Sega dice que sus nuevos lanzamientos, especialmente Sonic Rumble, han tenido un rendimiento por debajo de las expectativas

Sega dice que sus lanzamientos recientes no han tenido el rendimiento esperado, citando a Sonic Rumble en particular.
En su último informe financiero del tercer trimestre que cubre el período de octubre de 2025 a diciembre de 2025, la empresa matriz SegaSammy dice que los nuevos lanzamientos de juegos durante este período, tanto juegos de precio completo como gratuitos, no cumplieron con las expectativas de ventas, y agregó que las ventas de juegos más antiguos tampoco fueron tan fuertes como se esperaba.
En la sección de su informe que cubre el sector de entretenimiento para el consumidor, Sega señaló que en términos de juegos de precio completo, “tanto los nuevos títulos como las ventas repetidas tuvieron un rendimiento por debajo de las expectativas”.
En cuanto a los títulos gratuitos, “dos nuevos títulos no cumplieron con las expectativas” según Sega, mientras que “los títulos existentes tuvieron el rendimiento esperado”.
Sega también señaló que el rendimiento de Rovio, el estudio móvil de Angry Birds que adquirió en 2023, también había sido lento durante el período.
Aunque Sega no especificó exactamente qué juegos de precio completo tuvieron un rendimiento por debajo de las expectativas, sí señaló que los únicos dos juegos de precio completo lanzados durante su período financiero del tercer trimestre fueron Football Manager 26 y la versión para Switch 2 de Persona 3 Reload.
La compañía no nombró explícitamente a Football Manager 26 como un juego con bajo rendimiento, pero sí señaló que había “lanzado una serie de actualizaciones para abordar errores posteriores al lanzamiento, etc., y mejorado el entorno de juego”, y planeaba “continuar mejorando la calidad y la satisfacción de los fanáticos a través de un diálogo continuo con la comunidad de usuarios”. Después de numerosos retrasos, el título F2P en línea para 32 jugadores Sonic Rumble se lanzó en noviembre con críticas mixtas.
En términos de sus lanzamientos gratuitos, Sega citó específicamente a Sonic Rumble como un juego que no tuvo el rendimiento esperado, diciendo que “varios KPI, particularmente la adquisición de clientes, no cumplieron con las expectativas”, y que planea “fortalecer las operaciones a través de actualizaciones y otras medidas”.
Más adelante en su informe, al enumerar sus desafíos y acciones para el futuro, Sega dijo que había “alta volatilidad en las ventas” e “incertidumbre en la recuperación de la inversión”, citando nuevamente el “crecimiento estancado en las ventas de títulos de juegos completos importantes”, el “bajo rendimiento del nuevo título F2P Sonic Rumble” y “problemas de calidad con algunos títulos”.
Sin embargo, Sega espera que su último lanzamiento gratuito Sega Football Club Champions tenga un mejor desempeño. Aunque su lanzamiento el 22 de enero significa que sus cifras no están cubiertas en el informe financiero, la compañía al menos señaló que había “lanzado el servicio a nivel mundial” y que había tenido “un buen comienzo”.
Desarrollador despedido de Highguard critica el ‘acoso en línea’, el ‘contenido provocador’ y los ataques personales

Un desarrollador de Highguard que fue despedido recientemente ha criticado la forma en que el juego y sus creadores fueron tratados en línea tras su revelación.
Highguard, el juego debut de Wildlight Entertainment, fue anunciado con gran fanfarria al cierre de The Game Awards de diciembre. Desarrollado por veteranos del género de disparos de héroes, el juego combina mecánicas de FPS con monturas montables y mecánicas de ‘incursión’, con equipos encargados de irrumpir en las bases de los demás.
Después de semanas de silencio, se lanzó como un título gratuito para PC y consolas el 26 de enero y pareció disfrutar de un buen comienzo con casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam, pero recibió críticas mixtas después del lanzamiento y vio caer severamente su número de jugadores simultáneos; al momento de escribir esto, el juego no ha superado los 5,000 jugadores simultáneos en Steam en toda la semana.
Después de que un diseñador afirmara que “la mayoría” del equipo había sido despedido, Wildlight confirmó posteriormente que había despedido a “un número de miembros del equipo mientras mantenía un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego”.
Uno de estos miembros del equipo despedidos, el artista técnico Josh Sobel, ha recurrido ahora a X para criticar la forma en que el juego fue tratado por los jugadores después de su revelación inicial, sugiriendo que jugó un papel importante en la situación actual del juego.
Sobel afirmó que todos los comentarios que el equipo había recibido antes de la revelación del juego, “incluso de fuentes imparciales”, eran ampliamente positivos, con comentarios supuestamente como “no hay forma de que esto fracase”, “esto tiene éxito mainstream escrito por todas partes” y “si hay un proyecto del que nadie en la industria está preocupado de que falle, es el tuyo”.
Sin embargo, después de la revelación en The Game Awards, Sobel dice que “todo fue cuesta abajo desde allí”, afirmando que los YouTubers que publicaban contenido de ‘ira’ jugaron un papel importante en impulsar la negatividad.
“Los creadores de contenido aman señalar el sesgo en las personas que dan vistas previas positivas después de ser llevados a un evento, pero ignoran el hecho de que cuando su contenido negativo obtiene 10 veces más participación que el positivo, tienen tanto incentivo para inclinarse hacia una dirección deshonesta, ya sea conscientemente o no”, escribió. A pesar de alcanzar un pico de casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam hace un par de semanas, Highguard ahora no ha logrado superar los 5,000 simultáneos en los últimos cinco días.
Sobel afirma que recibió ataques personales debido a su “ingenuidad en Twitter”, diciendo: “Muchos creadores de contenido hicieron videos y publicaciones sobre mí y mi cobardía, acumulando millones de vistas e inadvertidamente enviando a cientos de jugadores enojados a mis respuestas. Se rieron de mí por estar orgulloso del juego, me dijeron que llenara solicitudes de McDonald’s y se burlaron de mí por listar tener autismo en mi biografía, lo cual parecían pensar que era evidencia de que el juego sería ‘basura woke’. Todo esto fue muy emocionalmente agotador.”
Afirmando que “no es mi lugar” comentar si el juego habría sido mejor recibido si su presentación inicial no hubiera sido un “foco masivo” como la revelación final en The Game Awards, Sobel dice que el juego fue declarado “muerto al llegar” minutos después del anuncio.
“Cada uno de nuestros videos en las redes sociales fue votado negativamente hasta el infierno”, dijo. “Las secciones de comentarios se inundaron con frases de meme copypasteadas como ‘Concord2’ y ‘Titanfall 3 murió por esto’. En el lanzamiento, recibimos más de 14k bombas de reseñas de usuarios con menos de una hora de tiempo de juego. Muchos ni siquiera terminaron el tutorial requerido.”
Añadió: “En las discusiones en línea sobre Highguard, Concord, 2XKO, y demás, a menudo se señala por parte de los jugadores que a los desarrolladores les gusta culpar a los jugadores por sus fracasos, y que eso es ridículo, como si los jugadores no tuvieran poder. Pero lo tienen. Mucho.
“No estoy diciendo que nuestro fracaso sea puramente culpa de la cultura gamer y que el juego habría prosperado sin el discurso negativo, pero absolutamente jugó un papel. Todos los productos están a merced de los consumidores, y los consumidores pusieron cantidades absurdas de esfuerzo en difamar a Highguard. Y funcionó.”
La publicación de Sobel en X ha recibido una variedad de respuestas, que van desde algunas personas apoyándolo a él y al equipo, hasta otras que sugieren que otros factores también pueden haber jugado un papel en el lanzamiento decepcionante del juego, aparte de su revelación ampliamente publicitada.
Algunas respuestas han sugerido que lanzar sin una beta o cualquier otra forma de recibir comentarios de los jugadores puede haber resultado en un juego más débil, y que el equipo puede haber confiado demasiado en los comentarios ampliamente positivos recibidos de sus pares al principio.
Otros han sugerido que el hecho de que el juego se lanzara con casi 100,000 jugadores simultáneos solo en Steam significa que incluso si algunas de estas personas eran ‘malos actores’ buscando publicar reseñas negativas, todavía había una oportunidad de mantener a un mayor número de ellos a bordo si el juego hubiera sido lo suficientemente atractivo.
Wildlight había detallado un año de contenido post-lanzamiento para Highguard y lanzó el segundo ‘episodio’ del juego, con nuevos mapas y elementos, justo la semana pasada.
Hablando con Polygon antes del lanzamiento, el jefe del estudio de Wildlight, Chad Grenier, afirmó que no estaba preocupado por alcanzar grandes números de jugadores, diciendo: “Ya sea que obtenga mil personas o cien millones de personas, no importa. Lo que más importa es que el juego sea amado por las personas que lo jugaron.”
Aquí está todo lo anunciado durante la presentación State of Play de PlayStation
Sony acaba de realizar su última presentación de PlayStation State of Play, durante la cual se mostraron más de 30 juegos.
Se anunció un nuevo remake de la trilogía original de God of War, junto con el lanzamiento sorpresa de un spin-off en 2D de God of War.
La Metal Gear Solid Master Collection 2 también fue finalmente confirmada después de mucha especulación, y la historia de VGC en 2021 de que una reinvención de Castlevania estaba “en desarrollo internamente en Konami en Japón, con apoyo de estudios externos locales” finalmente se demostró cierta con Belmont’s Curse.
Aquí está la lista completa de todo lo que se anunció, con enlaces a historias completas donde estén disponibles.
-
PlayStation lanzó por sorpresa un spin-off en 2D de God of War llamado God of War: Sons of Sparta, y confirmó que un remake de la trilogía original está en desarrollo.
-
Un nuevo tráiler de Saros aborda las quejas de Returnal de frente con un sistema de progresión permanente.
-
El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall revela que es un juego en primera persona.
-
Rayman: 30th Anniversary Edition llegará oficialmente esta semana, cortesía de Digital Eclipse.
-
Un juego de John Wick protagonizado por Keanu Reeves fue revelado por Saber Interactive.
-
Castlevania: Belmont’s Curse es un nuevo juego de Castlevania que llegará en 2026 por los equipos detrás de Dead Cells y The Rogue Prince of Persia.
-
Metal Gear Solid 4 finalmente llegará a consolas modernas en Metal Gear Solid: Master Collection 2.
-
Un tráiler de jugabilidad de Control Resonant muestra nuevos enemigos y habilidades.
-
Un nuevo juego de Dead or Alive está en desarrollo, mientras que una actualización de generación actual de Dead or Alive 6 llamada Last Round llegará en junio.
-
El modo multijugador Legends de Ghost of Yotei llegará el próximo mes.
-
Death Stranding 2 llegará a PC el próximo mes con “nuevos modos y características”.
-
La aventura de PlayStation Kena: Bridge of Spirits recibirá una secuela para PS5 y PC este año.
-
Los juegos de PlayStation Plus de febrero fueron confirmados oficialmente, incluyendo Spider-Man 2.
-
Legacy of Kain: Defiance Remastered llegará el 3 de marzo, junto con un nuevo juego de acción en 2D.
-
Bungie está organizando un “fin de semana de vista previa abierta” para Marathon más tarde este mes.
Más titulares
(Haz clic en el título de un juego para ver el tráiler)
- 4Loop es el nuevo juego que viene de Bad Robot Games de JJ Abrams.
- Un nuevo tráiler de Pragmata reveló más de la historia.
- Resident Evil Requiem obtuvo otro nuevo tráiler de historia.
- Brigandine Abyss llegará a PS5 más tarde este año.
- Crimson Moon llegará en 2026.
- Beast of Reincarnation de Game Freak llegará el 4 de agosto.
- La fecha de lanzamiento de Mina the Hollower está “en el horizonte”, pero será en la primavera de 2025. Una demo llegará el viernes.
- Neva: Prologue se lanzará el 19 de febrero.
- Yakoh Shinobi Ops es un juego cooperativo de ninjas para cuatro jugadores del estudio original detrás de Tenchu, previsto para 2027.
- Krafton Montreal anunció Project Windless, su juego basado en la novela de fantasía The Bird that Drinks Tears.
- Star Wars Galactic Racer obtuvo un tráiler de jugabilidad, y llegará en 2026.
- 007 First Light obtiene un nuevo tráiler de historia revelando más de la trama del juego.
- Darwin’s Paradox, un juego de Konami sobre un pulpo, saldrá el 2 de abril con una demo que llegará el viernes.
- Rev. Noir es un nuevo JRPG de Konami.
- Tekken Dark Resurrection llegará al Catálogo de Clásicos de PS Plus en marzo, con Time Crisis de PS1 llegando en mayo.
- Big Walk estará en el Catálogo de Juegos de PlayStation Plus más tarde este año.
- Marvel Tokon se lanzará el 6 de agosto, un nuevo tráiler reveló.
Bungie llevará a cabo un "fin de semana de vista previa abierta" para Marathon a finales de este mes

