar que aparecieran fuentes de luz adicionales incluso cuando estaban deshabilitadas, o generarlas en posiciones incorrectas.
  • Se corrigió un problema donde la cámara podía atascarse en las paredes después de configurar Colisión Completa en ON.
  • Se corrigió un problema donde la configuración de la cámara solo se aplicaba después de cargar un preajuste guardado dos veces.
  • Habilitar un fondo ya no cambiará la posición de la cámara.
  • Rotar la cámara ahora funcionará correctamente con un fondo habilitado.
  • Se corrigió un problema donde las indicaciones para Mover Cámara y Rotar Cámara aparecían cuando la cámara no se podía mover (por ejemplo, al usar la cámara en Perspectiva de Primera Persona).
  • Se corrigió un problema donde no era posible mover la cámara después de generar un personaje mientras se resaltaba la opción Editar Personaje.
  • Deshabilitar la Aberración Cromática en la configuración de Gráficos ya no afectará la capacidad de ajustarla.
  • Se corrigió un problema donde algunos elementos en escenas desaparecían después de configurar la opción de NPCs Circundantes en OFF.
  • Se corrigió un problema donde habilitar PhysX Cloth descongelaba los vehículos de NCPD.
  • La cuadrícula de la regla de los tercios ahora se adaptará correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se corrigió un problema donde la imagen en un SmartFrame no sería visible si se accedía mientras V no estaba frente a ella.
  • Se corrigió un problema donde abrir el Modo Foto simultáneamente con el Armario o el Alijo causaba que el juego se volviera no respondía.
  • Se corrigió un problema donde era posible acceder al Modo Foto antes de que un archivo guardado se cargara completamente, causando que se abriera sin interfaz y bloqueando cualquier acción posterior.
  • Se corrigieron otros problemas menores del Modo Foto relacionados con personajes generados, movimiento de cámara, controles y más.
  • Se corrigieron varios problemas de interfaz en el Modo Foto, SmartFrames y menús de Galería, incluyendo inconsistencias en los controles deslizantes, errores de localización, efectos de sonido faltantes, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas características y más.

Personalización de Color de Vehículos

  • Se corrigieron varias inconsistencias de textura y color para vehículos que tienen CrystalCoat aplicado.
  • Se corrigió un problema donde faltaba la explicación del icono de pintura en aerosol en el tutorial emergente de Autofixer después de completar un contrato de vehículo.
  • Se corrigieron varios problemas menores de interfaz en los menús de CrystalCoat y TwinTone.

Creación de Personajes

  • La configuración del Aleatorizador en la Creación de Personajes ahora se conservará después de avanzar al paso de Personalizar Atributos.
  • Se corrigió un problema donde la opción de Color de Piercing no estaría disponible en la Creación de Personajes después de habilitar piercings si V inicialmente no tenía ninguno.
  • Se corrigieron otros problemas menores en la Creación de Personajes, incluyendo opciones de apariencia que no se aplicaban correctamente, recortes visuales, comportamiento inconsistente de la interfaz, problemas de funcionalidad después de usar el aleatorizador y más.

Varios

  • Run This Town – Se corrigió un problema donde, bajo ciertas circunstancias, no era posible desactivar la impresión de Aguilar después de reunirse con Bennett.
  • Se corrigieron varias instancias donde Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante algunas misiones cuando ya estaba presente en la escena.
  • Se corrigió un problema donde Johnny no aparecía como pasajero con la frecuencia suficiente.
  • Se introdujeron varias correcciones al comportamiento de NPCs y vehículos para varios eventos pequeños en Night City.
  • Se corrigió un problema donde algunos vendedores no eran interactuables como se pretendía.
  • Se corrigió un problema donde las voces en los canales de noticias de TV podían faltar o ser demasiado bajas.
  • Se corrigió un problema donde el Quadra Turbo-R V-Tech usaba una descripción de Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia única.
  • Se corrigió el pop-up faltante de “ver qué hay de nuevo” 2.2 en el menú principal.

Específico de Consolas

  • Se corrigió un problema donde las capturas de pantalla aparecían en blanco en la Galería en Xbox si se tomaban con HDR10 habilitado.
  • Se añadió un pop-up en la Galería para notificar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantalla está bloqueado por la configuración de privacidad de la consola en Xbox.
  • Las capturas de pantalla eliminadas en Xbox fuera de la interfaz de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de los espacios ocupados después de reabrir la Galería.
  • Se corrigió un problema donde el Modo Gráfico en Xbox Series S podría configurarse en Calidad en lugar de Rendimiento por defecto.

Específico de PC

  • Se añadió soporte para DLSS 4 con Generación de Múltiples Fotogramas para tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, lo que aumenta los FPS utilizando IA para generar hasta tres veces por fotograma renderizado tradicionalmente – habilitado con GeForce RTX Serie 50 el 30 de enero. DLSS 4 también introduce una Generación de Fotogramas más rápida con un uso reducido de memoria para las Series RTX 50 y 40. Además, ahora puedes elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para la Reconstrucción de Rayos DLSS, Super Resolución DLSS y DLAA en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX hoy. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, iluminación y detalle en movimiento.
  • Se corrigieron artefactos y manchas en las pantallas del juego al usar la Reconstrucción de Rayos DLSS.
  • El campo de Generación de Fotogramas en la configuración de Gráficos ahora se restablecerá correctamente después de cambiar el Escalado de Resolución a OFF.

El próximo juego del desarrollador de Celeste ha sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El próximo juego del desarrollador de Celeste ha sido cancelado

El desarrollador de Celeste, Extremely OK Games, ha cancelado su próximo juego, Earthblade.

El juego, que fue anunciado en 2021, ha sido cancelado debido a problemas internos de desarrollo, así como a una disputa entre los creadores de Celeste sobre los derechos de la propiedad intelectual, según se informó.

“A principios de este año, comenzó a formarse una fractura en el equipo”, escribió la directora de I+D del estudio, Maddy Thorson. “Específicamente, esto fue entre nosotros (Noel y yo) y Pedro, un miembro fundador de EXOK, amigo y colaborador de mucho tiempo, y director de arte de Earthblade, y artista de píxeles/UI en Celeste y TowerFall.

“El conflicto se centró en un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste, que no detallaremos públicamente; obviamente, este fue un proceso muy difícil y desgarrador. Finalmente llegamos a una resolución, pero ambas partes también acordaron al final que deberíamos seguir caminos separados.”

Thorson continuó diciendo que perder al director de arte Pedro no fue el “único factor” en la cancelación. Thorson también escribe: “El proyecto tenía mucho a su favor, pero, frustrantemente, tampoco estaba tan avanzado como uno esperaría después de un proceso de desarrollo tan prolongado. Creo que si hubiéramos continuado a pesar de todo, Earthblade aún podría ser un gran juego.”

Concluyendo, Thorson dijo que el estudio continuaría desarrollando proyectos más pequeños en el futuro. “Estamos prototipando nuevamente y explorando a nuestro propio ritmo, y tratando de redescubrir el desarrollo de juegos de una manera más cercana a cómo lo abordamos en los inicios de Celeste o TowerFall.”

