Algunos de los títulos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de febrero se han filtrado, incluyendo Spider-Man 2

Algunos de los juegos más notables de PS5 que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes se han filtrado antes de su anuncio oficial.
El siempre confiable informante de Dealabs billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, ha revelado tres de los juegos que se agregarán al Catálogo de Juegos en el servicio PlayStation Plus.
El Catálogo de Juegos ofrece una selección rotativa de juegos para los miembros de PlayStation Plus en los niveles Extra y Premium, quienes pueden jugar los juegos tanto tiempo como deseen mientras sigan suscritos, y mientras los juegos permanezcan disponibles en el Catálogo de Juegos.
Según billbil-kun, la gran adición principal de este mes esMarvel’s Spider-Man 2(PS5), el tercer juego en la serie de juegos de acción y aventura en tercera persona de Insomniac, Spider-Man.
Se unirá aTest Drive Unlimited Solar Crown(PS5) yNeva(PS5 /PS4), con los tres juegos programados para ser añadidos al Catálogo de Juegos el 17 de febrero.
El filtrador dice que el resto de los juegos que se agregarán en esa fecha no se conocen actualmente, ni se sabe completamente cuándoSonyhará el anuncio oficial. Test Drive Unlimited Solar Crown también llegará al Catálogo de Juegos, dice el informante.
Aunque se espera que el anuncio oficial tenga lugar más tarde hoy, billbil-kun señala que con una presentación de una hora de duración de PlayStationState of Play programada para el jueves, Sony podría esperar y anunciar los juegos del Catálogo de Juegos de este mes durante la presentación, especialmente dado lo destacado que es Spider-Man 2.
El mes pasado se añadieron ocho nuevos juegos al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus –Resident Evil Village,Like a Dragon: Infinite Wealth, Expeditions: A MudRunner Game, A Quiet Place: The Road Ahead, Darkest Dungeon 2, The Exit 8, Art of Rally y A Little to the Left. Los ocho juegos todavía están disponibles para jugar.
Una nueva presentación de Silent Hill Transmission llegará esta semana, con nueva información sobre Silent Hill: Townfall

Konami ha anunciado que una nueva presentación de Silent Hill Transmission tendrá lugar a finales de esta semana.
Según Konami, la presentación “revelará las últimas actualizaciones de la serie Silent Hill”, con un enfoque particular en Silent Hill: Townfall.
La Silent Hill Transmission se llevará a cabo el jueves 12 de febrero a las 4pm PT / 7pm ET / medianoche GMT.
Dado que PlayStation ya ha anunciado una presentación de State of Play para el mismo día a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT, esto significa que la Silent Hill Transmission tendrá lugar aproximadamente una hora después de que termine el State of Play.
Silent Hill Townfall es el último de los cuatro proyectos de Silent Hill que fueron anunciados durante una Silent Hill Transmission en octubre de 2022.
Esa presentación, diseñada para marcar el regreso de la serie Silent Hill como una preocupación vigente, anunció un remake de Silent Hill 2, una entrada con temática japonesa llamada Silent Hill F, y la serie en streaming Silent Hill: Ascension, así como un breve teaser para Silent Hill: Townfall.
Aunque Ascension fue criticada duramente (a pesar de ganar un premio Emmy por Innovación Sobresaliente en Programación de Medios Emergentes), tanto el remake de Silent Hill 2 como Silent Hill F fueron elogiados por críticos y fanáticos por igual.
Silent Hill: Townfall está siendo publicado por Annapurna y Konami, y está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn, anteriormente conocido como NoCode, que previamente lanzó Stories Untold y Observation (ambos publicados por Devolver Digital).
El estudio cambió su nombre de NoCode el año pasado, con el fundador y director creativo Jon McKellan bromeando: “No somos quienes éramos en 2015, hemos crecido y cambiado. Para empezar, ahora tenemos programadores”.
Aunque Silent Hill: Townfall probablemente será el enfoque principal de la Silent Hill Transmission del jueves, puede que no sea el único proyecto mostrado. Tras el éxito de su remake de Silent Hill 2, el desarrollador Bloober Team ahora está trabajando en un remake del Silent Hill original, anunció Konami el año pasado.
La empresa Grasshopper tiene otro juego que saldrá este año, mientras que las versiones físicas y para Switch 2 de "Romeo is a Dead Man" están en desarrollo

El fundador y CEO de Grasshopper Manufacture dice que el estudio planea lanzar otro nuevo juego para finales de año.
En una declaración en video publicada en el canal oficial de YouTube del estudio para marcar el lanzamiento de Romeo is a Dead Man hoy, Suda declaró que Romeo is a Dead Man no será el único juego de Grasshopper lanzado este año.
“Es casi 100% seguro que lanzaremos un juego más durante 2026”, dijo Suda. “¿Qué tipo de juego? ¿Cuándo podemos anunciarlo? Aún no estamos seguros, pero si esperan un poco más, siento que pronto podremos hacer un anuncio.
“Sigan revisando varios eventos, medios y videos como este y tarde o temprano tendremos ese gran anuncio listo para todos ustedes. Por favor, estén atentos y esperen con ansias.”
En otra parte del video, Suda dio una actualización sobre las solicitudes de los jugadores para una versión de Switch 2, lanzamiento físico y libro de arte para Romeo is a Dead Man.
Según Suda, el estudio había esperado lanzar un libro de arte y una banda sonora a tiempo para el lanzamiento del juego, pero “no se logró a tiempo” y la gente debería “esperar un poco más, nos aseguraremos de lanzarlos”.
En cuanto a la versión física, Suda explicó: “Actualmente estamos en conversaciones con varias compañías tratando de lanzar una versión física y estamos haciendo todo lo posible para que suceda, así que por favor esperen un poco más por esto también. Lo anunciaremos tan pronto como esté finalizado, así que apreciamos toda su paciencia.”
En una actualización sobre la versión de Switch 2, Suda también señaló que el trabajo aún está en marcha para intentar portar el juego al nuevo sistema de Nintendo, diciendo: “Estamos haciendo lo que podemos para que suceda, así que nuevamente, por favor dennos un poco más de tiempo.”
Finalmente, Suda rindió homenaje a Tatsushi Fujita, quien falleció durante el desarrollo del juego. Según Suda, tanto Romeo is a Dead Man como el otro juego no anunciado planeado para 2026 están dedicados a Fujita.
“Tatsushi Fujita, quien trabajó tanto en Romeo como en este nuevo juego, y quien trabajó con nosotros en Grasshopper durante 19 años y tres meses, lamentablemente falleció el año pasado”, dijo Suda.
“Trabajó en un gran número de títulos pasados de Grasshopper y siguió trabajando tan duro como pudo hasta su último aliento. Me gustaría dedicar estos dos juegos a Tatsushi Fujita, estoy seguro de que está feliz de ver que los juegos finalmente se lanzan. Gracias, Fujita. Ahora puedes descansar.”
La reseña de VGC de Romeo is a Dead Man lo llamó “pura acción de Grasshopper”, diciendo que el último juego de acción del estudio de No More Heroes puede ser confuso e irregular, pero nunca, nunca aburrido.
“Romeo is a Dead Man es Grasshopper Manufacture en su momento más seguro y menos conformista”, escribimos. “Tiene su buena cantidad de bordes ásperos, pero el combate es satisfactorio, ofreciendo un desafío sin ser frustrante, y la pura inventiva en sus variados estilos artísticos y su trama bizarra aseguran que esta es una aventura que no habrás visto antes. Cualquiera con interés en desviarse del camino trillado de los juegos de acción y aventura en tercera persona debería echarle un vistazo a este.”
Blizzard supuestamente recurre al propietario de Arc Raiders, Nexon, para un segundo juego de disparos de StarCraft no anunciado

Se informa que un segundo shooter de StarCraft está en producción en Blizzard, co-desarrollado por el propietario de Arc Raiders, Nexon.
Esto según un nuevo informe en Corea del Sur, que afirma que la división de shooters de Nexon ha comenzado el “desarrollo a gran escala” de un nuevo juego utilizando la propiedad intelectual de StarCraft.
La existencia de un shooter de StarCraft en desarrollo se informó por primera vez el año pasado, en el libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment.
Sin embargo, comentando sobre el informe coreano, Schreier afirmó que el proyecto de Nexon probablemente no estaba relacionado con el shooter de StarCraft mencionado en su libro, lo que significaría que Blizzard está planeando al menos dos proyectos de este tipo.
Según el nuevo informe, Nexon firmó un acuerdo de desarrollo de contenido con Blizzard el año pasado para colaborar en contenido relacionado con juegos.
Se afirma que Nexon ha contratado talento específicamente para el proyecto, que supuestamente está siendo liderado por el popular modder de StarCraft Choi Jun-ho.
Según el libro Play Nice, el proyecto de shooter de Blizzard está siendo liderado por el exjefe de Far Cry, Dan Hay, quien dejó Ubisoft en 2021 después de una década en su estudio de Montreal, donde fue acreditado por supervisar la serie Far Cry durante su período más próspero.
Más recientemente, un informe de Windows Central afirmó que StarCraft probablemente encabezará el evento BlizzCon de septiembre, junto con nuevas expansiones para Diablo IV y World of Warcraft.
Si los informes son precisos, los juegos no anunciados marcarían al menos la cuarta vez que Blizzard ha intentado crear un shooter de StarCraft, siguiendo los proyectos cancelados StarCraft Ghost y Ares.
"Estamos de acuerdo en que ella puede ser aún mejor": el director de Overwatch promete rediseñar a Anran tras las críticas de jugadores y actores de voz

