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18 Ene 2025

Nintendo no logra explicar la última omisión de créditos, insiste en que 'cree en dar el crédito adecuado'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Nintendo no logra explicar la última omisión de créditos, insiste en que ‘cree en dar el crédito adecuado’

Nintendo ha emitido un comunicado en respuesta a los jugadores que notaron que su remasterización de Donkey Kong para Switch ha eliminado a todos los desarrolladores originales de sus créditos.

Lanzado esta semana, Donkey Kong Country Returns HD fue portado por Forever Entertainment. Sin embargo, los desarrolladores de Retro Studios, quienes crearon el juego original, no están nombrados en los créditos finales del juego. En su lugar, están representados por un mensaje que dice: “Basado en el trabajo del personal de desarrollo original.”

Ahora, un portavoz de Nintendo ha respondido a la omisión, afirmando que valora las contribuciones de “todo el personal”, pero sin explicar por qué decidió eliminar a los desarrolladores originales de Returns de sus propios créditos.

“Creemos en dar el crédito adecuado a cualquier persona involucrada en la creación o contribución a la creación de un juego, y valoramos las contribuciones que todo el personal hace durante el proceso de desarrollo,” dijo a Eurogamer.

Esta no es la primera vez que Nintendo omite a los desarrolladores originales de los créditos de una remasterización, ni la primera vez que sucede con un título de Retro Studios.

En febrero de 2023, los desarrolladores involucrados en la creación de Metroid Prime criticaron la decisión de Nintendo de esencialmente eliminarlos de los créditos del port para Switch Metroid Prime Remastered.

El tema de dar el crédito adecuado a los desarrolladores en los videojuegos ha sido un problema durante varios años, con numerosas compañías siendo criticadas por no dar los créditos adecuados a sus creadores.

Sin una regulación real más allá de las directrices de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IDGA) – que no son exigibles – los desarrolladores de juegos están efectivamente a merced de sus empleadores en cuanto a cómo, dónde o si son acreditados. Las directrices de la IDGA aconsejan que cualquier persona que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o 5%) debe ser acreditada.

La reseña de VGC de Donkey Kong Country Returns HD llama al juego “un buen remaster para Switch, aunque no esencial”.

“Con una presentación y controles mejorados, Donkey Kong Country Returns HD es la versión definitiva de un clásico de plataformas,” escribimos. “Aunque carece de la variedad e ideas audaces de su secuela, y ofrece poco contenido nuevo, es una experiencia valiosa para aquellos que se lo perdieron la primera vez.”

¿Por qué hizo Nintendo que la Switch 2 fuera retrocompatible? 'Es la mejor dirección para los consumidores'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

¿Por qué Nintendo hizo que Switch 2 fuera compatible con versiones anteriores? 'Es la mejor dirección para los consumidores'

Nintendo ha publicado una breve declaración sobre su decisión de hacer que Switch 2 sea compatible con versiones anteriores de los juegos originales de Nintendo Switch.

En su tráiler de anuncio que muestra Switch 2 por primera vez publicado esta semana, Nintendo reiteró que Switch 2 será compatible con versiones anteriores de los juegos existentes de Switch, con la salvedad de que no todos los juegos serán completamente jugables en su nueva consola.

En una nueva declaración dada a Game File, la compañía explicó que sentía que la compatibilidad con versiones anteriores era “la mejor dirección a tomar” para los consumidores, y dijo que se publicarán más detalles sobre exactamente qué juegos serán y no serán compatibles más adelante.

“Nintendo Switch es jugado por muchos consumidores, y decidimos que la mejor dirección a tomar sería que los consumidores pudieran jugar su software de Nintendo Switch ya comprado en el sucesor de Nintendo Switch”, dijo un portavoz.

“Como resultado de ese pensamiento, Nintendo Switch 2 juega juegos exclusivos de Nintendo Switch 2, así como juegos físicos y digitales de Nintendo Switch. Ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o completamente compatibles con Nintendo Switch 2. Los detalles se compartirán en el sitio web de Nintendo en una fecha posterior.

“No tenemos nada más que anunciar sobre este tema. Para más detalles sobre Nintendo Switch 2, por favor sintonice el Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025, que se emitirá el 2 de abril de 2025.”

Es posible que la advertencia de compatibilidad de Nintendo esté haciendo referencia a juegos de Switch que no serían posibles de jugar en Switch 2 debido a cambios de hardware, como la serie Labo, que están diseñados para los Joy-Cons más pequeños de Switch 2.

Exclusiones similares han aparecido en consolas anteriores con soporte de compatibilidad con versiones anteriores. Por ejemplo, aunque Xbox Series X/S puede jugar prácticamente cualquier juego de Xbox One, no es compatible con los juegos de Xbox One que requieren el sensor Kinect, porque Series X/S no es compatible con el periférico.

17 Ene 2025

EA Sports FC 25 está dando a cada jugador un Zidane con una calificación de 90, con la oportunidad de evolucionarlo a 94

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

EA Sports FC 25 está dando a cada jugador un Zidane con una calificación de 90, con la posibilidad de evolucionarlo a 94

EA Sports ha anunciado que otorgará una versión exclusiva de Zinedine Zidane a los jugadores de EA Sports FC 25.

Para celebrar los recientes equipos del Año y los nuevos jugadores Icono TOTY, EA está regalando un Zidane con calificación de 90 a todos los jugadores.

Cualquiera que juegue a EA Sports FC 25 entre el 17 de enero a las 6pm GMT y el 14 de febrero a las 6pm GMT recibirá el ítem Icono TOTY 2002 de Zinedine Zidane con una calificación de 90 OVR.

Además, los miembros del Club EA FC 25 – jugadores que previamente jugaron a EA Sports FC 24 antes del 26 de septiembre de 2024 – también recibirán una Evolución exclusiva para hacer su carta de Zidane aún más poderosa.

Siempre que la Evolución se inicie antes del 13 de marzo, los miembros del Club EA FC 25 podrán evolucionar su Zidane de 90 OVR a uno de 94 OVR. Zidane aparece durante la introducción del juego este año.

Según EA, la versión TOTY 2002 de Zidane está diseñada para celebrar el año en que ganó la Liga de Campeones en su primer año en el Real Madrid.

“Celebrando uno de los muchos momentos icónicos, en la final de la UEFA Champions League de 2002 contra el Bayer Leverkusen, Zizou merodeó por el borde del área antes de encontrarse con un centro en parábola de Roberto Carlos con una volea precisa de zurda que ahora está grabada en la mente de los madridistas y aficionados al fútbol de todo el mundo”, dice EA.

“El gol epitomizó el legado futbolístico de Zizou, llevando a su equipo a la victoria con una gracia y control inigualables en el campo.”

El remake HD-2D de Dragon Quest 3 fue el único juego físico en Japón que vendió un millón de copias el año pasado

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Dragon Quest 3 HD-2D Remake fue el único juego en Japón que vendió un millón de copias físicas el año pasado

Dragon Quest 3 HD-2D Remake fue el único juego que vendió más de un millón de copias físicas en Japón el año pasado.

Famitsu ha publicado su informe anual de ventas en Japón para 2024, que se centra principalmente en las ventas de software físico en Japón (y por lo tanto no cuenta las ventas digitales).

Según Famitsu, las versiones de Switch y PS5 de Dragon Quest 3 HD-2D Remake combinadas vendieron 1.161 millones de unidades, convirtiéndolo en el único juego el año pasado en superar la marca de 1 millón en ventas físicas.

Sin embargo, también señala que la versión de Switch representó 930,505 de esas ventas totales (la versión de PS5 vendió alrededor de 230,000 copias), lo que significa que cuando se tratan como lanzamientos individuales, ninguno vendió 1 millón de copias físicamente.

De hecho, al tratar los juegos multiplataforma como lanzamientos individuales, el juego físico más vendido en Japón el año pasado fue en realidad Super Mario Party Jamboree, que vendió 954,261 copias.

El top 10 físico consistió casi en su totalidad de juegos de Nintendo Switch, con la única excepción de Final Fantasy 7 Rebirth en PS5, que estaba en el número 9.

Los 10 juegos físicos más vendidos en Japón el año pasado, en términos de lanzamientos individuales, fueron los siguientes:

  • Super Mario Party Jamboree – Switch (954,261)
  • Dragon Quest 3 HD-2D Remake – Switch (930,505)
  • Mario Kart 8 Deluxe – Switch (536,019)
  • Super Mario Bros Wonder – Switch (419,854)
  • Momotaru Densetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! – Switch (411,406)
  • Animal Crossing: New Horizons – Switch (377,781)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Switch (372,903)
  • Minecraft – Switch (368,364)
  • Final Fantasy 7 Rebirth – PS5 (358,353)
  • Powerful Pro Baseball 2024-25 – Switch (341,908)

2024 marcó el vigésimo año consecutivo en que Nintendo dominó las ventas de juegos en Japón.

En 2004, ocho de los diez juegos más vendidos eran títulos de PS2, pero Nintendo ha tomado la mayoría de los diez más vendidos en Japón cada año desde entonces.

El Omega 6 del artista de Star Fox tendrá un lanzamiento físico y ediciones de coleccionista

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El Omega 6 del artista de Star Fox tendrá un lanzamiento físico y ediciones de coleccionista

Omega 6: The Triangle Stars, el juego de aventuras de estilo retro creado por un exartista de Nintendo, tendrá un lanzamiento físico para conmemorar su lanzamiento en inglés.

Omega 6 está basado en un manga creado por el exdirector de arte de Nintendo, Takaya Imamura, quien creó personajes para juegos como F-Zero y Star Fox.

