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11 Nov 2025

La actualización del sistema de Switch y Switch 2 añade una serie de nuevas funciones de calidad de vida

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

La actualización del sistema de Switch y Switch 2 añade una serie de nuevas características de calidad de vida

Se ha lanzado la última actualización del sistema para las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

La actualización, que lleva ambos sistemas a la versión 21.0.0, ya está disponible y se descargará la próxima vez que la consola se use en línea.

La actualización del sistema Switch 2 añade una serie de nuevas características diseñadas para mejorar la experiencia de uso del sistema operativo principal de la consola.

Esto incluye la capacidad de cancelar múltiples descargas al mismo tiempo, la opción de reducir la latencia de audio al conectar auriculares a un Switch 2 ProController, y la opción de desactivar el modo de suspensión automática al usar GameChat.

Mientras tanto, la actualización del sistema Switch añade la capacidad de desactivar ciertas opciones al realizar una transferencia de sistema a Switch 2, lo que significa que la consola ya no transferirá datos del álbum ni hará que el Switch 2 vuelva a descargar automáticamente todo el software.

En ambos sistemas, Switch y Switch 2, los iconos de los juegos en el Menú de Inicio ahora también recibirán símbolos que facilitan identificar de un vistazo si un juego es un título digital o físico. Los juegos físicos ahora muestran un menú de cartucho en la pantalla de inicio para diferenciarlos de los juegos digitales.

Las notas completas del parche para cada consola son las siguientes:

Actualización del Sistema Switch 2: Versión 21.0.0

  • Se añadieron símbolos sobre los iconos de software mostrados en el Menú de Inicio para indicar si el software es una versión física o digital.
  • Cuando hay múltiples descargas de software en progreso, ahora hay una opción para cancelar todas.
  • Si un paquete de consola incluye una descarga de software, ahora habrá un icono para “Recibir Software”. Se mostrará si el sistema está conectado a internet.

  • El icono lanzará Nintendo eShop y podrás proceder al software descargable.
  • Aún puedes recibir el software navegando a Nintendo eShop desde el Menú de Inicio directamente.
  • Al buscar usuarios para enviar una solicitud de amistad, la opción Buscar Usuarios con los que Has Jugado bajo Añadir Amigo ahora incluye personas con las que has interactuado en las salas de GameChat de tus amigos.
  • Se añadió la capacidad de descargar datos para una tarjeta de juego virtual incluso si la configuración “Usar Licencia en Línea” está desactivada.

  • Esta opción está disponible en las Opciones de una tarjeta de juego virtual cuando se accede a través de Tarjetas de Juego Virtuales desde el Menú de Inicio.
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones para GameChat:

  • El juego no entrará automáticamente en modo de suspensión mientras se chatea.
  • Se ha añadido la opción de desactivar “Panorámica de Audio de Chat”.
  • El chat puede continuar si la consola pasa de modo TV (acoplado) a modo Portátil o de Mesa donde este escenario cambia la conexión a internet de una conexión por cable a una conexión inalámbrica.
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones en Accesibilidad en Configuración del Sistema:

  • Cuando Usar Texto a Voz está activado, la descripción del carácter de conversión predictiva en el teclado japonés ahora se lee en voz alta.
  • El límite superior de Velocidad de Texto a Voz se incrementó de 300% a 400%
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones en Audio en Configuración del Sistema:

  • Se añadió la capacidad de cambiar el modo de audio para un Nintendo Switch 2 Pro Controller conectado de forma inalámbrica. Se puede seleccionar “Estable” o “Baja Latencia”.
  • “Baja Latencia” reducirá la latencia de audio en comparación con “Estable” pero puede estar más sujeta a interferencias en algunos entornos inalámbricos.
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones en Pantalla en Configuración del Sistema:

  • “Salida HDR” se renombró a “Salida HDR de la Pantalla del Sistema”.
  • Se mejoró la visualización de la pantalla al usar Ajustar Tamaño de Pantalla para facilitar el ajuste.
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones en Notificaciones en Configuración del Sistema:

  • La opción “Notificación de Puntos Platino” se renombró a “Notificación de Nintendo Switch Online”.
  • Se han realizado las siguientes actualizaciones en Sistema en Configuración del Sistema:

  • “Detener Carga Alrededor del 90%” se renombró y actualizó a “Detener Carga Alrededor del 80-90%”
  • Se añadieron tailandés y polaco a la lista de opciones bajo Idioma.

  • Tailandés y polaco solo estarán disponibles en el software cuando soporte el idioma respectivo.
  • Mejoras generales de estabilidad del sistema para mejorar la experiencia del usuario.

Actualización del Sistema Switch: Versión 21.0.0

  • Se añadieron símbolos sobre los iconos de software mostrados en el Menú de Inicio para indicar si el software es una versión física o digital.
  • Se añadió la capacidad de descargar datos para una tarjeta de juego virtual incluso si la configuración “Usar Licencia en Línea” está desactivada.

  • Esta opción está disponible en las Opciones de una tarjeta de juego virtual cuando se accede a través de Tarjetas de Juego Virtuales desde el Menú de Inicio.
  • La información sobre la Copia de Seguridad de Datos de Guardado en la Nube que aparece al iniciar cierto software ha sido actualizada.
  • La opción “Configuración de Notificación de Puntos Platino” se renombró a “Configuración de Notificación de Nintendo Switch Online” en el menú de Notificaciones en Configuración del Sistema.
  • Se añadió la capacidad de desactivar las siguientes opciones al realizar una transferencia de sistema desde un sistema Nintendo Switch a un sistema Nintendo Switch 2 usando Transferencia de Sistema a Nintendo Switch 2 en Configuración del Sistema.

  • Volver a descargar Software en Nintendo Switch 2
  • Transferir Datos del Álbum
  • Se añadió la capacidad de ajustar el volumen desde el menú de Configuración Rápida mientras se está en modo VR.
  • Mejoras generales de estabilidad del sistema para mejorar la experiencia del usuario.

La nueva actualización sorpresa de Pikmin 4 ya está disponible oficialmente, añadiendo el Modo Foto y Pikmin Decorativos

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

La nueva actualización sorpresa de Pikmin 4 ya está disponible, añadiendo el Modo Foto y Pikmin Decorativos

La nueva actualización sorpresa de Pikmin 4 ha sido lanzada, añadiendo nuevas características como un Modo Foto y Pikmin Decorativos especiales para encontrar.

Anteriormente, Nintendo dijo que la actualización, que llega más de dos años después del lanzamiento inicial de Pikmin 4, llegaría en algún momento de noviembre. Sin embargo, VGC ha confirmado que ya está disponible para descargar.

La actualización añade el objeto Cámara de Campo, que permite a los jugadores tomar fotos dentro del juego y luego decorarlas con varios sellos temáticos de Pikmin.

La Cámara de Campo también se utiliza para desbloquear los diversos Pikmin Decorativos ocultos en cada área, que son Pikmin con temas únicos que pueden transferirse al juego móvil Pikmin Bloom.

La actualización de Pikmin 4 también añade nuevos Niveles de Actividad de Criaturas, permitiendo a los jugadores ajustar la dificultad de las criaturas enemigas y jugar el juego a un ritmo más relajado o más difícil.

Las notas del parche para la actualización revelan actualizaciones adicionales, previamente no detalladas, incluyendo la capacidad de “Reiniciar” para una nueva partida, llevando algunos de los datos guardados en un archivo que ha completado la historia.

También hay nuevas opciones de control para habilitar y deshabilitar el Bloqueo Automático de Objetivo para el Cursor, y más.

Pikmin 4, lanzado para Nintendo Switch en 2023, es el juego más vendido de la serie Pikmin, superando a sus predecesores en poco más de dos meses.

La reseña de VGC sobre Pikmin 4 llama al juego “un punto de entrada brillante para nuevos jugadores”, diciendo: “Pikmin 4 es un refinamiento inteligente y lleno de contenido de una de las series más subestimadas de Nintendo, pero los fanáticos de toda la vida pueden sentirse desanimados por lo mucho que tarda en arrancar su generosa campaña.”

Según Sony, Ghost of Yotei vendió 3.3 millones de copias en un mes

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Ghost of Yotei vendió 3.3 millones de copias en un mes, dice Sony

Ghost of Yotei superó los 3.3 millones de unidades vendidas en su primer mes de disponibilidad, según PlayStation.

La cifra de ventas fue compartida durante los últimos resultados financieros de Sony y probablemente sitúa a Yotei aproximadamente en línea con las ventas de su predecesor, Ghost of Tsushima.

Tsushima vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres días, y 5 millones en cuatro meses, según PlayStation.

Sin embargo, estas cifras vienen con la salvedad de que Tsushima fue lanzado más tarde en el ciclo de vida de la PS4, cuando tenía una base instalada más grande de la que tiene la PS5 en este momento.

Sony informó el martes que la PS5 ha superado los 84.2 millones de unidades, al 30 de septiembre de 2025, lo que la sitúa prácticamente a la par de donde estaba la PS4 (86 millones) en el mismo período de su ciclo de vida.

El primer fin de semana de ventas de Ghost of Yotei lo convirtió en el mayor lanzamiento de un juego de primera parte para PlayStation en Europa desde Spider-Man 2, según los datos del GSD European Chart.

La reseña de VGC sobre Ghost of Yotei le otorga al juego cinco estrellas y dice que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.

“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable, que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos, y ofrece visuales y música de primera clase.”

En su quinto aniversario, las ventas de la PS5 siguen prácticamente a la par con las de la PS4

por MrMan | Juegos PC | 09:03 | 0

En su quinto cumpleaños, las ventas de PS5 siguen prácticamente a la par con PS4

Mientras PlayStation 5 celebra su quinto aniversario, Sony informó que la consola ha alcanzado 84.2 millones de unidades en sus últimos resultados financieros, finalizados el 30 de septiembre de 2025.

PS5 vendió unas 3.9 millones de unidades durante el período de tres meses. Eso significa que PS5 sigue prácticamente a la par con su predecesora, PlayStation 4 (86 millones), a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19 y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó su precio este año a $550, mientras que PS4 se vendía por $300 en esta etapa).

En su año fiscal actual que termina el 31 de marzo de 2025, Sony espera vender alrededor de 15 millones de consolas PS5, lo que haría que PS4 se adelante ligeramente, ya que logró 17.8 millones de unidades durante el mismo período. Sin embargo, se espera que se beneficie del lanzamiento de GTA 6 en su próximo año fiscal.

PlayStation 4 continuó vendiendo 117 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda consola más vendida de Sony, detrás de PlayStation 2 (160 millones).

“Creo que Sony ya ha comenzado a prepararse para el lanzamiento de su consola de próxima generación, pero al mismo tiempo, parece que la PS5 tendrá una vida útil más larga de lo esperado”, dijo el director de investigación de Morningstar, Kazunori Ito, a Bloomberg. “A pesar de la falta de lanzamientos importantes de software en la primera mitad del año fiscal, las ventas de hardware se han mantenido aproximadamente a la par con el año anterior.”

En cuanto al software, Ghost of Yotei ha superado los 3.3 millones de unidades vendidas, al 2 de noviembre. Eso lo coloca aproximadamente en línea con su predecesor, que vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres días y 5 millones en cuatro meses, aunque fue lanzado más tarde en el ciclo de vida de PS4 cuando tenía una base instalada más grande.