El director del juego Overwatch ha respondido a las críticas de los fans sobre el diseño de uno de sus nuevos personajes y ha prometido cambiar su apariencia.
La semana pasada, Blizzard anunció una importante actualización de contenido para Overwatch 2, que verá al shooter de héroes eliminar el 2 de su nombre, agregar diez nuevos héroes sin precedentes y dar inicio a una “nueva era impulsada por la historia”.
Uno de estos nuevos héroes, un personaje de daño llamado Anran, ha sido el tema de mucha discusión entre la base de jugadores, después de que su apariencia fuera cambiada desde su revelación inicial.
En agosto del año pasado, cuando se estaba presentando al personaje héroe Wuyang en un tráiler animado, Blizzard también presentó a los jugadores a su hermana mayor Anran, quien entrena con él en el video.
Ahora que Anran ha sido confirmada como un personaje jugable en el juego, sin embargo, su diseño ha sido completamente cambiado, haciéndola parecer más joven, para consternación de algunos jugadores que ahora sienten que se parece demasiado a otras heroínas de Overwatch.
Las cosas llegaron a un punto crítico cuando la streamer Fareeha, quien da voz a Anran en el juego, acudió a X para decir que no le gustaba el nuevo diseño, y que “tuvo que lamentar a Anran entre el diseño que esperaba y el diseño con el que terminamos”.
Refiriéndose al diseño original, Fareeha dijo: “Había una promesa no dicha que decía ‘vamos a desafiar los estándares de belleza que plagan [y] saquean los medios en estos días’, el chic Ozempic, el ‘contornea tu nariz, no tienes nariz, la nariz más pequeña’, y creo que debido a ese precedente la gente se siente comprensiblemente decepcionada”.
Ahora el director del juego Overwatch ha publicado un video en X afirmando que el equipo ha escuchado los comentarios de los fans y está planeando rediseñar a Anran nuevamente.
“El equipo está discutiendo actualmente lo que se necesitará para hacer que Anran se vea y se sienta más como la feroz hermana mayor que todos imaginamos que sería”, dijo en su declaración en video.
“Estamos muy orgullosos del trabajo que nuestro equipo ha puesto en Anran y el resto de los cinco héroes que se lanzarán en la Temporada 1, y estamos de acuerdo en que ella puede ser aún mejor si logramos este aspecto de ella en el juego.
“Discutimos compartir esto con todos ustedes la semana pasada, pero queríamos esperar hasta tener confirmación de exactamente lo que podemos hacer. Esperamos hacer esta actualización en la Temporada 1, pero aún no tengo detalles específicos para compartir. Nuestros modelos de héroes son increíblemente complicados y realmente necesitamos probar lo que podemos hacer.
“Siempre estamos esforzándonos por mejorar Overwatch y creo que la Temporada 1 es un gran ejemplo de la dedicación y el trabajo incansable que nuestro equipo pone en este juego, su universo y, en última instancia, nuestros jugadores, y estamos muy emocionados de compartirlo todo con ustedes cuando la Temporada 1 se lance mañana. Gracias por los comentarios y el apoyo, no podríamos hacer esto sin todos ustedes. Por favor, sigan enviándolos”.
Una demo de Pokémon Pokopia estará disponible para jugar en el Campeonato Europeo de Pokémon este fin de semana

Los asistentes a los Campeonatos Internacionales Europeos de Pokémon de este fin de semana tendrán la oportunidad de jugar una demo práctica de Pokémon Pokopia.
Los Campeonatos Internacionales Europeos de Pokémon se llevarán a cabo del 13 al 15 de febrero en el centro de exposiciones Excel de Londres. Además del torneo anual donde los jugadores de todas las disciplinas de Pokémon compiten en el camino hacia los Campeonatos Mundiales de Pokémon, se realizan actividades paralelas para los fanáticos de Pokémon durante todo el fin de semana.
Para el evento de este fin de semana, The Pokémon Company y Nintendo han anunciado que los fanáticos podrán jugar al próximo juego de simulación de vida, Pokémon Pokopia. Otros eventos de EUIC incluyen firmas con artistas de Pokémon TCG, encuentros y saludos, y paneles.
El evento también se llevará a cabo junto con el centro Pokémon emergente anual. Las entradas para el evento y las reservas para el Centro Pokémon se han agotado.
Pokémon Pokopia, que está siendo desarrollado por Koei Tecmo y Game Freak, se lanzará el 5 de marzo para Nintendo Switch 2.
En Pokopia, los jugadores juegan como un Ditto, que toma la apariencia de un humano. Como Ditto, el jugador hará amistad con otros Pokémon para reconstruir una isla.
A principios de este año, Nintendo confirmó que Pokémon Pokopia utilizará el controvertido sistema de Tarjeta Clave de Juego para el lanzamiento físico del juego.
Las Tarjetas Clave de Juego han atraído críticas de algunos por el hecho de que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, en lugar de cualquier dato del juego.
La principal diferencia entre un título de Tarjeta Clave de Juego y una descarga digital es que el primero se puede revender y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin la necesidad de prestar Tarjetas de Juego Virtuales.
La información sobre el juego de lucha de Marvel para PlayStation se filtra antes del State of Play

Nueva información sobre el juego de lucha de superhéroes de PlayStation y Arc System Works, Marvel Tokon: Fighting Souls, ha aparecido en línea, antes de un State of Play planeado para esta semana.
El lunes, nuevos detalles sobre el juego de lucha aparecieron brevemente en la página de Steam de Tokon antes de ser eliminados (y archivados por Resetera), incluyendo la confirmación de una lista de 20 personajes y un modo para un solo jugador.
Según el texto de la página, Marvel Tokon contará con lobbies en línea para 64 jugadores y requerirá una cuenta de PlayStation en PC.
“Elige entre una lista en expansión de 20 personajes icónicos de Marvel en el lanzamiento, cada uno representado en un nuevo y audaz estilo artístico inspirado en el anime y miembros de sus propios equipos únicos de héroes y villanos igualmente impresionantes”, decía la página.
“Experimenta con composiciones de equipo para descubrir nuevos combos, sinergias y estrategias. Avanza a través de escenarios dinámicos basados en lugares icónicos del Universo Marvel, algunos con transiciones de escenario interactivas.
“El combate es tanto inmersivo como intuitivo, con una variedad de conjuntos de movimientos únicos, combos y estrategias para dominar. Controles ajustables, tanto tradicionales como de entrada rápida, además de combos de cadena fáciles, hacen que sumergirse sea muy sencillo.”
Concluyó: “Enfréntate a un amigo localmente o únete a la refriega con hasta 64 jugadores en el lobby en línea*, incluyendo modos estándar VS. Además, profundiza en cada equipo con el Modo Episodio para un solo jugador para aprender más sobre la dinámica del equipo y la historia.”
Anunciado el verano pasado, Marvel Tokon: Fighting Souls está programado para lanzarse en 2026, presentando superhéroes de Marvel en un estilo artístico japonés. El juego está siendo desarrollado por PlayStation
EV, en asociación con Arc System Works.
Capcom confirma que revelará una expansión "a gran escala" de Monster Hunter Wilds este verano

Capcom ha confirmado que revelará una expansión a gran escala para Monster Hunter Wilds este verano.
Hablando durante un video de aniversario publicado el martes, el productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, dijo que la expansión sería “similar” al lanzamiento de Iceborne de Monster Hunter World, que agregó nuevos monstruos, mecánicas y contenido de historia en una nueva región del mapa.
“Actualmente estamos trabajando en una expansión a gran escala similar a Monster Hunter World: Iceborne y Monster Hunter Rise: Sunbreak para Monster Hunter Wilds”, dijo. “Planeamos compartir más información con ustedes este verano, así que por favor espérenlo con ansias”.
En el video de aniversario, Tsujimoto también detalló el contenido próximo para Wilds, incluyendo un evento de aniversario con un crossover de Stories. La última entrega de la serie derivada Stories, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, se lanzará el 13 de marzo.
Desde su lanzamiento el año pasado, cuando el juego rompió el récord de lanzamiento de Capcom con unas enormes 10 millones de ventas en su primer mes, el equipo de desarrollo de Wilds ha estado lidiando con problemas de rendimiento en PC, que finalmente espera haber resuelto con una actualización reciente, y otra que llegará la próxima semana.
Tras su gran lanzamiento, las ventas de Monster Hunter Wilds han caído significativamente en comparación con su predecesor, Worlds, aunque los dos juegos están prácticamente empatados, alineados en el lanzamiento. Capcom espera que Wilds disfrute de un impulso similar con su propia expansión, como lo hizo Worlds con Iceborne en 2019.
El presidente de Capcom, Haruhito Tsujimoto, ha atribuido en parte el impulso de ventas de Monster Hunter: World al precio de las consolas PlayStation 5, que afirmó en una entrevista era una barrera de entrada para los jugadores más jóvenes en particular.
Según la información extraída de la última actualización del juego, Capcom podría estar planeando lanzar Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2.
Riot Games dice que está "reduciendo" el equipo de desarrollo de 2XKO, después de un lanzamiento decepcionante