El mes pasado se confirmó que el juego, que se lanzó en Japón el verano pasado, se lanzará digitalmente en inglés para Nintendo Switch y Steam el 28 de febrero de 2025.

Sin embargo, Limited Run Games ha confirmado ahora que lanzará el juego físicamente, con tres ediciones diferentes disponibles. Las reservas para las tres ediciones comenzarán el 21 de enero.

Además de la edición estándar del juego, una Edición Deluxe contendrá una copia del juego, una caja de coleccionista de la Edición Deluxe diseñada para parecerse a una caja de juego de SNES, un libro de arte, un CD de la banda sonora (y un código de descarga para una versión digital), un póster de doble cara y siete tarjetas coleccionables.

Una Edición Especial Signature del juego incluirá los extras de la Edición Deluxe, así como una tarjeta de agradecimiento firmada por Imamura, un cómic prólogo, un llavero, tres parches termoadhesivos y una octava tarjeta coleccionable extra basada en Imamura.

Una versión en inglés del cómic de Imamura también se lanzará en occidente, publicada por Dark Horse Comics. Lectura adicional: Vista previa 2025: Omega 6 – The Triangle Stars marca el regreso de un influyente artista de Nintendo. El juego de aventuras en inglés de Takaya Imamura llegará en febrero.

Hablando exclusivamente con VGC el año pasado, Imamura explicó las similitudes entre Omega 6 y Star Fox.

“En cuanto a la historia, es diferente, pero el estilo que dibujo, que es como un ‘retro futuro’, es similar”, dijo. “Eso es lo único que puedo dibujar, ese es mi estilo, ¡así que no lo cambié! Siempre he querido dibujar manga con este estilo, así que simplemente lo apliqué de mis juegos pasados”.

Imamura dejó Nintendo en 2021 después de tres décadas, habiendo trabajado en títulos como F-Zero, Star Fox y numerosos juegos de Zelda, incluyendo A Link to the Past y Majora’s Mask.

El estudio de Poppy Playtime demanda a Google por no retirar aplicaciones imitadoras 'fraudulentas' de su tienda

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El estudio de Poppy Playtime demanda a Google por no retirar aplicaciones imitadoras 'fraudulentas' de su tienda

El estudio detrás de la popular serie Poppy Playtime está demandando a Google por no tomar suficientes medidas para eliminar imitaciones falsas de la tienda Google Play.

La serie de terror de supervivencia episódica ha reunido un gran número de seguidores, a pesar de las preocupaciones de que intenta atraer a un público más joven del que sus temas de terror son adecuados.

Su enorme éxito ha llevado inevitablemente a la aparición de imitadores en varias tiendas de juegos digitales, pero según el desarrollador y editor de la serie, Mob Entertainment, hay dos juegos falsos de Poppy Playtime en particular que cree que Google no está logrando eliminar.

Por lo general, si un juego o aplicación se lanza en una tienda digital que infringe un copyright, el propietario de esa tienda está protegido por el ‘Puerto Seguro de la DMCA’, lo que significa que no pueden ser considerados responsables de la infracción siempre que lo retiren cuando se les solicite.

Sin embargo, según una demanda presentada el miércoles contra Google y el creador de los juegos falsos (como informó TorrentFreak), Mob Entertainment argumenta que Google “renunció a los beneficios de la disposición de puerto seguro de la DMCA” porque todavía están en la tienda Google Play a pesar de que se presentó una solicitud de eliminación el 31 de octubre de 2024.

Las aplicaciones en cuestión, tituladas Poppy Playtime: Chapter 3 y Poppy Playtime: Chapter 4 y atribuidas a un desarrollador llamado Daigo Game 2020 Inc, supuestamente contienen numerosos diseños con derechos de autor propiedad de Mob Entertainment y dirigen a los jugadores a comprar un “mod de guía wuggy playtime” por cualquier cantidad entre $30 y $95. Los jugadores que pagan por él supuestamente son enviados a una URL muerta. VGC puede confirmar que ambas aplicaciones ‘falsas’ todavía se pueden encontrar en la tienda Google Play, con el Capítulo 3 aparentemente teniendo más de 1 millón de descargas hasta la fecha.

Según una línea de tiempo proporcionada por Mob Entertainment, Google reconoció que había recibido una solicitud de eliminación para el Capítulo 3 el 1 de noviembre, pero un mes después aún no había respondido.

Mob Entertainment dice que luego contactó a Google nuevamente el 5 de diciembre, después de lo cual la aplicación del Capítulo 3 fue eliminada el 9 de diciembre.

Sin embargo, el 13 de diciembre la aplicación fue relistada en el sitio con la misma URL, y Mob Entertainment argumenta que, a pesar de informar a Google el mismo día que la aplicación del Capítulo 3 había regresado, y a pesar de recibir confirmación de recibo de Google, las aplicaciones del Capítulo 3 y Capítulo 4 todavía están en la tienda Google Play hasta el día de hoy.

VGC puede confirmar que ambos juegos falsos todavía se pueden encontrar en la tienda Google Play. Según las estadísticas de Google Play, la aplicación de imitación del Capítulo 3 ha sido descargada más de 1 millón de veces, mientras que el Capítulo 4 ha sido descargado más de 50,000 veces.

Mob Entertainment alega que Google recibe entre el 15-30% del dinero obtenido de las ventas no autorizadas en las aplicaciones, y que debido a que no ha tomado las medidas adecuadas para responder a los avisos de la DMCA, tanto Google como el desarrollador de las aplicaciones falsas, Daigo Game 2020, son responsables.

El estudio busca una compensación por infracción de derechos de autor y marcas registradas, que incluye daños legales de $150,000 por obra, así como una orden judicial que impida a Google y Daigo más infracciones.

Por primera vez en Japón, alguien ha sido arrestado por vender consolas Switch modificadas

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Por primera vez en Japón, alguien ha sido arrestado por vender consolas Switch modificadas

Un hombre ha sido arrestado por vender consolas Switch modificadas, en lo que se cree que es el primer caso de tal arresto en Japón.

Según informó NTV News (y detectado por Automaton), un hombre de 58 años de la Prefectura de Ibaraki en Japón fue arrestado el miércoles, bajo sospecha de violar la Ley de Marcas del país.

Fumihiro Otobe, un trabajador del transporte de la ciudad de Ryugasaki, está acusado de reunir consolas Switch de segunda mano, adjuntar partes modificadas a sus placas de circuito y venderlas en línea por ¥28,000 ($179) cada una.

Otobe también está acusado de incluir 27 juegos pirateados preinstalados en cada consola.

NTV dice que Otobe ha admitido los cargos y, según se informa, dijo: “Tenía curiosidad por saber si la gente pensaría que era genial si vendía consolas modificadas”.

Si bien otros han sido arrestados por vender consolas modificadas en otras partes del mundo, el caso de Otobe es notable porque, según NTV, este es el primer ejemplo de alguien arrestado por ello en el Japón natal de Nintendo.

Ha habido numerosos casos de problemas similares en América del Norte, el más notable siendo el arresto de Gary Bowser, quien posteriormente fue sentenciado a 40 meses de prisión por su papel en tales actividades. Lectura adicional 6 El hacker de Nintendo Gary Bowser dice que la sentencia es una advertencia para otros Bowser fue liberado de prisión en 2023

Bowser fue liberado de prisión en 2023 después de ser sentenciado por su participación como miembro del grupo de hackers Team-Xecuter, que en 2013 comenzó a crear y vender dispositivos de elusión que permitían a los usuarios jugar ROMs ilegales en consolas, incluidas Switch y 3DS.

Según el gobierno de EE. UU., la empresa criminal de Team-Xecuter generó decenas de millones de dólares en ventas y resultó en hasta $150 millones en pérdidas.

"Deberían estar cubiertos de mierda": Hideki Kamiya dice que los filtradores de Switch 2 son "basura"

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Deberían estar cubiertos de mierda’: Hideki Kamiya dice que los filtradores de Switch 2 son ‘basura’

Hideki Kamiya ha dejado claras sus opiniones sobre los filtradores con una larga diatriba en las redes sociales.

El director de Bayonetta, que actualmente está trabajando en una secuela de Okami con su nuevo equipo en Clovers Studio, acudió a X para criticar a cualquiera que filtrara detalles de Switch 2 antes de que Nintendo revelara la consola el jueves.

“Espero que todos aquellos que filtraron información de Switch 2 sean malditos por el resto de sus vidas para tener caca en las suelas de sus zapatos cada vez que vayan a casa”, escribió Kamiya (a través de traducción automática).

“Ahora que he podido disfrutar del anuncio sorpresa del nuevo Okami con todos los demás, creo que todos esos malditos filtradores deberían ser malditos.”

Kamiya continuó argumentando que los filtradores solo actúan en su propio interés por fama y atención, en lugar de contribuir realmente con algo beneficioso para la industria. 糞リーカーはテメエの快楽・自己満足のために行動しているだけで、誰の利益にも供与していないどころかあらゆる機会損失を招いてるし、何一つ他人に誇れることはしていないクズ中のクズなので、全身ウンコまみれになって大気圏外に放り出されればいいんですよ…そして考えるのをやめて永遠に彷徨え…— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) 16 de enero de 2025

“El filtrador basura solo actúa por su propio placer y auto-satisfacción”, escribió. “No solo no está beneficiando a nadie, también está causando todo tipo de pérdidas de oportunidades, y es un pedazo de basura que no tiene nada de lo que estar orgulloso.

“Debería estar cubierto de mierda y ser lanzado fuera de la atmósfera, y luego dejar de pensar y vagar para siempre.”

Concluyó: “Los desgraciados están en una posición de responsabilidad donde tienen acceso a información que solo un número muy pequeño de personas conoce, pero todo lo que hacen es actuar por su sucia e irracional necesidad de aprobación.