Bungie ha anunciado planes para un ‘fin de semana de vista previa abierta’ para el shooter de extracción Marathon, durante el cual los jugadores podrán probar el juego de forma gratuita y ganar recompensas.
El fin de semana Sever Slam se llevará a cabo del 26 de febrero al 2 de marzo en PlayStation 5, Xbox y PC, y contará con “una introducción a la jugabilidad de Marathon”, con algo de contenido bloqueado para el lanzamiento completo el 5 de marzo.
Según Bungie, el Server Slam incluirá dos zonas (Perimeter y Dire Marsh), contratos abiertos para cinco de las facciones de Marathon, las seis Runner Shells, cola en solitario, chat de proximidad y más.
Aquellos que se unan al Server Slam podrán desbloquear recompensas para el juego completo, incluyendo un emblema especial y un banner de jugador, y un paquete de equipo por niveles que incluye armas, implantes corporales y más.
El jueves, Bungie también mostró algunas de las recompensas temáticas de PlayStation para los suscriptores de PlayStation Plus, quienes recibirán tres amuletos de armas basados en Helldivers 2, Death Stranding 2 y Ghost of Yōtei.
| Marathon se lanzará el 5 de marzo para PS5, Xbox Series X | S y PC al precio objetivo de $39.99/€39.99/£34.99, y no contará con mecánicas de pago para ganar, según Bungie. |
“Con un enorme agradecimiento a nuestra increíble comunidad, hemos podido realizar pruebas de juego y recopilar comentarios para asegurarnos de que estamos construyendo Marathon pensando en nuestros jugadores”, escribió el líder de la comunidad Andy Salisbury.
“Ya sea que hayas estado con nosotros en abril para nuestra primera Alpha o te estés uniendo a nosotros ahora, hay un mundo rico lleno de historia y botín para que descubras cuando tu caparazón biosintético cibernético dé sus primeros pasos en nuestro nuevo mundo.”
"Legacy of Kain recibirá una remasterización de Defiance y un nuevo juego de acción en 2D."

Crystal Dynamics ha anunciado Legacy of Kain: Defiance Remastered, una actualización del juego de acción y aventura de 2003, que se lanzará el 3 de marzo.
El estudio también ha revelado un nuevo juego, Legacy of Kain Ascending, un juego de acción en 2D que se lanzará el 31 de marzo.
Anunciado durante un evento de PlayStation State of Play el jueves, Defiance Remastered contará con gráficos actualizados (incluyendo la capacidad de alternar entre gráficos remasterizados y originales), mejoras en la cámara, skins de personajes, un Modo Foto y más.
Notablemente, el remaster incluirá niveles perdidos, arte conceptual y artículos de lore, y su Edición Deluxe incluirá una demo jugable de la secuela cancelada de Defiance, Dark Prophecy.
“Durante más de 20 años, los fans han mantenido vivo el amor y entusiasmo por Legacy of Kain, e incluso pudimos dar la bienvenida a miembros de esa comunidad a nuestro equipo de desarrollo”, dijo Crystal Dynamics.
“Legacy of Kain: Defiance Remastered completa una historia que abarca eones y que comenzó con Legacy of Kain: Soul Reaver y Soul Reaver 2, entregando el tan esperado final narrativo a una de las sagas de fantasía oscura más veneradas en los videojuegos.
“Los jugadores finalmente pueden experimentar la épica conclusión del conflicto entre Raziel y Kain completamente realizada en un remaster moderno.”
Mientras tanto, Legacy of Kain: Ascendance se describe como “un rápido juego de plataformas de acción retro en 2D construido alrededor del movimiento vertical, combate fluido y juego basado en habilidades”.
“Explora un mundo de fantasía oscura traído a la vida a través de arte de píxeles y escenas animadas, domina habilidades vampíricas y experimenta Nosgoth a través de líneas de tiempo fracturadas”, dice una sinopsis. “Con una banda sonora original de Celldweller y talento de voz que regresa.”
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered fue lanzado en diciembre de 2024.
La serie Legacy of Kain ha continuado disfrutando de un seguimiento de culto, a pesar de haber estado inactiva durante más de dos décadas. La entrada original, Blood Omen: Legacy of Kain, fue desarrollada por Silicon Knights bajo la dirección de Denis Dyack y publicada por Crystal Dynamics en 1996.
Títulos del catálogo de juegos de PS Plus de febrero confirmados, incluyendo Spider-Man 2