Riot Games ha anunciado que está reduciendo el equipo de desarrollo detrás de su juego de lucha de League of Legends, 2XKO, solo semanas después de que saliera del acceso anticipado y se lanzara para consolas.
En un comunicado, el desarrollador dijo que, tras su lanzamiento completo el 21 de enero, el título gratuito “no ha alcanzado el nivel necesario para apoyar a un equipo de este tamaño a largo plazo”.
El productor ejecutivo Tom Cannon afirmó que los empleados afectados serían apoyados ya sea con roles en diferentes equipos o con un “mínimo” de 6 meses de pago de preaviso e indemnización.
La magnitud de los despidos aún no está clara, pero el exproductor Patrick Miller afirmó en BlueSky que había sido despedido “con 30 minutos de aviso” después de trabajar en 2XKO de alguna forma durante una década.
“Quería tomarme un momento para compartir una actualización importante sobre 2XKO. Esta es una actualización difícil de compartir, pero queremos ser claros sobre lo que está cambiando y por qué”, escribió Cannon en el comunicado de Riot.
“Después de mucha discusión y reflexión, estamos reduciendo el tamaño del equipo de 2XKO. Quiero que sepan que la decisión no se tomó a la ligera.” Riot Games dice que está ‘reduciendo’ el equipo de desarrollo de 2XKO, tras un lanzamiento decepcionante.
El comunicado continúa: “A medida que nos expandimos de PC a consola, vimos tendencias consistentes en cómo los jugadores interactuaban con 2XKO. El juego ha resonado con un núcleo apasionado de audiencia, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para apoyar a un equipo de este tamaño a largo plazo.
“Con un equipo más pequeño y enfocado, vamos a profundizar y hacer mejoras clave en el juego, incluyendo algunas de las cosas que ya hemos escuchado que están pidiendo. Compartiremos algunos de nuestros planes pronto.”
Cannon dijo que es “comprensible” que surjan preguntas sobre el futuro de 2XKO, pero afirmó que los planes de Riot para la Serie Competitiva 2026 no han cambiado.
También compartió algunas palabras sobre los desarrolladores afectados que trabajaron en el juego, afirmando: “Las personas que ayudaron a lanzar 2XKO dedicaron años de creatividad, cuidado y creencia en este juego. Tomar riesgos creativos como este es difícil, y el trabajo que hicieron es real y significativo.
“Estamos comprometidos a apoyar a los Rioters afectados durante esta transición, incluyendo ayudarlos a explorar oportunidades dentro de Riot donde sea posible, y proporcionando un mínimo de 6 meses de pago de preaviso e indemnización donde no sea posible.”
PlayStation anuncia un nuevo State of Play de una hora de duración que llegará a finales de esta semana

Sony ha anunciado que la próxima presentación de State of Play tendrá lugar esta semana.
El State of Play se llevará a cabo el jueves 12 de febrero a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT.
Sony dice que la presentación durará más de 60 minutos y contará con “noticias, actualizaciones de jugabilidad y anuncios de estudios de juegos de todo el mundo”.
Según el editor, la exhibición se centrará en una variedad de títulos, incluidos “llamativos juegos de terceros e independientes que llegarán a PS5, junto con lo último de los equipos de PlayStation Studios”.
El último State of Play fue un especial de Japón, que tuvo lugar en noviembre de 2025 y mostró títulos como Dragon Quest 7 Reimagined, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake, Octopath Traveler 0, Marvel Tokon: Fighting Souls y Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows.
Antes de eso, el último State of Play ‘principal’ fue en septiembre de 2025, y presentó juegos como Saros, Microsoft Flight Simulator, Battlefield 6, Nioh 3 y Marvel’s Wolverine.
La lista de juegos de primera parte de Sony para 2026 hasta ahora incluye Saros (que está programado para lanzarse el 30 de abril), Marathon (que llegará el 5 de marzo), MLB the Show 26 y Marvel’s Wolverine (Q3/Q4 2026). También está publicando Marvel Tokon: Fighting Souls, que está siendo desarrollado por el estudio Guilty Gear, Arc System Works.
Los próximos juegos de terceros para PS5 incluyen Pragmata, Monster Hunter Stories 3, WWE 2K26, Fatal Frame II Remake, Life is Strange: Reunion, Forza Horizon 6, 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero y Grand Theft Auto 6.
Los desarrolladores de Fallout 76 están "investigando" la posibilidad de añadir juego cruzado, pero dicen que hay "enormes obstáculos técnicos"

Bethesda dice que está investigando la posibilidad de añadir juego cruzado a Fallout 76, pero enfatiza que sería algo muy complejo de añadir en esta etapa y que estaría muy lejos de suceder si llegara a ocurrir.
En una entrevista con Polygon, se les preguntó al director creativo Jon Rush y al director de producción Bill LaCoste si había planes para permitir que los jugadores de Xbox, PlayStation y PC pudieran jugar juntos en algún momento.
Rush explicó que, aunque el equipo de desarrollo estaba investigando la posibilidad, no es una prioridad en este momento.
“Lo estamos investigando y tenemos planes para tratar de definir qué implicará ese trabajo para nosotros”, dijo. “Simplemente no está en los planes inmediatos para nosotros. Sabemos que los jugadores lo quieren.”
LaCoste añadió que si hubiera sido parte de los planes durante el desarrollo inicial, ya habría sido bastante complicado, pero intentar implementarlo en un juego que ahora tiene casi una década sería una tarea extremadamente complicada.
“Son simplemente enormes obstáculos técnicos que son cosas que abordas antes del lanzamiento, durante el desarrollo real del producto”, explicó. “Así que volver y adaptarlo para hacer eso, cuando tienes diferentes lugares a los que los jugadores están apuntando, y ahora tienes que preocuparte por derechos, compras de cuentas y moneda.
“Lo que podemos prometer a los jugadores es que continuaremos investigando, continuaremos tratando de establecer planes para hacer que eso sea una realidad en el futuro, solo que no a corto plazo.”
Fallout 76 se lanzó en noviembre de 2018 con una recepción negativa, debido a problemas técnicos y una falta general de NPCs con los que interactuar. Sin embargo, en la década desde entonces, Bethesda ha continuado mejorando el juego y añadiendo nuevo contenido, y el juego ha seguido disfrutando de una base de jugadores constante, con promedios de jugadores concurrentes cómodamente en las decenas de miles cada mes solo en PC.
Tras el lanzamiento del programa de televisión de Fallout de Amazon en 2024, el juego experimentó un gran aumento de jugadores, con más de 1 millón de personas jugando en un solo día.
Pokémon emite un anuncio del Super Bowl con Lady Gaga, Lamine Yamal, Jisoo, Trevor Noah y más

The Pokémon Company ha lanzado una nueva campaña publicitaria de un año de duración titulada “¿cuál es tu favorito?” con un anuncio del Super Bowl LX que presenta a algunas de las celebridades más grandes del mundo eligiendo su Pokémon favorito.
El anuncio, que se mostró durante el juego del domingo, presenta a la 16 veces ganadora del Grammy Lady Gaga, el comediante Trevor Noah, la miembro de Blackpink Jisoo, el piloto de F1 Charles Leclerc, el delantero del Barcelona y España Lamine Yamal, la actriz de Freaky Friday y Turning Red Maitreyi Ramakrishnan, y la rapera Young Miko.
Cada celebridad describe su Pokémon favorito, con Lady Gaga diciendo que su favorito tiene “un rango vocal de doce octavas”, antes de revelar que está hablando de Jigglypuff.
Gaga luego canta la canción de Jigglypuff, hecha famosa por el anime de Pokémon. La serie original del anime de Pokémon presentaba una broma recurrente en la que la canción de Jigglypuff hacía que el elenco se durmiera. Cuando estaban dormidos, Jigglypuff les dibujaba en la cara.
Kenji Okubo, presidente de The Pokémon Company International, dijo: “La campaña ‘¿Cuál es tu favorito?’ encarna la misión general de Pokémon de unir a las personas a través de un amor compartido por Pokémon. Desde que la franquicia debutó hace 30 años.
“A medida que nos preparamos para un año lleno de celebraciones centradas en los fanáticos, agradecemos a los entrenadores de todo el mundo por ser parte de nuestra diversa, global y multigeneracional comunidad, y estamos ansiosos por sorprender y deleitarlos con más ofertas y experiencias en los próximos meses.”
Los jugadores de Pokémon también pueden hacer su propia instantánea de “¿cuál es tu favorito?” en Pokémon Go desde hoy.
The Pokémon Company también ha anunciado que a lo largo del año llevará a cabo eventos “Day Out” y “Night Out” que permitirán a los “entrenadores interactuar de maneras inmersivas.”
Estos eventos Day Out contarán con actividades y programación aptas para toda la familia, y el evento Night Out tendrá “sorpresas divertidas reservadas para los fanáticos de toda la vida que crecieron con Pokémon.”
El creador de Rayman dice que hay una "especie de remake" del juego original planeado