El juego anterior del estudio, Celeste, fue lanzado para consolas y PC en enero de 2018. El galardonado juego de plataformas fue creado por Thorson y el co-desarrollador Noel Berry, con arte subcontratado al estudio brasileño MiniBoss.

Fue elogiado por sus precisas mecánicas de plataformas, así como por su representación de la salud mental, con el personaje principal del juego luchando contra la ansiedad mientras escala una imponente montaña.

El capítulo final de la historia del juego, titulado Capítulo 9: Despedida, fue lanzado como una actualización gratuita en septiembre de 2019 y agregó más de 100 nuevos niveles más 40 minutos de nueva música.

La Compañía Pokémon se compromete a mejorar tras las dificultades con las reservas en Londres

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

The Pokémon Company promete mejorar después de las dificultades de reserva en Londres

The Pokémon Company ha dicho que está “investigando” formas de mejorar su proceso de registro en línea después de que miles de fanáticos no pudieran registrarse para la tienda temporal Pokémon Center London 2025.

El miércoles, las reservas para el ahora anual Pokémon Center temporal en Londres se activaron, con una avalancha de fanáticos de Pokémon intentando reservar un lugar para entrar a la tienda.

Sin embargo, cuando el sitio web del evento se activó, docenas de fanáticos informaron problemas al no poder reservar horarios para el evento, con el propio sitio de reservas cayéndose varias veces.

Un problema adicional surgió cuando algunos fanáticos descubrieron una forma de eludir las funciones de seguridad del sitio web y reservar varios espacios muy rápidamente. Una vez que este método se compartió en las redes sociales, el sitio sufrió un golpe adicional al intentar acomodar a todos los fanáticos que querían asistir.

“Debido a la demanda excepcionalmente alta, los espacios de reserva para la tienda temporal EUIC Pokémon Center están ahora completamente reservados”, decía una publicación en X de la cuenta de X de Pokémon en el Reino Unido.

“Entendemos que algunos fanáticos estarán decepcionados por no poder reservar un espacio. Estamos investigando formas de mejorar nuestros procesos de registro en línea.”

Los fanáticos rápidamente compartieron su descontento con el sistema de reservas, que vio a fanáticos, así como a jugadores que asistían al evento para competir, perder la oportunidad de entrar a la tienda.

“¿Pueden realmente mejorarlo esta vez? Porque todos los fallos/errores eran idénticos a los de los mundiales”, escribió un fanático en respuesta.

Exacerbando el problema estaba el reciente lanzamiento de la última expansión del juego de cartas coleccionables de Pokémon, Prismatic Evolutions. El set, que presenta cartas valoradas en más de £1000 en el mercado secundario, ha causado que las cartas se agoten instantáneamente. Los fanáticos han teorizado que Prismatic Evolutions estará disponible en el Pokémon Center temporal. El Pokémon Center temporal estará abierto del 20 de febrero al 24 de febrero durante los Campeonatos Internacionales de Europa de Pokémon en el ExCeL de Londres.

Después de 34 años, una icónica empresa británica de juegos está cambiando su nombre

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Después de 34 años, una icónica empresa británica de videojuegos está cambiando su nombre

Team 17, una de las empresas de videojuegos más antiguas del Reino Unido, ha anunciado que cambiará su nombre después de 34 años.

Team 17 Group plc anunció el jueves que, a partir de principios de febrero, se conocerá como ‘Everyplay Group plc’, un cambio de marca que, según dice, refleja mejor la evolución del negocio desde que se convirtió en una empresa pública en la Bolsa de Valores de Londres en 2018, y realizó grandes movimientos de adquisición.

El cambio de marca solo afecta la identidad de marca del Grupo, y el nombre Team 17 seguirá existiendo como uno de los tres brazos dentro del grupo, dijo.

Las tres divisiones son la etiqueta de videojuegos Team 17, el editor de juegos de simulación Astragon Entertainment (adquirido en 2022) y el creador de aplicaciones educativas StoryToys (adquirido en 2021).

Fundada en 1990, Team 17 es mejor conocida por los juegos Alien Breed, Worms y Escapists. También publicó Overcooked, Yooka-Laylee, Yoku’s Island Express y Blasphemous.

Steve Bell, CEO del Grupo, comentó: “Estoy emocionado de presentar hoy nuestra nueva marca de Grupo, que creemos que representa mejor nuestro negocio, el cual ha evolucionado enormemente desde la OPI y refleja nuestro ADN de nunca dejar de jugar.

“Este cambio de marca no solo crea un telón de fondo ideal para fomentar una mayor colaboración interna, sino que también refleja nuestras aspiraciones de expandir nuestro alcance en sectores complementarios dentro del mercado indie más amplio.

“Fundamentalmente, queremos crear experiencias pioneras y cautivadoras que enriquezcan e inspiren a los jugadores de todo el mundo, y creo firmemente que everplay se convertirá en sinónimo de crear juegos que ofrezcan una vida de juego.”

La última actualización de software de la PS5 ya está disponible, mejorando la estabilidad

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Después de 34 años, una icónica compañía británica de videojuegos está cambiando su nombre

La última actualización de PS5 se está desplegando ahora.

Versión del software del sistema PS5: 25.01-10.60.00 se está lanzando en una liberación por fases.

Sony ha dicho que la actualización mejora el rendimiento y la estabilidad del software del sistema, así como los mensajes y la usabilidad en algunas pantallas.

El desarrollador de Palworld está entrando en el ámbito de la publicación, y su primer juego es del equipo de Tales of Kenzera, Surgent

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El desarrollador de Palworld está entrando en la publicación, y su primer juego es del equipo de Tales of Kenzera, Surgent

El desarrollador de Tales of Kenzera, Surgent Studios, ha anunciado que se asociará con el editor de Palworld, Pocketpair, para su próximo proyecto, que será un juego de “terror corto”.

El proyecto no estará ambientado en el universo de Tales of Kenzera y no estará relacionado con Project Uso, el título en desarrollo que el jefe del estudio, Abubakar Salim, mostró a VGC el año pasado.

El nuevo juego de terror está programado para ser lanzado a finales de este año. El juego será el primer título publicado por Pocketpair Publishing, una nueva etiqueta de los desarrolladores de Palworld.

“Tanto Surgent como Pocketpair están bien versados en asumir riesgos”, dijo Abubakar Salim, CEO de Surgent Studios.

“Notamos un patrón en la industria del entretenimiento, y Pocketpair nos ha dado la oportunidad de hacer un juego de terror sobre ello. Será corto y extraño, y creemos que los jugadores estarán interesados en lo que tenemos que decir.

“Aún estamos en conversaciones serias sobre futuros proyectos ambientados en el universo de Tales of Kenzera, pero este será una pieza independiente: un marcador de milla entre de dónde venimos y hacia dónde vamos.”

