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19 Ene 2026

La fecha de lanzamiento de Marathon podría haber sido compartida accidentalmente antes de tiempo en la tienda de Xbox

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Marathon puede haber sido compartida accidentalmente antes de tiempo en la tienda de Xbox

La fecha de lanzamiento final del shooter de extracción de Bungie, Marathon, puede haber aparecido en la tienda de Xbox antes de su anuncio oficial.

El usuario de Reddit TheJuicebaba publicó lo que afirmaba ser un tráiler de preorden del juego, diciendo que lo vio en la tienda de Xbox.

El tráiler muestra una mezcla de jugabilidad y cinemáticas, y termina con un mensaje que dice “lanzamiento el 5 de marzo de 2026 – reserva ahora”.

Si el tráiler es realmente auténtico, parece haber estado disponible antes de tiempo, porque Bungie aún no ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Marathon y las preórdenes para el juego aún no parecen estar activas en la tienda de Xbox.

La publicación de Reddit ha sido eliminada por los moderadores, pero el tráiler ha continuado compartiéndose en otros sitios y redes sociales.

Bungie había declarado previamente que Marathon estaba planeado para un lanzamiento en marzo de 2026, pero no había especificado una fecha exacta, lo que significa que la fecha del 5 de marzo es información nueva si es cierta.

Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre del año pasado, pero Bungie anunció en junio pasado que había retrasado oficialmente el juego, citando la necesidad de más tiempo para refinar y probar.

El retraso siguió a comentarios mixtos de los jugadores en las pruebas alfa, y una controversia significativa en torno a arte robado que se encontró en esas versiones de prueba.

El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X S y PC al precio objetivo de $39.99/€39.99/£34.99, y no contará con mecánicas de pago para ganar, según Bungie.

“Con un enorme agradecimiento a nuestra increíble comunidad, hemos podido realizar pruebas de juego y recopilar comentarios para asegurarnos de que estamos construyendo Marathon con nuestros jugadores en mente”, escribió el líder de la comunidad Andy Salisbury el mes pasado después del anuncio de la ventana de lanzamiento en marzo.

“Ya sea que hayas estado con nosotros en abril para nuestra primera Alfa o que te unas a nosotros ahora, hay un mundo rico lleno de historia y botín para que descubras cuando tu caparazón biosintético cibernético dé sus primeros pasos en nuestro nuevo mundo.”

El exjefe de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por más de $1.3 millones, alegando "despido constructivo"

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El exjefe de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por más de $1.3 millones, alegando 'despido constructivo'

El exjefe de la franquicia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, está demandando a Ubisoft por más de $1.3 millones.

Se anunció en octubre de 2025 que Côté había dejado Ubisoft, después de trabajar en la serie Assassin’s Creed durante casi dos décadas como diseñador, director y productor.

En 2022, Côté fue puesto a cargo de liderar los equipos globales de Ubisoft en la franquicia Assassin’s Creed, con la tarea de dar forma a la estrategia a largo plazo de la serie.

Sin embargo, en octubre pasado, la nueva subsidiaria de Ubisoft respaldada por Tencent, Vantage Studios, comenzó a operar, supervisando las tres IP más grandes de la compañía: Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six.

Dos semanas después de que Vantage comenzara, los co-CEOs Charlie Guillemot y Christophe Derennes enviaron un correo electrónico al personal y publicaron un comunicado de prensa afirmando que a Coté se le había ofrecido un puesto de liderazgo en la subsidiaria, pero rechazó la oferta y decidió dejar Ubisoft.

Más tarde esa semana, Côté emitió su propia declaración, afirmando que no renunció y que Ubisoft le “pidió que se hiciera a un lado”, quienes “decidieron transferir el liderazgo de la franquicia Assassin’s Creed a alguien más cercano a su estructura organizativa”, añadiendo: “Se mencionó un puesto diferente, pero no tenía el mismo alcance, mandato o continuidad con el trabajo que se me había confiado en los últimos años”.

Ahora CBC Radio Canada informa que Côté está llevando a Ubisoft a los tribunales, citando “despido constructivo” y reclamando más de $1.3 millones en indemnización por despido y daños morales.

La demanda de Côté afirma que una reunión de gestión de Ubisoft celebrada en el verano de 2025 reveló que la compañía estaba buscando un ‘Jefe de Franquicia’ que supervisaría las tres IP asumidas por Vantage, y que este puesto habría asumido la mayoría de las responsabilidades de Côté.

Côté dice que en su lugar se le ofreció el papel de ‘Jefe de Producción’, que habría reportado al Jefe de Franquicia y le habría hecho perder el prestigio de supervisar la serie, así como su capacidad para liderar el diálogo con socios como Netflix.

Según Côté, Ubisoft luego decidió en septiembre ofrecerle un puesto de liderazgo en una posible “Casa Creativa”, que supervisaría las series de segundo nivel de Ubisoft. Dado que se veía a sí mismo como el “guardián de la serie Assassin’s Creed”, Côté afirma que estas propuestas eran esencialmente degradaciones.

Tomándose dos semanas libres para reflexionar porque estaba “desorientado, confundido y afectado por la situación que inducía ansiedad”, Côté dice que Ubisoft le dijo al final de este período que tenía que tomar su decisión final sobre si aceptar el nuevo puesto propuesto. Côté decidió que era una “degradación inaceptable” y un “despido disfrazado”, por lo que exigió formalmente a Ubisoft que le pagara la indemnización por despido.

Côté afirma que Ubisoft le dijo que no se presentara a trabajar el 13 de octubre y que continuara su período de descanso hasta que respondiera a su notificación formal. Al día siguiente, Ubisoft anunció oficialmente que Côté había dejado su puesto.

La demanda afirma que debido a que la declaración de Ubisoft sugería una “salida voluntaria”, la compañía estaba tratando de evitar pagarle la indemnización y mantener activa su cláusula de no competencia (que presumiblemente sigue en vigor cuando alguien deja voluntariamente una empresa, pero no si es despedido).

Côté está reclamando dos años de salario en indemnización por despido, así como $75,000 en daños morales (por lo que él dice es un abuso de poder y daño a su reputación), para un total de más de $1.3 millones. También ha pedido al tribunal que levante la cláusula de no competencia.

VGC ha contactado a Ubisoft para obtener comentarios.

18 Ene 2026

El próximo gran remake de Resident Evil de Capcom será revelado este año, según informes

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El próximo gran remake de Resident Evil de Capcom será revelado este año

Se informa que Capcom anunciará su próximo gran remake de Resident Evil a finales de este año.

Esto según el confiable investigador Dusk Golem, quien afirmó en las redes sociales este fin de semana que a finales de este año, Capcom revelará un remake del juego de Dreamcast, Resident Evil: Code Veronica.

Dusk Golem, quien tiene un historial de reportar sobre la serie Resident Evil, afirmó anteriormente que los remakes de Resident Evil Zero y Resident Evil Code Veronica estaban en desarrollo, algo que VGC también entiende que es el caso.

Originalmente lanzado en el año 2000 y supervisado por el creador de la serie Shinji Mikami, Code Veronica fue exclusivo de Dreamcast, pero más tarde llegó a PS2 y GameCube. El juego sigue a Claire Redfield y su hermano, Chris Redfield, mientras luchan por sobrevivir a un brote en una isla prisión remota.

Durante la última década, Capcom ha rehecho Resident Evil 2, 3 y 4, todos los cuales fueron bien recibidos por críticos y fanáticos, y han acumulado millones en ventas. Así que quizás no sea sorprendente que la compañía tenga más en preparación.

El próximo Resident Evil principal, Requiem, está planeado para su lanzamiento en febrero para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

VGC escribió en un reciente avance de Resident Evil Requiem: “La adición de Leon casi seguramente asegurará abundante combate, algo que la presencia de Grace está diseñada para negar la necesidad de. El resultado puede ser un juego que sea sigiloso en algunas áreas y de disparos en otras, una mezcla potencialmente disfrutable de estilos, pero también un potencial aprendiz de todo y maestro de nada.”

17 Ene 2026

El maestro del saber de Elder Scrolls dice que dejó Bethesda después de "esperar 11 años para ser el líder en The Elder Scrolls 6"

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El maestro del saber de Elder Scrolls dice que dejó Bethesda después de 'esperar 11 años para ser el líder en The Elder Scrolls 6'

El ex maestro del saber de Elder Scrolls de Bethesda dice que dejó la compañía después de que supuestamente incumplieran una promesa de convertirlo en diseñador principal de The Elder Scrolls 6.

Kurt Kuhlmann, quien dejó Bethesda en 2023 después de más de 20 años en la compañía, incluyendo actuar como co-líder en Skyrim, hizo la afirmación en una nueva entrevista con PC Gamer.

Según Kuhlmann, el director Todd Howard le había prometido verbalmente el papel de diseñador principal en The Elder Scrolls 6, que inicialmente se planeó comenzar la producción tras la finalización de Fallout 4 en 2015.

“Por supuesto, después de Fallout 4, no fuimos a TES6, hicimos Fallout 76, y luego incluso entonces, no hicimos TES6, hicimos Starfield, que se convirtió en este proyecto extremadamente largo en comparación con otros”, dijo. “Así que desde mi punto de vista, he estado esperando como 11 años para ser el líder en TES6.

“Obviamente, yo era uno de los veteranos allí y tenía mucha experiencia. Bruce [Nesmith] y yo habíamos sido los co-líderes en Skyrim. Creo que la mayoría de la gente lo llamaría un proyecto exitoso, así que pensé que no era irrazonable pensar que podría ser un líder exitoso en TES6.

“No era solo mi expectativa, me habían dicho que eso iba a suceder”, continuó. “Y tomaron la decisión, no, no vas a ser el líder”. Kurt Kuhlmann afirma que Bethesda incumplió una promesa de convertirlo en líder en TES6.

Kuhlmann dice que recuerda que la conversación fue “difícil”, y que la dirección de Bethesda esperaba que él estuviera contento con un puesto diferente en TES6. “Todd dijo: ‘Bueno, queremos que tengas un papel importante en el proyecto’. Pero lo que yo quería y lo que él quería eran diferentes en ese momento”.

