"EA está recibiendo más críticas de las que merece": el director de Split Fiction, Josef Fares, defiende al socio editorial de Hazelight

El fundador de Hazelight Studios, Josef Fares, ha defendido a Electronic Arts, diciendo que cree que el editor ha sido vilipendiado más que otros.
EA ha publicado los tres juegos de Hazelight hasta la fecha – A Way Out, It Takes Two y Split Fiction – y Fares insiste en que la relación de su estudio con el editor es sólida.
En una entrevista con The Game Business, se le preguntó a Fares sobre la relación de Hazelight con EA, dado que el estudio tiene una reputación de ser rebelde y EA tiene una reputación como una gran corporación.
Fares respondió que la asociación sigue funcionando muy bien en su opinión, y que cree que EA recibe más críticas de las que merece a veces.
“Hay mucha gente genial en EA”, explicó. “Saben cómo trabajamos. Lo respetan y nos dejan ser. Seamos honestos, no hay un editor en el mundo que no haya metido la pata de vez en cuando.
“A veces siento que EA está recibiendo más mierda de la que merece. Quiero decir, vamos, Nintendo, Microsoft, Sony, todos han hecho algo que no es bueno. Pero por alguna razón, EA se ha convertido en este chico malo.
“Para nosotros, es una colaboración súper buena. Soy muy abierto al respecto. Si fuera malo, lo habría dicho en esta entrevista también. Pero tenemos una gran relación. No estoy diciendo que no hayan cometido errores como cualquier otro editor.
“Todas las personas que me rodean en EA son jugadores. Aman los juegos. No es como si estuviera sentado con personas corporativas con trajes. No es así. Y la gente no debería preocuparse, porque Hazelight siempre hará lo que quiera.”
Split Fiction se lanzó en marzo de 2025, y en aproximadamente dos meses había vendido 4 millones de copias. El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.
“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de Split Fiction de VGC.
“El juego está ocasionalmente en peligro de caer en territorio repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del tiempo, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.”
El mes pasado, la propuesta de venta de Electronic Arts al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita fue aprobada por los accionistas de la compañía. La adquisición ahora requerirá la aprobación de los reguladores gubernamentales para ser finalizada.
Si se aprueba la adquisición, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita poseerá el 93.4% del editor de EA Sports, Battlefield y Sims. Silver Lake Partners – un fondo de inversión gestionado por una firma de capital privado de EE. UU. – poseerá el 5.5% de las acciones.
"No quieres luchar contra Goliat": los jefes de GOG dicen que el objetivo no es derrotar a Steam, sino superarlo en ciertas áreas

El propietario y director general de GOG dicen que el objetivo de la tienda no es desafiar y derrotar a Steam, sino especializarse en ciertas áreas y hacerlo mejor que la tienda de Valve.
El mes pasado, CD Projekt vendió GOG.com a su cofundador Michał Kiciński, quien compró el 100% de las acciones por 90,7 millones de PLN (25,2 millones de dólares).
GOG se centra en juegos digitales sin DRM, incluidas las versiones modernas y la preservación de juegos clásicos, y había operado dentro del propietario de Witcher y Cyberpunk, CD Projekt, durante más de 17 años.
En los últimos años, la empresa ha defendido su Programa de Preservación, una iniciativa diseñada para garantizar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en PC modernas para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de apoyarlos.
En una nueva entrevista con GamesIndustry.biz, se les preguntó a Kiciński y al director general Maciej Gołębiewski cómo espera GOG competir contra Steam y su casi monopolio del mercado de PC.
Kiciński respondió que intentar igualar a Steam sería una mala idea, porque GOG ya se ha establecido como una tienda que va en una dirección diferente, gracias a su enfoque en juegos antiguos y su compromiso de lanzar sus juegos sin DRM.
“GOG tiene sus propias fortalezas y realmente debería centrarse en mantenerlas e incluso fortalecerlas”, dijo Kiciński. “No hay necesidad de intentar ser como los demás. GOG tiene su propia identidad y su propia singularidad, que es muy apreciada por los jugadores”.
A pesar de esto, afirmó que Steam “está ganando con su facilidad de uso”, y que cuando se trata de mejorar la experiencia del usuario de su propia empresa, cree que “se puede hacer mucho en GOG sin perder sus valores fundamentales”.
Gołębiewski agregó que enfrentarse a Steam de frente sería un riesgo extremadamente costoso, por lo que GOG debería centrarse más en ser el mejor en curar juegos antiguos.
“Steam es obviamente un Goliat”, explicó, “así que para cualquier empresa intentar enfrentarse a Steam es una batalla muy difícil. Hemos visto a Discord lanzar su tienda, hemos visto a Epic Games lanzar su tienda, y gracias a la demanda con Apple, sabemos cuánto les ha costado lanzar esta batalla contra Steam.
“Así que el hecho de que GOG esté expandiéndose, desarrollándose y aún en pie, creo que es un testimonio del hecho de que GOG realmente tiene su espacio en el mercado con su misión de hacer que los juegos vivan para siempre.
“Siempre que una empresa intenta ganar un mercado, necesita simplemente ser mejor en un cierto segmento. En el caso de GOG, eso son los clásicos y los clásicos modernos. Nuestro objetivo y nuestra visión es simplemente proporcionar un servicio superior.
“Steam está haciendo un trabajo increíble, pero tienen valores diferentes. No estoy seguro de cuál es su misión y qué representan, pero ciertamente podemos hacer más por los clásicos retro y los clásicos modernos en términos de accesibilidad, en términos de descubrimiento. Pero no es una competencia en el sentido más completo, porque no quieres luchar contra Goliat, ¿verdad? Necesitas tener una idea diferente”.
El número total de juegos en el Programa de Preservación de GOG actualmente es de 267, con las adiciones más recientes que incluyen Rayman 2, Screamer, Cold Fear y cuatro colecciones de Total War.
El minorista planea eventualmente agregar todo su catálogo de miles de juegos de PC, aunque enfatiza que esto tomará tiempo ya que cada juego requiere un proceso diferente.
Ubisoft despide a empleados del estudio Massive Entertainment, conocido por The Division y Avatar

Ubisoft ha anunciado una propuesta de reestructuración organizativa en el desarrollador de The Division y Avatar, Massive Entertainment, que podría resultar en la pérdida de empleo para 55 personas.
La reestructuración propuesta afecta a los estudios de Massive en Malmö y Estocolmo y sigue a la finalización de un Programa de Salida Voluntaria lanzado el año pasado, y una hoja de ruta a largo plazo finalizada, que Ubisoft dice “ha proporcionado una visibilidad más clara sobre la estructura y capacidad necesarias para apoyar el trabajo de los dos estudios de manera sostenible a lo largo del tiempo”.
El enfoque de Massive en el futuro será la franquicia The Division, incluyendo el desarrollo de un tercer juego y el apoyo continuo para el segundo, así como el motor Snowdrop y Ubisoft Connect.
The Division 3 fue anunciado en 2023, pero nada del juego se ha mostrado públicamente. Recientemente, el productor ejecutivo Julian Gerighty afirmó que The Division 3 tendrá “un impacto tan grande como The Division 1”.
Además de The Division, Massive está trabajando en un proyecto de juego enfocado en la innovación y la tecnología, que se revelará en una fecha futura.
En un correo electrónico al personal, el editor dijo: “Estos cambios propuestos son prospectivos y estructurales, no están relacionados con el rendimiento individual, entregas recientes o la calidad del trabajo producido por los equipos. El estudio Massive de Ubisoft enfrenta despidos como parte de una reestructuración.
“La dirección a largo plazo para los estudios sigue sin cambios, y continuaremos sirviendo como el hogar global y líder para la franquicia The Division, avanzando con un proyecto tecnológico innovador no anunciado con una configuración de equipo refinada, y desempeñando un papel central en el desarrollo de Snowdrop y Ubisoft Connect.
“La reestructuración propuesta comenzará con un enfoque en acuerdos individuales y los empleados afectados están siendo informados directamente y apoyados con cuidado y respeto de acuerdo con las regulaciones locales.”
La reestructuración de Massive se produce en medio de un período turbulento para el editor de Assassin’s Creed, que a finales del año pasado abrió una nueva subsidiaria en parte propiedad de Tencent, Vantage Studios, que ahora supervisa Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry.
Tencent posee una participación del 25% en la nueva subsidiaria y actuará en un rol asesor, con las decisiones creativas y comerciales finales en manos de los co-CEOs Christophe Derennes y Charlie Guillemot.
Ubisoft afirma que se está moviendo hacia un modelo operativo menos centralizado, en un intento de dar a los equipos creativos más propiedad de las marcas en las que trabajan.
El lanzamiento físico de Sonic Racing CrossWorlds para Switch 2 no será una tarjeta Game-Key, confirma Sega