El creador de Rayman ha dado más peso a la especulación sobre un próximo remake.
En una entrevista con el último número de Retro Gamer (como lo señaló el usuario de X @raymanmerch), el creador de Rayman, Michel Ancel, habla sobre la historia de la serie.
Al hablar sobre el primer juego de Rayman, Ancel afirma: “Creo que Rayman sigue siendo un juego divertido, y hay mucho contenido. El ritmo es un poco lento porque tienes un personaje grande en la pantalla. También tiene un juego de precisión de píxeles, por lo que no siempre es fácil, pero es interesante que las limitaciones de ayer todavía lo hagan sentir original hoy.
“Aunque es complejo, creo que hay una especie de remake planeado. No recuerdo cuándo específicamente, pero será en HD y creo que Ubisoft está añadiendo algunos puntos de control más y cosas así solo para hacerlo un poco menos frustrante.
“Creo que es un buen movimiento, porque ese es el único punto que podría ser un problema para los jugadores no expertos. Pero sí, creo que sigue siendo un juego muy agradable.”
Ancel anunció en 2020 que dejaba la industria de los videojuegos, pero en 2024 Ubisoft dijo que un nuevo proyecto de Rayman estaba en sus “primeras etapas” y que Ancel estaba consultando sobre él.
El año pasado, Ubisoft Milan también anunció que estaba contratando personal para lo que describió como un “título AAA prestigioso para la marca Rayman”. El juego original de Rayman fue lanzado en 1995 en PS1, Saturn, Jaguar y PC.
Aunque Ubisoft aún no ha anunciado oficialmente ningún nuevo título de Rayman, el mes pasado apareció una lista en el sitio web de Clasificación Australiana para algo llamado ‘Rayman 30th Anniversary Edition’.
Atari figura como el desarrollador y editor del juego, lo que sugiere que podría ser un paquete retro similar a Mortal Kombat: Legacy Kollection – que fue desarrollado por su estudio Digital Eclipse – o una remasterización de Nightdive Studios.
Francia otorga la orden de caballero a 28 desarrolladores de Clair Obscur y dice que "los videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de reconocimiento"

28 miembros de Sandfall Interactive, el equipo de desarrollo detrás del aclamado por la crítica Clair Obscur: Expedition 33, han sido galardonados con títulos de caballero en Francia.
En una ceremonia celebrada esta semana, los desarrolladores fueron nombrados Caballeros de la Orden de las Artes y las Letras, un honor que anteriormente se otorgó al productor de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, al creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, y al diseñador de Rayman, Michel Ancel.
La Orden de las Artes y las Letras (Ordre des Arts et des Lettres) es una prestigiosa condecoración cultural francesa establecida en la década de 1950 para reconocer contribuciones significativas a las artes.
Hablando en una ceremonia el viernes, la Ministra de Cultura francesa, Rachida Dati, dijo que los 28 miembros de Sandfall habían sido galardonados porque el Ministerio de Cultura “deseaba distinguir que hoy no se trataba de un viaje individual, sino del brillante éxito de un colectivo”.
“Por su escala, por su impacto, por el apoyo del público así como de los críticos, su obra Clair Obscur: Expedition 33 se ha establecido como un momento importante en la historia de los videojuegos franceses”, dijo.
“La primera fuente de orgullo es la de todo un país que, gracias a ustedes, ha visto a sus creadores brillar en todo el mundo. Clair Obscur ganó un récord de nueve Game Awards.
“Un país que vio a cada uno de ustedes subir al escenario en The Game Awards y recibir nueve trofeos, un récord absoluto. Y que los vio recibirlos… ¡con camisetas a rayas bretonas y boinas rojas!
“Un cliché, plenamente abrazado. Y aún más encantador porque, como ustedes mismos admiten, realmente no lo eligieron. Porque este estilo es principalmente adoptado, adoptado y difundido por sus fans”.
Sandfall, con sede en Montpellier, rompió el récord de más nominaciones en los The Game Awards del año pasado con 13, y su cosecha sin precedentes de nueve premios ahora lo convierte en el poseedor del récord de más victorias.
El presidente francés Emmanuel Macron previamente felicitó a Sandfall, llamando a su victoria en los Game Awards “un gran orgullo para Montpellier y para Francia”.
El discurso completo de la Ministra de Cultura francesa, Rachida Dati, se puede encontrar a continuación: La ceremonia de esta noche no es trivial. Se puede resumir de la siguiente manera: un premio excepcional para un éxito excepcional.
Veintiocho de ustedes están recibiendo hoy la insignia de Caballero de la Orden de las Artes y las Letras.
Porque lo que la República deseaba distinguir hoy no era un viaje individual, sino el brillante éxito de un colectivo.
Por su escala, por su impacto, por el apoyo del público así como de los críticos, su obra Clair Obscur: Expedition 33 se ha establecido como un momento importante en la historia de los videojuegos franceses.
Así que, por supuesto, tenemos 1000 razones para estar orgullosos esta noche. Por mi parte, destacaré tres.
La primera fuente de orgullo es la de todo un país que, gracias a ustedes, ha visto a sus creadores brillar en todo el mundo.
Un país que vio a cada uno de ustedes subir al escenario en The Game Awards y recibir nueve trofeos, un récord absoluto. Y que los vio recibirlos… ¡con camisetas a rayas bretonas y boinas rojas!
Un cliché, plenamente abrazado. Y aún más encantador porque, como ustedes mismos admiten, realmente no lo eligieron.
Porque este estilo es principalmente adoptado, adoptado y difundido por sus fans. Sus fans ahora suman millones en todo el mundo. El fenómeno Clair Obscur se ha convertido en una verdadera ola, llevando a los videojuegos franceses al centro de atención como pocas veces antes.
La segunda fuente de orgullo es la de todo un territorio.
El de Montpellier, donde eligieron establecerse. Y esta elección no es insignificante. Porque en solo unas pocas décadas, Montpellier se ha convertido en una de las áreas donde los videojuegos y las industrias culturales y creativas se han desarrollado con más vitalidad.
Sus carreras están en gran medida entrelazadas con esta historia; también noto que la edad promedio es de treinta y dos años. Para la mayoría de ustedes, Clair-Obscur: Expedition 33 es el primer juego en el que han trabajado. ¿Qué mejor manera de comenzar su carrera?
Las primeras piedras de este juego fueron colocadas por Guillaume, quien comenzó a imaginar esta aventura tarde en la noche, en su tiempo libre, y rápidamente fue acompañado por Tom, luego por Jennifer, Lorien y François.
Este encuentro con François Meurisse fue lo que finalmente llevó a la creación del estudio.
Muy rápidamente, este estudio se convirtió en un verdadero taller creativo, reuniendo a toda una constelación de talentos, todos ustedes que tienen la amabilidad de estar aquí con nosotros hoy.
En un momento en que la industria de los videojuegos está pasando por un período difícil, su éxito restaura la confianza, la energía y el impulso a todo un sector.
Y esa es la tercera razón para estar orgullosos.
No es exagerado decir que con Clair Obscur, los videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de reconocimiento.
Su éxito ha actuado como un catalizador: revelando el lugar que han tomado los videojuegos como práctica cultural, como un tema industrial, como una palanca de influencia y poder blando, pero sobre todo como una forma de arte en sí misma.
En la prensa, en las conversaciones, mucho más allá del círculo de jugadores, Clair-Obscur fue celebrado como una película o un libro que ha tocado al mundo entero.
Para la industria de los videojuegos franceses, su éxito dice algo muy simple y muy importante: los videojuegos ya no están reservados para una cierta edad, generación o clase social. Han encontrado su lugar, naturalmente, en nuestras vidas culturales.
Sobre todo, los videojuegos son una forma de arte que abarca todas las demás.
Solo hay que mirar la hermosa diversidad de profesiones que ustedes representan hoy.
Primero, están las profesiones de diseño gráfico y dirección de arte. La identidad visual de Clair-Obscur es inmediatamente impactante. Se reconocen ecos del París de Haussmann y Eiffel, la Belle Époque y la moda de los años 1900. Pero estas referencias nunca son estáticas: se transforman, se reinventan, para dar nacimiento a un mundo completamente único.
Luego están las profesiones de narración, escritura y dramaturgia.
Su historia se desarrolla como una revelación gradual, profunda y conmovedora. Poco a poco, el mundo revela una gravedad que no habíamos sospechado inicialmente. Sé lo profundamente que afectó a los jugadores; algunos quedaron profundamente conmovidos por la historia y cómo nos refleja nuestras propias fallas. Es una prueba más de que la cultura tiene un poder mucho mayor que el mero entretenimiento.
También está el paisaje sonoro. Música que no solo acompaña al juego, sino que es un componente esencial del mismo. Una obra musical en sí misma, esencialmente, una obra dentro de una obra, querido Lorien Testard.
Este trabajo notable, que el público ya ha tenido la oportunidad de descubrir en conciertos filarmónicos, pronto estará de gira por Francia y Europa después de dos presentaciones iniciales en la Salle Pleyel, gracias a su talento, querido Daniel Sicard.
Y el paisaje sonoro, no debo olvidar, también incluye voces, querida Alice Duport-Percier, querido Féodor Atkine. Ya sea a través del canto o el habla, el doblaje es una forma de arte en sí misma, y ustedes lo han demostrado brillantemente.
Y luego está la jugabilidad, el corazón de los videojuegos. Han logrado traer innovaciones asombrosas, refrescar mecánicas familiares y encontrar el equilibrio perfecto entre exploración, estrategia y combate. Un equilibrio que te hace querer verlo hasta el final.
Al otorgarles esta distinción colectivamente, la República saluda estas profesiones, esta diversidad de talento, y afirma claramente que los videojuegos son una forma de arte mayor.
Por lo tanto, no puedo concluir sin mencionar también el orgullo que es mío, y el de todo el Ministerio de Cultura.
Creo firmemente que los videojuegos son una industria esencial y una forma de arte distinta. Por lo tanto, tienen un lugar vital en el corazón de nuestra política cultural.
A través del CNC – el Centro Nacional de Cine e Imágenes Animadas – para el cual los videojuegos son una competencia central, la industria francesa se beneficia de un apoyo público muy fuerte. Este apoyo es exigente y estructurado.
La elección que estamos haciendo, a través de nuestra política cultural y nuestro modelo de apoyo, es clara: la de obras genuinas y exigentes, capaces de entretener sin empobrecer y de llegar a un público amplio sin sacrificar la ambición artística.
Clair Obscur pertenece plenamente a esta categoría. Y probablemente no sea una coincidencia que su juego lleve este nombre.
Su obra prospera precisamente en estos contrastes: entre audacia y maestría, entre patrimonio e invención, entre intimidad y universalidad. Y, les digo, su obra, la de todos sus socios presentes aquí, ha hecho posible crear una obra verdaderamente grande. Una obra que ahora, y para siempre, será parte de nuestro patrimonio compartido.
Gracias.
En nombre de la República Francesa, por la presente los hago Caballeros de la Orden de las Artes y las Letras.
Hamster revela la lista completa de juegos de Console Archives, incluyendo clásicos de Tecmo y Hudson