John Buckley, Jefe de Pocketpair Publishing, dijo: “A medida que la industria de los videojuegos continúa creciendo, cada vez más juegos se encuentran luchando por obtener financiamiento o ser aprobados. Creemos que esto es una verdadera lástima, porque hay tantos creadores e ideas increíbles que solo necesitan un poco de ayuda para convertirse en juegos increíbles.

“Nos fascinó instantáneamente la visión creativa de Abubakar para un juego de terror sobre un tema que está singularmente calificado para explorar. El objetivo final de Pocketpair Publishing es encontrar creadores con una verdadera pasión por los juegos y permitirles crear experiencias divertidas y nuevas para jugadores de todo el mundo.”

El primer juego del estudio, Tales of Kenzera: ZAU, fue lanzado el año pasado. Publicado como un título de EA Original, el juego recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento, con un puntaje de Metacritic de 76.

La reseña de VGC de Tales of Kenzera lo llamó un “Metroidvania desafiante y conmovedor.”

Reggie Fils-Aimé dice que Astro Bot 'casi superó a Nintendo en su propio juego'

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Reggie Fils-Aimé dice que Astro Bot 'casi superó a Nintendo en su propio juego'

Reggie Fils-Aimé rindió homenaje a Astro Bot y sus desarrolladores el martes, cuando el juego se llevó el premio principal en los Premios de Juegos de Nueva York 2025.

El juego de plataformas de PS5 de Sony y Team Asobi fue nominado para cuatro premios en el evento, que fue presentado por el ex presidente y COO de Nintendo of America, Fils-Aimé.

Aunque no ganó el premio al Mejor Mundo, que fue para Elden Ring, Astro Bot fue nombrado Mejor Juego para Niños, ganó el premio a la Mejor Música en un Juego y se llevó el codiciado premio al Juego del Año.

“Así que tengo que admitirlo, Astro Bot casi superó a Nintendo en su propio juego”, dijo Fils-Aime, provocando risas de parte del público.

Astro Bot también ganó el premio principal en The Game Awards en diciembre, y durante su discurso de aceptación, el director Nicolas Doucet dijo que se había inspirado en los juegos de Mario de Nintendo desde que los encontró por primera vez cuando era niño.

“No olvidemos que incluso antes de PlayStation había personas haciendo juegos de plataformas”, dijo. “Recuerdo que era un niño en 1989, Navidad, y recibí una caja gris y tenía un juego incluido, se llamaba Super Mario Bros. y era realmente, realmente genial.

“Así que, estamos en Japón, estamos en Tokio, ellos [Nintendo] están en Kioto, pero quiero rendir homenaje a la compañía que realmente puso los juegos de plataformas [en el mapa] y nos mostró innovación y calidad de manera constante, y nos inspiró a hacer el juego que hicimos. Y he logrado no mencionarlos, ¿lo han notado? Pero todos saben quiénes son.”

Astro Bot también fue el Juego del Año de VGC para 2024. “El nivel puro de alegría que produce el juego hace imposible compararlo con cualquier cosa que no sea la mejor aventura de Mario”, según nuestra reseña de Astro Bot, que lo llamó el mejor juego de plataformas 3D en una década.

22 Ene 2025

EA culpa al "bajo rendimiento" de Dragon Age y EA FC25, mientras reduce su pronóstico

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

EA culpa al ‘bajo rendimiento’ de Dragon Age y EA FC25, mientras reduce su pronóstico

Electronic Arts ha reducido su pronóstico de ingresos para su año fiscal actual, en parte debido a lo que llamó el ‘bajo rendimiento’ de FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.

La guía inicial de EA para su año fiscal actual que termina el 31 de marzo anticipaba un crecimiento de ‘dígito medio’ de sus juegos de servicio en vivo, incluido FC 25. Sin embargo, la compañía advirtió al mercado el miércoles que ahora espera una disminución de ‘dígito medio’, con una “desaceleración” de FC 25 durante el período navideño que representa la mayor parte del cambio.

Por separado, EA dijo el miércoles que Dragon Age: The Veilguard, lanzado en octubre, “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2024, lo cual dijo que fue casi la mitad de sus expectativas.

EA ahora espera reservas netas de alrededor de $2.21 mil millones para su tercer trimestre y un rango actualizado de $7-7.15 mil millones para el año fiscal, por debajo de $7.5-7.8 mil millones.

“Durante el tercer trimestre, continuamos entregando juegos y experiencias de alta calidad en todo nuestro portafolio; sin embargo, Dragon Age y EA Sports FC 25 no cumplieron con nuestras expectativas de reservas netas,” dijo el CEO de EA, Andrew Wilson.

“Este mes, nuestros equipos entregaron una actualización integral de jugabilidad además de nuestra actualización anual del Equipo del Año en FC 25; los comentarios positivos de los jugadores y los primeros resultados son alentadores. Seguimos confiando en nuestra estrategia a largo plazo y esperamos un retorno al crecimiento en el año fiscal 26, mientras ejecutamos nuestra cartera de proyectos.”

Stuart Canfield, CFO de EA, agregó: “Continuamos equilibrando la inversión para el crecimiento futuro con la disciplina operativa, y seguimos comprometidos con el marco financiero a largo plazo de EA. Al mirar hacia el año fiscal 26, esperamos crecer a medida que lancemos más de nuestras franquicias icónicas.”

Dragon Age: The Veilguard fue lanzado en octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC. A principios de este mes, la directora del juego, Corine Busche, confirmó que dejaba BioWare por una oferta que “no podía rechazar.”

Mientras tanto, EA Sports FC 25 recibió la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más significativa de la franquicia hasta la fecha la semana pasada, que incluyó algunas de las solicitudes más buscadas por la comunidad, según EA.

El estudio Insomniac de Ratchet & Clank está 'interesado' en adaptaciones de juegos a la pantalla

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Ratchet & Clank estudio Insomniac ‘interesado’ en adaptaciones de juegos a pantalla

Insomniac Games ha dicho que está interesado en que sus propiedades sean potencialmente adaptadas para cine o televisión.

Hoy temprano, se anunció que el presidente de Insomniac, Ted Price, se retirará en marzo, más de 30 años después de fundar el estudio de Spider-Man y Ratchet & Clank.

Tras su partida, los veteranos de Insomniac Chad Dezern, Ryan Schneider y Jen Huang asumirán sus roles actuales para servir como co-directores del estudio.

Una película animada de Ratchet & Clank se estrenó en 2016, y aunque recibió malas críticas y fracasó comercialmente, Schneider dijo a Variety que el equipo está interesado en más oportunidades para adaptaciones de juegos a pantalla.

“Pienso en la película de Ratchet & Clank de hace varios años. Y de alguna manera comenzamos temprano con eso. Así que, por supuesto, estamos interesados en ese tipo de cosas. Nos encanta Ratchet & Clank en particular”, dijo.

Insomniac fue adquirido en 2019 por Sony, que ha adaptado con éxito varias propiedades de PlayStation para cine y televisión en los últimos años, incluyendo Uncharted y The Last of Us.

A principios de este mes, Sony anunció que están en proceso películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn.