“Ellos son los que deberían ser culpados, no los fabricantes cuyos secretos fueron expuestos, y necesitan ser aplastados lo antes posible.” Lectura adicional 17OFICIAL: Nintendo ha revelado Nintendo Switch 2 Switch 2 fue mostrado por primera vez en un tráiler publicado por Nintendo

Numerosos aspectos del hardware de Switch 2 fueron filtrados (incluyendo por fabricantes de periféricos de terceros) semanas antes de la revelación de Nintendo el jueves, lo que significa que muchos elementos de su video, como el diseño de la consola, un botón extra de Joy-Con, conexiones magnetizadas y posibles controles de ratón, ya eran conocidos.

Kamiya logró evitar tales filtraciones cuando su último proyecto, una secuela de Okami, fue revelado durante The Game Awards el mes pasado.

El nuevo estudio de Kamiya, Clovers Studio, está trabajando en asociación con Capcom para desarrollar una nueva aventura en la aclamada serie de aventuras.

Sony ha cancelado dos juegos más de servicio en vivo, supuestamente incluyendo un título de God of War

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Sony ha cancelado dos juegos más de servicio en vivo, supuestamente incluyendo un título de God of War

Sony ha cancelado dos juegos de servicio en vivo de PlayStation no anunciados, uno de los cuales se cree que era un juego de God of War.

Jason Schreier de Bloomberg informa que Sony canceló juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, un informe que fue confirmado por un portavoz de Sony.

Aunque el artículo de Schreier no describe los juegos en detalle, luego acudió a BlueSky para confirmar que el juego en el que Bluepoint estaba trabajando era un título de servicio en vivo de God of War.

El portavoz de Sony confirmó que ambos juegos habían sido cancelados “tras una revisión reciente”, pero enfatizó que ninguno de los estudios sería cerrado como resultado de las cancelaciones.

“Bend y Bluepoint son equipos altamente capacitados que son miembros valiosos de la familia de PlayStation Studios, y estamos trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles serán los próximos proyectos”, dijeron a Bloomberg.

El último juego de Bend Studio fue Days Gone de 2019, que se lanzó con una recepción crítica mixta.

El estudio publicó una oferta de trabajo en marzo de 2024, buscando un gerente de proyecto principal con “experiencia práctica en desarrollo de juegos en roles de liderazgo lanzando juegos AAA de servicio en vivo”.

PlayStation adquirió Bluepoint en septiembre de 2021, casi un año después del lanzamiento de su último juego, un remake de Demon’s Souls para el día de lanzamiento de PS5.

El estudio no ha lanzado nada desde entonces, aunque proporcionó trabajo de apoyo durante el desarrollo de God of War Ragnarok.

El pasado junio, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, dijo que el estudio – conocido principalmente por su trabajo en remakes y remasterizaciones – tenía como objetivo trabajar en contenido original en el futuro.

El éxito de Sony con los juegos de servicio en vivo experimentó altibajos extremos el año pasado. Helldivers 2 fue sin duda una de las historias de éxito sorpresa de 2024, vendiendo 12 millones de copias en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.

Por otro lado, Concord debe ser considerado como el mayor fracaso del año pasado, con Sony retirando el juego de la venta y desconectándolo en solo dos semanas después de su lanzamiento.

16 Ene 2025

Aquí es donde puedes registrarte para el evento práctico del Switch 2 en Londres

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Aquí es donde registrarse para el evento práctico de Switch 2 en Londres

Nintendo ha anunciado oficialmente Switch 2, y los jugadores en Londres tendrán la oportunidad de jugarlo antes.

Nintendo llevará a cabo el Switch 2 Experience en el Excel de Londres durante tres días, del 11 al 13 de abril.

Sin embargo, no puedes simplemente presentarte el día del evento y jugar a Switch 2; debes solicitarlo con anticipación.

El registro para boletos gratuitos comienza el 17 de enero a las 2pm hora del Reino Unido, y cierra el 26 de enero a las 23:59pm hora del Reino Unido.

Si deseas asistir, tendrás que visitar el sitio web oficial de Nintendo para el Switch 2 Experience, donde se te proporcionará un enlace para registrarte una vez que se abran las reservas el 17 de enero.

Según Nintendo, los boletos gratuitos estarán disponibles a través de un sorteo aleatorio, lo que significa que no será por orden de llegada.

Por lo tanto, no tienes que estar sentado en el sitio web a las 2pm del 17 de enero haciendo clic frenéticamente; siempre que te registres antes del final del 26 de enero, deberías tener las mismas posibilidades que cualquier otra persona.

Puedes registrarte como individuo o como un grupo de hasta seis personas. Si te registras solo, debes tener una Cuenta Nintendo, y si te registras como grupo, cada miembro debe tener una Cuenta Nintendo vinculada al mismo grupo familiar de Cuentas Nintendo.

Final Fantasy 7 Rebirth ha sido verificado para Steam Deck

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Se afirma que un Nintendo Direct centrado en juegos para la Switch original llegará el próximo mes

La próxima versión para PC de Final Fantasy 7 Rebirth ha sido verificada para Steam Deck.

Los juegos verificados para Steam Deck son aquellos que Valve considera que ofrecen una “gran experiencia desde el primer momento” en su dispositivo portátil, sin problemas notables de gráficos, rendimiento o usabilidad.

Se anunció el mes pasado que Final Fantasy 7 Rebirth, que llegó a PS5 en febrero de 2024, será lanzado para PC el 23 de enero de 2025. Vamos allá. pic.twitter.com/4DVmXlW3JH— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) 16 de enero de 2025

El precio de las acciones de Nintendo subió a un máximo de 52 semanas tras el anuncio de la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El precio de las acciones de Nintendo subió a un máximo de 52 semanas tras el anuncio de Switch 2

El precio de las acciones de Nintendo ha subido a un máximo de 52 semanas tras el anuncio de su Switch 2.

Nintendo anunció oficialmente Switch 2 hoy, mostrando una consola que se parece un poco a la inmensamente popular Switch.

Cuando la Bolsa de Valores de Nueva York abrió más tarde, el precio de las acciones de Nintendo subió a $15.77, el punto más alto que ha alcanzado en el último año. Al momento de escribir esto, ha bajado ligeramente a $15.49, pero sigue siendo notablemente más alto que los $14.04 en los que se encontraba el 8 de enero.

Comentando sobre el aumento, el CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos de Japón, Kantan Games, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC que los accionistas parecían estar contentos de que las filtraciones de Switch 2 fueran ciertas y que Nintendo estaba jugando a lo seguro con el diseño de la nueva consola.

“Los inversores temían otra situación como la de Wii U, donde Nintendo intenta experimentar o sobre-innovar pero no logra lo que los usuarios realmente demandan”, nos dijo Toto.

“Así que ciertamente hay algo de alivio en la comunidad financiera sobre Switch 2. Para esta transición de ciclo, los inversores esperaban un enfoque más iterativo, similar al del iPhone, y Nintendo ciertamente cumplió desde esa perspectiva.” El comercio de acciones comenzó hace poco en Nueva York, donde Nintendo está listado bajo $NTDOY. Las acciones rondan un +3% y alcanzaron un máximo de 52 semanas en EE.UU. Los inversores parecen aliviados de que Nintendo haya optado por ser bastante conservador con Switch 2 y se haya abstenido de experimentar, una preocupación que escuché a menudo.— Dr. Serkan Toto / Kantan Games Inc. (@serkantoto) 16 de enero de 2025

A pesar de esto, Toto agregó que la decisión de Nintendo de mantener numerosos detalles de Switch 2 en secreto significa que la revelación de hoy tuvo menos impacto del que podría haber tenido.

“Como resultó, las filtraciones de los últimos días realmente arruinaron la sorpresa, al menos para mí”, explicó. “Pero incluso sin las filtraciones, diría que el impacto de este tráiler no se acerca al de la presentación del Switch original en 2016. Lectura adicional 12OFICIAL: Nintendo ha revelado Nintendo Switch 2Switch 2 fue mostrado por primera vez en un tráiler publicado por Nintendo.

“Sabíamos de antemano que Nintendo retendría el software, pero también guardaron silencio sobre el precio, la fecha de lanzamiento o incluso las características básicas. No esperaba mucho y estoy más interesado en la lista de software: ese video será mucho más emocionante.”

Una presentación de Nintendo Direct centrada en Switch 2 está planeada para el 2 de abril, donde se esperan más detalles sobre la consola y su software, así como potencialmente información sobre precios y fecha de lanzamiento.

Se afirma que un Nintendo Direct centrado en juegos para la Switch original llegará el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Se afirma que un Nintendo Direct centrado en juegos para el Switch original llegará el próximo mes

Se planea una nueva presentación de Nintendo Direct centrada en el Switch original para el próximo mes, según se afirma.

Durante su revelación del Switch 2 hoy, Nintendo confirmó que una presentación de Nintendo Direct dedicada al Switch 2 se transmitiría el 2 de abril.

Sin embargo, dos personas con información privilegiada y antecedentes confiables han declarado ahora que un Nintendo Direct separado, basado en juegos para el Switch original, llegará en febrero.

Durante su podcast en el que afirmó correctamente que la revelación del Switch 2 sería hoy, el informante Nate the Hate también afirmó que un Nintendo Direct para el Switch 1 llegaría el próximo mes.

Esto fue corroborado hoy por el periodista brasileño Pedro Henrique Lutti Lippe, quien afirmó en el foro Famiboards (bajo el nombre de usuario Brazil) que habría un nuevo Nintendo Direct el próximo mes.