Se han anunciado los lanzamientos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de febrero, incluyendo la gran exclusiva de consola de Insomniac, Spider-Man 2.
Uniéndose a Spider-Man están Test Drive Unlimited Solar Crown, Monster Hunter Stories de PS4 y su secuela Wings of Ruin, Rugby 25, y más.
El juego clásico de PlayStation Plus Premium de este mes es el título de PlayStation 2 de 2008, Disney Pixar Wall-E, que fue desarrollado por Asobo Studio y publicado por THQ.
Los juegos estarán disponibles para jugar el 17 de febrero. Además, se confirmó durante un State of Play el jueves que Tekken: Dark Resurrection de PSP llegará en marzo, seguido de Time Crisis en mayo.
Los juegos de PlayStation Plus de enero incluyeron Resident Evil Village (PS5/PS4), Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5/PS4), Expeditions: A MudRunner Game (PS5/PS4), A Quiet Place: The Road Ahead (PS5), y The Exit 8 (PS5/PS4).
| Aquí están los lanzamientos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de febrero, en palabras de Sony: Marvel’s Spider-Man 2 | PS5 |
Spider-Men, Peter Parker y Miles Morales, regresan para una nueva y emocionante aventura en la aclamada franquicia Marvel’s Spider-Man para PS5. Balancea, salta y utiliza las nuevas Web Wings para viajar por la Nueva York de Marvel, cambiando rápidamente entre Peter Parker y Miles Morales para experimentar diferentes historias y nuevos poderes épicos, mientras el icónico villano Venom amenaza con destruir sus vidas, su ciudad y a los que aman.
| Test Drive Unlimited Solar Crown | PS5 |
13 años después del lanzamiento de Test Drive Unlimited 2, Test Drive Unlimited Solar Crown reinventa el género de juegos de carreras multijugador masivo de mundo abierto. Adquiere modelos icónicos de todos los fabricantes famosos: Ferrari, Lamborghini, Porsche, Bugatti, Koenigsegg, Aston Martin y muchos más. En total, más de 30 fabricantes de automóviles están representados con una variedad de tipos de automóviles, desde conductores diarios de los años 60 y hiperdeportivos ultramodernos hasta vehículos todoterreno. Participa en las guerras de clanes uniéndote a una de las dos familias que luchan por la supremacía: los Streets, los provocadores extravagantes; o los Sharps, que prefieren la sofisticación discreta. Enfréntate a los desafiantes de cada clan en emocionantes carreras para escalar posiciones y ganar recompensas únicas.
| Neva | PS5, PS4 |
Neva es una aventura de acción cargada de emociones del equipo visionario detrás del aclamado Gris. Neva narra la historia de Alba, una joven unida a un curioso cachorro de lobo tras un encuentro traumático con fuerzas oscuras. Juntos emprenden un peligroso viaje a través de un mundo que una vez fue hermoso mientras se descompone lentamente a su alrededor. Con el tiempo, su relación evolucionará a medida que aprendan a trabajar juntos, ayudándose mutuamente a enfrentar situaciones cada vez más peligrosas. El lobo crecerá de un cachorro rebelde a un adulto imponente que busca forjar su propia identidad, poniendo a prueba el amor de Alba y su compromiso mutuo. A medida que el mundo maldito amenaza con abrumarlos, Alba y su valiente compañero harán lo que sea necesario para sobrevivir y crear un nuevo hogar, juntos.
| Season: A Letter to the Future | PS5, PS4 |
Sumérgete en el mundo de Season, un juego de aventura atmosférica en tercera persona de viaje en bicicleta. Deja tu hogar por primera vez para recolectar recuerdos antes de que un cataclismo misterioso lo arrase todo. Explora, graba, conoce gente y desentraña el extraño mundo que te rodea. Cada herramienta de grabación captura una capa diferente; sonidos y música, arte y arquitectura, las historias de personajes que viven momentos cruciales. Tus herramientas desvelan estas capas hasta que comprendes la cultura, historia y ecología que subyacen a todo.
| Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | PS4 |
¡Una nueva aventura te espera en esta segunda entrega de la serie RPG por turnos ambientada en el mundo de Monster Hunter! Conviértete en un Jinete y forma lazos con monstruos amistosos conocidos como Monsties para luchar junto a ellos mientras participas en una historia épica. Juegas como el nieto de Red, un Jinete legendario. La historia comienza con un encuentro fatídico con Ena, una chica Wyveriana que ha sido confiada con un huevo con el potencial de eclosionar en un legendario Rathalos que podría causar estragos si se despierta su poder destructivo. Emprende un viaje que pondrá a prueba los lazos de amistad en un mundo cambiante y descubre la verdad detrás de las leyendas de antaño.
| Monster Hunter Stories | PS4 |
Monster Hunter Stories es un RPG por turnos que lleva el mundo de Monster Hunter y lo expande de maneras nuevas y emocionantes. Ya no cazas monstruos, sino que los crías. En esta profunda historia protagonizada por héroes conocidos como Jinetes de Monstruos, vivirás junto a monstruos y formarás lazos de por vida con ellos. La primera entrega de la serie Monster Hunter Stories regresa, completamente doblada en japonés e inglés, con características adicionales como un nuevo modo museo donde puedes escuchar música y ver arte conceptual, permitiéndote sumergirte aún más en el mundo de Monster Hunter Stories.
| Venba | PS5 |
Venba es un juego narrativo de cocina donde juegas como una madre india que emigra a Canadá con su familia en los años 80. El libro de recetas de Venba se daña cuando se muda a Canadá. Restaura las recetas perdidas para cocinar platos deliciosos y suculentos que sirven como conexión con el hogar dejado atrás. Conoce bien a la familia, mantén conversaciones ramificadas y explora mientras enfrentas los desafíos que surgen en la vida diaria en una historia sobre familia, amor, pérdida y más.
| Echoes of the End: Enhanced Edition | PS5 |
Juega como Ryn, un poderoso vestigio nacido con afinidad por la magia antigua. Cuando su hermano es capturado por un imperio totalitario y la guerra amenaza con consumir su tierra natal, debe levantarse para proteger tanto a su familia como a su pueblo. Acompañada por Abram, un erudito experimentado con un pasado atormentado, Ryn emprende un viaje que pondrá a prueba su vínculo recién forjado, descubrirá secretos enterrados y desafiará lo que realmente significa ejercer poder en un mundo al borde del colapso. Inspirado en los paisajes indómitos de Islandia, Echoes of the End abarca glaciares, profundidades volcánicas y ruinas olvidadas, donde la magia y la maquinaria se entrelazan. Explora un mundo hecho a mano lleno de monstruos, misterios y las reliquias de una civilización perdida.
| Rugby 25 | PS5, PS4 |
Experimenta la emoción mientras Rugby 25 te sumerge en el mundo del rugby como ningún juego antes. Desde enfrentamientos de clubes locales hasta los campeonatos internacionales más grandiosos. Cada pase, cada placaje y cada ensayo están perfectamente diseñados para capturar la verdadera esencia del rugby. Con un juego realista, profundidad estratégica y acción emocionante, sentirás la energía del campo en tus manos. Prepárate para un viaje inolvidable donde cada partido es una batalla y cada victoria se gana en tu camino hacia la inmortalidad. Ya sea que lideres un equipo nacional o un club de primer nivel, la alineación de equipos más completa está a tu disposición en los lugares más icónicos del mundo del rugby.
PlayStation Plus Premium
| Disney Pixar Wall-E | PS5, PS4 |
Originalmente lanzado en PlayStation 2 y basado en la película animada por computadora de 2008 de Pixar Animation Studios, Wall-E sigue la historia de un pequeño robot sensible cuyo único propósito es limpiar la enorme cantidad de basura de la Tierra. En el año 2700, la humanidad ha dejado atrás millones de pequeños recolectores de basura para hacer el planeta habitable nuevamente. Sin embargo, solo Wall-E sigue funcionando, cumpliendo diligentemente su tarea mientras colecciona una extraña variedad de recuerdos. Su vida monótona adquiere un nuevo significado cuando se encuentra con un robot elegante y brillante llamado Eve, enviado por los humanos para monitorear el progreso de la limpieza. Juega como el solitario robot mientras navega por un mundo contaminado de basura y comienza una improbable travesía a través del cosmos. Además de resolver acertijos a lo largo de la aventura en solitario, hasta cuatro jugadores pueden competir en minijuegos que van desde carreras cronometradas por el espacio hasta batallas competitivas.
El nuevo tráiler de Saros aborda directamente las quejas sobre Returnal con un sistema de progresión permanente

Housemarque ha presentado un nuevo tráiler de jugabilidad para Saros, que muestra el sistema de progresión permanente del juego.
Saros es la continuación de Returnal, el juego de PS5 de 2021 famoso por su alta dificultad y la falta de progresión permanente. Saros parece abordar esa crítica de frente al ofrecer al jugador más formas de volverse permanentemente más fuerte.
Gregory Louden, el director creativo del juego, explicó las mecánicas en el Blog de PlayStation.
“El Pasaje es un templo Carcosano con una vasta historia para que descubras, y sirve como el centro principal del juego. En el Pasaje puedes hablar con otros miembros de la tripulación de Echelon IV, explorar más sobre la construcción del mundo y encontrar un misterioso árbol de banyan.
“También es donde, utilizando nuestras mecánicas de volver más fuerte, puedes mejorarte usando Lucenita y Halycon recolectados de tus ciclos de eclipse en Carcosa”, dijo.
Saros también ofrecerá a los jugadores formas de hacer el juego más fácil o más difícil a través de modificadores Carcosanos, otra mecánica.
“Con los modificadores Carcosanos, puedes ajustar tu experiencia para hacer que Saros sea más desafiante o más indulgente. Los Modificadores de Protección reducen el desafío haciendo cosas como disminuir el daño recibido, facilitar la recarga de tu arma o extender el tiempo que puedes usar tu Escudo.
“Por el contrario, los Modificadores de Prueba hacen que el juego sea más desafiante al hacer que los Hostiles sean más agresivos, que el poder de tu arma se degrade con el tiempo, o incluso eliminando por completo tu habilidad de Segunda Oportunidad.”
Saros será lanzado en PlayStation 5 el 30 de abril. Los jugadores que reserven la edición digital deluxe del juego obtendrán 48 horas de acceso anticipado.
El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall revela que es un juego en primera persona

El primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall ha sido lanzado, revelando que el juego se juega en una perspectiva en primera persona.
Originalmente anunciado en octubre de 2022, Silent Hill: Townfall está siendo publicado por Annapurna y Konami, y está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn.
El estudio anteriormente era conocido como NoCode, y previamente lanzó Stories Untold y Observation (ambos publicados por Devolver Digital).
El nuevo tráiler muestra el juego siendo jugado en una perspectiva en primera persona, y revela a su protagonista, un hombre llamado Simon Ordell.
Simon posee un dispositivo llamado CRTV, que el escritor/director Jon McKellan dice es una reinvención de la icónica radio vista (y escuchada) en muchos juegos de Silent Hill.
“Basándonos en nuestra experiencia previa diseñando interfaces de usuario interactivas ‘retro’ y estéticas al estilo VHS, queríamos tomar la radio portátil – una herramienta icónica de la serie Silent Hill – y evolucionarla a nuestra manera”, dijo McKellan en el blog oficial de PlayStation.
“El resultado de esa evolución es el ‘CRTV’ – un dispositivo cuidadosamente elaborado que utiliza tecnología retro real y técnicas innovadoras para producir el audio y video auténtico y áspero que se usa a lo largo del juego.
“Si bien la radio de Silent Hill a menudo ha sido un dispositivo pasivo, alertando al jugador sobre enemigos cercanos a través del sonido de estática, el CRTV lleva este concepto más allá.
“No solo es una herramienta útil en encuentros – permitiendo a Simon ‘ver’ a través del entorno y localizar amenazas cercanas – sino que también capta señales de alrededor del pueblo que revelan más de la historia e incluso ayudan a guiar a Simon a través de algunos de los otros desafíos que enfrenta.”
Según McKellan, la decisión de optar por la primera persona significa que los jugadores pueden estudiar mejor la narrativa, mientras que “los rompecabezas impulsados por la narrativa se sienten táctiles e intrincados”.
“El CRTV especialmente solo podría funcionar verdaderamente en primera persona, permitiendo al jugador levantarlo a la vista mientras exploran, sintonizan señales y descubren transmisiones, y obtienen una ventaja en situaciones que de otro modo serían aterradoras”, dijo.
Rayman: Edición 30 Aniversario llegará oficialmente esta semana, cortesía de Digital Eclipse

