Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
02 Feb 2026

El simulador de vida inspirado en el anime, Starsand Island, entra en acceso anticipado en Steam y Xbox la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El simulador de vida inspirado en el anime Starsand Island entra en Acceso Anticipado en Steam y Xbox la próxima semana

El simulador de vida inspirado en el anime Starsand Island se lanza en Acceso Anticipado la próxima semana, ha confirmado su desarrollador.

El juego, que es desarrollado por el estudio chino Seed Sparkle Lab, se lanzará en Acceso Anticipado de Steam y en Xbox Preview el 11 de febrero.

El estudio dice que usará este período para finalizar el contenido del juego y “perfeccionar la experiencia de juego final para los jugadores”, antes de su lanzamiento completo este verano en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

“Ambientado en una isla relajante, lejos del ajetreo y el bullicio de la vida en la gran ciudad, Starsand Island ve al personaje del jugador regresar a su hogar de la infancia en un viaje de sanación personal”, dice la descripción del juego.

“En el camino, dominarán una serie de habilidades, incluyendo la agricultura y la pesca; harán nuevos amigos y relaciones con los isleños; y explorarán cada parte del pacífico paraíso, incluidas ruinas misteriosas habitadas por criaturas increíbles, a pie o en una selección de vehículos, desde patines hasta aerotablas, coches y motocicletas con sidecar.

“También podrán construir la casa de sus sueños hasta el último marco de foto con el intrincado y extenso sistema de bricolaje y construcción de Starsand Island, e invitar a amigos a ayudar a crear su paraíso juntos.

“Una vez que su casa ideal haya sido construida, ya sea una gran mansión, un bungalow de mediados de siglo, una cabaña pintoresca o cualquier otro diseño que tengan en mente, los jugadores podrán decorar y amueblar el interior y el exterior con una variedad de decoraciones.”

Mientras que la versión de Acceso Anticipado de Starsand Island será solo para un jugador, cuando el juego completo se lance este verano, vendrá acompañado de un nuevo modo multijugador.

Las acciones de numerosas empresas de videojuegos cayeron tras el lanzamiento de la IA Project Genie de Google

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Numerosos precios de acciones de empresas de videojuegos cayeron tras el lanzamiento de la IA Project Genie de Google

Varias empresas de videojuegos han visto caer el precio de sus acciones tras el lanzamiento de Project Genie de Google.

La compañía anunció la semana pasada que había comenzado a implementar una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables.

Según Google, los usuarios pueden crear mundos escribiendo indicaciones o subiendo imágenes. Luego crean su personaje de manera similar.

Los usuarios también pueden definir ciertas otras propiedades, como cómo se mueve el personaje o si el mundo se explora en primera o tercera persona. A medida que los jugadores exploran el mundo, la herramienta lo genera en tiempo real dependiendo de las acciones que realice el jugador y hacia dónde mueva la cámara.

Algunos usuarios ya han comenzado a compartir videos de sus creaciones en redes sociales, algunos de los cuales incluyen personajes con derechos de autor.

Tras el lanzamiento de la herramienta, varias empresas de videojuegos en la bolsa Nasdaq vieron caídas notables en el precio de sus acciones.

La más notable de estas caídas fue la de Unity, que vio su precio de acción cerrar en $38.40 el día anterior y luego caer hasta $27.80 en un momento del día siguiente, una caída del 35%. Otras caídas incluyeron a CD Projekt, Nintendo, Roblox y la empresa matriz de Rockstar, Take-Two. Este gráfico muestra cómo numerosas empresas de videojuegos vieron caer el precio de sus acciones al mismo tiempo tras el anuncio de Google. (Datos: Nasdaq)

Los entusiastas pro-IA ya han comenzado a sugerir que, si Project Genie continúa evolucionando, podría reducir la necesidad de desarrolladores de juegos (sin mencionar sus significativas limitaciones actuales).

Sin embargo, el analista de William Blair, Dylan Becker, dijo a Bloomberg que estas preocupaciones estaban “exageradas”. El analista de Evercore ISI, Robert Coolbrith, agregó que, “Creemos que los movimientos que vemos en las acciones de juegos hoy en día descuentan en gran medida la importancia de: la creatividad y los efectos sociales/red en los juegos de mundo abierto”.

Las numerosas caídas en el precio de las acciones en toda la industria parecen ser una reacción inmediata a esas teorías, ya que la respuesta inicial de los inversores parece ser que tales empresas podrían verse afectadas negativamente por la tecnología de Google.

Reaccionando a la gran caída en el valor de su empresa, el CEO de Unity, Matthew Bromberg, publicó un mensaje en X afirmando que el crecimiento de tales creadores de ‘modelos de mundo’ de IA es positivo para la industria, y que Unity en realidad hará uso de ellos en lugar de competir contra ellos.

“Los avances en ‘modelos de mundo’ a gran escala, ya sea desarrollados por socios como Google u otros, expanden materialmente la frontera de la creación de contenido interactivo”, dijo. “Estos modelos pueden generar experiencias interactivas de alta calidad, similares a videos, a partir de lenguaje natural o entrada mínima.

“Hoy en día, son principalmente editables a través de indicaciones, lo que limita el nivel de determinismo y precisión requerido para las mecánicas de juego de producción. Como resultado, sus salidas siguen siendo probabilísticas y no determinísticas, lo que las hace inadecuadas por sí solas para juegos que requieren experiencias de jugador consistentes y repetibles.

“En lugar de ver esto como un riesgo, lo vemos como un poderoso acelerador. La generación basada en video es exactamente el tipo de entrada que nuestros flujos de trabajo de IA Agente están diseñados para aprovechar, traduciendo la rica salida visual en escenas de juego iniciales que luego pueden ser refinadas con los sistemas deterministas que los desarrolladores de Unity utilizan hoy.

“Nuestros agentes ya generan escenas de alta calidad a partir de video estático. El video interactivo, controlable por cámara, de modelos de mundo mejoraría aún más esta línea de producción y mejoraría materialmente la fidelidad y velocidad de la creación de contenido en etapas tempranas. Creemos que esto representa un avance significativo para el desarrollo impulsado por IA en toda la industria.

“El papel de Unity es operacionalizar estos avances. Las salidas de los modelos de mundo se ingieren en el motor en tiempo real de Unity, donde se convierten en simulaciones estructuradas, deterministas y completamente controlables. Dentro de Unity, los creadores definen la física, la lógica de juego, la red, la monetización y los sistemas de operaciones en vivo para asegurar un comportamiento consistente en dispositivos y sesiones.

“Esta combinación permite a los desarrolladores moverse más rápido del concepto al producto escalable: la IA acelera la generación de entornos y activos, mientras que Unity proporciona la capa de ejecución que transforma el contenido generado en experiencias confiables y monetizables.”

El minorista del Reino Unido, Game, está cerrando sus tiendas independientes restantes, después de entrar en administración

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El minorista del Reino Unido, Game, está cerrando sus tiendas independientes restantes, después de entrar en administración

El minorista del Reino Unido, Game, cerrará las últimas de sus tiendas independientes restantes, después de que la empresa entrara en administración el mes pasado.

El director general de Game durante mucho tiempo, Nick Arran, también dejará la empresa, después de casi nueve años en el minorista.

La semana pasada, la histórica tienda británica de videojuegos presentó un aviso de intención de nombrar administradores, alertando a los acreedores por segunda vez en poco más de una década.

Ahora, según The Game Business, la empresa propiedad de Frasers Group ha decidido cerrar sus tres tiendas restantes, marcando efectivamente el fin de Game como una presencia minorista independiente.

El sitio web de Game continuará operando como de costumbre, y el minorista seguirá operando como concesiones dentro de las tiendas Sports Direct y House of Fraser, con más de 200 posiciones actualmente.

Game ha estado reduciendo su actividad durante varios años, cerrando tiendas a medida que vencen sus contratos de arrendamiento, y el año pasado, cerrando su sede en Basingstoke. En abril, trasladó a la mayoría de su personal a contratos de cero horas, antes de reducir su equipo de gestión.

Game anteriormente tuvo dificultades en la década de 2010, entrando en administración en 2012 y cerrando casi 300 tiendas, antes de ser rescatada por Frasers Group en 2019 en una adquisición de £51.9 millones. Game está cerrando sus tiendas independientes restantes.

Como resultado de la adquisición, Game ha, en los últimos años, reducido su negocio de pedidos anticipados, programas de intercambio y esquemas de recompensas.

Históricamente, Game ha sido una de las marcas minoristas más significativas del Reino Unido para videojuegos. Fundada en 1992, Game creció significativamente en las décadas siguientes, adquiriendo Virgin Games, Electronics Boutique y Gamestation.

Hablando con GamesIndustry.biz en 2023, el director general de Game, Nick Arran, había negado que la cadena estuviera dando la espalda a su negocio de videojuegos para centrarse en otros artículos, como juguetes.

“Los videojuegos son nuestro negocio principal y seremos los últimos en pie vendiendo videojuegos físicos”, dijo.

“Vemos nuestro lugar en el mercado como una prueba de que hay un lugar para lo físico, ya sea las ediciones de coleccionista, que vemos como el vinilo de los videojuegos, o el que regala y no quiere envolver un código de descarga para Navidad.

“Pero necesitamos ser realistas. Tenemos un negocio que dirigir y la expectativa es que esto disminuirá. Así que necesitamos llenar ese vacío.”

Este popurrí de Super Mario acaba de ganar un Premio Grammy

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Este popurrí de Super Mario acaba de ganar un Premio Grammy

Un popurrí instrumental de música de Super Mario estuvo entre los ganadores del Premio Grammy el domingo, junto con el prolífico compositor de videojuegos, Austin Wintory.

8-Bit Big Band, una orquesta de jazz de más de 30 miembros con sede principalmente en la ciudad de Nueva York, ganó el Premio Grammy a la Mejor Arreglo, Instrumental o A Cappella por ‘Super Mario Praise Break’.

El arreglo presenta versiones instrumentales del tema de Super Mario Bros., Bob-Omb Battlefield de Super Mario 64, Gusty Garden Galaxy de Super Mario Galaxy y Athletic Theme de Super Mario World.

Es la segunda vez que 8-Bit Big Band gana un Grammy por sus versiones de videojuegos, después de que su versión de Meta Knight’s Revenge del título de SNES de 1996 Kirby Superstar ganara el mismo premio en 2022.

El año pasado, el grupo fue nominado en la categoría de Mejor Arreglo, Instrumentos y Voces por su versión de la canción Last Surprise de Persona 5, pero no logró ganar el premio.