Bethesda se negó a comentar sobre las afirmaciones de Kuhlmann, y el diseñador dijo que duda que Howard reconozca la promesa. “En cualquier caso, también podría decir, bueno, eso fue hace mucho tiempo, las cosas cambiaron. Y definitivamente tiene razón en que las cosas cambiaron, y el papel de líder en TES6 es muy diferente del papel de líder en Skyrim”.

El escritor y diseñador finalmente decidió dejar Bethesda, lo que dijo se debió a una combinación de perder el papel en Elder Scrolls 6, además de la insatisfacción con la forma en que el estudio había cambiado a medida que sus equipos crecían cada vez más.

Kuhlmann reveló que, si hubiera podido dar forma a la dirección de The Elder Scrolls 6, lo habría hecho “como El Imperio Contraataca”.

“Los Thalmor, los supremacistas élficos que eran periféricos en la historia de Skyrim y que en última instancia querían controlar todo Tamriel, serían los malos que salen ganando, preparando el escenario para TES7”, dijo.

Sin embargo, duda que Bethesda hubiera permitido un juego de Elder Scrolls con un final “malo” y admite que, con los largos calendarios de producción de la industria moderna de los videojuegos, un final abierto habría sido “completamente inviable”.

The Elder Scrolls 6 fue anunciado en el E3 2018 con un breve tráiler teaser, que confirmó que estaba en preproducción en Bethesda Game Studios. No se ha visto nada del juego desde entonces. Sin embargo, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, recientemente proporcionó una rara actualización sobre el proyecto, afirmando que el desarrollo estaba “progresando muy bien”.

Valve ha "reescrito significativamente" las reglas de Steam sobre cómo los desarrolladores deben divulgar el uso de IA

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Valve ha ‘reescrito significativamente’ las reglas de Steam sobre cómo los desarrolladores deben divulgar el uso de IA

Valve ha reescrito significativamente las directrices de Steam sobre cómo los desarrolladores deben divulgar el uso de IA generativa en sus videojuegos.

Como lo señaló Simon Carless de GameDiscoverCo, Valve ha dejado más claro que las ‘herramientas impulsadas por IA’, como los asistentes de código, no requieren una divulgación, y que “las ganancias de eficiencia a través del uso de [herramientas de desarrollo impulsadas por IA] no son el enfoque” de sus esfuerzos.

El primero de los dos tipos de uso de IA que los desarrolladores tendrán que divulgar es “IA para generar contenido para el juego”, ya sea dentro del juego, en su página de tienda o en materiales de marketing.

El segundo es “contenido generado por IA durante el juego” y si el juego en cuestión genera “imágenes, audio, texto y otros contenidos” creados por IA.

Desde 2024, Valve ha requerido que los desarrolladores divulguen en Steam si se utilizó IA generativa en la creación de sus juegos. Esto luego aparece en la página de la tienda del juego en una sección llamada ‘Divulgación de Contenido Generado por IA’.

En julio de 2025, un análisis encontró que casi 8,000 títulos lanzados en Steam en los primeros seis meses de 2025 habían divulgado el uso de IA generativa, en comparación con alrededor de 1,000 durante todo 2024.

Sin embargo, aunque Steam requiere que los juegos que utilizan IA generativa en su desarrollo divulguen el uso, tales divulgaciones son voluntarias, por lo que el número real de juegos creados usando GenAI probablemente sea mayor que la cifra de 8,000.

Según la encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del año pasado, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.

Sin embargo, a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, una disminución del 15% respecto al año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.

16 Ene 2026

Una semana después de hablar sobre The Division 3, el jefe Julian Gerighty ha dejado Ubisoft para unirse a EA

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Una semana después de hablar sobre The Division 3, el jefe Julian Gerighty ha dejado Ubisoft para unirse a EA

Una semana después de hablar sobre el desarrollo de The Division 3, el director creativo de la serie, Julian Gerighty, ha dejado el estudio Massive de Ubisoft para unirse a Electronic Arts, se ha confirmado.

En un comunicado en las redes sociales, Ubisoft confirmó que el líder de la serie The Division y Star Wars Outlaws se ha unido a Battlefield Studios.

“Aunque lo extrañaremos, su huella perdurará en Massive y continuaremos llevando el mundo del que ha sido parte de crear a nuestros jugadores durante años”, dijo.

“Para nuestros jugadores, no se preocupen, Agentes. Nuestros equipos que construyeron este mundo con Julian todavía están aquí, llevándolo adelante con un compromiso ambicioso e inalterado para el futuro con The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence y The Division 3.”

En otro comunicado, Ubisoft dijo que los veteranos de The Division Yannick Banchereau y Mathias Karlson continuarían como directores creativos para The Division 2 y The Division 3, mientras que el veterano de Massive Magnus Jansen ha regresado para liderar el modo de extracción The Division 2: Survivors. El director creativo de la serie The Division, Julian Gerighty, ha dejado Ubisoft.

Gerighty dijo en su propio comunicado: “¡Agentes! Actualización rápida desde la Base de Operaciones: Es hora de colgar mi mochila (manteniendo el reloj) mientras me embarco en otra gran aventura.

“El futuro de The Division brilla intensamente, y no puedo esperar a que descubran en qué han estado trabajando los equipos. ¡Larga vida a The Division y buena suerte!”

No está claro qué papel asumirá Gerighty en Battlefield Studios. Su nombramiento llega poco después de la muerte en un accidente de tráfico del jefe de la franquicia Battlefield, Vince Zampella, quien falleció en un accidente automovilístico en diciembre.

La partida del jefe de The Division se produce una semana después de que apareciera en una presentación digital para hablar sobre el tercer juego. El pasado octubre, Ubisoft también se vio obligada a negar rumores de que Gerighty estaba a punto de dejar la compañía, calificándolos de “lejos de ser ciertos”.

A principios de esta semana, Ubisoft anunció una propuesta de reestructuración organizativa en Massive, que dijo podría resultar en la pérdida de empleo para 55 personas.

El nuevo juego de gestión de fútbol de Sega para PS5, PC y móviles, Sega Football Club Champions 2026, llegará la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El nuevo juego de gestión de fútbol de Sega para PS5, PC y móviles, Sega Football Club Champions 2026, llegará la próxima semana

Sega ha anunciado la fecha y hora de lanzamiento de la última entrega de su serie de gestión de fútbol, anteriormente exclusiva de Japón.

Sega Football Club Champions 2026 es la última edición de la serie Pro Soccer Club o Tsukurou, más conocida por los fanáticos como SakaTsuku, que comenzó en el Sega Saturn y se ha centrado principalmente en gestionar un equipo de fútbol japonés con el objetivo de ganar la J-League.

Según Sega, la nueva edición tendrá un lanzamiento global el jueves 22 de enero en PS5, PS4, PC, iOS y Android a las 12 p.m. hora de Japón (3 a.m. GMT).

El juego contará con una licencia oficial de FIFPro con 10,000 futbolistas reales, incluidos 1,500 de las ligas J1-J3 en Japón. La K League de Corea del Sur y el Manchester City también han sido licenciados para el juego hasta ahora.

Cuando se anunció el juego el año pasado, Sega prometió que los jugadores recibirían recompensas en el lanzamiento si se alcanzaba un cierto número de preinscripciones. Ahora ha confirmado que alcanzó su hito total de 2 millones de preinscripciones.

Como resultado, los jugadores que comiencen el juego cuando se lance oficialmente recibirán lo siguiente de forma gratuita:

  • Erling Haaland, Tijjani Reijnders o Rúben Dias
  • 2 boletos de exploración garantizados de 3 estrellas
  • 6,000 GB (moneda)
  • 4 boletos de tarjeta de entrenamiento de preinscripción
  • 10 boletos de paquete de tarjeta de entrenamiento
  • Un boleto de exploración y una tarjeta de entrenamiento por cada 50,000 preinscripciones en total
  • 19 boletos de exploración, boletos de tarjeta de entrenamiento u otros boletos

Aunque ha habido alrededor de 25 juegos diferentes de SakaTsuku a lo largo de los años, solo una entrega principal ha tenido un lanzamiento en Occidente en el pasado: Pro Soccer Club o Tsukurou! Europe Championship fue lanzado en PS2 en Europa y Australia como Let’s Make a Soccer Team.

Las primeras imágenes completas del set de Lego de 'Batalla Final' de Ocarina of Time con Link contra Ganondorf se han filtrado

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Las primeras imágenes completas del set de Lego de 'La Batalla Final' de Ocarina of Time con Link vs Ganondorf han sido filtradas

Las primeras imágenes del próximo set de Lego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time han sido filtradas.

Nintendo insinuó un nuevo set de Lego basado en The Legend of Zelda en octubre, mostrando una versión de Lego de Link mirando hacia arriba, mientras una gran sombra se cierne sobre él. Una versión de Lego de Zelda también está de pie en el fondo, desenfocada. Link está acompañado por Navi, lo que prácticamente confirma que el set es de Ocarina of Time.

Aunque el adelanto no indicaba explícitamente qué era el set en ese momento, daba más peso a una afirmación previa del filtrador de Lego Brick Tap, que mencionó un nuevo set de Lego de Zelda en septiembre.

Ahora Brick Tap ha regresado con las primeras imágenes del set, mostrándolo en su totalidad.

El set, que parece llamarse La Batalla Final: Ocarina of Time, muestra la última pelea de jefe del clásico de Nintendo 64, en la que Link lucha contra Ganon tanto en su forma humanoide Gerudo (Ganondorf) como en su verdadera forma similar a un cerdo.

Según Brick Tap, el set será lanzado el 1 de marzo y costará $129.99 / £99.99. Incluirá 1,003 piezas, incluidas minifiguras de Link, Zelda y Ganondorf, Navi, un Ganon construido con ladrillos, el Martillo Megatón y corazones de recuperación.

Al igual que el set del Gran Árbol Deku que fue lanzado en septiembre de 2024, parece que el set de La Batalla Final puede ser exhibido en dos configuraciones: una con Link enfrentándose a Ganondorf, y otra con él luchando contra Ganon.

El Gran Árbol Deku era un set 2 en 1 que podía ser construido para parecerse al Gran Árbol Deku de The Legend of Zelda: Ocarina of Time o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con minifiguras de Link de ambos juegos.

Lego y Nintendo han estado colaborando durante algunos años, con sets de Lego basados en Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing y Mario Kart.