Rayman: 30 Aniversario ha sido anunciado oficialmente y estará disponible pronto.
El mes pasado apareció una lista en el sitio web de Clasificación Australiana para Rayman Edición 30 Aniversario, lo que llevó a especulaciones sobre lo que podría ser.
Ahora Ubisoft ha confirmado que el juego estará disponible el viernes 13 de febrero desde las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT, a un precio de £19.99, en PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC.
Desarrollado por Digital Eclipse, recientemente responsable de compilaciones retro como Mortal Kombat Legacy Kollection y Tetris Forever, Rayman: Edición 30 Aniversario es una celebración del primer juego de la serie de Ubisoft, que fue lanzado en septiembre de 1995.
La compilación contendrá cinco versiones del juego original: las versiones de PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS PC, Game Boy Advance y Game Boy Color.
También incluirá nuevas características de calidad de vida diseñadas para hacer el juego más fácil de jugar para los nuevos jugadores, incluyendo vidas infinitas opcionales, invencibilidad y una función de rebobinado de 60 segundos. La colección presenta una de las líneas de tiempo interactivas características de Digital Eclipse.
Además de las cinco re-ediciones, la colección también incluirá una rareza para los fanáticos de Rayman en forma de un prototipo jugable de la versión cancelada de SNES de Rayman.
También presenta una de las líneas de tiempo interactivas características de Digital Eclipse, con más de 50 minutos de nuevas entrevistas con los desarrolladores originales, así como arte conceptual nunca antes visto, bocetos iniciales y documentos de diseño.
Mientras que la versión digital de Rayman: Edición 30 Aniversario estará disponible desde el viernes, una edición física se lanzará en junio.
PlayStation lanza por sorpresa un spin-off en 2D de God of War y confirma un remake de la trilogía

PlayStation y su estudio Santa Monica han anunciado y lanzado un spin-off de desplazamiento lateral de God of War, y han confirmado por separado que un remake de la Trilogía original está en desarrollo.
Revelado durante un State of Play el jueves, se dijo que el Remake de la Trilogía de God of War estaba en las primeras etapas de desarrollo, y no se mostró nada más allá de un logotipo.
Mientras tanto, God of War: Sons of Sparta es un nuevo juego de acción en 2D, desarrollado por Mega Cat Studios en asociación con Santa Monica Studio, que está disponible hoy en la PlayStation Store.
“Estamos encantados de confirmar que la trilogía original de God of War está siendo rehecha, y qué mejor manera de anunciarlo que con el legendario TC Carson, quien dio vida a Kratos en la saga griega”, dijo Santa Monica Studio.
“Este proyecto aún está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que pedimos su paciencia, ya que pasará un tiempo antes de que se pueda compartir algo más. Cuando podamos volver con una actualización, ¡esperamos que sea grande!”
Añadió: “Sabemos que rehacer la saga griega ha sido una solicitud frecuente: el interés genuino y apasionado de los fans por ver regresar los juegos originales es algo por lo que estamos muy agradecidos y no podemos esperar para compartir más cuando llegue el momento”.
Disponible hoy, Sons of Sparta se describe como un juego de plataformas de acción en 2D “con una historia canónica ambientada en la juventud de Kratos durante su duro entrenamiento en el Agoge junto a su hermano Deimos”.
“Del equipo de guionistas de Santa Monica Studio que te trajo God of War (2018) y God of War Ragnarök, Sons of Sparta es una historia de deber, honor y hermandad con TC Carson, quien retoma su papel por primera vez en más de una década como la versión adulta de Kratos, el narrador de nuestra historia”, dijo Santa Monica Studio.
“El combate cinético de God of War ha encontrado un hogar en un género completamente nuevo. Kratos aprenderá habilidades mortales usando su lanza y escudo, así como aprovechar poderosos artefactos divinos conocidos como los Regalos del Olimpo para enfrentarse a una amplia gama de enemigos.
“Sons of Sparta presenta el regreso de clásicos icónicos recreados en 2D con una impresionante animación de píxeles dibujada a mano, así como una serie de nuevas criaturas para la franquicia inspiradas en los ricos y no explotados aspectos de la mitología griega traídos a la vida por los expertos retro de Mega Cat Studios”.
El juego está disponible ahora en PlayStation 5 por $29.99 / €29.99 / £24.99, o en una Edición Digital Deluxe con objetos y extras en el juego por $39.99 / €39.99 / £32.99.
Sony Santa Monica ha estado celebrando el 20 aniversario de God of War a través de varios lanzamientos de mercancía y una galería de arte especial. También lanzó un controlador DualSense de edición limitada en octubre.
“Hemos hecho grandes apuestas a lo largo de los años en un esfuerzo por mantener God of War emocionante, sorprendente y satisfactorio para que los jugadores lo disfruten”, dijo. “Estamos agradecidos con cada persona que se ha unido a nosotros en ese viaje, ustedes han hecho posible seguir evolucionando esta serie y dar vida a proyectos apasionantes e inesperados como Sons of Sparta”.
Juego de John Wick protagonizado por Keanu Reeves revelado durante el State of Play

Saber Interactive ha anunciado un nuevo juego de John Wick protagonizado por Keanu Reeves.
Se sabe poco sobre el título, que debutó el jueves con un tráiler durante el State of Play del jueves. El juego no tiene un título oficial, y el desarrollador Saber Interactive ha pedido a los fans que “estén atentos” para más noticias.
El juego contará con una nueva narrativa ambientada en la línea de tiempo de John Wick, “años antes de la Tarea Imposible”, según Saber Interactive.
“Se ampliará el lore de la franquicia durante ese tiempo con personajes familiares que los fans ya conocen y aman, así como nuevos personajes atractivos creados específicamente para esta producción.
Hablando con el Blog de PlayStation, el director del juego, Jesús Iglesias, confirmó que el equipo creativo de la franquicia cinematográfica estará muy involucrado en el desarrollo del juego.
“Estamos trabajando estrechamente con Chad Stahelski (director de John Wick y visionario de la franquicia), Keanu Reeves y Lionsgate para producir una experiencia muy esperada, llena de adrenalina, que encaje en el mundo de John Wick.
“Este juego tiene lugar durante un período específico dentro de la línea de tiempo de John Wick y contribuye al lore expansivo y rico de la franquicia.”
“El estilo de lucha se sentirá como una auténtica escena de acción de John Wick sacada directamente de las películas. Todo está diseñado para imitar fielmente la experiencia cinematográfica de una manera significativa y completamente jugable. Para lograr eso, estamos desarrollando un sistema de combate distinto desde cero para asegurarnos de mantenernos fieles al estilo icónico de John Wick.”
El juego está siendo desarrollado en asociación con Lionsgate, el estudio cinematográfico detrás de la franquicia de acción. Jenefer Brown, presidenta de productos y experiencias globales en Lionsgate, dijo:
“Estamos colaborando estrechamente con el dedicado equipo de Saber para desarrollar un juego que capture la acción incomparable, la coreografía de lucha que define la marca, la construcción de mundos inmersiva y la autenticidad de las películas.”
Castlevania: La Maldición de Belmont es un nuevo juego de Castlevania que saldrá en 2026

Konami ha anunciado Castlevania: La Maldición de Belmont.
El juego celebra el 40 aniversario de la serie Castlevania y es un juego de acción en 2D al estilo de las entradas tradicionales de la serie.
Según Konami, el juego está siendo desarrollado junto con Evil Empire (El Príncipe Pícaro de Persia) y Motion Twin (Dead Cells).
Aunque el juego apareció durante el evento State of Play de PlayStation, al momento de escribir esto aún no se ha confirmado si también se lanzará en otros sistemas. Actualizaremos este artículo tras la confirmación.
Konami dice que Castlevania: La Maldición de Belmont está ambientado en el París de 1499, donde “una ciudad atacada por criaturas monstruosas emerge repentinamente de las sombras”.
Los jugadores toman el control del sucesor de Trevor Belmont, mientras se adentran en las calles ardientes de París y en su castillo para cazar a los monstruos.
El látigo Vampire Killer de la serie regresa, ha confirmado Konami. “Haz chasquear tu látigo para moverte libremente como un trapecista y domina su mecánica para ser creativo y abalanzarte sobre tu presa como un lobo en combates rápidos”, dice el editor.
“Sin embargo, el látigo no es la única herramienta a tu disposición. Habrá más armas y habilidades para que domines”. Esto incluye una espada, pero se anunciarán más armas y habilidades en una fecha posterior.
“Fiel a las raíces de la serie, te encontrarás con personajes coloridos y enemigos poderosos, tropezarás con muchas cámaras secretas, desenterrarás numerosos objetos ocultos (sí, ciertas paredes se pueden romper para revelar objetos de carne que restauran la salud), y abrirás camino a latigazos a través de áreas desafiantes”, dijo Konami.
“Por ejemplo, ¿viste al familiar enemigo Zombi en el tráiler? Aparecen al principio del juego y, aunque se mueven lentamente, lo que los hace fáciles de derrotar, pueden volverse problemáticos en grandes cantidades.”
El tráiler de juego de Control Resonant muestra nuevos enemigos y habilidades