Sega ha confirmado la fecha de lanzamiento para la versión física de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds.
La versión de Switch 2 ya tuvo un lanzamiento digital el 8 de diciembre, aproximadamente dos meses y medio después de otros formatos, pero algunos propietarios de Switch 2 han estado esperando el lanzamiento físico prometido para principios de 2026.
Sega ha confirmado ahora que esta versión física se lanzará el 26 de marzo y costará $69.99 / £64.99.
También ha confirmado que la edición física de Switch 2 contendrá el juego base completo en el cartucho, y por lo tanto no será una Game-Key Card.
Desde el lanzamiento de Switch 2, las Game-Key Cards han atraído críticas de algunos debido a que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, con los datos reales del juego descargados luego desde los servidores de Nintendo.
Cabe señalar que, dado su flujo regular de contenido DLC gratuito y de pago, la versión física de Sonic Racing: CrossWorlds probablemente aún requerirá parches y otras actualizaciones de contenido para funciones como jugar en línea, incluso si el juego base está en el cartucho.
Desde su lanzamiento en septiembre, Sega ha lanzado personajes crossover gratuitos regularmente para CrossWorlds, incluyendo a Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon, y más recientemente, NiGHTS.
Además, el contenido de pago del Pase de Temporada ha añadido a Bob Esponja, Pac-Man y contenido basado en Minecraft, con más contenido previsto para este año basado en Mega Man, Tortugas Ninja: Caos Mutante y Avatar Legends.
El director del juego, Masaru Kohayakawa, ha insinuado grandes sorpresas para los jugadores, diciendo recientemente a Famitsu: “Planeamos entregar contenido a lo largo de la temporada 2026, pero también hemos preparado aún más sorpresas que en el lanzamiento.”
La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.
“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portales y opciones de personalización útiles”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”
El juez niega la solicitud de los empleados despedidos de Rockstar de recibir pago mientras el caso legal está en curso

Un juez del Reino Unido ha negado la solicitud de un grupo de empleados despedidos de Rockstar para continuar siendo pagados mientras su caso legal está en curso.
A finales del año pasado, el desarrollador despidió a más de 30 empleados en sus oficinas en el Reino Unido y Canadá, afirmando únicamente que fueron despedidos por “mala conducta grave”.
El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) alegó que los empleados fueron despedidos por la empresa Take-Two porque formaban parte de un canal del Sindicato de Trabajadores de Juegos de IWGB en Discord y eran miembros del sindicato o intentaban organizar un sindicato en Rockstar.
Rockstar negó la afirmación, diciendo que los empleados fueron despedidos porque “discutieron información altamente confidencial, incluyendo detalles sobre características de juegos de títulos próximos y no anunciados, en un canal social inseguro y público” que incluía “empleados de desarrolladores de juegos competidores, un periodista de la industria de los videojuegos, así como docenas de miembros anónimos e inidentificables”.
La audiencia preliminar del tribunal laboral comenzó la semana pasada, pero los ex trabajadores y el IWGB han recibido un golpe temprano, con la jueza Frances Eccles negando una solicitud de alivio provisional (lo que habría puesto a los empleados despedidos de nuevo en la nómina de Rockstar hasta que termine el caso).
Como informó Bloomberg, la jueza Eccles dijo que los empleados despedidos tenían que demostrar una “buena probabilidad de éxito” de que persuadirían al tribunal de que fueron despedidos por iniciar un sindicato, y que aún no habían demostrado esto.
A pesar de este revés inicial para el grupo, esto no significa necesariamente que la audiencia final vaya a favor de Rockstar; solo significa que el caso no es abrumadoramente probable que vaya a favor del IWGB.
En una declaración proporcionada a VGC, Rockstar dijo: “El Tribunal Laboral de Glasgow ha rechazado la solicitud del sindicato de alivio provisional. Damos la bienvenida a la decisión, que es consistente con la posición de Rockstar a lo largo de todo el proceso. Lamentamos que nos viéramos en una posición donde los despidos fueran necesarios, pero mantenemos nuestro curso de acción como lo respalda el resultado de esta audiencia”. Los empleados despedidos de Rockstar protestaron fuera de su oficina en Edimburgo la semana pasada.
En su fallo, el juez señaló que había puntos válidos en ambos lados del argumento, y que algunos de los empleados que habían sido despedidos habían “publicado muy poco en el servidor de Discord”.
Sin embargo, también reconoció que cada persona despedida había “hecho comentarios que el demandado afirma fueron una violación de su contrato de trabajo”, y que había algunos empleados que mostraron apoyo al sindicato pero no fueron despedidos.
Rockstar afirma que esto se debe a que estos empleados no filtraron ninguna información confidencial, mientras que el IWGB afirma que es porque el número de despidos fue limitado para frustrar la formación de un sindicato pero aún mantener suficiente personal para el desarrollo de juegos.
Rockstar alega que cada uno de los empleados que fueron despedidos lo hizo porque compartieron detalles de juegos no anunciados, progreso y cronogramas, así como protocolos de seguridad de TI de la empresa y otra información confidencial, y que los miembros del servidor de Discord incluían empleados de desarrolladores competidores y un periodista de la industria de los videojuegos.
El IWGB mantiene su creencia de que las acciones de Rockstar “constituyen victimización sindical y listas negras”, con el presidente Alex Marshall alegando en noviembre que la situación era “simple y llanamente una ruptura sindical”.
El Showcase de Resident Evil está programado para esta semana y presentará nuevo gameplay de Resident Evil Requiem

Capcom organizará un Resident Evil Showcase a finales de esta semana, que incluirá nuevo gameplay de Resident Evil Requiem.
El Resident Evil Showcase tendrá lugar el 15 de enero a las 2 PM PT / 5 PM ET / 10 PM GMT, y durará alrededor de 12 minutos. Capcom no ha especificado qué se mostrará en el evento, aparte de confirmar que los fanáticos pueden esperar nuevo gameplay del próximo juego de terror.
El directo de Resident Evil se transmitirá en el canal de YouTube de Resident Evil tanto en inglés como en japonés, y en Twitch.
La semana pasada, Capcom lanzó imágenes del juego para mostrar los gráficos de Path Tracing de Resident Evil Requiem con tarjetas gráficas Nvidia.
Las nuevas imágenes también ofrecieron a los jugadores un nuevo vistazo a un entorno urbano, probablemente Wrenwood, la ciudad ficticia donde se desarrolla parte del juego.
Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
VGC escribió en un reciente avance de Resident Evil Requiem: “La adición de Leon casi con certeza asegurará abundante combate, algo que la presencia de Grace está diseñada para evitar la necesidad de. El resultado puede ser un juego que sea sigiloso en algunas áreas y de disparos en otras, una mezcla potencialmente disfrutable de estilos, pero también un potencial aprendiz de todo y maestro de nada.”
Los revendedores ya están intentando vender el regalo de preorden gratuito de Lego Pokémon por hasta $300

Los revendedores ya están intentando vender el regalo de pre-pedido gratuito incluido como parte de la primera ola de sets de Lego Pokémon.
Lego anunció sus primeros tres sets de Pokémon el lunes, siendo la pieza central un set de $649.99 que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur, compuesto por 6,838 piezas.
Lego también anunció que por un tiempo limitado, los clientes que pre-ordenaran el set de $649.99 también recibirían un segundo set exclusivo, la Colección de Insignias de la Región Kanto, sin costo adicional.
Esta es una práctica común en el sitio oficial de Lego: la compañía frecuentemente añade sets conocidos como GWP (Regalos con Compra) entre la comunidad de Lego, que no se venden por Lego como productos individuales independientes, y usualmente solo se pueden adquirir como parte de una oferta promocional.
Debido a que solo están disponibles por un corto tiempo, y a menudo solo disponibles junto a sets específicos que algunos clientes pueden no querer necesariamente, los sets GWP frecuentemente se revenden en sitios como eBay.
Efectivamente, numerosas publicaciones en eBay para la Colección de Insignias de la Región Kanto ya están en el sitio de eBay de EE. UU. en el momento de escribir esto, con precios que van desde $175 hasta $300. De manera similar, en el sitio de eBay del Reino Unido, las publicaciones van de £105 a £312.
La oferta de pre-pedido GWP parece haber desaparecido del sitio de Lego por el momento. No está claro si esto significa que el stock ya se ha agotado, o si la promoción volverá más cerca del lanzamiento del set el 27 de febrero. Aunque no hay garantía de que los sets se vendan a precios tan inflados, el hecho de que algunas publicaciones ya tengan numerosos observadores sugiere que al menos hay cierto interés en considerar una compra.
Los otros dos sets de Pokémon confirmados por Lego el lunes son Pikachu y Eevee.
Pikachu costará $199.99/ £179.99 e incluye 2050 piezas. Este set muestra a Pikachu emergiendo de una Pokébola sobre un soporte que tiene ‘25’ incorporado, un guiño al número de Pokédex de Pikachu. Eevee, el más barato de los sets en el primer día, incluirá 567 piezas y costará $59.99 / £54.99.
Los miembros del programa de recompensas Lego Insiders también podrán gastar 2500 Puntos Insiders en un set Mini Centro Pokémon, con pedidos a partir del 27 de febrero.
El cofundador de Media Molecule y veteranos de Bullfrog se unen al último juego de dioses de Peter Molyneux, Masters of Albion

El próximo juego de dioses de Peter Molyneux, Masters of Albion, se lanzará el 22 de abril exclusivamente en PC a través de Steam, ha anunciado el desarrollador 22cans.
Molyneux apareció por primera vez en la Gamescom Opening Night Live de 2024 para anunciar Masters of Albion, un juego completamente autofinanciado que, según él, era un “juego de dioses de mundo abierto” que se basaba en elementos de todo su trabajo anterior, como Black & White, Populous, Dungeon Keeper y Fable.
El lunes, 22cans publicó un nuevo tráiler y detalles sobre el juego, que está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la industria, incluido el cofundador de Media Molecule y colaborador de larga data de Molyneux, Mark Healey, quien creó arte para juegos clásicos como Black & White, Fable y Theme Park.
El director de Dreams y LittleBigPlanet, Healey, dejó Media Molecule en 2023. Su perfil de LinkedIn confirma que desde entonces ha asumido el papel de director de arte en 22Cans y está emocionado “de trabajar en un pequeño equipo con personas encantadoras montando la ola de la intuición creativa”.
También está trabajando en el juego el compositor nominado al BAFTA Russell Shaw, quien creó música y audio para más de una década de juegos clásicos de Bullfrog y Lionhead; el diseñador de Black & White 2, Iain Wright; y el director de arte de LittleBigPlanet, Kareem Ettouney.
“Combinando estrategia, simulación, gestión de ciudades y defensa en tiempo real, el juego ofrece a los jugadores una libertad extraordinaria para jugar el juego como quieran jugarlo”, dice una sinopsis de Masters of Albion.
“Tomando inspiración de algunos de los títulos clásicos de Peter, Masters of Albion es un regreso a la forma, combinando mecánicas de juego de múltiples géneros, estrategia con simulación, gestión de ciudades con defensa, para revitalizar el juego de dioses y dar a los jugadores el poder y la libertad de crear. O destruir…”
Peter Molyneux dijo en un comunicado: “Masters of Albion es la culminación del trabajo de mi vida, un juego que debe mucho a títulos como Dungeon Keeper, Black & White y Fable.
“Es un juego totalmente único que esperamos deleite a los jugadores, un juego que trae los juegos de dioses al paisaje moderno de los videojuegos y pone al género firmemente de nuevo en el mapa.”
Anteriormente, Molyneux ha dicho que ve Masters of Albion como una oportunidad de redención después de “prometer en exceso” en proyectos ambiciosos como los títulos móviles en línea, Curiosity: What’s in the Cube. El diseñador también afirmó que probablemente este sería su último juego, debido a su edad.
“Admito ahora que prometí en exceso en algunas cosas, y dije cosas que no debería haber dicho sobre Curiosity”, dijo a Edge Magazine el año pasado. “Pero solo lo hice porque pensé que era lo correcto en ese momento. Y así, Masters of Albion es un título de redención para mí. Pero también, es mi último juego. Simplemente lo es.”
El lanzamiento de Call of Duty en Switch 2 podría ser 'inminente', según afirma un dataminer

La noticia de la llegada de Call of Duty a Switch 2 (y potencialmente a Switch) podría ser inminente.
Eso es según el usuario de X Reality, quien extrajo datos de una reciente actualización de Call of Duty y afirmó haber encontrado un nuevo código que hace referencia a plataformas de Nintendo.
En la sección PlatformFamily, junto a entradas existentes como SONY, STEAM, MICROSOFT y UBICONNECT (algunos juegos de Activision se añadieron a Ubisoft+ Premium el mes pasado), hay una supuesta nueva entrada llamada NINTENDO.
También añade una nueva entrada a la sección PlatformFamilyToAccountType, agregando ‘na’ (Cuenta de Nintendo) a las entradas existentes como ‘xbl’, ‘psn’ y ‘steam’.
Reality sugirió que la adición de Nintendo al código del juego sugiere que un anuncio es “inminente”, quizás durante una presentación que anuncie nuevos juegos.
Aunque es casi seguro que tales juegos estarán disponibles en Nintendo Switch 2, no se sabe si Microsoft intentará llevar la serie a la Switch original.
Xbox está organizando un evento digital Developer Direct este jueves, 22 de enero, donde incluirá nuevas miradas a Forza Horizon 6, Fable y Beast of Reincarnation (el nuevo juego del estudio de Pokémon) Game Freak.
Sin embargo, desde entonces se ha afirmado que habrá un cuarto juego secreto revelado durante el Developer Direct, lo que implica que podrían hacerse otros anuncios durante la presentación. Sin embargo, esto no significa necesariamente que Xbox lo use para anunciar Call of Duty para Switch 2.
Alternativamente, el anuncio podría tener lugar durante una presentación de Nintendo Direct. Aunque aún no se ha anunciado oficialmente, el último Direct importante tuvo lugar en septiembre, lo que significa que otro podría estar en camino pronto.
En febrero de 2023, Microsoft firmó un “acuerdo legal vinculante de 10 años” para llevar Call of Duty a las plataformas de Nintendo, con “paridad total de características y contenido” y futuros juegos que se lanzarán en los sistemas de Nintendo el mismo día que en Xbox.
En abril, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró su intención de apoyar Nintendo Switch 2 con franquicias de juegos de Xbox, diciendo que era “un gran creyente en lo que Nintendo significa para esta industria”.
El último juego de Call of Duty lanzado en un sistema de Nintendo fue la versión de Wii U de Call of Duty: Ghosts, que se lanzó en 2013 y permitía a los jugadores usar un Wii Remote para apuntar con controles de movimiento.
Se han revelado los primeros sets de Lego de Pokémon, incluyendo una estatua de Charizard, Blastoise y Venusaur de $650

The Pokémon Company y Lego han revelado las primeras imágenes de los próximos sets de Lego Pokémon.
LegoPokémon se lanzará a finales de este año a tiempo para el 30 aniversario de Pokémon. El primer grupo de sets, que incluye a Pikachu, Eevee, Charizard, Venusaur y Blastoise, se lanzará el 27 de febrero.
Pikachu y Pokéball costarán $199.99/ £179.99 y contarán con 2050 piezas. Este set muestra a Pikachu emergiendo de una Pokéball sobre un soporte que tiene el número ‘25’ incorporado, un guiño al número de Pokédex de Pikachu.
El siguiente set, Eevee, costará $59.99 / £54.99 e incluirá 567 piezas.
El set más grande de la primera ola es el set de Venusaur, Charizard y Blastoise, que costará $649.99 / £579.99 e incluirá 6838 piezas.
También se ha revelado la Colección de Insignias de la Región Kanto de LEGO Pokémon, que solo estará disponible al preordenar el set de Lego Pokémon Venusaur, Charizard y Blastoise.
Para los Insiders de Lego, una pequeña réplica de un Centro Pokémon estará disponible por 2500 Puntos Insider mientras duren las existencias. Los Puntos Insider se obtienen a través de compras en la tienda Lego.
Julia Goldin, directora de producto y marketing del Grupo Lego, dijo: “Dar vida al mundo de Pokémon en ladrillos de Lego es tanto una oportunidad emocionante como una gran responsabilidad.
“Hemos trabajado para combinar nuestros mundos de una manera que realmente celebre la creatividad, la aventura y el asombro que representa Pokémon. Esta asociación abre un nuevo rango de posibilidades tanto para Entrenadores como para constructores, y estamos ansiosos por que los fanáticos experimenten estos nuevos sets de Lego Pokémon.”
Puedes ver la lista completa de los primeros sets de LEGO Pokémon a continuación.
Lego Pokémon Eevee
Edad: 18+ Precio: $59.99 / £54.99 Piezas: 587 No. de Producto: 72151 Dimensiones: Mide más de 7.5 in. (19 cm) de alto, 6 in. (15 cm) de ancho y 8.5 in. (21 cm) de profundidad Disponible: 27 de febrero de 2026 Preorden: 12 de enero de 2026
Lego Pokémon Pikachu y Poké Ball
Edad: 18+ Precio: $199.99 / £179.99 Piezas: 2050 No. de Producto: 72152 Dimensiones: Mide más de 13.5 in. (35 cm) de alto, 10.5 in. (26 cm) de ancho y 15.5 in. (39 cm) de profundidad Disponible: 27 de febrero de 2026 Preorden: 12 de enero de 2026
Lego Pokémon Venusaur, Charizard y Blastoise
Edad: 18+ Precio: $649.99/ £579.99 Piezas: 6838 No. de Producto: 72153 Dimensiones: Mide más de 20 in. (50 cm) de alto, 21 in. (54 cm) de ancho y 14 in. (36 cm) de largo Disponible: 27 de febrero de 2026 Preorden: 12 de enero de 2026
El presidente de Nintendo reitera los planes para futuras películas y videos animados, y no descarta el anime en el futuro

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha reiterado los planes futuros de la compañía para contenido cinematográfico y animado con sus propiedades intelectuales.
En una entrevista con Kyoto Shimbun (con muro de pago pero leída por VGC), Furukawa discutió el progreso de la película The Super Mario Galaxy, que se estrenará en abril, así como la película de acción en vivo The Legend of Zelda que llegará en 2027.
Furukawa explicó que Nintendo cree que es importante estar involucrado profundamente en la producción de estas películas desde las etapas de planificación y desarrollo, enfatizando que el compromiso de la compañía con la artesanía meticulosa se aplica no solo a los juegos, sino también a las películas y mercancías.
“A través de este enfoque consistente, gradualmente ganamos la confianza del cliente, lo que finalmente lleva no solo al reconocimiento de nuestros personajes, sino que finalmente los convierte en fanáticos”, dijo Furukawa (a través de traducción automática).
“Si bien ciertamente no ignoramos las ganancias a corto plazo, nuestro enfoque principal es aumentar la exposición de los personajes más allá de nuestros juegos. Las películas nos permiten llegar a personas incluso en regiones donde las consolas de juegos aún no están generalizadas. Si es posible, nos gustaría construir una estructura que nos permita seguir haciendo películas más allá de estas dos.”
Furukawa también hizo referencia a los recientes cortometrajes animados Close to You, creados por su subsidiaria Nintendo Pictures para difundir el conocimiento de los personajes de Pikmin.
La compañía adquirió el estudio japonés de CG Dynamo Pictures en 2022, renombrándolo Nintendo Pictures y encargándole un “enfoque en el desarrollo de contenido visual utilizando la propiedad intelectual de Nintendo”.
Furukawa explicó que Nintendo decidió adquirir la compañía mientras la película The Super Mario Bros estaba en producción, porque se dio cuenta de que tener un equipo interno capaz de crear más contenido de video más allá de las películas teatrales sería beneficioso para aumentar el conocimiento de sus personajes.
“Recientemente lanzamos dos videos cortos con personajes de Pikmin, y al observar la respuesta, percibimos el potencial para el desarrollo futuro de contenido de video”, dijo.
“Los juegos inevitablemente enfrentan limitaciones con el tiempo, como que el software anterior ya no sea jugable cuando cambian las generaciones de hardware. Una ventaja del contenido de video, sin embargo, es que si es bueno, puede disfrutarse durante mucho tiempo en varias plataformas.”
A Furukawa se le preguntó si Nintendo estaba considerando convertir una de sus propiedades intelectuales en una serie de anime en algún momento en el futuro, como ha sido el caso con Pokémon y, en el pasado, F-Zero GP Legend en 2003 y el anime de Kirby en 2001.
“Creo que sería bastante desafiante llegar a ese punto”, respondió Furukawa, pero enfatizó que si fuera posible “crear obras distintivas que sean únicas para Nintendo”, entonces podría ser algo bueno a lo que aspirar a largo plazo.
Cuando era conocida como Dynamo Pictures, Nintendo Pictures produjo CG para varias películas y programas de televisión, incluyendo Yuri on Ice, Aya and the Witch y la segunda temporada de Ghost in the Shell SAC_2045 de Netflix.
El sitio del 30 aniversario de Persona menciona discretamente 'el próximo capítulo de la serie'

Los fans han descubierto que el sitio web del 30 aniversario de Persona de Sega y Atlus menciona discretamente “el próximo capítulo” de la serie.
Persona celebra 30 años en 2026, con Sega prometiendo marcar la ocasión con “eventos especiales, mercancía de aniversario y más”.
Hasta ahora, Atlus ha anunciado Persona 4 Revival para su lanzamiento en algún momento después de abril de 2026, pero es el no anunciado Persona 6 lo que los fans han estado anticipando más, considerando que Persona 5 tiene ya casi una década.
Potencialmente aumentando la probabilidad de noticias en ese frente está el fragmento de Google para el sitio oficial del 30 aniversario de Persona.
Como lo notaron usuarios de redes sociales, el fragmento dice: “¡2026 marca el 30 aniversario de Persona! Ven a celebrar el viaje mientras damos la bienvenida al próximo capítulo de la serie.”
El sitio web en sí aparentemente no menciona un “próximo capítulo”. La redacción podría interpretarse de múltiples maneras, por supuesto, pero considerando la importancia del aniversario, no sería sorprendente si Atlus optara por anunciar la próxima entrega completa pronto.
Se informa que Persona 6 ha estado en desarrollo durante algún tiempo, con informantes afirmando previamente que no será exclusivo de consolas PlayStation y que probablemente se lanzará alrededor del 30 aniversario.
El presidente Shuntaro Furukawa dice que Nintendo está monitoreando muy de cerca los altos precios de la RAM y los impactos de las tarifas

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dice que la compañía está vigilando de cerca el margen de beneficio de la Switch 2, ya que el aumento en los precios de la memoria y las tarifas en curso siguen siendo un problema persistente en la industria.
En una entrevista con Kyoto Shimbun (con muro de pago pero leída por VGC), se le preguntó a Furukawa cuáles eran los desafíos respecto al menor margen de beneficio de la Switch 2 en comparación con la Switch original.
“La rentabilidad del hardware depende de factores como las condiciones de adquisición de componentes, las reducciones de costos a través de la producción en masa y el impacto de los tipos de cambio y las tarifas”, dijo Furukawa (a través de traducción automática).
“Es difícil generalizar. Fundamentalmente, nuestro objetivo es abordar esto avanzando en la adquisición de componentes a mediano y largo plazo.”
Furukawa continuó señalando que el rápido aumento del costo de la RAM, principalmente atribuido a los centros de datos de IA que compran grandes cantidades, haciendo que los suministros sean escasos, es algo que podría convertirse en un problema si continúa.
“Adquirimos de proveedores basándonos en nuestros planes de negocio a mediano y largo plazo, pero el mercado actual de la memoria es muy volátil”, explicó. “No hay un impacto inmediato en las ganancias, pero es algo que debemos monitorear de cerca.”
Cuando se le preguntó si podría aumentar sus precios dependiendo de sus futuros costos de adquisición, Furukawa dijo que eso era hipotético y no podía comentar.
Más adelante en la entrevista, se le preguntó a Furukawa qué impacto estaban teniendo las altas tarifas impuestas a Japón por los EE. UU. en la compañía.
Furukawa señaló que al inicio de su año fiscal, Nintendo había proyectado un impacto negativo de varios decenas de miles de millones de yenes como resultado de las tarifas, y dijo que sí vio un impacto correspondiente en la primera mitad del año.
“Si bien es difícil medir con precisión el impacto futuro, nuestra política básica es reconocer las tarifas como un costo y trasladarlas a los precios tanto como sea posible, no solo en los EE. UU.”, dijo.
“Por otro lado, este es un período crucial para nuestro negocio de juegos mientras promovemos la adopción de nuevo hardware y mantenemos el impulso de nuestras plataformas. Estamos trabajando en esto mientras consideramos cuidadosamente la situación.”
Nintendo detuvo los pedidos anticipados de la Switch 2 en los EE. UU. debido a la incertidumbre económica en la región, antes de anunciar finalmente que, aunque la consola en sí no vería un aumento de precio en el lanzamiento, algunos accesorios sí lo harían.
“Los accesorios de Nintendo Switch 2 experimentarán ajustes de precio respecto a los anunciados el 2 de abril debido a cambios en las condiciones del mercado”, dijo en ese momento. “Otros ajustes en el precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado.”
Esto se materializó en agosto, cuando Nintendo anunció que estaba aumentando el precio de la consola original Switch en los EE. UU. debido a “condiciones del mercado”, aumentando el precio de la Switch a $339 (de $299), Switch OLED a $399 (de $349) y una Switch Lite a $229 (de $199).
El Forza Horizon 5 de Xbox ha sido un gran éxito en PS5, superando los 5 millones de ventas

Se informa que la versión para PlayStation 5 de Forza Horizon 5 de Xbox ha sido un gran éxito, generando más de $300 millones en ingresos para Microsoft.
Eso es según el analista de Alinea Analytics Rhys Elliott, quien afirmó en las redes sociales que la versión de PS5 de Forza Horizon recientemente superó los 5 millones de ventas en la plataforma.
“El movimiento de Xbox hacia terceros no es un misterio, especialmente dado los elevados mandatos de rentabilidad de Microsoft”, dijo Elliott en X.
Forza Horizon 5 fue lanzado para PS5 en abril del año pasado, casi cuatro años después de su lanzamiento inicial en Xbox y PC.
Microsoft no comparte cifras de ventas de sus juegos, pero afirmó que FH5 alcanzó los 20 millones de jugadores en Xbox y PC (lo que incluye a los usuarios de Game Pass) en menos de siete meses.
Al momento de escribir esto, el marcador del Salón de la Fama de Forza Horizon 5, que muestra la puntuación total del jugador en comparación con todas las demás personas que han jugado el juego, indica un total de alrededor de 53.7 millones de jugadores. Sin embargo, nuevamente, es probable que la mayoría de estos jugadores no hayan comprado el juego.
La serie Forza Horizon ha sido durante mucho tiempo una de las más populares de Xbox, con el fundador de Playground Games, Gavin Raeburn, afirmando el año pasado que Horizon genera más dinero que sus rivales Gran Turismo, F1, Need For Speed y The Crew combinados.
Desde 2024, Xbox ha estado lanzando activamente sus juegos más importantes en PlayStation, y estas supuestas cifras de ventas sugieren que la estrategia está dando sus frutos en términos de ingresos. El próximo juego de Forza Horizon, Forza Horizon 6, está programado para lanzarse este año y, según Microsoft, llegará a PS5 después de Xbox y PC.
El estudio de Los Sims dice que sus "valores no han cambiado", incluida la inclusividad, a medida que avanza la adquisición por parte de Arabia Saudita de EA

El estudio detrás de la serie Los Sims ha asegurado a los jugadores que sus valores no se verán afectados por el próximo cambio de propiedad de EA.
A finales de diciembre, la propuesta de venta de Electronic Arts al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita fue aprobada por los accionistas de la compañía, lo que significa que solo falta la aprobación de los reguladores gubernamentales para que el acuerdo pueda finalizarse.
Desde que se anunció la adquisición, algunos fanáticos de la serie Los Sims han expresado su preocupación de que el futuro de la serie, conocida por su inclusividad y diversidad de personajes, pueda verse comprometido cuando su empresa matriz sea adquirida por un país donde la homosexualidad es ilegal y los derechos de las mujeres continúan muy por detrás de los de los hombres a pesar de las recientes reformas legales.
En un comunicado en el sitio web oficial de EA para Los Sims, que no aborda directamente la adquisición de EA pero parece haber sido escrito en respuesta a la preocupación al respecto, el desarrollador Maxis aseguró a los jugadores que sigue “comprometido con nuestros valores” y continuará haciéndolo en el futuro.
“Desde el primer día, nuestros valores han sido la base detrás de cada elección que hemos hecho”, escribió el estudio. “Han guiado cada riesgo que hemos tomado, cada característica que hemos creado y cada historia verdaderamente salvaje que nuestros jugadores han traído a la vida. Reflejan nuestra visión para esta franquicia y la pasión de los equipos de todo el mundo que han construido, y todavía están construyendo, Los Sims.”
Continuó enfatizando que los siguientes cinco valores fundamentales seguirán formando Los Sims en el futuro:
- Creatividad – “Construimos herramientas que despiertan al artista, arquitecto y narrador en todos.”
- Juego – “Protegemos la experimentación sin consecuencias, porque algunas de las mejores historias surgen de convertir errores en momentos de deleite mágico.”
- Elección – “Empoderamos a los jugadores para dirigir vidas y mundos en cualquier dirección que imaginen.”
- Inclusividad – “Los Sims es para todos.”
- Comunidad – “Apoyamos a los jugadores que dan forma a nuestros mundos a través de sus historias y creaciones, construyendo una cultura compartida.”
El estudio está probando nuevas ideas y características en Los Sims Labs, un entorno de prueba cerrado.
Con respecto a la inclusividad, Maxis escribió: “Reflejamos el amplio y colorido espectro de identidad y autoexpresión para que cada jugador se sienta visto y celebrado.
“Construimos características que permiten a todos los jugadores crear los Sims con los que se sienten conectados y explorar sus identidades, sin juicio. Este trabajo nunca termina: seguimos aprendiendo, creciendo y encontrando nuevas formas de hacer que cada jugador se sienta visto.”
En una actualización separada, Maxis declaró que su Proyecto Rene en desarrollo “ha evolucionado hacia un juego de simulación de vida social, colaborativo y móvil”, pero enfatizó que “no es el sucesor de Los Sims 4 y es una experiencia separada de cualquier futura experiencia profunda de simulación de vida para un solo jugador”.
El estudio aseguró a los jugadores que a pesar de su trabajo en el juego móvil, “las experiencias para un solo jugador en PC y consola siempre serán parte de nuestro futuro”, con más de la mitad de sus equipos de desarrollo en todo el mundo trabajando en Los Sims 4 y “la próxima evolución”.
Un cartel de The Division: Definitive Edition supuestamente ha aparecido en un evento de Ubisoft en Japón

Un póster de The Division: Definitive Edition ha sido visto supuestamente en un evento de Ubisoft en Japón.
El póster, que fue publicado en redes sociales durante la noche por varios usuarios, incluidos @729_yaso, @ tubeboze, y @ domen0204, parece ser legítimo, ya que supuestamente fue visto en el FPS Day, un evento de eSports centrado en Rainbow Six: Siege,
efiant, y Tom Clancy’s The Division 2.
Un panel del 10º aniversario celebrando una década de The Division estaba programado para llevarse a cabo hoy en el evento.
Una Edición Definitiva de The Division aún no ha sido anunciada oficialmente al momento de escribir esto. VGC ha contactado a Ubisoft para obtener comentarios.
Tom Clancy’s The Division fue lanzado en 2016. El juego sigue las secuelas de una pandemia viral que ha arrasado la ciudad de Nueva York. Debido a que la enfermedad, similar a la viruela, se propagaba de persona a persona a través del dinero en efectivo, fue apodada ‘la Gripe del Dólar’ en el juego.
Los jugadores realizan misiones para recolectar niveles más altos de equipo. El mejor botín del juego se puede encontrar en la Zona Oscura, que presenta enemigos más difíciles. Cualquier botín encontrado en esta Zona Oscura debe ser extraído exitosamente vía helicóptero para poder ser usado en el juego.
The Division 3 fue anunciado en 2023, pero nada del juego ha sido mostrado públicamente. Recientemente, el productor ejecutivo Julian Gerighty afirmó que The Division 3 tendrá “un impacto tan grande como The Division 1.”
Gerighty, quien regresó a la franquicia The Division en 2023 con el anuncio del tercer juego de la serie, ha descrito el juego como un “monstruo.”
“The Division 3 está en producción, ¿verdad? Esto no es un secreto; ha sido anunciado. Se está perfilando para ser un monstruo,” dijo Gerighty.
“Dentro de estas paredes en Massive, estamos trabajando extremadamente duro en algo que creo que tendrá un impacto tan grande como lo fue Division 1.”
El estudio Stellar Blade, Shift Up, ha regalado a todo su personal $3,400, AirPods Max y un Apple Watch

El estudio Stellar Blade, Shift Up, una vez más ha dado a todos sus empleados un costoso regalo para agradecerles por el trabajo del año anterior.
Como informó el Seoul Economic Daily, el estudio surcoreano celebró el nuevo año regalando a sus aproximadamente 300 empleados bonos en efectivo y productos de Apple.
La empresa dio a cada uno de sus empleados un par de Apple AirPods Max, un Apple Watch y un bono de ₩5 millones ($3,400), un valor total de más de $4,000 por empleado.
Esta no es la primera vez que Shift Up ha dado regalos a todo su personal para marcar su continuo éxito. En enero de 2023, dio a sus empleados iPhone 14 y otros incentivos, y al año siguiente les dio a todos tarjetas de crédito prepagadas con ₩10 millones ($6,800) cargados en ellas.
En enero de 2025, regaló a todos sus empleados una PlayStation 5 Pro y un bono de ₩5 millones ($3,400), luego en junio, para celebrar la venta de 3 millones de copias de Stellar Blade, regaló a todos una Nintendo Switch 2.
Shift Up ha explicado previamente a los medios surcoreanos que los bonos regulares están destinados a incentivar al talento existente en la empresa.
El estudio con sede en Seúl fue fundado en 2013 por Kim Hyung Tae, quien sigue siendo su CEO y presidente de la junta. En el verano de 2024, Shift Up logró la mayor oferta pública inicial (IPO) de Corea del Sur para una empresa de videojuegos en tres años, recaudando ₩435 mil millones ($295 millones) en su primer día de cotización. Shift Up dijo que planeaba usar los ingresos de la IPO para diversificar sus carteras de juegos.
En noviembre, Shift Up anunció una asociación de publicación con Tencent para uno de sus próximos juegos. Project Spirits, un juego multiplataforma que llegará a PC, consolas y móviles, será publicado por la marca de publicación global de Tencent Games, Level Infinite, como parte del acuerdo.
Level Infinite publicó anteriormente Goddess of Victory: Nikke, el juego para PC y móviles lanzado en 2022 antes de que Shift Up encontrara un gran éxito con Stellar Blade, publicado por Sony.
El año pasado, Shift Up confirmó que está planeando una secuela de Stellar Blade, con una ventana de lanzamiento proyectada en sus resultados financieros para finales de 2027. De hecho, los resultados financieros de mayo de la compañía sugirieron que la secuela de Stellar Blade está planeada para lanzarse antes que Project Spirits.
"No fue nuestra decisión": el jefe de Baldur’s Gate 3 explica la falta de una versión para Switch 2

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, ha sugerido que cualquier posible adaptación para Nintendo Switch 2 del aclamado RPG está fuera de sus manos.
| El RPG ganador del Juego del Año ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, pero muchos fanáticos han estado pidiendo una versión para Nintendo Switch 2, lo que les permitiría jugarlo en movimiento con los controles Joy-Con. |
En un AMA de Reddit realizado el viernes, el CEO de Larian, Swen Vincke, fue preguntado si Baldur’s Gate 3 llegará alguna vez a Switch 2, y si es técnicamente posible, considerando el tamaño del RPG.
Vincke indicó que cualquier futura adaptación dependía del propietario de Baldur’s Gate 3 y Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, con quien se ha separado para su próximo gran juego, Divinity.
“Nos hubiera encantado [llevar Baldur’s Gate 3 a Nintendo Switch 2], pero no fue nuestra decisión”, escribió.
Aunque los comentarios de Vincke no descartan que Wizards of the Coast lance su propia versión de Baldur’s Gate 3 para Switch 2, según se informa, esto no está sucediendo. Según el conocido insider, NateTheHate, a finales del año pasado, una versión para Nintendo no está en desarrollo.
“Mientras que a Larian le encantaría llevar Baldur’s Gate 3 a la Switch 2… su relación con Hasbro/Wizards of the Coast no es saludable”, escribieron.
En el mismo AMA de Reddit el viernes, el CEO de Larian dijo que dejaría de usar IA generativa para crear arte conceptual en el proceso de escritura de Divinity, tras las críticas a la confirmación anterior de que estaba utilizando la tecnología.
Larian da marcha atrás en el uso de IA para el arte conceptual y la escritura de Divinity, pero dice que la IA generativa 'puede ayudar' en algunas áreas del desarrollo

El desarrollador de Divinity y Baldur’s Gate 3, Larian, ha dicho que no usará IA generativa para crear arte conceptual ni en el proceso de escritura de Divinity, pero el desarrollador sigue interesado en usar la tecnología en otras áreas.
Tras la revelación de un nuevo juego de Divinity en The Game Awards, el CEO Swen Vincke confirmó a Bloomberg que el estudio estaba usando IA generativa para explorar ideas iniciales del juego.
Vincke declaró que Larian estaba usando IA “para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional”, pero dijo que ningún contenido generado por IA llegaría al juego final y que “todos en la compañía están más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos usando”.
Esto no fue suficiente para satisfacer a algunos usuarios en las redes sociales, quienes argumentaron que incluso usar IA generativa para la fase de concepto significaba reemplazar ideas humanas.
Tras esto, Vincke respondió en línea, escribiendo: “¡Santo cielo, chicos, no estamos ‘empujando fuerte’ para reemplazar a los artistas conceptuales con IA!”
“Tenemos un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando más. El arte que crean es original, y estoy muy orgulloso de lo que hacen.
“Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usamos para desarrollar arte conceptual. Los artistas hacen eso. Y de hecho son artistas de clase mundial.”
Ahora el jefe de Larian ha dicho, como parte de un AMA en Reddit, que la IA generativa no se usará como parte de la creación de arte conceptual, para que no haya dudas sobre el origen de ningún activo.
“Así que, primero que nada, no va a haber ningún arte de IA generativa en Divinity”, comenzó Vincke.
“Se que ha habido mucha discusión sobre nosotros usando herramientas de IA como parte de la exploración de arte conceptual. Ya dijimos que esto no significa que el arte conceptual real sea generado por IA, pero entendemos que creó confusión.
“Así que, para asegurar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo de arte conceptual. De esa manera, no puede haber discusión sobre el origen del arte.”
Vincke continuó explicando que, aunque la IA generativa no se usará para el arte conceptual, el estudio no está abandonando por completo la tecnología.
“Dicho esto, continuamente tratamos de mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor en general será el juego.
“Creemos que la IA generativa puede ayudar con esto y por eso estamos probando cosas en todos los departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar ideas más rápido, llevando a un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad.
“Lo importante a notar es que no generaremos ‘activos creativos’ que terminen en un juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de quienes crearon los datos. Si usamos un modelo de IA generativa para crear activos en el juego, entonces estará entrenado en datos que poseemos.”
En otro lugar del AMA, el director de escritura Adam Smith afirmó que Larian no “tiene ninguna generación de texto tocando nuestros diálogos, entradas de diario u otra escritura en Divinity.”
Smith luego dijo que, aunque el estudio tenía un grupo limitado experimentando con la tecnología, los resultados eran un “3/10 en el mejor de los casos”, y que las herramientas son para fines de investigación.
El uso de IA generativa en los videojuegos se ha convertido en un tema polémico durante el último año, con muchos consumidores y desarrolladores expresando preocupaciones.
Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa habían aumentado en un 800% desde el verano pasado, según un análisis de juegos de IA generativa en Steam por Totally Human, lo que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de IA generativa, en comparación con 1,000 hace un año.
El Xbox Developer Direct presentará un cuarto juego secreto no anunciado

El próximo Xbox Developer Direct contará con un cuarto juego actualmente no anunciado.
El evento digital se transmitirá el jueves 22 de enero a las 10 am Pacífico / 1 pm Este / 6 pm Reino Unido e incluirá nuevas miradas a Forza Horizon 6, Fable y el nuevo juego de los desarrolladores de Pokémon, Game Freak, Beast of Reincarnation.
Ahora se afirma que el espectáculo no solo contará con esos tres juegos. Según Shinobi602, quien tiene un historial de informar información confidencial sobre juegos próximos, el espectáculo contará con “un cuarto juego ‘secreto’.”
VGC puede corroborar esto y entiende que el cuarto juego es un prometedor título indie de un editor de terceros.
El cuarto título completará un evento centrado principalmente en los grandes juegos de primera parte de Xbox planeados para 2026. Forza Horizon 6, que fue anunciado el año pasado y se desarrollará en Japón, se lanzará en Xbox y PC antes de llegar eventualmente a PlayStation 5.
Fable fue anunciado en 2020 como parte del Xbox Games Showcase. El juego, que es un reinicio de la serie RPG de Lionhead, actualmente no tiene una fecha de lanzamiento. Se entiende que Fable también está en desarrollo para PlayStation 5.
El Xbox Developer Direct también incluirá “la primera mirada en profundidad” a Beast of Reincarnation, el nuevo juego de Game Freak.
Game Freak es sin duda mejor conocido como el desarrollador de la serie de RPGs Pokémon. Game Freak, que fue fundado por primera vez como una revista en 1982 y luego se reformó como desarrollador de juegos en 1989, ha producido muchos juegos fuera de Pokémon a lo largo de los años.
Mientras que los títulos de Pokémon son coproducciones con Nintendo y The Pokémon Company, los títulos de Game Freak, como Pandoland, Pocket Card Jockey y Tembo the Badass Elephant, son completamente independientes.
"Como de costumbre, hacemos lo que Nintendon't": La empresa de periféricos 'arregla' los nuevos Joy-Cons de la Switch 2

La empresa de periféricos DBrand ha anunciado un producto que ‘arregla’ el problema que muchos fanáticos tienen con los recién anunciados Joy-Cons de Nintendo Switch 2.
Anunciado el jueves, las primeras variantes de color del controlador de Switch 2 ofrecen versiones en morado y verde claro de los controladores Joy-Con.
Sin embargo, muchos usuarios de redes sociales criticaron el hecho de que los colores solo se aplican a pequeñas partes de los controladores. Cuando se conectan a la consola Switch 2, la única diferencia entre las variantes de color son pequeños detalles debajo de los sticks analógicos.
La empresa de periféricos DBrand, conocida por su franqueza, no perdió tiempo en anunciar una solución al problema, anunciando un par de skins a juego con los colores solo unas horas después del anuncio de Nintendo.
“Nintendo decidió lanzar nuevos colores de Joy-Con para Switch 2, pero una vez más optó por mostrar solo toques de color debajo de los sticks”, escribió la compañía. Skins de Switch 2 a juego de color de DBrand.
“Naturalmente, hemos igualado meticulosamente esos acentos morados y verdes y los hemos aplicado a toda la superficie del Joy-Con. Como de costumbre, dbrand hace lo que Nintendon’t.”
Las skins de Joy-Con de Nintendo Switch 2 a juego de color morado y verde están disponibles para preordenar ahora en el sitio de DBrand por $20.
Los controladores Joy-Con 2 Light Purple (L) / Light Green (R) se lanzarán el 12 de febrero, con un precio de $100 / £75 por un par.
Vale la pena señalar que al reemplazar los Joy-Con 2 originales con cualquier variante de color, las franjas azul claro y naranja en el interior izquierdo y derecho de la consola, respectivamente, permanecerán.
El último juego de GameCube para Nintendo Switch 2 ya está disponible, sumando un total de 8 juegos

El último lanzamiento de GameCube para Nintendo Switch 2 ya está disponible, elevando el número total de juegos en el servicio a ocho.
Fire Emblem: Path of Radiance – lanzado originalmente para Nintendo GameCube en 2005 – presenta dos razas, los humanos beorc y los semi-humanos laguz, enfrentándose entre sí.
“Experimenta las clásicas mecánicas de rol estratégico por las que Fire Emblem es conocido en esta querida entrega”, dice la sinopsis de Nintendo.
“Los jugadores pueden disfrutar de escenas con actuación de voz y mapas en 3D junto con el regreso del brutal sistema de batalla, donde tus unidades se pierden para siempre si caen en combate.”
La adición de Fire Emblem eleva el número total de títulos de GameCube en Switch Online a ocho, lo que significa que la lista completa es ahora la siguiente:
- Chibi-Robo
- Fire Emblem: Path of Radiance
- F-Zero GX
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Luigi’s Mansion
- Soulcalibur II
- Super Mario Strikers
- Wario World
Nintendo ya ha confirmado que otros juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro incluyen Super Mario Sunshine, Pokémon
: Gale of Darkness y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.
Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.
El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar a los juegos de GameCube en Switch 2, así como a los juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.
El productor dice que The Division 3 tendrá 'un impacto tan grande' como The Division 1

El productor ejecutivo de la serie The Division y director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ha afirmado que The Division 3 tendrá “un impacto tan grande como The Division 1”.
Gerighty, quien regresó a la franquicia The Division en 2023 con el anuncio del tercer juego de la serie, ha descrito el juego como un “monstruo”.
Hablando como parte del New Game+ Showcase, Gerighty dijo que, aunque no puede compartir mucho sobre el proyecto que actualmente está en desarrollo en Massive Entertainment de Ubisoft, está emocionado por ello.
“The Division 3 está en producción, ¿verdad? Esto no es un secreto; ha sido anunciado. Se está perfilando para ser un monstruo”, dijo Gerighty.
“Dentro de estas paredes en Massive, estamos trabajando extremadamente duro en algo que creo que tendrá un impacto tan grande como lo fue Division 1”.
The Division 3 actualmente no tiene fecha de lanzamiento, y Ubisoft no ha compartido ninguna información sobre las plataformas del próximo shooter en tercera persona.
Massive Entertainment continúa apoyando The Division 2, que fue lanzado en 2019. El juego ha recibido varias grandes actualizaciones de contenido a lo largo de los años, y recibirá otra en 2026: The Division 2: Survivors.
Esta nueva actualización celebrará el décimo aniversario de The Division 2 e introducirá un nuevo modo de juego basado en extracción. The Division 2: Survivors también verá grandes cambios en el mapa del juego, incluyendo la llegada de una ventisca que cubrirá con nieve el Washington DC del juego.
Avowed de Xbox y Obsidian llegará a PS5 con nuevos modos y contenido

El RPG de acción de Xbox y Obsidian, Avowed, llegará a PlayStation 5 el próximo mes.
Anunciado en la presentación de New Game Plus el jueves, la versión de PS5 se lanzará junto con la actualización de aniversario de Avowed el 17 de febrero, junto con un modo New Game Plus, nuevas razas, nuevos tipos de armas, un Modo Foto y más.
El lanzamiento de Avowed en PS5 llega un año después de su debut en consolas Xbox y PC, y continúa con la estrategia moderna de Microsoft de lanzar sus juegos en múltiples plataformas.
Avowed es un RPG de acción en primera persona ambientado en el mundo de Eora, que fue introducido originalmente en la franquicia Pillars of Eternity del estudio.
Hablando durante la entrevista de New Game Plus, Obsidian calificó la actualización de aniversario como “una experiencia más completa” en comparación con el juego original.
La reseña de VGC sobre Avowed calificó el juego como “un RPG sólido y entretenido que llena un vacío de manera ordenada”.
“Avowed es un RPG de acción sólido con un guion entretenido, un combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados. La imposibilidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables.”
Ha sido un año prolífico para Obsidian, con sede en Irvine, California, que lanzó Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2 en acceso anticipado en 2025.
Clair Obscur, Ghost of Yōtei, Arc Raiders y Dispatch encabezan las nominaciones a los premios DICE

Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yōtei, Arc Raiders y Dispatch son los juegos más nominados en los DICE Awards de este año.
El jueves, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) reveló los nominados para la 29ª ceremonia, que tendrá lugar en Las Vegas el 12 de febrero a las 8pm PT, transmitida en vivo en línea.
Encabezando la lista con ocho nominaciones cada uno están Clair Obscur: Expedition 33 y Ghost of Yōtei, seguidos por Arc Raiders y Dispatch con seis nominaciones cada uno. Además, Blue Prince obtuvo cinco nominaciones, seguido por Death Stranding 2: On the Beach con cuatro.
Los cinco juegos nominados para Juego del Año en los DICE Awards son Arc Raiders, Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch y Ghost of Yōtei.
Los nominados fueron determinados por los paneles de pares de AIAS, que dicen estar compuestos por los “expertos más experimentados y talentosos de la industria del juego en sus campos elegidos”. Los ganadores serán determinados por votación confidencial entre los más de 30,000 miembros de la Academia. Clair Obscur encabeza las nominaciones a los DICE Awards.
“Primero, gracias a nuestros panelistas de pares. Su dedicación y experiencia en nuestro proceso de evaluación, y su trabajo en la selección de los mejores juegos de 2025, es realmente apreciado”, dijo Meggan Scavio, presidenta de la AIAS.
“Y en nombre de todos nosotros en la Academia, extiendo mis felicitaciones a todos nuestros finalistas. Cada uno de estos juegos nos ha impresionado por su creatividad, arte y logro técnico, y esperamos celebrar sus logros en la 29ª edición anual de los D.I.C.E. Awards.”
Los DICE Awards del año pasado vieron a Astro Bot coronado como Juego del Año. El título de Team Asobi se llevó un total de cuatro premios. Otros ganadores incluyeron a Balatro, Helldivers 2 e Indiana Jones and the Great Circle.
Nominados a los DICE Awards 2026
Logro Sobresaliente en Animación
- Death Stranding 2: On the Beach
- Ghost of Yōtei
- Monster Hunter Wilds
- South of Midnight
- The Midnight Walk
Logro Sobresaliente en Dirección de Arte
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Death Stranding 2: On the Beach
- Dispatch
- Ghost of Yōtei
- The Midnight Walk
Logro Sobresaliente en Personaje
- Chiaroscuro: Expedition 33 – Equipo
- Chiaroscuro: Expedition 33 – Maelle
- Dispatch – Courtney/Invisigal
- Dispatch – Robert Robertson III/Mecha Man
- Ghost of Yōtei – Atsu
Logro Sobresaliente en Composición de Música Original
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Ghost of Yōtei
- Herdling
- Mario Kart World
- Sword of the Sea
Logro Sobresaliente en Diseño de Audio
- Arc Raiders
- Death Stranding 2: On the Beach
- Ghost of Yōtei
- Lumines Arise
- Split Fiction
Logro Sobresaliente en Historia
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Consume Me
- despelote
- South of Midnight
- The Drifter
Logro Técnico Sobresaliente
- Arc Raiders
- Assassin’s Creed Shadows
- Death Stranding 2: On the Beach
- Donkey Kong Bananza
- DOOM: The Dark Ages
Juego de Acción del Año
- Absolute
- Arc Raiders
- DOOM: The Dark Ages
- Hades II
- Ninja Gaiden 4
Juego de Aventura del Año
- Blue Prince
- Dispatch
- Donkey Kong Bananza
- Ghost of Yōtei
- Hollow Knight: Silksong
Juego Familiar del Año
- LEGO® Party!
- LEGO® Voyagers
- Lumines Arise
- MARVEL Cosmic Invasion
- POPUCOM
Juego de Lucha del Año
- 2XKO
- Capcom Fighting Collection 2
- FATAL FURY: City of the Wolves
- Mortal Kombat: Legacy Kollection
- WWE 2K25
Juego de Carreras del Año
- EA SPORTS F1® 25
- Kirby Air Riders
- Mario Kart World
- Wheel World
Juego de Rol del Año
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector
- Kingdom Come: Deliverance II
- Monster Hunter Wilds
- The Outer Worlds 2
Juego Deportivo del Año
- EA SPORTS FC™ 26
- PGA Tour 2k25
- MLB® The Show™ 25
- NBA 2k26
- Rematch
Juego de Estrategia/Simulación del Año
- The Alters
- Drop Duchy
- Europa Universalis V
- The King is Watching
- StarVaders
Logro Técnico en Realidad Inmersiva
- Ghost Town
- Hotel Infinity
- Marvel’s Deadpool VR
- Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset
- Unloop
Juego de Realidad Inmersiva del Año
- Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
- Ghost Town
- Marvel’s Deadpool VR
- The Midnight Walk
- Thief VR: Legacy of Shadow
Logro Sobresaliente para un Juego Independiente
- Baby Steps
- Blue Prince
- Consume Me
- despelote
- Dispatch
Juego Móvil del Año
- Persona5: The Phantom X
- Umamusume: Pretty Derby
- WHAT THE CLASH?
- Where Winds Meet
Juego en Línea del Año
- Arc Raiders
- Battlefield 6
- Mario Kart World
- Marvel Rivals
- Split Fiction
Logro Sobresaliente en Diseño de Juego
- Arc Raiders
- Blue Prince
- Hades II
- Kingdom Come: Deliverance II
- Yes
Logro Sobresaliente en Dirección de Juego
- Blue Prince
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Ghost of Yōtei
- Hades II
- Kingdom Come: Deliverance II
Juego del Año
- Arc Raiders
- Blue Prince
- Chiaroscuro: Expedition 33
- Dispatch
- Ghost of Yōtei
El creador de Phasmophobia está lanzando Kinetic Publishing para 'defender' a los indies