Los juegos de servicio en vivo, como Helldivers 2 y MLB The Show 25, representaron más del 40% de los ingresos por software de primera parte de PlayStation durante su último período de reporte, dijo Sony, lo cual es similar al trimestre anterior. Sony mencionó específicamente Helldivers 2, que dijo que estaba yendo “extremadamente bien” tras su lanzamiento en Xbox en agosto, con ventas que aumentaron “significativamente” año tras año.

Sin embargo, señaló que Destiny 2 de Bungie sigue rindiendo por debajo de sus expectativas.

“Con respecto a Destiny 2, en parte debido a los cambios en el entorno competitivo, el nivel de ventas y el compromiso de los usuarios no han alcanzado la expectativa que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie”, dijo. “Mientras continuamos haciendo mejoras, revisamos a la baja la proyección del negocio por el momento y registramos una pérdida por deterioro contra una parte de los activos en Bungie.”

Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 4% interanual, pero el ingreso operativo disminuyó un 13%, lo que dijo que se debió en parte al registro de pérdidas por deterioro contra una parte de Bungie.

Sony dijo que sus usuarios activos mensuales de juegos para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre fueron 119 millones, lo que representa la tercera disminución consecutiva, pero aún así un aumento desde los 116 millones del año anterior.

Nintendo Direct confirmado para la película de Super Mario Galaxy

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Nintendo Direct confirmado para la película Super Mario Galaxy

Nintendo estrenará el primer tráiler completo de la película Super Mario Galaxy en un Nintendo Direct especial el miércoles 12 de noviembre, según se ha anunciado.

El Nintendo Direct comenzará a las 6am PT / 2pm GMT a través de YouTube y la aplicación NintendoToday.

En un anuncio para el Direct publicado el lunes, Nintendo incluyó el nuevo arte de la película, que puedes ver en esta página.

La película Super Mario Galaxy fue anunciada por primera vez a través de un breve teaser incluido en la transmisión de Nintendo Direct de septiembre, que confirmó que la película se estrenará en abril de 2026.

Además, Nintendo e Illumination anunciaron que los actores de voz que regresan serán Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como la Princesa Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad y Kevin Michael Richardson como Kamek.

Más temprano el lunes, un arte filtrado a través de una caja de galletas Pillsbury confirmó que Yoshi también aparecerá en la secuela de la película, como se insinuó al final de la original. El empaque también sugiere que Bowser Jr. y Rosalina podrían aparecer en la película Galaxy.

El creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, habló sobre la película Super Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Super Mario en una nueva entrevista con una revista japonesa publicada este fin de semana.

Hablando con la revista Casa Brutus (transcrita por VGC), Miyamoto sugirió que confía en que Illumination y Nintendo ofrecerán una sólida continuación del original que recaudó $1.3 mil millones.

“La película Super Mario Bros. fue posible porque muchas personas tomaron acción y trabajaron juntas”, dijo Miyamoto, a través de traducción automática. “Como productor, traté de asegurarme de que el equipo funcionara sin problemas. Muchas de las personas involucradas dijeron que les gustaría trabajar en el próximo proyecto también, así que supongo que eso significa que tuvimos éxito hasta cierto punto”.

Añadió: “El escenario para la próxima película es, tal como dice el título, la galaxia, eso es todo lo que realmente puedo decir. Estamos en las etapas finales de producción ahora, pero creo que va a ser divertido. Usualmente solo digo, ‘Seguiré trabajando en ello hasta que se vuelva divertido’, así que eso por sí solo debería decirte cuán confiado estoy (risas)”.

10 Nov 2025

"Desafiante pero cómodo": húngaro rompe el récord mundial de maratón de videojuegos al jugar DDR durante 144 horas

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘Desafiante pero cómodo’: Húngaro rompe el récord mundial de maratón de videojuegos jugando DDR durante 144 horas

Un jugador húngaro ha explicado cómo rompió el récord mundial Guinness para la maratón de videojuegos más larga.

El año pasado, Szabolcs Csépe, conocido en línea como Grasshopper, jugó Dance Dance Revolution durante un período de seis días, para un total de 144 horas sin parar.

Ahora Guinness ha reconocido el récord y entrevistó a Csépe sobre cómo logró llevar a cabo el logro.

Csépe, quien lleva el apodo de Grasshopper porque siempre está saltando, dice que se inspiró cuando se enteró del récord mundial anterior, un maratón de Just Dance de 138 horas logrado en 2015 por la jugadora estadounidense Carrie Swidecki.

“Desde que supe de los logros de Carrie Swidecki en maratones de videojuegos, a menudo me sorprendía pensando en cómo logró la sesión más larga de todos los tiempos hace casi una década”, le dijo a Guinness.

Csépe trabajó para alcanzar el récord rompiendo récords de maratones de videojuegos ‘más pequeños’ en los últimos años. En 2021 rompió los récords de ‘maratón de videojuegos más largo jugando un juego de Naruto’ (28 horas 11 minutos en Narutimetto Akuseru 2) y ‘maratón de videojuegos más largo jugando un juego de rompecabezas’ (32 horas, 32 minutos, 32 segundos jugando Tetris Effect).

En 2023, luego jugó Gran Turismo 7 durante 90 horas seguidas, obteniendo los récords mundiales de ‘maratón de videojuegos más largo jugando un juego de carreras’ y ‘maratón de videojuegos más largo jugando un juego de simulación’.

“Hace mucho tiempo establecí pasos para perseguir el puesto número 1 desarrollando las habilidades necesarias en todos los aspectos. Cada vez que intentaba otro maratón, me decía a mí mismo, ‘debe sentirse como un logro de ensueño para todos nosotros’, hasta que los últimos días de cada intento de récord realmente concluyeron”.

Sin embargo, al jugar Dance Dance Revolution durante 144 horas, una tarea que abarcó 3,000 canciones y lo vio quemar 22,000 calorías, Csépe no solo rompió el récord de ‘maratón de videojuegos más largo jugando un juego de ritmo’, sino también el récord general de ‘maratón de videojuegos más largo’.

“Para mí, con mucho, este intento fue la experiencia más exigente físicamente, donde los brazos y los hombros expresaron fatiga durante horas prolongadas sin estirarse”, explicó.

“Aparte de entrenar físicamente para sesiones de maratón de videojuegos, me preparé con las dos claves más importantes para tener éxito: hacer intentos de práctica serios con un pequeño equipo y también idear un plan para apoyar a tu cuerpo con suficiente ingesta de alimentos y agua”.

A pesar del desafío obvio involucrado, Csépe dice que el intento de récord fue en realidad “desafiante y cómodo al mismo tiempo”, explicando: “Estar de pie durante largas horas no es algo para lo que los humanos estén diseñados; sin embargo, esta vez pude moverme libremente ya que no estaba expuesto a movimientos corporales repentinos o inesperados, por ejemplo, compitiendo constantemente con oponentes en una pista de carreras”.

7 años después de su anuncio, The Elder Scrolls 6 todavía está "muy lejos", dice Todd Howard

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

7 años después de su anuncio, The Elder Scrolls 6 está 'todavía muy lejos', dice Todd Howard

El director de juegos de Bethesda, Todd Howard, ha dicho que The Elder Scrolls 6 está “todavía muy lejos”.

The Elder Scrolls 6 fue anunciado en el E3 2018 con un breve tráiler teaser, que confirmó que estaba en preproducción en Bethesda Game Studios.

No se ha visto nada del juego desde entonces, y ahora el jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha dicho que los fanáticos no deberían esperar el juego pronto.

Hablando con GQ, Howard dijo que el juego está “todavía muy lejos”, y agregó: “Estoy predicando paciencia. No quiero que los fanáticos se sientan ansiosos.”

Howard también señaló que no le gusta anunciar fechas de lanzamiento para juegos y luego hacer que los jugadores esperen mucho tiempo para que llegue esa fecha.

“Me gusta simplemente anunciar cosas y lanzarlas”, explicó. “Mi versión perfecta - y no estoy diciendo que esto vaya a suceder - es que va a pasar un tiempo y luego, un día, el juego simplemente aparecerá.”

Cuando se le preguntó si quería que Bethesda lanzara The Elder Scrolls 6 de manera sorpresiva como lo hizo con Oblivion Remastered, respondió: “Podrías decir que fue una prueba. Funcionó bien.”

En otra parte de la entrevista, Howard afirmó que Bethesda Game Studios tiene “cientos de personas trabajando en Fallout en este momento, con 76 y algunas otras cosas que estamos haciendo”.

Una de las “otras cosas” a las que Howard se refiere, según entiende VGC, es una remasterización de Fallout 3, similar a la de este año de The Elder Scrolls Oblivion: Remastered. Bethesda lanzó una remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion a principios de este año.

Una edición de aniversario de Fallout 4, que incluye el DLC del juego, fue lanzada el lunes.

Todd Howard ha declarado en varias ocasiones que The Elder Scrolls 6 será el próximo lanzamiento completamente nuevo de Bethesda, seguido por Fallout 5.

Cuando se le preguntó si lamentaba haber anunciado Elder Scrolls 6 hace tanto tiempo, el director de la serie, Todd Howard, dijo a GQ en 2023: “Me lo he preguntado mucho. No lo sé. Probablemente lo habría anunciado de manera más casual.”

Comentando sobre lo que le gustaría lograr con el juego, dijo: “Es como… No quiero responder, pero quiero ser cortés. Diré que queremos que cumpla ese papel de simulador definitivo de un mundo de fantasía. Y hay diferentes maneras de lograr eso dado el tiempo que ha pasado.”

PlayStation ha anunciado un especial de State of Play Japón para esta semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

PlayStation ha anunciado un especial de State of Play Japón para esta semana

PlayStation ha anunciado un nuevo State of Play que tendrá lugar esta semana.

La presentación, que esta vez se llamará State of Play Japón, se llevará a cabo el martes 11 de noviembre a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT.

Según Sony, el programa durará más de 40 minutos y se centrará “en juegos creados en Japón y en toda Asia, junto con algunas otras actualizaciones emocionantes”.

El programa será presentado por el actor de voz Yuki Kaji, mejor conocido por dar voz a Eren Yeager en Attack on Titan, y se presentará en japonés con subtítulos en inglés.

“Desde series queridas hasta creaciones indie distintivas, el programa, presentado por el actor de voz Yuki Kaji, estará lleno de grandes juegos, entrevistas y nuevas miradas a títulos anticipados”, dijo PlayStation.

Dado el enfoque del programa en títulos japoneses y de otras partes de Asia, parece poco probable que revele más información sobre otros juegos de PlayStation desarrollados en Occidente, incluidos títulos de primera parte como Saros, Marvel’s Wolverine o Intergalactic: The Heretic Prophet.

Sin embargo, la promesa de centrarse en “juegos creados en Japón y en toda Asia, junto con algunas otras actualizaciones emocionantes” sugiere que la presencia de al menos algunos juegos desarrollados en Occidente no debería descartarse por completo.

Un juego que podría aparecer durante la presentación es Marvel Tokon: Fighting Souls, que está siendo desarrollado en Japón por Arc System Works (con desarrollo adicional por PlayStation ev) y publicado mundialmente por Sony Interactive Entertainment.