El año pasado se lanzó una versión de Lego de la Nintendo Game Boy, marcando la segunda consola de Nintendo en Lego después de la Lego NES en 2020. Ese set incluía un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena desplazable de Super Mario Bros.

A principios de esta semana, Lego anunció el primero de sus sets de Pokémon, incluyendo una estatua de $650 que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur.

Amazon Games confirma que el MMO New World tiene un año antes de que se cierre permanentemente

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Amazon Games confirma que el MMO New World tiene un año antes de cerrar permanentemente

El MMO de Amazon Games, New World: Aeternum, ha sido retirado de las tiendas y se cerrará permanentemente en 12 meses, se ha confirmado.

En una publicación que aclara el futuro del juego, tras el anuncio de octubre de que Amazon se está alejando del desarrollo de MMOs y terminando el servicio en New World, ahora se ha confirmado que el juego se desconectará permanentemente el 31 de enero de 2027.

En el momento de la publicación, el juego ya había sido retirado de Steam y de la tienda de Xbox. A partir del 20 de julio de 2026, los jugadores ya no podrán comprar moneda del juego, dijo Amazon.

Aquellos que hayan comprado previamente New World: Aeternum podrán descargar e instalar el juego nuevamente si lo desean, pero ya no será jugable a partir de febrero del próximo año.

“Hace unos meses, compartimos con ustedes, nuestra valiosa comunidad, que no habría contenido adicional para New World: Aeternum después de la actualización de temporada de Nighthaven,” una actualización de Amazon Games dice.

“También dijimos que pronto seguirían más detalles sobre lo que sucederá a continuación, junto con otra información esencial. Hoy, estamos aquí para compartir actualizaciones y proporcionar transparencia sobre hacia dónde va el juego desde aquí. New World se desconectará el próximo año.

“New World: Aeternum se desconectará oficialmente de todas las plataformas el 31 de enero de 2027. El 15 de enero de 2026, el título será retirado de la lista y ya no estará disponible para su compra. Los jugadores aún podrán jugar New World: Aeternum en su plataforma comprada, y estamos extendiendo la temporada de Nighthaven hasta que los servidores se desconecten el 31 de enero de 2027.”

Continúa: “Queremos agradecer a los jugadores por su dedicación y pasión. Estamos agradecidos por el tiempo dedicado a crear el mundo de Aeternum con ustedes. Juntos construimos algo especial. Aunque nos entristece decir adiós, nos sentimos honrados de haber podido compartir tanto con la comunidad.

“Ha sido un placer trabajar en New World: Aeternum y evolucionar esta aventura inolvidable con todos ustedes. Esperamos con ansias un año más juntos y darle a esta fantástica aventura una despedida digna de un héroe legendario. Desde el fondo de todos nuestros corazones, gracias por compartir este mundo con nosotros.”

La noticia sigue a una gran ronda de despidos en Amazon, que se dice ha afectado al menos a 14,000 empleos, incluyendo un número significativo de personas en el desarrollador de New World, Amazon Games Orange County.

Los estudios de desarrollo de San Diego e Irvine, que son responsables de New World y un juego MMO sin título de El Señor de los Anillos, han visto reducciones significativas, según Steve Boom, vicepresidente de Audio, Twitch y Juegos.

15 Ene 2026

Sega anuncia los planes del 35º aniversario de Sonic para 'celebrar el legado de Sonic'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Sega anuncia planes para el 35º aniversario de Sonic para ‘celebrar el legado de Sonic’

Sega ha anunciado sus planes para conmemorar el 35º aniversario de Sonic the Hedgehog este año.

Junto con un nuevo tráiler de aniversario diseñado para “generar entusiasmo y repasar los mejores momentos de Sonic”, Sega ha prometido “un programa de aniversario lleno de energía” diseñado para “celebrar el legado de Sonic mientras reúne a los fanáticos de todo el mundo”.

Eso incluye “contenido digital que destaca la evolución de Sonic a lo largo de las décadas”, encuentros de fanáticos, asociaciones de marca y minoristas con mercancía limitada, exposiciones emergentes en museos y exhibiciones de arte, celebraciones de conciertos en vivo y “un nuevo podcast narrativo”.

Se revelará contenido adicional inspirado en el 35º aniversario, asociaciones, coleccionables y experiencias para fanáticos a lo largo del año, dijo.

No se menciona un nuevo videojuego de Sonic the Hedgehog, pero es raro que la mascota de Sega se salte un lanzamiento anual. Sin embargo, el último gran juego principal de Sonic, Sonic Frontiers, se lanzó hace casi cuatro años en 2022.

“Estamos increíblemente orgullosos de celebrar 35 años de nuestra querida franquicia Sonic con nuestros fanáticos”, dijo Marcella Churchill, vicepresidenta de marketing de marca de Sega.

“Este hito no es solo un reflejo de nuestro pasado, sino también una mirada hacia el futuro mientras continuamos innovando y creciendo. ¡Queremos reunir a nuestra comunidad y crear experiencias memorables para todos nuestros fanáticos a lo largo de 2026!”

El Sonic the Hedgehog original se lanzó para la Sega Genesis en América del Norte el 23 de junio de 1991, con lanzamientos en la Mega Drive en Japón y Europa el mes siguiente.

El propio Sonic es un poco más viejo: apareció por primera vez como un adorno colgante del espejo retrovisor en el juego de carreras arcade de Sega, RadMobile, que se lanzó en febrero de 1991.

El juego fue un éxito inmediato y rápidamente consolidó la consola de 16 bits de Sega como un verdadero contendiente en la guerra de consolas con el SNES.

Square Enix anuncia la revelación de Life is Strange, semanas después de que la junta de clasificación filtrara el nuevo juego

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Square Enix programa la revelación de Life is Strange, semanas después de que la junta de calificación filtrara el nuevo juego

Square Enix ha programado una revelación para el próximo juego de Life is Strange, que ha confirmado se lanzará en algún momento de este año.

“Separa lo real del rumor… Únete a nosotros para la revelación exclusiva del próximo juego de Life is Strange”, escribió el editor en las redes sociales, junto con un enlace de YouTube.

La revelación tendrá lugar el martes 20 de enero, a las 10am PST / 1pm EST / 6pm GMT, confirmó Square Enix.

Los planes de revelación siguen a una filtración de la junta de calificación para el nuevo título de Life is Strange, que aparentemente tendrá el subtítulo ‘Reunion’ y verá el regreso de la protagonista Chloe Price.

“Chloe Price fue la compañera en el tiempo de Max Caulfield… Perderla es el mayor arrepentimiento de Max. Ahora Chloe ha llegado a la Universidad de Caledon”, dice una sinopsis publicada por PEGI.

“Acosada por pesadillas y recuerdos imposibles, Chloe necesita la ayuda de Max. Pero Max ya está en crisis: en tres días, un incendio mortal destruirá el campus.”

Deck Nine, el estudio detrás de los recientes juegos de Life is Strange y The Expanse: A Telltale Series, se informó que estaba trabajando en una secuela de Life is Strange: Double Exposure el año pasado.

El estudio con sede en Colorado, EE. UU., ha sido sacudido por múltiples oleadas de despidos en los últimos años. En 2024, despidió a un número no especificado de personal, meses después de haber despedido al 20% de su fuerza laboral.

Amazon ha dado luz verde a un reality show de Fallout donde los concursantes viven en un refugio por un "gran premio en efectivo"

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Amazon ha dado luz verde a un reality show de Fallout donde los concursantes viven en un refugio por un ‘gran premio en efectivo’

Amazon Prime Video ha dado luz verde a una serie de reality de Fallout que verá a los concursantes viviendo dentro de un refugio compitiendo por un “gran” premio en efectivo.

Fallout Shelter está buscando actualmente concursantes para aparecer en la serie de reality de diez partes, que los verá competir en una serie de juegos que ponen a prueba los siete atributos principales del mundo de Fallout: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte (S.P.E.C.I.A.L).

“La serie no solo pondrá a prueba los atributos principales de los habitantes, sino también su lealtad y alianzas”, dice una sinopsis. “Es un juego de dinámicas de poder, popularidad y estrategia social que resultará en un gran premio en efectivo, pero ¿tienes lo que se necesita para ser el más S.P.E.C.I.A.L?”

El reality show seguirá el éxito de la serie de acción en vivo de Fallout, que debutó en 2024 y está protagonizada por Ella Purnell, Aaron Moten, Kyle MacLachlan, Moisés Arias, Xelia Mendes-Jones, Walton Goggins y Frances Turner.

Según Amazon, la primera temporada de Fallout ha superado los 100 millones de espectadores y es el segundo título más visto en la historia de la plataforma después de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder. La segunda temporada, que se está lanzando actualmente, tiene una calificación de aprobación del 97% en Rotten Tomatoes.

Hablando con VGC sobre el lanzamiento de la temporada 2 de Fallout, el director de juegos de Bethesda, Todd Howard, dijo que se sentía “muy afortunado” de estar trabajando en múltiples juegos en Bethesda Game Studios junto con el programa.

“Creo que soy muy afortunado y bendecido de poder tocar tantas cosas y trabajar con tantos equipos creativos increíbles, tanto internos en Bethesda como ahora con el grupo de Kilter Films y Jonah y Athena y Graham y Geneva y todos allí”, dijo.

“Los momentos en que puedo trabajar en el programa de televisión, es como, esto es increíble. Y luego vuelvo al trabajo de juegos, y obviamente estamos haciendo un montón de juegos y cosas diferentes. No puedo describir la sensación de un día cuando estás sentado en una reunión creativa, y salgo de ella, y estoy como, no puedo esperar para ver esto o jugar esto o, sabes, simplemente, sabes, me encanta todo.”

Yakuza Kiwami 3 continúa la tradición retro de la serie al incluir 12 títulos jugables de Game Gear

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Yakuza Kiwami 3 continúa la tradición retro de la serie al incluir 12 títulos jugables de Game Gear

Yakuza Kiwami 3 permitirá una vez más a los jugadores disfrutar de juegos clásicos de Sega, pero esta vez estarán en la Game Gear.

Los juegos anteriores de la serie Yakuza/Like a Dragon han permitido a los jugadores descubrir y jugar juegos clásicos de arcade de Sega, con títulos como Out Run, Space Harrier, Fantasy Zone, Virtua Fighter 2, Super Hang-On y Puyo-Puyo jugables en el pasado.