Ghost of Tsushima Legends también recibirá una adaptación de anime. Co-producida por Aniplex y Crunchyroll, la serie debutará en 2027.

Y HBO recientemente ofreció un nuevo vistazo a la Temporada 2 de The Last of Us, que se lanzará en abril.

Don’t Nod ha retrasado la segunda parte de su nuevo juego episódico

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Don’t Nod ha retrasado la segunda parte de su nuevo juego episódico

Don’t Nod ha retrasado la segunda parte de su próximo juego episódico Lost Records: Bloom & Rage.

Anteriormente programado para lanzarse el 18 de marzo de 2025, la Parte Dos (Rage) ahora se lanzará el 15 de abril.

“Queremos darle al equipo el tiempo necesario para perfeccionar la experiencia, abordar más errores y mejorar la narrativa para una continuación verdaderamente inmersiva del viaje”, dijo Don’t Nod aquí.

“Sentimos que este tiempo extra es necesario para asegurarnos de ofrecer la experiencia que los jugadores y fanáticos merecen. Estamos seguros de que este retraso nos permitirá brindarte una experiencia más rica y estamos ansiosos por que vivas el viaje completo de Swann, Nora, Autumn y Kat.”

El título es el primer juego desarrollado por Don’t Nod Montreal, un estudio compuesto por el equipo creativo original detrás de Life is Strange.

Se presenta como una aventura narrativa para un solo jugador “ambientada en dos líneas de tiempo, siguiendo a cuatro chicas de secundaria que forman amistades duraderas durante el verano, solo para enfrentar un evento misterioso que las cambiará para siempre”.

Explorando temas de identidad, rebelión y amistad, ofrecerá aproximadamente 10-12 horas de juego en total.

El retraso de la Parte 2 se anunció el miércoles junto con otros detalles de lanzamiento, incluido el precio para el juego de PC, Xbox Series X/S y PS5.

Lost Records: Bloom & Rage costará $39.99/£35.89/€39.99 al momento del lanzamiento, con los jugadores pudiendo beneficiarse de un descuento de lanzamiento del 10%.

La Parte 2 estará disponible como una actualización descargable gratuita cuando esté disponible. También se lanzará una edición física para PS5 en el verano de 2025.

Don’t Nod anunció el pasado octubre que hasta 69 empleos estaban en riesgo debido a una reestructuración propuesta del desarrollador y editor francés, que también desarrolló previamente Remember Me, Tell Me Why y Jusant.

El lanzamiento de la Temporada 2 de Black Ops 6 revela nuevos mapas y el modo de juego Zombies: La Tumba

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Mashina es un juego de stop-motion sobre un robot perforador, actualmente en Kickstarter

Activision ha lanzado el tráiler de lanzamiento de Call of Duty Black Ops 6 y la Temporada 2 de Warzone.

Visible arriba, ofrece el primer vistazo a algunos de los nuevos mapas multijugador de la Temporada 2 y las primeras imágenes de juego del nuevo mapa de Zombies, La Tumba.

El nuevo mapa multijugador Concesionario tiene lugar en un concesionario de autos, mientras que Línea de Vida se desarrolla a bordo de un yate de lujo. Junto con Recompensa, estos mapas estarán disponibles cuando la Temporada 2 se lance el 28 de enero.

Dos mapas multijugador adicionales, Bala y Molienda, llegarán como parte de la actualización Recargada a mitad de temporada del juego. El popular modo multijugador Juego de Armas también regresa en la Temporada 2.

El desarrollador Treyarch reveló recientemente parte de lo que está reservado para los fanáticos de Zombies en la Temporada 2 de Black Ops 6, incluyendo un nuevo mapa llamado La Tumba, que también aparece en el último tráiler.

Sin embargo, habrá menos contenido nuevo para Warzone, ya que las actualizaciones previamente planificadas para la Temporada 2 han “sido desplazadas para crear espacio y abordar problemas fundamentales” con el juego, confirmó recientemente Activision.

El editor también ha revelado planes para permitir a los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas desactivar el juego cruzado con usuarios de PC en el Juego Clasificado.

Activision dijo que estaba tomando esta medida en respuesta a los comentarios de los jugadores y “en el espíritu de mejorar la experiencia de juego”. La opción de restringir el Juego Clasificado solo a jugadores de consola está actualmente en pruebas y estará disponible durante la Temporada 2.

El fundador y presidente de Insomniac Games, Ted Price, se retira

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

El fundador y presidente de Insomniac Games, Ted Price, se retira

El fundador y presidente de Insomniac Games, Ted Price, ha anunciado que se retira.

Habiendo fundado el estudio de Spider-Man y Ratchet & Clank en febrero de 1994, Price dejará la industria de los videojuegos en marzo.

Tras su partida, los veteranos de Insomniac Chad Dezern, Ryan Schneider y Jen Huang serán los co-directores del estudio.

Price dijo en una declaración publicada en el sitio web de Sony, la empresa matriz de Insomniac: “En realidad tomé esta decisión el año pasado. Para mí, después de más de 30 años liderando Insomniac, sentí que era simplemente el momento de dar un paso al costado y dejar que otros abran el camino para nuestro equipo.

“Durante el año pasado, tuve la oportunidad de trabajar con el equipo de liderazgo senior en Insomniac para crear un plan de sucesión que sé que proporcionará la continuidad, estabilidad y liderazgo fuerte necesarios para ofrecer más de lo que nuestros fans aprecian en las próximas décadas”.

Price agregó: “Creo firmemente que para que continuemos nuestro éxito, necesitamos líderes en la cima que estén íntimamente familiarizados con cómo hacemos las cosas, líderes que han ayudado a construir nuestra cultura y nuestros procesos, y que se han ganado la confianza de la gente.

“Durante muchos años, Chad, Jen y Ryan han sido fundamentales para hacer de Insomniac lo que somos hoy. He visto a cada uno liderar iniciativas importantes aquí que han cambiado positivamente las vidas de los Insomniacs. Además, han demostrado consistentemente el tipo de colaboración y transparencia que es parte de nuestro ADN. Y, igual de importante, sus habilidades son verdaderamente complementarias.

“No hay manera de que alguna vez considerara entregar las riendas a un equipo en el que no confiara para cuidar de los Insomniacs y llevarnos a alturas aún mayores”. ¡Grandes noticias hoy! Lee más en el blog de @PlayStation. ¡Felicidades a @igTedPrice por su retiro y a nuestros nuevos co-directores del estudio! https://t.co/8ayv8mta9y— Insomniac Games (@insomniacgames) 22 de enero de 2025

En una declaración conjunta, Dezern, Schneider y Huang dijeron: “Nuestra intención compartida es preservar lo que ha hecho especial a Insomniac durante más de 30 años mientras exploramos cómo podemos evolucionar estratégicamente para tener éxito en las próximas décadas.

“Continuaremos priorizando nuestra cultura de estudio, construida alrededor de la transparencia y la colaboración. Nos esforzamos por un lugar de trabajo donde los empleados puedan hacer el mejor trabajo de sus carreras.

