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05 Feb 2026

Se filtran en línea las fechas de lanzamiento de Switch 2 para Indiana Jones y Fallout 4 antes del Nintendo Direct de hoy

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Fechas de lanzamiento de Switch 2 para Indiana Jones y Fallout 4 filtradas en línea antes del Nintendo Direct de hoy

Las fechas de lanzamiento para las versiones de Nintendo Switch 2 de Indiana Jones and The Great Circle y Fallout 4 Anniversary Edition se han filtrado en línea, antes de la transmisión del Nintendo Direct de hoy.

Se anunció el año pasado que ambos juegos llegarían a las plataformas de Nintendo. Ahora, a solo horas de la transmisión del Nintendo Direct de este jueves, las fechas de lanzamiento de ambos juegos han sido compartidas por un informante confiable.

El reportero de Deallabs billbil-kun, quien tiene un sólido historial de publicar información sobre fechas de lanzamiento antes de los anuncios oficiales, ha afirmado que ambos juegos llegarán pronto.

Se informa que la edición física de Indiana Jones and The Great Circle se lanzará el 12 de mayo de 2026, mientras que la edición física de Fallout 4 Anniversary Edition se lanzará el 28 de abril.

Según billbil-kun, las fechas de lanzamiento digital para ambos juegos son menos claras, aunque creen que Indiana Jones aún se lanzará digitalmente el 12 de mayo, mientras que el lanzamiento digital de Fallout 4 en Switch 2 podría incluso llegar hoy como una sorpresa ‘shadow drop’.

Fallout 4 Anniversary Edition incluye el RPG de 10 años con cada una de sus seis expansiones oficiales, así como más de 150 piezas de mods de juego del ‘Creation Club’. El juego se lanzó en PlayStation 5, consolas Xbox Series y PC el año pasado.

Fallout 4: Anniversary Edition también introdujo un nuevo menú de Creaciones en el juego que facilita la descarga de contenido generado por usuarios.

Indiana Jones and The Great Circle se lanzó por primera vez para Xbox y PC en diciembre con críticas positivas, acumulando más de cuatro millones de jugadores, según las cifras oficiales de Microsoft. Luego se lanzó en PS5 en abril de 2025.

La reseña de VGC de Indiana Jones and the Great Circle lo llamó “una de las mayores aventuras de este año”.

“Nos sonreímos de principio a fin mientras jugábamos a Indiana Jones and the Great Circle”, escribimos. “Tan cerca como los juegos pueden llegar a ser de un auténtico éxito de taquilla de Hollywood a la antigua, también es un juego de aventuras increíblemente rico lleno de secretos por descubrir”.

El juego de ritmo japonés Felicity’s Door ha llegado a Apple Arcade

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El juego de ritmo japonés Felicity’s Door ha llegado a Apple Arcade

Felicity’s Door, un nuevo juego de acción rítmica de un estudio indie japonés, ha llegado a Apple Arcade.

Creado por AREA35, con sede en Tokio, Felicity’s Door se describe como un “juego de música/ritmo premium” exclusivo para el servicio de suscripción de Apple.

“Combinando música, visuales y narrativa en una sola experiencia interactiva, Felicity’s Door invita a los jugadores a viajar a través de un mundo impulsado por la historia donde el juego rítmico está diseñado para sentirse menos como tocar notas y más como interpretar música en un instrumento”, dice la descripción del juego.

“Cada interacción produce un sonido que contribuye significativamente a la composición, creando una sensación de verdadera participación musical.”

Según el estudio, en lugar de centrarse en las mecánicas convencionales de los juegos de ritmo, Felicity’s Door está diseñado para enfatizar el “flujo, la comodidad táctil y la armonía audiovisual”.

El juego, que tardó 10 años en completarse, cuenta con una banda sonora completamente original, con numerosos compositores que contribuyen con piezas. Se puede jugar con controles táctiles (que son recomendados por el desarrollador) o con un controlador.

“Estoy verdaderamente encantado de poder finalmente entregar Felicity’s Door a los jugadores”, dijo Hiroaki Yura, CEO y presidente de AREA35, en un comunicado.

“Como alguien que comenzó como violinista y ahora trabaja como director musical, este título tiene un lugar particularmente especial en mi corazón. El punto de partida para este proyecto fue una simple pregunta: ¿podría el poder de la música – para transmitir emociones que no pueden expresarse con palabras y actuar directamente sobre la memoria – ser entregado más profundamente a través del medio de los juegos?

“Con eso en mente, nos propusimos crear una experiencia en la que el juego, los visuales y la música estén completamente unificados, permitiendo a los jugadores sentir como si estuvieran entrando directamente en la historia. En particular, pusimos un fuerte énfasis en crear la sensación de que el jugador está realmente interpretando un instrumento.

“En términos de expresión, valoramos el matiz emocional y la resonancia persistente, evitando la explicación excesiva mientras diseñamos la experiencia para que los jugadores pudieran sumergirse naturalmente en el mundo. Desde un punto de vista técnico, prestamos mucha atención a los ajustes de tiempo finamente afinados y al control de rendimiento para equilibrar la satisfacción de un juego de música con la sensación de realmente tocar música.

“También adoptamos un enfoque que difiere de los juegos de ritmo convencionales: en lugar de que los planificadores de juegos lideren la creación de gráficos y el diseño de niveles, colocamos a los músicos – personas que realmente crean e interpretan música – en el centro del proceso de diseño. Debido a esto, veo este trabajo como un ‘juego de música’ hecho por músicos y jugado por jugadores que aman la música.”

Como un título de Apple Arcade, Felicity’s Door no presenta anuncios en el juego, y cualquier DLC futuro se incluirá como parte de la suscripción a Apple Arcade.

Valve afirma que las pruebas de Steam Machine muestran que 'la mayoría' de los juegos funcionan a 4K60 mediante FSR

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Valve afirma que las pruebas de Steam Machine muestran que 'la mayoría' de los juegos funcionan a 4K60 mediante FSR

Valve ha afirmado que la mayoría de los juegos “funcionarán genial a 4K 60 con FSR” en su próxima PC similar a una consola, Steam Machine.

Steam Machine, una versión reinventada de las cajas de tamaño pequeño que Valve lanzó al mercado a principios de la década de 2010, tiene como objetivo permitir a los jugadores acceder a su biblioteca de Steam en un entorno más tradicional de consola, como una sala de estar.

Desde que se anunció Steam Machine, los fanáticos han cuestionado a Valve sobre las especificaciones de rendimiento de la caja, especialmente en comparación con consolas contemporáneas como la PS5 y Xbox Series X.

En un nuevo FAQ publicado esta semana, Valve compartió actualizaciones sobre las pruebas en curso del sistema con la biblioteca actual de Steam. “En nuestras pruebas, la mayoría de los títulos de Steam funcionan genial a 4K 60FPS con FSR en Steam Machine”, se afirma.

FSR (FidelityFX Super Resolution) es una tecnología de AMD que esencialmente permite al hardware renderizar un juego a una resolución más baja y luego deja que la capa tecnológica de FSR lo escale, en lugar de usar potencia de procesamiento. El FSR de Steam Deck de Valve ha sido elogiado por permitir que juegos que requieren mucho rendimiento funcionen bien en la pantalla pequeña. Valve afirma que Steam Machine ejecutará ‘la mayoría’ de los juegos a 4K60 mediante FSR.

“Dicho esto, hay algunos títulos que actualmente requieren más escalado que otros, y puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p”, añade la actualización de Valve.

“En nuestras pruebas, la mayoría de los títulos de Steam funcionan genial a 4K 60FPS con FSR en Steam Machine. Dicho esto, hay algunos títulos que actualmente requieren más escalado que otros, y puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p.

“Por el momento, estamos trabajando en HDMI VRR, investigando mejoras en el escalado y optimizando el rendimiento del trazado de rayos en el controlador, por lo que estamos abordando esto desde múltiples ángulos.”

Al igual que con el Steam Deck, es probable que los fanáticos encuentren configuraciones óptimas para los juegos que les permitan funcionar mucho mejor que cuando se usan las configuraciones predeterminadas o recomendadas.

Valve también confirmó que compartirá las especificaciones CAD para las placas frontales de Steam Machine antes del lanzamiento, permitiendo a fabricantes de terceros y aficionados crear sus propias placas frontales.

Valve también confirmó esta semana que el aumento de los costos de los componentes de PC ha alterado los planes para anunciar la fecha de lanzamiento y el costo de su nuevo hardware.

Sony dice que las ventas de Ghost of Yotei están superando a las de Tsushima

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sony dice que las ventas de Ghost of Yotei están superando a Tsushima

Ghost of Yotei ha superado las ventas de su predecesor, Ghost of Tsushima, alineado con el lanzamiento, dijo PlayStation durante sus últimos resultados financieros el jueves.

Hablando durante una llamada de resultados, transcrita por VGC, el titular de la plataforma declaró que Yotei “superó las ventas del título anterior en el mismo período de tiempo” y contribuyó “significativamente” a sus últimos resultados.

Sony no compartió una cifra de ventas actualizada específica para el título de Sucker Punch. En sus resultados financieros anteriores, dijo que Ghost of Yotei había superado los 3.3 millones de unidades vendidas, al 2 de noviembre, un mes después de su lanzamiento inicial.

Esto probablemente lo puso aproximadamente en línea con Tsushima, que vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres días. En sus primeros cuatro meses, Ghost of Tsushima vendió alrededor de cinco millones de unidades. Vale la pena señalar que el juego original de Ghost se lanzó un poco más tarde en el ciclo de la consola, cuando la PS4 tenía una base instalada más grande de lo que la PS5 tiene ahora.

Según los datos de Circana, Ghost of Yotei fue el tercer juego más vendido de PlayStation en los EE. UU. el año pasado, y el undécimo juego más vendido en general en todas las plataformas.