“Vaya viaje ha sido, ¿eh, todos?” publicó Lippe, agregando: “Afortunadamente, el Direct de febrero está a la vuelta de la esquina.”

Donkey Kong Country Returns HD fue lanzado hoy en Switch, dejando solo tres juegos publicados por Nintendo actualmente confirmados para la consola: Xenoblade Chronicles X Definitive Edition en marzo, y Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A más tarde en 2025. Más información 11OFICIAL: Nintendo ha revelado Nintendo Switch 2 Switch 2 fue mostrado por primera vez en un tráiler publicado por Nintendo.

Como tal, un Nintendo Direct centrado en juegos de Switch llenaría lo que es un calendario de lanzamientos inusualmente vacío para el sistema de generación actual de Nintendo.

El último Nintendo Direct principal tuvo lugar el 18 de junio de 2024 y se centró en juegos de Switch que se lanzarían en la segunda mitad de 2024.

Desde entonces, la única otra presentación importante de múltiples juegos fue una presentación conjunta de Indie World / Nintendo Direct Partner Showcase, que se lanzó el 27 de agosto de 2024.

El Mario Kart 9 de Switch 2 parece estar ocultando un gran cambio en la serie

por MrMan | Juegos PC | 16:04 | 0

El Mario Kart 9 de Switch 2 parece estar ocultando un gran cambio en la serie

Nintendo aparentemente reveló un nuevo juego de Mario Kart para Switch 2 el jueves, y los fanáticos piensan que también señaló un gran cambio para la serie de una manera clave.

Imágenes de un título no especificado de Mario Kart aparecieron en pantalla durante el primer vistazo a Switch 2, sin aclaración sobre lo que se estaba mostrando. Sin embargo, la pista es irreconocible y algunos personajes lucen nuevos diseños.

Sin embargo, quizás el cambio más significativo estaba a la vista. En las imágenes, se pueden ver 15 personajes en pantalla a la vez, lo que sugiere fuertemente que Mario Kart 9 podría expandir el número de jugadores simultáneos por carrera a más de los 12 de Mario Kart 8 Deluxe.

Significativamente, las imágenes podrían sugerir que Nintendo expandirá el número de jugadores aún más, porque si cuentas el número de lugares en la parrilla mostrados al inicio de la pista, tienen espacio para 24 corredores.

Las breves imágenes también parecen mostrar un cambio de diseño para Donkey Kong. Mientras que sus apariciones recientes en Mario Kart coinciden con el diseño típico de Donkey Kong visto en la mayoría de los juegos recientes de Nintendo, estas nuevas imágenes de Mario Kart muestran un Donkey Kong más caricaturesco con una cara más divertida.

Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para Switch 2, ni tampoco ningún título de software. Sin embargo, se ha confirmado un Nintendo Direct centrado en Switch 2 para el 2 de abril.

Mario Kart 8 Deluxe es, con mucho, el juego más vendido de Switch, con 64 millones de ventas hasta septiembre de 2024, por lo que tiene sentido que un sucesor esté presente para el lanzamiento de su próxima consola.

La revelación de Switch 2 confirma un misterioso nuevo botón en el Joy-Con, pero ¿qué es?

por MrMan | Juegos PC | 16:04 | 0

La revelación de Switch 2 confirma un misterioso nuevo botón en el Joy-Con, pero ¿qué es?

Nintendo ha confirmado un nuevo botón ‘C’ en Switch 2 y parece haber insinuado controles de ratón, pero los detalles completos sobre ambos siguen sin estar claros.

Durante su video oficial de revelación de Switch 2, que mostró por primera vez al sucesor de la Switch, Nintendo mostró numerosas tomas de la consola completa.

Esto incluyó la presencia de un botón extra en el Joy-Con derecho, que previamente había sido descrito como un botón C en varias filtraciones (muchas de las cuales provinieron de fabricantes de periféricos de terceros).

Sin embargo, en el video oficial de Nintendo, el botón no tiene ninguna marca, a pesar de que los renders ‘filtrados’ anteriores mostraban una letra C.

Podría ser que el botón aún tenga una C y Nintendo esté guardando ese detalle para su presentación en el Nintendo Direct sobre Switch 2, que se llevará a cabo el 2 de abril.

Especulaciones recientes sugieren que el botón C será responsable de algún tipo de funcionalidad basada en la comunidad, como el chat de voz, pero el tráiler de Nintendo no confirma nada. El Joy-Con derecho en Switch 2 tiene un nuevo botón, pero aún no está claro qué hace.

También se insinuó, pero no se exploró completamente, la aparente presencia de controles de ratón en los Joy-Cons de Switch 2.

El tráiler de Nintendo parece mostrar los Joy-Cons acoplándose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a como lo haría un ratón, antes de desacoplarse de sus empuñaduras y acoplarse a la consola Switch 2.

Esto da más credibilidad a informes anteriores que indicaban que al menos uno de los nuevos controladores Joy-Con tiene un sensor óptico, similar al que usan la mayoría de los ratones ópticos.

Parece, entonces, que los Joy-Cons de Switch 2 podrían realmente soportar controles de ratón, pero nada de esto puede confirmarse verdaderamente hasta que Nintendo revele los detalles completos, probablemente durante su Direct del 2 de abril.

Nintendo advierte que "ciertos juegos de Switch" no funcionarán en la Switch 2, pero ¿qué significa esto?

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo advierte que 'ciertos juegos de Switch' no funcionarán en Switch 2, pero ¿qué significa?

Nintendo ha reiterado que Switch 2 será compatible con los juegos existentes de Switch, pero advirtió que no todos los juegos serán completamente jugables en su nueva consola.

Al final de su tráiler de anuncio mostrando Switch 2 por primera vez, Nintendo mostró un mensaje que decía que Switch 2 “juega juegos exclusivos de Nintendo Switch 2, así como juegos de Nintendo Switch”.

Luego aclara que esto no se limita únicamente a los cartuchos de juegos físicos, añadiendo: “Nintendo Switch 2 reproduce tanto juegos físicos como digitales de Nintendo Switch”.

Sin embargo, también añade que la compatibilidad no es del 100%, con una advertencia: “Ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o completamente compatibles con Nintendo Switch 2”.

Aunque esto puede inicialmente alarmar a los jugadores, la advertencia podría simplemente referirse a juegos que serían imposibles de jugar en Switch 2 debido a cambios en el hardware.

Por ejemplo, la serie de juegos Labo en Switch requiere que el jugador inserte la Switch y sus Joy-Cons en varias creaciones de cartón. Dado que Switch 2 y sus Joy-Cons tienen una forma diferente a sus predecesores, es probable que Labo no funcione en Switch 2.

Tampoco está claro si los Joy-Cons de Switch 2 mantienen la función de cámara infrarroja que se encuentra en el Joy-Con derecho de Switch. Si no, esos juegos no funcionarían en Switch 2 (a menos que soporte la conexión inalámbrica de los Joy-Cons de Switch).

Otros juegos que utilizan periféricos personalizados también pueden ser incompatibles con Switch 2, dependiendo de cómo se conecten a la consola, aunque es probable que los detalles sobre esto se confirmen en una fecha posterior.

Exclusiones similares han aparecido en consolas anteriores con soporte de compatibilidad retroactiva. Por ejemplo, aunque Xbox Series X/S puede jugar prácticamente cualquier juego de Xbox One, no soporta juegos de Xbox One que requieren el sensor Kinect, porque Series X/S no soporta el periférico. Más lectura Galería: Aquí están las primeras imágenes de Nintendo Switch 2 Las primeras imágenes muestran Joy-Cons, base y un nuevo Mario Kart.

Nintendo parece haber revelado el primer juego de la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo parece haber revelado el primer juego de Switch 2

Nintendo presentó lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart durante la revelación de Nintendo Switch 2 el jueves, con una nueva entrega aparentemente preparada para su próxima consola.

Las imágenes aparecieron en pantalla durante el primer vistazo a Switch 2, sin ninguna aclaración sobre lo que se estaba mostrando. Sin embargo, la pista mostrada en las imágenes no está incluida en Mario Kart 8 Deluxe.

Además, algunos de los modelos de personajes son claramente diferentes. Donkey Kong, en particular, presenta un diseño radicalmente diferente al del último juego de Mario Kart.

Mario Kart 8 Deluxe es, con diferencia, el juego más vendido de Switch, con 64 millones de ventas hasta septiembre de 2024, por lo que tiene sentido que un sucesor esté presente para el lanzamiento de su próxima consola.

Eso lo coloca por delante de Animal Crossing: New Horizons (46m), Super Smash Bros. Ultimate (35m), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (32m) y Super Mario Odyssey (28m). Lectura adicional Galería: Aquí están las primeras imágenes de Nintendo Switch 2 Las primeras imágenes muestran Joy-Cons, base y un nuevo Mario Kart

Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para Switch 2, ni tampoco ningún título de software. Sin embargo, se ha confirmado un Nintendo Direct centrado en Switch 2 para el 2 de abril.

Nintendo también ha confirmado ahora que los jugadores podrán jugar a Switch 2 por adelantado en una serie de eventos que se llevarán a cabo a nivel mundial. El Evento de Prueba de Switch 2 comenzará en Nueva York y París el 4 de abril, y continuará hasta finales de mayo, abarcando varias ubicaciones en América del Norte, Europa, Oceanía y Asia.

Aquí es donde puedes jugar con la Switch 2 en tu ciudad

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Aquí es donde puedes jugar Switch 2 en tu ciudad

Nintendo ha anunciado un Evento de Prueba global para el Nintendo Switch 2, donde los jugadores podrán probar la consola antes de su lanzamiento.

La gira comenzará en Nueva York a principios de abril y se trasladará a varias ubicaciones en América del Norte, Europa, Australia y Asia.