8-Bit Band escribió en las redes sociales: ¡ACABAMOS DE GANAR NUESTRO 2º GRAMMY! Gracias a todos los que escucharon y apoyaron todos nuestros nuevos lanzamientos y enormes felicitaciones a mis co-arreglistas en el ahora ganador del Grammy Super Mario Praise Break, los increíbles amigos y músicos – Bryan Carter y Matthew Whitaker.”

El ganador a la Mejor Banda Sonora de Juego en los Grammys de este año fue Sword of the Sea, compuesta por Austin Wintory. Wintory fue previamente nominado por Stray Gods y Aliens: Fireteam Elite.

Compositores de videojuegos que hablaron con VGC como parte de nuestra característica de la mejor música de juegos de 2025 elogiaron previamente la banda sonora de Sword of the Sea de Wintory.

El compositor de Hades 2, Dareen Korb, escribió: “Cualquier momento en que Austin evoca a Björk para mí es algo de mi música favorita de Austin. El hermoso trabajo del coro de niños etéreo aquí es impresionante, y las texturas de sintetizador, los instrumentos de viento y todo lo demás me están dando serias vibraciones de Björk de la mejor manera.”

Borislav Slavov de Baldur’s Gate III agregó: “Austin utilizó una paleta de sonidos tan hermosa y variada para crear composiciones emocionales que resuenan completamente con el flujo de este increíble juego. Increíblemente bien adaptado para la experiencia interactiva, así como firmemente asentado en mi reproductor de música como un álbum de música independiente.”

La exclusiva de consola de PS5, Nioh 3, podría aparecer en otros sistemas tan pronto como en agosto

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La exclusiva de consola de PS5 Nioh 3 podría aparecer en otros sistemas tan pronto como en agosto

Nioh 3 podría terminar siendo lanzado en otras consolas tan pronto como este verano, según una letra pequeña vista en un tráiler de PlayStation.

La serie Nioh siempre ha sido exclusiva de PlayStation y PC, con Team Ninja nunca lanzándolos en otras consolas.

Sin embargo, Nioh 3 – que se lanzará en PS5 y PC el 6 de febrero – podría eventualmente romper esta tendencia.

Eso es según un nuevo tráiler lanzado en el canal oficial de YouTube de PlayStation, que detalla algunas de las características del juego.

Como lo detectó TheGamer, el tráiler termina con una letra pequeña que indica que la exclusividad de consola de PS5 del juego aparentemente solo dura hasta el comienzo de agosto, después de lo cual podría aparecer en otros sistemas.

“También disponible en PC”, dice la letra pequeña. “No disponible en otras consolas hasta al menos 6 meses después del 6 de febrero de 2026.”

Aunque esto no es necesariamente una confirmación de que Nioh 3 será lanzado en Xbox Series X/S o Nintendo Switch 2, al menos sugiere que podría ser posible a partir de agosto.

Si esto sucede, significaría un cambio de postura en la serie Nioh lanzándose en cualquier consola que no sea PlayStation. Mientras que el desarrollador Team Ninja a menudo lanza sus juegos en numerosas consolas, la serie Nioh ha permanecido firmemente solo en PlayStation.

Esto ciertamente seguía siendo el caso en 2022, cuando VGC entrevistó al director de Nioh, Fumihiko Yasuda, cuando estaba promocionando el lanzamiento de Wo Long: Fallen Dynasty.

Cuando le preguntamos si había alguna posibilidad de que la serie Nioh llegara a Xbox en el futuro, Yasuda respondió: “No hay realmente nada que destacar al respecto. Actualmente, no hay realmente mucha posibilidad de tener Nioh en plataformas Xbox, pero esperamos que los fans de Xbox disfruten de Wo Long y esperen con ansias ese juego.”

Por supuesto, este período de exclusividad de seis meses para Nioh 3 no significa necesariamente que un lanzamiento en Xbox seguirá – si de hecho ve un lanzamiento en otra plataforma, podría ser Switch 2 en su lugar.

Nioh 3 se lanzará en PS5 y PC el 6 de febrero, y los jugadores controlarán a Tokugawa Takechiyo mientras lucha contra yokai y otras criaturas fantasmales en su camino hacia el rol de Shogun.

La versión de Switch de Apex Legends se cerrará este verano

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La versión de Switch de Apex Legends se cerrará este verano

La versión de Switch de Apex Legends se cerrará en el verano, ha anunciado el desarrollador Respawn.

El juego se lanzó originalmente para PS4, Xbox One y PC en 2019 antes de ser adaptado a Switch en 2021.

Ahora, la versión de Switch terminará en unas pocas temporadas, ha advertido Respawn, con el inicio de la Temporada 30 marcando el final del juego en Switch.

“La Temporada 29 será la última actualización para Apex Legends en Nintendo Switch”, anunció el estudio en X. “Las futuras temporadas de Apex Legends seguirán estando disponibles en Nintendo Switch 2.

“A partir del 4 de agosto de 2026 (Temporada 30), Apex Legends ya no se podrá jugar en el sistema Nintendo Switch. Hasta el 4 de agosto de 2026, los jugadores pueden seguir disfrutando de la acción, ganar recompensas y disfrutar de las partidas como de costumbre.”

Los jugadores podrán seguir comprando moneda del juego hasta que el juego se cierre, y Respawn aconseja que los jugadores que luego se trasladen a la versión de Switch 2 seguirán teniendo acceso a su saldo existente.

Aunque el juego admite progresión cruzada en otras plataformas, esto no se aplica a la moneda comprada o ganada en Switch, que sigue siendo exclusiva para las consolas de Nintendo. Los objetos comprados en Switch seguirán transfiriéndose a otros sistemas, pero no la moneda en sí.

Como tal, los jugadores de Switch que tengan Monedas Apex en su saldo tendrán que gastarlas antes del 4 de agosto y trasladarse a otra plataforma, o actualizar a la versión de Switch 2 para mantener su saldo.

“Apex Legends seguirá estando disponible en todas las demás plataformas compatibles”, añadió el estudio. “A medida que continuamos evolucionando el contenido y la base técnica de Apex Legends, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de alta calidad.

“Gracias a la inversión de Nintendo en el Nintendo Switch 2, la plataforma ofrece una gran experiencia portátil para Apex Legends. Estamos profundamente agradecidos con la comunidad de Nintendo que ha estado con nosotros en este viaje desde el Día 1, y esperamos verlos en la Nave de Desembarco en Nintendo Switch 2.”

31 Ene 2026

Sony ha patentado un controlador de PlayStation con pantalla táctil que permite a los jugadores elegir dónde colocar los botones

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Sony ha patentado un controlador de PlayStation con pantalla táctil que permite a los jugadores elegir dónde colocar los botones

Sony ha obtenido una patente en EE. UU. para un controlador especial con una pantalla táctil que permite a los jugadores elegir dónde deben ir los botones.

La patente se presentó en febrero de 2013, pero se emitió la semana pasada y se describe como “diseños y métodos para un controlador de juegos”.

Según la descripción de la patente y las imágenes adjuntas, el controlador tendría una gran pantalla táctil que cubriría la mayor parte de su superficie superior, donde normalmente irían los botones.

La idea es que los jugadores puedan personalizar dónde deben colocarse el D-Pad, los sticks o los botones de acción en el controlador, para adaptarse mejor a su gusto personal, necesidades de accesibilidad o lo que mejor se adapte a cada juego específico.

Parece que los jugadores también pueden elegir cambiar el tamaño de los botones o incluso eliminar algunos botones por completo para ciertos juegos.

En teoría, esto podría significar que si el jugador estuviera jugando un simple juego de plataformas, podría reemplazar todos los botones con un solo botón grande de salto. O, si estuvieran jugando un juego que solo requiriera un D-Pad o un stick izquierdo, podrían elegir eliminar uno y hacer el otro más grande.

“A menudo, los controladores [convencionales] se adhieren a una interfaz de control similar, con un pad direccional en un lado del controlador y botones en el otro lado del controlador”, dice la descripción de la patente.

“Uno de los inconvenientes de los diseños existentes puede ser la configuración fija. Por ejemplo, un diseño fijo puede ser demasiado pequeño o demasiado grande para un usuario. De manera similar, un diseño fijo puede no ser cómodo para un usuario. Los fabricantes generalmente no se desvían del diseño o tamaño del controlador para reducir costos. Como resultado, los controladores pueden incluir configuraciones de botones para tamaños de mano que no se adaptan a todos los jugadores.

“Existe un deseo de que los controladores de juegos permitan diferentes configuraciones y se adapten a tamaños de mano sin tener que personalizar o fabricar el tamaño del controlador. La idea es que si los jugadores encuentran una configuración de control determinada demasiado incómoda, puedan mover los botones para adaptarse mejor a la posición de su mano.

“Otro inconveniente de los controladores convencionales puede ser la naturaleza fija de los controles de entrada. Por ejemplo, un controlador solo tiene suficiente espacio para incluir un pad direccional y un joystick, y cada elemento generalmente se encuentra en una ubicación diferente.

“Debido al tamaño de los elementos de control físico, los controles del juego pueden ser limitados. Además, la inclusión de controles puede aumentar el tamaño del controlador. Existe una necesidad y un deseo de permitir mejoras y modificaciones en los controladores de juegos.”

Un posible problema con el diseño de la patente es el del Turbo Touch 360, un controlador de terceros lanzado para consolas de 8 y 16 bits en la década de 1990. Este reemplazó el D-Pad con un panel táctil para reducir el estrés en los pulgares del jugador, pero resultó en que los jugadores movieran accidentalmente su personaje al ‘descansar’ naturalmente su pulgar en el panel táctil.

La patente de Sony menciona que la pantalla táctil tendría un sensor de presión y un sensor de calor para “detectar la condición de la superficie de entrada”. No está claro si esto significa sensores simples de encendido/apagado o sensores con un grado variable de sensibilidad, pero si es lo último, podría potencialmente determinar la diferencia entre un pulgar descansando en el controlador y un pulgar presionando sobre él.

"‘Ciertamente parece así’: La temporada 3 de The Last of Us podría ser la última, insinúa el jefe de HBO."

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Ciertamente parece así’: La temporada 3 de The Last of Us podría ser la última, insinúa el jefe de HBO

El programa de acción en vivo The Last of Us podría concluir con su próxima tercera temporada, ha insinuado el jefe de HBO, Casey Bloys.

El futuro de The Last of Us ha sido incierto tras la recepción mixta de la Temporada 2 y la salida del creador del juego, Neil Druckmann, de la producción futura.