Cuando el desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio lanzó Lost Judgment, cambió las cosas ligeramente al agregar una Sega Master System a la oficina del protagonista Takayuki Yagami, permitiéndole elegir entre una selección de ocho juegos (con otros cuatro añadidos como DLC).

Esto continuó en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Like Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, ambos de los cuales también tenían consolas Master System que ofrecían una selección de juegos de 8 bits para jugar.

Esta vez, para el próximo remake de Yakuza 3, Ryu Ga Gotoku Studio ha introducido una Sega Game Gear jugable por primera vez en la serie, con 12 juegos que incluyen tres títulos invitados de Bandai Namco.

El estudio publicó en X que los títulos de Namco Game Gear Pac-Man, Mappy y Galaga ’91 serían jugables en el juego, antes de que el director técnico Yutaka Ito publicara la lista completa de los 12 juegos.

Los juegos de Game Gear jugables en Yakuza Kiwami 3 serán los siguientes:

  • Columns
  • Fantasy Zone Gear
  • Galaga ’91
  • The GG Shinobi
  • G-LOC
  • Mappy
  • Pac-Man
  • Puyo Puyo
  • Sonic Chaos
  • Sonic Drift
  • Streets of Rage
  • Woody Pop

Siete de los juegos – Columns, G-LOC, Mappy, Pac-Man, Puyo Puyo, Sonic Drift y Streets of Rage – serán jugables en modo de dos jugadores, con multijugador en pantalla dividida.

Yakuza Kiwami 3 se lanzará el 12 de febrero en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4 y PC.

Además de un remake completo del juego de acción y aventura de 2009 lanzado originalmente en PS3, también incluirá Dark Ties, un nuevo juego derivado protagonizado por el antagonista Yoshitaka Mine.

La clásica serie de libros de aventuras y juegos de rol de los años 80, Fighting Fantasy, llegará a Switch

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La clásica serie de libros de aventuras de rol de los años 80, Fighting Fantasy, llega a Switch

La clásica serie de libros de aventuras de rol Fighting Fantasy llegará a Nintendo Switch el próximo mes.

Lanzada originalmente en 1982 y extendiéndose hasta 1995 en su primera edición, Fighting Fantasy fue obra de Steve Jackson e Ian Livingstone, con la serie original compuesta por 59 libros.

Cada aventura se jugaba de manera similar a un libro de Elige tu propia aventura, pero también tenía elementos ligeros de RPG donde los jugadores tenían estadísticas de Habilidad, Resistencia y Suerte y debían lanzar dados durante la aventura para superar desafíos de habilidad y secciones de combate.

Ahora, los primeros cuatro libros llegarán a Switch en Fighting Fantasy Classics Volume 1, que está programado para lanzarse el 5 de febrero.

El Volumen 1 contiene los siguientes cuatro libros, que se lanzaron originalmente a principios de los años 80:

  • El Hechicero de la Montaña de Fuego (1982)
  • La Ciudadela del Caos (1983)
  • El Bosque del Destino (1983)
  • Viajero de la Nave Estelar (1983)

Desarrollado por el estudio australiano Tin Man Games, cada libro se recrea en Switch con características adicionales que incluyen:

  • Configuraciones de dificultad y un modo de Lectura Libre, que permite a los jugadores saltar a cualquier página y “jugar el libro como un tramposo de la vieja escuela”.
  • Un mapa que permite a los jugadores rastrear dónde han estado durante sus partidas actuales y anteriores.
  • El arte original, de artistas como Iain McCaig, Russ Nicholson, Malcolm Barter e Ian Miller, visible en una galería de arte coleccionable.
  • Una ‘Hoja de Aventura automatizada’ que lleva un registro de las estadísticas del jugador, el inventario y el conocimiento adquirido.
  • Una nueva banda sonora y efectos de sonido que acompañan la aventura.
  • Un libro adicional sobre la Historia de Fighting Fantasy y un Libro de Reglas.

“Jugar a los libros de aventuras de Fighting Fantasy en un Nintendo Switch se siente como un ajuste natural”, dijo Neil Rennison, fundador de Tin Man Games, en un comunicado, “así que estamos realmente emocionados de llevar la querida serie de Ian y Steve a la plataforma. Que tu Resistencia nunca falle.”

Super Nintendo World recibirá una mejora por su quinto aniversario

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Super Nintendo World está recibiendo una mejora para su quinto aniversario

El parque temático original de Super Nintendo World de Nintendo en Osaka, Japón, cumple cinco años este año, y ha anunciado una serie de actividades para conmemorar el aniversario.

Desde el miércoles 18 de marzo de 2026 hasta el lunes 11 de enero de 2027, SuperNintendoWorld en Universal Studios Japón estará decorado por su quinto aniversario, incluyendo un pastel estrellado en su entrada.

El mundo de USJ tendrá mercancía especial y comida para marcar la ocasión, que se revelará en una fecha posterior, y los visitantes podrán conocer a Yoshi en las áreas de Meet & Greet por primera vez.

Super Nintendo World Japón también albergará una actividad especial de Caza de Estrellas, que según dice contará con actuaciones de personajes disfrazados como Mario, Luigi, Yoshi y amigos mientras los visitantes buscan las Super Estrellas perdidas. Super Nintendo World Japón celebrará su 5º aniversario.

El Super Nintendo World de Japón se inauguró por primera vez el 18 de marzo de 2021. Poco después, se abrieron parques en EE. UU. en Los Ángeles y Florida. También está programado construir un Super Nintendo World en Singapur en el futuro.

Los parques de Japón y Florida ahora cuentan con la tierra de Donkey Kong Country, que se inauguró por primera vez en Osaka en diciembre de 2024. La nueva área incluye una montaña rusa basada en los paseos en vagoneta de las minas de los juegos, con coches elevados y colocados sobre una pista falsa, diseñada para que parezca que el jugador está saltando sobre huecos y rupturas en la pista.

Los mundos del parque temático incluyen un paseo de realidad aumentada de Mario Kart ambientado dentro del Castillo de Bowser, una montaña rusa de Donkey Kong, un Café Toadstool, tiendas de mercancía y más.

Los visitantes pueden comprar Power-Up Bands para jugar juegos interactivos alrededor del parque y seguir sus puntuaciones a través de la aplicación de Universal Studios. Puedes leer nuestra extensa reseña de Nintendo World Osaka para más detalles.

Cobertura de la Guía de Super Nintendo World

  • Reseña de Super Nintendo World
  • Reseña de Donkey Kong Country
  • Guía completa de mercancía de Super Nintendo World
  • Guía completa de comida y bebida de Super Nintendo World
  • Galería de fotos de Super Nintendo World
  • Guía de llaves de Super Nintendo World
  • Guía de sellos de Super Nintendo World

La actualización de la versión 3.0.0 de Animal Crossing New Horizons ha añadido más mejoras además de lo que se anunció

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La actualización de la versión 3.0.0 de Animal Crossing New Horizons ha añadido más mejoras de las que se anunciaron

La gran nueva actualización de Animal Crossing: New Horizons ya está aquí, añadiendo más características nuevas de las que se anunciaron originalmente.

La versión 3.0.0 es una actualización gratuita, separada de la actualización de pago de la edición Nintendo Switch 2, que añade numerosas características nuevas a las versiones de Switch y Switch 2 del juego.

Estas incluyen un Hotel Resort (donde los jugadores decoran habitaciones para los huéspedes que visitan), un servicio de reinicio de isla, una Isla de Ensueño (donde los jugadores pueden construir y diseñar nuevas tierras sin estropear su isla principal) y varias colaboraciones con las IP de Nintendo y Lego.

Sin embargo, las notas del parche de la actualización revelan que la versión 3.0.0 también contiene una serie de nuevas adiciones de calidad de vida más allá de lo que Nintendo había anunciado previamente.

Esto incluye nuevas características como la capacidad de fabricar hasta 10 artículos a la vez, usar artículos del almacenamiento del hogar como materiales de bricolaje, y pedir artículos de Super Mario Bros sin vincularse a una cuenta de Nintendo.

La edición Nintendo Switch 2 también se lanza hoy, ya sea como un juego independiente por $64.99 / £54.99 o como un paquete de actualización de $4.99 / £4.19 para los jugadores que ya poseen la edición Switch.

Las características exclusivas de la edición Switch 2 incluyen una resolución mejorada (hasta 4K al jugar en TV), controles de ratón para decorar habitaciones y crear diseños personalizados, un megáfono que permite a los jugadores llamar a los residentes por su nombre, y sesiones en línea de 12 jugadores con soporte de cámara.

Las notas completas del parche para la versión 3.0.0 son las siguientes:

Animal Crossing: New Horizons – Notas del parche de la versión 3.0.0

  • Se ha añadido el nuevo contenido y características anunciadas previamente.
  • Ahora es posible fabricar hasta 10 artículos a la vez si tienes suficientes materiales.
  • Los artículos almacenados en tu almacenamiento del hogar ahora pueden usarse como materiales de bricolaje.
  • La aplicación de Recetas de Bricolaje ahora incluye una página donde puedes verificar las solicitudes de bricolaje del hotel y los artículos solicitados por Tom Nook a medida que avanzas en el juego.
  • Los artículos obtenidos al vincular con Animal Crossing: Pocket Camp ahora siempre se pueden pedir desde Nook Shopping.
  • Los artículos de Super Mario Bros. ahora se pueden pedir desde Nook Shopping sin vincularse a una cuenta de Nintendo.
  • Mientras estás al aire libre en una isla, mantener presionado el botón L te permite moverte mientras miras en la misma dirección.
  • Al cambiar la melodía de la isla en los Servicios para Residentes, ahora Canela sugerirá melodías recomendadas, incluida la melodía original de la isla.
  • Al cambiar la bandera de la isla en los Servicios para Residentes, ahora puedes revertirla al diseño original de cuando se creó la isla.
  • Ahora puedes comprar hasta 50 Kits de Personalización a la vez en la Tienda de Nook.
  • Varios artículos, incluidas las Copos de Nieve, ahora se pueden vender en el buzón de entrega en la Tienda de Nook.
  • Recibirás una Perla cada vez que le des una vieira a Pascal.
  • Ahora puedes pedirle a Gandulio que quite las malas hierbas cuando haya 30 o más malas hierbas en tu isla, ya sea en la Isla de Fauno o durante sus visitas.
  • La tarifa por pedirle a Gandulio que quite las malas hierbas se ha reducido.
  • Se han añadido nuevos consejos a la aplicación Vida en la Isla 101.
  • Se han añadido tareas adicionales de Millas Nook junto con las nuevas características.
  • Se ha actualizado el orden de algunos artículos de colaboración en los catálogos utilizados para estudios fotográficos y decoración de hoteles.
  • Se realizaron otros ajustes y correcciones para mejorar la experiencia de juego.
  • Switch 2 – Se solucionó un problema donde el sonido de inicio de Nook Shopping en el smartphone no se reproducía correctamente.
  • NookLink – Se añadieron nuevos artículos al Periódico de la Isla.
  • El Catálogo ahora admite nuevos artículos añadidos en la Ver. 3.0.0.