“¿Qué significa todo esto para nuestros jugadores y fans? Vamos a seguir haciendo los juegos que aman, mientras cuidamos a las personas que los hacen. Esto se alinea con nuestra visión de estudio de hacer un impacto positivo y duradero en las vidas de las personas”.

Insomniac fue fundada en 1994 como Xtreme Software, y el primer proyecto de la compañía fue Disrupter para la PlayStation original. Luego creó las mascotas de PlayStation Spyro the Dragon y Ratchet & Clank, y desarrolló la serie exclusiva de PlayStation Resistance.

Aunque lanzó varios títulos multiplataforma, incluyendo Sunset Overdrive de 2014 para Xbox One y PC, Insomniac consolidó su relación de larga data con Sony cuando fue adquirida por el fabricante de PlayStation en 2019.

El estudio es quizás mejor conocido hoy en día por su trabajo en la franquicia Marvel’s Spider-Man, y actualmente está desarrollando Marvel’s Wolverine para PS5.

Mashina es un juego de stop-motion sobre un robot perforador, actualmente en Kickstarter

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Mashina es un juego de stop-motion sobre un robot perforador, actualmente en Kickstarter

Se ha lanzado una campaña de Kickstarter para un juego de PC protagonizado por un robot de stop-motion.

Mashina es el último juego de Talha & Jack Co, el estudio indie escocés detrás del aclamado Judero.

El juego pone a los jugadores en el papel de la titular Mashina, un feliz robot minero que tiene que encontrar minerales “para ayudar a reparar, construir y nutrir a su peculiar comunidad de robots”.

Mashina tiene que explorar varias cuevas y excavarlas para localizar minerales, que luego debe almacenar en su mochila (que tiene un espacio de almacenamiento limitado y un sistema de gestión de inventario al estilo de Resident Evil 4) y luego depositarlos en su base subterránea.

Luego puede usar estos minerales para construir grandes máquinas, que pueden ayudarla a excavar las minas más rápido.

Como en el juego anterior del estudio, todos los gráficos y animaciones en Mashina se crean utilizando técnicas tradicionales de stop-motion con objetos reales hechos a mano.

“Para nosotros, este estilo de arte evoca algo nostálgico”, dice el estudio, “en parte cómico pero quizás un poco peculiar también”.

La música del juego, por su parte, utiliza sintetizadores retro para crear lo que se describe como “un homenaje a la música de la era GameCube”, y contará con estaciones de radio dentro del juego.

Mashina está programado para lanzarse a finales de este año y se puede apoyar en su página de Kickstarter, donde el estudio espera recaudar £12,000 ($14,800) para completar el desarrollo.

El plan de desarrollo de Kingdom Come Deliverance 2 revela DLC gratuito y expansiones de pago

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Kingdom Come Deliverance 2 roadmap reveals free DLC and paid expansions

Warhorse Studios y Plaion han detallado la hoja de ruta posterior al lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2.

Tras su lanzamiento el próximo mes, el juego recibirá una variedad de contenido adicional gratuito y de pago a lo largo de 2025.

Una actualización gratuita para todos los jugadores se lanzará esta primavera, introduciendo nuevas características de personalización, carreras de caballos y un Modo Hardcore.

Esto será seguido por expansiones de pago que se lanzarán este verano, otoño e invierno, cuyos detalles hemos republicado a continuación.

Warhorse también planea lanzar una serie de actualizaciones gratuitas de calidad de vida junto con estas expansiones.

Hoja de ruta de Kingdom Come Deliverance 2

Primavera: Disfruta de una selección de actualizaciones, gratuitas para todos, que introducen una función de Barberos para personalizar tu apariencia, un Modo Hardcore para aquellos que buscan un mayor desafío, y Carreras de Caballos, donde puedes perfeccionar tus habilidades montadas y descubrir sorpresas ocultas.

Verano: Encuentros con la Muerte – Emprende una emocionante misión mientras Henry ayuda a un enigmático artista con un pasado oscuro. Viaja por las tierras de Kingdom Come: Deliverance II, enfrentando encuentros peligrosos y desentrañando una red de esquemas peligrosos.

Otoño: Legado de la Forja – Sumérgete en las raíces de Henry explorando el legado de Martin, su padre adoptivo. Trabaja para restaurar una forja que alguna vez fue renombrada y demuestra tus habilidades en el arte de la herrería mientras descubres historias olvidadas del pasado.

Invierno: Mysteria Ecclesia – Entra en el Monasterio de Sedlec, donde la intriga es profunda. Encargado de una misión encubierta, Henry debe navegar por las complejas dinámicas de la región, descubriendo verdades ocultas y navegando por un laberinto de intereses conflictivos.

Tras un retraso, Kingdom Come: Deliverance 2 llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 4 de febrero de 2025.

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG más grande y audaz en todos los sentidos, y después de jugar las primeras horas del juego, estamos ansiosos por más”, dijo VGC en un avance reciente.

El director del juego afirmó este mes que Kingdom Come: Deliverance 2 tiene un guion más largo que cualquier otro videojuego.

El evento de Louis Vuitton liderado por Pharrell Williams comienza con el icónico tema de Final Fantasy 7

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Evento de Louis Vuitton liderado por Pharrell Williams se inaugura con el tema icónico de Final Fantasy 7

Un desfile de moda de Louis Vuitton, que presenta una nueva colección de Pharrell Williams, ha utilizado una de las composiciones más famosas de Final Fantasy como música de apertura.

El desfile, que se puede ver a continuación, tuvo lugar en París esta semana. Para abrir el espectáculo, los modelos caminaron por la pasarela circular al ritmo de One Winged Angel, el tema de Sephiroth de Final Fantasy 7. La canción fue compuesta originalmente por Nobuo Uematsu.

Esta interpretación de la canción fue arreglada y orquestada por Thomas Roussel. Tras la interpretación de One-Winged Angel, Pharrell presentó nueva música.

Este es el último ejemplo de la cultura pop fuera de los videojuegos que hace referencia al icónico tema de JRPG.

El luchador de AEW Kenny Omega ha hecho referencia tanto a FF7 como a Sephiroth múltiples veces durante su carrera. Su movimiento final se llama One Winged Angel, y durante su entrada en Wrestle Kingdom 17, entró con un arreglo del tema de Sephiroth de Final Fantasy 7. Omega también presentó una nueva canción con Nobuo Uematsu a principios de este año.

El compositor Masayoshi Soken dijo recientemente a VGC que su banda sonora de videojuegos favorita del año fue de Fantasian: Neo Dimension de Nobuo Uematsu.

“Soy el tipo de persona que escucha una amplia gama de géneros sin un límite particular, teniendo el rock, la bossa nova y la música clásica como mis pilares, pero últimamente he estado escuchando menos y menos bandas sonoras de videojuegos”, dijo Soken.