Sin embargo, se pensaba que el programa duraría al menos dos temporadas más. La primera temporada del programa cubrió los eventos del primer juego, pero The Last of Us es un juego sustancialmente más corto que The Last of Us Part 2.

Anteriormente, el showrunner Craig Mazin había sugerido que el programa de HBO duraría al menos cuatro temporadas, diciendo a Collider el año pasado que no había “manera de completar esta narrativa en una tercera temporada.”

“Creo que hay una buena posibilidad de que la Temporada 3 sea más larga que la Temporada 2, solo porque la forma de esa narrativa y las oportunidades que nos brinda son un poco diferentes”, dijo.

Sin embargo, parece que Mazin podría no tener su oportunidad. Hablando con Deadline, se le preguntó al jefe de HBO, Bloys, si la próxima temporada de The Last of Us sería la última.

“Ciertamente parece así”, respondió, “pero en decisiones como esa, dejaremos que los showrunners decidan. Así que pueden preguntarles a ellos.”

Comentando sobre su decisión de alejarse de la participación creativa con el programa de HBO el año pasado, Neil Druckmann dijo que sentía que era el “momento adecuado para que yo transicione mi enfoque completo a Naughty Dog y sus futuros proyectos, incluyendo escribir y dirigir nuestro emocionante próximo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet, junto con mis responsabilidades como Jefe de Estudio y Jefe de Creatividad.”

30 Ene 2026

Fecha de lanzamiento de WWE 2K26, ediciones, nuevos tipos de combate, sistema de Pase Ringside, modo Showcase y bonificación por reserva revelados

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Fecha de lanzamiento de WWE 2K26, ediciones, nuevos tipos de combate, sistema Ringside Pass, modo Showcase y bonificación por reserva revelados

2K Sports ha compartido información sobre la próxima entrega de su juego de WWE, WWE 2K26.

El juego se lanzará el 13 de marzo en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, con ediciones especiales que proporcionan acceso anticipado desde el 6 de marzo.

Esto también confirma que las versiones de la generación anterior del juego se han retirado oficialmente. La serie ha estado disponible en Xbox One y PS4 desde WWE 2K15, pero 2K26 no llegará a esas plataformas.

WWE 2K26 contará con el elenco más grande en la historia de la serie, con más de 400 personajes jugables que cubren Raw, Smackdown, NXT y leyendas de la WWE. Las nuevas incorporaciones de este año incluyen a Rey Fénix, Blake Monroe y el regreso de Rusev.

El modo Showcase del juego, que permite a los jugadores participar en una serie de combates pasados y de fantasía en torno a un tema determinado, se llamará Punked este año y se centrará en la carrera de CM Punk, narrada por el propio luchador.

Se incluirán cuatro nuevos tipos de combate: Three Stages of Hell, I Quit, Inferno y Dumpster, mientras que las nuevas armas incluyen mesas apilables, carritos de compras y chinchetas.

El juego también abandonará el modelo anterior de DLC, que veía paquetes de luchadores llegar cada pocos meses. En su lugar, se utilizará un nuevo sistema de Ringside Pass, similar a los Battle Passes en otros juegos.

Cada temporada del Ringside Pass incluirá una versión gratuita con 60 niveles para desbloquear, y una temporada premium con 40 niveles adicionales para desbloquear. Al ganar XP en todos los modos de juego, los jugadores desbloquearán superestrellas, artículos cosméticos y de personalización, moneda VC, contenido para los modos MyFaction y The Island, y más.

Habrá seis temporadas de Ringside Pass a lo largo del año, y los jugadores que paguen por el Premium Ringside Pass desbloquearán nuevos personajes jugables, incluidas superestrellas actuales, leyendas, personajes y “algunos nombres inesperados”.

La primera temporada se lanzará junto con el juego, y el nivel gratuito en la Temporada 1 desbloqueará superestrellas y leyendas que anteriormente se desbloqueaban a través de la función de pago Supercharger en juegos anteriores. El nuevo tipo de combate Inferno ve a los jugadores intentar prenderse fuego entre sí.

Otras características nuevas confirmadas para WWE 2K26 incluyen lo siguiente:

  • Una renovación del sistema de reversos y resistencia
  • Entradas interactivas donde los jugadores pueden controlar las acciones de su luchador
  • La adición de Booker T y Wade Barrett al equipo de comentaristas
  • Las ranuras de guardado de Crear-una-Superestrella aumentan de 100 a 200, la capacidad de almacenamiento de imágenes aumenta de 1,000 a 2,000, herramientas de modelado de cuerpo y cara más profundas y mezcla de color de cabello de dos tonos
  • MyFaction obtiene combates intergénero, un nuevo tipo de combate Quick Swap y soporte de Química de Facción y run-in
  • El modo MyGM agrega combates intergénero, combates de 5, 6 y 8 hombres y soporte para más tipos de combate
  • MyRise agrega dos nuevas historias basadas en divisiones
  • El modo Universo obtiene el Draft de WWE, un asistente de creación de Universo, tipos de promoción adicionales y mejoras en los cobros de Money in the Bank
  • The Island obtiene una historia completamente nueva con tres facciones separadas. The Island estará disponible en PC esta vez
  • La versión de Switch 2 obtiene soporte opcional para pantalla táctil y ratón, GameShare, GameChat, soporte para juego con un solo Joy-Con y soporte de ratón en Creation Suite para pintura de cara y cuerpo
  • Switch 2 ahora admite Image Uploader y Creaciones de la Comunidad multiplataforma

WWE 2K26 estará disponible en cuatro ediciones separadas, que van desde la Edición Estándar de $69.99 / £69.99 hasta la Edición Monday Night War de $149.99 / £139.99.

Los jugadores que reserven en PS5, Xbox Series X/S o PC (no en Switch 2) también obtendrán el juego base digital WWE 2K25 para jugar mientras esperan. Joe Hendry estará disponible como bonificación por reserva.

Las cuatro ediciones son las siguientes:

WWE 2K26 – Edición Estándar

  • $69.99 / £69.99, se lanza el 13 de marzo
  • Contiene el juego base
  • Reserva para obtener el Paquete Joe Hendry

  • Joe Hendry jugable
  • Artículo cosmético de camiseta de Joe Hendry
  • Tarjeta Evo de Joe Hendry para MyFaction
  • Emote Spin de Joe Hendry para The Island

WWE 2K26 – Edición King of Kings

  • $99.99 / £89.99, proporciona acceso anticipado desde el 6 de marzo
  • Incluye la Edición Estándar y el Paquete Joe Hendry
  • Temporada 1 Premium de Ringside Pass
  • 32,500 moneda VC
  • Triple H ’98 jugable
  • Stephanie McMahon ’00 jugable
  • Emote de Burla de Firma de Triple H para The Island

WWE 2K26 – Edición Attitude Era

  • $129.99 / £119.99, proporciona acceso anticipado desde el 6 de marzo
  • Incluye todo el contenido de la Edición King of Kings
  • Temporadas 1-4 Premium de Ringside Pass
  • The Rock ’99 jugable
  • Kane ’98 jugable
  • Chyna ’97 jugable
  • Tarjeta Evo de Stone Cold Steve Austin ‘Rattlesnake’ para MyFaction
  • Tarjeta Evo de The Rock ‘People’s Champ’ para MyFaction
  • Arena Raw is War ’98
  • Emote de Undertaker ‘Thumb Across the Neck’ para The Island
  • Emote de Shawn Michaels ‘DX Crotch Chop’ para The Island
  • Mega-Boost de Superestrella, incluyendo 200 puntos de atributo de MySuperstar
  • 100,000 moneda VC

WWE 2K26 – Edición Monday Night War

  • $149.99 / £139.99, proporciona acceso anticipado desde el 6 de marzo
  • Incluye todo el contenido de las Ediciones Attitude Era y King of Kings
  • Temporadas 1-6 Premium de Ringside Pass
  • Shawn Michaels DX jugable
  • Macho Man Randy Savage ’98 jugable
  • Rowdy Roddy Piper ’98 jugable
  • Arena WCW Thunder ’98
  • Emote de Diamond Dallas Page ‘Bang!’ para The Island
  • Paquete WrestleMania 42, incluyendo la arena WrestleMania 42 y tres Tarjetas de Personaje de MyFaction (después del lanzamiento)

La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llamó “una mejora anual sólida”, diciendo: “Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos.

“El eslabón débil es el nuevo modo Island con sus mecánicas cínicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”

También revisamos la versión de Switch 2 lanzada cuatro meses después, elogiándola por ofrecer una experiencia auténtica en el sistema de Nintendo.

“La versión de Switch 2 de WWE 2K25 es el mejor juego de lucha en una consola de Nintendo desde al menos la era de N64, ciertamente la de GameCube”, escribimos.

“No está exento de fallos, algunos de los cuales están presentes en todas las versiones del juego, pero el paquete general es una oferta brillante. Es lo suficientemente satisfactorio como una iteración anual en otros formatos, pero como la primera entrada de WWE 2K no rota en una consola de Nintendo desde la era de 480p, es una revelación para los fanáticos de la lucha que juegan en Nintendo.”

Nintendo comenta sobre la censura de Dispatch al Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo comenta sobre la censura de Dispatch en Nintendo Switch 2

Nintendo ha comentado por qué Dispatch ha sido censurado en las plataformas de Nintendo Switch.

A principios de esta semana, Dispatch, el juego de aventura narrativa episódica de AdHoc Studio – creado por desarrolladores veteranos de Telltale Games, Ubisoft y Night School Studio – fue lanzado en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Sin embargo, poco después del lanzamiento del juego, los fanáticos notaron que la versión de Nintendo Switch incluye censura permanente que no está presente en otras versiones.

Dispatch presenta algunas escenas de desnudez, donde se pueden ver pechos y penes. En algunos casos, como en un momento muy temprano del juego, estos se utilizan con un efecto cómico, en lugar de una manera sexual. Todas las versiones del juego incluyen una configuración para habilitar una opción de censura visual que los cubre con una barra negra (así como otras cosas como gestos con el dedo medio), pero, como se descubrió esta semana, en Switch y Switch 2 esta opción está activada por defecto, y no hay forma de desactivarla.

Ahora, Nintendo ha publicado un comunicado en respuesta a la protesta de los fanáticos por la censura del juego, pero ha arrojado poca luz sobre la razón específica de la censura.

En un comunicado compartido con GoNintendo, el editor afirmó que Nintendo en sí no realiza cambios en el contenido del juego, y que los socios de desarrollo son plenamente conscientes de las restricciones de la plataforma.

“Nintendo requiere que todos los juegos en sus plataformas reciban calificaciones de organizaciones independientes y cumplan con nuestras pautas de contenido y plataforma establecidas.