Amazon revela el primer vistazo de Sophie Turner como Lara Croft en la nueva serie de Tomb Raider

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Amazon revela el primer vistazo de Sophie Turner como Lara Croft en la nueva serie de Tomb Raider

Amazon ha revelado el primer vistazo de Sophie Turner como Lara Croft en su próxima serie de Tomb Raider.

La actriz de Game of Thrones es la última en asumir el papel de Lara en acción real, siguiendo a dos películas protagonizadas por Angelina Jolie y otra con Alicia Vikander en el papel.

Phoebe Waller-Bridge, la actriz, guionista y productora británica que ganó premios Emmy, Globo de Oro y BAFTA por su trabajo en Fleabag, es la guionista y productora ejecutiva del nuevo programa de Tomb Raider.

Además de Turner, el elenco incluye a Sigourney Weaver, Jason Isaacs, Martin Bobb-Semple, Jack Bannon, John Heffernan, y más.

Recientemente se anunciaron dos nuevos juegos de Tomb Raider en The Game Awards. El primero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es una “reimaginación” del Tomb Raider original. El segundo juego, Tomb Raider: Catalyst, es una aventura completamente nueva que se lanzará en 2027 y verá a Lara explorando el norte de India.

Hablando con la prensa, incluyendo a VGC, tras el anuncio, el jefe de Crystal Dynamics, Scott Amos, habló sobre cómo los juegos y la serie de Amazon podrían conectarse potencialmente.

“Podemos decir que ciertamente nuestros socios de Amazon han sido tremendos. Desde el principio, han captado la idea de esta visión que tenemos para esta franquicia de medios cruzados, tanto en las cosas de acción real durante la serie como en los dos juegos que estamos haciendo ahora.

“No estamos aquí para hablar sobre ningún detalle o cualquier otra cosa en el futuro sobre la serie de televisión hasta más adelante. Pero ciertamente, es una gran oportunidad para nosotros tener todas estas cosas y tener tantas cosas en desarrollo para Tomb Raider. Los fans se benefician de todo ello.”

Final Fantasy 7 Remake: PS5 y PC recibirán las funciones de ‘Progresión Simplificada’ que llegarán a Switch 2 y Xbox

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Final Fantasy 7 Remake: PS5 y PC recibirán las características de ‘Progresión Simplificada’ que llegarán a Switch 2 y Xbox

Las versiones de PlayStation 5 y PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade están preparadas para recibir las características de ‘Progresión Simplificada’ que llegarán a las versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S.

Las consolas de Nintendo y Microsoft recibirán el juego la próxima semana, el 22 de enero, y ambas versiones contarán con nuevas funciones de asistencia.

La Progresión Simplificada maximiza completamente el HP y MP de un jugador, asegurando esencialmente que no puedan morir.

También establece el daño infligido a cada enemigo en 9,999, haciendo las batallas mucho más rápidas, y otorga a los jugadores el número máximo de cada objeto (donde sea posible).

Esencialmente, las características son una forma opcional para que los jugadores exploren el juego y su historia, incluso si no les gusta el combate o lo encuentran demasiado difícil.

Ahora, Square Enix ha anunciado que las versiones existentes de PS5 y PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade recibirán una actualización gratuita el 22 de enero, que también añadirá las características de Progresión Simplificada a esas versiones.

Una demo jugable gratuita para las próximas versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade ha estado disponible durante el último mes.

Los jugadores que descarguen y jueguen la demo podrán transferir sus datos guardados al juego completo, si desean comprarlo. Cuando compren el juego completo, los jugadores con datos guardados de la demo en su consola desbloquearán unos Pendientes de Resurrección y un Set de Supervivencia.

Hasta el 31 de enero, los jugadores que reserven (o compren después del lanzamiento) la edición digital de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Switch 2 o Xbox Series X/S también recibirán el Final Fantasy 7 original de forma gratuita. Los jugadores de Xbox Series X/S lo recibirán inmediatamente después de hacer la reserva, mientras que los jugadores de Switch 2 lo recibirán el 22 de enero.

"Es un software de tan mala calidad": el propietario de GOG critica a Windows y dice que apoyará mejor a Linux en el futuro

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Es un software de tan baja calidad’: el propietario de GOG critica a Windows, dice que apoyará mejor a Linux en el futuro

El nuevo propietario de la tienda de juegos para PC GOG.com ha criticado el ecosistema de Windows y sugirió que la tienda apoyará mejor a los usuarios de Linux en el futuro.

El mes pasado, CD Projekt vendió GOG.com a su cofundador Michał Kiciński, quien compró el 100% de las acciones por 90,7 millones de PLN (25,2 millones de dólares).

En una entrevista con PC Gamer, se les preguntó a Kiciński y al director general Maciej Gołębiewski si GOG tenía planes de enfocarse más en Linux en el futuro, dado el crecimiento del sentimiento pro-Linux y anti-Windows entre algunos jugadores de PC.

“Sí, lo estamos haciendo”, respondió Gołębiewski, afirmando que Linux era “una de las cosas que hemos incluido en nuestra estrategia para este año para observar más de cerca”.

“No quiero comprometerme con ningún detalle específico, pero ciertamente verán esta tendencia, y también vemos que Linux está cerca del corazón de nuestros usuarios, por lo que probablemente podríamos hacerlo mejor en ese frente, y eso es algo que estaremos considerando”, agregó.

Kiciński luego abordó el estado actual de Windows, diciendo que estaba “realmente sorprendido” de que continúe teniendo una participación de mercado tan grande a pesar de sus problemas.

“Es un software y producto de tan baja calidad, y estoy tan sorprendido de que haya [pasado] tantos años en el mercado”, dijo. “No puedo creerlo”. Lectura adicional ‘No quieres luchar contra Goliat’: los jefes de GOG dicen que el objetivo no es derrotar a Steam, sino mejorarlo en ciertas áreas. “Ciertamente podemos hacer más por los clásicos retro y los clásicos modernos”

Kiciński agregó que, aunque ahora usa principalmente una Mac, “a veces tengo que arreglar la computadora de mi madre o la computadora de mi padre con Windows, [y] es increíble… así que no me sorprende que la gente se aleje del ecosistema de Windows. No es el mejor ecosistema”.

Mientras que el principal competidor de GOG, Valve, también vende juegos para Windows, su sistema operativo SteamOS utilizado para el Steam Deck y las próximas Steam Machine y Steam Frame es un sistema basado en Linux que soporta Proton, una capa de compatibilidad que permite que los juegos de Windows se ejecuten en Linux.

Sin embargo, Windows sigue siendo el sistema operativo más popular entre los jugadores de PC por una gran distancia. La Encuesta de Hardware y Software de Steam de diciembre de 2025 muestra que el 94,2% de los jugadores usan Windows, con un 3,5% usando Linux y un 2,2% usando MacOS.

"El juego literalmente vuela": Monster Hunter Wilds supuestamente funciona mucho mejor en PC cuando se instala todo el DLC

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘El juego literalmente vuela’: Monster Hunter Wilds supuestamente funciona mucho mejor en PC cuando se instala todo el DLC

Un jugador de Monster Hunter Wilds puede haber descubierto una razón inusual para los problemas de rendimiento del juego en PC.

El usuario de Reddit de_Tylmarande publicó un extenso mensaje en la página de Reddit de Monster Hunter (como lo detectó 80 Level), sugiriendo que el juego funciona mejor en PC cuando se instala todo el DLC.

El jugador primero notó una discrepancia cuando inició sesión en la cuenta de su amigo y notó que las constantes caídas de FPS que había estado experimentando desaparecieron de repente y el juego funcionaba mucho mejor.

Confundido, volvió a iniciar sesión en su propia cuenta y los problemas regresaron.

“De acuerdo, borro el guardado, vuelvo a jugar el mismo escenario 1:1, paso por la introducción/tutorial de nuevo, voy al centro – y el rendimiento está por los suelos”, escribieron. “Vuelvo a iniciar sesión en la cuenta de mi amigo – y todo está bien. Sin sentido. Shock. Me negué a creer lo que estaba viendo”.

de_Tylmarande pronto se dio cuenta de que la única diferencia entre su cuenta y la de su amigo era que su amigo posee todo el DLC de Monster Hunter Wilds, mientras que ellos solo poseen la edición base estándar.

Después de realizar más pruebas, de_Tylmarande llegó a la conclusión de que “cuanto más DLC posees, mejor rendimiento obtienes en el juego”, debido a lo que alegan es una “función agresiva de verificación de propiedad de DLC”.

Según su hipótesis, el juego verifica continuamente si el DLC está presente, haciéndolo con tanta frecuencia que tiene un efecto severo en el rendimiento. Una vez que detecta el DLC, el juego deja de verificar y el rendimiento mejora.

Basado en esta teoría, cuanto más DLC tenga instalado el jugador, menos verificaciones hace el juego (y mejor funciona el juego), y si el jugador tiene todo el DLC instalado, el juego deja de hacer verificaciones por completo.

Para probar esto, de_Tylmarande configuró dos cuentas diferentes en la misma PC: una con el juego base de Monster Hunter instalado y nada más, y la otra con todo el DLC comprado, para ver cómo funcionaban.

“En la cuenta sin DLC obtengo caídas de FPS pesadas y estables hasta como 20-25 en los centros, mientras que en la cuenta con todo el DLC comprado es 80+ FPS”, afirmaron. Luego realizaron la prueba en una PC separada y obtuvieron los mismos resultados.