Se estima que el remake de Resident Evil 2 ha vendido menos de 10,000 copias en iOS

por MrMan | Juegos PC | 14:05 | 0

El remake de Resident Evil 2 ha vendido menos de 10,000 copias en iOS, sugieren estimaciones

La versión de iOS del remake de Resident Evil 2 aún no ha superado la marca de 10,000 ventas, sugieren estimaciones.

Como informó Mobilegamer.biz, datos del servicio de seguimiento de aplicaciones móviles Appmagic estiman que el juego acaba de superar los $100,000 en ganancias por compras dentro de la aplicación desde su lanzamiento en diciembre de 2024.

Aunque el remake de Resident Evil 2 es inicialmente una descarga gratuita en iOS, solo ofrece una muestra limitada del juego principal, para que los jugadores puedan asegurarse de que funciona en su dispositivo.

Para desbloquear el juego completo, los jugadores deben realizar una compra dentro de la aplicación, que se vendió a un precio muy rebajado de $10 durante el primer mes del juego.

Según los datos de Appmagic, la aplicación generó alrededor de $95,000 para Capcom durante ese período, lo que sugiere que alrededor de 9,500 jugadores pagaron por el juego completo.

El descuento terminó el 9 de enero y la compra dentro de la aplicación ahora cuesta $40. Los datos de Appmagic dicen que se han generado alrededor de $7,000 desde entonces, lo que sugiere que alrededor de 175 personas han comprado el juego este mes desde que alcanzó su precio completo. Las estimaciones sugieren que Resident Evil 2 en iOS aún podría no haber superado las 10,000 ventas.

Si son precisas, las cifras representan la última de una serie de ports de juegos AAA en iOS que no han logrado venderse en grandes cantidades, presumiblemente debido a una combinación de su alto precio (en relación con otros juegos móviles) y el número limitado de dispositivos lo suficientemente potentes para ejecutarlos.

Cuando Resident Evil 7 fue portado a iOS en julio de 2024, las estimaciones de Appmagic sugirieron que la versión gratuita se descargó alrededor de 83,000 veces en sus primeras dos semanas, pero que solo alrededor de 2,000 clientes pagaron la tarifa de $20 para desbloquear el juego completo.

El mes anterior, se sugirió que los ports de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage también tuvieron lanzamientos igualmente lentos. Lectura adicional 21 Los ports de iOS de Resi 4, Assassin’s Creed Mirage y Death Stranding se vendieron mal, sugieren estimaciones. Los propietarios de dispositivos Apple de alta gama no parecen estar apresurándose a comprar juegos AAA.

Tras esta noticia, el jefe de contenido de Appmagic, Andrei Zubov, dijo a Mobilegamer.biz en ese momento que creía que el panorama para los juegos de consola en los dispositivos de Apple era preocupante.

“Al observar los juegos premium móviles de mejor rendimiento, podemos ver que muchos son originalmente títulos indie”, explicó. “Estos juegos suelen presentar controles más simples, priorizan estilos de arte únicos sobre gráficos de alta gama y están diseñados para sesiones de juego más cortas. Estas son las características habituales de los juegos móviles exitosos free-to-play.”

Zubov también señaló que es muy probable que la audiencia para juegos de mayor presupuesto en iOS ya posea una consola moderna capaz de jugarlos.

El jugador de Pokémon TCG Pocket ha gastado $8,500 alcanzando el límite diario de Poké Gold desde el lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 14:04 | 0

Un jugador japonés de Pokémon TCG Pocket ha gastado $8,500 alcanzando el límite diario de Poké Gold desde el lanzamiento

Un jugador japonés ha alcanzado el límite máximo de gasto en Pokémon TCG Pocket todos los días desde su lanzamiento, a un costo de alrededor de $8,500.

El YouTuber Hajimesyacho publicó una captura de pantalla en X mostrando que había logrado coleccionar 50,000 cartas en el juego.

“He estado pagando la cantidad máxima todos los días desde la fecha de lanzamiento y he conseguido 50,000 cartas”, escribió (como lo señaló Automaton).

Aunque Pokémon TCG Pocket es gratuito, con varios paquetes gratuitos dados a los jugadores cada día, los jugadores pueden comprar más paquetes de cartas con Poké Gold, que se compra con dinero real.

Para asegurar que los jugadores (especialmente los niños) no acumulen deudas enormes comprando Poké Gold, el juego impone un límite de 720 Poké Gold por día, evitando que los jugadores gasten más.

El precio estándar para Poké Gold es de $100 por 690 Gold, $40 por 250 Gold, $20 por 120 Gold, $10 por 57 Gold, $5 por 26 Gold y $1 por 5 Gold.

Para haber gastado el límite completo de 720 Poké Gold en los 82 días entre el lanzamiento del juego y la publicación de Hajimesyacho, habría tenido que comprar un total de 54,040 Poké Gold.

Sin contar ningún evento de ventas, entonces, el precio total más barato posible para esa cantidad de Poké Gold sería de $8,565. リリース日から毎日上限課金して5万枚達成したwwwww#ポケポケ pic.twitter.com/KdbZH61iUX— はじめしゃちょー(hajime) (@hajimesyacho) 19 de enero de 2025

Pokémon TCG Pocket fue lanzado a finales de octubre de 2024 y tuvo un comienzo impresionante, supuestamente superando los $120 millones de dólares en ganancias en sus primeras dos semanas.

El juego móvil, que fue desarrollado por The Pokemon Company y DENA, permite a los jugadores coleccionar cartas de Pokémon virtualmente, así como batallar con ellas contra otros jugadores.

Un plan de desarrollo para el juego lanzado en noviembre

Astro Bot ha ganado otro premio al Juego del Año

por MrMan | Juegos PC | 12:04 | 0

Astro Bot ha ganado otro premio al Juego del Año

Astro Bot ha añadido a su colección de premios al Juego del Año, esta vez en la 14ª edición anual de los New York Game Awards.

El evento, que tuvo lugar el martes por la noche, vio a Astro Bot llevándose a casa tres premios por Juego del Año, Mejor Música y Mejor Juego para Niños.

Sam Lake de Remedy fue el receptor del Premio Leyenda Andrew Yoon para “reconocer a personas y organizaciones que han exhibido un cuerpo de trabajo significativo y sostenido que muestra un logro artístico excepcional e innovación”.

El premio lleva el nombre de Andrew Yoon, un miembro fundador del New York Videogame Critics Circle. Los galardonados anteriores incluyen a Neil Druckmann, Reggie Fils-Aimé, Phil Spencer, Tim Schafer, Jerry Lawson, Jade Raymond, Hideo Kojima y otros veteranos de la industria.

Astro Bot también ganó el Juego del Año en The Game Awards y fue galardonado con el premio al Juego del Año de VGC.