“Si bien informamos a los socios cuando sus títulos no cumplen con nuestras pautas, Nintendo no realiza cambios en el contenido de los socios. Tampoco discutimos contenido específico ni los criterios utilizados para tomar estas determinaciones.”

Durante nuestro informe original, VGC teorizó que una posible razón para la censura es la forma en que se venden los juegos en diferentes regiones en la Nintendo eShop. A menudo, la eShop aloja un solo juego en varios idiomas, y el juego simplemente cambia su idioma dependiendo de la configuración del sistema de la consola.

En casos como este, la versión única del juego debe pasar la certificación con cada junta de calificación regional, muchas de las cuales varían enormemente en términos de lo que consideran apropiado para ciertos grupos de edad.

Si esta es la razón, una forma de evitar esto podría ser lanzar dos versiones del mismo juego en la eShop y restringirlas a ciertas regiones.

CD Projekt hizo esto con la versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077 debido al contenido extremo del juego, que incluye violencia gráfica y desnudez. La versión lanzada en Occidente no está disponible en la eShop japonesa, que en su lugar ofrece una versión completamente separada calificada como CERO Z del juego sin desnudez ni decapitaciones.

La tienda minorista del Reino Unido, Game, parece estar a punto de entrar en administración nuevamente

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Parece que el minorista del Reino Unido, Game, está a punto de entrar en administración nuevamente

El minorista británico, Game, podría estar a punto de entrar en administración nuevamente.

A principios de esta semana, Game Retail, que es propiedad de Frasers Group, presentó un aviso de intención de nombrar administradores (NOI), lo que le otorga diez días de protección contra acciones de los acreedores mientras considera sus próximos pasos, informa BusinessDesk.

Históricamente, Game ha sido una de las marcas minoristas más significativas del Reino Unido para videojuegos. Fundada en 1992, Game creció significativamente en las décadas siguientes, adquiriendo Virgin Games, Electronics Boutique y Gamestation.

Sin embargo, Game tuvo dificultades en la década de 2010, entrando en administración en 2012 y cerrando casi 300 tiendas, antes de ser rescatada por Frasers Group en 2019.

Actualmente, Game tiene alrededor de 240 tiendas en todo el Reino Unido, incluidas aquellas ubicadas dentro de otras tiendas de Frasers Group, como Sports Direct y House of Fraser.

En los últimos años, Game ha reducido su negocio de preventas, programas de intercambio y esquemas de recompensas.

Sin embargo, hablando con GamesIndustry.biz en 2023, el director general de Game, Nick Arran, negó que la cadena estuviera abandonando su negocio de videojuegos para centrarse en otros artículos, como juguetes.

“Los videojuegos son nuestro negocio principal y seremos los últimos en pie vendiendo videojuegos físicos”, dijo.

“Vemos nuestro lugar en el mercado como una prueba de que hay un lugar para lo físico, ya sea las ediciones de coleccionista, que vemos como el vinilo de los videojuegos, o el que regala y no quiere envolver un código de descarga para Navidad.

“Pero necesitamos ser realistas. Tenemos un negocio que dirigir y la expectativa es que esto disminuirá. Así que necesitamos llenar ese vacío.”

El director asegura que Ubisoft "sigue comprometido" con Beyond Good & Evil 2, a pesar de la reciente agitación

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El director asegura que Ubisoft ‘sigue comprometido’ con Beyond Good & Evil 2, a pesar de la reciente agitación

El director creativo de Beyond Good & Evil 2 de Ubisoft, que lleva mucho tiempo en desarrollo, ha hablado por primera vez desde el ‘gran reinicio’ de la compañía, asegurando que el desarrollo del juego está progresando.

La semana pasada, el editor de Assassin’s Creed anunció una reestructuración organizativa significativa, que verá a sus equipos de desarrollo divididos en ‘casas creativas’ autónomas.

Se confirmó que una de esas ‘casas’ incluiría BG&E2, el juego que ahora lleva en desarrollo de alguna forma durante casi 20 años.

Su inclusión fue una sorpresa para algunos, ya que Ubisoft aparentemente había sido algo implacable con la decisión de cancelar seis juegos, incluido el remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Sin embargo, el director creativo Fawzi Mesmar ha comentado ahora sobre el estado de Beyond Good & Evil 2, asegurando que su equipo de desarrollo “sigue comprometido y enfocado en entregar un juego notable para que nuestros jugadores lo disfruten”.

“Gracias a todos los que se han comunicado conmigo en los últimos días en relación con las noticias recientes en Ubisoft”, escribió Mesmar en LinkedIn. Ubisoft ‘sigue comprometido’ con Beyond Good & Evil 2.

“Yo mismo, mi equipo y nuestro proyecto Beyond Good and Evil 2 no nos vemos afectados por los cambios recientes. Les dirigiría al comunicado de prensa oficial para obtener más información sobre la última estructura organizativa.”

Continuó: “No hace falta decir que estoy triste por las cancelaciones que han afectado a mis colegas en otras partes de Ubisoft y la industria. Insto a todos, incluyéndome a mí mismo, a ofrecer apoyo siempre y cuando puedan durante estos tiempos.

“Seguimos comprometidos y enfocados en entregar un juego notable para que nuestros jugadores lo disfruten.”

Beyond Good & Evil 2 se anunció originalmente en 2008, y a pesar de una nueva revelación en 2017, todavía no hay señales de un lanzamiento en el corto plazo. El creador Michel Ancel dejó Ubisoft en 2020, diciendo que dejaba la industria de los videojuegos por completo para centrarse en una nueva carrera en la vida silvestre.

En 2024, Ancel compartió su opinión sobre lo que salió mal con Beyond Good & Evil 2 durante su tiempo en la compañía, diciendo que sentía que los choques entre la gestión eran el problema principal.

Se informa que un Nintendo Direct llegará la próxima semana, dedicado a juegos de socios

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se informa que un Nintendo Direct llegará la próxima semana, dedicado a juegos de socios

Nintendo supuestamente transmitirá un nuevo Nintendo Direct dedicado a juegos de terceros la próxima semana.

Esto es según NatetheHate y GameXplain, quienes afirman que un Nintendo Partner Direct tendrá lugar el jueves 5 de febrero. Esto coincide con lo que VGC ha escuchado de nuestras propias fuentes.

Partner Direct es la vitrina digital de Nintendo para títulos de terceros programados para su lanzamiento en Nintendo Switch y Switch 2, en lugar de juegos que Nintendo actualmente tiene en desarrollo en sus propios estudios.

Nintendo realizó un Partner Direct el pasado julio, que presentó juegos como Final Fantasy Tactics, Monster Hunter Stories 3, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Star Wars Outlaws, Octopath Traveler 0, y más.

A medida que Switch 2 entra en la segunda mitad de su primer año, muchos jugadores anticipan importantes anuncios de juegos de terceros. Los juegos ya confirmados para Switch 2 incluyen Elden Ring, 007: First Light, Indiana Jones and the Great Circle, y The Duskbloods de FromSoftware.

Recientemente se confirmó que Nintendo Switch 2 cerró 2025 con 4.4 millones de unidades vendidas en EE. UU., manteniendo su estatus como la consola de venta más rápida en la historia de EE. UU. Las ventas de unidades de Switch 2 actualmente están un 35% por delante de PS4 durante el mismo período de tiempo, y “casi el doble” de las del Switch original.

Sin embargo, algunos analistas de la industria creen que Nintendo aumentará el precio de Switch 2 a nivel mundial en algún momento de este año, impulsado por el impacto de los aranceles, el aumento de los costos de memoria y las condiciones macroeconómicas más amplias.

Google lanza un prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que genera mundos jugables

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Google lanza prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que genera mundos jugables

Google ha comenzado a implementar el acceso a una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables.

Según Google, los usuarios pueden crear mundos ya sea escribiendo indicaciones o subiendo imágenes. Luego crean su personaje de manera similar.

Los usuarios también pueden definir ciertas otras propiedades, como cómo se mueve el personaje o si el mundo se explora en primera o tercera persona.

A medida que los jugadores exploran el mundo, la herramienta lo genera en tiempo real dependiendo de las acciones que el jugador realice y hacia dónde mueva la cámara.

Los usuarios también pueden ‘remixar’ mundos existentes construyendo sobre sus indicaciones, cambiando el estilo artístico o los personajes. Luego pueden descargar videos de sus mundos creados para compartir en línea.

Google advierte que en esta etapa el prototipo está limitado de varias maneras. “Los mundos generados podrían no parecer completamente realistas o siempre adherirse de cerca a las indicaciones o imágenes, o a la física del mundo real”, dice, mientras que la latencia de control también es probable. Los jugadores también solo pueden explorar cada mundo durante 60 segundos.

El prototipo ahora está disponible para los suscriptores de Google AI Ultra en los EE. UU., quienes pagan $250 al mes para acceder a él. Algunos usuarios ya han comenzado a compartir videos de sus creaciones en las redes sociales, algunos de los cuales incluyen personajes con derechos de autor.

Dado que el discurso en curso sobre el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos actualmente se centra principalmente en imágenes fijas y otros procesos de flujo de trabajo, parece probable que la introducción de Project Genie solo intensifique el debate.

Los entusiastas pro-IA ya han comenzado a sugerir que si tal herramienta continúa evolucionando, podría reducir la necesidad de desarrolladores de juegos, sin mencionar sus significativas limitaciones actuales.

Google no es la única empresa que experimenta con el uso de IA para crear videojuegos que se desarrollan en tiempo real. El año pasado, Microsoft lanzó una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa, que fue recibida negativamente por muchos usuarios de redes sociales.

Microsoft ha lanzado la demo de Quake 2, que aún se puede jugar a través de un navegador web en el sitio web de Microsoft, para mostrar las capacidades de su modelo generativo de videojuegos Muse, pero insistió en que “no pretende que esto replique completamente la experiencia real de jugar al Quake 2 original”.

Aunque hubo cierto reconocimiento del logro técnico detrás de la demo, muchos usuarios de redes sociales reaccionaron negativamente.

“Hicimos un programa que imagina de manera vaga e inexacta cómo podría ser si estuvieras jugando Quake 2 ahora mismo”, decía una respuesta. “Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar realmente Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad.”

El estudio de Yakuza Kiwami 3 dice que el juego completo no tendrá los problemas gráficos que se están reportando en la demo

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El estudio de Yakuza Kiwami 3 dice que el juego completo no tendrá los problemas gráficos que se reportan en la demo

El desarrollador de Yakuza / Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio, ha abordado las preocupaciones de los jugadores de que Yakuza Kiwami 3 tiene problemas gráficos.