En lugar de gastar $500 en todo el DLC para verificar su teoría, el jugador creó un pequeño mod para el juego que hacía que pensara que todo el DLC estaba presente. Este mod no le da realmente al jugador el DLC – no lo piratea, en otras palabras – sino que simplemente omite la verificación del DLC.

“Y sí, el rendimiento se disparó”, afirmaron. “Sí, sin ningún aumento de CPU, en modo Balance. En cualquier configuración. El juego literalmente vuela”.

de_Tylmarande advirtió que no recomendaban crear o usar mods similares con el juego, y solo lo hicieron para probar la teoría. Han pasado sus hallazgos a Capcom con la esperanza de que investigue el problema y ajuste la función de verificación de DLC.

También enfatizaron que, según lo ven, Capcom no obstaculizó deliberadamente el rendimiento del juego con la verificación de DLC, y que “es solo un error en el código que necesitan corregir”.

En teoría, sin embargo, si Capcom puede cambiar la forma en que el juego verifica el DLC, podría resolver problemas de rendimiento para muchos jugadores en Steam, donde el juego actualmente solo tiene un 49% de reseñas positivas de usuarios.

“También quiero declarar públicamente esto de antemano”, agregaron. “Si Capcom no arregla este desastre, terminaré el ‘mod’, pero se lanzará estrictamente como código abierto, y no se distribuirá en una forma cerrada (binaria), y mucho menos encriptada. Y nuevamente, eso es solo una opción de último recurso si Capcom termina ignorando el problema”.

Durante una sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros en noviembre, Capcom dijo que preveía poco riesgo de que su próximo gran juego, Resident Evil Requiem, experimentara problemas de rendimiento en PC como Monster Hunter Wilds.

“Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red”, dijo. “En la actualidad, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para proporcionar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC”.

14 Ene 2026

La colección retro Disney Afternoon Collection de Digital Eclipse ha sido clasificada para Switch y Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La colección retro de Digital Eclipse, Disney Afternoon Collection, ha sido clasificada para Switch y Switch 2

Disney Afternoon Collection ha sido clasificada para Nintendo Switch y Switch 2.

La compilación de seis juegos, desarrollada por Digital Eclipse, fue lanzada originalmente en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero nunca llegó a Nintendo Switch.

Ahora se ha añadido una nueva lista en el sitio web de la ESRB, listando el juego para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Mientras que la lista original de 2017 nombraba a Capcom como el editor del juego, esta nueva lista dice que las versiones para Switch y Switch 2 serán publicadas por Atari (la empresa matriz de Digital Eclipse), lo que hace más probable que sea una nueva lista legítima y no un error administrativo en el sitio.

La Disney Afternoon Collection consta de seis juegos de Nintendo Entertainment System, todos basados en series animadas que se emitieron durante The Disney Afternoon, un bloque de dos horas de programas animados que se transmitieron en la televisión de EE. UU. a lo largo de la década de 1990.

La compilación consta de los siguientes juegos de NES, todos desarrollados originalmente por Capcom:

  • DuckTales (1989)
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers (1990)
  • TaleSpin (1991)
  • Darkwing Duck (1992)
  • DuckTales 2 (1993)
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 (1994)

Como suele ser el caso en las compilaciones de Digital Eclipse, la colección también incluye una sección de Museo donde los jugadores pueden acceder a arte conceptual, música y otros recursos creados para los juegos.

Debido a que la lista de la ESRB no proporciona más información sobre las listas de Switch y Switch 2, aún no está claro si estas versiones contendrán los mismos seis juegos de Capcom, o si agregarán nuevos títulos desarrollados por otros estudios (como la versión de TurboGrafx-16 de Darkwing Duck, o el juego de TaleSpin de Sega Mega Drive / Genesis).

Esto no estaría fuera del ámbito de posibilidad, dado que Digital Eclipse hizo algo similar anteriormente con su lanzamiento de 2019 Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King.

El lanzamiento original solo contenía las adaptaciones de Virgin Interactive de cada juego, pero una versión ampliada (y DLC para los propietarios existentes) fue lanzada en 2021, añadiendo la versión de SNES de Aladdin desarrollada por Capcom, así como numerosas versiones del juego de The Jungle Book.

La fecha de lanzamiento de Forza Horizon 6 podría haber sido revelada antes de tiempo por un anuncio dentro del juego

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Forza Horizon 6 podría haber sido revelada antes de tiempo por un anuncio dentro del juego

La fecha de lanzamiento de Forza Horizon 6 podría haber sido revelada antes de tiempo por un supuesto anuncio dentro del juego.

XboxInfinite, una fuente de noticias de Xbox en X con sede en Arabia Saudita, publicó una imagen de un anuncio que, según afirman, apareció “dentro del juego”.

Si es legítimo, el anuncio dice que la Edición Premium del juego dará a los jugadores acceso anticipado, permitiéndoles “jugar 4 días antes a partir del 15 de mayo”, lo que implica una fecha de lanzamiento general del 19 de mayo.

Fuentes han dicho a VGC que esta es la ventana de lanzamiento correcta.

El anuncio también dice que los jugadores que reserven el juego obtendrán “un Ferrari J50 exclusivo y preajustado en Forza Horizon 6”.

Según el mensaje, la Edición Premium del juego incluirá:

  • Acceso Anticipado – Juega 4 días antes a partir del 15 de mayo
  • Membresía VIP
  • Paquete de Bienvenida
  • Pase de Coches
  • Paquete de Coches de Contrarreloj
  • Paquete de Coches Pasión Italiana (disponible después del lanzamiento)
  • 2 Expansiones Premium (disponibles después del lanzamiento)

Xbox está organizando una presentación Developer Direct el 22 de enero, donde el desarrollador Playground Games dará un nuevo vistazo a Forza Horizon 6 y su otro lanzamiento importante, Fable.

Forza Horizon 6 fue anunciado el año pasado y tendrá lugar en Japón. Según Microsoft, el juego “se lanzará primero en consolas Xbox y PC”, lo que implica que un lanzamiento en PS5 llegará más tarde.

“Aunque no estamos anunciando demasiados detalles en este momento, estamos emocionados de mostrar a los fanáticos la verdadera amplitud de belleza – tanto en entornos naturales como urbanos – que Japón tiene para ofrecer”, dijo el director de arte Don Arceta cuando el juego fue anunciado por primera vez en septiembre pasado.

“Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la Ciudad de Tokio – uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha – hasta la serenidad y belleza natural de las áreas rurales y montañosas de Japón, creemos que los jugadores quedarán impresionados por el mundo abierto de Japón que hemos construido.

“Y aunque no necesariamente estamos tratando de recrear Japón y sus entornos de manera exacta, nuestro objetivo siempre ha sido capturar la esencia cultural única del país y presentarla de la manera más Horizon posible.”

El precio de las acciones de Nintendo ha caído un 33% en los últimos cinco meses en Japón

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El precio de las acciones de Nintendo ha caído un 33% en los últimos cinco meses en Japón

El precio de las acciones de Nintendo en Japón es ahora un 33% más bajo que hace cinco meses.

Como señaló GameSpark, el precio de las acciones de Nintendo cayó a ¥9,950 ($62.70) el martes, la primera vez que el precio ha caído por debajo de ¥10,000 desde abril de 2025.

En agosto de 2025, el precio de las acciones alcanzó un punto máximo de ¥14,795 ($93.23), el precio más alto jamás registrado para la compañía, pero ha caído notablemente desde entonces.

Si bien las razones para el aumento o la caída del precio de las acciones de una empresa solo pueden ser especuladas, parece probable que el récord en agosto de 2025 se debiera a que Switch 2 rompió récords de ventas en Japón y en EE. UU. tras su lanzamiento en junio de 2025.

La caída posterior, entonces, probablemente se pueda atribuir a factores como una desaceleración de las ventas de Switch 2 durante la Navidad (aunque todavía superando cómodamente a su predecesor en esta etapa) y la falta de una ‘killer app’ seis meses después del lanzamiento de la consola.

Los accionistas también estarán sin duda preocupados por el potencial de futuros aumentos de precios como resultado del costo cada vez más alto de la RAM y los aranceles en curso, especialmente en América.

La semana pasada, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que la compañía estaba vigilando de cerca el margen de beneficio de Switch 2, ya que el aumento en los precios de la memoria y los aranceles internacionales siguen siendo un problema en la industria.

“Adquirimos de proveedores basándonos en nuestros planes de negocio a medio y largo plazo, pero el mercado actual de la memoria es muy volátil”, dijo a Kyoto Shimbun (vía traducción automática). “No hay un impacto inmediato en las ganancias, pero es algo que debemos monitorear de cerca.”

Cuando se le preguntó si Nintendo podría aumentar los precios dependiendo de sus futuros costos de adquisición, Furukawa dijo que eso era hipotético y no podía comentar. El precio de las acciones de Nintendo sigue siendo más alto que en cualquier momento antes de 2025, pero la caída seguirá siendo motivo de preocupación (fuente: Google Finance).

Aunque la caída en el precio de las acciones de Nintendo en los últimos cinco meses en Japón es notable, cabe señalar que sigue a un aumento igualmente notable.

El precio de las acciones de Nintendo nunca había superado los ¥10,000 en ningún momento de su historia antes de 2025, y se situaba alrededor de ¥2,400 cuando se lanzó el Switch en marzo de 2017. Incluso durante el apogeo de la popularidad de la Wii, el precio de las acciones de la compañía nunca fue mayor de ¥7,000.

Tal como está actualmente, entonces, el precio de las acciones de la compañía sigue siendo más alto de lo que nunca fue antes de 2025, pero una caída del 33% en cinco meses será motivo de preocupación para los accionistas de todos modos, y tiene el potencial de seguir cayendo si la situación no mejora.

La temporada 2 de Battlefield 6 se ha retrasado para que pueda ser 'pulida y refinada' aún más

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La temporada 2 de Battlefield 6 se ha retrasado para que pueda ser 'más pulida y refinada'

Battlefield Studios ha confirmado que la próxima segunda temporada de Battlefield 6 se ha retrasado aproximadamente un mes.