La lista completa de ganadores es la siguiente:

Ganadores de la 14ª Edición Anual de los New York Game Awards

Premio Big Apple al Mejor Juego del Año Astro Bot

Premio Off-Broadway al Mejor Juego Indie UFO 50

Premio Herman Melville a la Mejor Escritura en un Juego Metaphor: ReFantazio

Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Premio Tin Pan Alley a la Mejor Música en un Juego Astro Bot

Premio Great White Way a la Mejor Actuación en un Juego Troy Baker como Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle

Premio Coney Island Dreamland al Mejor Juego AR/VR Batman: Arkham Shadow

Premio Central Park Children’s Zoo al Mejor Juego para Niños Astro Bot

Premio A-Train al Mejor Juego Móvil Zenless Zone Zero

Premio Freedom Tower al Mejor Remake Silent Hill 2

Premio Chumley’s Speakeasy a la Mejor Joya Oculta Mouthwashing

Premio NYC GWB al Mejor DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Premio Knickerbocker al Mejor Periodismo de Videojuegos Simone De Rochefort & Clayton Ashley

Receptor del Premio Leyenda Andrew Yoon Sam Lake

Phantom Blade Zero supuestamente recibió una inversión "sustancial" debido al éxito de Black Myth: Wukong

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Phantom Blade Zero supuestamente recibió una inversión 'sustancial' debido al éxito de Black Myth: Wukong

Se afirma que Phantom Blade Zero recibió una nueva inversión “sustancial” tras el éxito de Black Myth: Wukong.

Black Myth: Wukong ha sido un gran éxito comercial desde que se lanzó el año pasado, vendiendo más de 20 millones de copias en PC y PS5 en su primer mes y atrayendo a más de 1.44 millones de jugadores concurrentes en Steam en los primeros días de su lanzamiento.

Según el editor y consultor de videojuegos con sede en China Daniel Camilo, quien cita a dos desarrolladores que trabajaron en el juego, el lanzamiento de Wukong llevó a que el desarrollador de Phantom Blade Zero, S-GAME, recibiera financiación adicional de inversores interesados en capitalizar el aparente crecimiento de los videojuegos desarrollados en China.

“Para ser claros, el éxito de Wukong no desencadenó por sí solo toda la financiación para Phantom Blade Zero”, escribió Camilo en un hilo en X. “Phantom Blade Zero ya estaba [ya] muy avanzado en desarrollo cuando Wukong se lanzó.

“El tremendo éxito de Wukong en China, en particular, señaló a muchos inversores que los juegos AAA son el nuevo huevo de oro. Muchos estudios vieron llegar inversiones después del lanzamiento de Wukong. Esto no es noticia.

“Lo que es noticia es que Phantom Blade Zero sí recibió una cantidad sustancial de inversiones y financiación adicionales gracias al éxito de Wukong, supuestamente. Ambas fuentes coinciden en que incluso antes del lanzamiento real de Wukong, S-GAME obtuvo nueva financiación gracias a todo el entusiasmo/métricas en torno a Wukong.” Phantom Blade 0 recibió financiación gracias al éxito de Black Myth Wukong. Según dos fuentes diferentes que trabajaron en el desarrollo del juego para S-Game (estudio) con las que hablé directamente, este es el caso. Detalles y aclaraciones en 🧵… pic.twitter.com/0MmQhBMkwo— Daniel Camilo (@DanielOlimac) 21 de enero de 2025

La afirmación surge cuando el desarrollador S-GAME lanzó otro tráiler de Phantom Blade Zero, mostrando combates contra múltiples oponentes, así como un breve vistazo a las peleas contra jefes del juego.

Se planea que Phantom Blade Zero se lance a finales de este año, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. El juego está planeado para PC y PS5, y será compatible con PS5 Pro.

“S-GAME está comenzando 2025 con este Tráiler del Año de la Serpiente, mostrando mejoras significativas en la calidad visual: texturas, modelos e iluminación, diseñadas para cumplir con los verdaderos estándares de la próxima generación”, dijo el estudio en un comunicado de prensa.

“La versión de PS5 funciona de manera fluida y estable mientras admite mejoras visuales en el PS5 Pro.”

“Nuestra incursión en el diseño de acción y mecánicas de combate en PBZ ha alcanzado una fase de ‘aguas profundas’”, dijo Will Chen, jefe de publicación del juego. “En esta etapa, crear el juego de acción que imaginamos requiere que vayamos más allá de las referencias de juegos existentes.

“En cambio, nos hemos inspirado en las películas de artes marciales de Hong Kong de los años 1980 y 1990, junto con las técnicas y filosofías tradicionales de las artes marciales chinas.”

S-GAME es un desarrollador con sede en Beijing fundado en 2011. Phantom Blade Zero es el segundo juego del desarrollador, después del título de desplazamiento lateral gratuito Phantom Blade: Executioners.

El video de Nintendo revela cómo se retiran los Joy-Con de la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo video revela cómo se quitan los Joy-Cons de Switch 2

Una mirada extendida a los Joy-Cons de Switch 2 ha confirmado cómo se quitan del sistema.

Tras el tráiler de revelación de Switch 2, Nintendo subió varias animaciones más largas al sitio web de Switch 2, mostrando un poco más de la consola. Una de estas animaciones nos ofrece la mejor vista hasta ahora de los nuevos Joy-Cons y cómo se quitan del sistema.

La animación confirma que para desbloquear los Joy-Cons y quitarlos del sistema, los jugadores tendrán que presionar un botón que está escondido bajo el gatillo. Este botón parece desactivar la carga magnética que, según se informa, conecta el controlador al sistema, permitiendo que se retire.

El Switch original conecta sus Joy-Cons a través de un riel, con un pequeño botón de plástico que los mantiene en su lugar.

Los Joy-Cons actuales de Switch han enfrentado una multitud de problemas desde el lanzamiento de la consola, siendo el más notorio el ‘drift’ de Joy-Con, algo que muchos han especulado que Nintendo abordará con nuevos sticks analógicos.

Sin embargo, otro problema que surgió con los Joy-Cons de Switch son los rieles de plástico utilizados para deslizar los controladores dentro y fuera, que se debilitan con el tiempo.

Esto es normal con un mecanismo de plástico como este, pero debido a la frecuencia con la que algunos jugadores quitan los Joy-Cons, los rieles se están debilitando para algunos jugadores, hasta el punto en que los Joy-Cons ya no encajan en su lugar en la máquina misma. Lectura adicional 17OFICIAL: Nintendo ha revelado Nintendo Switch 2Switch 2 se mostró por primera vez en un tráiler publicado por Nintendo

La semana pasada, Nintendo confirmó que el Nintendo Switch 2 se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

Como se esperaba, Switch 2 tendrá un factor de forma similar al Switch original, con uniones desmontables – esta vez magnéticas – y una pantalla grande. Nintendo también mostró lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart durante el tráiler.

Comentando sobre la revelación, el CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos de Japón Kantan Games, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC que los accionistas parecían estar contentos de que las filtraciones previas de Switch 2 fueran ciertas y que Nintendo estaba jugando a lo seguro con el diseño de la nueva consola.

Sega ha lanzado Sega Account, un perfil en línea con bonificaciones dentro del juego

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sega ha lanzado Sega Account, un perfil en línea con bonificaciones en el juego

Sega ha lanzado un nuevo perfil en línea diseñado para ser utilizado en sus juegos en el futuro.