La semana pasada se lanzó una demo del próximo remake de Yakuza 3, pero los jugadores pronto comenzaron a publicar capturas de pantalla y videos que mostraban ejemplos de mala iluminación en el juego, especialmente en una zona del río.

Ahora el estudio ha publicado una declaración en X en la que ha asegurado a los jugadores que está al tanto de los problemas y los solucionará a tiempo para el lanzamiento del juego el 12 de febrero.

“Hemos escuchado las preocupaciones de los jugadores sobre problemas gráficos y otros problemas presentes en la demo descargable de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties”, dice la declaración.

“Tengan la seguridad de que la calidad gráfica de la demo no representa la experiencia final. Planeamos tener un parche v1.11 disponible en el lanzamiento que abordará el problema de iluminación y otras preocupaciones de calidad en el juego completo.

“Un ejemplo específico son los problemas visuales y de iluminación alrededor del área del río Kubochi en el área del centro de Ryukyu, que muchos de ustedes ya han señalado.

“Este parche incluirá no solo correcciones para los problemas identificados anteriormente, sino muchas otras mejoras. Esperamos compartir la versión final de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties con nuestra audiencia global el 12 de febrero.”

Yakuza Kiwami 3 se lanzará el 12 de febrero en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC.

Además de un remake completo del juego de acción y aventura de 2009 lanzado originalmente en PS3, también incluirá Dark Ties, un nuevo juego derivado protagonizado por el antagonista Yoshitaka Mine.

A principios de este mes, Ryu Ga Gotoku Studio también confirmó que el juego seguirá la tradición de la serie de incluir juegos retro de Sega para que el protagonista juegue.

En el caso de Yakuza Kiwami 3, los jugadores tendrán acceso a una selección de 12 títulos de Sega Game Gear, incluidos tres títulos invitados de Bandai Namco.

29 Ene 2026

El doble de desarrolladores encuestados por GDC dice que quieren crear juegos para PS5 o Switch 2 que para Xbox

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El doble de desarrolladores encuestados por GDC dicen que quieren hacer juegos en PS5 o Switch 2 que en Xbox

El número de desarrolladores interesados en trabajar en juegos de Xbox es la mitad que en PS5 o Switch.

Eso es según la última encuesta anual del Estado de la Industria del Juego, que es gestionada por la Game Developers Conference.

La encuesta, que cuestiona a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, pidió a sus encuestados que enumeraran qué plataformas les interesan más como desarrolladores en este momento.

A los encuestados se les permitió elegir tantas opciones como fuera posible, lo que significa que no tenían que elegir una plataforma sobre otra.

El 80% de los encuestados dijo que estaban interesados en desarrollar un juego en PC, con mucho la opción más popular.

Sin embargo, mientras que el 40% dijo que estaban interesados en hacer juegos para PS5, y aproximadamente el mismo porcentaje (39%) dijo lo mismo sobre Switch 2, solo el 20% eligió Xbox Series X/S como una opción.

Esto lo hace más cercano, en términos de popularidad entre desarrolladores, a Android (16%), iOS (16%) o la Switch original (13%) que a las otras consolas de la generación actual.

Los resultados sugieren un cambio de actitud hacia la consola de Microsoft, dado que el 40% de los encuestados dijo que su último proyecto se lanzó en Xbox Series X/S (frente al 47% en PS5). Fuente: GDC

GDC también preguntó a los encuestados sobre su deseo de trabajar en PCs portátiles, y Steam Deck lideró el grupo con un 40% diciendo que querían hacer un juego para Steam Deck, frente al 7% para ROG Xbox Ally.

En una pregunta separada, cuando se les preguntó cuáles eran los factores principales para su empresa al elegir en qué plataformas lanzar su juego, las respuestas más populares fueron alcance de audiencia (78%), éxito del modelo de negocio (44%) y descubribilidad (43%).

Xbox ha continuado avanzando hacia convertirse en un negocio multiplataforma, reposicionando sus consolas como solo una de las muchas formas de jugar sus juegos de primera parte.

La mayoría de sus grandes juegos para 2026 ya están confirmados para PS5, con Fable llegando a la consola de Sony el mismo día que la versión de Xbox, y Forza Horizon 6 llegando a PS5 más tarde en el año después de su lanzamiento en Xbox.

La fecha de lanzamiento de Virtua Fighter 5 REVO Switch 2 marca el primer lanzamiento de Nintendo en la historia de 33 años de la serie

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Virtua Fighter 5 REVO Switch 2 marca el primer lanzamiento de Nintendo en la historia de la serie de 33 años

Sega ha anunciado la fecha de lanzamiento para la versión de Nintendo Switch 2 de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage.

La versión de Switch 2 del juego se lanzará el 26 de marzo de 2026 y estará disponible en ediciones tanto digitales como físicas.

Aunque un port para Switch 2 de un juego ya disponible en otras plataformas no suele ser un evento importante, esto es particularmente notable porque llegará a una plataforma de Nintendo.

Desde el lanzamiento del primer Virtua Fighter en los arcades en 1993, la serie nunca ha tenido un lanzamiento oficial en un sistema de Nintendo, lo que significa que el próximo lanzamiento de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage en Switch 2 marcará el primer lanzamiento de Nintendo en la historia de 33 años de Virtua Fighter.

Al igual que las otras versiones del juego, el lanzamiento en Switch 2 contará con juego cruzado completo, lo que significa que los jugadores podrán competir contra oponentes en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

Para prepararse para esto, una prueba Beta Abierta comenzará el 19 de febrero, permitiendo a Sega probar los servidores de red y el rendimiento del juego cruzado en Switch 2.

Además de la edición digital estándar del juego, que cuesta $19.99 / £15.99, la versión de Switch 2 también tendrá una Edición del 30 Aniversario que cuesta $49.99 / £39.99 y que incluye lo siguiente (también disponible como DLC separado):

  • Juego base Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage
  • DLC Paquete Legendario
  • DLC Paquete de Colaboración con la Serie Yakuza
  • Conjunto de Trajes de Baño del 30 Aniversario de Virtua Fighter, Colección de Banda Sonora y Títulos de Clasificación
  • Arte Pre-Producción de Virtua Fighter

Finalmente, una edición física que cuesta $49.99 / £54.99 incluirá el mismo contenido que la Edición del 30 Aniversario, así como un póster de doble cara que contiene arte de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage en un lado y la portada original de Virtua Fighter en el otro lado.

Nintendo revela más información sobre Tomodachi Life: Living the Dream, incluyendo su fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo revela más información sobre Tomodachi Life: Living the Dream, incluyendo su fecha de lanzamiento

Nintendo ha revelado más información sobre su próxima secuela de simulación de vida, Tomodachi Life: Living the Dream.

La información fue compartida durante un Nintendo Direct de 20 minutos dedicado enteramente al juego.

El juego se lanzará en Nintendo Switch el 16 de abril. No habrá una edición específica para Switch 2 del juego, pero por supuesto será compatible con la consola.

Como en las entradas anteriores de la serie, Tomodachi Life: Living the Dream permite a los jugadores añadir personajes Mii a una ciudad y ayudarles a vivir sus vidas allí.

Los jugadores pueden crear sus propios personajes Mii desde cero, utilizando una versión mejorada del creador de Mii visto en las consolas recientes de Nintendo, que presenta más partes faciales que antes. También pueden usar pinturas faciales para dibujar en la cara de un Mii y hacer que se vean más inusuales; en el Direct, Nintendo mostró un personaje parecido a un oso.

También pueden hacer que sus personajes Mii sean masculinos, femeninos o no binarios, y elegir sus preferencias de citas, confirmando la promesa previa de Nintendo de hacer que los futuros juegos de Tomodachi sean más inclusivos.

La isla del juego cuenta con una serie de tiendas y otros edificios que los Miis pueden visitar durante su vida diaria. Estos incluyen una tienda de comestibles llamada Fresh Kingdom (donde los jugadores intentan encontrar las comidas favoritas de sus Miis), una tienda de ropa llamada Where & Wear, una estación de noticias llamada MNN y una tienda de suministros para el hogar llamada T&C Reno.

Hasta ocho personajes Mii pueden vivir en una sola casa, interactuando entre ellos y construyendo sus amistades o relaciones.

También hay una tienda llamada Palette House, donde los jugadores pueden dibujar sus propias mascotas, arte de café latte, imágenes de programas de televisión, ropa, exteriores de casas o el suelo de la isla.

El primer juego de Tomodachi, Tomodachi Collection, fue lanzado para Nintendo DS solo en Japón y vendió 3.2 millones de unidades. Esto fue seguido por Tomodachi Collection: New Life, que se lanzó en Japón en 2013 y luego se trasladó a Occidente en 2014 como Tomodachi Life.

Según Nintendo, el juego de 3DS vendió 6.72 millones de unidades, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos en la plataforma, con al menos 2 millones de esas ventas provenientes de Japón.

El anuncio de Nintendo de que un tercer juego de Tomodachi Life estaba en desarrollo para Switch recibió más de 400,000 “me gusta” en la cuenta japonesa de X de Nintendo, eclipsando el anuncio de Switch 2 de enero (que tuvo 385,000 “me gusta”) y probablemente convirtiéndolo en la publicación más gustada de la compañía hasta la fecha.

Tomodachi Life: Living the Dream incluirá relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, cumpliendo la promesa de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Tomodachi Life: Living the Dream incluirá relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, cumpliendo la promesa de Nintendo

Nintendo ha cumplido con una promesa anterior de hacer que el próximo juego de Tomodachi sea más inclusivo.

Como se confirmó durante un Nintendo Direct dedicado completamente a Tomodachi Life: Living the Dream, Nintendo ha revelado que los jugadores pueden cambiar la preferencia sexual de su personaje.

Los jugadores pueden crear sus propios personajes Mii desde cero, utilizando una versión mejorada del creador de Mii visto en las consolas recientes de Nintendo, que presenta más partes faciales que antes.

Los jugadores pueden elegir el género de su Mii entre tres opciones: Masculino, Femenino o No binario.

Luego se les presenta una opción donde pueden elegir las “preferencias de citas” de su Mii. Al jugador se le presentan tres opciones: masculino, femenino o no binario, y puede elegir ninguna, una, dos o las tres de estas si así lo desea.

Esto significa que los jugadores pueden esencialmente crear personajes que sean heterosexuales, gays, lesbianas, bisexuales, asexuales o pansexuales.

La decisión marca el resultado de un compromiso previo de Nintendo de hacer que un futuro juego de Tomodachi sea más inclusivo, tras la reacción negativa a un problema con el juego de 3DS Tomodachi Life.