Hamster Corporation ha anunciado la primera ola completa de juegos de 8 y 32 bits que llegarán a PS5 y Nintendo Switch 2 como parte de su colección Console Archives.
Anunciado durante un Nintendo Direct el jueves, Console Archives es una nueva serie que, como su nombre sugiere, se centrará en llevar juegos clásicos de consola a plataformas modernas, tal como Arcade Archives de Hamster ha hecho con títulos de arcade durante muchos años.
Los dos primeros juegos, títulos de PS1 Cool Boarders y el juego de NES de 1990 de Tecmo Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos, están disponibles ahora en Nintendo Switch 2, y se lanzarán para PS5 el 14 de febrero.
En su propio streaming en vivo japonés, Hamster ha confirmado ahora toda la primera ola de títulos que llegarán en las próximas semanas. Los juegos son:
- Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (Tecmo)
- Cool Boarders (UEP Systems)
- Doraemon (Hudson)
- Nobunaga’s Ambition (KOEI)
- Magmax (Nichibutsu)
- Sonic Wings Special (Video System)
- Dezaemon Plus (Atena)
- Rhapsody: A Musical Adventure (Nippon Ichi Software)
- Master of Monsters: Disciples of Gaia (Toshiba-EMI)
- Monster Rancher Hop-A-Bout (Tecmo)
- UFO: A day in the life (ASCII)
Los juegos de la serie Console Archives cuentan con diseños de botones personalizables, configuraciones de disparo rápido, múltiples puntos de guardado y una función de rebobinado. Hamster también ha añadido características de diseño de pantalla y filtros para recrear el aspecto de los televisores CRT.
“Ya sea un título que jugaste hace mucho tiempo o uno que estás experimentando por primera vez, esperamos que encuentres un favorito y disfrutes del juego a tu manera”, dijo.
Los 10 juegos "gratuitos" de Amazon Prime para febrero incluyen Tiny Tina’s Wonderlands y Total War: Attila

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Amazon Luna, anteriormente conocido como Prime Gaming.
Los juegos de este mes incluyen Tiny Tina’s Wonderlands y Total War: Attila.
Aunque el servicio ahora es parte del servicio de juegos Luna de Amazon, que se centra principalmente en la transmisión de juegos, la oferta aquí sigue siendo la misma que cuando el servicio era conocido como Prime Gaming.
Esto significa que, como parte de una suscripción a Amazon Prime, los jugadores pueden reclamar una selección de juegos de PC cada mes para reclamar, descargar y conservar.
Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan al jugador acceso a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Amazon son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.
Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a estos títulos, incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.
La lista completa de títulos gratuitos de Luna para reclamar en febrero, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales donde se pueden canjear, es la siguiente:
Amazon Luna – Juegos de PC gratuitos para reclamar en febrero de 2025
Disponibles ahora
- Tiny Tina’s Wonderlands (Epic Games Store)
- Dread Templar (Amazon Games App)
12 de febrero
- Hexguardian (Epic Games Store)
- Around the World: Travel to Brazil Collector’s Edition (Legacy Games)
19 de febrero
- Ambition: A Minuet in Power (GOG)
- Captain Blood (GOG)
- Meganoid (GOG)
26 de febrero
- Rebel Galaxy Outlaw (GOG)
- Total War: Attila (Epic Games Store)
- Tavern Talk (Amazon Games App)
Aunque estos juegos están disponibles para reclamar y conservar, los miembros de Amazon Prime también pueden jugar una selección rotativa de juegos en Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon. Los títulos recién añadidos incluyen Alan Wake 2, Disney Universe, Just Shapes & Beats e Indiana Jones and the Great Circle y su expansión The Order of Giants.
Al momento de escribir esto, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de enero, incluidos Harold Halibut, Civilization 6 y Lego 2K Drive.
En octubre, Amazon lanzó su servicio de transmisión Luna rediseñado, incluyendo la adición de GameNight, una nueva selección de alrededor de 30 juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como controlador sin necesidad de descargar una aplicación.
El jefe de Epic Games Store dice que planea estar en la próxima consola de Xbox 'desde el primer día'

El jefe de Epic Games Store dice que planea estar presente en la próxima consola de Xbox el día de su lanzamiento.
En una entrevista con Game File, el jefe de Epic Games Store, Steve Allison, dijo que la compañía había estado teniendo conversaciones con Microsoft sobre tener la tienda en la consola.
Allison estaba discutiendo sobre las Asus ROG Xbox Ally y Ally X portátiles, que son esencialmente PCs portátiles que inician en una aplicación de Xbox, pero también proporcionan acceso a otras tiendas como Steam, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net y la EA App.
Hay un enlace a Epic Games Store en estos dispositivos portátiles, pero por el momento lleva a los jugadores a la versión para PC del lanzador en lugar de a una aplicación personalizada diseñada para soporte de controladores.
Allison dijo que el plan era agregar una aplicación dedicada de Epic Games Store para el dispositivo, diciendo “no hemos construido las aplicaciones que necesitamos construir”, pero enfatizó que la principal prioridad actual de la compañía es mejorar la tienda y el lanzador en general, y luego centrarse en hacer aplicaciones para PCs portátiles.
Esto llevó al tema de la próxima consola de Xbox, que se cree firmemente que será un sistema híbrido capaz de jugar juegos de consola de Xbox, pero también juegos de PC, incluyendo acceso a otras tiendas.
Allison respondió que, tal como está actualmente, el plan es tener Epic Games Store en la nueva consola de Xbox el día que se lance, como una aplicación nativa que ofrezca acceso a su biblioteca de juegos de PC.
“Definitivamente planeamos estar en el nuevo hardware de Xbox, porque, a menos que su política o postura al respecto cambie, nos están diciendo que van a dar la bienvenida a eso”, dijo Allison.
“Y vamos a estar allí, como, desde el primer día. Eso probablemente requerirá que construyamos lo que sea que sus requisitos sean, algún tipo de software para soportar eso”. Epic todavía está en el proceso de intentar llevar Epic Games Store a dispositivos iOS en todo el mundo.
En octubre, el YouTuber de tecnología Moore’s Law is Dead publicó un video mostrando lo que afirma ser el procesador principal para la próxima consola de Xbox, afirmando que cree que Microsoft está posicionando la próxima consola de Xbox como un sistema híbrido capaz no solo de jugar juegos en la Xbox Store, sino también juegos de PC en otras tiendas.
Más tarde ese mismo mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, sugirió que la próxima consola de Xbox compartirá parte del “pensamiento” detrás de las Asus ROG Xbox Ally y Ally X portátiles, presumiblemente refiriéndose a su capacidad para acceder a otras tiendas.
“Bueno, puedo decirte que tienes razón, que la consola de próxima generación va a ser una experiencia muy premium, muy de alta gama y curada”, dijo Bond a Mashable. “Estás empezando a ver parte del pensamiento que tenemos en este dispositivo portátil, pero no quiero revelarlo todo”.
Las entradas ya están a la venta para VGC Live en Glasgow

Las entradas para el primer evento en vivo de VGC ya están a la venta.
Tras la campaña de Navidad de Patreon de VGC, VGC realizará su primer espectáculo en vivo en el histórico Oran Mor de Glasgow el viernes 16 de octubre.
Las entradas para el espectáculo se pueden comprar directamente en Oran Mor aquí.
Únete al elenco de VGC: The Video Game Podcast, Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson para una edición en vivo del programa, con invitados especiales, premios y la oportunidad de jugar contra el equipo de VGC en trivia de videojuegos.
Andy Robinson, editor en jefe de VGC, dijo: “Es un mérito del apoyo de la comunidad de VGC que hayamos podido organizar nuestro primer evento en vivo en Glasgow este octubre.
“Gracias nuevamente a todos los que han apoyado nuestro trabajo en Patreon. En un panorama mediático que sigue siendo desafiante, su apoyo es enormemente valorado y nos ayuda mucho a continuar haciendo lo que mejor sabemos hacer.”
El Oran Mor de Glasgow es uno de los lugares más populares y queridos de la ciudad. Ubicado en el West End de Glasgow, cerca de los Jardines Botánicos de Glasgow, Oran Mor fue fundado por primera vez como la Iglesia Libre de Kelvinside en 1862.
Artistas anteriores que han actuado en Oran Mor incluyen a Lauren Mayberry de Chvrches, Limmy y The Football Ramble.
VGC Live es un evento para mayores de 18 años, y se requerirá una entrada para asistir.
Disney Dreamlight Valley finalmente recibirá una actualización gratuita para Switch 2 el próximo mes