El sitio web japonés de Nintendo añade: “Este es un evento donde solo puedes experimentar el Nintendo Switch 2. No habrá eventos en el escenario, torneos o actuaciones de música en vivo.”

Nintendo también dice que se necesita una Cuenta Nintendo para participar en un evento de Experiencia Nintendo Switch 2.

Las diversas cuentas de redes sociales regionales de Nintendo en todo el mundo han comenzado a informar a sus seguidores dónde se llevará a cabo su evento y cómo pueden aplicar para asistir.

La lista de fechas es la siguiente:

América del Norte

  • Nueva York – 4-6 de abril
  • Los Ángeles – 11-13 de abril
  • Dallas – 25-27 de abril
  • Toronto – 25-27 de abril

Europa

  • París – 4-6 de abril
  • Londres – 11-13 de abril
  • Milán – 25-27 de abril
  • Berlín – 25-27 de abril
  • Madrid – 9-11 de mayo
  • Ámsterdam – 9-11 de mayo

Oceanía

  • Melbourne – 10-11 de mayo

Asia

  • Tokio (Makuhari) – 26-27 de abril
  • Seúl – 31 de mayo – 1 de junio
  • Hong Kong – Por determinar
  • Taipéi – Por determinar

Nintendo finalmente ha revelado su nueva consola, Nintendo Switch 2, el jueves. En un video de revelación del Nintendo Switch 2, el titular de la plataforma confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

Galería: Aquí están las primeras imágenes de Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Galería: Aquí están las primeras imágenes de Nintendo Switch 2

Nintendo finalmente ha revelado su nueva consola, Nintendo Switch 2, y hemos publicado las primeras imágenes en una galería a continuación.

En un video de revelación de Nintendo Switch 2 publicado el jueves, el titular de la plataforma confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

Como se esperaba, Switch 2 tendrá un factor de forma similar al Switch original, con uniones desmontables, esta vez magnéticas, y una pantalla grande.

Los Joy-Cons ahora parecen ser negros con el color apareciendo debajo de los sticks y en el lado donde se conectan a la consola, y su soporte ahora es más largo y en forma de U.

Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para la consola, lo que significa que al menos algunas especulaciones continuarán a medida que se acerque su lanzamiento.

Sin embargo, habrá un Nintendo Direct enfocado en el Switch 2 el 2 de abril. Nintendo mostró lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart durante el tráiler.

OFICIAL: Nintendo ha revelado la Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

OFICIAL: Nintendo ha revelado Nintendo Switch 2

Después de incontables meses de especulación, Nintendo finalmente ha anunciado oficialmente el Nintendo Switch 2.

El sucesor del Nintendo Switch fue revelado en un tráiler publicado en las redes sociales y canales de YouTube de Nintendo el jueves, que presenta un vistazo de 2 minutos al nuevo hardware.

Como sugirieron filtraciones anteriores, particularmente las de compañías de periféricos de terceros, el Switch 2 se parece al consola original, con la misma disposición de una pantalla rodeada por dos controladores Joy-Con.

Sin embargo, esta vez, los controladores parecen conectarse con un imán potente, lo que hace menos probable que se aflojen y se deslicen fuera de la consola con el tiempo, algo que los actuales propietarios de Switch a largo plazo están experimentando ahora.

Los Joy-Cons también ahora parecen ser negros, con el color apareciendo debajo de los sticks y en el lado donde se conectan a la consola. El hardware también vendrá con un soporte más largo, con una inclinación más amplia que le permite estar casi horizontal.

El video también muestra brevemente los Joy-Cons deslizándose por el suelo hacia la consola, lo que da más credibilidad a la especulación de que al menos uno de los controladores tendrá la capacidad de funcionar como un ratón óptico.

Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para la consola, lo que significa que al menos alguna especulación continuará a medida que se acerque su lanzamiento. Sin embargo, habrá un Nintendo Direct enfocado en el Switch 2 el 2 de abril.

El tráiler también ofrece un vistazo muy breve de un nuevo juego de Mario Kart corriendo en el hardware del Switch 2. Al final del video, Nintendo confirma que el Switch 2 será compatible con versiones anteriores del Switch original, diciendo que “reproduce tanto juegos físicos como digitales de Nintendo Switch”. Lectura adicional Galería: Aquí están las primeras imágenes del Nintendo Switch 2 Las primeras imágenes muestran Joy-Cons, base y un nuevo Mario Kart

Añade que “ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o totalmente compatibles con Nintendo Switch 2”, pero es posible que esto se refiera a juegos que dependen de las propiedades físicas específicas del Switch, como la serie Nintendo Labo.

Nintendo también ha confirmado ahora que los jugadores podrán jugar al Switch 2 por adelantado en una serie de eventos que se llevarán a cabo a nivel mundial. Lectura adicional Aquí es donde puedes jugar al Switch 2 en tu ciudad Un Evento de Prueba del Switch 2 está programado para llevarse a cabo en todo el mundo

El Evento de Prueba del Switch 2 comenzará en Nueva York y París el 4 de abril, y continuará hasta finales de mayo, abarcando varias ubicaciones en América del Norte, Europa, Oceanía y Asia.

Los jugadores tendrán que registrarse para estos eventos con anticipación, para asegurarse de que puedan asistir.

"No teníamos recursos": el exjefe de PlayStation explica por qué la Vita tuvo dificultades y qué podría ser lo próximo

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘No teníamos recursos’: El exjefe de PlayStation explica por qué la Vita tuvo problemas y qué podría ser lo próximo

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ha explicado por qué cree que la PS Vita no fue exitosa para Sony y compartió su opinión sobre si Sony debería lanzar una nueva plataforma de juegos portátil.

La PS Vita se lanzó en 2011 como sucesora de la PSP. Sin embargo, a pesar de ser generalmente bien recibida por los críticos y de tener algunos juegos queridos como Tearaway y Gravity Rush, se cree que vendió menos de 15 millones de unidades antes de su descontinuación en 2019, 65 millones menos que su predecesora.

Hablando en su primera entrevista desde que dejó Sony este mes, Yoshida, quien estuvo a cargo de los estudios de primera parte de PlayStation de 2008 a 2019, dijo a Kinda Funny que creía que había “múltiples razones por las que la Vita no funcionó”. En la misma entrevista, Yoshida discutió el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y por qué Bloodborne aún no está en PS5.

“Varias decisiones técnicas que tomamos como empresa no resultaron ser buenas, una de las cuales fueron las tarjetas de memoria dedicadas: tenías que comprar una tarjeta de memoria propietaria y eso fue un error, porque la gente tenía que gastar más dinero para obtener una tarjeta de memoria”, dijo.

“El panel táctil trasero no era necesario”, agregó. “Los equipos hicieron prototipos increíbles que se sentían tan bien, que engañaron a todos los involucrados haciéndoles creer que sería genial. Pero el toque trasero no lo fue, y agregó un costo adicional al hardware”.

Yoshida dijo que, a pesar de también agregar costo, pensaba que la pantalla OLED de la Vita era “hermosa”. Sin embargo, destacó una característica que se había eliminado para reducir el precio: una opción de salida de video.

“La única característica que el equipo tenía en el kit de desarrollo de hardware para Vita era una salida de video, para que los desarrolladores pudieran conectarse a una pantalla para desarrollar juegos”, explicó. “De alguna manera, el equipo de hardware decidió eliminar esta característica de la unidad de consumo… solo para ahorrar unos pocos centavos de costo del hardware”.

Sin embargo, Yoshida dijo que la mayor razón por la que la PS Vita no logró atraer a una audiencia significativa fue que Sony no tenía los equipos de desarrollo para apoyarla simultáneamente con sus consolas domésticas PS3 y PS4. La Vita se lanzó hacia el final de la generación de PS3, dos años antes de que llegara la PS4.

“Creo que la mayor razón por la que la Vita no funcionó tan bien como esperábamos fue que tuvimos que dividir todos nuestros esfuerzos y recursos en dos plataformas diferentes”, dijo Shuhei. “No teníamos ese recurso. Un tercio de las ventas de Vita provinieron de Japón.

“Así que para PS3 y PS Vita, y PS4 y PS Vita, los estudios tenían que decidir en qué trabajar, y no teníamos un grupo de talento tan grande para poder apoyar dos plataformas diferentes. Por supuesto, la consola es la plataforma más grande. Tuvimos que apoyar PS3 y PS4, así que realmente tuvimos que detener muchos proyectos en Vita porque no teníamos equipos para hacer juegos de PS4”.

Yoshida continuó atribuyendo el gran éxito de la consola híbrida de Nintendo, Switch, a evitar un problema similar al concentrar todos sus recursos en una sola plataforma. “Nintendo lo hizo muy bien en portátiles, pero no tan bien en consolas… pero para Nintendo Switch, todos los de primera parte trabajaron en un solo hardware. Eso, creo, realmente ayudó a Switch”.

Yoshida dijo que inicialmente era escéptico cuando escuchó sobre los planes para el PlayStation Portal, un dispositivo solo de streaming lanzado en 2023, pero le sorprendió lo bien que fue recibido y vendido.

“Yo pensaba, ¿quién querría este hardware? Solo siendo juego remoto. Recuerdo haberle dicho al equipo de hardware, ‘la única forma en que PS Portal tendrá éxito es si lo vendemos a $199’… y lo hicieron. No porque yo lo dijera, sino porque claramente tenían la misma forma de pensar”.

Según informes, PlayStation podría estar trabajando en una nueva consola portátil capaz de jugar juegos de PS5. Comentando sobre posibles futuros dispositivos portátiles, Yoshida dijo que era un gran fan de las PC portátiles al estilo de Steam Deck, y que estaría emocionado si Sony produjera un dispositivo así.