Cuando Tomodachi Life se lanzó en Japón, se difundió un rumor de que la versión de lanzamiento permitía relaciones del mismo sexo, pero que luego se había eliminado como un ‘error’. Esto resultó no ser cierto: las relaciones del mismo sexo nunca estuvieron en el juego y los jugadores estaban cambiando la apariencia de sus Miis para que pareciera que lo estaban.

Nintendo dijo que no planeaba agregar relaciones del mismo sexo al juego porque “nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social”, pero luego se disculpó y dijo que si alguna vez hiciera un tercer juego, “se esforzaría por diseñar una experiencia de juego desde cero que sea más inclusiva y represente mejor a todos los jugadores”.

Más de una cuarta parte de los desarrolladores encuestados por GDC fueron despedidos en los últimos dos años, y la mitad de ellos no tiene un nuevo trabajo

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Más de una cuarta parte de los desarrolladores encuestados por GDC fueron despedidos en los últimos dos años, y la mitad de ellos no tiene un nuevo trabajo

Más de una cuarta parte de los desarrolladores de videojuegos que respondieron a una nueva encuesta dijeron que fueron despedidos en los últimos dos años.

La encuesta anual de este año sobre el Estado de la Industria del Juego, que es gestionada por la Game Developers Conference y encuesta a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, hizo a sus encuestados una serie de preguntas sobre despidos.

Según la encuesta, el 17% dijo que fue despedido en los últimos 12 meses, mientras que otro 11% dijo que fue despedido durante los 12 meses anteriores, sumando un total del 28%. Cuando se limita solo a los encuestados de EE. UU., ese porcentaje aumenta al 33%.

La encuesta también señala que el número total de despidos podría ser mayor de lo que sugiere la encuesta, ya que algunos encuestados podrían haber sido despedidos más de una vez en los últimos dos años.

De aquellos que dijeron haber sido despedidos, alrededor del 48% de ellos dijeron que aún no habían encontrado un nuevo trabajo. Esto no fue exclusivo de aquellos que fueron despedidos recientemente, tampoco: de aquellos que fueron despedidos hace 1-2 años, el 36% dijo que todavía estaban buscando un nuevo trabajo.

La mitad de los encuestados dijo que su empresa actual (o la más reciente en la que trabajaron) realizó despidos en los últimos 12 meses, y aunque el 47% dijo que no anticipaba futuros despidos en su empresa en los próximos 12 meses, el 23% dijo que sí y el 30% no estaba seguro. Los encuestados dieron numerosas razones para los despidos, incluyendo reestructuración, recortes presupuestarios y juegos cancelados. (Fuente: GDC)

Cuando se les preguntó cuáles creían que eran las razones de despidos tan generalizados, varios encuestados dieron sus propias teorías (bajo anonimato).

“El liderazgo no vio que el auge de la era COVID no era permanente, [y la] empresa se embarcó en una ola de adquisiciones antes de ser adquirida”, dijo un programador senior en India. “Ahora, el dinero es mucho más escaso porque el pez dorado con el dinero quiere rendimientos para ayer para poder canalizarlo en la moda actual (genAI)”.

“Ejecutivos que nunca han trabajado realmente como desarrolladores están levantando las tablas de sus barcos, arrojando gente por la borda y esperando que estos barcos fantasmas hundidos sigan generándoles dinero infinito”, dijo un exdiseñador en Nueva York.

Mientras tanto, el propietario de un estudio independiente en Australia dijo: “Nos estamos acercando al lanzamiento, y si las ventas no son lo suficientemente buenas, habrá despidos”.

La situación también afecta a los futuros desarrolladores, como se ve en las respuestas de más de 100 educadores que también fueron encuestados. El 60% dijo que esperaba que el clima económico e industrial actual tuviera un impacto en cuántos de sus estudiantes conseguirían un trabajo en la industria, mientras que un 27% adicional dijo que ya había visto un impacto. Solo el 2% dijo que no preveía un impacto.

“No hay trabajos”, respondió un estudiante de diseño de videojuegos en California a la encuesta. “Todos están siendo despedidos. Es una mierda”.

El desarrollador de videojuegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleos en la industria desde 2022, estima que alrededor de 8,500 trabajadores fueron despedidos en 2022, 10,500 trabajadores en 2023, 14,600 trabajadores en 2024 y 5,300 trabajadores en 2025.

El despacho está censurado en Nintendo Switch y Switch 2, y esta podría ser la razón por la cual

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Dispatch está censurado en Nintendo Switch y Switch 2, y esta podría ser la razón

La aventura narrativa de superhéroes Dispatch ha sido censurada en Switch y Switch 2, y los jugadores están tratando de averiguar quién es el responsable final.

El juego de aventura narrativa episódica de AdHoc Studio, creado por desarrolladores veteranos de Telltale Games, Ubisoft y Night School Studio, se lanzó el año pasado y fue aclamado por la crítica por su estilo artístico, historia ramificada y sentido del humor.

El juego se lanzó en Switch y Switch 2 el miércoles, pero los jugadores han reaccionado negativamente a la noticia de que parte del contenido para adultos en otras versiones del juego no se puede acceder en las consolas de Nintendo.

Dispatch presenta escenas ocasionales de desnudez, donde se pueden ver pechos y penes. Hay una configuración en todas las versiones para habilitar una opción de censura visual que los cubre con una barra negra (así como otras cosas como gestos de dedo medio), pero en Switch y Switch 2 esta opción está activada por defecto y no hay forma de desactivarla.

Algunos argumentan que una escena en particular se ve afectada por la censura, en la que la superheroína Blonde Blazer le pregunta a su colega Robert Robertson qué piensa del vestido que lleva para un evento.

Una pequeña parte del pezón de Blonde Blazer sobresale del vestido, lo que lleva a un diálogo humorístico en el que el jugador debe decidir si mencionarlo o fingir que no lo ve. Se podría argumentar que reemplazar esto con una gran barra negra hace que la situación parezca algo menos sutil y afecta la escena como resultado.

AdHoc ha explicado que la razón por la que las versiones de Switch y Switch 2 no tienen una opción para eliminar la censura es porque el juego tuvo que cumplir con ciertos estándares para su lanzamiento en la Nintendo eShop.

“Diferentes plataformas tienen diferentes criterios de contenido, y las presentaciones se evalúan individualmente”, dijo el estudio en un comunicado a Eurogamer. “Trabajamos con Nintendo para asegurar que el contenido dentro del título cumpliera con los criterios para su lanzamiento en sus plataformas, pero la experiencia narrativa y de juego principal sigue siendo idéntica a la versión original.”

Esta declaración ha sido interpretada de diversas maneras en las redes sociales, con algunos acusando a Nintendo de tener un doble estándar por permitir una gran cantidad de juegos con temática para adultos en la tienda: más de 100 juegos en la eShop tienen la palabra ‘Hentai’ en el título, aunque no necesariamente tienen desnudez explícita.

Una posible razón para la censura es la forma en que se venden los juegos en diferentes regiones en la Nintendo eShop. A menudo, la eShop aloja un solo juego en varios idiomas, y el juego simplemente cambia su idioma dependiendo de la configuración del sistema de la consola.

Por ejemplo, como se explica en nuestra guía para comprar juegos de diferentes regiones de eShop, si los jugadores compran The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la eShop del Reino Unido y luego cambian la configuración de su sistema a japonés, el juego cambia a la versión japonesa. Del mismo modo, si una lista de eShop japonesa para un juego indica que el inglés es un idioma compatible, descargar el juego en un Switch 2 del Reino Unido resultaría en que la versión en inglés aparezca en la pantalla de inicio del jugador.

La junta de clasificación de Japón, CERO, tiene una censura estricta en torno a la desnudez en los juegos (así como el desmembramiento), por lo que podría ser que los “criterios para el lanzamiento” en las plataformas de Nintendo a los que se refiere AdHoc no sean un caso de que Nintendo se oponga a la desnudez, sino CERO, y dado que es el mismo juego en todas las regiones de eShop, la censura podría tener que aplicarse en todos los ámbitos.

Si esta es la razón, una forma de evitar esto podría ser lanzar dos versiones del mismo juego en la eShop y restringirlas a ciertas regiones. Esto fue lo que hizo CDProjekt con la versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077: la versión lanzada en occidente no está disponible en la eShop japonesa, que en su lugar ofrece una versión completamente separada con clasificación CERO Z del juego sin desnudez ni decapitaciones.

Sin embargo, dado que AdHoc es un estudio más pequeño e independiente, probablemente sería más rentable enviar una sola versión de eShop a nivel mundial en lugar de múltiples versiones separadas, especialmente dado que los futuros parches o actualizaciones también tendrían que enviarse varias veces.

VGC se ha puesto en contacto con AdHoc para obtener más aclaraciones sobre lo anterior.

10 años después de Mighty No 9, el estudio de Keiji Inafune, Comcept, se ha disuelto oficialmente

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

10 años después de Mighty No 9, el estudio de Keiji Inafune, Comcept, se ha disuelto oficialmente

Comcept, el estudio de Mighty No 9 fundado por el productor de Mega Man, Keiji Inafune, ha sido disuelto.

Según documentos públicos descubiertos por el sitio japonés Game Biz, hoy, 29 de enero, se publicó un “Aviso de Disolución” para la empresa.

Durante más de 20 años, Keiji Inafune fue el artista y productor principal de la serie Mega Man. Dejó Capcom en 2010 para lanzar Comcept, donde creó el proyecto de Kickstarter Mighty No 9.

Mighty No 9 rompió récords de financiación colectiva en su momento, pero fue muy criticado tras su lanzamiento por problemas percibidos de calidad. Comcept también fue criticado por decidir financiar otro proyecto, Red Ash: The Indelible Legend, a través de Kickstarter.

El último proyecto significativo de Inafune fue ReCore, exclusivo de Xbox One en 2016. En 2022, lanzó una gama de NFT en un mercado japonés.

En 2017, Comcept estableció una nueva empresa en Osaka con Level 5, llamada LEVEL5 Comcept, pero eventualmente transfirió todo su negocio y posteriormente fue disuelta.

El mes pasado, Capcom anunció que un nuevo juego de Mega Man está en desarrollo durante The Game Awards 2025. Mega Man: Dual Override se lanzará en 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch y PC.

“Mega Man regresa en 2027 con una nueva entrega en la clásica serie de plataformas de acción”, dice una sinopsis. “Supera desafíos y derriba legiones de robots mientras te impulsas a través de una nueva gama de fronteras futuristas.”