Aunque el juego obviamente contará con personajes de Marvel, estarán diseñados en un estilo de arte japonés. El diseño de Iron Man, por ejemplo, está basado en diseños de mechas.

El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, dice que los desarrolladores no deberían aferrarse solo a éxitos pasados

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, dice que los desarrolladores no deberían aferrarse solo a éxitos pasados

El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, ha dicho que los desarrolladores de videojuegos no deberían aferrarse solo a sus éxitos pasados.

Inafune asistió a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Consola en Corea del Sur la semana pasada, donde dio una presentación sobre las mentalidades de los desarrolladores en una industria de juegos en cambio.

Según informó This is Game, Inafune – quien fue diseñador de personajes en la serie Mega Man y productor en las series Onimusha, Dead Rising y Lost Planet, entre otros títulos de Capcom – explicó que los desarrolladores y editores no deberían simplemente depender de lanzar constantemente secuelas de IPs establecidas o juegos en géneros populares.

“Para ser claro, no es que los juegos que continúan una serie o se basan en un género famoso existente sean malos”, dijo (vía traducción automática). “Lo que quiero decir es que solo eso no es suficiente”.

Inafune explicó que aunque la tecnología ha cambiado enormemente en los 38 años que ha estado en la industria de los videojuegos, el deseo de crear un éxito siempre ha sido importante, pero también debería serlo el deseo de mirar más allá de ese éxito para averiguar qué sigue.

“Si logras un éxito, sí, has tenido éxito, pero también puede imponer una carga tremenda sobre ti”, explicó. “¿El éxito siempre parece algo bueno? Lo es. No puedes tener éxito cuando estás en un estado de ansiedad: necesitas confianza, y esa confianza requiere una base. Un éxito pasado puede proporcionar esa base.

“Pero pocas personas que tienen éxito una vez logran tener éxito de nuevo. El éxito trae efectos positivos, pero también trae efectos secundarios. He visto a muchas personas que se aferran solo al éxito pasado. Se aferran a cómo se hacían las cosas en ese momento y adoptan una actitud defensiva”. Aunque Inafune se centró principalmente en la serie Mega Man al comienzo de su carrera, luego trabajó en otras IP completamente diferentes como Dead Rising.

Aunque Inafune se centró principalmente en la serie Mega Man durante un tiempo, también estuvo involucrado en otros juegos de Capcom durante ese período, incluyendo Breath of Fire, DuckTales y Capcom’s Gold Medal Challenge ’92.

Con el tiempo, también trabajó en spin-offs de Mega Man, llevando la serie a nuevos géneros con juegos como Mega Man: Battle & Chase, Mega Man Battle Network y The Misadventures of Tron Bonne, antes de pasar a otras series por completo.

“En la industria de los videojuegos, muchas personas han tenido éxito una vez y eso es todo, ¿no es así?” preguntó. “¿Con qué frecuencia sus secuelas también tuvieron éxito? No quiero presumir, pero me enorgullece tener muchas obras representativas, no solo Mega Man, sino también Lost Planet, Onimusha, Dead Rising, y así sucesivamente. Los géneros también fueron diversos. Porque no me quedé en los éxitos pasados”.

Inafune explicó que cuando comenzó en Capcom en los años 80 y 90, hacer algo original casi se daba por sentado, porque aún no existían tropos establecidos como juegos tipo Monster Hunter, tipo Resident Evil o tipo Mega Man.

Hoy en día, sin embargo, Inafune cree que la industria ha llegado a una etapa en la que todos están adoptando una postura defensiva y optando por hacer juegos con una mayor probabilidad de éxito.

Aunque admitió que lanzar el undécimo juego de una serie o el decimotercer juego de una IP establecida puede ser la decisión correcta desde un punto de vista comercial, preguntó si este seguiría siendo el camino correcto dentro de cinco o diez años.

Sugiriendo a los desarrolladores coreanos presentes que deberían comenzar a centrarse en el desarrollo de juegos de consola, Inafune explicó que si, dentro de cinco o diez años, el mercado de juegos coreano todavía estaba compuesto principalmente por juegos móviles ‘seguros’ y juegos en línea, debería cuestionarse si eso es algo bueno.

El nuevo sitio de Switch 2 de Nintendo es un tesoro secreto de miles de fondos de pantalla de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El nuevo sitio de Switch 2 de Nintendo es un tesoro secreto de miles de fondos de pantalla de videojuegos

Nintendo ha lanzado un nuevo sitio para la compatibilidad de juegos de Switch 2, pero puede resultar más útil para algo completamente diferente.

El nuevo sitio de Información de Compatibilidad de Nintendo Switch 2 permite a los jugadores buscar cualquier juego de Nintendo Switch listado en la eShop, para obtener consejos sobre qué tan bien funciona en Switch 2.

Mientras que la gran mayoría de los resultados devuelven el mensaje “Compatible – El comportamiento del juego es consistente con Nintendo Switch”, otros señalan posibles problemas o indican cuándo existieron problemas anteriormente.

Por ejemplo, la página de listado para Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics – que solía tener problemas en Switch 2 antes de que estos fueran solucionados – también dice que el juego es ‘Compatible’ pero señala que “los problemas identificados anteriormente se han resuelto con una actualización”.

Sin embargo, como lo notó el miembro de VGC Discord Chron, el sitio también tiene un propósito secundario involuntario como archivo de fondos de pantalla de videojuegos.

Cada juego listado en el sitio incluye una imagen de 1080p del arte y título del juego. Al buscar un juego, hacer clic derecho en el arte y guardarlo en su PC, los usuarios pueden luego usar la imagen como fondo de pantalla de escritorio.

Aquí hay algunos ejemplos tomados del sitio, para mostrar la diversidad de los ‘fondos de pantalla’ de juegos disponibles.

Según el sitio web de Nintendo de EE. UU., actualmente hay más de 26,000 juegos listados en la eShop de Nintendo Switch de América del Norte.

Parece que todos ellos, sin importar cuán nicho sean, se pueden buscar en el sitio de Información de Compatibilidad de Nintendo Switch 2.

Esto se debe presumiblemente a que está extrayendo de la base de datos de la eShop, donde el arte de título en 1080p es presumiblemente un requisito para ser listado en la eShop.

También es posible cambiar la región del sitio de Información de Compatibilidad de Switch 2.

Al hacer esto, obtendrás el arte de cada juego tal como está listado en la eShop de esa región en particular.

Al cambiar la región a Japón, por ejemplo, podrás obtener el arte de la tienda japonesa para cada juego, incluidos los logotipos japoneses.

El sitio no tiene un filtro para eliminar juegos que puedan considerarse menos importantes que otros – parece que cada juego en la eShop está presente aquí.

Esto incluye juegos como Bullseye, uno de los pocos juegos que obtuvo 1 estrella en VGC.

Esto también significa, de manera algo incómoda, que contiene arte para los numerosos juegos con temática hentai en la eShop.

Yahoo Subastas Japón está combatiendo la reventa prohibiendo a los vendedores listar nuevos juegos a un precio superior al de venta al público

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Yahoo Auctions Japón está combatiendo la reventa prohibiendo a los vendedores listar nuevos juegos a un precio superior al de venta al público

Yahoo está abordando la reventa en Japón al imponer una prohibición de vender cualquier juego nuevo por más de su precio de venta al público.

La empresa, que gestiona los populares sitios Yahoo Auctions y Yahoo Flea Market en Japón, ha anunciado que cada nuevo lanzamiento de juego tendrá un límite en cuánto se puede vender.

Según Yahoo, cada vez que se lanza un nuevo juego en Japón, se impondrá una restricción durante su primer mes, durante el cual los vendedores no podrán vender el juego por más de su precio de venta al público.

“En los últimos años, particularmente inmediatamente después del lanzamiento, los artículos populares se han revendido a precios significativamente superiores al precio de venta sugerido por el fabricante, causando problemas y aumentando las demandas para crear un entorno donde los usuarios puedan comerciar a precios adecuados y justos”, dice el comunicado (a través de traducción automática).

“En Yahoo! Flea Market y Yahoo! Auctions, hasta ahora hemos respondido a prácticas de reventa injustas como listados sin inventario y robo de imágenes. Para el recientemente lanzado Nintendo Switch 2 en junio de 2025, para prevenir la disrupción del mercado en el mercado de distribución secundaria, tomamos una medida fuerte y prohibimos los listados.

“Ahora, para seguir asegurando un entorno seguro para el uso, implementaremos, a partir del jueves 13 de noviembre de 2025, en la categoría de juegos, una medida para prohibir la venta de software de juegos nuevos a precios superiores al MSRP por un cierto período. Continuaremos esforzándonos por realizar un entorno de comercio justo y saludable, y agradecemos su comprensión y cooperación.”Lectura adicional Nintendo se ha asociado con los mercados en línea de Japón para combatir la reventa del Switch 2Mercari, Yahoo Auction y Rakuten están trabajando para detener la reventa de consolas Switch 2

Yahoo dice que si encuentra un listado que viola sus directrices al intentar vender un juego por más de su precio de venta al público, eliminará el listado y potencialmente suspenderá la cuenta del vendedor.

Este es el último intento de una empresa japonesa para combatir el problema de la reventa. Antes del lanzamiento del Nintendo Switch 2, Nintendo anunció que había formado una asociación con Yahoo!, Mercari y Rakuten Rakuma para prevenir “la lista no autorizada de productos relacionados con Nintendo, incluido el Nintendo Switch 2”.

Nintendo y los tres mercados prometieron tomar medidas contra las listas ‘no autorizadas’ de Switch 2, incluyendo “la eliminación proactiva de listados” y el establecimiento de un marco cooperativo que permitirá a cada mercado compartir información.

Las galletas de Pillsbury revelan otro vistazo a Yoshi en la película The Super Mario Galaxy, antes del lanzamiento del tráiler completo

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Las galletas de Pillsbury revelan otro vistazo a Yoshi en la película Super Mario Galaxy, antes del lanzamiento de un tráiler completo

Otro producto de merchandising nos ha proporcionado un mejor vistazo a Yoshi en la película Super Mario Galaxy, antes del inminente lanzamiento de su tráiler principal.

Como lo señaló el usuario de Reddit TheVideoGameNutt, el supermercado de Nueva York Tops listó un nuevo producto de Pillsbury llamado Super Mario Galaxy Shape Sugar Cookie Dough.

La lista, que ahora ha sido eliminada del sitio de Tops, está diseñada para coincidir con la película Super Mario Galaxy, y permite a los clientes hacer 20 galletas con forma de huevos de Yoshi.

Más interesante, sin embargo, es el empaque del producto, que ofrece un mejor vistazo al diseño de Yoshi en la película, que aún no ha sido revelado oficialmente.

Esta no es la primera vez que se ve este diseño de Yoshi; poco antes de que Nintendo revelara oficialmente la película Super Mario Galaxy con un tráiler teaser, se reveló que en julio alguien había publicado una imagen de latas de desodorante Old Spice en Reddit, mostrando el diseño de Yoshi y confirmando el nombre de la película Super Mario Galaxy.

En ese momento, la imagen fue ampliamente descartada como falsa, dado que un reciente comunicado de prensa de NBCUniversal en ese momento había mencionado brevemente la película como Super Mario World, lo que llevó a la mayoría a creer que ese era su nombre. Solo cuando Nintendo reveló la película se supo que la foto de Old Spice era auténtica.

Las imágenes del nuevo producto de Pillsbury llegan en un momento en que se espera el primer tráiler principal de la película Super Mario Galaxy en cualquier momento.

Se informó la semana pasada que el tráiler estará adjunto a Wicked For Good, que llega a los cines el 21 de noviembre; si es preciso, esto significa que el tráiler de la película Super Mario Galaxy casi con certeza se publicará en línea dentro de las próximas dos semanas.

La película Super Mario Galaxy fue anunciada a través de un breve teaser incluido en la transmisión de Nintendo Direct de septiembre, que confirmó que la película se estrenará en abril de 2026.

Además, Nintendo e Illumination anunciaron que los actores de voz que regresan serán Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como la Princesa Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad y Kevin Michael Richardson como Kamek.

09 Nov 2025

"Va a ser divertido": Miyamoto habla sobre la película de Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Mario

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

‘Va a ser divertido’: Miyamoto habla sobre la película de Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Mario

Shigeru Miyamoto ha hablado sobre la película de Super Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Super Mario en una nueva entrevista.

Super Mario adorna la portada de la última edición de Casa Brutus, una revista japonesa centrada en el diseño y la arquitectura. La edición cubre una amplia gama de temas relacionados con la mascota de Nintendo, incluyendo la creación del Super Mario Bros. original, el Museo de Nintendo y el parque temático Super Nintendo World.

La edición también incluye una entrevista con el diseñador Shigeru Miyamoto, en la que el director de Nintendo habla sobre la próxima secuela de la película y sus pensamientos sobre cómo evolucionará la serie de Super Mario en el futuro.

Sobre la película de Super Mario Galaxy, Miyamoto sugirió que confía en que Illumination y Nintendo ofrecerán una sólida continuación del original que recaudó $1.3 mil millones.

“La película de Super Mario Bros. fue posible porque muchas personas tomaron acción y trabajaron juntas”, dijo Miyamoto, a través de traducción automática. “Como productor, traté de asegurarme de que el equipo funcionara sin problemas. Muchas de las personas involucradas dijeron que les gustaría trabajar en el próximo proyecto también, así que supongo que eso significa que tuvimos éxito hasta cierto punto”. La película de Super Mario Galaxy se estrenará el próximo año.

Añadió: “El escenario para la próxima película es, como dice el título, la galaxia — eso es todo lo que realmente puedo decir. Estamos en las etapas finales de producción ahora, pero creo que va a ser divertido. Usualmente solo digo, ‘Seguiré trabajando en ello hasta que sea divertido’, así que eso por sí solo debería decirte cuán confiado estoy (risas).”

Hablando sobre el 40 aniversario de la serie de Super Mario, Miyamoto dijo que tiene “sentimientos profundos” por cada juego en el que trabajó.

“Para cuando terminamos Super Mario World, sentí que habíamos explorado a fondo lo que se podía hacer con Mario en dos dimensiones”, dijo. “Luego, cuando nos movimos al 3D con Super Mario 64, me trajo recuerdos de mi infancia.”

Miyamoto dijo que aunque hoy en día no está tan involucrado en el desarrollo de juegos como en el pasado, todavía se asegura de que cada entrega tenga “esencia de Mario”, que define como ser fácilmente accesible y único.

“Hoy en día, tengo compañeros de equipo que ayudan a mantener el mundo de Mario, así que les confío gran parte de ello”, dijo. “Aun así, siempre juego personalmente los primeros 30 minutos del juego y reviso la interfaz a fondo — para asegurarme de que realmente se sienta como Mario.”

Mirando hacia el futuro, el compañero creativo de Nintendo sugirió que estaba ansioso por experimentar la evolución de Mario más como un espectador que en el pasado.

“Con la ayuda de muchas personas apasionadas fuera de nuestra empresa, Mario se ha expandido a parques temáticos y películas, y realmente estoy ansioso por ver cómo se desarrollarán las cosas a partir de aquí”, dijo.

“Hasta Super Mario Odyssey, siento que hemos hecho casi todo lo que podíamos en la Switch. En el pasado, cada vez que salía una nueva consola, siempre lanzábamos un nuevo juego de Mario, así que me pregunto cómo el equipo actual asumirá ese desafío.

“¡Pero tal vez diré, ‘¡Ya no miraré más!’ (risas) Solo espero mantenerme saludable hasta el 50 aniversario de Mario.”

Como parte de las celebraciones del 40 aniversario de Super Mario, Miyamoto y otros miembros del equipo de desarrollo original de Super Mario Bros. también aparecieron en el primer número del Libro Oficial del Museo de Nintendo.

08 Nov 2025

Clair Obscur ignorado en las nominaciones de la banda sonora de videojuegos de los Grammy

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Clair Obscur ignorado en las nominaciones de la banda sonora de videojuegos de los Grammy

Se han anunciado las nominaciones a los Grammy 2026, incluyendo los cinco videojuegos que compiten por la Mejor Banda Sonora.

Los juegos nominados en la categoría de videojuegos este año incluyen Avatar: Frontiers of Pandora– Secrets of the Spires (Pinar Toprak), Helldivers 2 (Wilbert Roget), Indiana Jones And The Great Circle (Gordy Haab), Star Wars Outlaws: Wild Card & A Pirate’s Fortune (Cody Matthew Johnson & Wilbert Roget, II), y Sword of the Sea (Austin Wintory).

Helldivers 2, a pesar de haberse lanzado antes del período de elegibilidad de este año, de agosto de 2024 a 2025, puede ser incluido debido a que su banda sonora fue lanzada mucho después del lanzamiento del juego.

La mayor sorpresa, sin embargo, es posiblemente un título que falta en la lista. Clair Obscur: Expedition 33, el segundo juego nuevo mejor valorado del año, ha sido el No. 1 en las listas de música clásica de Billboard durante diez semanas, y el compositor Lorien Testard ganó recientemente el Premio de Música de Juegos de la WSA.

El editor Kepler presentó Clair Obscur para consideración en dos categorías de los Grammy: Mejor Banda Sonora para Videojuegos, y Mejor Canción Escrita para Medios Visuales. Las nominaciones a los Grammy de juegos de 2026 incluyen Avatar y Star Wars Outlaws.

Esta es la tercera vez que el premio a la Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos se presenta en los Premios Grammy, habiendo debutado en la ceremonia de 2023.

Según la Academia de Grabación, el premio “reconoce la excelencia en álbumes de bandas sonoras compuestos predominantemente por partituras originales y creados específicamente para, o como complemento de, un videojuego actual u otro medio interactivo lanzado dentro del período de calificación.”

El ganador inaugural del premio en 2023 fue Assassin’s Creed Valhalla, cuya banda sonora del DLC Dawn of Ragnarök de Stephanie Economou superó a Aliens: Fireteam Elite, Call of Duty: Vanguard, Marvel’s Guardians of the Galaxy, y Old World.

El premio de 2024 fue ganado por Star Wars Jedi: Survivor, compuesto por Stephen Barton y Gordy Haab. Superó a Call of Duty: Modern Warfare II, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, y Stray Gods: The Roleplaying Musical.

El Grammy de 2025 fue para la banda sonora de Winifred Phillips para Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, superando a Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, y Star Wars Outlaws.

"EA sigue comprometida": BioWare desmiente "rumores" y asegura a los fans que Mass Effect 5 sigue en camino

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘EA sigue comprometida’: BioWare desmiente ‘rumores’ y asegura a los fans que Mass Effect 5 sigue en camino

El director del próximo juego de Mass Effect ha asegurado a los fans que el próximo juego de la serie sigue en desarrollo, a pesar de las pocas actualizaciones y la inminente venta de EA a inversores privados, incluido el PIF de Arabia Saudita.

Poco se ha visto del próximo Mass Effect desde que el desarrollador BioWare lanzó un teaser hace dos años. Desde entonces, EA ha reducido el equipo de desarrollo de BioWare, aunque afirmó que los recortes estaban relacionados con aquellos que habían lanzado Dragon Age: The Veilguard.

La preocupación ha crecido en torno al proyecto recientemente debido al inminente movimiento de EA para volverse privada, lo que verá a la compañía cargada con $20 mil millones en deuda. Algunos analistas de la industria han sugerido que esto obligará a la compañía a hacer recortes y centrarse en sus franquicias más rentables, lo que potencialmente podría significar problemas para BioWare y Mass Effect.

Sin embargo, en su tradicional actualización del ‘Día N7’ publicada el viernes, el productor ejecutivo de Mass Effect, Mike Gamble, proporcionó una pequeña actualización sobre el próximo juego y específicamente desmintió la sugerencia de que el proyecto podría estar en problemas.

“Al igual que ustedes, hemos escuchado los rumores últimamente”, escribió. “Han dejado claro que les importa profundamente lo que viene. Así que comencemos aclarando las cosas: el próximo juego de Mass Effect está en desarrollo, y EA y BioWare siguen comprometidos a contar más historias en este universo.” BioWare dice que el próximo juego de Mass Effect sigue en desarrollo.

La publicación continúa: “La verdad es que los últimos años han sido un tiempo increíblemente ocupado en BioWare. Pero actualmente, el equipo está concentrado exclusivamente en Mass Effect. Tenemos mucho universo por cubrir, muchas características por construir y muchos romances por resolver.

“Estamos emocionados por lo que estamos construyendo, y les prometemos: cuando estemos listos, será muy divertido mostrarlo. Hasta entonces, gracias por su paciencia porque todos están ansiosos por noticias y veo que buscan significados secretos en mis tweets (bueno, a veces tienen significados secretos).”

Más allá del próximo juego, Gamble confirmó que la serie de acción en vivo de Mass Effect que está desarrollando Amazon contará con una historia ambientada después de la línea de tiempo de la trilogía original del juego. “No será una repetición de la historia del Comandante Shepard, porque después de todo… esa es TU historia, ¿no es así?”

BioWare reveló por primera vez que estaba trabajando en un nuevo juego de Mass Effect en noviembre de 2020 con el lanzamiento de un tráiler teaser. Sin embargo, según un informe de 2023, el próximo Mass Effect podría no lanzarse hasta tan tarde como 2029.

Cuatro años después de su 'plan de 10 años', Halo Infinite está oficialmente terminando las actualizaciones importantes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

4 años en su 'plan de 10 años', Halo Infinite oficialmente termina las actualizaciones importantes

Dos semanas después de anunciar una nueva remasterización, Halo Studios ha confirmado que terminará las actualizaciones para Halo Infinite para centrarse en los “múltiples” títulos que tiene en desarrollo.

La noticia se compartió en una extensa publicación de blog detallando la próxima actualización de Halo Infinite, Operación Infinita, que se lanzará el 18 de noviembre.

“Al mirar hacia atrás en cuatro años de evolución y actualizaciones en Halo Infinite, nos gustaría agradecer a nuestra comunidad por su apoyo inquebrantable”, escribió el estudio.

“Sin sus comentarios y entusiasmo, el multijugador de Halo Infinite no sería el lugar especial que es hoy: una arena robusta para jugar y competir, con algo para cada Spartan.”

Añadió: “Con múltiples títulos de Halo en desarrollo, necesitaremos el enfoque combinado de todo nuestro equipo para ofrecer nuevas experiencias con la misma pasión y cuidado que nuestra comunidad nos ha brindado.

“Aunque seguimos comprometidos a apoyar Halo Infinite en el camino por delante, Operación: Infinita es la última actualización de contenido importante actualmente planificada.” La próxima actualización de Halo Infinite será la última.

Halo Infinite se lanzó para Xbox Series X S y PC hace cuatro años, en diciembre de 2021. En ese momento, Halo Studios, entonces conocido como 343 Industries, afirmó que tenía un ambicioso plan de diez años para “[contar] nuevas historias continuando la saga del Jefe Maestro durante años”.

El exjefe de estudio de Halo Infinite, Chris Lee, dijo a IGN en 2020: “Halo Infinite es el comienzo de nuestra plataforma para el futuro. Queremos que Infinite crezca con el tiempo, en lugar de ir a esos títulos numerados y tener toda esa segmentación que teníamos antes. Realmente se trata de crear Halo Infinite como el comienzo de los próximos diez años para Halo y luego construir eso a medida que avanzamos con nuestros fans y comunidad.”

Algunos detalles supuestos sobre la década de soporte planificada para Infinite supuestamente incluían modos multijugador importantes, incluyendo battle royale, y actualizaciones regulares de la campaña.

Sin embargo, en los años desde el lanzamiento, 343 Industries experimentó una agitación significativa, incluyendo despidos, la salida de muchos miembros clave del personal, y un alejamiento de su tecnología de motor interno, lo que fue parcialmente culpado por el soporte lento posterior al lanzamiento.

El futuro de la serie tendrá lugar fuera de Infinite. En el Campeonato Mundial de Halo del año pasado, Halo Studios anunció que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados dentro de Unreal Engine 5. El primero de ellos, Halo: Campaign Evolved, fue anunciado para Xbox, PS5 y PC el mes pasado.

Halo: Campaign Evolved es una remake completa de la parte de la campaña del primer juego de la serie, Halo: Combat Evolved. Aunque no se anunció una fecha de lanzamiento específica, Microsoft ha confirmado que el juego se lanzará el próximo año.

“Esta campaña completamente reconstruida presentará visuales remasterizados en 4K, armas y vehículos queridos de Halo, además de contenido de historia completamente nuevo”, según Xbox.

07 Nov 2025

Nintendo revela qué amiibo específicos de Splatoon y Zelda desbloquean a los nuevos vecinos de la actualización de Animal Crossing

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo revela qué amiibo específicos de Splatoon y Zelda desbloquean a los nuevos vecinos de la actualización de Animal Crossing

Nintendo ha listado qué amiibo específicos de Zelda y Splatoon desbloquean a cada uno de los cuatro nuevos vecinos temáticos que llegarán con la gran actualización de Animal Crossing: New Horizons.

La actualización gratuita, que se lanzará el 15 de enero y llevará tanto la versión de Switch como la próxima edición de Switch 2 a la versión 3.0, añadirá una serie de nuevas características.

Esto incluye la adición de cuatro nuevos vecinos, que están basados en las series de The Legend of Zelda y Splatoon.

Los vecinos temáticos de Zelda son versiones de Animal Crossing de Tulin de Breath of the Wild y Mineru de Tears of the Kingdom.

Mientras tanto, los vecinos de Splatoon se llaman Cece y Viché; son hermanas únicas de Animal Crossing, a quienes les gusta disfrazarse como los personajes Shiver y Frye de Splatoon 3.

Nintendo ha dicho que cada uno de los cuatro vecinos se puede desbloquear escaneando un amiibo compatible de Zelda o Splatoon, pero ahora se ha confirmado que amiibos específicos desbloquean personajes específicos.

Por lo tanto, es posible que, por ejemplo, si un jugador solo tiene dos amiibo de The Legend of Zelda, ambos puedan desbloquear el mismo personaje.

La lista completa de amiibo que desbloquean a cada personaje, tal como se indica en el sitio web japonés de Nintendo, es la siguiente:

Tulin (The Legend of Zelda)

  • Bokoblin (Breath of the Wild)
  • Daruk (Breath of the Wild)
  • Ganondorf (Tears of the Kingdom)
  • Link (Arquero) (Breath of the Wild)
  • Link (Majora’s Mask)
  • Link (Smash Bros)
  • Link (Skyward Sword)
  • Link (Tears of the Kingdom)
  • Revali (Breath of the Wild)
  • Toon Link (Smash Bros)
  • Toon Link (Wind Waker)
  • Tulin (Tears of the Kingdom)
  • Young Link (Smash Bros)
  • Yunobo (Tears of the Kingdom)
  • Zelda (Wind Waker)
  • Zelda y Loftbird (Skyward Sword)

Mineru (The Legend of Zelda)

  • Ganondorf (Smash Bros)
  • Guardián (Breath of the Wild)
  • Link (8-Bit) (The Legend of Zelda)
  • Link (Link’s Awakening)
  • Link (Ocarina of Time)
  • Link (Jinete) (Breath of the Wild)
  • Link (Twilight Princess)
  • Mipha (Breath of the Wild)
  • Riju (Tears of the Kingdom)
  • Sheik (Smash Bros)
  • Sidon (Tears of the Kingdom)
  • Urbosa (Breath of the Wild)
  • Wolf Link (Twilight Princess)
  • Zelda (Breath of the Wild)
  • Zelda (Smash Bros)
  • Zelda (Tears of the Kingdom)

Cece (Splatoon)

  • Big Man
  • Callie (Alterna)
  • Callie (Splatoon)
  • Marina (Side Order)
  • Marina (Splatoon 2)
  • Octoling Boy
  • Octoling Boy (Azul)
  • Octoling Girl
  • Octoling Octopus
  • Shiver
  • Smallfry

Viché (Splatoon)

  • Big Man
  • Frye
  • Inkling Boy (Azul)
  • Inkling Boy (Verde)
  • Inkling Boy (Púrpura)
  • Inkling Girl (Verde)
  • Inkling Girl (Naranja)
  • Inkling Girl (Smash Bros)
  • Inkling Girl (Amarillo)
  • Inkling Squid
  • Inkling Squid (Púrpura)
  • Marie (Alterna)
  • Marie (Splatoon)
  • Pearl (Side Order)
  • Pearl (Splatoon 2)

La actualización gratuita para Animal Crossing: New Horizons se lanzará el 15 de enero de 2026 y añadirá las siguientes nuevas características:

  • Un nuevo hotel en el muelle, dirigido por la familia de Kapp’n. Traen invitados de fuera de la isla, y los jugadores pueden decorar las habitaciones de los huéspedes basándose en varios temas para asegurarse de que disfruten de su estancia.
  • La capacidad de los jugadores para mejorar el almacenamiento de su hogar dos veces más, permitiéndoles almacenar hasta 9,000 artículos en lugar de los 5,000 artículos anteriores.
  • También se añadirá una nueva ubicación de ensueño llamada Isla del Sueño, permitiendo a los jugadores crear y decorar hasta tres de sus propias islas e invitar a otros jugadores a ellas, sin tener que alterar su isla principal.
  • También se añadirán nuevas colaboraciones al juego, con artículos basados en Lego, The Legend of Zelda y Splatoon.
  • Consolas de juegos retro jugables, que requieren una suscripción a Nintendo Switch Online.

Se informa que Grand Theft Auto 5 volverá al catálogo de juegos de PS Plus este mes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Grand Theft Auto 5 reportedly regresará al Catálogo de Juegos de PS Plus este mes

En lo que aparentemente se está convirtiendo en una tradición anual, Grand Theft Auto 5 está listo para regresar al Catálogo de Juegos de PS Plus este mes.

Eso es según el siempre confiable Dealabs insider billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos.

Según el filtrador, GTA 5 será uno de los juegos que llegará al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus, que está disponible para los suscriptores de PS Plus en los niveles Premium y Extra, el 18 de noviembre.

El resto de los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PS Plus en noviembre aún no se han revelado, pero billbil-kun espera que el anuncio completo se haga alrededor del 12 de noviembre.

Esta no es la primera vez que GTA 5 está disponible en el Catálogo de Juegos: se agregó previamente en diciembre de 2023 y noviembre de 2024, durando alrededor de seis meses cada vez antes de ser eliminado del servicio.

Si la adición de este mes es otro período de disponibilidad de seis meses, habría significado que la eliminación del juego del Catálogo de Juegos habría coincidido con el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, que estaba programado para el 26 de mayo.

Esto ya no será el caso, tras el anuncio de Rockstar el jueves de que Grand Theft Auto 6 ahora ha sido retrasado hasta el 19 de noviembre de 2026. Lectura adicional 1 Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado nuevamente hasta finales de 2026 “Lamentamos agregar tiempo adicional a lo que nos damos cuenta ha sido una larga espera”, dice Rockstar.

“Lamentamos agregar tiempo adicional a lo que nos damos cuenta ha sido una larga espera, pero estos meses adicionales nos permitirán terminar el juego con el nivel de pulido que esperan y merecen”, dijo Rockstar en un comunicado.

“Queremos agradecerles nuevamente por su paciencia y apoyo. Aunque la espera es un poco más larga, estamos increíblemente emocionados de que los jugadores experimenten el extenso estado de Leonida y un regreso a la moderna Vice City.”

Los títulos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus de octubre siguen disponibles para jugar, incluyendo Silent Hill 2, Until Dawn, Yakuza: Like a Dragon y As Dusk Falls.

Marvel 1943: Rise of Hydra ha recibido otro retraso 'más allá de principios de 2026'

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Marvel 1943: Rise of Hydra ha recibido otro retraso 'más allá de principios de 2026'

Marvel 1943: Rise of Hydra ha sido retrasado por segunda vez, ha anunciado su editor.

En mayo, el juego, que anteriormente estaba programado para lanzarse en 2025, fue oficialmente retrasado a “principios de 2026”.

Ahora, en un comunicado publicado en su cuenta oficial de X, el editor Skydance Games anunció que el juego ha sido retrasado aún más, a una ventana de lanzamiento no confirmada.

“En Skydance Games, nuestro objetivo es ofrecer juegos inolvidables y de calidad que honren a los personajes y mundos con los que tenemos la suerte de trabajar”, dice el comunicado.

“Marvel 1943: Rise of Hydra es un proyecto ambicioso, y estamos comprometidos a asegurar que cumpla con el nivel de calidad que nuestro equipo, jugadores y fans esperan.

“Para realizar completamente nuestra visión para Marvel 1943: Rise of Hydra, hemos tomado la decisión de cambiar nuestra ventana de lanzamiento más allá de principios de 2026.

“Estamos agradecidos por la pasión y el apoyo de la comunidad y los jugadores de todo el mundo. El equipo está trabajando arduamente para crear algo verdaderamente especial, y esperamos compartir más con ustedes a medida que el desarrollo avance.”

Marvel 1943: Rise of Hydra fue revelado por primera vez en marzo de 2024 durante una presentación de Unreal Engine en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

El juego, que cuenta con Drew Moerlein como el Capitán América y Khary Payton como Black Panther, es la última aventura de Any Hennig, la escritora y directora creativa de los primeros tres juegos de Uncharted.

Según la sinopsis oficial de la trama de Marvel 1943: Rise of Hydra: “En el caos de la guerra, los mundos chocan. El Capitán América y Azzuri, el Black Panther de los años 40, deben superar sus diferencias y formar una alianza incómoda para enfrentar a su enemigo común.

“Luchando junto a Gabriel Jones de los Comandos Aulladores, y Nanali, una espía wakandiana infiltrada en el París Ocupado, deben unir fuerzas para detener un siniestro plan que amenaza con convertir el caos de la Segunda Guerra Mundial en el ascenso definitivo de Hydra.”

El lanzamiento de Grand Theft Auto 6 se ha retrasado nuevamente hasta finales de 2026

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado nuevamente hasta finales de 2026

Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado nuevamente.

“Hola a todos”, dijo Rockstar en un comunicado en X. “Grand Theft Auto VI ahora se lanzará el jueves 19 de noviembre de 2026.

“Lamentamos añadir tiempo adicional a lo que sabemos ha sido una larga espera, pero estos meses extra nos permitirán terminar el juego con el nivel de pulido que ustedes esperan y merecen”.

“Queremos agradecerles nuevamente por su paciencia y apoyo. Aunque la espera es un poco más larga, estamos increíblemente emocionados de que los jugadores experimenten el extenso estado de Leonida y un regreso a la Vice City de la actualidad”.

En un comunicado que acompaña sus últimos resultados financieros, el presidente y CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, añadió: “Rockstar Games ahora lanzará Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre de 2026, y seguimos tanto emocionados como confiados en que ofrecerán una experiencia de entretenimiento sin igual.

“Con la cartera más robusta en la historia de nuestra compañía, esperamos alcanzar niveles récord de Reservas Netas en el año fiscal 2027, lo que establecerá una nueva base para nuestro negocio y nos pondrá en un camino de mayor rentabilidad”.

Este es el segundo gran retraso para uno de los lanzamientos más esperados en el entretenimiento.

El juego se suponía que se lanzaría en el otoño de 2025, pero a principios de este año Rockstar publicó un comunicado anunciando que el juego se había movido al 26 de mayo de 2026. Este último retraso esencialmente empuja el juego un año completo más allá de su ventana de lanzamiento inicialmente propuesta.

En una entrevista con The Game Business, Zelnick dijo que la compañía creía en la fecha del 26 de mayo, pero que tuvo que ser pospuesta para asegurar que cumpla con los estándares que esperan del producto.

“Cuando fijamos una fecha, realmente creemos en ella”, explicó. “Dijimos cuando fijamos la última fecha, si un juego requiere más pulido para ser la mejor versión posible de sí mismo, entonces le daremos más tiempo. Y eso es exactamente lo que sucedió.

“Nos sentimos realmente bien con esta fecha de lanzamiento. Está en el mismo año fiscal, resulta ser una gran ventana de lanzamiento, y naturalmente apoyamos mucho el enfoque de Rockstar”.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en una llamada con inversores tras el anuncio, se le preguntó a Zelnick qué motivó la decisión de retrasar el juego por segunda vez.

“Los motivos fueron el deseo de ofrecer una experiencia de entretenimiento tan perfecta como sea posible, y tratar de cumplir con las extraordinarias expectativas de los consumidores y luego superarlas”, respondió.

“Siempre es doloroso cuando movemos una fecha. Lo hemos hecho ocasionalmente en el pasado, y nunca lo hemos lamentado en retrospectiva. Me gustaría señalar que tenemos algunos competidores donde se requería más pulido y requería mover una fecha, eligieron no mover la fecha y, ya saben, lo hicieron bajo su propio riesgo”.

Tras el primer retraso de otoño de 2025 a mayo de 2026, Jason Schreier de Bloomberg informó que nadie con quien había hablado en Rockstar creía que otoño de 2025 fuera “una ventana real”, debido a “demasiado trabajo, no suficiente tiempo, y lo que parece ser un verdadero deseo de la gerencia de evitar un crunch brutal”.

06 Nov 2025

Square Enix anuncia más despidos como parte de la reestructuración en EE. UU. y Europa

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Square Enix anuncia más despidos como parte de la reestructuración en EE. UU. y Europa

Square Enix anunció despidos en “casi todas las áreas” de su negocio occidental en una reunión general el jueves, según entiende VGC.

En una videollamada al personal fuera de su país de origen, Japón, incluidos aquellos con sede en Europa y América, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, dijo que la compañía estaba implementando una “reforma estructural en el extranjero” para crear un negocio más “esbelto” y “ágil” en el extranjero.

Square Enix implementará una “reestructuración fundamental de la organización de publicación en el extranjero”, dijo Kiryu. Se compartirán detalles de la reestructuración en una fecha posterior, se informó al personal, sin embargo, se confirmó que se recortarían puestos y que los empleados restantes tendrían que pasar más tiempo trabajando en la oficina.

A los empleados afectados por los recortes se les informaría el jueves, se dijo al personal en la videollamada.

Como es típico en los despidos de empresas, no se compartieron cifras de personal durante la llamada, según se informó a VGC. Sin embargo, una persona afectada en Europa dijo que a casi 140 personas se les dijo que estaban “en riesgo” solo en la oficina de Londres.

Eso incluye personal de TI, marketing, publicación, ventas, control de calidad, planificación empresarial y más.

Se entiende que a todo el equipo de Collective de Square Enix Europe, desarrollo de estudios externos y marketing de marca, y equipos de soporte de comunicación japonesa se les ha dicho que están en riesgo, según VGC.

La ley laboral del Reino Unido significa que los empleados afectados deben entrar en un período de consulta antes de que se confirmen los despidos.

Square Enix espera lograr ahorros anuales de costos de más de 3 mil millones de yenes (19.6 millones de dólares).

Es el segundo año que Square Enix realiza recortes de personal en sus divisiones americanas y europeas. Según una persona en la llamada del jueves, Kiryu afirmó que la reestructuración en el extranjero del año pasado no había funcionado.

VGC se ha puesto en contacto con Square Enix para obtener comentarios.

El anuncio de despidos del jueves llega el mismo día en que Square Enix compartió su intención de que la mayoría de su trabajo de control de calidad y depuración sea manejado por IA generativa dentro de los próximos dos años.

Los 13 juegos "gratuitos" de Amazon Prime para noviembre incluyen New Tales from the Borderlands y Fallout 76

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Los 13 juegos 'gratuitos' de Amazon Prime para noviembre incluyen New Tales from the Borderlands y Fallout 76

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Amazon Luna, anteriormente conocido como Prime Gaming.

Los juegos de este mes incluyen Fallout 76 y New Tales from the Borderlands.

Aunque el servicio ahora es parte del servicio de juegos Luna de Amazon, que se centra principalmente en la transmisión de juegos, la oferta aquí sigue siendo la misma que Prime Gaming: como parte de una suscripción a Amazon Prime, los jugadores pueden reclamar una selección de juegos de PC cada mes para reclamar, descargar y conservar.

Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan al jugador acceso a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Amazon son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.

Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a estos títulos incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.

La lista completa de títulos gratuitos de Luna para noviembre para reclamar, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:

Amazon Luna – Juegos de PC gratuitos para reclamar en noviembre de 2025

Disponibles ahora

  • New Tales from the Borderlands (Epic Games Store)
  • Dungeons & Dragons: Dark Sun Series (GOG)
  • Gas Station Simulator (Epic Games Store)
  • Lovecraft’s Untold Stories (Epic Games Store)

13 de noviembre

  • Another World: 20th Anniversary Edition (GOG)
  • Fallout 76 (Microsoft Games Store)
  • Fort Solis (GOG)
  • Dark City: Kyiv Collector’s Edition (Amazon Games App)

20 de noviembre

  • PlateUp! (Epic Games Store)
  • Dungeons & Dragons: Krynn Series (GOG)
  • Dream Tactics (GOG)

26 de noviembre

  • Big Adventure: Trip to Europe 6 Collector’s Edition (Legacy Games)
  • Gunslugs (GOG)

Aunque estos juegos están disponibles para reclamar y conservar, los miembros de Amazon Prime también pueden jugar una selección rotativa de juegos en Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon. Los títulos recién añadidos incluyen Rise of the Tomb Raider, Two Point Hospital, Bus Simulator 21 Next Stop y World War Z.

Al momento de escribir, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de octubre, incluyendo Civilization 4: The Complete Edition, XCOM 2, Fallout New Vegas Ultimate Edition y Fallout 3: Game of the Year Edition.

El mes pasado, Amazon lanzó su servicio de transmisión Luna rediseñado, incluyendo la adición de GameNight, una nueva selección de alrededor de 30 juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como controlador sin necesidad de descargar una aplicación.

La versión de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds obtiene una fecha de lanzamiento y precios para la actualización de Switch

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

La versión de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds obtiene una fecha de lanzamiento y precios para la actualización de Switch

Sega ha confirmado la fecha de lanzamiento para la versión de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds.

La versión de Switch 2 del juego estará disponible digitalmente en Switch 2 el jueves 4 de diciembre, con un precio de $69.99.

Esto será seguido por un lanzamiento físico a principios de 2026, cuya fecha de lanzamiento aún está por confirmarse. Este lanzamiento físico contendrá el juego base completo en el cartucho, dice Sega.

Los jugadores que ya posean la versión de Switch de Sonic Racing: CrossWorlds podrán actualizar a la versión de Switch 2 por $10, pero durante la primera semana esto tendrá un descuento.

Desde las 5pm PT / 8pm ET del 3 de diciembre hasta las 5pm PT / 8pm ET del 10 de diciembre, el paquete de actualización a Switch 2 solo costará $5.

Sega dice que todo el contenido y progreso de la versión de Switch se transferirá a la versión de Switch 2 si los jugadores compran la actualización de pago.

La reseña de VGC de Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portales y útiles opciones de personalización”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”

Yogscast Games anuncia dos nuevos roguelikes, Infinity Sweeper y The Gate Must Stand

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Yogscast Games anuncia dos nuevos roguelikes, Infinity Sweeper y The Gate Must Stand

Yogscast Games ha anunciado que publicará dos juegos indie roguelike, el rompecabezas Infinity Sweeper y el título de defensa de torres The Gate Must Stand.

Ambos juegos están planeados para ser lanzados durante la primera mitad de 2026, con Yogscast Games diciendo que las asociaciones muestran su “compromiso de apoyar a estudios individuales y micro estudios”.

Infinity Sweeper es una combinación entre Buscaminas y un roguelike. Los jugadores intentan eliminar todas las casillas seguras de una cuadrícula sin descubrir una trampa, pero la novedad es que cada tablero añade variables, como objetos rebeldes y pistas falsas, para obstaculizar el progreso del jugador.

“Estamos orgullosos de asociarnos con Yogscast Games”, dijo Vidra, fundador de Longshot Studio, en un comunicado. “Entienden nuestra visión, y sentimos que esta es una combinación perfecta.

“Queríamos crear un juego que trajera recuerdos del pasado, pero darle un giro moderno para los jugadores indie y los puristas del roguelite. No podemos esperar para comenzar a trabajar junto a Yogscast Games, cuya pasión y conocimiento serán invaluables, y esperamos ver a los jugadores probar la demo jugable, que ya está disponible en Steam.”

The Gate Must Stand, por su parte, es un juego de defensa de torres roguelike ambientado en un mundo de fantasía oscura.

Los jugadores deben defender la ciudad de Belrak de los invasores eligiendo un héroe y desplegando unidades seguidoras para proteger las puertas de la ciudad. Los poderes pueden combinarse para ataques más poderosos.

Este es el tercer juego que será copublicado por Yogscast y Gamersky Games, una compañía china de medios de juegos que busca llevar juegos desarrollados en China al mundo.

“Estamos encantados de copublicar nuestro tercer título con Yogscast Games”, dijo Brandon Zhang, CEO de Gamersky. “Su pasión por los títulos Roguelike es inigualable. Entienden nuestra comunidad, y estamos emocionados de ver cómo llevan The Gate Must Stand al mercado.

“Queremos crear un juego de defensa de torres reinventado que mantenga al jugador comprometido y en el corazón de la batalla en todo momento. Esperamos compartir más en los próximos meses.”

Resumiendo ambas asociaciones, el director general de Yogscast Games, Simon Byron, añadió: “La gente dice que hay demasiados juegos rogue. Nosotros decimos, nunca son suficientes. Estamos encantados de dar la bienvenida a Longshot Studio a la familia de Yogscast Games, y estamos emocionados de trabajar nuevamente con Gamersky.

“Desde la vibra retro-futurista de Infinity Sweeper hasta luchar contra jefes apocalípticos en The Gate Must Stand, ambos juegos ofrecen experiencias épicas para los jugadores, creando momentos de anticipación, tensión y la ocasional emoción de la victoria.”

Ichiban Kasuga de Like a Dragon se une a Sonic Racing: CrossWorlds de forma gratuita, con un festival temático este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Ichiban Kasuga de Like a Dragon se une a Sonic Racing: CrossWorlds gratis, con un festival temático este fin de semana

El próximo personaje de crossover gratuito de Sega ha sido añadido a Sonic Racing: CrossWorlds hoy.

Ichiban Kasuga, el protagonista del juego de 2020 Yakuza: Like a Dragon y de cada entrega principal desde entonces, está disponible ahora como parte de una actualización de DLC gratuita.

Los jugadores que actualicen su juego encontrarán los siguientes desbloqueos esperándolos cuando jueguen la próxima vez:

  • Personaje jugable Ichiban Kasuga
  • Vehículo Dragon Brave
  • Dos nuevas canciones de Like a Dragon en la Jukebox
  • Emoticonos y sonidos especiales

Como es el caso con todos los demás corredores que han sido añadidos al juego, la llegada de Kasuga se celebrará con un Evento de Festival de tiempo limitado, que tendrá lugar este fin de semana.

El Festival de Ichiban Kasuga comenzará el 7 de noviembre a las 00:01 am UTC / GMT, y terminará el 10 de noviembre a las 11:59 pm UTC / GMT.

Durante ese tiempo, los jugadores que participen en carreras multijugador en línea recogerán Puntos de Festival, y al alcanzar ciertos hitos desbloquearán recompensas exclusivas.

Estas incluyen un nuevo título El Heredero del Dragón, un gadget Kit de Regreso, seis calcomanías y una nueva bocina temática de Like a Dragon.

Kasuga es el tercero en una serie de personajes de crossover mensual gratuito de Sega que llegan al juego, después del primero – Hatsune Miku – que llegó en la fecha de lanzamiento del juego, seguido por Joker de Persona que llegó en octubre.

Se añadirá un nuevo personaje de crossover de Sega cada mes, pero Sega aún no ha confirmado oficialmente quién vendrá después. La caja física del juego muestra al personaje Nights, lo que sugiere que llegará en algún momento.

Además del contenido gratuito, también está disponible un Pase de Temporada de pago que incluye seis paquetes de crossover. El primero de estos paquetes, basado en Minecraft, ya está disponible, ofreciendo tres nuevos personajes, un nuevo vehículo, un nuevo circuito y nuevas canciones para la Jukebox.

Esto será seguido por un paquete de DLC de SpongeBob SquarePants más tarde este mes, luego paquetes para Pac-Man, Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem y Avatar Legends.

La reseña de VGC de Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portal y opciones de personalización útiles”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”

"Los titulares de propiedad intelectual están sentados sobre una riqueza de contenido": La firma de análisis enumera 18 juegos listos para el éxito de remake o remasterización

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

‘Los titulares de IP están sentados sobre una riqueza de contenido’: La firma de análisis enumera 18 juegos listos para el éxito de remake o remaster

La firma de datos y análisis Ampere Analysis ha identificado 18 juegos que, según dice, están “listos” para un remake o remaster exitoso.

A principios de esta semana, Ampere declaró que los consumidores de videojuegos gastaron el doble en remakes que en remasters en los últimos dos años.

Según su investigación, los remakes y remasters de videojuegos lanzados entre 2024 y 2025 atrajeron a 72.4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam, con estos consumidores gastando alrededor de $1.4 mil millones en juegos completos premium y microtransacciones.

Ahora, en una presentación que discute más a fondo el tema de los remakes y remasters, la analista senior de Ampere Analysis, Katie Holt, ha enumerado 18 juegos que deberían vender bien si fueran rehechos o remasterizados, basándose en el análisis de la firma sobre el mercado y los comportamientos y actitudes de los consumidores.

Holt señaló que “los titulares de IP están sentados sobre una riqueza de contenido listo para remakes y remasters” y, enfatizando que la lista “no es exhaustiva”, identificó los siguientes juegos como candidatos potenciales:

Remake

  • Assassin’s Creed
  • Chrono Trigger
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Fallout
  • Rayman Origins
  • Resident Evil 5
  • Uncharted: Drake’s Fortune

Remaster

  • Batman: Arkham Origins
  • Bloodborne
  • Bully
  • Dragon Age Origins
  • The Elder Scrolls: Morrowind
  • Fallout: New Vegas
  • Red Dead Redemption 2

Remake o remaster

  • God of War (2005)
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Far Cry
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

La presentación luego eligió cinco de estos ejemplos y los desglosó más a fondo, explicando cómo su investigación los identificó como candidatos principales para remakes o remasters.

Sugiriendo que el God of War original podría funcionar como un remake o remaster, Holt señaló que el juego fue lanzado en 2005, y que en los 20 años desde entonces, el juego de hack-and-slash de la serie se ha refinado, gracias a los elementos RPG introducidos por el reinicio de 2018.

Holt señaló que el análisis de Ampere encuentra que más del 20% de los jugadores en cada grupo de edad menor de 45 años han declarado que son fanáticos de la franquicia God of War, y que la serie todavía tiene una comunidad activa, con un pico de 11.45 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2022 cuando se lanzó God of War: Ragnarok y aún un “saludable” 2.4 millones de usuarios en septiembre de 2025.

Sin embargo, advirtió que simplemente rehacer el juego no era un éxito garantizado. “Los fanáticos elogiaron tanto el combate como la narrativa de los títulos anteriores de God of War, y desviarse demasiado de estos podría causar una reacción negativa de los fanáticos originales”, dijo.

“Sin embargo, expandir la narrativa y los elementos cinematográficos, y actualizar algunos elementos de juego podría ampliar el atractivo del título”.

Bloodborne fue otro ejemplo destacado. Ampere ha señalado que es un candidato potencial para un remaster en lugar de un remake, con Holt señalando que, al ser un título de PS4, las preferencias de los jugadores “no han visto un cambio masivo” desde la última generación, “por lo que no es necesario una revisión del juego o la narrativa”.

Sin embargo, debido a que “todas las edades menores de 45 años están sobrerrepresentadas en su disfrute de la franquicia Dark Souls”, y porque los usuarios activos mensuales de Elden Ring alcanzaron un pico de 14.4 millones, Ampere cree que esto muestra un apetito por un remaster de Bloodborne.

“A los jugadores les gusta la atmósfera inquietante y la estética gótica, por lo que para capturar esta esencia, los fanáticos disfrutarían de un remaster fiel”, explicó Holt.

Ampere también destacó el Fallout original y Fallout New Vegas, afirmando que serían adecuados para un remake y un remaster respectivamente. Señala que la serie alcanzó un pico de 16.8 millones de usuarios activos mensuales en abril de 2024 tras el debut de la serie de televisión de Fallout.

Holt señaló que el juego original de Fallout de 1997 era exclusivo de PC y que “el sistema de control, la interfaz de usuario y el combate pueden considerarse obsoletos por algunos” hoy en día, junto con su actuación de voz limitada y sus restricciones técnicas que impiden cualquier sistema de diálogo interactivo importante.

Señalando que el éxito de Baldur’s Gate 3 muestra que todavía hay un apetito moderno por RPGs similares, Holt dice que sería necesario un remake, sugiriendo: “Se necesitarían ajustes significativos en el juego para alinear el título con las expectativas de los jugadores modernos, pero los ricos elementos de rol deberían permanecer como un punto focal para mantener la esencia original”.

Fallout New Vegas, sin embargo, solo necesitaría un remaster en opinión de Ampere, porque el “legado narrativo del juego proviene de sus elecciones de diálogo impulsadas por las consecuencias”, lo que significa que necesita una revisión visual más que una mecánica o narrativa. “Llevar los gráficos a plataformas modernas alentaría a los fanáticos originales a revisitar el título”, dijo Holt.

Finalmente, The Legend of Zelda: A Link to the Past fue identificado como un candidato para remake, con Holt señalando que el 17% de todos los jugadores son fanáticos de la serie, y el 54% de los fanáticos tienen entre 25 y 44 años. Ampere dice que A Link to the Past podría ser rehecho en el mismo estilo que el remake de 2019 de la aventura de Game Boy Link’s Awakening.

“Si bien se podría hacer un fuerte caso para varios títulos en su catálogo”, dijo Holt, “hemos decidido centrarnos en A Link to the Past como un candidato para remake”, señalando que, aunque los fanáticos de toda la vida lo consideran uno de los mejores en la historia de la serie, “su diseño de mazmorras y mundo puede considerarse obsoleto, y la narrativa es relativamente lineal según los estándares actuales”.

Buscar “The Legend of Zelda: A Link to the Past remake” en Reddit devuelve 48,200 resultados, muestra el análisis de Ampere, y la compañía ha sugerido que Nintendo podría adoptar un “enfoque retro-moderno fiel” para el remake, similar al utilizado para el remake de Link’s Awakening en 2019.

El análisis de Ampere a principios de esta semana encontró que, entre 42 títulos examinados (15 remakes y 27 remasters lanzados entre enero de 2024 y septiembre de 2025), el gasto global en un remake promedio fue más del doble que el de un remaster promedio, con un factor de 2.2x.

Sin embargo, Ampere reconoce que, aunque los datos sugieren que los remakes pueden rejuvenecer IP clásicas y atraer nuevas audiencias, “requieren una inversión sustancialmente mayor en desarrollo, marketing y tiempo”.

Los remasters, por el contrario, “ofrecen un tiempo de respuesta más rápido y un costo menor, pero generalmente generan menos compromiso”, dice.

Diancie y Mega Diancie ya están disponibles en una nueva misión en Pokémon Legends Z-A

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Diancie y Mega Diancie ya están disponibles en una nueva misión en Pokémon Legends Z-A

Diancie y Mega Diancie ya están disponibles en Pokémon Legends Z-A.

Los jugadores pueden acceder a la misión de Mega Diancie adquiriendo la Dianicita a través de la opción de Regalo Misterioso en Pokémon Legends Z-A.

Según The Pokémon Company, “Una vez que los Entrenadores hayan reclamado su Dianicita a través del Regalo Misterioso, pueden visitar la Agencia Looker, donde Mimi el Espurr—el Pokémon compañero de Emma—mostrará un interés especial en la Mega Piedra, poniendo en marcha una misión secundaria adicional.

“Completar esta misión permite a los jugadores añadir a Diancie a su equipo, y luego usar la piedra Dianicita para Mega Evolucionarlo en Mega Diancie, revelando su radiante Mega Evolución en batalla.”

Esta nueva misión secundaria fue anunciada junto con la noticia de que el próximo DLC de Pokémon Legends Z-A, Mega Dimension, llegará el próximo mes.

En un nuevo tráiler lanzado el jueves, The Pokémon Company confirmó que el DLC estará disponible el 10 de diciembre.

El nuevo DLC se centrará en el Pokémon Mítico Hoopa, pero también verá el regreso de varios Pokémon de toda la franquicia y nuevas Mega Evoluciones. Puedes ver el primer tráiler del DLC a continuación.

La reseña de VGC sobre Pokémon Legends: Z-A lo llama “una carta de amor para los fanáticos antiguos que mejora Pokémon Legends: Arceus en todos los aspectos”.

Fecha de lanzamiento confirmada para Pokémon Legends Z-A Mega Dimension

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Fecha de lanzamiento de Pokémon Legends Z-A Mega Dimension confirmada

The Pokémon Company ha anunciado la fecha de lanzamiento de Pokémon Legends Z-A Mega Dimension.

En un nuevo tráiler lanzado el jueves, The Pokémon Company confirmó que el DLC estará disponible el 10 de diciembre.

El nuevo DLC se centrará en el Pokémon Mítico Hoopa, pero también verá el regreso de varios Pokémon de toda la franquicia y nuevas Mega Evoluciones. Puedes ver el primer tráiler del DLC a continuación.

The Pokémon Company ha confirmado que, por primera vez en un juego de la serie principal de Pokémon, el límite de nivel 100, que ha estado vigente durante 30 años, será eliminado. El nuevo tráiler del DLC ha revelado Pokémon con niveles que superan con creces el 100.

La historia verá al jugador encontrarse con una entrenadora Pokémon llamada Ansha y su Pokémon compañero, Hoopa.

Distorsiones han aparecido en toda la ciudad, y con la ayuda de Hoopa, los jugadores visitarán estas distorsiones para descubrir el misterio. Este DLC también verá el regreso de muchos Pokémon favoritos de los fans, incluyendo Cubone.

También se han anunciado nuevas Mega Evoluciones. Se han anunciado Mega Chimecho y Mega Baxcalibur, y se espera que sigan más.

La reseña de VGC de Pokémon Legends: Z-A lo llama “una carta de amor para los fans más antiguos que mejora Pokémon Legends: Arceus en todos los aspectos”.

“Pokémon Legends: Z-A es una gran aventura que una vez más demuestra que la serie Legends es el hogar de las ideas más interesantes de Game Freak”, escribimos. “Es un juego que entiende a su audiencia y se siente como una carta de amor tanto para los jugadores que crecieron con X & Y, como para aquellos que han estado aquí todo el tiempo.

“El nuevo sistema de batalla realmente funcionó para mí, y las Rogue Mega Battles son una diversión espectacular, incluso si, como la oferta tradicional por turnos, puede volverse muy fácil a medida que subes de nivel a tu equipo. Espero que la serie Pokémon Legends haya llegado para quedarse.”

Square Enix dice que quiere que la inteligencia artificial generativa realice el 70% de su control de calidad y depuración para finales de 2027

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Square Enix dice que quiere que la IA generativa realice el 70% de su control de calidad y depuración para finales de 2027

Square Enix dice que quiere que la mayoría de su trabajo de control de calidad y depuración sea manejado por IA generativa dentro de los próximos dos años.

Tras la publicación de sus últimos resultados financieros, el editor publicó un informe de progreso sobre su plan de negocios a medio plazo, que fue anunciado originalmente el año pasado bajo el nombre de Square Enix Reboots and Awakens.

Como parte de este plan, Square Enix dice que ha lanzado una asociación con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio que está “destinada a mejorar la eficiencia de los procesos de desarrollo de juegos a través de tecnologías de IA”.

El proyecto, que se titula Desarrollo Conjunto de Tecnología de Automatización de QA de Juegos Usando IA Generativa, está siendo abordado por “un equipo de investigación conjunto de más de diez miembros”, incluidos investigadores de la Universidad de Tokio e ingenieros del grupo Square Enix.

El objetivo, según el informe, es “automatizar el 70% de las tareas de control de calidad y depuración en el desarrollo de juegos para finales de 2027”.

Dice que al usar tecnología de automatización, Square Enix “apuntará a mejorar la eficiencia de las operaciones de control de calidad y establecer una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos”.

El tema del uso de IA para roles de control de calidad ha sido debatido durante algún tiempo. Mientras que quienes están a favor argumentan que las pruebas de control de calidad pueden ser un trabajo repetitivo y aburrido, otros argumentan que los humanos son mejores para detectar y describir anomalías mientras prueban un juego.

El otro argumento que se hace a menudo es que reemplazar a los humanos con IA podría resultar en la pérdida de numerosas oportunidades de trabajo. Algunos ven los roles de control de calidad como una posible puerta de entrada a roles más creativos y mejor pagados en una empresa con el tiempo. Un elemento menos controvertido del plan a medio plazo de Square Enix es un cambio hacia una estrategia AAA multiformato. Final Fantasy 7 Remake fue una exclusiva de consola de PlayStation, pero llegará a Switch 2 y Xbox Series X/S en enero.

El mes pasado se informó que el personal de Electronic Arts está encontrando un desafío cumplir con las demandas de la gerencia de que usen herramientas de IA para “casi todo”, incluido el control de calidad.

Un ex empleado de Respawn que trabajó en un rol senior de control de calidad dijo a Business Insider que cree que una de las razones por las que fue uno de los 100 colegas despedidos la pasada primavera es porque la IA estaba revisando y resumiendo comentarios de los probadores de juegos, un trabajo que él solía hacer.

El reemplazo de personal con IA para propósitos de control de calidad es algo que ha sido activamente perseguido por algunos editores y desarrolladores durante varios años. En 2022, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que era su sueño tener algún día un ejército de testers de control de calidad de inteligencia artificial.

“Mi sueño: hay mucho sucediendo con la IA y el aprendizaje automático en este momento, y la gente usando IA para generar todas estas imágenes”, dijo en ese momento. “Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ayúdame a descubrir cómo usar un bot de IA para ir a probar un juego.’

“Porque me encantaría poder iniciar 10,000 instancias de un juego en la nube, así que hay 10,000 copias del juego ejecutándose, desplegar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego, y luego por la mañana obtenemos un informe. Porque eso sería transformador.”

"Tuvimos que dejar de centrarnos en aquellos que nos odiaban": Ubisoft dice que ganó la batalla contra la reacción negativa de Assassin’s Creed Shadows

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Tuvimos que dejar de centrarnos en aquellos que nos odiaban’: Ubisoft dice que ganó la batalla contra la reacción negativa a Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft compartió un resumen “muy dramático” del proceso de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows en un evento la semana pasada.

Como informó Game File, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, asistió a la Paris Game Week para dar una charla sobre las transformaciones tecnológicas, como los mundos de juego en vivo, los NPC impulsados por IA y el potencial de la realidad virtual.

Antes de llegar a esto, sin embargo, Guillemot analizó la reacción negativa contra Assassin’s Creed Shadows, y luego mostró a los asistentes un video descrito por Game File como “bastante corporativo pero también muy dramático”, que explicó cómo la compañía dio un giro a la situación.

Tras su anuncio inicial, Assassin’s Creed Shadows recibió críticas de algunos sectores de internet, en parte porque uno de los coprotagonistas, Yasuke, es un samurái negro. Algunos acusaron a Ubisoft de ser ‘woke’ por incluir a Yasuke en el juego, a pesar de que Yasuke fue una persona real en la vida real.

Ubisoft retrasó el juego en numerosas ocasiones, diciendo que estaba “incorporando comentarios de los jugadores”, y finalmente se lanzó el 20 de marzo.

En su presentación, Guillemot dijo que Ubisoft estaba “inicialmente sorprendido por la magnitud de los ataques” (según la traducción de Game File), y agregó: “Rápidamente nos dimos cuenta de que era una batalla, una batalla con nuestros fans, para demostrar que éramos, de hecho, más un videojuego que un mensaje”.

Luego reprodujo el video de tres minutos, que se presentó en inglés y explicó cómo Ubisoft manejó la reacción negativa, preguntando: “¿Qué sucede cuando una franquicia legendaria revela una de sus experiencias más esperadas, solo para convertirse en el juego que todos aman odiar? ¿Cuando la conversación cambia del juego a la ideología? ¿Cuando todo lo que dices solo añade leña al fuego?”

Según el video: “En septiembre de 2024, estábamos contra la pared, y fue entonces cuando lo entendimos. Para salir del rincón, tuvimos que dejar de centrarnos en aquellos que nos odiaban. Tuvimos que empezar a motivar a nuestros aliados. Así que dejamos de intentar ganar el argumento y nos apoyamos en lo que nos había sostenido durante 18 años: la marca Assassin’s Creed”.

El video continuó diciendo que Ubisoft comenzó retrasando el juego, lo cual era “lo último que alguien habría aconsejado”, para dar a los desarrolladores tiempo extra para pulir y optimizarlo. Shadows fue criticado por algunos por tener un protagonista negro, aunque era una persona real que existió en la historia.

“Pasamos de promesas a pruebas”, decía. “En lugar de temer las filtraciones, mostramos el juego, lanzando activos de juego en profundidad y dejando que la experiencia hablara por sí misma.

“Abrimos las puertas a creadores, medios y fans. Les dimos acceso, los llevamos detrás de escena, para que vieran el talento y la habilidad que nuestros equipos estaban aportando al juego. Miles de activos producidos en cuestión de semanas”.

El video afirmaba que al ganarse a los fans de la serie, Ubisoft pudo enfrentarse a quienes lo criticaban. “Con nuestros aliados a nuestro lado, recuperamos la confianza”, afirmaba, “para mantenernos firmes, para arriesgarnos, para hablar, incluso contra los críticos más ruidosos. Y para cuando Assassin’s Creed Shadows se lanzó, gracias a nuestros fans, el impulso finalmente estaba de nuestro lado”.

Como señala Game File, aunque el video intenta pintar un cuadro de un Ubisoft confiado, no aborda específicamente las razones de la reacción negativa, ni aborda el hecho de que Star Wars Outlaws había tenido previamente un lanzamiento decepcionante y Ubisoft quería asegurarse de no tener dos juegos decepcionantes seguidos, otra razón potencial para retrasar el juego y añadir pulido.

La reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows decía: “Con un excelente juego, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban que fuera. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos”.