El jueves, Sony dijo que la PS5 ha vendido alrededor de 92.2 millones de consolas y sigue prácticamente a la par con su predecesora, alineada con el lanzamiento. Durante el período de ventas navideñas, la PS5 disfrutó de ventas más fuertes de lo esperado e incluso superó a Nintendo Switch 2.

La reseña de VGC de Ghost of Yotei otorgó al juego cinco estrellas y dijo que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.

“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos y ofrece los mejores gráficos y música de su clase.”

ANÁLISIS: La PS5 superó en ventas a la Switch 2 durante una temporada de ventas navideñas más fuerte de lo esperado para Sony

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

ANÁLISIS: PS5 superó en ventas a Switch 2 durante una temporada de ventas navideñas más fuerte de lo esperado para Sony

PlayStation 5 disfrutó de una temporada de ventas navideñas más fuerte de lo esperado, igualando al PS4 durante el mismo período a pesar de un precio mucho más alto, y superando en ventas a Nintendo Switch 2.

En sus últimos resultados financieros que cubren los tres meses hasta el 31 de diciembre de 2025, Sony vendió unas 8.1 millones de consolas PlayStation 5, solo 0.1 millones menos de lo que PlayStation 4 logró durante el mismo período de su ciclo de vida. Durante sus propios resultados financieros publicados esta semana, Nintendo informó que Nintendo Switch 2 vendió alrededor de 7.01 millones de unidades.

Eso significa que PS5 ha vendido ahora alrededor de 92.2 millones de consolas y se mantiene prácticamente a la par con su predecesor, alineado con el lanzamiento, a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19, y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó de precio el año pasado a $550, mientras que PS4 se vendía por menos de $300 en esta etapa).

Estas cifras se dan en el contexto de un mercado desafiante para las consolas domésticas, con precios más altos que nunca y consumidores presionados por un mayor costo de vida. Según datos de Circana, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento.

PlayStation 5 ha superado ahora las ventas de por vida de PlayStation 3 (87.4 millones) y probablemente pronto superará a Wii (101.63 millones) y la PlayStation original (102.49 millones). PlayStation 4 ha vendido alrededor de 117 millones de unidades hasta la fecha.

Como resultado de sus ganancias, Sony elevó sus previsiones de ventas de juegos (4%) e ingresos operativos (2%) para el año fiscal, que termina el 1 de abril. La ganancia total del grupo de Sony aumentó un 22% interanual.

“Aunque las condiciones en el mercado de hardware de consolas durante la temporada de ventas de fin de año fueron más desafiantes de lo esperado, pudimos expandir constantemente nuestra base instalada de PS5 en línea con nuestro plan original”, dijo la compañía durante una llamada de ganancias, transcrita por VGC.

La compañía dijo que, aunque las ventas de hardware de consolas PS5 han disminuido moderadamente, bajando 0.9 millones en comparación con el año pasado, los ingresos por software de la PlayStation Store alcanzaron un récord durante el último trimestre, “impulsados principalmente por la contribución de importantes títulos de franquicias de terceros y nuevos lanzamientos exitosos”, probablemente Battlefield 6 y NBA2K26.

Según el titular de la plataforma, Ghost of Yotei superó las ventas de su predecesor durante el mismo período, y contribuyó “significativamente” a sus resultados. Sony también citó sus juegos de servicio en vivo, Helldivers 2 y MLB The Show, como fuertes contribuyentes.

La compañía dijo que los ingresos de PlayStation Plus “contribuyeron significativamente” a los resultados del trimestre, ya que el cambio a niveles más altos del servicio continuó. Los Usuarios Activos Mensuales de PlayStation en diciembre alcanzaron un récord de 132 millones de cuentas, y el total de horas de juego aumentó año tras año.

Durante su llamada de ganancias, Sony también se tomó el tiempo para abordar específicamente las escaseces globales y los aumentos de precios de la memoria, preocupaciones que han visto caer los precios de las acciones de otras compañías, como Nintendo.

Sony afirmó que tiene suficiente suministro de componentes de memoria para cubrir el próximo año calendario y dijo que gestionará la situación para minimizar el impacto en sus ganancias.

“En cuanto al suministro de memoria, ya estamos en posición de asegurar la cantidad mínima necesaria para gestionar la temporada de ventas de fin de año”, dijo. “De cara al futuro, tenemos la intención de negociar más con varios proveedores para asegurar suficiente suministro para satisfacer la demanda de nuestros clientes.

“Dado el estado de nuestro ciclo de consolas, nuestra estrategia de ventas de hardware puede ajustarse de manera flexible, y tenemos la intención de minimizar el impacto del aumento del costo de la memoria en este segmento en el futuro priorizando la monetización de la base instalada hasta la fecha y esforzándonos por expandir nuestros ingresos por software y servicios de red”.

Comentando sobre los resultados de PlayStation, el Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos japonesa Kantan Games, dijo a VGC: “Las cifras de hardware disminuyeron año tras año, pero 8 millones de unidades siguen siendo mucho más fuertes de lo que muchos esperaban, especialmente dado que este fue el sexto trimestre navideño de PlayStation 5.

“El enfoque continuo de Microsoft lejos del hardware y el aumento de precios en los juegos de PC, por supuesto, también ayudaron. Y es genial para Sony que el mayor impulsor de las ventas de hardware aún esté por venir, a saber, el eventual lanzamiento de GTA VI”.

Mirando hacia su próximo año fiscal, que va de abril de 2026 a marzo de 2027, Sony dijo que siente que su línea es fuerte, con Saros de Housemarque y Wolverine de Marvel programados para lanzarse durante el período, y Grand Theft Auto 6 planeado por Rockstar.

Valve confirma que el precio y los detalles de lanzamiento de Steam Machine se han retrasado debido al aumento explosivo de los precios de los componentes

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Valve confirma que el precio y los detalles de lanzamiento de Steam Machine se han retrasado debido al aumento explosivo de los precios de los componentes

Valve ha confirmado que el rápido aumento del precio de los componentes de PC ha retrasado su anuncio de los precios y fechas de lanzamiento de Steam Machine y Steam Frame.

En una entrada de blog publicada el miércoles, Valve dijo que todavía planeaba lanzar su PC similar a una consola y su casco de realidad virtual en la primera mitad de este año, pero que necesitaría más tiempo “para concretar precios y fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza”.

“Cuando anunciamos estos productos en noviembre, planeábamos poder compartir precios específicos y fechas de lanzamiento para ahora”, dice la publicación. “Pero las escaseces de memoria y almacenamiento de las que probablemente has oído hablar en toda la industria han aumentado rápidamente desde entonces.

“La disponibilidad limitada y el aumento de precios de estos componentes críticos significan que debemos revisar nuestro calendario exacto de envíos y precios (especialmente en torno a Steam Machine y Steam Frame).

“Nuestro objetivo de enviar los tres productos en la primera mitad del año no ha cambiado. Pero tenemos trabajo por hacer para concretar precios y fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza, siendo conscientes de lo rápido que pueden cambiar las circunstancias en torno a ambas cosas. Te mantendremos informado tanto como podamos mientras finalizamos esos planes lo antes posible”.

Steam Machine fue anunciada en noviembre con una ventana de lanzamiento en 2026 y sin detalles oficiales de precios. Sin embargo, Valve ha dicho que, “si construyes un PC a partir de piezas y logras básicamente el mismo nivel de rendimiento, esa es la ventana de precios general a la que aspiramos”.

Se estimó que, basándose en los componentes dentro de Steam Machine, podría venderse por alrededor de $700.

Sin embargo, desde su anuncio, los precios de la memoria han aumentado significativamente en todo el mundo, con los precios de contrato de DRAM supuestamente aumentando en más del 170% interanual.

Este aumento en los costos ha sido impulsado por un gran acuerdo firmado por Samsung y SK en octubre, que suministrará a OpenAI casi la mitad de la producción mundial de DRAM para sus centros de datos Stargate.

Según informes, los aumentos de precios y las escaseces resultantes han dejado a las empresas sin un gran stock de componentes, supuestamente incluyendo a Microsoft, expuestas.

04 Feb 2026

Overwatch eliminará el '2', añadirá 10 nuevos héroes y llegará a Switch 2 en una importante renovación

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Overwatch está eliminando el ‘2’, agregando 10 nuevos héroes y llegando a Switch 2, en una gran renovación

Blizzard ha anunciado una importante actualización de contenido para Overwatch 2, que verá al shooter de héroes eliminar el ‘2’ de su nombre, agregar diez nuevos héroes sin precedentes e iniciar una “nueva era impulsada por la historia”.

También se ha confirmado una versión para Nintendo Switch 2 del juego, con un lanzamiento a finales de este año junto con su segunda temporada de 2026.

A partir del 10 de febrero, Overwatch dará inicio a un arco narrativo de un año, ‘El Reinado de Talon’, que se desarrollará a lo largo de seis temporadas. Blizzard dice que esta es la primera “historia anual completamente conectada” en la historia de Overwatch, con construcción de mundo, eventos, lanzamientos de héroes y dirección artística centrados en el ascenso del grupo ficticio Talon.

Según Blizzard, la narrativa de Talon evolucionará en tiempo real a través de eventos en el juego, cinemáticas y tráilers de héroes, historias cortas y cómics, actualizaciones de mapas en vivo y visuales, mapas actualizados que reflejan eventos en la historia, nuevas líneas de voz e interacciones de personajes, y un visor narrativo “completamente integrado”.

Notablemente, la Temporada 1 añadirá cinco nuevos héroes a Overwatch, una adición sin precedentes para la serie, y un total de diez se agregarán a lo largo de todo 2026.