"Kingdom Come: Deliverance" parece estar recibiendo una actualización para PS5, después de que la PlayStation Store lo mencionara brevemente

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Parece que Kingdom Come: Deliverance recibirá una actualización para PS5, después de que la PlayStation Store lo mencionara brevemente

Una versión para PlayStation 5 de Kingdom Come: Deliverance parece ser inminente, según una descripción de la PlayStation Store que aparentemente se publicó antes de tiempo por accidente.

El usuario de Reddit drumjolter1 notó que la descripción de la versión de PS4 de Kingdom Come: Deliverance en la PlayStation Store italiana había sido editada para incluir un párrafo que describe una versión mejorada para PS5.

Luego se señaló que la PlayStation Store del Reino Unido también había hecho la edición, y que aparentemente se estaba implementando en todas las páginas de la PlayStation Store europea.

El párrafo añadido dice: “La versión de PS5 de Kingdom Come: Deliverance ahora cuenta con actualizaciones gráficas que incluyen resolución 4K, mejor tasa de fotogramas, texturas de alta resolución y mucho más. La Bohemia medieval nunca ha sido tan hermosa.”

Las páginas de la PlayStation Store en cuestión han sido rápidamente editadas y el párrafo ha sido eliminado, lo que implica que se avecina un anuncio y que las páginas fueron editadas demasiado pronto por error.

Kingdom Come: Deliverance fue lanzado originalmente en PS4, Xbox One y PC en 2018, antes de recibir un port para Switch en marzo de 2024. Aún no se sabe si esta aparente actualización para PS5 vendrá acompañada de una actualización para Xbox Series X/S, o para Switch 2.

El juego original corría a 900p a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 4, y a 1080p a 30 fps en PS4 Pro, por lo que una actualización a resolución 4K y una mejor tasa de fotogramas sería una mejora notable (especialmente si ambos se implementan al mismo tiempo, en lugar de opciones de Calidad o Rendimiento). Si la actualización es real, debería acercar la versión de PlayStation a la versión de PC en términos de calidad visual.

Kingdom Come: Deliverance 2 fue lanzado el año pasado y recibió una puntuación de Metacritic de 88. VGC describió Kingdom Come: Deliverance 2 como “un RPG brutal y sucio”, elogiando su calidad y su deliberada falta de pulido.

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG extremadamente seguro, logrado, sucio, hilarante y enormemente disfrutable”, escribimos.

“El juego intenta muchas cosas y ejecuta casi todas muy bien, y su compromiso con ser implacable debe ser aplaudido. Grandes visuales, actuaciones vocales y banda sonora ponen la guinda a un pastel fantástico, aunque muy sucio.”

Las cartas de Pokémon Ascended Heroes no serán legales para torneos en el Campeonato Europeo tras las preocupaciones de los fanáticos

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Las cartas de Pokémon Ascended Heroes no serán legales para el torneo del Campeonato Europeo tras las preocupaciones de los fans

The Pokémon Company International ha cambiado una regla respecto a la legalidad de las cartas coleccionables, lo que hará que su próxima serie solo sea legal después del próximo gran torneo, tras las preocupaciones de los fans sobre el acceso.

Antes del cambio de regla de esta semana, se esperaba que la próxima serie de cartas coleccionables de Pokémon, Ascended Heroes, se hiciera legal para el torneo del Campeonato Internacional Europeo de Pokémon (EUIC), el segundo torneo más grande del año, que se llevará a cabo el 13 de febrero.

Sin embargo, debido a que Ascended Heroes tendrá un lanzamiento escalonado a lo largo de 2026, esto significaría que solo un producto con las cartas – la colección Tech Sticker, que incluye 2 paquetes – estaría a la venta antes del EUIC.

Cuando se anunciaron los planes de lanzamiento de Ascended Heroes, los fans expresaron sus preocupaciones respecto al EUIC, argumentando que habría sido poco razonable que los jugadores adquirieran suficientes paquetes antes del torneo para construir mazos.

Por lo tanto, si algunas de las nuevas cartas hubieran proporcionado una ventaja competitiva, esto podría haber llevado a un posible desequilibrio donde solo los jugadores dispuestos a gastar miles en el artículo limitado podrían tener las nuevas cartas.

Ahora, se ha realizado un cambio en el conjunto de reglas del torneo, lo que significa que Ascended Heroes no se volverá legal hasta dos semanas después del lanzamiento de la caja de Entrenador Élite de la serie, que está planeado para marzo.

Este cambio de regla afectará a todas las series especiales en el futuro. Las expansiones tradicionales del juego de cartas coleccionables de Pokémon se lanzan en cajas de refuerzo, paquetes de refuerzo individuales, cajas de Entrenador Élite y varias otras líneas de productos.

Sin embargo, las series especiales como Ascended Heroes no se lanzan en cajas de refuerzo y, por lo general, no se venden en tiendas de juguetes convencionales y supermercados, lo que las hace aún más difíciles de encontrar, sin contar la pequeña cantidad de producto originalmente planeada para estar disponible para el EUIC.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon se lleva a cabo en el Centro Excel de Londres del 13 al 15 de febrero.

La semana pasada, VGC visitó PokePark Kanto, el nuevo parque de atracciones de Pokémon en Tokio, Japón.

28 Ene 2026

Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential de febrero han sido confirmados

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Se han confirmado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential de febrero

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para febrero.

Esta vez habrá cuatro juegos para reclamar, todos los cuales estarán disponibles desde el 3 de febrero hasta el 2 de marzo para los miembros de los tres niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.

Como se filtró anteriormente, los juegos de PlayStation Plus Essential de febrero incluyen Undisputed, el juego de boxeo con licencia que se lanzó en consolas en octubre de 2024. Está disponible solo en PS5.

Acompañándolo está Subnautica: Below Zero, un juego de supervivencia en temperaturas bajo cero donde los jugadores deben descubrir qué le sucedió a su hermana. Está disponible para reclamar en versiones de PS4 y PS5.

El tercer juego es Ultros, un juego de acción de ciencia ficción con un estilo artístico diseñado por El Huervo, mejor conocido por su trabajo en Hotline Miami. También está disponible en versiones de PS4 y PS5.

Finalmente, el cuarto juego de PS Plus Essential es Ace Combat 7: Skies Unknown, el juego de combates aéreos de Bandai Namco de 2019.

Los cuatro juegos estarán disponibles para reclamar desde el 3 de febrero hasta el 2 de marzo, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de enero hasta el final del 2 de febrero. Estos incluyen Need for Speed Unbound, Disney’s Epic Mickey Rebrushed y Core Keeper.

Sony anunció previamente que a partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.

Sin embargo, a pesar de esta afirmación previa, la adición de Ace Combat 7, solo para PS4, en febrero muestra que Sony continúa proporcionando juegos de PlayStation 4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus por ahora.

La Colección Disney Afternoon aparece en la eShop de Switch, confirmando su lanzamiento con dos juegos adicionales de SNES

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Disney Afternoon Collection aparece en la eShop de Switch, confirmando su lanzamiento con dos juegos adicionales de SNES

Una lista para The Disney Afternoon Collection ha comenzado a aparecer en la Nintendo eShop en algunas regiones, confirmando su lanzamiento y la adición de juegos adicionales.

La compilación de seis juegos, desarrollada por Digital Eclipse, fue lanzada originalmente en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero nunca llegó a Nintendo Switch.

A principios de este mes, se añadió una nueva lista al sitio web de la ESRB, listando el juego para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Ahora, aunque aún no se ha hecho un anuncio oficial, el juego ha comenzado a aparecer en la sección Próximamente en algunas regiones de la eShop de Nintendo.

Aunque aún no está listado en las eShops del Reino Unido o EE. UU. en el momento de escribir esto, VGC puede confirmar que el juego ahora es visible en la eShop japonesa, en versiones tanto para Switch como para Switch 2.

Además, la lista confirma que la nueva versión incluirá más juegos que los presentados en el lanzamiento de 2017, añadiendo los títulos de SNES Bonkers y Goof Troop a los seis juegos de NES previamente incluidos.

La lista completa de juegos es ahora la siguiente:

  • DuckTales (NES) (1989)
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers (NES) (1990)
  • TaleSpin (NES) (1991)
  • Darkwing Duck (NES) (1992)
  • DuckTales 2 (NES) (1993)
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 (NES) (1994)
  • Goof Troop (SNES) (1993)
  • Bonkers (SNES) (1994)

La adición de Goof Troop en SNES será de particular interés para los fans de Capcom, ya que fue co-diseñado por Shinji Mikami, quien más tarde dirigiría Resident Evil tres años después.

La lista también confirma que la colección incluirá funciones de guardado rápido y rebobinado, modos Boss Rush y Time Attack (excepto en Goof Troop y Bonkers), y tablas de clasificación en línea para cada uno de estos modos.

La compilación también incluirá un modo Galería, elaborado por los historiadores de Digital Eclipse, que incluye “imágenes detrás de escena y contenido exclusivo proporcionado por Disney”.

No está claro cuánto de esto será nuevo en comparación con el lanzamiento de 2017.

Desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para alargar los créditos de su juego terminó tardando 300 horas en agregar 60,000 nombres

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para alargar los créditos de su juego terminó tardando 300 horas en agregar 60,000 nombres

Un desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para pedir nombres para agregar a los créditos de su juego pronto mordió más de lo que podía masticar.

El desarrollador japonés Connected Shadow Games estaba dando los toques finales a su juego de terror indie Twilight Moonflower, pero no le gustaba que la secuencia de créditos fuera tan corta.

Recurrieron a X, pidiendo a los seguidores que propusieran su nombre para ser agregado a una sección especial en los créditos, esperando que alrededor de 100 personas respondieran.

“Reclutamiento Urgente”, publicaron en X el pasado noviembre (a través de traducción automática). “Actualmente, estoy trabajando en el final de un juego, pero como está siendo hecho por solo unas pocas personas, el contenido es abrumadoramente corto.

“Así que, si estás de acuerdo con que tu nombre aparezca, por favor dale un me gusta a esto. En serio, listaré a todos. En cuanto a la longitud, necesito alrededor de 100 personas más.”

La afirmación de que listarían a todos resultó ser un error, ya que el tuit se volvió viral en Japón y terminó recibiendo alrededor de 60,000 me gusta.

En lugar de simplemente tomar los primeros 100 me gusta y acreditarlos, el desarrollador cumplió su palabra y agregó alrededor de 60,000 nombres a los créditos de su juego, que ahora duran alrededor de media hora.