Sega Account es descrito por la compañía como “un perfil en línea que te da acceso a una serie de beneficios al jugar títulos de Sega y Atlus y al usar sus servicios en línea”.

Según Sega, los jugadores que creen una Sega Account tendrán acceso a “bonificaciones exclusivas” y podrán vincular sus cuentas en numerosas plataformas.

También recibirán noticias sobre los últimos juegos, eventos y promociones de Sega y Atlus.

Para animar a los jugadores a registrarse para una Sega Account, cualquiera que cree una cuenta antes del 7 de marzo obtendrá una bonificación en el juego para Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawái cuando se lance el 21 de febrero.

Al vincular su Sega Account a una plataforma compatible con el juego, recibirán un DLC de atuendo de Kazuma Kiryu, permitiendo al protagonista Goro Majima vestirse como la estrella principal inicial de la serie Yakuza / Like a Dragon. 【SEGA Account】本日1/22より登録開始!セガ/アトラスのゲーム・Webサービスをより便利に利用できる共通アカウントになりますアカウント登録+指定の条件を満たすことで特典として✅『#龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』DLC「桐生一馬コーディネート」をプレゼント🎁… pic.twitter.com/cPEYihvQW0— 龍が如くスタジオ 公式 (@ryugagotoku) 22 de enero de 2025

Por el momento, los jugadores pueden vincular su cuenta a cuatro cuentas de plataforma –Nintendo, PlayStation, Xbox y Steam– con Epic Games próximamente.

Aunque actualmente solo un juego puede vincularse a una Sega Account (la versión japonesa de Phantasy Star Online 2 New Genesis Version 2), dada la oferta del DLC de Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawái, parece probable que sea el próximo juego en soportarlo.

Sega dice que en el futuro los jugadores podrán usar su Sega Account para “ver tus registros de los juegos que has jugado”.

Se han lanzado nuevos títulos del catálogo de juegos de PlayStation Plus, incluyendo God of War Ragnarök

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Se han lanzado nuevos títulos del catálogo de juegos de PlayStation Plus, incluyendo God of War Ragnarök

Sony ha lanzado los títulos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de enero de 2025.

A diferencia de los juegos esenciales de PlayStation Plus de enero, que están disponibles para que todos los suscriptores los reclamen, los títulos descargables de PS4 y PS5 del catálogo de juegos están reservados para los miembros de los niveles Extra y Premium.

Los nuevos lanzamientos de este mes (que se enumeran a continuación) incluyen God of War Ragnarök, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Atlas Fallen: Reign of Sand.

PlayStation Plus Premium también ofrece una variedad de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de transmisión en la nube.

Las adiciones de este mes al catálogo de clásicos incluyen Indiana Jones and the Staff of Kings y Medievil 2. PlayStation Plus Extra y Premium Catálogo de Juegos
  • God of War Ragnarök PS4, PS5
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name PS4, PS5
  • Atlas Fallen: Reign Of Sand PS5
  • SD Gundam Battle Alliance PS4, PS5
  • Sayonara Wild Hearts PS4
  • Anno: Mutationem PS4, PS5
  • Orcs Must Die 3 PS4, PS5
  • Citizen Sleeper PS4, PS5
  • Poker Club PS4
PlayStation Plus Premium PS VR2 y Clásicos
  • Indiana Jones and the Staff of Kings PS4, PS5
  • Medievil 2 PS4, PS5

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de este mes son Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5), Need for Speed Hot Pursuit Remastered (PS4) y The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS4, PS5).

Sony canceló recientemente dos juegos de servicio en vivo de PlayStation no anunciados, uno de los cuales se cree que era un juego de God of War.

21 Ene 2025

Fecha de estreno de la película Sonic the Hedgehog 4 confirmada por Paramount

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Fecha de estreno de la película Sonic the Hedgehog 4 confirmada por Paramount

Paramount ha fechado la cuarta entrega de su franquicia de películas de Sonic the Hedgehog.

Sonic the Hedgehog 4 llegará a los cines el 19 de marzo de 2027, se anunció el martes.

Como informó Variety, Sonic the Hedgehog 3, que se estrenó en diciembre, es ahora oficialmente la entrega más taquillera de la franquicia, que ha generado más de $1 mil millones en la taquilla global.

Estrenada en febrero de 2020, la primera película de Sonic recaudó $148 millones a nivel nacional y $319.7 millones a nivel global.

Su secuela, que llegó en abril de 2022, recaudó $148 millones a nivel nacional y $319 millones en todo el mundo.

Sonic 3 ha recaudado hasta ahora $218 millones a nivel nacional y $422 millones a nivel global.

La franquicia también ha generado $180 millones de alquileres de entretenimiento en el hogar y compras digitales.

Las tres películas de Sonic fueron dirigidas por Jeff Fowler, y protagonizadas por Jim Carrey como Dr. Robotnik y Ben Schwartz como Sonic. Carrey dijo recientemente que está abierto a la posibilidad de regresar para otra película de Sonic.

El presidente de Sega, Shuji Utsumi, dijo el mes pasado que el creador de Sonic está considerando lanzar su propio servicio de suscripción de juegos.

También reveló que el editor japonés actualmente no planea lanzar más mini consolas.

La encuesta sugiere que la 'pasión por el desarrollo de juegos para PC ha explotado'

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

La encuesta sugiere que 'la pasión por el desarrollo de juegos para PC ha explotado'

El desarrollo para PC es más dominante que nunca, según la encuesta anual sobre el Estado de la Industria del Juego de GDC.

Como fue el caso hace un año, la encuesta de GDC de 2025 interrogó a más de 3,000 desarrolladores de juegos sobre sus prácticas laborales.

Los temas cubiertos incluyen para qué plataformas están desarrollando juegos actualmente y cuáles les interesan más para lanzar juegos en el futuro.

El 80% de los encuestados dijo que actualmente estaban desarrollando juegos para PC, lo cual aumentó desde el 66% en la encuesta del año anterior, mientras que el 74% dijo que la plataforma les interesaba, lo cual subió desde el 62%.

Aunque la razón de estos aumentos no está clara, el informe de GDC sugiere que podría estar relacionado con la popularidad de la Steam Deck de Valve.

“La encuesta de este año no destacó Steam (o la computadora de juegos portátil de Valve) como su propia plataforma, porque es un centro para juegos de PC y Mac”, se lee. “Pero parece que algunos desarrolladores la ven como una plataforma única. Por ejemplo, cuando se les pidió que nombraran otras plataformas que les interesan, casi la mitad (44%) mencionó Steam Deck.”

El 38% de los desarrolladores dijo que actualmente están haciendo juegos para PS5, por delante del 34% para Xbox Series X/S, 29% para Android, 28% para iOS, 23% para Mac y 20% para Nintendo Switch.

Más abajo en la lista, el 8% de los participantes dijo que actualmente están desarrollando un juego para la recién revelada Nintendo Switch 2, que es la misma cifra que se informó en la encuesta del año pasado.

Más de uno de cada 10 encuestados también informó haber sido despedido en el último año.