Los primeros cinco nuevos héroes, que llegarán con la Temporada 1, son:

  • DOMINA — Tanque (Talon)– “Heredera y vicepresidenta de Vishkar Industries. Una elegante controladora del campo de batalla con precisión de largo alcance y control de zona defensiva.”
  • EMRE — Daño (Talon)– “Una vez un modelo de agente de Overwatch, ahora alineado con Talon. Un arquetipo de soldado móvil y rápido con identidad conflictiva debido a la modificación cibernética.”
  • MIZUKI — Apoyo (Talon) – “Miembro del clan Hashimoto, aliados de Talon.”
  • ANRAN — Daño (Overwatch)– “Un asesino de alta movilidad que manipula el fuego. ¡Prueba del héroe del 5 al 10 de febrero!”
  • JETPACK CAT — Apoyo (Overwatch)– “Un héroe largamente anticipado que ofrece utilidad de transporte aéreo para aliados.”

El 10 de febrero también verá a Overwatch recibir una renovación completa de la interfaz en lo que Blizzard llama “el rediseño de menú más grande” en la historia de la franquicia. Eso incluye un nuevo lobby de héroes en 3D en la Temporada 1 (expandiéndose a grupo completo en la Temporada 4), nuevo centro de notificaciones, navegación más rápida + reducción de fricción, galería de héroes renovada, panel social y navegación global.

Hablando con Eurogamer, el director del juego Aaron Keller llamó a la renovación, “nuestro lanzamiento más ambicioso que hemos tenido para Overwatch”, y “el año más grande que hemos tenido”, pero se detuvo antes de describirlo como un relanzamiento. “Lo pensamos más como un momento de expansión para el juego”, dijo.

La idea es que Overwatch tenga un gran arco de historia cada año, comenzando con el Reinado de Talon. “Si miras el año en el que estamos a punto de entrar, sí, tenemos este momento masivo al inicio, y queremos hacer algo grande el próximo año”, dijo Keller. “Pero al mismo tiempo, estamos lanzando un nuevo héroe cada temporada este año, y es algo que nunca hemos hecho antes. Así que esto es, en esencia, nuestro compromiso real con algo más grande.”

En una conferencia de prensa, Blizzard enfatizó su compromiso con Overwatch, después de unos años difíciles en los que ha retrocedido en grandes nuevas características y ha perdido parte de la emoción de su iteración original. “Vemos este negocio como algo que llevará a Overwatch a los próximos 10 años”, dijo Walter Kong, jefe de desarrollo de servicios en vivo en Blizzard. “No lo vemos como una carrera de velocidad, sino como un maratón.”

La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, agregó: “Creo que hay una visión de que Overwatch es un pilar para Blizzard que creemos que es un juego atemporal. No está limitado a la cronología. Ciertamente no está limitado a estructuras numéricas. Y al pensar en poner una mentalidad de juego eterno a este universo, no solo por lo que es hoy, sino por lo que puede seguir creciendo para convertirse en múltiples experiencias.”

El Convergence Games Showcase anuncia la lista de juegos para el evento del 19 de febrero

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Convergence Games Showcase anuncia la lista de juegos para el evento del 19 de febrero

El evento de juegos indie Convergence Games Showcase ha anunciado la lista de títulos planeados para su próxima transmisión en vivo, incluyendo MOUSE P.I. For Hire.

Programado para llevarse a cabo el 19 de febrero a las 14:30 PM ET / 19:30 PM GMT en YouTube, Twitch y Steam, Convergence es una exhibición de dos horas de juegos indie próximos, organizada por la firma de marketing de juegos Fourth Floor.

Según un anuncio, el espectáculo contará con más de 30 juegos indie y “AA”, incluyendo anuncios, recorridos guiados por creadores y nuevos tráilers.

Los juegos confirmados para 2026 incluyen MOUSE P.I. For Hire (Fumi Games/PlaySide Studios), DenshAttack! (Undercoders/Fireshine Games) y How Many Dudes? (Butterscotch Shenanigans).

Los editores y desarrolladores confirmados incluyen Secret Mode (NUTMEG!, Everything is Crab), Kwalee (Grime II, Modulus) y SuperRareGames (Teeto, Townseek), con más por revelar.

La transmisión en vivo incluirá jugabilidad extendida en vivo de creadores como ChilledChaos, Laimu, TayderTot, Yenkoes, Preach, BearBoo, Cheebiez, Shakey y The Hot Cross.

“Ahora estamos en el tercer año y la emoción en torno al Convergence Showcase sigue creciendo”, dijo Rich Keith, CEO de Fourth Floor.

“Seguimos dedicados a destacar la escena de los juegos indie y dar a los estudios más pequeños su momento para brillar. Con el apoyo total de IGN, Convergence Showcase se transmite a más de 1.5 millones de jugadores, convirtiéndolo en la plataforma ideal para que los jugadores descubran algunos de los juegos más emocionantes, anticipados y creativos de estudios talentosos de todo el mundo.”

Pokémon estrenará un "video especial" durante el Super Bowl LX para celebrar su 30º aniversario

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Pokémon debutará un ‘video especial’ durante el Super Bowl LX celebrando su 30 aniversario

The Pokémon Company ha anunciado que estrenará un “video especial” durante el próximo Super Bowl LX.

En un tráiler de adelanto publicado en las redes sociales, Jigglypuff – un Pokémon que puede dormir a otros Pokémon con su voz – se ve en lo que parece ser un camerino tras bastidores.

El tráiler termina con el logo del 30 aniversario de Pokémon y la fecha 8 de febrero.

The Pokémon Company no ha dicho cuándo se emitirá el video durante la transmisión del Super Bowl LX, pero podría aparecer en uno de los codiciados espacios publicitarios del medio tiempo.

Este video es el último de una larga lista de productos, eventos y colaboraciones que The Pokémon Company ha anunciado para celebrar el 30 aniversario de la franquicia.

A principios de este año, se revelaron las primeras imágenes de los sets de Lego de Pokémon, con Pikachu y Eevee, así como un gran set con Charizard, Blastoise y Venusaur.

En enero, The Pokémon Company también anunció planes formales para expandirse en Universal Studios Japan. Aunque no se compartieron detalles específicos, el anuncio dijo que la nueva experiencia “estimulará los cinco sentidos” y “dará vida al mundo Pokémon de una manera interactiva y rica sin precedentes”.

Este mes verá la apertura de PokePark Kanto, una atracción permanente de parque temático en Tokio, Japón. El mes pasado, VGC tuvo la oportunidad de estar entre las primeras personas en visitar el parque.

Se ha anunciado oficialmente un Nintendo Direct Partner Showcase para esta semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Se ha anunciado oficialmente un Nintendo Direct Partner Showcase para esta semana

Nintendo ha confirmado oficialmente que su próximo Nintendo Direct tendrá lugar esta semana.

La presentación se llevará a cabo el jueves 5 de febrero (como se informó anteriormente por insiders y las propias fuentes de VGC). Comenzará a las 6am PT / 9am ET / 2pm GMT, y durará aproximadamente 30 minutos.

Nintendo dice que la presentación será un Partner Showcase, lo que significa que se centrará principalmente en títulos de terceros programados para su lanzamiento en Nintendo Switch y Switch 2, en lugar de juegos que Nintendo tiene actualmente en desarrollo en sus propios estudios.

El último Nintendo Direct Partner Showcase tuvo lugar en julio de 2025, donde los juegos presentados incluyeron Final Fantasy Tactics, Monster Hunter Stories 3, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Star Wars Outlaws, Octopath Traveler 0, y más.

Los juegos de terceros ya confirmados para llegar a Switch 2 en los próximos meses incluyen Yakuza Kiwami 3, Resident Evil Requiem, Fatal Frame II Remake, Monster Hunter Stories 3, WWE 2K26, Virtua Fighter 5 REVO World Stage, High on Life 2, Pragmata, 007 First Light, Elden Ring: Tarnished Edition y The Duskbloods.

Aún no se sabe cuáles (si es que alguno) de estos juegos aparecerán durante el Direct, aunque los espectadores también pueden esperar ver anuncios de juegos completamente nuevos y ports no anunciados previamente.

Nintendo también tiene varios juegos de primera parte en desarrollo para Switch y Switch 2, ninguno de los cuales se espera que aparezca durante el Direct del jueves. Se espera que Switch reciba Tomodachi Life: Living the Dream el 16 de abril, con Rhythm Heaven Groove esperado más tarde en el año.

Se espera que Switch 2 reciba Mario Tennis Fever el 12 de febrero, Pokémon Pokopia el 5 de marzo, una edición de Switch 2 de Super Mario Bros Wonder el 26 de marzo, Yoshi and the Mysterious Book en la primavera de 2026 y Fire Emblem: Fortune’s Weave más adelante en 2026.

El jefe de Nintendo se mantiene con la boca cerrada cuando se le pregunta sobre los planes para el 40 aniversario de Zelda

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El jefe de Nintendo se mantiene hermético cuando se le pregunta sobre los planes para el 40 aniversario de Zelda

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha declinado comentar sobre los posibles planes para celebrar el 40 aniversario de la serie The Legend of Zelda este año.

La franquicia de Zelda es la segunda gran franquicia de Nintendo en celebrar su 40 aniversario en los últimos 12 meses, después de Super Mario Bros., que actualmente tiene su propia campaña promocional dedicada a través de juegos, mercancía y la próxima secuela de la película.

El primer juego de The Legend of Zelda se lanzó para el Famicom el 21 de febrero de 1986, seguido por el NES en América del Norte y Europa en agosto de 1987.

Durante su última llamada de resultados, traducida por VGC, se le preguntó directamente al presidente de Nintendo, Furukawa, si la compañía tenía planes para celebrar aniversarios no relacionados con Mario, como el 40 aniversario de Zelda y el 30 de Pokémon, con actividades especiales o campañas promocionales.

“Como ya hemos anunciado durante el 40 aniversario de Super Mario Bros., además de lanzar varios títulos nuevos, también estamos llevando a cabo iniciativas más allá de los juegos, incluyendo el estreno teatral de la película The Super Mario Galaxy,” respondió.

“A medida que se acerca el estreno de la película, esperamos que aún más personas aprovechen la oportunidad de jugar Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, que lanzamos el año pasado. Nintendo aún no ha confirmado ningún plan para el 40 aniversario de Zelda.