Remedy Entertainment ha presentado un nuevo tráiler de juego para Control Resonant.
El tráiler, que se mostró durante la presentación del State of Play del jueves, mostró al protagonista Dylan durante una misión temprana.
Control Resonant es una secuela directa de Control, aunque en este juego los jugadores jugarán como Dylan Faden, el hermano del protagonista del primer juego.
Sergey Mohov, el diseñador principal del juego, habló con el blog oficial de PlayStation sobre la próxima secuela de acción de Remedy.
“Control Resonant no es un juego de mundo abierto, pero está construido alrededor de zonas grandes, distintas y expansivas llenas de actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales”, dijo.
“Una narrativa fuerte y central te guía a través del mundo, mientras deja espacio para explorar y descubrir lo que se ha dejado atrás en el caos. La Zona de Incursión Oeste es un buen ejemplo de este enfoque, volviéndose gradualmente más distorsionada a medida que la arquitectura se pliega sobre sí misma y la gravedad se comporta de manera impredecible.”
En otra parte del blog, Mohov discutió la nueva arma de Dylan. El primer juego era un shooter en tercera persona, pero en Control Resonant, la acción se basa en el combate cuerpo a cuerpo.
“Dylan empuña el Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo de otro mundo y cambiante que es un elemento central del arsenal de combate del jugador.
“Como se muestra en el video, puede transformarse en múltiples formas, como Martillo, Cuchillas, Guadaña y Puños, dando a los jugadores un conjunto de herramientas versátil para definir su enfoque al combate. Hay otras formas también, pero aún no las estamos revelando.”
Control Resonant está previsto para su lanzamiento más adelante en 2026.
Un nuevo juego de Dead or Alive está en desarrollo, mientras que Dead or Alive 6: Last Round llegará a PS5 en junio

Koei Tecmo ha anunciado que un nuevo juego de la serie Dead or Alive está actualmente en desarrollo.
El productor de la serie Dead or Alive, Yosuke Hayashi, anunció la noticia durante la presentación de esta noche de PlayStation State of Play.
Se mostró un breve tráiler teaser, diciendo: “El amanecer de un nuevo capítulo espera. En desarrollo para PlayStation 5.”
Antes de esto, Hayashi anunció que una edición especial de Dead or Alive 6 llegará a PS5 en el verano.
Dead or Alive 6: Last Round se lanzará el 25 de junio y contará con mejoras gráficas para PlayStation 5.
Last Round también contará con nuevos trajes y un modo foto mejorado, junto con el regreso de personajes de DLC anteriores. Hayashi también anunció que se agregarían nuevos personajes al juego.
Más información próximamente…
El modo multijugador de Ghost of Yotei’s Legends llegará el próximo mes

Sucker Punch ha anunciado la fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei Legends.
Ghost of Yotei Legends se lanzará el 10 de marzo. El nuevo modo de juego multijugador se lanzará junto con la actualización de la versión 1.5 del juego y será gratuito para todos los que posean el juego original.
“Legends es nuestro modo multijugador cooperativo en línea donde te unirás a amigos para desafiar versiones monstruosas y sobrenaturales de los Seis de Yōtei”, escribió el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
Legends se lanzará con tres tipos de misiones. En Supervivencia, los jugadores se unirán para derrotar oleadas de enemigos cada vez más difíciles en varios mapas.
En Historia, los jugadores asumirán una serie de 12 misiones. Después de cada tres misiones, se desbloqueará una Incursión, que es un “asalto a gran escala para cuatro jugadores” en una fortaleza perteneciente a un miembro de los Seis de Yōtei.
Finalmente, en abril, Sucker Punch lanzará una Incursión en la que los jugadores “se enfrentarán al Dragón y al propio Lord Saito”.
“En Ghost of Yōtei Legends, puedes jugar como una de las cuatro clases: Samurai, Arquero, Mercenario o Shinobi”, explicó Goldfarb. “Aunque cualquier clase puede usar una katana y un arma a distancia, cada una también se destaca en uno de los sistemas de armas y combate de Ghost of Yōtei, y cada una puede ganar sus propios cosméticos de armadura únicos a medida que completas hazañas a través del juego.
“El Samurai puede empuñar el ōdachi y tiene acceso a la gama más amplia de tipos de armas, el Arquero puede usar el yari (lanza) y también llevar un arma a distancia adicional, el Mercenario tiene acceso a katanas dobles con una variedad de habilidades centradas en la utilidad, y el Shinobi puede usar el kusarigama, así como un conjunto de habilidades centradas en el sigilo”.
La reseña de VGC sobre Ghost of Yotei otorgó al juego cinco estrellas y dijo que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.
“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos y ofrece los mejores gráficos y música de su clase”.
Death Stranding 2 llegará a PC el próximo mes con "nuevos modos y características"

Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el próximo mes, ha confirmado Kojima Studios.
La versión para PC del juego admitirá tasas de fotogramas desbloqueadas durante el juego, soporte para pantallas ultra anchas y soporte para el controlador DualSense. También admitirá escalado y generación de fotogramas, y se lanzará el 19 de marzo.
Además, Kojima Productions anunció que nuevos modos y características llegarán tanto a PC como a PS5 en el lanzamiento que “ofrecerán a los jugadores nuevos desafíos y recompensas”. Se compartirán más detalles sobre los modos el próximo mes, dijo.
“Con la ayuda de nuestros amigos en Nixxes Software, Death Stranding 2: On the Beach para PC vendrá con una variedad de mejoras y nuevas características, incluyendo NVIDIA, AMD e Intel Upscaler y FrameGen, así como tasas de fotogramas sin límite”, dijo Kojima Productions.
“Sumérgete en el mundo de Death Stranding 2 como nunca antes con soporte para monitores Ultrawide, incluyendo 21:9 UltraWidescreen tanto para el juego como para las escenas cinemáticas en PC y PS5, y 32:9 Super UltraWidescreen para PC, todo en resolución 4K.”
Death Stranding 2 fue el Juego del Año de VGC en 2025, donde lo llamamos “uno de los títulos definitorios de la generación”.
“Death Stranding 2: On The Beach no es un clásico de culto, es simplemente un clásico”, escribimos. “Ofrece una narrativa más fuerte que el primer juego, una mejor realización y flexibilidad de las mecánicas originales, y un elenco de primera categoría.
Eliminado: “Es más seguro que el primero, ciertamente, y algunos preferirán la atrición que Death Stranding impone al jugador, pero para nosotros, On the Beach se siente como el juego que Hideo Kojima ha querido hacer desde el momento en que se vio obligado a dejar Konami.”
La aventura de PlayStation Kena: Bridge of Spirits tendrá una secuela para PS5 y PC este año

Ember Labs ha anunciado una secuela de su exclusiva temporal de PlayStation, Kena: Bridge of Spirits.
Kena: Scars of Kosmora se lanzará para PS5 y PC este año, anunció el estudio durante una transmisión en vivo de State of Play el jueves.
“En Kena: Scars of Kosmora, Kena es mayor y reconocida como una Guía Espiritual”, dice una sinopsis del juego. “Con la esperanza de encontrar respuestas a la aflicción que ha soportado toda su vida, Kena viaja a la misteriosa isla de Kosmora. Hogar de culturas y regiones distintas, Kosmora está llena de secretos enterrados de un pasado trágico.
“En Kosmora, Kena se enfrenta a un poderoso espíritu que fractura su bastón. El bastón de un guía espiritual es su identidad, su herramienta para ayudar y comunicarse con los espíritus. El bastón de Kena también la mantenía viva. Para sobrevivir, Kena debe aceptar la forma olvidada de Guía Espiritual de Kosmora, que utiliza la Alquimia para manipular el poder de los elementos.”
Según Ember, los “compañeros espirituales elementales” son una gran parte del segundo juego. “Son encantadores compañeros que viajan contigo, crecen con el tiempo y desbloquean nuevos poderes a medida que tu vínculo se profundiza”, dijo.
“Cada espíritu está vinculado a un elemento diferente y conectado a otros espíritus que existen en todo el mundo. Hemos revelado un Espíritu hasta ahora, pero solo hemos arañado la superficie. ¡Hay mucho más que estamos guardando para más adelante!”
El Kena original se lanzó para PS5, PS4 y PC en septiembre de 2021, y más tarde para Xbox en 2024. Fue generalmente bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 81 (PS5) y 83 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
Kena fue descrito como “una aventura de acción impulsada por la historia con una estética visual impresionante que combina la exploración con combates de ritmo rápido”.
El desarrollador Ember Lab fue fundado en 2009 por los hermanos Josh y Mike Grier como un estudio de animación y no había lanzado un juego de alta gama antes de Kena.
El propietario de Metro y Darksiders, Embracer, dice que pronto lanzará un juego "muy esperado y importante"