“Esa categoría en la que compro una o dos piezas nuevas de hardware es esta, así que, por supuesto, estaría muy emocionado si en el futuro PlayStation hiciera algo así”, dijo. “Sin embargo, personalmente, incluso ahora PlayStation es mucho más grande que en los días de PS3, y no creo que sea una buena idea intentar gestionar dos plataformas diferentes”.

Bloodborne: Un veterano de PlayStation explica la teoría de Miyazaki sobre la ausencia de una remasterización para PS5

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Bloodborne: Veterano de PlayStation explica la teoría de Miyazaki sobre la ausencia de un remaster para PS5

El veterano ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ha explicado por qué cree que el popular título de From Software para PS4, Bloodborne, aún no ha sido llevado adecuadamente a PS5.

Los fanáticos han pedido durante mucho tiempo que From y PlayStation revisiten el aclamado RPG de acción, que fue dirigido por Hidetaka Miyazaki y publicado por Sony en 2015, ya sea en un remaster para PS5 o una versión para PC. Actualmente, el juego es jugable en PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores, pero ni siquiera ha tenido un parche para mejorar su rendimiento.

Hablando en su primera entrevista desde que dejó Sony este mes, el exjefe de PlayStation Worldwide Studios, Yoshida, dijo que creía que la razón detrás de la falta de actualizaciones de Bloodborne era porque el director del juego no quiere que nadie más se encargue del desarrollo, y que probablemente está demasiado ocupado con otros proyectos para manejarlo él mismo.

“Bloodborne siempre ha sido lo más solicitado, y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, ni siquiera una actualización, o remake, o remaster que debería ser fácil: somos conocidos por hacer tantos remasters. Algunas personas se frustran”, dijo a Kinda Funny.

“Solo tengo mi teoría personal para esa situación. Dejé el [desarrollo] de primera parte, así que no sé qué está pasando. Pero mi teoría es, porque recuerdo que [Hidetaka] Miyazaki realmente amaba Bloodborne y lo que creó.

“Creo que está interesado [en traer de vuelta Bloodborne], pero tiene tanto éxito y está tan ocupado. Así que no puede hacerlo él mismo, pero no quiere que nadie más lo toque. Así que esa es mi teoría, y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Esa es mi suposición y teoría… No estoy revelando ninguna información secreta.”

Hablando el verano pasado, el presidente de From Software, Miyazaki, dijo que le “encantaría que más jugadores pudieran disfrutar” de Bloodborne, pero no se pronunció sobre la posibilidad de que un remaster o una versión para PC realmente suceda.

“Yo sé con certeza que estos chicos quieren un port de Bloodborne para PC”, dijo, refiriéndose al productor de From Software Yasuhiro Kitao y al intérprete Bobby Simpson. “Si digo que quiero uno, también me meteré en problemas. Pero no es algo a lo que me oponga.

“Obviamente, como uno de los creadores de Bloodborne, mi opinión personal, pura y honesta es que me encantaría que más jugadores pudieran disfrutarlo”, continuó Miyazaki.

“Especialmente como un juego que ahora está alcanzando la madurez, uno de esos juegos del pasado que se pierde en hardware más antiguo: creo que cualquier juego así, sería bueno tener la oportunidad de que más jugadores puedan experimentar eso y revivir esta reliquia del pasado.

“Así que en lo que a mí respecta, definitivamente no es algo a lo que me opondría.”

El exjefe de PlayStation dice que 'se habría resistido al impulso de los servicios en vivo'

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El exjefe de PlayStation dice que ‘habría resistido el impulso de los juegos como servicio’

El exjefe de los estudios de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha dicho que habría resistido el impulso de Sony hacia los juegos como servicio, si aún estuviera a cargo del titular de la plataforma.

El popular ejecutivo dejó Sony este mes, después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y sirvió como su presidente de Worldwide Studios entre 2008 y 2019.

Hablando en su primera entrevista desde que dejó PlayStation, Shuhei fue cuestionado sobre una variedad de temas por Kinda Funny, incluyendo sus pensamientos sobre el impulso de Sony hacia los juegos como servicio desde que dejó su rol como jefe de desarrollo de primera parte para centrarse en juegos indie.

Yoshida dijo que habría intentado resistir los impulsos de la gestión de Sony para crear más juegos dentro del lucrativo, pero arriesgado, espacio de género, y bromeó diciendo que tal vez por eso fue removido como jefe de Worldwide Studios.

Sony tenía planes ambiciosos de lanzar 12 juegos como servicio en PS5 para 2026, pero canceló la mitad de ellos después de experimentar problemas significativos, incluyendo la cancelación de un juego multijugador de The Last of Us y retirando Concord de la venta después de solo dos semanas. Su mayor éxito, con diferencia, es Helldivers 2, que desde su lanzamiento en mayo del año pasado, se ha convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation.

“Para mí, yo estaba gestionando este presupuesto, así que era responsable de asignar dinero a qué tipos de juegos hacer”, explicó Yoshida. “Si la compañía estaba considerando [ir] por ese camino, probablemente no tenía sentido dejar de hacer otro God of War o juego para un solo jugador, y poner todo el dinero en los juegos como servicio.

“Sin embargo, lo que hicieron cuando me fui y Hermen [Hulst] asumió es que la compañía nos dio muchos más recursos. No creo que le dijeran a Hermen que dejara de hacer juegos para un solo jugador. [Dijeron] ‘estos juegos son geniales, sigan haciendo eso, y les daremos recursos adicionales para trabajar en estos juegos como servicio y probarlo’.”

Añadió: “Estoy seguro de que sabían que era arriesgado. La posibilidad de que un juego se vuelva exitoso en este género tan competitivo sería pequeña. Sin embargo, la compañía, sabiendo ese riesgo, le dio a Hermen los recursos y la oportunidad de intentarlo. Creo que así lo hicieron. En mi mente, eso es genial, y con suerte algunos juegos tendrán éxito. Concord de PlayStation fue cerrado después de dos semanas en venta.

“Afortunadamente, Helldivers 2 lo hizo tan bien… nadie esperaba eso. Así que no puedes planear un éxito en esta industria, esa es la parte más divertida de este negocio. Espero que esta estrategia funcione al final. Si yo estuviera en la posición de Hermen, probablemente habría intentado resistir esa dirección. ¡Quizás esa es una de las razones por las que me removieron de la primera parte!”

Yoshida fue presidente de Sony Worldwide Studios durante 11 años, cubriendo uno de sus períodos más memorables y exitosos, durante el cual se lanzaron títulos como The Last of Us, Horizon y Ghost of Tsushima.

En 2019, dejó su puesto para asumir un rol en la Iniciativa de Desarrolladores Independientes de SIE, para fomentar estudios independientes externos y más pequeños. Explicando la decisión, Yoshida dijo que aunque estaba triste de alejarse del desarrollo de primera parte, creía que la decisión era lo correcto para la compañía, para que un nuevo líder pudiera aportar energía e ideas renovadas.

“Por un lado, estaba disfrutando lo que estaba haciendo. Tuvimos muchos grandes momentos dentro de la organización, [y] muchos grandes juegos e IPs en los que trabajar”, explicó. “Disfruté totalmente trabajar en el desarrollo de juegos de primera parte y en mi mente, no tenía ningún interés en trabajar en otro lugar de la compañía que no fuera el desarrollo de juegos después de tantos años.

“Pero cuando me ofrecieron esta idea de hacer algo con los indies, en ese momento, la compañía fue criticada por no apoyar lo suficiente a los indies. En el lanzamiento de PS4, en los días del [exejecutivo] Adam Boyes, estábamos promoviendo tan bien a los indies y la industria lo amaba. Me encantaba lo que el equipo de Adam estaba haciendo…

“Estaba muy preocupado por esa tendencia también, y cómo nos veían. Así que cuando Jim [Ryan, exCEO de PlayStation] dijo, ‘Shu, hemos sido criticados, no estamos haciendo lo suficiente por los indies’, dije, ‘sí, sí, deberías hacer algo al respecto’, y Jim dijo, ‘¡no, quiero que tú hagas algo al respecto!’”

Yoshida dijo que, a pesar de cómo se veía externamente, no veía el cambio a los indies como una degradación. “Pensé que era algo que me importaba, y pensé que podía hacer algo único al respecto”, dijo.

“Después de 11 años gestionando Worldwide Studios, aunque lo disfruté y estaba orgulloso de lo que logramos, liderar el grupo con la misma persona durante tanto tiempo podría no ser una gran cosa. Como hablar sobre juegos como servicio, personas que tienen una forma de pensar y ver los juegos… algunas cosas no me interesan y ni siquiera intentaría.

“Por ejemplo, no me interesaban en absoluto las películas basadas en nuestras IP de juegos: la industria del cine nos menospreciaba y no respetaban el aspecto creativo de los videojuegos, y hacían películas muy malas cuando lo intentaban. Así que no tenía interés, pero después de que me fui, mira todas estas grandes películas y programas de televisión que se están haciendo.”

15 Ene 2025

"‘Better eShop’ se lanzó como una alternativa a la tienda en línea de Nintendo."

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

‘Better eShop’ lanzado como una alternativa a la tienda en línea de Nintendo

Nintendo Life ha lanzado una alternativa al eShop diseñada para ofrecer a los jugadores de Switch una experiencia de navegación y compra mejorada.

‘Better eShop’ fue diseñado por el sitio web enfocado en Nintendo en respuesta a una serie de frustraciones comunes con la tienda en línea de Switch.