“También estamos ampliando nuestra línea de software con nuevos títulos como Mario Tennis Fever, Super Mario Bros. Wonder–Nintendo Switch 2 Edition + Bellabel Park, así como Yoshi and the Mysterious Book, creando aún más oportunidades para que los jugadores experimenten el mundo de Mario durante el aniversario.”

Continuó: “Con respecto a los planes más allá del 40 aniversario de Super Mario Bros., no hay nada que podamos compartir en este momento.

“Dicho esto, los hitos de 30 y 40 años representan un período de tiempo extraordinario. Estamos verdaderamente agradecidos de que estos personajes hayan continuado siendo amados por jugadores de todo el mundo durante tanto tiempo, y trabajaremos para asegurar que puedan seguir siendo disfrutados durante muchos años más.”

Mientras la serie de Zelda cumple 40 años este mes, la campaña actual de aniversario de Super Mario Bros. se ha extendido hasta el año siguiente, permitiendo que sus promociones se alineen con el estreno de la película The Super Mario Galaxy.

Con la película de The Legend of Zelda programada para estrenarse en mayo de 2027, es posible que Nintendo pueda llevar a cabo una celebración escalonada similar para la serie de aventuras.

La última entrega principal de Zelda, Tears of the Kingdom, se lanzó en 2023, mientras que la última versión en 2D salió en 2024, por lo que es más probable un remaster o una colección que un juego completamente nuevo.

El presidente de Nintendo dice que el aumento en los costos de memoria no afectará el precio de la Switch 2 por ahora, pero si continúa, lo reevaluará

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El presidente de Nintendo dice que el aumento de los costos de memoria no afectará el precio de Switch 2 por ahora, pero si continúa, lo reevaluará

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dice que todavía no hay planes para aumentar el precio de Switch 2 debido al aumento del costo de la memoria, al menos por el momento.

El rápido aumento del costo de la RAM, principalmente atribuido a los centros de datos de IA que compran grandes cantidades de ella, haciendo que los suministros sean escasos, se ha convertido en un problema en numerosos mercados, con algunos advirtiendo que tendrá un efecto dominó en el costo de cualquier dispositivo que la utilice.

Furukawa ha hablado sobre la situación antes y se le pidió una actualización sobre sus pensamientos durante una sesión de preguntas y respuestas después de la última llamada financiera de la compañía.

Un accionista preguntó a Furukawa si existía la posibilidad de que Nintendo revisara el precio del hardware de Switch 2 si el precio de los componentes continuaba aumentando.

Furukawa respondió que, aunque Nintendo no discute componentes específicos en detalle, estaba teniendo conversaciones con sus proveedores para asegurar un suministro estable a largo plazo.

Como resultado de esto, Furukawa dice que el reciente aumento en los precios de la memoria no impactó significativamente en la rentabilidad de su hardware durante el tercer trimestre de su año financiero (octubre a diciembre de 2025), y no espera un impacto significativo en el cuarto trimestre tampoco.

Sin embargo, señaló que si el aumento de precios continúa en el próximo año financiero y más allá, esto podría eventualmente tener un impacto en la rentabilidad, y que si la situación se deteriora significativamente, la compañía evaluará el mercado y tomará medidas apropiadas.

Furukawa enfatizó que actualmente no se han tomado decisiones para cambiar el precio de Switch 2, y señaló que algo tan importante como un aumento de precio tendría que considerar más de un factor antes de decidirse.

“Los cambios de precio se determinarán de manera integral, teniendo en cuenta no solo la rentabilidad, sino también la adopción de la plataforma, las tendencias de ventas y las condiciones del mercado”, dijo (a través de traducción automática).

Respondiendo a una pregunta separada sobre un tema similar, Furukawa señaló que centrarse únicamente en el aumento de los costos de memoria y ajustar el precio de la consola en consecuencia sería una decisión que tendría que considerar muchas cosas primero, porque el segundo y tercer año de vida de Switch 2 serán cruciales para su éxito.

Furukawa explicó que, aunque Nintendo quiere evitar situaciones en las que venda cada unidad con pérdidas, tampoco cree que deba estar “excesivamente influenciado” por lo que podría ser una tendencia a corto plazo. Si puede mantener los precios del hardware iguales a pesar de una caída en la rentabilidad, y más personas continúan comprando Switch 2 como resultado, teóricamente podrá vender más software y obtener más ganancias allí.

El año pasado, Nintendo detuvo las reservas de Switch 2 en EE. UU. debido a la incertidumbre económica en la región (incluyendo aranceles establecidos por el presidente de EE. UU.), antes de anunciar finalmente que, aunque la consola en sí no vería un aumento de precio en el lanzamiento, algunos accesorios sí lo harían.

“Los accesorios de Nintendo Switch 2 experimentarán ajustes de precio respecto a los anunciados el 2 de abril [2025] debido a cambios en las condiciones del mercado”, dijo en ese momento. “Otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado.”

Esto se materializó en agosto, cuando Nintendo anunció que estaba aumentando el precio de la consola original Switch en EE. UU. debido a “condiciones del mercado”, aumentando el precio de Switch a $339 (de $299), Switch OLED a $399 (de $349) y un Switch Lite a $229 (de $199).

El ejecutivo de Epic Games Store admite que "el lanzador apesta" y dice que se avecinan mejoras

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El ejecutivo de Epic Games Store admite que 'el lanzador apesta', dice que se avecinan mejoras

El lanzador de Epic Games Store “apesta” y se avecinan mejoras, ha admitido un ejecutivo.

En una entrevista con Eurogamer, el vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, Steven Allison, fue preguntado sobre la experiencia de los jugadores al navegar por la tienda.

Allison respondió que la compañía está enfocada en mejorar la tienda y su lanzador de software, señalando sus lentas velocidades como uno de los principales problemas en los que están trabajando.

“El año pasado sacamos muchas cosas, y este año probablemente será el mejor año para esas cosas en las ‘grandes piedras’”, explicó Allison.

“Y las grandes piedras son: el lanzador apesta. Llamémoslo como es. Es realmente lento. Hace llamadas a nuestros servicios de back-end para actualizarse cada vez que haces clic, y dependiendo de tu conexión, tendrás que esperar un par de segundos.

“Y eso simplemente no se siente bien, especialmente cuando la gente está comparando y contrastando y usando uno que no hace eso.”

Allison dice que el trabajo para mejorar esto comenzó a finales del año pasado e involucra “sacar las tripas [y] poner nuevas tripas”, con una velocidad mejorada que llegará alrededor de mayo o junio.

“Debería empezar a sentirse bien, ser más rápido y la gente [debería] decir, ‘joder. No apesta tanto’, y eso será una victoria para nosotros”, dijo. Epic planea agregar más funciones sociales al lanzador pronto.

A principios de esta semana, Epic declaró que estaba “en el proceso de reconstruir la arquitectura subyacente del lanzador de Epic Games Store” y que enviaría mejoras en el verano.

“Para crear una mejor experiencia social para los jugadores, estamos creando espacios comunitarios en Epic Games Store y mejorando el chat de texto multiplataforma con funciones como avatares, perfiles de jugadores y mensajería privada”, agregó.

“Estas capacidades sociales se extenderán a Epic Online Services, abriendo el chat de texto para que otros desarrolladores lo incluyan en sus juegos más adelante este año. En el segundo trimestre, agregaremos chat de voz y grupos independientes del juego a nuestro marco social.”

El artista de Pokémon dice que las Ultra Bestias se basaron en diseños de Pokémon previamente descartados, impulsados por el resentimiento

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El artista de Pokémon dice que las Ultraentes se basaron en diseños de Pokémon previamente descartados, impulsados por el resentimiento

El ilustrador de Pokémon Yusuke Ohmura ha explicado por qué los diseños de las Ultraentes de la serie eran tan inusuales.

Las Ultraentes se introdujeron en Pokémon Sol y Luna, y provienen de una dimensión diferente llamada el Ultraespacio, por lo que se ven tan extrañas.

Recientemente, un fan teorizó que los diseños de las Ultraentes se crearon con el objetivo de hacer que se parecieran lo menos posible a los Pokémon tradicionales, utilizando “combinaciones de motivos que nunca podrían existir de manera realista”.

“Así que cuando la gente mira a las Ultraentes y piensa ‘¡esto no es un Pokémon en absoluto!’, esa reacción es en realidad la correcta. Es exactamente lo que buscaban”, sugirieron (a través de traducción automática).

Ohmura, quien comenzó como ilustrador para Pokémon Diamante y Perla, luego se convirtió en el diseñador principal de Pokémon para Sol y Luna antes de dejar Game Freak en 2016 para convertirse en ilustrador freelance, confirmó que este era el caso, diciendo: “Sí, es cierto, me alegra que lo hayas entendido”.

Ohmura continuó (como lo señaló Automaton) explicando que los diseños de las Ultraentes se basaron en realidad en diseños de Pokémon anteriores que Ohmura había presentado pero que habían sido rechazados por el diseñador principal de personajes de Pokémon, Ken Sugimori.

Al tomar estos diseños rechazados y rediseñarlos en personajes más extraños y monstruosos, Ohmura dice que su apariencia perturbadora está destinada a simbolizar el resentimiento de haber sido rechazados en primer lugar.

“Las Ultraentes fueron creadas recordando todos los diseños que anteriormente me había rechazado el Sr. Sugimori, y luego utilizando deliberadamente las razones por las que fueron rechazados como la dirección para sus nuevos diseños.

“En cierto modo, entonces, son una especie de manifestación de mi rencor/resentimiento, lo cual es bastante aterrador, ¿no? Dicho esto, esto definitivamente no significa que odie al Sr. Sugimori en absoluto”.

En otra publicación, agregó: “No creo que Sugimori-san lo recuerde, pero en algún momento después de que todo el trabajo de diseño de Sol y Luna terminó, de repente sonrió y dijo ‘había algunos diseños allí que yo mismo no habría elegido’. Ahí fue cuando me di cuenta de que tenía sentido que alguien más lo hiciera”.

Se han añadido dos juegos más de Game Boy a la biblioteca de clásicos de Nintendo en Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Se han añadido dos juegos más de Game Boy a la biblioteca de Clásicos de Nintendo de Switch Online

Nintendo ha añadido dos juegos más de Game Boy a su biblioteca de Clásicos de Nintendo en Switch Online.

Balloon Kid y Yoshi (conocido como Mario & Yoshi en Europa) se han añadido al servicio, elevando el número total de juegos de Game Boy y Game Boy Color disponibles en Occidente a 43.

Balloon Kid es la secuela del juego de NES Balloon Fight y tiene a los jugadores controlando a Alice, una chica que debe flotar a través de una serie de etapas llenas de peligros en busca de su hermano Jim.

Mientras que Balloon Fight tiene a los jugadores flotando constantemente en el aire, Balloon Kid permite a los jugadores desprenderse de sus globos y caminar por el suelo (para pasar por ciertos huecos) y luego inflar más globos para volver a volar.

La música del juego fue compuesta por Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, quien habló con VGC el año pasado sobre las diferencias de sonido en cada modelo de Game Boy.

Balloon Kid nunca se lanzó originalmente en Japón, pero sí tuvo una versión de Game Boy Color exclusiva para Japón llamada Balloon Fight GB. Esta es la versión añadida a la biblioteca de Clásicos de Nintendo en Japón, por lo que los jugadores que tengan acceso a la versión japonesa podrán jugar también a la versión de Game Boy Color.

Mientras tanto, Yoshi es un juego de rompecabezas desarrollado por Game Freak y dirigido por el futuro creador de Pokémon, Satoshi Tajiri.

Es un juego al estilo Tetris en el que enemigos de la serie Mario caen desde la pantalla y aterrizan en columnas apiladas. Los jugadores controlan a Mario en la parte inferior de la pantalla mientras intercambia las columnas para que los enemigos coincidentes caigan unos sobre otros.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar a juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.

AMD insinúa que la consola Xbox de próxima generación podría lanzarse el próximo año

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

AMD insinúa que la consola Xbox de próxima generación podría lanzarse el próximo año

El fabricante de chips AMD ha insinuado que la consola Xbox de próxima generación de Microsoft podría lanzarse el próximo año.

Hablando durante una llamada de ganancias el martes, la CEO Lisa Su declaró que el desarrollo del SoC de próxima generación de Xbox de Microsoft está “progresando bien para apoyar un lanzamiento en 2027”.

Aunque el comentario no confirma directamente que la próxima Xbox se lanzará el próximo año, indica que Microsoft podría estar lista para lanzarla pronto.

Aunque ni Sony ni Microsoft han compartido información concreta sobre sus planes para consolas de próxima generación, ambas compañías han confirmado que están trabajando en asociación con AMD.

Según los expertos, ambas podrían lanzarse en 2027. Sin embargo, al menos un analista de mercado cree que la fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 probablemente llegará más tarde de lo que la mayoría de las previsiones han sugerido, debido a varios factores.

En octubre, el YouTuber de tecnología Moore’s Law is Dead publicó un video mostrando lo que afirma ser el procesador principal para la próxima consola Xbox, afirmando que cree que Microsoft está posicionando la próxima consola Xbox como un sistema híbrido capaz no solo de jugar juegos en la Tienda Xbox, sino también juegos de PC en otras tiendas.

El mismo mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, sugirió que la próxima consola Xbox compartirá parte del “pensamiento” detrás de las recientemente lanzadas consolas portátiles Asus ROG Xbox Ally y Ally X.

“Bueno, puedo decirte que tienes razón, que la consola de próxima generación va a ser una experiencia muy premium, muy de alta gama y curada”, dijo Bond a Mashable. “Estás empezando a ver parte del pensamiento que tenemos en esta consola portátil, pero no quiero revelarlo todo”.

Nintendo confirma una alternativa al accesorio Virtual Boy de $100 para Switch: Labo VR

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Nintendo confirma una alternativa al accesorio Virtual Boy de $100 para Switch: Labo VR

Los propietarios del kit Labo VR de Nintendo de 2019 podrán usar el periférico de cartón para jugar a juegos de Virtual Boy cuando lleguen a Nintendo Switch Online el próximo mes.

Eso es según un miembro del personal de aNintendoTreehouse, quien confirmó la funcionalidad con GamesBeat. Según la persona, la funcionalidad no se había revelado previamente en los materiales de marketing porque Nintendo ya no vende el kit Labo VR.

Los juegos de Virtual Boy están programados para lanzarse el 17 de febrero para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Anteriormente, se había indicado que los usuarios necesitarían comprar ya sea el accesorio Virtual Boy de $100 / £67, o un modelo de cartón de $25 / £17, para poder jugar los juegos en 3D.

Sin embargo, parece que Labo VR ahora proporcionará una tercera opción y, presumiblemente, indica que el accesorio Virtual Boy podría funcionar con juegos 3D compatibles de Nintendo Switch, como Captain Toad, Super Smash Bros. Ultimate, Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Labo VR es una alternativa al próximo accesorio Virtual Boy.

El Kit Nintendo Labo VR fue lanzado en abril de 2019 y fue la cuarta entrada en la serie de construcción y juego familiar de Nintendo. Además de otros conjuntos de cartón, incluye las Gafas VR Toy-Con, que se colocan frente al propio hardware de Nintendo Switch. Para más detalles, lee la reseña del Kit Nintendo Labo VR de VGC.

Antes del lanzamiento de Virtual Boy en Nintendo Switch, VGC recientemente tuvo la oportunidad de probar la versión de NSO en la sede europea de Nintendo en Frankfurt, Alemania.

“Aunque no pude profundizar demasiado en la oferta, como propietario del Virtual Boy original, quedé impresionado por su autenticidad, tanto en estética como en experiencia de juego, y las mejoras realizadas”, escribimos.

Take-Two niega que GTA 6 se lanzará sin una versión física: 'Ese no es el plan'

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Take-Two niega que GTA 6 se lanzará sin una versión física: 'Ese no es el plan'

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha negado que Grand Theft Auto 6 se lanzará solo en formato digital.

El mes pasado, el previamente confiable Graczdari de PPE.pl afirmó que no habría una versión física el día del lanzamiento para la tan esperada secuela de Rockstar, en un esfuerzo por prevenir filtraciones.

“Estamos recibiendo informes contradictorios: algunos dicen que la versión física llegará de tres a cuatro semanas después del lanzamiento digital, mientras que otros dicen que no sucederá hasta principios de 2027”, afirmaba el informe.

Hablando con Variety, Zelnick ha negado ahora que este sea el caso. Al preguntarle si Take-Two planeaba retrasar el lanzamiento de la versión física hasta después de la fecha de lanzamiento inicial, el CEO respondió: “Ese no es el plan”.

En sus últimos resultados financieros publicados el martes, Take-Two anunció que el predecesor de casi 13 años de GTA 6, GTA 5, ha superado ahora los 225 millones de copias vendidas.

También declaró que el marketing para GTA 6 comenzará este verano. Hablando con IGN, Zelnick sugirió que esto era una prueba de la confianza de Take-Two en que el juego no se retrasará por tercera vez.

“Porque cada vez que te acercas a los momentos clave de marketing, obviamente estás en un lugar donde tu nivel de confianza es tan alto como puede ser”, dijo.

La fecha de lanzamiento actual de Grand Theft Auto 6 es el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos de alto perfil. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse en otoño de 2025, pero luego se pospuso al 26 de mayo de 2026, antes de que Rockstar anunciara la nueva fecha de noviembre.

Se ha cancelado probablemente Borderlands 4 para Nintendo Switch 2, ya que Take-Two dice que ha "pausado" su desarrollo

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 probablemente cancelado, ya que Take-Two dice que ha ‘pausado’ el desarrollo

Take-Two dice que ha ‘pausado’ el desarrollo de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2.

El pasado septiembre, la versión de Switch 2 del shooter de Gearbox fue inesperadamente retrasada, solo una semana antes de su fecha de lanzamiento prevista para el 3 de octubre, con su desarrollador citando tiempo adicional de desarrollo.

Ahora, en los últimos resultados financieros del editor Take-Two, Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 ha sido eliminado por completo de su calendario de lanzamientos, y la compañía ha sugerido que ha sido cancelado por completo.

“Hicimos la difícil decisión de pausar el desarrollo de ese SKU”, dijo un portavoz de Take-Two a Variety. “Nuestro enfoque sigue siendo ofrecer contenido de calidad post-lanzamiento para los jugadores en las mejoras continuas para optimizar el juego.

“Continuamos colaborando estrechamente con nuestros amigos en Nintendo. Tenemos ‘PGA Tour 2K25’ saliendo y ‘WWE 2K26’ [para Switch 2], y estamos increíblemente emocionados de llevar más de nuestros títulos a esa plataforma en el futuro.”

Cuando Borderlands 4 fue retrasado el año pasado, todas las pre-órdenes digitales del juego fueron canceladas, de acuerdo con la política de la eShop de Nintendo.

Borderlands 4 se lanzó para PS5, consolas Xbox Series y PC el pasado septiembre, y supuestamente acumuló más de 2.5 millones de jugadores. Poco después del lanzamiento, Take-Two calificó sus ventas como “más bajas” de lo esperado, en parte debido a problemas de rendimiento en PC.

VGC escribió en nuestra reseña de Borderlands 4: “Borderlands 4 es un gran shooter RPG con una jugabilidad gratificante y absorbente. Algunos de los elementos decorativos, como los nuevos personajes insípidos y el gancho de agarre sin sentido, le quitan brillo, pero la gran cantidad de diversión que hemos tenido con el juego no puede pasarse por alto.”

03 Feb 2026

Obsidian no está haciendo Outer Worlds 3, pero trabajará en más juegos en el universo de Avowed, a pesar de las ventas "decepcionantes"

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Obsidian no está haciendo Outer Worlds 3 pero trabajará en más juegos en el universo de Avowed, a pesar de las ventas 'decepcionantes'

Obsidian Entertainment no tiene planes de hacer The Outer Worlds 3, pero hará más juegos en el mundo de Avowed, a pesar de que las recientes entregas de ambas series no han tenido un buen desempeño financiero.

En una entrevista de Bloomberg con el jefe de Obsidian, Fergus Urquhart, se insinúa que Grounded 2 fue “un gran éxito” para el estudio, pero ni The Outer Worlds 2 ni Avowed cumplieron con las expectativas de ventas.

Aunque el artículo no cita directamente a Urquhart diciendo que ambos juegos vendieron menos de lo esperado, afirma que ambos juegos tuvieron “resultados decepcionantes”, y luego cita a Urquhart diciendo que los resultados de cada juego hicieron que el estudio “pensara mucho sobre cuánto invertimos en los juegos, cuánto gastamos en ellos, cuánto tiempo toman”.

Urquhart también explicó que ambos juegos estuvieron en desarrollo por más de seis años, y su papel es reducir eso a tres o cuatro años por juego en el futuro.

Más adelante en el artículo, se confirma que, aunque Obsidian está trabajando en contenido adicional para The Outer Worlds 2 (y Grounded 2), así como en otros juegos completamente nuevos, no hay planes para hacer The Outer Worlds 3.

Sin embargo, el estudio planea “seguir haciendo juegos en el universo de Avowed”, afirma el artículo. Esto no significa necesariamente Avowed 2; cabe señalar que Avowed se ambientó en el mismo universo que Pillars of Eternity.

El director de diseño del estudio de Obsidian, Josh Sawyer, también abordó el hecho de que Obsidian lanzó tres juegos el año pasado, afirmando que no fue deliberado y que no fue necesariamente algo bueno a pesar de que Xbox lo celebró como el “año de Obsidian”.

Señalando que el lanzamiento de tres juegos significó que los equipos de soporte del estudio estaban muy ocupados, Sawyer dijo: “Espaciar esos lanzamientos ayuda a la empresa a gestionar sus recursos y no agotar a todos. No es bueno lanzar tres juegos en el mismo año. Es el resultado de que las cosas salgan mal”. No se planea una secuela para The Outer Worlds 2, dice Obsidian.

Avowed llegará a PlayStation 5 el 17 de febrero, junto con una actualización de aniversario para las versiones de Xbox y PC que incluye un modo New Game Plus, nuevas razas, nuevos tipos de armas, un Modo Foto y más (todo lo cual también estará en la versión de PS5).

La reseña de VGC sobre Avowed llamó al juego “un RPG sólido y entretenido que llena un vacío”, elogiando su “guion entretenido, combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados”.

“La incapacidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables”, escribimos.

Los jugadores que compren juegos de terceros en la Epic Games Store pronto desbloquearán cosméticos de Fortnite basados en esos juegos

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Los jugadores que compren juegos de terceros en la Epic Games Store pronto desbloquearán cosméticos de Fortnite basados en esos juegos

Los jugadores que compren ciertos juegos de terceros en la Epic Games Store pronto desbloquearán artículos correspondientes de Fortnite, ha anunciado Epic.

En un intento por convencer a más jugadores de comprar títulos de terceros en la Epic Games Store en lugar de en tiendas competidoras como Steam, Epic está lanzando un programa que permitirá a los estudios incluir contenido de Fortnite como parte de la compra de un juego.

“Estamos lanzando un programa oficial para ayudar a los desarrolladores a vender más juegos en la Epic Games Store aprovechando el poder de marketing de Fortnite”, dijo la compañía en un comunicado.

“Los jugadores que compren juegos participantes recibirán un cosmético de Fortnite junto con un avatar de personaje correspondiente para el perfil de su cuenta de Epic. Esto estará disponible en la primera mitad del año.”

Epic declaró que el primer conjunto de compañías que se han inscrito para la asociación incluye a Capcom, miHoYo, Pearl Abyss (Crimson Desert), S-Game (Phantom Blade), MintRocket (Dave the Diver) y Kakao Games (Path of Exile), con más anuncios de IP que se compartirán en los próximos meses.

Capcom ha colaborado con Epic para crear contenido de Fortnite en el pasado, incluyendo skins de Leon y Claire de Resident Evil, así como personajes de Street Fighter, incluyendo a Ryu, Chun-Li, Blanka y Sakura.

Según filtraciones recientes, el otro gran juego de MiHoYo, el estudio de Genshin Impact, Honkai Star Rail, está programado para aparecer en la próxima actualización de Fortnite. Se informa que una nueva ola de contenido de Cazadores de Demonios de K-Pop llegará pronto a Fortnite.

Fortnite continúa presentando a los jugadores una amplia gama de cruces de IP, que ahora llegan casi semanalmente.

Las skins de crossover recientes añadidas a la actual Temporada 1 del Capítulo 7 del juego incluyen personajes de Stranger Things, Back to the Future, Kill Bill, Danny Phantom, Lego Ninjago, Bleach, SpongeBob SquarePants, Pulp Fiction, South Park, Adventure Time, The Office, The Regular Show y Ed, Edd n Eddy.

Xbox ha anunciado los primeros 12 títulos de Game Pass para febrero, incluyendo High on Life 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Xbox ha anunciado los primeros 12 títulos de Game Pass para febrero, incluyendo High on Life 2

Microsoft ha confirmado la próxima ola de títulos que llegarán a Game Pass para consola Xbox, PC y transmisión en la nube.

Los 12 juegos, que en su mayoría están programados para lanzarse durante la primera mitad de febrero, incluyen High on Life 2, que está disponible para suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

VGC probó High on Life 2 en la Gamescom del año pasado y dijo que fue “nuestra sorpresa más agradable” del evento, sugiriendo que se jugaba mejor y era más divertido que su predecesor.

“Aún está por verse si el juego continuará manteniendo este impulso hasta los créditos, o si comienza bien con una secuencia inicial antes de perder fuerza y quedarse más tiempo del bienvenido”, dijimos. “Hasta ahora, sin embargo, ciertamente estoy entusiasmado con el potencial de High on Life 2”.

La lista completa de juegos confirmados para Game Pass para la primera mitad de febrero es la siguiente:

Llegando a Xbox Game Pass en febrero

  • Final Fantasy II (Nube, Xbox Series X S y PC) – Disponible ahora – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawái (Nube, Consola, Portátil y PC) – Disponible ahora – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Madden NFL 26 (Nube, Consola y PC) – 5 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Paw Patrol Rescue Wheels: Championship (Nube, Consola, Portátil y PC) – 5 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Relooted (Nube, Xbox Series X S y PC) – 10 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X (Nube, Xbox Series X S y PC) – 12 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Roadside Research (Vista previa del juego) (Nube, Xbox Series X S y PC) – 12 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Starsand Island (Nube, Xbox Series X S y PC) – 12 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • High on Life 2 (Nube, Xbox Series X S y PC) – 13 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Kingdom Come Deliverance (Nube, Consola y PC) – 13 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 17 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Avowed (Nube, Xbox Series X S y PC) – 17 de febrero – Ahora con Game Pass Premium

Microsoft también señala que un juego – Madden NFL 24 – dejará Game Pass el 15 de febrero.

Otros beneficios de Game Pass este mes incluyen un nuevo paquete para The First Descendant (incluyendo un “elegante accesorio trasero”, dos skins de armas, tres estilos de maquillaje, 300K de oro, 30K de fragmentos Kuiper y 12 potenciadores) y un paquete para Rainbow Six Siege (añadiendo el amuleto S.I. Banner 2026, el skin de arma Style of an Era para el L85A2, el skin de dron Controlling Controller y la tarjeta de fondo Rising Icon).

Video: Míranos vencer a otros periodistas en Mario Tennis Fever de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

The Division: Definitive Edition ha aparecido en la tienda de Xbox, aparentemente acabando con las esperanzas de una remasterización

VGC pudo jugar recientemente a una variedad de títulos próximos de Nintendo Switch 2 en la sede europea de la compañía. Arriba, puedes ver diez minutos de nuevo gameplay de Mario Tennis Fever.

Además, hemos publicado un video y una vista previa de la edición Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder, así como nuestras impresiones del próximo accesorio Virtual Boy Switch 2.

Mario Tennis Fever se lanzará para Nintendo Switch 2 el 12 de febrero y contará con el mayor número de personajes jugables en la historia de la serie, además de una nueva función de ‘Raquetas Fever’.

Estas nuevas raquetas tienen habilidades únicas, como la Raqueta de Hielo, que puede congelar partes de la cancha, haciendo más difícil que tu oponente se mueva. Al golpear y devolver tiros, los jugadores llenan su Medidor de Fever. Una vez lleno, pueden usar un Tiro Fever.

Chris Scullion de VGC escribió en una reciente vista previa de Mario Tennis Fever: “Aunque me he quemado suficientes veces como para saber que no debo dejarme llevar demasiado por el entusiasmo, hasta ahora las señales son positivas. Para empezar, hay un modo Historia aquí de nuevo, y tiene el potencial de ser más envolvente esta vez.”

Un modder ha convertido Red Dead Redemption 2 en un juego de estilo Pokémon 'legalmente distinto'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Un modder ha convertido Red Dead Redemption 2 en un juego de estilo Pokémon ‘legalmente distinto’

Un modder especializado en crear mods “absurdos” para juegos ha convertido Red Dead Redemption 2 en un juego similar a Pokémon.

El YouTuber Blurbs a menudo crea mods cómicos para juegos populares, y su último video lo muestra convirtiendo el juego del Salvaje Oeste de Rockstar en un “RPG de captura de animales legalmente distinto”.