La actualización para Switch 2 de Disney Dreamlight Valley llegará el próximo mes, ha confirmado Gameloft.
Una versión mejorada diseñada para Switch 2 se lanzará el 25 de marzo.
Los jugadores que posean la versión de Switch del juego podrán actualizar a la versión de Switch 2 de forma gratuita.
Según Gameloft, la versión de Switch 2 del juego contará con una tasa de fotogramas mejorada. La versión de Switch apunta a 30 fotogramas por segundo, pero frecuentemente no logra alcanzarlos.
Basado en el metraje de juego proporcionado por Gameloft, parece que la versión de Switch 2 todavía apunta a 30 fps, pero lo logra de manera mucho más consistente.
La edición de Switch 2 también ofrecerá una resolución mejorada. Mientras que la versión de Switch apunta a 1080p cuando está acoplada, el juego utiliza un escalado de resolución dinámico para reducir la calidad de imagen durante momentos de mayor actividad.
Aún no se ha aclarado si la versión de Switch 2 continuará renderizando a 1080p con menos necesidad de reducir la escala, o si apuntará a una resolución de renderizado nativa más alta.
Los jugadores también se beneficiarán de tiempos de carga más rápidos en Switch 2, así como de un límite de artículos más alto de 6,000 artículos, en comparación con los 3,000 de la versión de Switch.
El límite de artículos más alto también debería facilitar la progresión cruzada, ya que otras versiones del juego ya tienen un límite de artículos de 6,000.
Disney Dreamlight Valley se lanzó originalmente en acceso anticipado en septiembre de 2022, y originalmente se suponía que se convertiría en un juego gratuito en algún momento.
Sin embargo, Gameloft decidió descartar esta idea y hacer del juego un título de pago, reduciendo la necesidad de microtransacciones más intrusivas más allá del contenido cosmético estacional opcional.
La reseña de VGC sobre Disney Dreamlight Valley lo llamó “una maravillosa alternativa a Animal Crossing”, diciendo: “Con un suministro saludable de misiones además de la recolección, la artesanía y la construcción de casas habituales, también hay una historia adecuada aquí para cualquier jugador que quiera un objetivo hacia el cual apuntar.”
La última versión arcade de Ridge Racer de Namco, Rave Racer, tendrá una versión para el hogar por primera vez

Otro clásico juego de arcade de Namco está recibiendo su primera re-edición oficial para el hogar.
El especialista en retro Hamster Corporation continúa trabajando en el catálogo de juegos de arcade poligonales tempranos de Namco, reeditándolos como parte de sus series Arcade Archives y Arcade Archives 2.
La compañía ha anunciado que Rave Racer, el tercer y último juego de arcade en la serie Ridge Racer, se unirá a la serie el 26 de febrero.
Rave Racer fue lanzado en 1995 y fue el último juego de arcade en la serie Ridge Racer, después de Ridge Racer y Ridge Racer 2. Utiliza el hardware System 22 de Namco, una placa de arcade que permitía gráficos poligonales con mapeo de texturas en 3D.
El juego ofrecía cuatro pistas (dos de las cuales eran nuevas para Rave Racer), así como ajustes en el manejo, dirección con retroalimentación de fuerza y mejoras visuales.
Aunque originalmente se suponía que el juego tendría una versión para el hogar, esto finalmente fue descartado. En su lugar, la PS1 recibiría Rage Racer, un juego separado inspirado en Rave Racer.
Después del lanzamiento de Rave Racer, Namco (más tarde Bandai Namco) cambió el enfoque de la serie a lanzamientos para el hogar, lo que significa que Rave Racer sería el último juego de la serie en ser lanzado en arcades.
Este es el quinto juego de arcade de Namco System 22 en obtener una versión para el hogar por primera vez gracias a Hamster, después de Ridge Racer, Air Combat 22, Aqua Jet y Tokyo Wars.
Rave Racer llegará a Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S como un juego de Arcade Archives 2, y a Switch y PS4 como un juego de Arcade Archives.
Cada juego de Arcade Archives presenta Modo Original, Modo de Alta Puntuación (donde sigues jugando hasta que mueres) y Modo Caravan (donde debes obtener la puntuación más alta dentro de un cierto tiempo).
Las versiones de Arcade Archives 2 también añaden Modo Contrarreloj (donde intentas completar el juego lo más rápido posible) y Modo Red (donde puedes jugar en línea) cuando el juego admite multijugador.
Las versiones de Arcade Archives 2 también incluyen múltiples ranuras de guardado, una función de rebobinado y soporte VRR que permite una “reproducción más precisa de la experiencia del juego de arcade original”.
La consola Switch 2 recibirá un spin-off de eFootball este verano llamado eFootball Kick-Off

El eFootball de Konami llegará a Switch 2, pero no será el juego principal disponible en otros sistemas.
En su lugar, Switch 2 recibirá eFootball Kick-Off!, un juego derivado que se lanzará este verano y ofrecerá más modos offline que el eFootball, que se centra principalmente en el juego online.
¡eFootball Kick-Off! incluirá un modo World Tour, donde los jugadores podrán crear su propio equipo de club y participar en competiciones alrededor del mundo.
Podrán fichar nuevos jugadores para su equipo a medida que juegan, incluyendo leyendas como David Beckham.
También hay un modo Copa Internacional, que permite a los jugadores “sentir la emoción del festival de fútbol definitivo mientras los equipos nacionales luchan por la supremacía global”, en otras palabras, una versión no licenciada de la Copa Mundial de la FIFA de este verano.
Según un tweet publicado por Konami, el modo Copa Internacional “está programado para lanzarse como contenido descargable adicional”, pero aún no se ha especificado si será un DLC de pago o una actualización gratuita.
El juego también contará con un modo de 6 contra 6, así como un sistema de Rango donde los jugadores podrán evaluar su rendimiento.
Konami dice que el juego permitirá a los jugadores competir “en solitario o con amigos, offline u online”, pero no parece que el juego se conecte con el juego principal gratuito eFootball disponible en otras plataformas.
En cambio, parece ser más una experiencia independiente, similar a los títulos anuales anteriores de Pro Evolution Soccer que finalmente fueron reemplazados por eFootball.
El juego gratuito eFootball no solo funciona en PS5, Xbox Series X/S y PC, sino también en sistemas comparativamente menos potentes como PS4, Xbox One, iOS y Android, lo que significa que, en teoría, un port para Switch 2 debería ser posible.
Aún no está claro, entonces, si eFootball Kick-Off! se considera la alternativa de lanzamiento de Konami para Switch 2, o si el sistema de Nintendo también recibirá el juego principal gratuito en algún momento.
Konami lanzará una colección de 13 juegos de Goemon para Nintendo Switch, PS5 y PC

Konami lanzará una colección de 13 juegos de Goemon este verano para consolas y PC.
Programado para lanzarse el jueves 2 de julio para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam, Ganbare Goemon! Daishuugou incluirá entradas clásicas de la serie de las eras Famicom, Super Famicom y Game Boy.
Desafortunadamente, el juego no parece estar programado para su lanzamiento fuera de Japón, ya que debutó solo en la versión japonesa del Partner Nintendo Direct del martes.
Según un anuncio, la compilación incluirá nuevas características como rebobinado, guardado rápido, botones turbo y botones de disparo rápido. También se incluirá un reproductor de música, además de una galería que muestra el manual de instrucciones de cada juego.
Los juegos incluidos son:
- ¡Ganbare Goemon! Karakuri Journey (Family Computer / 1986)
- Ganbare Goemon 2 (Family Computer / 1989)
- Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ōgon Kiseru (Family Computer / 1990)
- The Legend of the Mystical Ninja (Super Nintendo / 1991)
- Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy / 1991)
- Ganbare Goemon Gaiden 2: Tenka no Zaihō (Family Computer / 1992)
- Ganbare Goemon 2
- Ganbare Goemon 3 (Super Nintendo / 1994)
- Ganbare Goemon Kirakira Dōchū (Super Nintendo / 1995)
- Go for it – Ebisumaru Trick Maze (Super Nintendo / 1996)
- Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo (Game Boy / 1997)
- Ganbare Goemon: The Tengu Party’s Counterattack (Game Boy / 1999)
- Ganbare Goemon: Starry Sky Warriors Dynamites Appears!! (Game Boy Color / 2000)
La colección estará disponible tanto digital como físicamente, y Konami planea ofrecer un paquete de edición limitada en Japón con artículos físicos.
Los juegos de Goemon se centran en el personaje titular y son notables por su tono humorístico y parodias de la cultura pop y otros videojuegos.
PlayStation y Guerrilla anuncian el juego de 'cooperación táctica' de Horizon, Horizon Hunters Gathering

Guerrilla Games y PlayStation han anunciado un nuevo juego de Horizon, Horizon Hunters Gathering.
Previsto para su lanzamiento en PS5 y PC, Hunters Gathering es un “juego de acción cooperativa táctica” ambientado en el universo de Horizon Zero Dawn y Forbidden West.
Según un video de anuncio, el juego permite que hasta tres jugadores se unan como Cazadores “para proteger un mundo amenazado por máquinas mortales”.
En el lanzamiento, los jugadores podrán jugar Hunters Gathering en solitario con NPCs, o con otros jugadores en cooperativo, dijo Guerrilla, pero solo esto último estará disponible en las próximas pruebas públicas. Según Guerrilla, Hunters Gathering tiene una campaña narrativa “que introducirá nuevos misterios, personajes y amenazas”.
Guerrilla planea lanzar una prueba cerrada de “pequeña escala” a finales de febrero, a la cual puedes inscribirte a través del Programa Beta de PlayStation.
“Con las primeras ideas que dieron forma al mundo de Horizon, soñamos con jugadores cazando máquinas juntos,” escribió el director del juego Arjan Bak, quien anteriormente fue director de arte para Zero Dawn.
“Comenzamos con un pequeño grupo de Guerrillas, incluyéndome a mí en aquellos días como Director de Diseño, y comenzamos a explorar cómo podría ser eso. Basándonos en nuestra experiencia de los títulos multijugador de Killzone y el impulso de Horizon Zero Dawn, nos propusimos llevar la acción cooperativa a la franquicia Horizon.”
Según Bak, el combate será “táctico, reactivo y profundamente basado en habilidades”, con un juego centrado en cacerías rejugables.
Los jugadores eligen de una lista de Cazadores únicos, cada uno con su propio estilo de juego y armas cuerpo a cuerpo o a distancia, y seleccionan roles de Cazador integrados con un “sistema de ventajas tipo rogue-lite” para crear una construcción.
Entre misiones, los jugadores regresarán a Hunters Gathering, un centro social donde los jugadores pueden personalizar sus personajes, visitar vendedores, mejorar equipo y formar equipos. Horizon Hunters Gathering es un “juego de acción cooperativa táctica”.
“Hoy estamos revelando dos modos de juego: Incursión de Máquinas, una misión de alta intensidad donde oleadas de máquinas emergen de portales subterráneos, lideradas por un formidable jefe; y Descenso al Caldero, una prueba más larga y de múltiples etapas en la que las salas en constante cambio llevan a los Cazadores al límite, desde encuentros brutales con máquinas hasta puertas ocultas que prometen poder y recompensa para los equipos preparados para abrirlas.”
Desde que la franquicia Horizon comenzó en 2017, Guerrilla ha lanzado Horizon Zero Dawn, Zero Dawn: The Frozen Wilds, Horizon Forbidden West, Horizon: Call of the Mountain, Horizon Forbidden West: Burning Shores y Lego Horizon Adventures.
NCSoft también anunció recientemente Horizon Steel Frontiers, un nuevo MMORPG basado en la franquicia Horizon.
La colección Super Bomberman ha sido anunciada para Switch y Switch 2, y está disponible hoy

Se ha anunciado una compilación de juegos clásicos de Bomberman para Switch y Switch 2, y está disponible hoy.
La colección Super Bomberman contiene siete juegos de Bomberman, con 12 versiones, incluidas versiones localizadas previamente inéditas de Super Bomberman 4 y Super Bomberman 5.
La lista completa de juegos incluidos es la siguiente:
- Bomberman
- Bomberman 2
- Super Bomberman
- Super Bomberman 2
- Super Bomberman 3
- Super Bomberman 4
- Super Bomberman 5
Super Bomberman 4 y Super Bomberman 5 solo se lanzaron en el Super Famicom en Japón; su inclusión aquí incluye las primeras versiones oficialmente localizadas.
También incluirá un nuevo modo Boss Rush, “funciones de soporte, bibliotecas y más”.
El juego está disponible digitalmente en Switch y Switch 2 hoy, con la edición de Switch 2 teniendo funcionalidad exclusiva de GameShare.
También se lanzará una versión física del juego para Switch en agosto.
Aunque la versión de NES de Bomberman no fue la primera, generalmente se considera que es donde la serie realmente comenzó. El juego introdujo muchas tradiciones que aún están presentes en la serie, incluidos los potenciadores que aumentan el tamaño de tu explosión, te permiten dejar caer más bombas y moverte más rápido. Sin embargo, en esta etapa, todavía era un juego para un solo jugador.
Su secuela, Bomberman II (conocido como Dynablaster en Europa) agregó un modo multijugador, pero solo admitía tres jugadores (el único juego de la serie que lo hace).
Super Bomberman marcó el debut de la serie en el SNES y ofreció multijugador para hasta cuatro jugadores. Aunque los lanzamientos anteriores en TurboGrafx-16 ofrecían soporte para hasta cinco jugadores, las ventas relativamente bajas de la consola hicieron que Super Bomberman se convirtiera en un juego multijugador más popular.
Super Bomberman 2 ofreció 12 nuevas Arenas de Batalla multijugador, y fue tan atractivo que la revista Edge una vez escribió sobre estudios de desarrollo en todo el mundo que dejaban de trabajar cada almuerzo para jugarlo, acuñando la frase “Hora de la Bomba”.
La tercera entrada en SNES, Super Bomberman 3, agregó a los Louies, criaturas parecidas a canguros que se habían visto previamente en un juego de Bomberman de TurboGrafx.
El lanzamiento exclusivo en Japón, Super Bomberman 4, reemplazó a los Louies con una serie de otras bestias montables, incluidos peces, tortugas voladoras y un triceratops.
Finalmente, Super Bomberman 5, también lanzado solo en Japón, fue considerado una celebración de toda la serie Super Bomberman en SNES, con cada mundo basado en un juego anterior de la serie.
El estudio Arcade Archives, Hamster, está lanzando una nueva serie llamada Console Archives, comenzando hoy

Hamster Corporation, el especialista retro conocido por la serie Arcade Archives, ahora está agregando juegos de consola a su repertorio.
Como se reveló durante el último Nintendo Direct Partner Showcase, Console Archives es una nueva serie que se centrará en juegos lanzados en consolas clásicas.
Los dos primeros juegos, Cool Boarders y Ninja Gaiden II, están disponibles hoy en Switch 2, y llegarán a PS5 el 14 de febrero.
Cool Boarders cuesta $11.99, mientras que Ninja Gaiden II cuesta $7.99.
“La serie Console Archives (CSA) está diseñada para llevar obras maestras de juegos clásicos, lanzadas originalmente en consolas domésticas, a plataformas de juego modernas”, dijo Hamster en un comunicado.
“La serie ofrece una amplia gama de características convenientes, como configuraciones personalizables de botones y pantalla, junto con la funcionalidad de guardar y cargar en cualquier momento. Ya seas un fanático de toda la vida o un jugador por primera vez, disfruta de estos títulos legendarios que hicieron historia en los juegos de consola.”
Más juegos llegarán a la serie en el futuro, incluyendo el juego de Famicom de 1986 Doraemon, que nunca ha sido lanzado oficialmente en Occidente.
También llegará a la serie Sonic Wings Special, un shoot ‘em up de desplazamiento vertical que fue lanzado en PlayStation y Saturn.
Otros juegos de Console Archives mostrados durante el Nintendo Direct incluyeron Nobunaga’s Ambition en la NES, y el juego de PS1 Monster Rancher Hop-A-Bout.
El título de PS1 Cool Boarders fue desarrollado por UEP Systems, con sede en Tokio, y ofrece a los jugadores tres pistas de descenso para elegir, así como la opción de jugar como un snowboarder masculino o femenino.
El objetivo del jugador es llegar al final de las tres pistas y mejorar su tiempo, pero si pueden superar un cierto tiempo, o alcanzar una cierta cantidad de puntos de trucos, comenzarán a ganar nuevas tablas así como dos nuevas pistas, Extra y Special. Si desbloquean todo completamente, ganarán la opción de jugar como un muñeco de nieve con un sombrero de cubo en la cabeza.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos ve al ejército de EE. UU. pidiendo al ninja Ryu Hayabusa que evite que un emperador Ashtar ponga sus manos en una espada maligna que puede sumir al planeta en la oscuridad.
El juego era conocido como Shadow Warriors II: Ninja Gaiden en Europa.
Fallout 4: Edición Aniversario en Switch 2 estará disponible a finales de este mes

La versión previamente anunciada de Fallout 4: Edición Aniversario para Switch 2 se lanzará digitalmente a finales de este mes.
El lanzamiento fue anunciado durante el Nintendo Direct Partner Showcase, donde Bethesda Game Studios reveló que la edición especial de su RPG de 10 años llegará el 24 de febrero.
Fallout 4: Edición Aniversario se lanzó en Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 y PC el 10 de noviembre de 2025, con Bethesda prometiendo en ese momento que llegaría a Switch 2 en 2026.
La Edición Aniversario incluye el RPG de 10 años con sus seis complementos oficiales, además de más de 150 piezas de mods de juego del ‘Creation Club’.
También introduce un nuevo menú de Creaciones en el juego, que según Bethesda facilita el descubrimiento y la descarga de contenido de desarrolladores profesionales y creadores aficionados.
Algunos creían que el juego se lanzaría por sorpresa hoy, pero no fue el caso.
En una entrevista con GQ en noviembre de 2025, el director de juegos de Bethesda, Todd Howard, dijo que le gustaba la idea de hacer más lanzamientos sorpresa de juegos, señalando que no le gusta anunciar fechas de lanzamiento para juegos y luego hacer que los jugadores esperen mucho tiempo para que llegue esa fecha.
“Me gusta simplemente anunciar cosas y lanzarlas”, explicó. “Mi versión perfecta – y no estoy diciendo que esto vaya a suceder – es que pasará un tiempo y luego, un día, el juego simplemente aparecerá”.
Cuando se le preguntó si quería que Bethesda lanzara por sorpresa The Elder Scrolls 6 como lo hizo con Oblivion Remastered, respondió: “Podrías decir que fue una prueba. Funcionó bien.”
Solo dos semanas después de que Final Fantasy 7 Remake llegara a Switch 2, ahora Rebirth tiene una fecha de lanzamiento para Switch 2

Square Enix ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento para la versión de Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth.
Después de ser exclusivo de la consola PlayStation durante casi seis años, Square Enix finalmente lanzó Final Fantasy 7 Remake, el primer capítulo de su trilogía de tres juegos, en Switch 2 y Xbox Series X/S el 22 de enero.
Ahora parece que el editor está ansioso por asegurar que el segundo capítulo no tenga una espera igualmente larga, con una versión para Switch 2 planeada para el 3 de junio, con pedidos anticipados comenzando hoy.
Aunque la fecha de lanzamiento es información nueva, el hecho de que Final Fantasy 7 Rebirth y el tercer juego aún sin nombre estén llegando a Switch 2 ya se conocía, con el director de la serie Naoki Hamaguchi confirmando previamente que ambos juegos están en camino.
El año pasado, Hamaguchi dijo que los fanáticos de Nintendo no necesitaban preocuparse por cómo Rebirth funcionaría en Switch 2, diciendo que cree que será “tan de alta calidad como el primer juego”.
En teoría, la segunda entrega, Rebirth, podría verse como un desafío mayor para los ingenieros de Square Enix, ya que originalmente era exclusivo de la consola PS5, pero Hamaguchi dijo a VGC en una entrevista que, debido a su experiencia optimizando el juego para PC y Steam Deck, cree que ofrecerá una experiencia de alta calidad en el híbrido de Nintendo.
Según el director, el trabajo temprano de Square Enix en PC le dio la flexibilidad para soportar diferentes niveles de capacidad gráfica. El equipo de desarrollo del juego construyó un sistema similar al Nanite de Unreal Engine, dijo, que puede adaptar elementos gráficos sobre la marcha, reduciendo polígonos o bajando la resolución, dependiendo del poder de procesamiento disponible.
El equipo de desarrollo de Final Fantasy Remake pudo integrar este sistema en la versión de Switch 2, y luego hacer ajustes manuales para asegurar una tasa de fotogramas estable, explicó Hamaguchi el año pasado.
“Creo que obtuvimos una muy buena respuesta al primer juego en PC, y eso realmente nos ha ayudado y nos ha dado el conocimiento y la capacidad para mantener eso, reflexionar sobre ello, y tal vez incluso llevarlo más allá en Rebirth y en el tercer juego de la serie en el futuro”, nos dijo en ese momento.
“Así que lo que quiero decir es que, debido a todo ese trabajo de experimentación que hemos hecho en la PC para asegurarnos de eso, los jugadores de Nintendo en el futuro, realmente no necesitan preocuparse en absoluto. Van a obtener una versión que es tan satisfactoria y de tan alta calidad como el primer juego, si no más alta”.
La versión de PS5 de Starfield podría anunciarse pronto, ya que un informante comparte una posible fecha de lanzamiento

Se afirma que el tan comentado port de Starfield para PlayStation 5 podría anunciarse pronto.
El sitio polaco PPE.pl cita a su insider Graczdari, quien, según dicen, maneja las ventas de juegos físicos en Europa y anteriormente filtró correctamente información sobre la fecha de lanzamiento de las copias físicas de Oblivion: Remastered, el port de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds y el port de PS5 de Microsoft Flight Simulator.
Según la fuente, Starfield aparentemente llegará a PlayStation 5 el 7 de abril, en ediciones Estándar y Premium.
Se ha informado durante algún tiempo que Bethesda está planeando una versión de PS5 de su RPG de ciencia ficción, con informes del año pasado que sugerían que se estaba apuntando a un lanzamiento en la primavera de 2026.
Ese informe afirmaba que el juego no llegaría a PS5 en 2025 debido a las “débiles” ventas de la primera expansión del juego, Shattered Space. En cambio, se afirmaba que la versión de PS5 está programada para lanzarse junto con la segunda expansión del juego, que traerá consigo otras mejoras de calidad de vida. Starfield es uno de los pocos grandes exclusivos de primera parte de Xbox que aún no se ha confirmado para un lanzamiento en PS5.
Se ha anticipado un port de Starfield para PS5 desde que Microsoft compartió su “visión del futuro de Xbox” en febrero de 2024, que incluía planes para llevar una ola de juegos a las consolas de PlayStation y Nintendo.
Los primeros títulos en dar el salto a nuevas plataformas de consola fueron Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. Desde entonces, un flujo constante de títulos anteriores, actuales y futuros de Xbox Game Studios de primera parte han sido lanzados en PS5 o confirmados para un futuro lanzamiento en la consola de Sony.
El año pasado, el insider de la industria Nate the Hate, quien tiene un historial de revelar historias sobre juegos no lanzados, también afirmó que Switch 2 recibirá un port de Starfield.
Un juego del equipo que ofendió a Hayao Miyazaki de Studio Ghibli con su animación de zombis por inteligencia artificial saldrá la próxima semana

La compañía detrás de un famoso clip viral que ofendió a la leyenda de la animación Hayao Miyazaki lanzará un juego la próxima semana.
El clip, de un programa de televisión japonés que se emitió en 2016, mostraba al CEO de la empresa con sede en Tokio, Attructure, demostrando un prototipo de animación al cofundador de Studio Ghibli, quien observaba con rostro impasible.
La demostración mostraba una criatura, que parecía un zombi, usando aprendizaje automático para descubrir cómo moverse por una habitación, en lugar de que un animador creara el movimiento para ella.
El video se volvió viral por el incómodo momento en que Miyazaki dice que la animación lo insulta porque le recuerda a su amigo discapacitado, y llama al prototipo “un insulto a la vida misma” – una declaración que deja al CEO de Attructure luciendo mortificado.
Ahora (como lo señaló Automaton) Attructure está lanzando ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, un juego que parece haber evolucionado a partir de la tecnología vista en ese prototipo.
El juego presenta criaturas hechas de bloques, que “se mueven torpemente bajo un motor de física” mientras aprenden a moverse.
Asumiendo el papel de un ser similar a un Dios, los jugadores pueden observar cómo las criaturas evolucionan y se adaptan mejor al motor de física, o interferir dando forma al mundo y ya sea ayudándolas o creando tormentas de meteoritos para hacerles la vida más difícil.
“Las criaturas que aprenden a moverse eficazmente hacia la comida sobrevivirán, se reproducirán y transmitirán sus rasgos”, dice la descripción del juego. “A través de cada generación, sus cuerpos evolucionan gradualmente.”
Afirmando que el juego no tiene “historia, ni ecosistema complejo, ni objetivos”, el estudio dice que el objetivo es “simplemente relajarse en una atmósfera tranquila y ver a estas criaturas hacer su mejor esfuerzo por vivir”.
Nintendo Direct Partner Showcase: Aquí es donde ver la gran presentación de hoy
El próximo gran Nintendo Direct tiene lugar hoy, prometiendo media hora de nuevos anuncios.
El Nintendo Direct de hoy es un Partner Showcase, lo que significa que Nintendo tomará un papel secundario y dejará que desarrolladores y editores de terceros anuncien sus próximos productos.
El último Nintendo Direct Partner Showcase tuvo lugar en julio de 2025, donde los juegos presentados incluyeron Final Fantasy Tactics, Monster Hunter Stories 3, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Star Wars Outlaws, Octopath Traveler 0, y más.
Como tal, los propietarios de Switch y Switch 2 pueden esperar ver anuncios de juegos completamente nuevos, puertos de juegos existentes y fechas de lanzamiento confirmadas para títulos de Switch 2 previamente anunciados.
El Nintendo Direct Partner Showcase se transmitirá globalmente en el siguiente horario:
- EE. UU. (Pacífico) – 6am el jueves, 5 de febrero
- EE. UU. (Este) – 9am el jueves, 5 de febrero
- Reino Unido (GMT) – 2pm el jueves, 5 de febrero
- Japón – 11pm el jueves, 5 de febrero
- Australia – 1am el viernes, 6 de febrero
Puedes ver el Nintendo Direct Partner Showcase a través del stream incrustado en la parte superior de esta página, o en el canal oficial de YouTube de Nintendo. La fecha de lanzamiento para la versión de Switch 2 de Indiana Jones and the Great Circle podría ser confirmada oficialmente durante el Direct.
Nintendo Switch Partner Showcase: ¿Qué sabemos hasta ahora?
Como siempre, Nintendo ha mantenido silencio sobre exactamente qué juegos podemos esperar ver durante el Partner Showcase de hoy.
Lo que sí sabemos es que casi con certeza no verás ningún juego en primera persona, así que cualquiera que espere ver más de títulos como Rhythm Heaven Groove, Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o Fire Emblem: Fortune’s Weave tendrá que esperar al próximo Direct de primera parte de Nintendo.
En cuanto a lo que veremos, hay una serie de grandes juegos que han sido confirmados para Switch 2 pero que aún no tienen fechas de lanzamiento.
Estos incluyen títulos como The Duskbloods, Elden Ring: Tarnished Edition, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Professor Layton and the New World of Steam y South of Midnight. ¿Podría alguno de estos juegos aparecer con fechas de lanzamiento confirmadas? El tiempo lo dirá.
Dos juegos que probablemente verás durante el Direct son Indiana Jones and the Great Circle y Fallout 4: Anniversary Edition.
Ambos juegos fueron previamente confirmados para Switch 2, y una filtración de hoy sugiere que ambas fechas de lanzamiento se anunciarán durante el Direct, con Fallout 4 tal vez incluso siendo un sorprendente ‘lanzamiento en la sombra’ hoy.
Por supuesto, los Partner Showcases siempre tienen juegos completamente nuevos también, así que espera algunos juegos nuevos sorprendentes, así como puertos de Switch 2 para juegos existentes en otros formatos.
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