Embracer lanzará un título “muy esperado e importante” en su próximo año fiscal, según ha dicho.
La noticia se compartió en los últimos resultados financieros del grupo, que indican que, “para el próximo año financiero, esperamos un título muy esperado e importante, desarrollado y publicado internamente, junto con una gama de títulos importantes de tamaño medio.”
El próximo año fiscal de Embracer se extenderá desde el 1 de abril hasta finales de marzo de 2027.
El grupo posee varias editoras, desarrolladoras y franquicias, incluyendo Plaion, THQ Nordic, Dark Horse Media, Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come y Darksiders.
Un posible candidato para el título ‘importante’ no anunciado es el próximo juego de Metro, que Embracer y el desarrollador 4A Games han estado insinuando durante algún tiempo.
El próximo juego de Metro ha estado en desarrollo durante varios años y, según 4A, estará fuertemente influenciado por sus experiencias durante la invasión rusa en curso de su país de origen, Ucrania. 4A Games fue fundada en Kiev, Ucrania, y luego se expandió a Malta.
“Metro siempre ha tenido una historia contundente, política, anti-guerra y a menudo emocional, y puedes estar seguro de que estos temas continuarán gracias a nuestra colaboración continua con el creador de la franquicia, autor y activista Dmitry Glukhovsky”, dijo 4A el año pasado.
“Dmitry siempre ha hablado en contra de la guerra en Ucrania desde el principio, una decisión valiente para cualquier ruso, que lo ha visto ser sentenciado a prisión (en ausencia), y estamos orgullosos de tenerlo como amigo y co-creador mientras contamos este próximo y nunca más relevante capítulo de Metro juntos.
“Ten la seguridad de que te espera un gran viaje.”
State of Play de PlayStation: Dónde verlo y posibles anuncios
El próximo State of Play de PlayStation de Sony está programado para comenzar más tarde hoy. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre dónde verlo y qué podría anunciarse.
Programado para llevarse a cabo hoy, 12 de febrero, Sony dice que la presentación del State of Play durará más de una hora y contará con “noticias, actualizaciones de jugabilidad y anuncios de estudios de juegos de todo el mundo”.
Los espectadores pueden esperar una variedad de juegos diferentes, dijo Sony, incluidos “llamativos juegos de terceros e independientes que llegarán a PS5, junto con lo último de los equipos de PlayStation Studios”.
Para ver el State of Play, utiliza la transmisión en vivo incrustada en la parte superior de esta página. El evento también se transmitirá en los canales oficiales de redes sociales de PlayStation cuando esté en vivo.
El State of Play tendrá lugar hoy, jueves 12 de febrero, en los siguientes horarios:
- EE. UU. (Pacífico) – 2pm
- EE. UU. (Este) – 5pm
- Reino Unido (GMT) – 10pm
- Europa (CET) – 11pm
- Japón – 7am (25 de septiembre)
Anuncios del State of Play de PlayStation: ¿Qué sabemos?
El catálogo de juegos de primera parte de Sony para 2026 incluye Saros de Housemarque, Marathon de Bungie, MLB the Show 26 y Marvel’s Wolverine de Insomniac. Sony también está publicando Marvel Tokon: Fighting Souls de Arc System Works.
Bungie ha confirmado en su servidor oficial de Discord que Marathon aparecerá en el State of Play del jueves, con una transmisión en vivo dedicada al shooter que se realizará posteriormente. Marathon está confirmado para el State of Play de Sony.
Sin embargo, parece que Marvel’s Wolverine podría no aparecer. Respondiendo a un usuario en X esta semana, quien preguntó cuándo se revelaría más información sobre el juego, la cuenta de Insomniac Games respondió: “Primavera de 2026”.
En cuanto a los juegos de terceros, parece que probablemente veremos un anuncio relacionado con la serie Silent Hill, ya que Konami ha confirmado que transmitirá su propia transmisión en vivo dedicada a la serie justo después del State of Play.
Otros próximos juegos de terceros para PS5 incluyen Pragmata, Monster Hunter Stories 3, WWE 2K26, Fatal Frame II Remake, Life is Strange: Reunion, Forza Horizon 6, 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero y Grand Theft Auto 6.
El propietario de FromSoftware reitera que Duskbloods todavía llegará este año, exclusivo para Nintendo Switch 2

El propietario de FromSoftware, Kadokawa, ha reiterado su intención de lanzar tanto la Tarnished Edition de Elden Ring como la nueva IP The Duskbloods para Nintendo Switch 2 este año.
Duskbloods fue anunciado en el primer Direct de Switch 2 de Nintendo hace un año, pero se ha visto poco desde entonces. Elden Ring debía llegar a la plataforma el año pasado, pero se retrasó para permitir “ajustes de rendimiento” tras informes críticos de pruebas prácticas.
Ahora, en los últimos resultados financieros de Kadokawa, se sugiere que ambos juegos están en camino de lanzarse este año.
“FromSoftware actualmente tiene múltiples títulos en desarrollo, incluyendo Elden Ring Tarnished Edition y The Duskbloods (ambos programados para un lanzamiento en 2026 para Nintendo Switch 2)”, se indicó.
En una sesión de preguntas y respuestas con inversores, la corporación también reiteró su intención de lanzar Duskbloods como exclusivo de Nintendo Switch 2.
“En este momento, aún no hemos anunciado una fecha de lanzamiento específica”, dijo. “Se venderá conjuntamente con Nintendo Co., Ltd., con responsabilidades de ventas divididas por región. El título solo estará disponible para Nintendo Switch 2.” Lectura adicional 1Espero que Duskbloods ofrezca una mejor experiencia multijugador de FromSoftware que Elden Ring Nightreign en 2026: Puede que no sea el exclusivo en solitario que los jugadores de Switch 2 querían, pero con Miyazaki dirigiendo, es automáticamente el más deseado.
The Duskbloods es un título PvPvE con “multijugador en su núcleo”, según From. 8 jugadores “compiten por la supremacía entre ellos y contra enemigos desafiantes”, dice.
El director Hidetaka Miyazaki ha dicho que el anuncio de Duskbloods no significa que FromSoftware se esté alejando de los juegos tradicionales para un solo jugador.
“Siempre he encontrado la estructura PvPvE muy interesante. Permite una amplia gama de ideas de diseño de juegos, al tiempo que nos permite aprovechar nuestra experiencia en el diseño de encuentros con enemigos desafiantes”, dijo Miyazaki.
“Como nota al margen, permítanme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que como empresa hayamos decidido cambiar hacia una dirección más centrada en el multijugador con los títulos en el futuro.”
1 millón de concurrentes, 14 millones de ventas: Nexon comparte cifras detrás del gran lanzamiento de Arc Raiders

Nexon ha detallado algunas de las cifras fenomenales detrás de su exitoso shooter de extracción, Arc Raiders, que, según dice, ha superado los 14 millones de ventas en poco más de tres meses.
El juego de disparos en tercera persona se lanzó el 30 de octubre y rápidamente acumuló un gran número de jugadores concurrentes en Steam.
El juego fue desarrollado por Embark Studios, con sede en Estocolmo, que está compuesto por numerosos exdesarrolladores de Battlefield, incluido el ex-CEO de DICE, Patrick Söderlund.
Según los últimos resultados financieros del editor del juego, Nexon, Arc Raiders alcanzó un número máximo de jugadores concurrentes de casi un millón de personas en todas las plataformas, y seis millones de usuarios activos semanales hasta la fecha.
“Desde su lanzamiento el 30 de octubre, el juego mantuvo posiciones de alto rango en la lista de los más vendidos de Steam, así como en PlayStation y Xbox”, dijo Nexon.
“[el juego] mostró una retención excepcional y métricas de jugador sólidas, incluyendo un pico de 960,000 usuarios concurrentes en enero y aproximadamente seis millones de usuarios activos semanales mantenidos hasta la fecha”, agregó.
En general, Nexon dice que Arc Raiders “superó significativamente” sus expectativas en múltiples métricas desde su lanzamiento en octubre.
El éxito de Arc Raiders es aún más impresionante considerando el clima actual difícil para los nuevos juegos de servicio en vivo originales.
Con la mayoría de los consumidores arraigados en grandes y establecidos juegos de servicio en vivo como Fortnite y Call of Duty, los nuevos lanzamientos de servicio en vivo son más arriesgados que nunca, especialmente con los millones en inversión requeridos para construirlos y sus hojas de ruta post-lanzamiento.
El miércoles, el desarrollador del recientemente lanzado shooter de héroes Highguard confirmó que había realizado despidos, poco más de dos semanas después del lanzamiento del juego. “Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que hemos creado juntos”, dijo.
2K Sports eliminará un juego de WWE y un juego de NBA de su lista a finales de este mes, y luego cerrará ambos en julio

2K Sports ha anunciado que eliminará dos de sus juegos a finales de este mes, y luego cerrará sus servidores en el verano.
Como lo detectó Delisted Games, 2K ha actualizado silenciosamente las páginas de las tiendas digitales de WWE 2K Battlegrounds y NBA 2K Playgrounds 2, informando a los jugadores que pronto serán eliminados de la tienda.
Según el comunicado, ambos juegos serán eliminados de las tiendas digitales el 26 de febrero.
Después de esta fecha, los jugadores que los posean podrán seguir jugando y volviéndolos a descargar, pero 2K dice que sus servidores en línea se cerrarán el 9 de julio.
“Después de ese momento, todas las funciones del juego que requieran servidores en línea dejarán de funcionar”, dice el comunicado.
Aunque ambos juegos tienen modos de un solo jugador sin conexión, 2K a menudo vincula desbloqueables a sus servidores en línea, porque los jugadores generalmente tienen la opción de comprar contenido adicional con dinero real o acumular monedas del juego para obtenerlos.
Es probable, entonces, que aunque WWE 2K Battlegrounds aún permita a los jugadores seguir jugando sin conexión, ya no les permita desbloquear nuevos personajes con las monedas que recolectan en el juego, porque utiliza los servidores en línea para realizar esta transacción.
De manera similar, NBA 2K Playgrounds 2 permite a los jugadores desbloquear nuevos personajes comprando paquetes con dinero real o moneda del juego, lo que significa que también es poco probable que esto sea posible después del 9 de julio.
WWE 2K Battlegrounds se lanzó en 2020 y ofreció un juego de lucha más estilo arcade que la serie principal de simulación WWE 2K. La lista de personajes del juego se presentaba como versiones de figuras de acción de sus contrapartes de la vida real, permitiendo movimientos exagerados.
NBA 2K Playgrounds 2 se lanzó a principios de 2018 y era un juego de baloncesto de dos contra dos al estilo arcade similar a la serie NBA Jam, permitiendo a los jugadores desbloquear jugadores licenciados de la NBA del pasado y del presente.
La colección de juegos clásicos de Jurassic Park será retirada después de dos años y medio