El creador de Phasmophobia está lanzando un sello editorial que busca defender los juegos indie.
Kinetic Publishing rechazará cualquier juego con blockchain, web3 o aquellos hechos con IA generativa, afirma.
Daniel Knight formó Kinetic Games en 2020. El éxito de terror del equipo, Phasmophobia, se convirtió en un fenómeno viral cuando se lanzó en septiembre de 2020. Trabajará en el nuevo editor mientras trabaja en Phasmophobia.
“Siempre fue algo que quise hacer”, dijo Daniel Knight a Gamesindustry.biz. “Siempre ha sido el objetivo final, desde que comencé a contratar personas, incluso cuando estaba solo. Siempre estuvo en el fondo de mi mente. Hemos estado creciendo bastante recientemente, y ahora somos 40 personas. Vamos a seguir creciendo durante el próximo año también. Por eso ahora es el momento perfecto.”
Un mensaje en el sitio web del editor dice: “En Kinetic Publishing, estamos aquí para ayudar a los desarrolladores a dar vida a sus mejores ideas. Ofrecemos financiamiento cuando lo necesitas y apoyo de asesoría cuando deseas orientación sin perder el control creativo.”
El editor está buscando proyectos para PC y consolas que estén a 12-18 meses de su finalización. “No se considerarán juegos con blockchain, web3 o generados por IA”, afirma.
Asim Tanvir, quien anteriormente trabajó en 2K, Konami y Deep Silver, se ha unido a Kinetic como director de marketing y asociaciones.
“No tenemos nada firmado todavía”, dijo Tanvir a GI. “Estamos buscando juegos dentro del espacio indie, ya sea de desarrolladores en solitario o pequeños equipos. Queremos apoyar y defender la creatividad dentro del espacio indie, ayudarlo a crecer, como lo hemos hecho como empresa. Queremos retribuir y apoyar a los desarrolladores indie y ayudarlos a encontrar el éxito.
“Juegos acogedores, RPGs, todas las cosas buenas que hay; no estamos tratando de encasillarnos o limitarnos”, continuó.
La nueva línea infantil 'My Mario' de Nintendo saldrá a la venta en EE. UU. y Europa el próximo mes

Tras su lanzamiento en Japón el año pasado, Nintendo debutará su gama de productos My Mario en EE. UU. y Europa el próximo mes, según ha anunciado.
My Mario es una gama de productos temáticos de Mario dirigidos a niños pequeños, que incluye un set de bloques de madera con personajes y elementos de la serie Super Mario, que también funcionan como juguetes Amiibo.
La gama también incluye una aplicación Hello Mario!, que permite a los usuarios interactuar con el fontanero en su teléfono o tableta, una serie de stop-motion, un libro de cartón, ropa y más.
La colección My Mario estará disponible en las tiendas de Nintendo en Nueva York y San Francisco, la My Nintendo Store en Europa y minoristas seleccionados, a partir del 19 de febrero.
La serie My Mario incluye: * Dos sets de bloques de madera con Mario y elementos conocidos de la serie Super Mario: un Set de Bloques de Madera de Mario (3 piezas) y un Set de Bloques de Madera de Mario y Amigos (30 piezas).
- Una aplicación gratuita Hello, Mario! para dispositivos inteligentes y sistemas Nintendo Switch que permite a los niños, padres y cuidadores interactuar de manera intuitiva y lúdica con Mario, que se lanzará oficialmente el 19 de febrero en Apple App Store y Google Play y como descarga gratuita en Nintendo Switch (también jugable en Nintendo Switch 2) a través de Nintendo eShop.
- Una serie de animación en stop-motion de My Mario, llamada “¡Soy yo, Mario!” – disponible ahora en el sitio web de My Mario y en el canal oficial de YouTube de Play Nintendo.
- Una colección de ropa para bebés y niños pequeños, desde bodies hasta pijamas y conjuntos para jugar.
- Un libro de cartón interactivo Hello, Mario! de Nintendo y publicado por Penguin Random House.
- Juguetes de peluche que incluyen sonajeros divertidos y un Mario de peluche abrazable.
- La colección Tomy Toomies My Mario que hará que la hora del baño sea más divertida con juguetes de baño y rociadores de agua inspirados en personajes icónicos de la franquicia Super Mario.
Las ventas de Switch 2 disminuyeron durante la Navidad, un 35% menos en EE. UU. en comparación con el lanzamiento de Switch 1

Las ventas de hardware de Nintendo Switch 2 disminuyeron durante el período navideño en comparación con su predecesor en muchos mercados occidentales, incluidos EE. UU. y el Reino Unido.
Eso es según The Game Business, que informa que, tras un lanzamiento récord a principios de año, las ventas de Switch 2 en EE. UU. durante el período navideño (noviembre - diciembre) fueron aproximadamente un 35% menores en comparación con lo que Switch 1 logró durante el mismo período en 2017.
Fue una imagen similar en el Reino Unido, donde las ventas de Switch 2 en las últimas ocho semanas del año fueron un 16% más bajas que las de Switch 1 en el mismo período de su ciclo de vida, según datos de NielsenIQ. Sin embargo, cuando se incluyen las ventas del Switch original, las ventas de hardware de Nintendo en realidad aumentaron un 7% en comparación con el mismo período en 2017.
En Francia, las ventas de Switch 2 en 2025 fueron “más del 30%” menores que lo que Switch 1 logró en su primer año, según TGB, lo cual es una sorpresa para un mercado que típicamente es uno de los más fuertes de Nintendo en Europa.
La desaceleración de las ventas navideñas se da en el contexto de que Switch 2 experimentó un lanzamiento récord, vendiendo más de 3.5 millones de unidades en solo cuatro días el pasado junio, y más de 10 millones para septiembre. Hasta ahora, la consola está superando cómodamente a su predecesora. Switch 2 está superando cómodamente al original, alineado con el lanzamiento.
El stock también ha estado fácilmente disponible desde el lanzamiento, y el año de lanzamiento de Switch 1 se benefició de importantes títulos de primera parte como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, que se lanzaron a finales de 2017.
Un alto empleado de Nintendo le dijo a The Game Business que un “paisaje económico complicado”, precios más altos y “la ausencia de un gran juego occidental” durante Navidad hicieron que las comparaciones entre los períodos navideños de apertura de Switch 1 y Switch 2 fueran difíciles.
Fue una lectura sombría para las ventas de consolas en EE. UU. en general durante los históricamente lucrativos meses de noviembre. Según datos de Circana, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento.
El año pasado, el precio promedio pagado por una nueva unidad de hardware de videojuegos fue de $439, un máximo histórico (y un 11% más alto que el año pasado), lo que probablemente fue la razón principal por la que las ventas fueron comparativamente bajas. En EE. UU., Switch 2 se vende por $450 sin juego, o $500 en un paquete.
El Xbox Developer Direct llegará a finales de este mes y presentará Fable, Forza y Game Freak

Microsoft ha anunciado su próximo Xbox Developer Direct.
El evento, que tendrá lugar el 22 de enero, incluirá nuevas miradas a Forza Horizon 6, Fable y el nuevo juego de los desarrolladores de Pokémon, Game Freak, Beast of Reincarnation.
El evento digital, que según Microsoft incluye jugabilidad completamente nueva de cada título, se transmitirá el jueves 22 de enero a las 10 am Pacífico / 1 pm Este / 6 pm Reino Unido.
En un comunicado de prensa, Microsoft dijo que el Developer Direct contará con la primera mirada extendida a Fable, así como la primera jugabilidad de Forza Horizon 6.
Forza Horizon 6 fue anunciado el año pasado y se desarrollará en Japón. Fable fue anunciado en 2020 como parte del Xbox Games Showcase.
El Xbox Developer Direct también incluirá “la primera mirada en profundidad” a Beast of Reincarnation, el nuevo juego de Game Freak.
Game Freak es sin duda mejor conocido como el desarrollador de la serie de RPGs Pokémon. Game Freak, que fue fundado inicialmente como una revista en 1982 y luego se reformó como desarrollador de juegos en 1989, ha producido muchos juegos fuera de Pokémon a lo largo de los años.
Mientras que los títulos de Pokémon son coproducciones con Nintendo y The Pokémon Company, los títulos de Game Freak, como Pandoland, Pocket Card Jockey y Tembo the Badass Elephant, son completamente independientes.
Beast of Reincarnation está ambientado en el Japón del futuro cercano y se lanzará para Xbox, PlayStation y PC en 2026, publicado por la nueva compañía Fictions. El juego está dirigido por Kota Furushima, un diseñador de batallas de larga trayectoria en la serie Pokémon.
La fiebre de Mario Tennis de Nintendo Switch 2 tendrá la mayor cantidad de personajes jugables en la historia de la serie

Nintendo ha lanzado un nuevo tráiler de vista general para Mario Tennis Fever, confirmando que el juego contará con la mayor cantidad de personajes jugables en la historia de la serie.
El juego contará con personajes clásicos, incluyendo a Mario, Luigi, Bowser, la Princesa Peach y más favoritos del Reino Champiñón que regresan. Mario Tennis Fever también incluirá los debuts de Goomba, Nabbit, Planta Piraña, Baby Wario y Baby Waluigi.
Mario Tennis Fever se lanzará para Nintendo Switch 2 el 12 de febrero. Puedes ver el nuevo tráiler de vista general del juego a continuación.
Mario Tennis Fever introduce las Raquetas Fever. Estas nuevas raquetas tienen habilidades únicas, como la Raqueta de Hielo, que puede congelar partes de la cancha, haciendo más difícil que tu oponente se mueva.
Al golpear y devolver tiros, los jugadores llenan su Medidor Fever. Una vez lleno, pueden usar un Tiro Fever. Si el jugador contrario es lo suficientemente rápido, puede devolver el Tiro Fever a la persona que lo envió, lo que hace que los efectos se reviertan al remitente.
El juego se lanzará el mismo día que un nuevo set de controladores Joy-Con 2.
Los controladores Joy-Con 2 Light Purple (L) / Light Green (R) se lanzarán el 12 de febrero. Los controladores, que marcan la primera vez que el sistema Nintendo Switch 2 se desvía de los Joy-Con 2 predeterminados de color azul claro y naranja, también vendrán con correas de muñeca a juego.
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