“El eShop de Nintendo Switch se lanzó con la consola en 2017,” se lee en el sitio web de Better eShop. “Desde entonces, ha habido mejoras mínimas en la interfaz del eShop y la tienda se ha inundado con miles de nuevos ‘juegos’, que a menudo podrían describirse como spam. Ahora es una tarea usarla sin señales de cambio, aparte de Switch 2.”

Después de preguntar a sus lectores qué mejoras les gustaría ver en la tienda, las características más solicitadas fueron filtros de contenido, mejor descubrimiento, reseñas de usuarios, tiempos de carga más rápidos, un carrito de compras y música.

“Ninguna de estas nos pareció particularmente difícil en Nintendo Life, así que decidimos construir un nuevo y mejor eShop nosotros mismos,” explicó el sitio.

El Better eShop, que se construyó en menos de una semana y ya ofrece la mayoría de las características mencionadas, enlaza con el mercado oficial de Nintendo cuando los usuarios están listos para comprar un juego.

“Los datos se han recopilado de varias fuentes y se actualizan diariamente,” según Nintendo Life. “Es muy posible que Nintendo comience a bloquearnos para recopilar los datos, pero hasta entonces, continuaremos construyendo y mejorando el Better eShop.”Lectura adicional 4Desempaquetando desafíos de desarrollo Nintendo para tomar medidas contra ‘falsificaciones baratas’ en eShopNintendo criticado por aparente inacción sobre “estafas atroces” en la tienda en línea de Switch

En un futuro cercano, Nintendo Life planea agregar funcionalidad de lista de deseos, capturas de pantalla, reseñas de usuarios y más.

Nintendo revelará supuestamente su próxima consola de juegos, que se espera ampliamente que sea Switch 2, a finales de esta semana.

EA Sports FC 25 recibirá una importante renovación de jugabilidad esta semana

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

EA Sports FC 25 está recibiendo una importante renovación de jugabilidad esta semana

EA Sports FC 25 está programado para recibir la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más significativa de la franquicia hasta la fecha.

Lanzándose el 16 de enero, la Actualización de Renovación de Jugabilidad (Actualización de Título incluirá algunas de las solicitudes más buscadas por la comunidad, según el editor EA.

Incluirá más de 50 cambios, muchos de los cuales se detallan en el último blog de Pitch Notes.

EA dijo que los jugadores pueden esperar ver:

  • Actualizaciones importantes en los sistemas de jugabilidad principales como el pase, el tiro, la portería y la defensa.
  • Jugabilidad más fluida ofensivamente que te permite mover el balón más fácilmente.
  • Reducción de recuperaciones y intercepciones de la IA.
  • Se abordaron problemas como defensores alcanzando a los regateadores con demasiada frecuencia.
  • Actualización de la Búsqueda de Club Rush en Football Ultimate Team.

EA Sports FC 25 fue el juego más vendido del año en Europa, según los datos de ventas oficiales publicados hoy en VGC.

Sin embargo, la serie tuvo un lanzamiento ligeramente más suave este año, con las ventas de EA Sports FC 25 disminuyendo un 5% en comparación con lo que FC 24 logró durante el mismo período.

En los EE. UU., EA Sports FC 25 encabezó la lista de software de septiembre tras un lanzamiento récord, según datos de la firma de investigación de mercado Circana.

El juego experimentó un crecimiento porcentual de dos dígitos en comparación con EA Sports FC 24 durante su mes de lanzamiento en septiembre de 2023.

Eso fue suficiente para registrar las ventas en dólares más altas en el mes de lanzamiento en EE. UU. de cualquier juego de fútbol (soccer) lanzado hasta la fecha.

Circana tiene programado informar los datos de ventas de EE. UU. para diciembre y el año completo el 23 de enero.

Nuevo mapa de Zombies de Black Ops 6 revelado antes del lanzamiento de la Temporada 2

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Nuevo mapa de Zombies de Black Ops 6 revelado antes del lanzamiento de la Temporada 2

Treyarch ha revelado lo que está reservado para los fanáticos de Zombies cuando la Temporada 2 de Call of Duty Black Ops 6 se lance este mes.

Habiendo confirmado recientemente que la Temporada 2 comenzará el 28 de enero, el miércoles reveló la principal adición de Zombies de la actualización: un nuevo mapa llamado La Tumba.

“Después de sobrevivir a los horribles eventos en la Citadelle des Morts, Weaver, Grey, Carver y Maya siguen las últimas palabras de Gabriel Krafft hasta un sitio de excavación cercano para asegurar el Artefacto del Centinela”, dijo Treyarch aquí.

“Construidas sobre los restos de antiguos terrenos de entierro con orígenes sospechosos que datan del 2500 a.C., estas catacumbas permanecieron intactas durante siglos hasta principios de 1900… y lo que yace debajo puede ser más profundo de lo que nadie jamás imaginó.”

El estudio agregó: “Hemos diseñado La Tumba para proporcionar una experiencia similar a Liberty Falls (con mucho, nuestro mapa de Zombies más jugado en los últimos años), con espacios de juego más estrechos y un enfoque en la rejugabilidad.

“Al igual que en Liberty Falls, estamos ofreciendo muchos Easter Eggs secundarios e incluso un Arma Maravilla reinventada inspirada en nuestro pasado. Eso es todo lo que diremos por ahora.” 🔎 pic.twitter.com/oMPW9GxZyS— Call of Duty (@CallofDuty) 15 de enero de 2025

Zombies también recibirá actualizaciones de calidad de vida en la Temporada 2, incluyendo:

  • Rastreador de Desafíos en Zombies y MP
  • Preajustes de HUD separados para Zombies y MP
  • Pausa en modo cooperativo
  • Recuperación de Carga tras Expulsión por Inactividad

Treyarch dijo que los jugadores han acumulado más de 480 millones de horas de Black Ops 6 Zombies desde que el juego se lanzó el 25 de octubre de 2024.

Nuevo en Zombies en la última entrega de la serie es el Modo Dirigido. Lanzado el 14 de noviembre, ofrece a los jugadores asistencia para completar la misión principal, con objetivos listados en pantalla.

Desde el lanzamiento del Modo Dirigido, Treyarch dijo que la tasa promedio de finalización de la misión principal se ha más que duplicado, aumentando del 3.38% al 8.23%.

“Esto aún significa que más del 90% de las personas que han jugado Zombies no han completado una misión principal todavía, así que nuestra misión continúa… pero estamos orgullosos de estos resultados iniciales y emocionados de dar la bienvenida a tantos nuevos jugadores con esta nueva característica. ¡Adelante y hacia arriba!”

Sony y varios estudios de PlayStation con sede en Los Ángeles donan a los esfuerzos de ayuda para los incendios forestales

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Sony y varios estudios de PlayStation con sede en Los Ángeles donan a los esfuerzos de ayuda por incendios forestales

Sony y varios estudios de PlayStation han anunciado planes para donar a los esfuerzos de ayuda por los incendios forestales en Los Ángeles.

Los incendios que comenzaron el pasado martes han matado al menos a 25 personas, desplazado a miles y destruido más de 12,000 estructuras.

Podrían convertirse en los más costosos en la historia de EE. UU., con el pronosticador AccuWeather estimando que el daño total y la pérdida económica podrían alcanzar los $275 mil millones.

Sony dijo esta semana que está donando $5 millones para apoyar a los socorristas, la comunidad y los esfuerzos de ayuda y reconstrucción, y otros programas de asistencia.

Una declaración conjunta del presidente y CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, y el presidente y COO, Hiroki Totoki, dice: “Los Ángeles ha sido el hogar de nuestros negocios de entretenimiento durante más de 35 años. Continuaremos trabajando con el liderazgo empresarial local para determinar cómo el Grupo Sony puede apoyar mejor los esfuerzos de ayuda y recuperación en los próximos días.” pic.twitter.com/gM0e61cOOG— Sony (@Sony) 14 de enero de 2025

Los estudios de PlayStation con sede en Los Ángeles, Naughty Dog, Insomniac Games y Santa Monica Studio, también han publicado declaraciones en las que confirmaron planes para donar a los esfuerzos de ayuda.

“Naughty Dog es de Los Ángeles, y estamos orgullosos de haber sido parte de una comunidad tan fuerte y resiliente aquí durante décadas y continuaremos apoyando a nuestros propios miembros del equipo y a nuestro vecindario mientras trabajamos juntos para reconstruir,” dijo Naughty Dog, desarrollador de The Last of Us y Uncharted. “También nos gustaría extender nuestro agradecimiento a los increíbles socorristas y a nuestros socios en SIE y Sony por su apoyo.”

“Insomniac ha llamado hogar al área de Los Ángeles durante décadas,” escribió el estudio de Spider-Man y Ratchet & Clank. “Sentimos una responsabilidad de apoyar a las comunidades que nos han moldeado en quienes y lo que somos hoy. También nos gustaría agradecer profundamente a los socorristas y voluntarios por sus heroicos actos con los esfuerzos de contención y ayuda en curso. Por favor, manténganse seguros.”

“En estas circunstancias terribles, se nos recuerda que el corazón de esta increíble ciudad late con una compasión resiliente singular, ya que muchos se han unido desinteresadamente para brindar ayuda a sus vecinos y extraños por igual,” dijo Santa Monica Studio, creador de God of War. “Aunque sabemos que el camino hacia la reconstrucción será largo, no hay lugar del que estemos más orgullosos de llamar nuestro hogar.”

Títulos del Catálogo de Juegos y Clásicos de PlayStation Plus de enero anunciados

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Títulos del Catálogo de Juegos y Clásicos de PlayStation Plus de enero anunciados

Sony ha anunciado los títulos del Catálogo de Juegos y Clásicos de PlayStation Plus de enero de 2025.

A diferencia de los juegos esenciales de PlayStation Plus de enero, que están disponibles para que todos los suscriptores los reclamen, los títulos descargables de PS4 y PS5 del Catálogo de Juegos solo están disponibles para los miembros de los niveles Extra y Premium.

Las adiciones de este mes (que se enumeran a continuación) incluyen God of War Ragnarök, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Atlas Fallen: Reign of Sand.

PlayStation Plus Premium también ofrece una selección de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de transmisión en la nube.

Las adiciones de enero al Catálogo de Clásicos incluyen Indiana Jones and the Staff of Kings y Medievil 2.

Todos los títulos enumerados a continuación estarán disponibles a partir del 21 de enero. PlayStation Plus Extra y Premium Catálogo de Juegos
  • God of War Ragnarök PS4, PS5
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name PS4, PS5
  • Atlas Fallen: Reign Of Sand PS5
  • SD Gundam Battle Alliance PS4, PS5
  • Sayonara Wild Hearts PS4
  • ANNO: Mutationem PS4, PS5
  • Orcs Must Die 3 PS4, PS5
  • Citizen Sleeper PS4, PS5
  • Poker Club PS4
PlayStation Plus Premium PS VR2 y Clásicos
  • Indiana Jones and the Staff of Kings PS4, PS5
  • Medievil 2 PS4, PS5

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de este mes son Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5), Need for Speed Hot Pursuit Remastered (PS4) y The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS4, PS5).

Alone in the Dark 2 aparentemente se dirige al Catálogo de Clásicos de PlayStation Plus, después de que se detectaran listados del juego en PS Store para PS4 y PS5 por un sitio web que rastrea actualizaciones en el backend del mercado.

Un juego de Steam Early Access no se actualizará durante 3 años porque su desarrollador va a ir a la cárcel

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Un juego de Steam Early Access no se actualizará durante 3 años porque su desarrollador va a ir a la cárcel

Un desarrollador ha puesto en pausa el desarrollo de su juego de Steam Early Access porque va a ir a la cárcel durante tres años.

Fortune’s Run se lanzó en Early Access en septiembre de 2023 y desde entonces ha obtenido una calificación de ‘Muy Positiva’ entre sus críticos.

El juego se colocó en Early Access porque su desarrollador, que se hace llamar Dizzie, quería “desarrollar el juego junto con la comunidad”, con el plan inicial de terminar el juego para 2026.

Ese plan ya no se llevará a cabo, porque en una nueva actualización – como lo detectó PCGamesN – Dizzie ha informado a los jugadores que pronto irá a prisión.

“Me han sentenciado a prisión por los próximos 3 años”, escribió. “Es una larga historia, pero he vivido una vida muy diferente antes de ser desarrollador de juegos, y no estaba viviendo muy bien.

“Mi caso tiene unos 5 años ahora, he estado pasando por el proceso legal todo el tiempo que he estado trabajando en esto. Finalmente me han encontrado culpable y sentenciado, y me iré el próximo mes.

“Es una pena, pero son las consecuencias de mis acciones. Fui una persona muy violenta y lastimé a mucha gente en mi vida. Desafortunadamente, la sentencia no va a ayudar con eso en absoluto, pero supongo que todos lo sabemos.”

Dizzie estaba desarrollando el juego junto a su esposa, quien fue hospitalizada el año pasado debido a una enfermedad. Sin embargo, ella no continuará con el desarrollo del juego en su ausencia.

“Una vez que se recuperó, decidió que ya no estaba interesada en el desarrollo de juegos”, explicó Dizzie. “Ella estaba a cargo de QA y de algunos segmentos de niveles, todo lo cual ha sido abandonado y me he visto obligado a arreglármelas solo durante el último tiempo.

“Ha sido muy difícil hacerlo solo, pero en realidad logré, básicamente sin dormir, completar todo el trabajo a tiempo para que pudiera ser lanzado antes de que me envíen. Dado que decidimos separarnos, el desarrollo se interrumpirá completamente hasta que sea liberado.”

Dizzie afirmó que el juego se vendió lo suficientemente bien como para potencialmente permitirles terminarlo una vez que salga de prisión.

“Sé que muchos de ustedes estarán molestos y decepcionados, pero por favor entiendan que no hay absolutamente nada que pueda hacer, estas ruedas estaban en movimiento mucho antes de que comenzara a hacer este juego y simplemente se ha ido desmoronando lentamente en mi cara todo el tiempo”, escribió.

“Quiero subrayar que ya no estoy en apuros financieros ya que nuestro juego en realidad se vendió bien, así que debería poder pagar el alquiler una vez que salga, por lo que hay una posibilidad de que si esperan unos años pueda completar el lanzamiento. De hecho, no queda mucho contenido por trabajar, he estado haciendo borradores y prototipos de los niveles faltantes en mi tiempo libre.”

Las ventas de juegos para PC y consolas en Europa aumentaron un 1% en 2024

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Las ventas de juegos de PC y consola en Europa aumentaron un 1% en 2024

Se vendieron 188,1 millones de juegos de PC y consola en toda Europa en 2024, un aumento del 1% respecto al año anterior.

Todo esto se basa en datos oficiales de juegos proporcionados por GSD. Para más detalles, haz clic aquí.

Se vendieron 131,6 millones de juegos a través de tiendas de descarga digital, un aumento del 15% respecto a los 12 meses anteriores, mientras que 56,5 millones de juegos se vendieron a través de tiendas físicas, una caída del 22%.

EA Sports FC 25 fue el juego más vendido del año, lo cual no sorprenderá a nadie que siga las ventas de juegos en Europa. Sin embargo, es un lanzamiento ligeramente más suave este año, con las ventas de EA Sports FC 25 cayendo un 5% en comparación con lo que logró FC 24 durante el mismo período.

Call of Duty recuperó su posición como el segundo videojuego más grande de Europa (Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023 solo logró el No.4). Las ventas del juego del año pasado, Black Ops 6, fueron un 9% más altas que lo que Modern Warfare 3 logró en 2023. Y eso a pesar de que el nuevo juego estuvo disponible dentro del servicio de suscripción Xbox Game Pass (y esas descargas no se rastrean aquí).

Fue un año tranquilo para los nuevos lanzamientos en general, con solo seis nuevos juegos en el top 20 de 2024 (el año pasado, hubo 10). De hecho, las ventas de nuevos lanzamientos cayeron un 21% en 2024 en comparación con los nuevos lanzamientos en 2023.

En total, los nuevos lanzamientos representaron el 27% de los juegos vendidos el año pasado, frente al 34% en 2023.

Fuera de FIFA y Call of Duty, el nuevo juego más vendido del año fue Helldivers 2. El éxito sorpresa de PlayStation llegó al No.6 en las listas generales. De hecho, muchos de los nuevos juegos más vendidos fueron una sorpresa, con Dragon Ball: Sparking! Zero (No.13 en general) y Warhammer 40,000: Space Marine 2 (No.15), superando a grandes franquicias como Star Wars Outlaws (No.47), Final Fantasy VII: Rebirth (No.49) y Dragon Age: The Veilguard (No.67).

En cuanto a los juegos más antiguos, hubo algunas actuaciones notables. Una agresiva oferta de 1 € hizo que The Crew 2 de Ubisoft subiera en las listas hasta el No.8. Las fuertes promociones para It Takes Two de EA ayudaron al juego cooperativo a subir al No.9 este año (ventas un 39% más que en 2023). Elden Ring subió al No.11 con un aumento del 46% en ventas gracias a su nueva expansión Shadow of the Erdtree. Mientras tanto, el lanzamiento de la serie de televisión de Fallout, además de algunos fuertes descuentos, resultó en un aumento del 183% en las ventas de Fallout 4, alcanzando el No.19.

En cuanto al hardware, fue un año difícil para el mercado de consolas, con ventas de consolas de juegos cayendo un 21% interanual. PS5 fue la plataforma más vendida en los mercados rastreados, pero las ventas cayeron un 20%. Las ventas de Nintendo Switch cayeron un 15%, mientras que las ventas de Xbox Series X/S cayeron un 48%. El espacio de consolas tuvo un año difícil con la falta de lanzamientos importantes, además del hecho de que la Switch estaba en su octavo año de venta.

Top 20 Oficial de Videojuegos en Europa

  • EA Sports FC 25 (EA)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Activision Blizzard)
  • EA Sports FC 24 (EA)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
  • Hogwarts Legacy (Warner Bros)
  • Helldivers 2 (Sony)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  • The Crew 2 (Ubisoft)
  • It Takes Two (EA)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard)
  • Elden Ring (Bandai Namco)
  • Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)*
  • Dragon Ball: Sparking! Zero (Bandai Namco)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Focus)
  • Need for Speed: Heat (EA)
  • Super Mario Bros Wonder (Nintendo)*
  • Super Mario Party Jamboree (Nintendo)*
  • Fallout 4 (Bethesda)
  • Metro Exodus (Plaion)

Los datos de descarga de GSD incluyen juegos de empresas participantes vendidos a través de Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Eshop. Las principales empresas participantes son Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, EA, Embracer Group (incluyendo Plaion), Focus Entertainment, Konami, Marvellous Games, Microids, Microsoft (incluyendo Bethesda), Milestone, Nacon, Paradox Interactive, Quantic Dream, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Nintendo es la notable ausente, junto con estudios y editores más pequeños.

Los datos digitales incluyen juegos vendidos en Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumania, Rusia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Turquía, Ucrania y Reino Unido.

Los datos de ventas físicas incluyen todos los juegos y cubren Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, España, Suecia, Suiza y Reino Unido.

Las ventas de hardware de consolas cubren Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Italia, Portugal, Rusia, España, Suecia y Suiza.