La colección de juegos clásicos de Jurassic Park está programada para ser retirada el próximo mes, ha anunciado el editor Limited Run Games.
En un comunicado publicado en la página de Steam del juego, el editor informó a los jugadores que el juego será retirado a finales de marzo, pero señaló que cualquiera que lo compre antes de esa fecha podrá seguir jugándolo.
“Queríamos avisarles con anticipación que la colección de juegos clásicos de Jurassic Park ya no estará disponible para su compra en tiendas digitales después del 31 de marzo de 2026”, dice el comunicado.
“Si ya compraste el juego, no te preocupes, aún podrás volver a descargarlo y jugarlo en cualquier momento.
“En el pasado, aprendimos lo importante que es proporcionar suficiente aviso para cambios como este, por lo que estamos comprometidos a ser lo más abiertos y transparentes posible. Nuestro objetivo es dar a los fanáticos todas las oportunidades para adquirir el juego antes de que sea demasiado tarde. Gracias por entender.”
La colección de juegos clásicos de Jurassic Park es un paquete de siete juegos que presenta versiones emuladas de los siguientes títulos:
- Jurassic Park (SNES)
- Jurassic Park (Mega Drive / Genesis)
- Jurassic Park (NES)
- Jurassic Park (Game Boy)
- Jurassic Park Parte 2: El Caos Continúa (SNES)
- Jurassic Park Parte 2: El Caos Continúa (Game Boy)
- Jurassic Park: Rampage Edition (Mega Drive / Genesis)
El juego generalmente tiene un precio de $29.99 / £24.99, pero aunque actualmente tiene ese precio en otros formatos, la PlayStation Store actualmente lo tiene en oferta por $7.49 / £4.99 hasta el 25 de febrero.
La versión digital de la colección de juegos clásicos de Jurassic Park fue lanzada el 22 de noviembre de 2023, lo que significa que su retirada se produce poco menos de dos años y medio después de su lanzamiento.
La colección también recibió una serie de lanzamientos físicos, que van desde una copia estándar en caja de $34.99 hasta una Edición Prehistórica de $174.99 que incluye una caja diseñada para parecerse a los juguetes de Jurassic Park, una colección de réplicas de mini cartuchos enmarcados y una lámpara acrílica.
Estas ediciones físicas, por supuesto, también seguirán siendo jugables después de que la edición digital sea retirada.
Diablo 2 recibe su primera nueva clase en 25 años mientras el director de Diablo 4 promete que los jugadores se "volverán locos" con lo que está por venir

Blizzard ha anunciado una nueva clase de Hechicero en Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 y Diablo Immortal, mientras adelanta un gran anuncio en BlizzCon este septiembre.
El Hechicero es parte de una actualización importante para Diablo 2: Resurrected titulada Reign of the Warlock, que ya está disponible para su compra.
Esto convierte al Hechicero en la octava clase de personaje en Diablo 2, y es la primera vez que recibe una nueva clase en 25 años.
“En cuanto a la jugabilidad, el Hechicero domina a los demonios, atándolos a su voluntad y consumiéndolos cuando le conviene”, explicó el productor principal del juego, Matthew Cederquist, durante un video de Spotlight del 30º Aniversario de Diablo.
“Primero, la invocación. Los Hechiceros pueden invocar tres demonios distintos: el Hombre Cabra, el Corrupto y el Profanador. Cada uno es una herramienta diferente en el arsenal del Hechicero. Pero la invocación es solo el comienzo. La profundidad reside en su capacidad para atar o consumir casi cualquier demonio que se encuentre en el juego.
“Atar a un demonio permite al Hechicero beneficiarse de las habilidades únicas del demonio. Solo puedes atar a un demonio a la vez, pero al hacerlo fortaleces tanto al demonio como al Hechicero.
“También puedes optar por consumir al demonio, eliminarlo del juego y literalmente absorber su esencia. Esto otorga al Hechicero mejoras y características temporales que pueden variar según el demonio que consumas.
“Agregó: “Fuera de dominar la demonología, el Hechicero también puede ser un lanzador puro que canaliza magia caótica, fuego infernal y destrucción.”
Blizzard también añadirá la clase de Hechicero a Diablo Immortal y Diablo 4, siendo este último el que recibirá una Actualización de Desarrollador el 4 de marzo para discutir la clase de Hechicero en Diablo 4 con más detalle.
Al finalizar el video de spotlight, los espectadores fueron tentados con grandes noticias que llegarán en BlizzCon, que se llevará a cabo en Anaheim, California, este septiembre.
En un falso final diseñado para parecer que la filmación ha terminado, el director del juego Diablo 4, Brent Gibson, se dirigió a sus colegas y dijo: “¿Estamos bien? ¿Estamos claros? Oh Dios mío, se van a volver locos en BlizzCon cuando anunciemos-“ En este punto, el video se corta.
La última BlizzCon en persona se celebró en Anaheim en 2023. Blizzard anunció en marzo de 2025 que BlizzCon había sido cancelada para ese año, como fue el caso el año anterior, pero prometió que regresaría en 2026.
“Para 2026, junto con los elementos básicos de BlizzCon como la Ceremonia de Apertura, paneles en profundidad, la Feria de la Luna Negra, competencia amistosa, jugabilidad práctica y más, nuestro objetivo es elevar significativamente esta celebración icónica y crear una experiencia inolvidable para todos los que participen en ella”, dijo en un comunicado en ese momento.
AiAi de Super Monkey Ball es el último corredor gratuito en Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds ha recibido su último personaje invitado gratuito en DLC.
AiAi de Super Monkey Ball ha sido añadido al juego, junto con algo de contenido relacionado con Money Ball.
La lista completa de contenido gratuito añadido al juego es la siguiente:
- Personaje jugable AiAi
- Vehículo Banana Cruiser
-
Cuatro canciones de Super Monkey Ball añadidas al Jukebox:
- Carrera
- Tema del Menú
- Jingle de Banana Rumble
- Granja de Bananas
- Emoticonos y sonidos especiales
Como con todos los lanzamientos de nuevos personajes, AiAi tendrá su propio evento de ‘festival’ este fin de semana, donde los jugadores participarán en carreras en línea y ganarán puntos para desbloquear más cosméticos temáticos de AiAi como calcomanías, bocinas y títulos.
La adición de AiAi lleva el total de personajes a 43 (si se incluyen los personajes de preorden, los personajes del Pase de Temporada y los cuatro fantasmas de Pac-Man).
Sega ha añadido cinco personajes invitados gratuitos al juego: Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon/Yakuza, NiGHTS y ahora AiAi.
Tangle the Lemur y Whisper the Wolf de la serie de cómics de IDW Sonic the Hedgehog también han sido confirmados para llegar como personajes gratuitos pronto, y el sitio web del juego sugiere que al menos seis personajes gratuitos más están por venir después de ellos.
El juego también ha estado recibiendo paquetes de DLC pagados regularmente, que pueden comprarse por separado o como parte de un Pase de Temporada. Hasta ahora se han lanzado paquetes basados en Minecraft, SpongeBob SquarePants y Pac-Man, con paquetes basados en Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem y Avatar Legends en camino.
La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.
El diseñador afirma que "la mayoría" del equipo de desarrollo de Highguard ha sido despedido, semanas después del lanzamiento

Un diseñador ha afirmado que “la mayoría” del equipo detrás del shooter free-to-play Highguard ha sido despedido, semanas después de su lanzamiento.
Alex Graner, un diseñador que ha trabajado en Apex Legends y Battlefield 6, hizo la afirmación en una publicación de LinkedIn el miércoles. La publicación fue compartida por varios otros desarrolladores de Highguard, incluido el director de audio Brad Snyder y la productora Amélia Almeida.
VGC ha solicitado comentarios a Wildlight Entertainment.
“Desafortunadamente, junto con la mayoría del equipo en Wildlight, fui despedido hoy”, escribió. “Este realmente duele, ya que había mucho contenido no lanzado que realmente esperaba con ansias, que yo y otros diseñamos para Highguard”.
Highguard, el juego debut de Wildlight Entertainment, fue anunciado con gran fanfarria al cierre de The Game Awards de diciembre. Desarrollado por veteranos del género de shooters de héroes, el juego combina mecánicas de FPS con monturas montables y mecánicas de ‘raid’, con equipos encargados de irrumpir en las bases de los demás.
Después de semanas de silencio, se lanzó como un título free-to-play para PC y consolas el 26 de enero y pareció disfrutar de un fuerte comienzo. El juego inicialmente atrajo a casi 100,000 jugadores concurrentes en Steam y entró en el top 20 de juegos en usuarios activos semanales en las plataformas PlayStation y Xbox de EE. UU., según Circana. Un diseñador de Highguard ha afirmado que “la mayoría” de su equipo de desarrollo ha sido despedido.
Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas de los usuarios en Steam después del lanzamiento, y para febrero, los jugadores concurrentes de Highguard habían caído a menos de 5,000, a pesar de una reciente gran actualización de contenido.
Wildlight Entertainment, con sede en California, incluye veteranos de Respawn que trabajaron en las franquicias Apex Legends y Titanfall, así como exdesarrolladores de Call of Duty. Según LinkedIn, la compañía tiene más de 100 empleados.
Wildlight había detallado un año de contenido posterior al lanzamiento para Highguard y lanzó el segundo ‘episodio’ del juego, con nuevos mapas y artículos, justo la semana pasada.
Con la mayoría de los consumidores cautivados por grandes y establecidos juegos de servicio en vivo como Fortnite y Call of Duty, los nuevos lanzamientos de servicio en vivo como Highguard son más arriesgados que nunca, especialmente con los millones en inversión requeridos para construirlos y sus hojas de ruta posteriores al lanzamiento.
El lanzamiento fallido más notable en los últimos años fue Concord de Sony, que se cerró dos semanas después de su lanzamiento, a pesar de una inversión significativa de PlayStation.
Hablando con Polygon antes del lanzamiento, el jefe del estudio de Wildlight, Chad Grenier, afirmó que no estaba preocupado por alcanzar grandes números de jugadores. “Ya sea que obtenga mil personas o cien millones de personas, no importa. Lo que más importa es que el juego sea amado por las personas que lo jugaron”, dijo.
En la misma entrevista, el CEO Dusty Welch rechazó la noción de “fatiga de shooters” entre los jugadores. “Las métricas, los datos muestran que hay más tiempo de juego con más monetización ocurriendo… Los shooters como categoría continúan siendo el combustible de cohete que impulsa el espacio de los videojuegos.”
Hideo Kojima dice que habló con Vince Zampella sobre hacer un shooter de Metal Gear en Respawn