Esta semana (como lo señaló Automaton) publicaron una actualización en X, escribiendo: “¡Perdón por la espera! El final del juego de terror, que recibió alrededor de 60,000 solicitudes, finalmente está completo, así que les mostraré una parte de él. Por cierto, si lo ves todo sin saltarte nada, tomará 30 minutos completos.”

En una publicación separada explicando la cantidad de trabajo involucrado, el desarrollador escribió: “Para obtener un poco de reconocimiento por mi juego hecho por mí mismo, hice una promesa de incluir a todos los que le dieron me gusta en los créditos finales, y como resultado se reunieron alrededor de 60,000 personas, pero logré incluir aparentemente a cada uno de ellos a través de pura fuerza de voluntad, tomando más de 300 horas.”

Se ha anunciado una recopilación retro de siete juegos de Ren & Stimpy

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se ha anunciado una compilación retro de siete juegos de Ren & Stimpy

Se ha anunciado una compilación de siete juegos de Ren & Stimpy de 8 bits y 16 bits.

Ren & Stimpy: Happy, Happy, Joy, Joy Collection llegará a Switch, PS4 y PC, ha confirmado Limited Run Games.

La compilación consistirá en los siguientes juegos:

  • The Ren and Stimpy Show: Space Cadet Adventures (Game Boy)
  • The Ren and Stimpy Show: Veediots! (SNES)
  • The Ren and Stimpy Show: Veediots! (Game Boy)
  • The Ren and Stimpy Show: Buckeroo$! (NES)
  • The Ren and Stimpy Show: Buckeroo$! (SNES)
  • The Ren and Stimpy Show: Time Warp (SNES)
  • The Ren and Stimpy Show: Fire Dogs (SNES)

Dado que la compilación parece centrarse principalmente en los juegos de Ren & Stimpy lanzados en plataformas de Nintendo, esto significa que la compilación no incluye Quest for the Shaven Yak en Game Gear / Master System, y Stimpy’s Invention en Mega Drive / Genesis, este último generalmente considerado como el mejor juego de Ren & Stimpy.

La compilación incluirá funciones modernas de emulación como rebobinado, guardado rápido y otras, así como un reproductor de música y un museo con obras de arte.

Las pre-órdenes abiertas para la compilación comenzarán el 30 de enero en el sitio de Limited Run Games, y estarán disponibles hasta el 1 de marzo.

Además de la edición estándar en caja de $34.99, también habrá una Edición Clásica de $69.99, que viene en una caja que parece una cinta VHS, y contiene un estuche de acero en su interior.

Finalmente, una Edición de Coleccionista de $109.00 incluye todo de la Edición Clásica más un póster, una colección de réplicas de mini cartuchos, cinco tarjetas coleccionables, una banda sonora en CD, un diorama de soporte acrílico y seis ‘crazy caps’ (que son como Pogs).

Aunque Ren & Stimpy no han protagonizado su propio juego de consola desde mediados de la década de 1990, los personajes de Nickelodeon han estado haciendo apariciones recientes en títulos crossover como Nickelodeon Kart Racers 3 y Nickelodeon All-Star Brawl 2.

A medida que continúan los rumores sobre una consola portátil de PlayStation, un modder ha construido una PS4 portátil que puede funcionar hasta tres horas

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

A medida que continúan los rumores sobre la consola portátil de PlayStation, un modder ha construido una PS4 portátil que puede funcionar hasta tres horas

Un modder de hardware ha creado su propia PlayStation 4 portátil, que según ellos es “estable, completamente funcional y segura de usar”.

El usuario de Reddit Wewillmakeitnow compartió imágenes de su proyecto de PS4 portátil, que dijeron consistió en “meses de trabajo, pruebas y rediseño”.

Según el modder, la consola portátil contiene la placa base de una PS4 Slim, que cortaron y modificaron para hacerla lo más pequeña posible mientras conservaban toda su funcionalidad.

“El objetivo no era solo la reducción de tamaño, sino también una mejor eficiencia energética y comportamiento térmico optimizando el diseño y eliminando secciones no utilizadas”, explicaron.

La consola portátil cuenta con una pantalla OLED de 7 pulgadas (aproximadamente del mismo tamaño que la pantalla del Switch OLED) y admite una resolución de hasta 1080p. También incluye una salida HDMI que permite a los jugadores conectarla a un televisor como una PS4 estándar.

También diseñaron un nuevo sistema de refrigeración para la consola con flujo de aire optimizado y disipadores de calor, con “gestión activa de temperatura para manejar adecuadamente la APU de la PS4 bajo carga”.

Según Wewillmakeitnow, la duración de la batería de la consola portátil es de hasta tres horas cuando está bajo carga baja a media, mientras que los juegos exigentes funcionarán durante aproximadamente 90 minutos. También se puede jugar con la consola portátil conectada a la corriente alterna si es necesario.

También publicaron un video de la consola en funcionamiento, para demostrar que realmente funciona:

Lamentablemente, debido a que este fue solo un proyecto personal, Wewillmakeitnow no tiene planes de hacer más de estas PS4 portátiles personalizadas para vender.

Sin embargo, con los rumores sobre la consola portátil de PlayStation flotando durante los últimos años, proyectos como este al menos demuestran que si esto es lo que una sola persona puede crear, será interesante ver qué puede idear el equipo de I+D de Sony.

Modificaciones de hardware de consolas cada vez más impresionantes han estado apareciendo en los últimos meses. La semana pasada informamos sobre un modder chino que creó una consola 3 en 1 que contiene los tres sistemas de generación actual en una sola caja, todos compartiendo la misma fuente de alimentación y sistema de refrigeración.

Monster Hunter Wilds recibe un parche para PC que, según Capcom, solucionará el error de rendimiento del DLC reportado recientemente

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Monster Hunter Wilds recibe un parche para PC que Capcom dice solucionará el reciente error de rendimiento del DLC

Capcom ha lanzado un parche para la versión de PC de Monster Hunter Wilds que, según afirma, solucionará un error recientemente reportado que estaba causando problemas de rendimiento.

A principios de este mes, el usuario de Reddit de_Tylmarande publicó un extenso mensaje en la página de Reddit de Monster Hunter sugiriendo que el juego funciona mejor en PC cuando se instala todo el DLC.

Después de realizar algunas pruebas, teorizaron que el juego está constantemente verificando la presencia de DLC, y por lo tanto, cuanto más DLC tenga instalado un jugador, mejor funciona el juego.

Sus hallazgos fueron transmitidos a Capcom, y la compañía ha publicado ahora un parche que dice solucionará el problema, aunque afirma que el problema no afectó a todo el juego como se sugirió inicialmente.

Según las notas del parche de Capcom, el problema solo ocurre alrededor del área del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro, y solo cuando el jugador tiene contenido no reclamado. Capcom afirma que no está relacionado con la cantidad de DLC instalado.

“Después de recibir informes de usuarios, nuestras pruebas internas confirmaron que la carga de la CPU podría aumentar alrededor del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro,” dice un comunicado de Capcom. “Esto se debe a los procesos de verificación del estado del contenido reclamado para notificar al jugador si hay contenido no reclamado en el Escritorio de Soporte, como se indica con un signo de exclamación.

“Este problema puede causar que los FPS disminuyan solo en el Campamento Base y el Gran Centro. La magnitud de la caída de FPS depende de si tienes contenido no reclamado. Sin embargo, la cantidad de DLC que posees no lo afecta. También puede depender del rendimiento de tu CPU. Este es un error no intencionado y se resolverá con esta actualización.”

Capcom dice que se lanzará una actualización adicional el 18 de febrero, que mejorará aún más la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas.

“Por ejemplo, actualmente estamos verificando medidas para reducir la carga de procesamiento de la GPU al agregar niveles de calidad (LOD) a la malla de polígonos para modelos 3D,” dijo. “Esto puede ayudar a reducir la carga de procesamiento al cambiar a modelos de baja resolución para objetos más alejados de la cámara.”

Las notas completas del parche para la última actualización son las siguientes:

Actualización de Monster Hunter Wilds para PC – 28 de enero de 2026

Espacio Requerido

  • Aproximadamente 2.0 GB (Con el Paquete de Texturas de Alta Resolución: Aproximadamente 31.0 GB en total)
  • Nota: Debido a revisiones en el Paquete de Texturas de Alta Resolución, se requerirá una nueva descarga de aproximadamente 31 GB, resultando en una reducción total de alrededor de 45 GB en comparación con la versión anterior.

Versión del Controlador de Video

  • Por favor, actualiza a las siguientes versiones de controladores para asegurar la experiencia más estable posible.

  • NVIDIAGeForce: 581.57 o más reciente
  • AMD Radeon: 25.9.1 o 25.9.2
  • Nota: Se han identificado algunos problemas con las versiones de controladores AMD Radeon 25.10.2 y superiores.
  • Nota: Esta información está sujeta a cambios en cualquier momento debido a factores como la disponibilidad de soporte de NVIDIA y AMD.

Principales Adiciones y Cambios

  • Procesamiento de CPU/GPU mejorado específico para la versión de Steam.

  • Procesos de calentamiento de shaders reducidos realizados fuera de la pantalla de compilación de shaders para disminuir la carga de la CPU.
  • Ajuste de la transmisión de texturas para mejorar la calidad visual mientras se reduce el uso de VRAM.
  • Ajuste del Paquete de Texturas de Alta Resolución para reducir el uso de VRAM y el tamaño total del paquete.
  • Se añadió una pestaña de CPU al menú de Opciones, permitiendo a los jugadores ajustar configuraciones relacionadas con la carga de la CPU.
  • Se añadieron nuevas categorías a las configuraciones gráficas, junto con nuevas configuraciones para opciones existentes.
  • Se ajustaron los preajustes gráficos y se añadió una ventana de confirmación para actualizar automáticamente tus configuraciones en el primer inicio después de la actualización.
  • Se expandió la configuración de Niebla Volumétrica en las opciones gráficas de dos niveles a cinco. La configuración anterior “Alta” ha sido renombrada a “Más Alta,” y “Baja” a “Alta,” con tres nuevas opciones más bajas—”Media,” “Baja,” y “Más Baja”—ahora disponibles.
  • Se corrigió un problema donde un diálogo de advertencia indicaba incorrectamente que el controlador AMD Radeon estaba desactualizado al usar la versión de controlador 26.1.1 o posterior.

Correcciones de Errores y Ajustes de Balance

  • Se corrigió un problema donde la carga del sistema podría aumentar alrededor del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro debido a las verificaciones del estado del contenido reclamado.
  • Se ajustó el comportamiento de Sombreado de Tasa Variable para que se desactive durante el escalado para mantener los efectos visuales adecuados.
  • Se corrigieron otros problemas diversos.