Mientras que los videos de otros modders a menudo solo muestran el juego en acción, Blurbs generalmente muestra el proceso de desarrollo y este último video de 20 minutos no es diferente.

En él, descubre cómo hacer que el protagonista lance una Pokéball (o una Arthur Ball, como él la llama), luego cómo hacer que parezca que está capturando uno de los animales salvajes en el juego.

Luego descubre cómo crear una pantalla que muestre el grupo de animales del jugador, así como una forma de darles conjuntos de movimientos.

Finalmente, modifica el juego para que los jugadores puedan apuntar a un NPC humano y desafiarlos a una batalla, con la cámara haciendo la transición a un combate cara a cara al estilo Pokémon.

“Normalmente no publico los mods que hago porque son un caos y requieren múltiples programas trabajando juntos, y este no es diferente”, dice Blurbs al final del video.

“De todos modos, voy a intentar publicar este. Necesitaré algo de tiempo para limpiar el código, pero este específicamente funciona en conjunto con software de transmisión. Técnicamente puedes jugarlo sin transmitir, solo necesitas tener OBS instalado.”

Mods anteriores de Red Dead Redemption creados por Blurbs incluyen convertir el juego en un clon de Katamari (donde todo lo que Arthur toca se le pega), convertirlo en un clon de Mortal Kombat y convertirlo en Super Monkey Ball.

Sus mods para otros juegos han incluido un mod ‘realista’ para Grand Theft Auto 5, donde los NPCs pueden saltar frente al coche del jugador y luego llevarlos a juicio si son atropellados.

La División: Edición Definitiva ha aparecido en la tienda de Xbox, aparentemente acabando con las esperanzas de una remasterización

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

The Division: Definitive Edition ha aparecido en la tienda de Xbox, aparentemente acabando con las esperanzas de una remasterización

Una lista para Tom Clancy’s The Division: Definitive Edition ha aparecido en la tienda de Xbox, aparentemente acabando con las esperanzas de una posible remasterización.

Un póster de The Division: Definitive Edition fue visto en un evento de Ubisoft en Japón, lo que desató especulaciones sobre lo que podría incluir.

Dado que el juego fue lanzado originalmente en 2016 y Ubisoft estaba llevando a cabo un panel del décimo aniversario en el mismo evento, algunos creyeron que la Edición Definitiva podría haber incluido algunos elementos remasterizados.

En cambio, parece que The Division: Definitive Edition es simplemente una colección que consiste en el juego original y todo su contenido descargable anterior.

Con un precio de $49.99 / £44.99, se describe como “la experiencia completa de The Division”, que presenta “el juego base, las tres expansiones del Pase de Temporada y múltiples paquetes cosméticos”.

Específicamente, el paquete incluye:

  • Tom Clancy’s The Division – juego base
  • Pase de Temporada
  • Atuendos Exclusivos del Pase de Temporada
  • Expansión I: Subterráneo
  • Expansión II: Supervivencia
  • Expansión III: Última Resistencia
  • Escopeta Recortada
  • Paquete de Atuendo de Primera Línea
  • Paquete Let it Snow
  • Paquete de Atuendos de Especialistas Militares
  • Paquete de Desfile
  • Paquete de Atuendo de Aficionado a los Deportes
  • Paquete de Atuendos de Calles de Nueva York
  • Paquete de Atuendos de Fuerzas Marinas
  • Paquete de Atuendos de Upper East Side

Tom Clancy’s The Division fue lanzado en 2016. El juego sigue las secuelas de una pandemia viral que ha arrasado la ciudad de Nueva York. Debido a la enfermedad similar a la viruela que se propaga de persona a persona a través del dinero en efectivo, se la denominó ‘la Gripe del Dólar’ en el juego.

Los jugadores realizan misiones para recolectar equipos de niveles superiores. El mejor botín del juego se puede encontrar en la Zona Oscura, que presenta enemigos más difíciles. Cualquier botín encontrado en esta Zona Oscura debe ser extraído con éxito vía helicóptero para poder ser utilizado en el juego.

The Division 3 fue anunciado en 2023, pero nada del juego se ha mostrado públicamente. A principios de este mes, el productor ejecutivo Julian Gerighty afirmó que The Division 3 tendrá “un impacto tan grande como The Division 1”.

Una semana después de esto, se anunció que Gerighty había dejado el estudio Massive de Ubisoft para unirse a Electronic Arts.

Sony patenta podcasts generados por IA con las voces de personajes de sus juegos

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sony patenta podcasts generados por IA con voces de personajes de sus juegos

Sony ha adquirido una nueva patente para la creación de podcasts personalizados generados por IA protagonizados por personajes de videojuegos.

La patente, que se solicitó en julio de 2024 y se concedió a finales de enero de 2026, se titula ‘Podcasts Generativos Basados en LLM para Jugadores’.

“Las plataformas de videojuegos actualmente carecen de la capacidad de proporcionar contenido único y dirigido a los jugadores para actualizarlos sobre lo que está sucediendo en la plataforma”, afirma la patente. “Actualmente no hay soluciones adecuadas para el problema tecnológico relacionado con computadoras mencionado anteriormente”.

La solución propuesta por la patente es “generar un podcast de noticias relacionadas con los datos, presentando las noticias en la voz de un personaje de videojuego de un juego jugado por el jugador de videojuegos”.

Su descripción representa un escenario donde el jugador enciende su consola y se le muestra un mensaje en la pantalla de inicio informándole: “Tu podcast personalizado está disponible para hoy”.

En lugar de un podcast pregrabado disponible para todos los usuarios, los podcasts en este ejemplo son individuales para cada usuario, basados en lo que han jugado, e incluso pueden protagonizar personajes de los juegos que han estado jugando.

Incluso podría llevar a situaciones de crossover potenciales, con la patente describiendo un personaje de un juego que potencialmente tiene un diálogo con un personaje de un juego diferente.

Como lo describe la patente, la consola extraería datos de varios elementos, incluyendo el juego reciente, listas de amigos y otros eventos a nivel de consola, e informaría al jugador sobre ellos en este podcast. La patente muestra un ejemplo del jugador recibiendo un podcast generado por IA.

En un ejemplo, el jugador está viendo a dos anfitriones de IA presentando el podcast. Un anfitrión dice: “Jack Brown acaba de ganar el trofeo 532 en Space Explorers, deberías intentar jugar ese juego”, a lo que el otro anfitrión responde: “¡Ja! ¡Si crees que tienes las habilidades!”

En otro, el primer anfitrión dice: “En otras noticias, hay una actualización de software para Gen X, así que actualiza ahora”. Su coanfitrión añade: “¡Además, intenta un movimiento giratorio en el jefe la próxima vez!”

La patente también sugiere que los jugadores podrían personalizar el podcast para incluir o excluir cierta información, incluyendo noticias sobre juegos que poseen, recomendaciones para juegos que aún no poseen, logros de sus amigos, movimientos que pueden intentar en sus juegos y actualizaciones de firmware o software.

“En ciertos casos, el audio puede incluir una broma a expensas del jugador de videojuegos”, añade.

ANÁLISIS: Las ventas de Nintendo Switch 2 siguen estando muy por delante de las de Switch 1, a pesar de una primera Navidad más floja en algunos mercados

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

ANÁLISIS: Las ventas de Nintendo Switch 2 siguen muy por delante de Switch 1, a pesar de una primera Navidad más suave en algunos mercados

El ritmo fenomenal de ventas de Nintendo Switch 2 continuó durante su período de informes más reciente, con la consola alcanzando ahora los 17.37 millones de unidades vendidas en sus primeros 7 meses en el mercado.

Eso significa que Switch 2, que se lanzó con un stock abundante, ha vendido casi 10 millones de unidades más que el Switch original en el mismo período de tiempo, alineado con el lanzamiento, y 7 millones más que PS5 y PS4, convirtiéndola cómodamente en la consola de lanzamiento más vendida (aunque Switch 1 se lanzó antes en el año y las consolas PlayStation más tarde).

Durante su período de ganancias más reciente, que cubre los tres meses hasta el 31 de diciembre de 2025, Switch 2 vendió alrededor de 7.01 millones de unidades. Eso es en realidad un poco menos de lo que Switch 1 logró durante su primer período de ventas navideñas (7.2 millones), debido a ventas más suaves en algunos mercados occidentales.

Como se esperaba, en comparación con la primera Navidad de Switch 1, las ventas de Switch 2 aumentaron en Japón (1.77m vs. 2.43m), pero fueron ligeramente menores en EE. UU. (2.82m vs. 2.3m) y el resto del mundo (2.64m vs. 2.27m).

Esto se ha atribuido al precio más alto de Switch 2 en comparación con su predecesor, junto con un stock abundante y una alta demanda, lo que permitió a muchos consumidores comprar una consola antes en el año. Para su primera Navidad, Switch 1 también tenía juegos originales de Legend of Zelda y Mario 3D en el mercado.

Notablemente, Japón fue un mercado que experimentó escasez de stock para Switch 2 a principios de este año. A pesar de esto, el 27.5% de las ventas de hardware de Switch 2 (4.78 millones) provienen del mercado local de Nintendo.

Nintendo Switch 2 ya ha superado las ventas de por vida de Wii U (13.56 millones) y probablemente superará a Nintendo GameCube (21.74 millones) antes del verano.

Nintendo espera que Switch 2 venda 19 millones de unidades para el final de su año fiscal actual, que se extiende hasta el 1 de abril, pero es muy probable que supere este número. El Switch original tardó dos años en superar los 20 millones de ventas anuales en un solo año fiscal, y tres en superar los 21 millones.

Sin embargo, algunos analistas de mercado están preocupados de que el impacto de los aranceles, el aumento de los costos de memoria y las condiciones macroeconómicas más amplias puedan obligar a Nintendo a aumentar el precio de Switch 2 en un futuro cercano.

“A pesar de que algunos inversores han difundido FUD en las últimas semanas, resulta que la gente sigue comprando el Switch 2”, dijo el Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos japonesa Kantan Games, a VGC.

“Si Nintendo hubiera suministrado suficientes dispositivos a Japón durante todo 2025, probablemente podrían haber alcanzado cerca de 20 millones de unidades vendidas. Lo que es curioso es que la compañía mantuvo su pronóstico de 19 millones de unidades vendidas para el año fiscal intacto, a pesar de que el número ya está en 17.37 millones. Esto continúa la larga racha de Nintendo de subestimar las estimaciones.”

En sus últimos resultados de ganancias hasta el 31 de diciembre de 2025, el título más vendido de Nintendo Switch 2 siguió siendo el título de lanzamiento Mario Kart World, que registró ventas de 14.03 millones de unidades, incluidos los paquetes de hardware, una tasa de vinculación del 80%.

Eso significa que Mario Kart World ha duplicado prácticamente lo que su predecesor, Mario Kart 8 Deluxe, logró en el mismo período de tiempo (7.33 millones). Deluxe continuó vendiendo más de 70 millones de unidades en Nintendo Switch. Material de presentación de Nintendo que muestra las consolas Switch vendidas a los consumidores.

Donkey Kong Bananza, lanzado en julio, ha vendido ahora 4.25 millones de unidades, y Kirby Air Riders, lanzado en noviembre, vendió 1.76 millones de unidades. Metroid Prime 4: Beyond, lanzado en diciembre, no se menciona en los últimos resultados de ganancias, lo que sugiere que no superó el millón de unidades antes de fin de mes.

Pokémon Legends: Z-A– Edición Nintendo Switch 2, lanzado en octubre, vendió 3.89 millones de unidades de la versión empaquetada de Switch 2. Las ventas digitales de este título se cuentan hacia las ventas de Switch 2, por lo que la cifra real será mucho mayor.

Mirando hacia adelante, la línea de software de primera parte de Switch 2 incluye Mario Tennis Fever en febrero y Pokémon Pokopia en marzo. Una edición de Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder llegará el mismo mes, seguida de Yoshi and the Mysterious Book en primavera. Más adelante, Nintendo planea lanzar nuevos juegos de Fire Emblem y Splatoon este año, junto con títulos de Switch 1 como Pokémon Champions y Tomodachi Life: Living the Dream.

Durante el período de tres meses, Nintendo vendió alrededor de 1.36 millones de unidades de la consola original Switch, llevando el número total de consolas vendidas hasta la fecha a 155.37 millones de unidades y convirtiéndola en la consola más vendida de la compañía, superando a Nintendo DS (154.02 millones).

La Switch es oficialmente la consola más vendida de Nintendo, superando a la DS

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

Switch es oficialmente la consola más vendida de Nintendo, superando a DS

Nintendo Switch es oficialmente la consola más vendida de Nintendo, después de superar a Nintendo DS durante el reciente período de ventas navideñas.

En sus resultados financieros para los 9 meses que terminaron el 31 de diciembre de 2025, Nintendo dijo que vendió alrededor de 1.36 millones de unidades de la consola original Switch, llevando el número total de consolas vendidas hasta la fecha a 155.37 millones de unidades.

Como se señala en sus materiales de presentación, eso significa que las ventas de por vida de Nintendo Switch han superado oficialmente a las de su consola más vendida anterior, Nintendo DS (154.02 millones).

Nintendo espera vender otras 750,000 consolas Switch en el año fiscal actual, que se extiende hasta el 1 de abril, lo que llevaría su total de por vida a poco menos de la consola más vendida de la industria, PlayStation 2 (160 millones).

Nintendo Switch se lanzó en 2017 y fue la primera consola híbrida de la compañía, combinando los recursos de sus previamente separados equipos de producción de consolas de hogar y portátiles.

La consola tuvo un buen desempeño durante la pandemia de COVID-19, cuando vendió casi 50 millones de consolas durante un período de dos años. Si el sistema no hubiera sido afectado por la escasez, podría haber tenido un desempeño aún mejor.

Hasta la fecha, se han vendido 1.5 mil millones de videojuegos de Nintendo Switch. En términos de títulos de primera parte, los juegos más vendidos de Switch 1 son Mario Kart 8 Deluxe, que vendió 70 millones, Animal Crossing: New Horizons (49 millones) y Super Smash Bros. Ultimate (37 millones).

En su trimestre más reciente, Nintendo dijo que Pokémon Legends: Z-A, que también se lanzó en Switch 2, registró ventas de 8.41 millones de unidades en el Switch original, aunque Nintendo señala que esta cifra incluye ventas digitales de la Edición Switch 2, ya que también incluye el juego de Switch 1. Super Mario Galaxy 2, lanzado en octubre, vendió 2.42 millones de unidades, y Super Mario Galaxy, también lanzado en octubre, vendió 2.28 millones de unidades.

Mirando hacia el futuro, Nintendo planea lanzar Tomodachi Life: Living the Dream el 16 de abril, seguido de Rhythm Heaven Groove y Pokémon Champions más adelante este año.

02 Feb 2026

El antiguo jefe de Metal Gear Solid y del Fox Engine de eFootball está supervisando la tecnología en el nuevo juego de FIFA de Netflix

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El antiguo jefe de Metal Gear Solid y del Fox Engine de eFootball está supervisando la tecnología en el nuevo juego de FIFA de Netflix

El antiguo responsable de supervisar el Fox Engine de Konami está asumiendo un papel similar en el estudio que trabaja en el próximo juego de FIFA de Netflix.

Julien Merceron trabajó anteriormente en Konami, Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft e IO Interactive, y ahora es el director de tecnología en Delphi Interactive, el estudio con sede en California que actualmente está trabajando en un juego con la marca FIFA para la próxima Copa del Mundo 2026.

Durante su tiempo en Konami, Merceron fue el director de tecnología mundial de la compañía, donde supervisó el desarrollo del Fox Engine.

Aunque el Fox Engine fue más notable por su uso en Metal Gear Solid 5, también se utilizó para la serie Pro Evolution Soccer / eFootball de Konami entre 2013 y 2020, antes de ser reemplazado por Unreal Engine, lo que significa que Merceron tiene experiencia previa trabajando en tecnología para juegos de fútbol.

Actualmente, Delphi tiene la tarea de “reimaginar” la serie FIFA “desde cero”, ahora que la marca ya no está asociada con EA Sports.

El estudio está trabajando junto a Refactor Games, el estudio responsable del juego de fútbol americano Football Simulator, que actualmente tiene su sede en las oficinas centrales de Delphi en Los Ángeles.

“Delphi y Refactor comparten un enfoque muy específico mientras reimaginamos los juegos de FIFA para el futuro”, dijo Merceron en un comunicado.

“Con pequeños equipos de élite de talento de diseñadores y desarrolladores de primer nivel, podemos mantenernos fieles a la visión creativa central y servir a la gran afición del fútbol. De alguna manera, estamos volviendo a los principios que hicieron grandes a los juegos de fútbol del pasado”. Merceron supervisó anteriormente el Fox Engine, que se utilizó para Pro Evolution Soccer / eFootball.

Theodor Tang-Peronard, socio en Delphi y productor ejecutivo del juego de FIFA, añadió: “Julien es conocido por los juegos de fútbol que la gente amaba porque fueron construidos con la diversión y la sensación en el centro.

“Esa forma de pensar es fundamental para cómo estamos reimaginando FIFA en simulación para una audiencia mucho más amplia. La experiencia de Julien aporta un nivel de claridad que agudiza nuestras decisiones y ayuda a garantizar que el juego sea fácil de aprender, pero que aún tenga profundidad”.

El juego de FIFA de Netflix, que está programado para lanzarse en el verano a tiempo para la Copa del Mundo, se transmitirá a televisores, con teléfonos móviles utilizados como controles, según un anuncio. El juego estará disponible como parte de una suscripción a Netflix.

La trilogía original de Alone in the Dark está actualmente gratis en GOG

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La trilogía original de Alone in the Dark está actualmente gratis en GOG

Los primeros tres juegos de la serie Alone in the Dark están actualmente disponibles de forma gratuita para reclamar y conservar en GOG.

El minorista en línea está regalando el juego a los jugadores que acepten recibir comunicaciones de marketing por correo electrónico de GOG y CD Projekt.

Los jugadores que deseen reclamar los juegos pueden seguir este enlace a la promoción y buscar la promoción en la página principal del sitio.

La oferta durará hasta el jueves 15 de febrero a las 6am PT / 9am ET / 2pm GMT, momento en el cual ya no será posible reclamar los juegos.

Alone in the Dark es reconocido como el primer gran juego de terror de supervivencia en 3D, con los tres juegos anteriores al Resident Evil original. La compilación de la trilogía de GOG también incluye Jack in the Dark, una aventura spin-off adicional que se lanzó originalmente a finales de 1993 para promocionar el segundo juego.

Los tres juegos de Alone in the Dark son parte del Programa de Preservación de GOG, una iniciativa diseñada para asegurar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en PCs modernas para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de soportarlos.

Como tal, aunque los tres juegos ofrecidos fueron lanzados en 1992, 1993 y 1995 respectivamente, han sido modificados para asegurar que aún funcionen en PCs con Windows 10 y Windows 11.

También soportan guardados en la nube y, como todos los demás juegos en GOG, están libres de DRM, lo que significa que se pueden jugar sin conexión sin ninguna verificación de seguridad.

El número total de juegos en el Programa de Preservación de GOG actualmente es de 271, tras la adición por parte del minorista de Final Fantasy 8 Remastered, Final Fantasy 9, Final Fantasy 3 3D Remake y Final Fantasy 4 3D Remake la semana pasada.

Otras adiciones recientes han incluido Rayman 2, Screamer, Cold Fear y cuatro colecciones de Total War.

El minorista planea eventualmente agregar todo su catálogo de miles de juegos para PC, aunque enfatiza que esto tomará tiempo ya que cada juego requiere un proceso diferente.