La Temporada 1 estaba programada para terminar el 20 de enero, pero ahora se ha confirmado que se extenderá cuatro semanas hasta el 17 de febrero, momento en el cual finalmente comenzará la Temporada 2.

En una actualización publicada en el sitio web oficial del juego, el equipo explicó que la Temporada 2 no estaba lista para lanzarse con un estándar aceptable, por lo que se retrasó hasta que estuviera lista.

“Durante nuestro desarrollo continuo, hemos seguido revisando los comentarios de la comunidad y, para cumplir nuestra promesa, determinamos que nuestro mejor camino a seguir es extender la Temporada 1 y darnos tiempo extra para pulir y refinar aún más la Temporada 2”, dice el comunicado.

El equipo también agregó que, dado que el lanzamiento del juego incluyó “un compromiso de proporcionar actualizaciones mensuales ricas en contenido para nuestros jugadores”, se agregaría una “actualización de extensión” a la Temporada 1 para asegurar que tuviera nuevo contenido durante su período extendido. Esto incluirá nuevos desafíos semanales y una continuación del Pase de Batalla de la Temporada 1 hasta que la Temporada 2 esté lista.

“La extensión de la Temporada 1 también tendrá un Camino de Bonificación adicional, una muestra de Experiencias de la Comunidad del Portal, varios períodos de Doble XP y recompensas diarias de inicio de sesión gratuitas”, dice el mensaje.

El Camino de Bonificación, que se llamará Frostfire, estará disponible el 27 de enero y desbloqueará nuevas recompensas de personalización, incluyendo “un Paquete de Armas y una Piel de Soldado, así como Impulsos de XP”.

Este Camino de Bonificación se ejecutará simultáneamente con el Pase de Batalla principal de la Temporada 1, lo que significa que los jugadores podrán progresar a través de ambos en lugar de tener que elegir qué camino seguir.

Battlefield 6 disfrutó del mayor lanzamiento en la historia de la serie, vendiendo más de 7 millones de copias en sus primeros tres días según el editor EA.

La reseña de VGC sobre Battlefield 6 elogió su “excelente multijugador”, diciendo que compensaba un “esfuerzo de un solo jugador estándar”.

“Battlefield 6 es exactamente lo que los fanáticos querían y lo que este juego necesitaba ser”, escribimos. “El modo de un solo jugador está bien, aunque en gran medida es terciario, pero el multijugador brilla. Extremadamente divertido de jugar, gratificante y lleno de excelentes mapas y modos, esta es la suite multijugador de Battlefield que traerá de vuelta a aquellos que se perdieron con 2042”.

Bobby Kotick alega que una demanda contra la adquisición de Activision por parte de Microsoft tenía como objetivo secreto ayudar a Embracer Group

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Bobby Kotick alega que una demanda contra la adquisición de Activision por parte de Microsoft estaba secretamente dirigida a ayudar a Embracer Group

El ex CEO de Activision, Bobby Kotick, ha alegado que una demanda en curso que objeta la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft fue diseñada secretamente para ayudar al editor rival Embracer Group.

Como informó Game File, la demanda fue presentada en 2022 por un fondo de pensiones sueco llamado Sjunde AP-Fonden, también conocido como AP7, y alegaba que Kotick apresuró la venta de Activision Blizzard a Microsoft para evitar las consecuencias de las acusaciones de conducta sexual inapropiada en ese momento.

En una ‘respuesta’ presentada recientemente a la demanda, Kotick y sus abogados no solo negaron la acusación, sino que hicieron una contrademanda afirmando que AP7 tenía motivos ocultos al presentar la demanda, incluyendo “causar daño colateral a Activision” y ayudar a Embracer.

“Esta demanda en Delaware aparentemente tenía como objetivo ayudar a allanar el camino para que Embracer aumentara su presencia en el mercado de California a expensas de Activision, haciendo más difícil para Activision reclutar talento y expandirse a través de [fusiones y adquisiciones] del tipo que Activision ha utilizado históricamente para crecer”, afirmaron Kotick y su equipo legal.

Kotick afirma que debido a que la presidenta de AP7, Emma Ihre, era ejecutiva en Embracer en el momento de la presentación de la demanda, él cree que la demanda fue presentada para montar un “ataque colateral a Activision [que] también parece estar vinculado al deseo de Embracer de aumentar las ventas de sus juegos mientras dejaba a Activision atada en el desarrollo de sus propios juegos que competían contra los títulos de Embracer”.

En una declaración a Game File, Embracer ha negado las acusaciones de Kotick, diciendo que no necesitaba depender de una demanda para competir con Activision.

“Nos sentimos honrados por el comentario del Sr. Kotick de que estábamos compitiendo con Activision a este nivel”, dijo un representante de Embracer Group a la publicación.

“No obstante, quizás sea difícil de aceptar para el Sr. Kotick, pero no necesitábamos ni necesitamos ninguna ayuda de un fondo de pensiones sueco para competir con Activision.

“Por lo tanto, en resumen, no hubo coordinación ni colaboración entre Embracer y AP7 en relación con ninguna de las declaraciones del Sr. Kotick. No se dirigió ninguna agenda o instrucciones desde Embracer a través de Emma Ihre o directamente a AP7.”

A medida que Anthem cierra, el productor ejecutivo del juego ha lanzado un análisis post-mortem de casi cuatro horas

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

A medida que Anthem se cierra, el productor ejecutivo del juego ha lanzado un análisis post-mortem de casi cuatro horas

El productor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, ha lanzado un video post-mortem sobre el juego que dura casi cuatro horas.

Tras un lanzamiento deficiente y la decisión subsiguiente de abandonar futuras actualizaciones del juego, Anthem se volvió injugable esta semana, 7 años después de su lanzamiento.

Ahora, su productor ejecutivo, Mark Darrah, ha lanzado un nuevo video en YouTube en el que desglosa todo el desarrollo del juego, desde su inicio hasta el momento en que cesó el desarrollo del elemento de servicio en vivo.

El video incluye a Darrah relatando cómo el entonces jefe de BioWare, Casey Hudson, presentó el juego a EA como un “nuevo BioWare”, donde en lugar de que el estudio tardara años en hacer una aventura para un solo jugador que sería aclamada por la crítica, pero que no tendría una larga cola financiera, BioWare llevaría su marca de narración al entonces floreciente género de servicio en vivo, siempre en línea.

“¿Qué tal si FIFA, pero BioWare?”, parafrasea Darrah.

Anthem fue un juego multijugador solo en línea desarrollado por el estudio de Mass Effect y publicado por EA en 2019. El juego, que se presentó como el comienzo de una nueva franquicia de las personas detrás de Mass Effect tras el final de la trilogía de Shepard, recibió críticas mediocres cuando se lanzó.

El video de Darrah relata el tumultuoso desarrollo del juego, que vio a Casey Hudson dejar el estudio por completo, con las riendas del proyecto entregadas a Darrah.

Darrah también explica el impacto de Anthem en el entonces en desarrollo Dragon Age: The Veilguard, que fue “privado” de desarrolladores a mediados de la década de 2010 para lanzar Anthem.

También se menciona en el video de Darrah un desglose de la muy criticada hoja de cálculo de pre-pedido del juego, que desglosaba los múltiples incentivos de pre-pedido diferentes y métodos de acceso anticipado que los jugadores podían elegir.

“Si tienes que hacer un gráfico explicando al jugador qué versión quieren obtener, porque hay matices en esa decisión de compra, has cometido un error terrible.”

Darrah discute las críticas del juego, que él llama “malas”.

La versión de PS4 del juego actualmente tiene un 54 en Metacritic, con la versión de Xbox One en 65. Darrah afirma que BioWare estaba apuntando a los 70, lo que aún sería más bajo que el estándar de BioWare en ese momento.

“Es un juego que tiene muchas piezas decentes y algunas no tan buenas en un género que espera que esas piezas sean mucho mejores que decentes”, dijo Darrah.

El juego también fue un fracaso comercial, según el CEO de EA, Andrew Wilson, quien dijo que el juego no alcanzó el objetivo interno de 6 millones de ventas, y que las ventas de microtransacciones también fueron más bajas de lo esperado.

Tras el lanzamiento del juego, se anunció que un pequeño grupo de desarrolladores en BioWare estaba trabajando en un reinicio suave del juego, conocido como Anthem Next. Esto habría visto un enfoque en el contenido del final del juego, así como nuevos espacios sociales, y buscaba abordar otras preocupaciones de los jugadores.

Sin embargo, esto fue abandonado pronto. En febrero de 2021, poco más de dos años después del lanzamiento del juego, se anunció que el desarrollo de Anthem terminaría.

En ese momento, el director del estudio BioWare Austin, Christian Dailey, dijo que el “estrés indebido” sobre los desarrolladores hizo que el equipo reenfocara sus esfuerzos en el entonces en desarrollo Dragon Age: The Veilguard.

“2020 fue un año como ningún otro, sin embargo, y mientras continuamos avanzando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no todo lo que habíamos planeado como estudio antes de COVID-19 se puede lograr sin poner un estrés indebido en nuestros equipos”, explicó.

“Se que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem que han estado emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí personalmente, Anthem es lo que me trajo a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.”

El fracaso de Anthem causó un efecto dominó en EA. Según un informe de Bloomberg, Dragon Age: The Veilguard iba a tener un componente multijugador, pero el fracaso de Anthem convenció a EA de permitir que el estudio lo abandonara en favor de una experiencia completamente para un solo jugador.

Sin embargo, algunos aspectos de esta filosofía de diseño multijugador aún eran evidentes en el juego final, lo que muchos citaron como una razón para las críticas mediocres del RPG.

BioWare está trabajando actualmente en el próximo juego de la franquicia Mass Effect.

El exejecutivo de Xbox, Larry 'Major Nelson' Hryb, dice que ha sido despedido de Unity después de 18 meses

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El exejecutivo de Xbox Larry ‘Major Nelson’ Hryb dice que ha sido despedido de Unity después de 18 meses

Larry Hryb, mejor conocido por los jugadores de Xbox como Major Nelson, ha anunciado que ha sido despedido de Unity después de 18 meses.

Hryb estuvo previamente en Microsoft durante 22 años, convirtiéndose en Director de Programación en Xbox y el portavoz de larga data del negocio de juegos de Microsoft.

Dejó Xbox en julio de 2023 y, después de tomarse un descanso, se unió a Unity en junio de 2024, donde se convirtió en Director de Comunidad tras un período difícil para la empresa, que recientemente había enfrentado críticas de la comunidad de desarrolladores por planes de monetización controvertidos para su popular motor de desarrollo de juegos.

“Siempre he sido transparente con esta comunidad, así que quería compartir que, como muchas personas en tecnología y juegos en este momento, fui despedido de Unity”, publicó Hryb en su página de LinkedIn.

“Después de casi tres décadas de causar impacto en Microsoft, me uní a Unity en 2024. Durante mi tiempo allí, reconstruí su Equipo de Comunidad y Defensa con una estrategia deliberada que creó una experiencia más clara y conectada para creadores, desarrolladores y jugadores.

“Devolvimos la energía a canales que se habían quedado en silencio, restauramos la confianza y aparecimos consistentemente donde importaba. Elevé la visibilidad de Unity en PAX y eventos clave de la industria, fortalecí relaciones y aseguré que Unity tuviera una voz clara en la conversación más amplia.

“La buena comunicación fue crítica para ese trabajo. Contamos mejores historias, reconstruimos la confianza en la marca y experimentamos con plataformas emergentes para encontrarnos con las audiencias donde ya estaban. Alineamos el compromiso de la comunidad directamente con la estrategia de producto, para que los creadores y jugadores experimentaran un Unity más cohesivo. Hacer tangible esa conexión nuevamente fue significativo, y estoy orgulloso de lo que el equipo logró.

“El cambio te hace más fuerte. Estoy explorando oportunidades donde mi experiencia en liderazgo comunitario, estrategia de plataformas y comunicaciones pueda impulsar el crecimiento en la intersección de hardware, software y servicios.

“Me atraen los ecosistemas donde esas piezas trabajan juntas para crear experiencias integradas para creadores y jugadores. Mi experiencia en plataformas de productos y operaciones comunitarias a gran escala me posiciona para dar forma a la estrategia, no solo responder a ella.”

Unity ha realizado numerosas rondas de despidos en los últimos años, destacando el despido del 25% de su fuerza laboral, unos 1,800 empleados, en enero de 2024, tras un período de inestabilidad significativa para la empresa.

En octubre de 2023, Unity anunció que John Riccitiello dejaría su cargo como presidente y CEO con efecto inmediato. Su partida se produjo semanas después de que la empresa provocara una reacción negativa de los desarrolladores tras anunciar planes para cobrar a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego que utilizara su motor Unity.

Estos planes fueron parcialmente revertidos tras la protesta, y en septiembre de 2024 se eliminó por completo su controvertida Tarifa de Ejecución.

Se han filtrado varios de los principales títulos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de enero

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Se han filtrado varios de los principales títulos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de enero

Se han filtrado varios juegos notables de PS5 que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes, antes de un anuncio oficial.

El siempre confiable insider de Dealabs billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, ha revelado seis de los juegos que se agregarán al Catálogo de Juegos para los miembros de PlayStation Plus en los niveles Extra y Premium, así como una nueva adición al Catálogo de Clásicos.

Según el insider, la principal adición al Catálogo de Juegos este mes es Resident Evil Village, que estará disponible a través del Catálogo de Juegos por primera vez.

A este se unirá Like a Dragon: Infinite Wealth, la novena entrega principal de la serie Yakuza/Like a Dragon, que se lanzó originalmente en enero de 2024.

Los seis juegos confirmados por billbil-kun son los siguientes:

  • Resident Evil Village (PS5/PS4)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5 / PS4)
  • Expeditions: A MudRunner Game (PS5 / PS4)
  • A Quiet Place: The Road Ahead (PS5)
  • The Exit 8 (PS5 / PS4)
  • Art of Rally (PS5 / PS4)

En cuanto al Catálogo de Clásicos – que permite a los miembros de PlayStation Plus Premium acceder a una selección de juegos de generaciones anteriores – se informa que el port original de PS1 de Ridge Racer, que fue un juego de lanzamiento en el sistema en todas las regiones, se agregará este mes. Like a Dragon: Infinite Wealth es uno de los juegos que supuestamente llegará al Catálogo de Juegos de PS Plus este mes.

Esta no es necesariamente la lista completa de juegos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus para enero de 2026, solo los que ha revelado billbil-kun. Se espera que los siete juegos se agreguen al servicio el 20 de enero.

Ya se había confirmado previamente que Resident Evil Village llegará a Xbox Game Pass Ultimate y Premium este mes, también el 20 de enero.

Capcom planea organizar un Resident Evil Showcase el jueves, que incluirá nuevo gameplay de Resident Evil Requiem.

Los títulos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus del mes pasado, que siguen disponibles, incluyeron Assassin’s Creed Mirage, Wo Long: Fallen Dynasty, Skate Story, Granblue Fantasy: Relink, Planet Coaster 2, Cat Quest III, Lego Horizon Adventures, Paw Patrol: Grand Prix y Paw Patrol World. El título de PS2 Soulcalibur III también se agregó al Catálogo de Clásicos.

13 Ene 2026

Meta ha cerrado varios estudios, incluyendo el estudio Twisted Pixel de ‘Splosion Man y Sanzaru Games de Asgard's Wrath

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Meta ha cerrado varios estudios, incluyendo el estudio de ‘Splosion Man, Twisted Pixel, y Sanzaru Games de Asgard Wrath

Meta ha cerrado varios de sus estudios de realidad virtual, según los desarrolladores que han anunciado que han sido despedidos.

El New York Times informó el lunes que Meta planeaba recortar alrededor del 10% de los empleados en su división de Reality Labs, que trabaja en productos incluyendo el metaverso.

Reality Labs también alberga Oculus Studios, la división de Meta que gestiona sus estudios de desarrollo de juegos de primera parte.

Estos despidos parecen haber comenzado ahora, y los estudios de juegos parecen ser parte de los recortes. Andy Gentile, un diseñador en Twisted Pixel Games, publicó en X que acababa de perder su trabajo como parte de los cierres.

“Acabo de ser despedido”, escribió. “Parece que todo el estudio de juegos Twisted Pixel ha sido cerrado. Sanzaru Games también.”

Esto fue corroborado por Ray West, un diseñador de nivel senior en Sanzaru, quien escribió en LinkedIn: “Bueno. Como muchos escucharán pronto, varios estudios de juegos de Meta fueron cerrados hoy, incluyendo Sanzaru.

“Era un equipo increíble de talento poderoso, y estoy realmente contento de haber conocido a todos allí. Pero, adelante – estoy abierto a trabajar.”

Twisted Pixel Games fue fundado en 2006 y fue responsable de títulos aclamados por la crítica en Xbox Live Arcade como The Maw, ‘Splosion Man, Ms ‘Splosion Man y Comic Jumper.

El estudio fue adquirido por Meta en noviembre de 2021, y lanzó Marvel’s Deadpool VR en Meta Quest 3 el año pasado.

Sanzaru Games también fue fundado en 2006 y trabajó principalmente en ports y remasterizaciones de títulos de Sony como Secret Agent Clank, The Sly Collection y God of War Collection.

En 2019, el estudio lanzó Asgard’s Wrath en el Oculus Rift original, antes de ser adquirido por Facebook (antes de convertirse en Meta) para trabajar en Asgard’s Wrath 2, que se incluyó como un juego de lanzamiento gratuito en Meta Quest 3.

Según el informe del New York Times, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, quien supervisa Reality Labs, convocó una reunión el miércoles, instando al personal a asistir en persona y llamándola la reunión “más importante” del año.

Se ha informado que Meta planea reducir su enfoque en dispositivos de realidad virtual y el metaverso, mientras se enfoca en otras divisiones como la investigación de IA y su división de dispositivos portátiles (que incluye gafas inteligentes y dispositivos de computación de pulsera).

Un desarrollador indie está retirando su juego de Steam porque su nueva novia lo convenció de que su uso de IA es 'una desgracia'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Un desarrollador indie está retirando su juego de Steam porque su nueva novia lo convenció de que su uso de IA es 'una desgracia'

Un desarrollador indie dice que está retirando su juego de Steam porque su nueva novia ha criticado su uso de IA.

Hardest es un juego de cartas roguelike gratuito que utiliza las reglas de Piedra, Papel o Tijera, pero añade numerosas habilidades nuevas como detener el tiempo e invocar tsunamis.

El juego fue lanzado en Steam el 1 de julio de 2025, pero el desarrollador Rakuel –nombre real Eero Laine– dice que ahora lo retirará el 30 de enero.

Según Laine, el juego será eliminado porque las ilustraciones de las cartas fueron creadas utilizando generación de imágenes por IA, lo cual inicialmente no le pareció un problema.

Sin embargo, Laine dice que su nueva novia lo ha convencido de que la IA generativa es éticamente incorrecta, y en lugar de reemplazar todas las imágenes con su propio trabajo original, ha decidido eliminar el juego de Steam por completo.

“Hice este juego durante el verano en un par de meses y pensé en usar IA porque en la universidad hay tanto lavado de cerebro a los estudiantes y todas las herramientas se dan gratis, así que podía generar imágenes ilimitadas gratis y así”, dijo.

“Pero me he dado cuenta de que la IA no es realmente gratuita, y tiene un gran efecto en la economía y el medio ambiente. Algunas empresas de IA pueden usar este juego simplemente por existir como una razón para obtener más inversión para sus empresas de IA, que no benefician a nadie, sino que más bien succionan recursos de la economía de personas trabajadoras.

“Codifiqué todo yo mismo, así que en el futuro puedo hacer un nuevo juego con activos reales si me apetece, pero el juego existiendo en su forma actual es una desgracia para todos los creadores de juegos y jugadores.

“Ética y lógicamente, la única [decisión] es eliminar el juego de Steam. La chica con la que he estado saliendo durante un mes me hizo darme cuenta de esto.”

Desde 2024, Steam ha requerido que los desarrolladores revelen si se utiliza IA generativa en su juego al enviarlo a Steam. Esto luego aparece en la página de la tienda del juego en una sección llamada ‘Divulgación de Contenido Generado por IA’.

En julio de 2025, un análisis encontró que casi 8,000 títulos lanzados en Steam en los primeros seis meses de 2025 habían revelado el uso de IA generativa, en comparación con alrededor de 1,000 durante todo 2024.