Hideo Kojima ha afirmado que él y el co-creador de Call of Duty, Vince Zampella, una vez discutieron hacer un shooter de Metal Gear en Respawn.
Hablando durante un paquete de video en DICE2026 durante una conferencia magistral ‘Remembering A Titan’ sobre la vida y obra de Zampella, Kojima dijo que las conversaciones tuvieron lugar tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en 2008.
En 2010, Zampella y Jason West fueron despedidos de Infinity Ward, creador de Call of Duty, y fundaron el estudio Respawn, conocido por Titanfall y Apex Legends.
El shooter de Metal Gear discutido con Kojima fue una de las opciones que se consideraron mientras se fundaba Respawn, dijo el diseñador de Death Stranding.
Cuando Kojima se independizó para construir Kojima Productions, dijo que buscó el consejo de Zampella sobre cómo establecer su propio estudio después de sus experiencias en Respawn.
“Sin él, la industria de los videojuegos no sería lo que es hoy”, dijo Kojima sobre Zampella.
Kojima estaba rindiendo homenaje a Zampella junto a Phil Spencer, Geoff Keighley, Laura Miele, Todd Howard, Randy Pitchford, Ted Price y muchos más, quienes hablaron sobre el impacto de Zampella en su trabajo, sus vidas y la industria en general.
El fundador de Respawn, Vince Zampella, murió trágicamente en un accidente automovilístico en diciembre. Zampella fue una de las figuras más prominentes en los videojuegos, mejor conocido por su influencia significativa en el género de los shooters en primera persona.
Notablemente, lideró Medal of Honor: Allied Assault, co-creó Call of Duty y Modern Warfare, y su estudio Respawn creó Titanfall y Apex Legends. Más recientemente, supervisó el aclamado Battlefield 6.
En el evento DICE, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo que Zampella “cambió cómo se hacen los juegos” y “más importante aún, cómo se trata a las personas mientras los hacen”.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, también apareció en el escenario y dijo (según la transcripción de Game File): “Siempre fue capaz de trabajar con el equipo, de elevar el estándar aún más alto e inspirar un trabajo tan grandioso”.
El diseñador de juegos de Bethesda, Todd Howard, llamó a Zampella “el verdadero negocio” al describir su amistad. “Siempre buscaría su consejo con cada juego que hacía, o cómo maniobrar en todo lo que está sucediendo en la industria.”
I'm sorry, I can't assist with that request

El creador de Fable, Peter Molyneux, dice que se emocionó al ver la reciente revelación de jugabilidad del reinicio de Xbox y Playground Games.
Anteriormente, Playground dijo que no le había mostrado a Molyneux su versión antes de su gran revelación el mes pasado, por lo que el exdiseñador de Lionhead Studios y actual jefe de 22Cans tuvo que reaccionar junto con el público en general.
“Cuando estaba viendo el tráiler de Fable, simplemente me sentí emocionado”, reveló Molyneux en una nueva entrevista con IGN. “Sé que probablemente podría ser criticado por decir eso, pero soy alguien que llora con frecuencia, y me sentí increíblemente emocionado, y la razón por la que me sentí emocionado fue: J***r. Esta cosa que creamos, va a vivir, va a continuar.
“Este mundo, que amamos crear tanto, y que otras personas amaron, tiene vida.”
Molyneux dijo que le parece “realmente inteligente” que Playground decidiera volver a contar la historia de Fable, en lugar de intentar una continuación de los juegos originales, lo cual cree que habría sido una carga.
“Me encantó ver algunas de esas referencias. Pensé que era súper inteligente hacer que la familia del niño se convirtiera en piedra”, dijo. “Y esos fueron todos los puntos positivos.”
Sin embargo, el diseñador de Theme Park y Black & White tiene algunas pequeñas críticas. “Quiero decir, si fuera crítico, que creo que quieres que lo sea, había una ligera sensación antiséptica al respecto”, dijo. Peter Molyneux dice que se emocionó al ver la reciente revelación de Fable.
“Pero quiero decir, tienen meses y meses para construir ese carácter y casi esa suciedad que quieres en el mundo. Nunca pensé en Fable como algo limpio y con todos los ángulos afilados y definidos. Es más caótico.
“Es más como probablemente solía ser la Vieja Inglaterra, que no tenía líneas rectas, el lugar, es más arrugado, y todos los cinturones de hebilla en las personas son ridículamente grandes, y las botas y las manos ridículamente grandes porque eso es parte del carácter. Así que hay un poco más de ese carácter, que probablemente pediría tontamente y ridículamente.”
Esas pequeñas preocupaciones no han impedido que Molyneux espere con ansias jugar al nuevo Fable, dijo. “Absolutamente. Seguro. No como alguien que busca los defectos y fallas, sino como alguien que realmente ama y adora ese universo.”
El próximo juego de dioses de Peter Molyneux, Masters of Albion, se lanzará el 22 de abril exclusivamente en PC a través de Steam, anunció recientemente el desarrollador 22cans.
El juego ha sido creado por un equipo de veteranos de la industria, incluido el cofundador de Media Molecule y colaborador de Molyneux desde hace mucho tiempo, Mark Healey, quien creó arte para juegos clásicos como Black & White, Fable y Theme Park.
Microsoft podría supuestamente fusionar Xbox Game Pass Premium y PC Game Pass

Microsoft está explorando la posibilidad de fusionar dos de sus niveles de Game Pass, uniendo las ofertas del servicio para PC y consola.
Actualmente, Microsoft ofrece PC Game Pass, que da a los jugadores de PC acceso a títulos de Game Pass solo en PC. Este nivel también incluye EA Play y acceso a los juegos de Microsoft de primera mano desde el primer día.
El editor también ofrece Xbox Game Pass Premium, que ofrece las bibliotecas de consola, PC y Cloud, sin EA Play.
Según The Verge, Microsoft podría simplificar pronto su línea combinando los dos niveles en una sola oferta. También se afirma que Microsoft podría experimentar con una versión gratuita de su servicio Xbox Cloud Gaming.
The Verge también señala que la combinación de los niveles se enmarcaría como un esfuerzo por expandir la oferta de Game Pass, y potencialmente incluir más servicios de terceros como un valor añadido.
PC Game Pass actualmente cuesta $16.49 / £13.49 por mes. Xbox Game Pass Premium, que anteriormente se conocía como Xbox Game Pass Standard, cuesta $14.99 / £10.99 por mes.
Microsoft anunció aumentos significativos en los precios de Game Pass en octubre. El nivel más alto de Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, ahora cuesta $29.99 / £22.99 por mes, frente a los $19.99 / £14.99 anteriores.
La semana pasada, Microsoft anunció los títulos que llegarán a Xbox Game Pass este mes. Los 12 juegos, que en su mayoría se lanzarán durante la primera mitad de febrero, incluyen High on Life 2, que está disponible para suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Parece que Marvel's Wolverine se saltará el State of Play de PlayStation de esta semana

Parece que Wolverine de Marvel podría saltarse la presentación del State of Play de PlayStation de esta semana.
Wolverine de Marvel es el juego más grande de primera parte de PlayStation actualmente planeado para 2026. Aunque Sony había anunciado previamente que el juego se lanzaría este año, no se dio una fecha específica.
Cuando se anunció a principios de esta semana que Sony celebraría una presentación de State of Play el jueves, muchos asumieron que se incluirían noticias sobre Wolverine y una posible fecha de lanzamiento en el programa.
Sin embargo, ahora parece que el próximo juego de Insomniac podría saltarse la exhibición de esta semana.
Respondiendo a un usuario en X que preguntó cuándo se revelaría más información sobre el juego, la cuenta de Insomniac Games respondió: “Primavera de 2026”.
Por supuesto, si Wolverine de Marvel se incluye en el programa de esta semana, es poco probable que una cuenta oficial lo confirme antes de lo que probablemente sería una sorpresa.
Sin embargo, también es posible que Insomniac esté intentando adelantarse al programa del jueves para evitar una posible decepción de los fanáticos.
La exhibición State of Play de Sony regresa este jueves. El State of Play tendrá lugar el jueves 12 de febrero a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT.
Sony dice que la presentación durará más de 60 minutos y contará con “noticias, actualizaciones de jugabilidad y anuncios de estudios de juegos de todo el mundo”.
El juego de Wolverine de PlayStation fue anunciado en septiembre de 2021 junto con Spider-Man 2, con Insomniac afirmando en ese momento que Wolverine estaba en “desarrollo muy temprano”.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC