Se informa que PlayStation reducirá el precio de todos los modelos de PS5 en €100 en toda Europa para el Black Friday

Se afirma que las consolas PlayStation 5 verán una reducción de precio de al menos €100 en toda Europa para el Black Friday.### Última actualización13 de noviembre de 2025 / 12:50 pm
Los precios en este artículo eran incorrectos anteriormente, debido a la información errónea proporcionada por la fuente. Los precios han sido actualizados.
Según el escritor de Dealabs billbil-kun, quien tiene un extenso historial de filtrar correctamente anuncios de hardware y software de PlayStation, los descuentos se aplicarán a todos los modelos de PS5 y deberían comenzar a partir del 21 de noviembre.
Si es cierto, esto significa que las ofertas de Black Friday para PS5 en Europa serán:
- PS5 Edición Estándar –€449 (antes €549)
- PS5 Edición Digital –€349 (antes €499)
- PS5 Pro –€699 (antes €799)
El filtrador también dice que el recientemente anunciado paquete de consola Fortnite Flowering Chaos PS5 también se incluirá en las ventas de Black Friday.
Este paquete, que estará disponible en versiones tanto de PS5 Estándar como Digital, costará lo mismo que las consolas normales de PS5 Estándar y Digital, y también tendrá, según se informa, el descuento de €100 durante el Black Friday.
El paquete incluye códigos para contenido extra de Fortnite, incluyendo 1,000 V-Bucks, un atuendo Florin (con una versión de Lego) y una mochila con adornos, pico, envoltura, guitarra, micrófono y artículos cosméticos de patadas.
Aún no se ha confirmado si Sony ofrecerá descuentos similares de Black Friday en el Reino Unido o América del Norte, ni se sabe si tales descuentos se aplicarían a todo el hardware de PS5 en esas regiones o solo a versiones selectas.
A principios de este año, Sony aumentó el precio de la PS5 Edición Digital en el Reino Unido, Europa y Australia por segunda vez. La consola se lanzó originalmente en Europa a un precio de €399, antes de ser aumentada a €449 en 2022, y luego a €499 este año.
Si este informe sobre los descuentos de Black Friday en toda Europa es preciso, entonces, el precio de la consola en realidad caerá por debajo de su precio de lanzamiento original, aunque sea temporalmente.
Estados Unidos generalmente ha evitado aumentos de precio de la PS5, pero esto terminó en agosto cuando Sony aumentó el precio de todos los modelos de PS5 en EE.UU. en $50.
Red Dead Redemption ha sido clasificado para Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S

Red Dead Redemption ha sido clasificado para las consolas Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S.
Red Dead Redemption se lanzó por primera vez para PS3 y Xbox 360 el 18 de mayo de 2010, antes de obtener versiones para PS4 y Nintendo Switch en agosto de 2023.
Una nueva lista de la ESRB sugiere que una versión nativa del juego para la generación actual está en camino.
A principios de este año, se afirmó que la secuela, Red Dead Redemption 2, llegaría a Nintendo Switch 2 como parte del amplio apoyo de Take-Two a la nueva máquina de Nintendo. También se ha rumoreado ampliamente una versión para consolas PS5 y Xbox Series de Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2 se lanzó por primera vez para PS4 y Xbox One en octubre de 2018, antes de llegar a PC en noviembre de 2019.
El Red Dead Redemption original, sin embargo, solo llegó a PC el año pasado, ofreciendo resolución nativa 4K de hasta 144hz en hardware compatible, soporte de monitor para Ultrawide (21:9) y Super Ultrawide (32:9), soporte HDR10 y funcionalidad completa de teclado y ratón.
El exjefe de Rockstar, Dan Houser, dijo recientemente que pensaba que Red Dead Redemption 2 era el mejor juego en el que trabajó en el estudio.
Houser, quien, junto con su hermano Sam, cofundó Rockstar Games en 1998, escribió 12 juegos de la serie Grand Theft Auto, comenzando con la expansión del primer juego, Grand Theft Auto: London 1969, y terminando con Grand Theft Auto 5.
También escribió Bully, Red Dead Redemption 1 y 2, Max Payne 3, Midnight Club: Los Angeles y Red Dead Online, pero dejó Rockstar en 2020 para formar una nueva compañía, Absurd Ventures.
Rockstar anunció a principios de este mes que Grand Theft Auto 6 ahora se ha retrasado hasta el 19 de noviembre de 2026. “Lamentamos agregar tiempo adicional a lo que sabemos ha sido una larga espera, pero estos meses adicionales nos permitirán terminar el juego con el nivel de pulido que esperan y merecen”, dijo Rockstar en un comunicado.
Shuhei Yoshida recuerda cuando canceló dos proyectos de juegos de $25 millones, incluyendo uno del Santa Monica Studio de God of War

En una nueva entrevista, el ex presidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, ha recordado las veces que canceló dos proyectos de PlayStation después de que se hubieran gastado $25 millones en cada uno de ellos.
En el último episodio del pódcast My Perfect Console with Simon Parkin, se le preguntó a Yoshida si podía arrojar más luz sobre su reconocimiento previo de que había cancelado al menos dos juegos importantes que estaban en una etapa avanzada de producción.
Yoshida explicó que uno de los juegos estaba en desarrollo en el desarrollador de God of War, Santa Monica Studio, mientras que otro estaba en desarrollo en un estudio europeo.
“Uno era en realidad uno de los juegos internos desarrollados por Santa Monica Studios”, respondió. “No [un] juego de God of War, una nueva IP. Y tenía un concepto realmente asombroso e ideas de jugabilidad muy interesantes. Y, por supuesto, la gente de Santa Monica Studios es muy, muy capaz de crear arte de alta calidad.
“Así que lo apoyamos [durante] muchos años, pero después de $25 millones, vinieron a mí y dijeron que ‘tenemos que parar’. No recuerdo exactamente la razón, probablemente el equipo no pudo encontrar el juego. Era un gran concepto, una gran idea, pero ya sabes, la jugabilidad realmente no llegó a ser.”
Yoshida explicó que cancelar juegos no solía ser un problema importante, porque muchos estudios prueban conceptos y los descartan si no funcionan, pero dijo que en ese momento cancelar un juego en el que ya se habían gastado $25 millones no era tan sencillo.
“Cancelé muchos juegos [en su etapa inicial]”, dijo. “Nadie conoce la mayoría de los juegos, porque cancelamos lo suficientemente temprano. Probamos una nueva idea, hicimos el prototipo. Y si es bueno, continuamos. Si no es bueno, lo reestructuramos o lo detenemos. Así que la cancelación temprana no nos cuesta mucho.
“Sin embargo, si el juego estaba avanzando y [tenía una] visión muy prometedora, [y] continuaba y continuaba, después de $25 millones fue una decisión realmente difícil. Pero creo que en este caso, el equipo de Santa Monica Studio por sí mismos fue como ‘sabes, probablemente tengamos que parar’.”
“Otro juego de la misma magnitud de cancelación fue de uno de los estudios europeos, después de que me hiciera responsable de Worldwide Studios. Miré todos los juegos en desarrollo, y había muchos, muchos grandes proyectos de estudios europeos, como London Studios, EyeToy y eventualmente PSVR y Media Molecule, ¿sabes? Guerrilla Games.
“Hay muchos, muchos buenos juegos de Europa. Pero un juego, [que] era un proyecto de gran presupuesto, no tenía de manera similar el núcleo del juego. Así que estas son las dos grandes cancelaciones. Pero hoy en día, una cancelación de $25 millones no es nada especial. [Hay] cancelaciones mucho más grandes.”
Cuando se le preguntó si lamentaba haber hecho esas dos cancelaciones, o si había otras que deseaba que hubieran continuado en desarrollo, Yoshida dijo que sentía que era mejor cortar por lo sano en lugar de arrastrar al estudio a través de un proceso de desarrollo que no estaban disfrutando.
“Es difícil, ¿verdad?” respondió. “Sabes, sabemos que si continuábamos, había – incluso si era pequeña – una posibilidad de que el juego pudiera dar un giro. Pero si continuábamos, solo se hacía más grande y más grande en términos de pérdida [financiera], y los desarrolladores eventualmente se cansan de trabajar en estos. Y no es saludable trabajar en algo que está luchando durante tanto tiempo.
“Así que cada vez que cancelo el proyecto, trato de comunicarme con el equipo diciendo que ‘no quiero que se queden atrapados con este proyecto por otros dos o tres años. No hacer esto significa que podemos hacer algo diferente, algo nuevo, como algo completamente nuevo. Así que hagamos un nuevo comienzo’.”
Kojima Productions ha anunciado Death Stranding Isolations, una serie animada que llegará a Disney+ en 2027

Kojima Productions ha anunciado que está trabajando en una serie animada de Death Stranding para Disney+.
El programa, que tiene el título provisional Death Stranding Isolations, está previsto para lanzarse en el servicio de streaming en 2027.
Contada a través de “un estilo de animación 2D tradicional y dibujada a mano”, narrará una historia completamente nueva que se centra en un “joven y una joven” que aún no han sido nombrados oficialmente.
“En algún lugar de América del Norte, justo cuando Sam Bridges atraviesa el continente para salvar a América, los alguien también están tratando de lidiar con su aislamiento a su manera”, dice la sinopsis del programa.
“Un anciano que intenta alcanzar la salvación a través de formas fuera de la conexión defendida por Bridges. Una guerrera que intenta iniciar un mundo de lucha constante. Un chico con un rencor contra Bridges. Una chica que abraza la soledad.
“Al borde del fin de la humanidad y del mundo, sus destinos y esperanzas convergen, mientras comienza otra historia de Death Stranding. Y ahora, llega otra explosión.”
Hideo Kojima será el productor ejecutivo del programa, que será dirigido por Takayuki Sano (Attack on Titan: The Final Season, Dragon Ball Z: Battle of Gods, Jujustu Kaisen 0: The Movie).
El diseño de personajes está a cargo de Ilya Kuvshinov, quien previamente creó los diseños de personajes para Ghost in the Shell: SAC 2045. Los dos protagonistas principales aún no han sido nombrados.
Kojima Productions ya había anunciado previamente que estaba trabajando en una película animada de Death Stranding (que no está relacionada con Death Stranding Isolations), así como en una película de acción real.
La película animada, Death Stranding: Mosquito, está siendo liderada por Aaron Guzikowski, quien ha trabajado como escritor en Raised by Wolves y Prisoners de Denis Villeneuve. La película será dirigida por Hiroshi Miyamoto y animada por ABC Animation Studio.
La película de acción real, que está siendo producida en A24 – la compañía de distribución y producción cinematográfica detrás de películas como Everything Everywhere All At Once, Talk to Me, Uncut Gems, Midsommar, Lady Bird y Moonlight – está siendo dirigida por Michael Sarnoski, director de A Quiet Place: Day One.
Kojima dijo que eligió trabajar con A24 porque no quería hacer una película de acción de gran presupuesto.
“No tengo intención de dirigirla yo mismo, así que estoy involucrado con el productor en términos de la trama, etc.”, explicó Kojima a principios de este año. “Las otras compañías cinematográficas que se habían acercado a mí habían ofrecido principalmente hacerla con un gran presupuesto y muchas explosiones, pero yo no quería eso. Quiero hacer un tipo de película ligeramente diferente con A24.”
Horizon Steel Frontiers, un MMORPG de NCSoft, ha sido anunciado para PC y dispositivos móviles

NCSoft ha anunciado Horizon Steel Frontiers, un nuevo MMORPG basado en la franquicia Horizon de Sony.
Anunciado en G-Star 2025, el juego está siendo desarrollado en colaboración con el desarrollador original de Horizon, Guerrilla. El juego está planeado para móviles y PC a través de la aplicación Purple de NCSoft.
“Ambientado en las tierras de los cazadores de máquinas conocidas como las Tierras Muertas, el juego se basa en la jugabilidad de caza-acción característica de Horizon mientras introduce sistemas avanzados de MMORPG, con un combate profundamente personalizable y una amplia libertad para el jugador”, según una descripción del juego.
No se proporcionó una fecha de lanzamiento para el próximo MMO, y actualmente no hay indicios de una versión para PlayStation del juego, marcando la primera vez que la franquicia Horizon estará ausente de su plataforma de debut.
Desde que la franquicia Horizon comenzó en 2017, Guerrilla ha lanzado Horizon Zero Dawn, Zero Dawn: The Frozen Wilds, Horizon Forbidden West, Horizon: Call of the Mountain, Horizon Forbidden West: Burning Shores y Lego Horizon Adventures.
VGC entiende que un tercer juego principal de la serie Horizon está en desarrollo. La serie Horizon ha vendido más de 38 millones de copias hasta junio de 2025.
Anteriormente, Guerrilla confirmó que estaba planeando “expandir el mundo de Horizon” con un proyecto cooperativo en línea “con un nuevo elenco de personajes y un estilo visual único”.
La compañía firmó una asociación estratégica global con Sony Interactive Entertainment en 2023, tras informes de que Sony y NCSoft habían llegado a un acuerdo para crear un MMORPG basado en la franquicia de Sony. NCSoft es mejor conocido por las franquicias Guild Wars, Blade & Soul y Lineage.
“Asociarse con NCSoft avanza nuestra estrategia de expandirnos más allá de la consola y ampliar el alcance de PlayStation a una audiencia más amplia”, dijo en ese momento el entonces jefe de SIE, Jim Ryan.
“Al igual que SIE, NCSoft comparte una visión similar de crear experiencias de entretenimiento de alta calidad e impactantes para jugadores de todo el mundo, y juntos estamos emocionados de colaborar para empujar los límites del juego aún más.”
La actualización de Silent Hill F añade la dificultad 'Casual' y permite a los jugadores omitir parte de una partida en New Game+

Silent Hill F ha recibido una nueva actualización que, entre otras cosas, hace el juego más fácil y más rápido de jugar en el modo New Game+.
El parche de la versión 1.10 ya está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, y añade un nuevo nivel de Dificultad de Acción llamado Casual, diseñado para hacer el combate en el juego más fácil.
Según Konami, el nivel Casual se podrá seleccionar al comenzar un nuevo juego, pero también se podrá seleccionar al iniciar el modo New Game+, lo cual podría ser útil para los jugadores que intentan desbloquear todos los finales y quieren pasar por el combate más rápido.
Estos jugadores también cuentan con una nueva opción para omitir parte del modo New Game+, específicamente una parte del juego que no tiene impacto en los diversos finales o caminos ramificados del juego.
Cuando los jugadores completen el objetivo ‘Pasar por la puerta’ después de resolver el rompecabezas del mural en New Game+, ahora se les dará la opción de avanzar hasta la sección donde Hinako despierta en el corredor del Santuario Oscuro por segunda vez.
Konami dice que esto no afectará los caminos ramificados o los finales, pero sí afectará los tres logros por completar el juego en las dificultades Historia, Difícil o Perdido en la Niebla, ya que al haberse omitido parte del juego, estos no se activarán.
Otras actualizaciones en el nuevo parche incluyen una recuperación de resistencia más rápida, menos enemigos y una reducción en el número de encuentros de combate que no se pueden omitir.
La reseña de VGC sobre Silent Hill F describe el juego como “un spin-off grotescamente hermoso que fascina a pesar de sus defectos”.
“Silent Hill F es ciertamente una desviación de la serie principal en muchos aspectos (en su mayoría bienvenidos), pero sigue siendo muy un juego de Silent Hill en esencia”, escribimos.
“Al centrarse más en la acción, especialmente después de un giro sorprendente a mitad de camino, corre el riesgo de alienar a algunos fanáticos del horror de supervivencia al hacer del combate la prioridad en lugar del último recurso, mientras que algunos de sus rompecabezas son demasiado obtusos para su propio bien, pero sigue siendo un juego asombrosamente hermoso que los fanáticos del horror realmente deberían experimentar a pesar de sus defectos”.
Las notas completas del parche son las siguientes:
Silent Hill F – Notas del parche de la versión 1.10
Nuevas Características
-
Añadida Dificultad de Acción: Casual
- La dificultad de acción Casual se podrá jugar al comenzar un juego desde “Nuevo Juego” en el menú principal o desde un archivo de guardado de New Game+.
- Para los jugadores en la dificultad de acción Historia o superior, la dificultad de acción Casual se podrá seleccionar al llegar a la pantalla de Game Over varias veces.
-
Añadida Función de Omitir Opcional para Secciones Seleccionadas de New Game+
- Al completar el objetivo “Pasar por la puerta” después de resolver el rompecabezas del mural en New Game+, el juego mostrará la opción de omitir. El juego se reanudará en la escena donde Hinako despierta en el corredor del Santuario Oscuro por segunda vez con el objetivo “Proceder” si se omite.
- No se recogerán objetos de las secciones omitidas.
- “Agradecido de Estar Aquí”, “Agradecido por un Enemigo Digno” y “Cielos Despejados” no se desbloquean en una partida que utiliza la función de omitir.
- La función de omitir no afecta los caminos ramificados o los finales.
- Añadida opción de Desenfoque de Movimiento al menú de Gráficos (PS5 y Xbox)
Cambios del Sistema
- La resistencia de Hinako se repone un poco más rápido
- Se reducen los encuentros de combate que no se pueden omitir en varias secciones
- Se colocan menos enemigos en varias secciones
- La línea de Hinako cuando un enemigo es derrotado se reproduce un poco más tarde
- Hinako recibe un poco menos de daño en la dificultad de acción Difícil
Corrección de Errores
- Se corrigió un error donde Shu se duplicaba en la escena que se reproduce al dirigirse del Santuario Sennensugi a la casa de Rinko durante el objetivo “Dirigirse a la casa de Rinko”
- Se corrigió un error donde los iconos de interacción no se mostraban en el pasillo que lleva a la habitación con la naginata durante el objetivo “Entrar en la habitación interior”
- Se corrigió un error donde la entidad similar a Sakuko dejaba de moverse en combate durante el objetivo “Derrotar a la entidad similar a Sakuko”
- Se corrigió un error donde el Monstruo de la Niebla dejaba de moverse y detenía el progreso durante el objetivo “Perseguir al Monstruo de la Niebla”
- Se corrigieron errores en varios niveles donde los eventos no progresaban a pesar de cumplir con las condiciones requeridas
- Se corrigieron errores en varios niveles donde enemigos específicos permanecían fuera del área de combate y no podían ser derrotados
- Se corrigieron errores en varios niveles donde no aparecían grupos de carne
- Se corrigió un error donde algunas notas del “Diario de Sakuko” no se podían obtener en New Game+
- Se corrigió un error donde Hinako podía volverse no respondía a la entrada del jugador después de esquivar
- Se corrigió un error donde Hinako moría al cargar un archivo de guardado automático si Hinako moría durante un guardado automático
- Se corrigió un error donde la opción “Ver Finales” no se mostraba en la pantalla de título después de terminar la primera partida (puede requerir cargar datos de New Game+ para corregir)
- Se corrigió un error donde el cursor se movía sin la entrada del jugador al jugar con el controlador
- Se han corregido varios otros errores menores, incluidos errores relacionados con el audio, las cajas de impacto, errores de texto, carga y gráficos.
Como uno de los mayores editores en Steam, el jefe de Xbox, Phil Spencer, "da la bienvenida" a la revelación de Steam Machine

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha dado la bienvenida al anuncio de Valve de su PC similar a una consola, la Steam Machine.
Anunciada el miércoles junto con un nuevo casco de realidad virtual y un controlador, la Steam Machine es un cubo de seis pulgadas similar a una consola con “más de seis veces la potencia de Steam Deck”, que está diseñado para permitir que los juegos de PC se jueguen en la TV.
Es un dispositivo que suena similar a los planes reportados de Microsoft para la próxima Xbox, que supuestamente será un sistema híbrido capaz de jugar juegos a través de múltiples tiendas, incluyendo Steam.
Comentando sobre las noticias de Steam Machine en X, Phil Spencer afirmó que se alineaba con la propia visión de Xbox para los juegos a través de dispositivos de hardware.
“El juego avanza cuando los jugadores y desarrolladores tienen más formas de jugar y crear, especialmente a través de plataformas abiertas”, escribió. “Expandir el acceso a través de PC, consolas y dispositivos portátiles refleja un futuro basado en la elección, valores fundamentales que han guiado la visión de Xbox desde el principio. Steam Machine se lanzará a principios del próximo año.
“Como uno de los mayores editores en Steam, damos la bienvenida a nuevas opciones para que los jugadores accedan a juegos en todas partes. Felicitaciones por el lanzamiento de hoy.”
Hablando con Eurogamer, la PR de Valve Kaci Aitchison Boyle afirmó que el anuncio de Steam Machine surgió de su experiencia en juegos de PC, y no de lo que los fabricantes de consolas como Xbox estaban planeando.
“Normalmente solo trabajamos a partir de nuestra propia experiencia jugando juegos de PC y lo que desearíamos que fuera posible hacer y lo que también escuchamos de nuestros usuarios”, dijo.
La presidenta de Xbox, Sarah Bond, sugirió recientemente que la próxima consola Xbox compartirá parte del “pensamiento” detrás de los recientemente lanzados Asus ROG Xbox Ally y Ally X portátiles.
En una entrevista con Polygon a principios de este año, Spencer dijo que le gustaría ver otras tiendas digitales apareciendo en las consolas Xbox en el futuro, y que le gustaría derribar los jardines amurallados que limitan a los jugadores a comprar juegos de consola solo a través de la tienda digital oficial de esa consola.
Valve anuncia una nueva 'consola' Steam, un controlador y un casco de realidad virtual

Valve ha anunciado tres nuevos productos: un nuevo casco de realidad virtual llamado Steam Frame, un nuevo controlador llamado Steam Controller y una unidad similar a una consola llamada Steam Machine.
Valve dice que planea enviar los tres productos a las mismas regiones donde actualmente envían Steam Deck. Comenzarán a enviarse a principios de 2026, con el momento específico del lanzamiento y los precios por confirmar más adelante.
“Hemos estado muy contentos con el éxito de Steam Deck”, dijo Gabe Newell, presidente de Valve, “y los jugadores de PC han seguido pidiendo aún más formas de jugar todos los grandes títulos en sus bibliotecas de Steam. Nuestro trabajo a lo largo de los años en otros hardware y, lo que es más importante, en SteamOS ha permitido que Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame hagan precisamente eso”.
La Steam Machine es un cubo de seis pulgadas similar a una consola con “más de seis veces la potencia de Steam Deck”, que está diseñado para permitir que los juegos de PC se jueguen en la TV.
La máquina tiene 1 Gigabit de ethernet, DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0, así como un puerto USB-C y cuatro puertos USB-A. También estará disponible en opciones de almacenamiento de 512GB y 2TB. Su fuente de alimentación estará integrada, lo que significa que no tendrá un ladrillo de alimentación.
La Steam Machine también tiene un adaptador inalámbrico incorporado diseñado para conectarse al Steam Controller, lo que significa que los jugadores no tienen que conectar su receptor USB ‘Puck’.
Valve promete que ofrecerá “juegos en 4K a 60 fps con FSR, gracias a una CPU y GPU de clase de escritorio AMD semi-personalizada”. También afirma que la Steam Machine “se mantiene fresca y funciona en silencio, incluso mientras ejecuta los juegos más exigentes”.
Valve también dice que la Steam Machine será lo suficientemente potente como para transmitir juegos a otros dispositivos, incluidos Steam Deck, Steam Frame o cualquier otro dispositivo que ejecute Steam o Steam Link.
Steam también añadirá un programa Steam Machine Verified, similar al de Steam Deck, que permite a los propietarios de Steam Machine ver de un vistazo qué tan bien funcionará cada juego en el dispositivo.
Características y especificaciones de Steam Machine Modelos
- Modelo de 512GB y modelo de 2TB
- Steam Machine se enviará en un paquete con Steam Controller y también estará disponible por separado
Especificaciones
- CPU: AMD Zen 4 6C / 12T semi-personalizada hasta 4.8 GHz, 30W TDP
-
GPU: AMD RDNA3 28CUs semi-personalizada
- Reloj máximo sostenido de 45GHz, 110W TDP
- Soporta juegos en 4K a 60 FPS con FSR
- Soporte para trazado de rayos
- Más de 6 veces más potente que Steam Deck
- 16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM
- Modelos SSD de 512 GB y 2 TB
- Ranura para tarjeta micro SD para almacenamiento expandido/
- catálogo portátil
- Fuente de alimentación interna, AC 110-240V
I/O
-
DisplayPort 1.4
- Hasta 4K @ 240Hz o 8K@60Hz
- Soporta HDR, FreeSync y encadenamiento
-
HDMI 2.0
- Hasta 4K @ 120Hz
- Soporta HDR, FreeSync y CEC
- Ethernet 1 Gbps
- USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
-
4x puertos USB-A tipo
- 2x USB 3 en el frente
- 2x USB 2 en la parte trasera
- Wi-Fi 6E 2×2, antena BT dedicada
- Radio integrada de Steam Controller 2.4GHz
Otras características
- Funciona con otros controladores, accesorios y periféricos de PC
- Despertar con Steam Controller
-
Ejecuta SteamOS
- Experiencia de usuario familiar, centrada en juegos
- Suspensión / reanudación rápida
- Guardados en la nube de Steam y todas las demás
- características de Steam que esperarías
- Barra LED personalizable
- Personaliza con colores y animación
- Refleja el estado del sistema (por ejemplo, descargas, arranque, actualización)
El nuevo Steam Controller parece un híbrido de un controlador de Xbox y un controlador de PlayStation. Presenta los mismos botones de Vista y Menú (los equivalentes de Seleccionar e Iniciar) vistos en un controlador de Xbox Series X/S, pero tiene los sticks analógicos en la parte inferior como un controlador DualSense de PlayStation.
También cuenta con dos grandes trackpads en la parte inferior, que permitirán a los jugadores controlar el cursor del ratón en juegos de PC que utilicen controles de ratón. También incluye ‘giroscopio habilitado por agarre’, al que llama Grip Sense, donde sostener los agarres del controlador puede habilitar y deshabilitar el apuntado con giroscopio.
El controlador viene con el Steam Controller Puck, un dongle con cable que sirve para dos propósitos: un transmisor inalámbrico para “proporcionar una conexión rápida y estable” y una estación de carga con una conexión magnética para cargar el controlador.
Valve dice que el controlador contará con “sticks magnéticos de próxima generación” utilizando tecnología TMR, que dice están “diseñados para mejorar la sensación, la capacidad de respuesta y la fiabilidad a largo plazo”. También admiten el toque capacitivo para controles de movimiento.
También cuenta con cuatro botones de agarre programables en la parte inferior del controlador y contiene LEDs infrarrojos que facilitan que el Steam Frame lo rastree, lo que Valve dice que es “perfecto para jugar todos tus juegos no VR en una pantalla virtual gigante”.
Finalmente, el Steam Frame es un casco de realidad virtual “centrado en la transmisión” que se puede jugar de forma inalámbrica, similar a los cascos Meta Quest. También viene con dos controladores de mano que también se parecen a los de Quest.
El casco viene con un adaptador inalámbrico USB plug-and-play de 6GHz, que Valve dice “proporciona un enlace dedicado tanto para transmisión VR como no VR”. El adaptador contiene radios duales: uno para audio y visuales, y otro para conectarse a Wi-Fi, lo que Valve dice que hace que la conexión sea más estable.
Valve dice que el dispositivo utiliza ‘transmisión foveada’, lo que significa que utiliza seguimiento ocular para optimizar el detalle donde el jugador está mirando, lo que lleva a lo que afirma es “una mejora de más de 10 veces en la calidad de imagen y el ancho de banda efectivo”.
Aunque está diseñado principalmente para transmitir juegos VR y no VR desde un PC Steam o Steam Machine, Valve dice que el Steam Frame “es un PC” que ejecuta SteamOS en un procesador Snapdragon 8 Series con 16GB de RAM, y por lo tanto puede manejar algunos juegos menos intensivos en imágenes de forma independiente.
Al igual que con Steam Deck y Steam Machine, se lanzará un programa Steam Frame Verified, que permite a los jugadores ver qué juegos en su biblioteca de Steam funcionarán de forma independiente sin necesidad de transmisión.
Valve lanzó previamente su propio casco de realidad virtual, el Valve Index, en 2019. Se incluyó con Half-Life: Alyx. Sin embargo, a diferencia del Steam Frame, requería una conexión por cable.
Características y especificaciones de Steam Frame Arquitectura ligera y modular
- Núcleo de 185g
- 440g con la correa para la cabeza incluida (interfaz facial, audio, batería trasera)
Especificaciones
- Procesador ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 de 4nm
- 16GB de RAM LPDDR5X unificada
-
Wi-Fi 7, 2×2
- Transmisión dual de 5Ghz/6Ghz para VR y Wi-Fi simultáneos
-
Opciones de almacenamiento UFS de 256GB / 1TB
- Ranura para tarjeta microSD para almacenamiento extendido
Óptica
- Óptica de panqueque
- LCD de 2160 x 2160 (por ojo)
- Tasa de refresco de 72-144Hz (144Hz experimental)
- Gran campo de visión (hasta 110 grados)
Seguimiento
- 4x cámaras monocromáticas orientadas hacia afuera para el seguimiento del controlador y el casco
- 2x cámaras interiores para seguimiento ocular
- Iluminador IR hacia afuera (para entornos oscuros)
Otras características
-
Adaptador inalámbrico incluido
- Wi-Fi 6E (6Ghz)
- Enlace rápido, directo y de baja latencia entre el casco y el PC
-
Transmisión foveada
- El seguimiento ocular impulsa la transmisión de video, enviando la resolución más alta a donde estás mirando.
-
Audio
- Controladores de altavoces duales (por oído), integrados en la correa para la cabeza
- Matriz de micrófonos dual
-
Paso de cámara monocromática
- Puerto de expansión frontal accesible para el usuario (interfaz de cámara 2x 2.5Gbps / Gen 4 PCIe)
- Batería recargable de 21.6 Wh Li-On
-
SteamOS
- Suspensión / activación, guardados en la nube, Proton
Controladores de Steam Frame
- Seguimiento completo de 6-DOF y soporte IMU
- Detección capacitiva de dedos
- Sticks magnéticos (TMR) para mejorar la precisión, capacidad de respuesta y fiabilidad
- Retroalimentación háptica
- Paridad de entrada con el gamepad tradicional
- Batería AA reemplazable (40 horas de vida)
- Correas opcionales
La Steam Machine no es el primer intento de Valve de llevar los juegos de PC al sofá. En 2015 también anunció una serie de dispositivos, también llamados Steam Machines, que eran PCs de factor de forma pequeño diseñados para ejecutar SteamOS en la TV para proporcionar una experiencia similar a una consola. Estos se anunciaron junto con el controlador Steam original, que ofrecía un panel táctil con retroalimentación háptica en lugar de un stick analógico.
Las Steam Machines no tenían una configuración de hardware específica, sino que tenían un conjunto de especificaciones mínimas que los fabricantes de PC podían usar para hacer y lanzar sus propias Steam Machines. Al menos 14 compañías diferentes mostraron sus propios prototipos de Steam Machine en el CES de 2014, con precios que oscilaban entre $499 y $6,000.
En última instancia, el proyecto Steam Machine no despegó realmente y se estimó que, de los productos que realmente llegaron al mercado, se habían vendido menos de medio millón de unidades después de siete meses.
Valve también lanzó el Steam Link en 2015. Este dispositivo de hardware se conectaba a un televisor y permitía al jugador transmitir sus juegos de Steam desde un PC al dispositivo, permitiéndoles jugarlos en la TV. Sin embargo, esto obviamente requería que el jugador ya tuviera un PC para juegos.
"Este caso sirve como advertencia": El sindicato presenta una demanda legal contra Rockstar, desarrollador de GTA 6

El Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB) ha presentado una demanda legal contra Rockstar Games, desarrollador de Grand Theft Auto 6, después de que despidiera a un grupo de empleados en lo que el grupo afirma fue un acto de represión sindical.
A principios de este mes, Rockstar despidió a más de 30 empleados en sus oficinas en el Reino Unido y Canadá por lo que llamó “mala conducta grave” relacionada con la supuesta filtración de secretos de la empresa en un foro público.
En ese momento, el IWGB emitió un comunicado enérgico calificando las acciones de Rockstar como “un descarado acto de represión sindical ilegal” y acusando a la empresa de “un ataque calculado contra los trabajadores que se organizan para tener una voz colectiva y mejorar sus difíciles condiciones laborales”. Un portavoz de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, negó las acusaciones.
Ahora, el IWGB dice que ha presentado una demanda legal contra Rockstar por “despedir injustamente a empleados por actividad sindical y por incluir a sus miembros en listas negras”.
El equipo legal del IWGB dijo en un comunicado: “Estamos representando a empleados que fueron despedidos por Rockstar Games en circunstancias que creemos constituyen victimización y despido colectivo vinculado a la actividad sindical.
“A pesar de nuestra representación e intentos de reunirnos con Rockstar para resolver el asunto mediante negociación, Rockstar ha declinado y ha persistido en despedir a miembros del sindicato de una manera que es inaceptable e ilegal. En consecuencia, ahora hemos presentado demandas legales formales contra Rockstar en nombre de los demandantes. Empleados despedidos de Rockstar protestaron frente a su oficina en Dundee.
“Nuestros miembros alegan que la conducta de Rockstar constituye victimización sindical e inclusión en listas negras.”
Alex Marshall, presidente del IWGB, agregó: “Estamos seguros de que lo que hemos visto aquí es simple y llanamente represión sindical, y montaremos una defensa legal completa con nuestro grupo experto de trabajadores de casos, oficiales legales y abogados.
“Empleadores como Rockstar harían bien en entender que espacios privados como los servidores de Discord de sindicatos tienen protecciones, y que las cláusulas contractuales de su empresa no superan la ley del Reino Unido.
“Este caso sirve como advertencia a cualquier empleador en la industria de los videojuegos y más allá que piense que puede actuar con impunidad contra trabajadores organizados: no nos dejaremos intimidar.”
Rockstar anunció a principios de este mes que Grand Theft Auto 6 ahora se ha retrasado hasta el 19 de noviembre de 2026. “Lamentamos añadir tiempo adicional a lo que nos damos cuenta ha sido una larga espera, pero estos meses extra nos permitirán terminar el juego con el nivel de pulido que esperan y merecen”, dijo Rockstar en un comunicado.
El reimaginado Analogue 3D de $250 para N64 finalmente está enviando los pedidos anticipados

El tan esperado FPGA Nintendo 64 de Analogue, Analogue 3D, finalmente se enviará a los clientes que hicieron pre-pedido este mes, tras múltiples retrasos.
El miércoles, Analogue contactó a los clientes que hicieron pre-pedido para informarles que el dispositivo retro, que fue anunciado originalmente en 2023 y planeado para ser lanzado el año pasado, comenzará a enviarse el 18 de noviembre.
Todos los pedidos anticipados se enviarán antes del 1 de diciembre, dijo, y la fecha final para que los clientes que hicieron pre-pedido cambien su dirección o cancelen su pedido es este domingo, 16 de noviembre.
Analogue 3D es una consola similar a Nintendo 64 que se conecta a televisores HDTV modernos y reproduce juegos físicos de N64 en resolución 4K. Se dice que es compatible con todos los juegos originales de N64 jamás hechos, aceptando cartuchos de todas las regiones, e incluye cuatro puertos de controladores de estilo original.
Cuando los pre-pedidos se activaron el año pasado, la consola de $250 se agotó rápidamente, con un lanzamiento programado para el primer trimestre de 2025. Cuando esto no sucedió, la compañía prometió que Analogue 3D se enviaría en julio. Sin embargo, pronto se retrasó dos veces más. Analogue 3D ha sido retrasado múltiples veces.
El CEO de Analogue, Christopher Taber, ha afirmado anteriormente que Analogue 3D ofrecerá una experiencia mucho mejor que la emulación de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.
“Esta generación de videojuegos es donde su contexto comienza a volverse realmente importante”, dijo Taber a la revista Paste en 2023. “Todos los sistemas de videojuegos diseñados en esta era fueron hechos para ser jugados en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de activos mixtas, entre muchas otras cosas. Escalar juegos 3D tempranos para televisores modernos es radicalmente más complicado que los juegos 2D.
“Por eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA más 4K equivale a un control del 100 por ciento sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D actúa como una orquesta maestra de puta madre—una sinfonía—porque, nuevamente, todo está diseñado desde cero, internamente, con control total sobre cada dinámica.
“Por lo tanto, cada matiz puede calibrarse a un grado sin precedentes. Para mí, es esto, o comprar un maldito N64 original y un CRT. Fin de la historia.”
El próximo juego de Ratchet & Clank es un shooter multijugador gratuito

Sony Interactive Entertainment ha anunciado un nuevo juego de Ratchet & Clank, y es un shooter multijugador para móviles.
Ratchet & Clank: Ranger Rumble es “un shooter de plataformas multijugador de ritmo rápido”, publicado por PlayStation y desarrollado por Oh BibBi en asociación con Insomniac.
“Juega como héroes legendarios de toda la galaxia y el tiempo, personaliza tu Ranger y desata tus habilidades en modos de juego caóticos”, dice la sinopsis del juego.
“Salta, corre, deslízate, recoge tornillos y conviértete en el próximo Ranger Galáctico, y no olvides sonreír… ¡el Capitán Qwark te está observando!”
La preinscripción para el juego está abierta ahora en su sitio web oficial, y el juego ya es jugable en “países selectos”, según Sony.
Los juegos de servicio en vivo, como Helldivers 2 y MLB The Show 25, representaron más del 40% de los ingresos por software de primera parte de PlayStation durante su último período de informes, dijo Sony en sus resultados financieros esta semana.
Sony mencionó específicamente Helldivers 2, del cual dijo que estaba yendo “extremadamente bien” tras su lanzamiento en Xbox en agosto, con un aumento “significativo” en las ventas año tras año. Sin embargo, señaló que Destiny 2 de Bungie continúa rindiendo por debajo de sus expectativas iniciales.
El quinto y último paquete DLC de WWE 2K25 ya está disponible, e incluye a Jesse Ventura y Sid Justice

WWE 2K25 ha recibido el quinto y último paquete de personajes DLC de su Pase de Temporada.
El paquete Saturday Night’s Main Event incluye a las siguientes cinco superestrellas de la WWE de los años 80 y 90:
- Jesse Ventura
- Mr Wonderful Paul Orndorff
- Tito Santana
- Junkyard Dog
- Sid Justice
El paquete también incluye cartas de MyFaction para cada uno de los cinco luchadores, permitiendo a los jugadores usarlos también en ese modo.
El lanzamiento del paquete Saturday Night’s Main Event significa que el Pase de Temporada del juego está ahora completo, con los cinco paquetes de DLC disponibles para comprar por separado o reclamar como parte del pase.
El primer paquete de DLC, el New Wave Pack, añadió a Alex Shelley, Chris Sabin, Stephanie Vaquer y Guilia al juego, así como un prometido “personaje invitado especial de celebridad” que se decía que llegaría más tarde. Finalmente, fueron reemplazados por El Grande Americano.
Esto fue seguido por el Dunk & Destruction Pack, que incluyó a The Great Khali, Abyss y tres estrellas de la NBA: Shaquille O’Neal, Tyrese Haliburton y Jalen Brunson.
En julio se lanzó el Fearless Pack, que añadió a New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y KSI, mientras que el Attitude Era Superstars Pack, lanzado el mes pasado, añadió a Road Dogg Jesse James, Badd Ass Billy Gunn, Mark Henry, D’Lo Brown y Victoria.
Además de los cinco paquetes del Pase de Temporada, el mes pasado 2K Sports también lanzó el Farewell Tour Edition Pack, un DLC de pago separado que presenta dos versiones de John Cena, R-Truth como ‘Ron Cena’ y el regreso de Brock Lesnar.
La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llama “otro sólido juego de lucha”, criticando su nuevo modo The Island pero elogiando la profundidad y el detalle del juego.
“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo Island con sus cínicas mecánicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”
Los juegos del catálogo de PS Plus de noviembre incluyen GTA V y dos indies ganadores de un BAFTA

Sony ha anunciado los juegos del Catálogo de Juegos de PlayStation Plus para noviembre.
Como se filtró la semana pasada, la adición principal es Grand Theft Auto V. GTA V se agregó previamente en diciembre de 2023 y noviembre de 2024, durando alrededor de seis meses cada vez antes de ser eliminado del servicio.
Además, un par de juegos indie ganadores de BAFTA se agregarán pronto, en forma de la comedia británica Thank Goodness You’re Here, y el juego de terror en primera persona de The Chinese Room, Still Wakes the Deep.
Finalmente, el juego de supervivencia en conducción de Kepler, Pacific Drive, el shooter PvP y cooperativo Insurgency: Sandstorm, el juego de rompecabezas en primera persona The Talos Principle 2, el juego de carreras Monster Jam Showdown, y MotoGP 25 se unirán al Catálogo de PS Plus para noviembre.
Uniéndose a PS Plus Premium en noviembre está el remake de Lara Croft, Tomb Raider: Anniversary, que estará disponible tanto para PS5 como para PS4.
Todos estos juegos estarán disponibles para jugar a partir del 18 de noviembre. Como siempre, el último lote de títulos del Catálogo de Juegos estará disponible para los miembros de los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.
Los juegos del Catálogo de PlayStation Plus de octubre fueron Silent Hill 2, Until Dawn, Poppy Playtime: Chapter 1, y V Rising. El juego Premium de octubre fue Tekken 3.
Los juegos esenciales de PlayStation Plus de este mes ya están disponibles. Uniéndose a Stray en PlayStation Plus en noviembre está EA Sports WRC 24 para PlayStation 5, y Totally Accurate Battle Simulator para PS4 y PS5.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.
A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.
La empresa Infold de Infinity Nikki cree que hay una "demanda no explotada" para juegos de gran presupuesto no violentos

Tras el éxito de sus populares juegos de simulación de vestimenta y romance, Infinity Nikki y Love and Deepspace, Infold Games cree que hay una demanda no explotada para juegos no violentos en el espacio triple-A.
Infold es la subsidiaria internacional del editor chino Paper Games. Con sede en Singapur y oficinas en Los Ángeles, Tokio, entre otras, la compañía dice que fue establecida con el objetivo de atender mejor a los jugadores globales de sus juegos.
Infinity Nikki, la quinta entrega del popular juego de vestimenta y la primera fuera de móviles, se lanzó hace un año y rápidamente acumuló más de 20 millones de descargas.
Mientras tanto, el simulador de romance Love and Deepspace se lanzó a principios de 2024 y cuenta con más de 70 millones de jugadores globales, según la compañía, y ha encabezado repetidamente las listas de descargas gratuitas y de ingresos en países como Estados Unidos.
Según Infold, la base de jugadores de estos juegos es más global que nunca (los datos de Sensor Tower sugieren que, en plataformas móviles, alrededor de la mitad de sus jugadores ahora están fuera de su mercado local de China), lo que dice que se debe en parte a un atractivo creciente por experiencias de gran presupuesto no violentas, impulsadas por relaciones y “acogedoras”. Love and Deepspace tiene más de 70 millones de jugadores.
“Nuestra propia experiencia con Love and Deepspace e Infinity Nikki demuestra que los juegos no violentos, impulsados emocionalmente, pueden llegar a grandes audiencias occidentales y tener un buen rendimiento comercial”, dijo Leo Zhu, gerente global de relaciones públicas, a VGC.
“Históricamente, Occidente asociaba los éxitos no violentos con títulos indie; lo que está cambiando es que los juegos no violentos de mayor escala y alta producción ahora están encontrando adopción en el mercado principal y atención crítica. Esos ejemplos sugieren que el mercado está lejos de estar saturado. Hay una fuerte demanda de experiencias de alta calidad, impulsadas por relaciones y acogedoras a gran escala.”
Según Infold, el éxito de tanto Nikki como Deepspace se basa en su decisión de establecer equipos de publicación y localización en otros países y hacer un esfuerzo por conocer a los fanáticos cara a cara en eventos como Gamescom y Anime Expo.
Esto permitió a la compañía considerar la adaptación cultural más allá de la simple traducción de texto, dijo Zhu, incluyendo preferencias visuales, ritmos de la historia e incluso expectativas de monetización y convenciones de UX.
“Otro desafío es la percepción y la educación”, dijeron. “Algunos jugadores y prensa occidentales históricamente categorizan los juegos de vestimenta/otome como ‘nicho’ o ‘casual’, por lo que parte del trabajo es mostrar la profundidad y los valores de producción detrás de los títulos modernos.”
Un esfuerzo que Infold hizo para atraer mejor a los jugadores occidentales no familiarizados con la serie Love fue posicionar el juego como una “simulación de romance”, en lugar de su etiqueta de género japonesa tradicional de “Otome”.
“Esto refleja mejor el combate cinematográfico del juego, la narración emocional y el énfasis en las relaciones impulsadas por la agencia”, explicó Zhu. Infold Games tiene su sede en Singapur.
Aunque los lanzamientos recientes de Infold siguen siendo enormemente populares, no han estado exentos de desafíos. Notablemente, aunque Infinity Nikki disfrutó de un lanzamiento masivo, ha enfrentado críticas desde entonces por parte de jugadores frustrados por su lenta implementación de correcciones de errores y nuevas características, algo que Zhu reconoce como un punto de aprendizaje.
“Lo que superó las expectativas fue la aceptación del concepto central por parte de los jugadores: muchos jugadores abrazaron un juego de mundo abierto, no violento, donde el vestirse y la exploración son centrales. Ese apetito por una experiencia acogedora y exploratoria fue mayor de lo que habíamos pronosticado”, dijeron.
“El lado imprevisto fue cuán altas serían las expectativas de los jugadores para cada actualización posterior al lanzamiento. Las comunidades exigieron un gran pulido y profundidad de características en cada parche, lo que nos obligó a acelerar las líneas de contenido y priorizar la estabilidad y la calidad de una manera que no habíamos anticipado completamente. En resumen: el entusiasmo general fue más rápido de lo esperado; la escala de las expectativas continuas fue la sorpresa.”### Plataformas de Nintendo ‘atractivas’ para el creador de Nikki
“Las plataformas de Nintendo son definitivamente interesantes y estratégicamente atractivas”, dijo Infold a VGC. “Su hardware y audiencia se inclinan hacia jugadores familiares y casuales, lo que se alinea bien con títulos no violentos, acogedores o de exploración. Estamos explorando enfoques multiplataforma y creemos que versiones adaptadas cuidadosamente de nuestras IPs podrían funcionar bien en plataformas de Nintendo, pero la optimización nativa de la consola y el rediseño de UX son consideraciones necesarias.”
Según Infold, el actual auge de Asia en el espacio de juegos triple-A, en contraste percibido con el número de historias de cierres y despidos vistos en la prensa de juegos occidental, muestra el valor de la inversión sostenida en sus creativos.
“Vemos la industria global de juegos de hoy como moldeada por muchas fuerzas diferentes, desde modelos de negocio y escala de mercado hasta una creciente disposición a invertir en productos impulsados por contenido a largo plazo. En ese sentido, el reciente éxito de muchos desarrolladores asiáticos refleja cómo las estrategias creativas y comerciales diversas pueden prosperar en diferentes regiones.
“Para nosotros en Infold Games, nuestro enfoque siempre ha sido construir experiencias significativas y emocionalmente resonantes para jugadores de todo el mundo. Continuamos invirtiendo en innovación artística, profundidad narrativa y tecnología para ofrecer juegos que se sientan tanto hermosos como conmovedores.
“En lugar de reaccionar a tendencias a corto plazo, tratamos de mantenernos fieles a nuestra filosofía creativa y seguir mejorando la calidad y el valor emocional de nuestros juegos. Eso es lo que creemos que sostendrá el crecimiento a largo plazo en un mercado global cambiante.”
Nintendo revela el primer tráiler de la película Super Mario Galaxy, con Brie Larson uniéndose al elenco

Nintendo ha publicado el primer tráiler completo de la película The Super Mario Galaxy y ha revelado nuevos miembros del elenco.
La segunda película de Illumination verá a Mario y sus amigos viajando al espacio, como en los juegos de Super Mario Galaxy.
Los nuevos personajes confirmados para la segunda película son Rosalina y Bowser Jr, este último aparecerá como villano, mientras que Bowser sigue atrapado en una jaula en el Castillo de Peach.
Rosalina será interpretada por Brie Larson, mejor conocida por interpretar a Captain Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel, y por su actuación ganadora del Premio de la Academia en Room.
Bowser Jr, por su parte, será interpretado por Benny Safdie, el cineasta y actor que escribió y dirigió The Smashing Machine y Uncut Gems.
La película está programada para estrenarse el 3 de abril de 2026 en los Estados Unidos y en “muchos mercados adicionales a nivel mundial”, y llegará a Japón el 24 de abril de 2026.
Aaron Horvath y Michael Jelenic han regresado para dirigir la secuela, mientras que Matthew Fogel ha vuelto para escribir el guion, y Brian Tyler ha regresado para componer la banda sonora.
“En este momento, nuestro equipo de artistas en Illumination está a solo semanas de completar la animación”, dijo Chris Meledandri, CEO de Illumination.
“Su trabajo es impresionante y estamos ansiosos por compartirlo todo con ustedes. Trabajando codo a codo con Nintendo, estamos llevando una increíble variedad de personajes a la pantalla grande, muchos por primera vez, desde favoritos icónicos hasta personajes menos conocidos que los fanáticos de toda la vida reconocerán. Lo que están a punto de ver les dará un vistazo del trabajo excepcional del equipo.”
Brie Larson es una conocida fan de Nintendo que ha estado haciendo campaña durante algún tiempo para protagonizar una película de Nintendo. Protagonizó un comercial de Nintendo Switch en 2020, y durante el confinamiento por COVID-19 compartió un video de su aldea en Animal Crossing.
También ha expresado repetidamente su deseo de interpretar a Samus en una película de Metroid de acción real, por lo que su elección como la princesa intergaláctica Rosalina en la película The Super Mario Galaxy probablemente será una alternativa aceptable.
"Me gusta ganar": Reggie Fils-Aimé dice que si todavía estuviera en Nintendo, intentaría asegurarse de que la Switch supere en ventas a la DS

El ex presidente y COO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dice que la compañía debería hacer todo lo posible para asegurar que Switch supere al DS.
Nintendo publicó sus últimos resultados financieros el martes, los cuales muestran que las ventas de por vida del Switch original actualmente se sitúan en 154.01 millones, justo detrás de las del Nintendo DS (154.02 millones).
En una entrevista con The Game Business, Fils-Aimé dijo que aunque ya no está con Nintendo, si lo estuviera, haría todo lo posible para asegurarse de que el Switch pueda cruzar la meta y superar al DS.
“He estado observando el lanzamiento del [Switch 2] como un fan, aunque a veces miro las cosas críticamente y me pregunto cómo [Nintendo está] pensando en diferentes oportunidades”, dijo Fils-Aimé. “Te compartiré una ahora mismo.
“Acaban de publicar su reciente desempeño financiero. El Switch original está a punto de superar al Nintendo DS, para ser el sistema más vendido de todos los tiempos para Nintendo. Y entonces, soy una persona muy competitiva, me gusta ganar, y si todavía estuviera con la compañía estaría pensando en ‘¿cómo hacemos que eso suceda?’, ¿sabes?
“El Black Friday es una gran oportunidad para programas orientados al valor. Durante mi tiempo con Nintendo usamos el Black Friday para vender el inventario restante de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, el Wii original, y entonces, ¿podrían estar pensando en cómo maximizar esa oportunidad de venta, para poner al Nintendo Switch en la cima? No lo sé, pero estaría pensando en ello.”
Se le señaló a Fils-Aimé que dado que los resultados financieros de Nintendo contaban hasta el final de septiembre, existe la posibilidad de que el Switch ya haya superado al DS para ahora.
“Va a ser interesante”, respondió. “Podría estar allí ahora. Pensaría que hasta el final de este año calendario podría ser su última oportunidad. Nintendo dice que se está enfocando únicamente en el desarrollo del Switch 2 a partir de ahora.
“No sé si lo has notado, pero enterrado en sus anuncios dijeron que de ahora en adelante todo su desarrollo se centrará en el Switch 2, por lo que su oportunidad de alcanzar ese hito está esencialmente aquí y en los próximos meses.”
Aunque parece casi seguro que las ventas de por vida del Switch superarán a las del Nintendo DS (si es que no lo ha hecho ya), podría quedarse corto de convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos.
Además de sus ventas de por vida actuales de 154.01 millones de unidades, Nintendo espera vender otros 2 millones de consolas Switch para el final del año fiscal actual, llevando sus ventas de por vida a alrededor de 156 millones, sin alcanzar los 160 millones establecidos por el PlayStation 2.
Mirando hacia adelante, el próximo período de informes de Nintendo incluirá el lanzamiento de Pokémon Legends Z-A, que vendió 6 millones de copias en una semana cuando se lanzó el mes pasado, así como las recientes remasterizaciones de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 4: Beyond, que llega en diciembre. Los tres están disponibles en el Switch original, lo que podría impulsar las ventas de hardware.
El juez pospone la aprobación del acuerdo entre Epic y Google, se pregunta por qué de repente son 'mejores amigos'

Un juez de California ha pospuesto la aprobación de un acuerdo propuesto entre Epic Games y Google en su prolongada disputa judicial.
Epic y Google han estado en los tribunales durante años, desde que Epic presentó una demanda en 2020 alegando que Google había creado un monopolio con su Google Play Store en dispositivos Android, con más del 95% de las aplicaciones de Android distribuidas a través de ella.
La queja giraba en torno a la insistencia de Google en tomar un 30% de los ingresos de cualquier aplicación en la Google Play Store, junto con su requisito de que estas aplicaciones usen el sistema de facturación propio de Google Play, lo que significaba que los desarrolladores no tenían forma de ganar dinero sin pasar por Google.
El debate ha estado entrando y saliendo de los tribunales desde entonces, pero la pareja parecía haber finalmente resuelto el problema la semana pasada cuando propusieron un acuerdo.
Según el acuerdo, a partir de la próxima versión de Android, Google permitiría que tiendas de aplicaciones alternativas se registren con él para que los usuarios puedan instalarlas más fácilmente. Google también reduciría su tarifa de comisión estándar en compras al 20% en compras dentro de la aplicación que afectan el juego, o al 9% en compras dentro de la aplicación de tipo cosmético o basadas en suscripción.
Sin embargo, como informó 80 Level, el juez James Donato no ha aprobado el acuerdo, diciendo que la ley de EE. UU. requiere un cambio significativo en las circunstancias para justificar la revocación de un veredicto judicial anterior, que se hizo en 2023 cuando un jurado determinó que Google había “adquirido o mantenido poder de monopolio de manera intencionada al participar en conductas anticompetitivas”.
Según Donato, el tribunal ya había dictaminado que las acciones de Google eran “depredadoras y anticompetitivas”, y que al continuar apelando el veredicto, Google ha podido retrasar el proceso, continuando beneficiándose mientras tanto.
Donato explicó que el acuerdo propuesto aún permitiría a Google cobrar hasta un 20% en compras dentro de la aplicación, y que su insistencia en aprobar otras tiendas de aplicaciones para Android significaría que aún tiene la última palabra sobre qué tiendas pueden y no pueden agregarse a los dispositivos.
Por lo tanto, Donato no cree que el acuerdo cambie la situación lo suficiente, como exige la ley, para justificar la revocación de su veredicto anterior.
“La única circunstancia cambiada que puedo ver ahora mismo es que Epic y Google, dos enemigos mortales que se golpearon implacablemente en esta sala de audiencias durante muchos años, son de repente mejores amigos”, dijo.
Donato también dijo que no quería que los detalles del acuerdo se mantuvieran confidenciales, diciendo: “No quiero hacer esto en la oscuridad”.
La semana pasada, tanto el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, como el presidente de Android de Google, Sameer Samat, publicaron mensajes en X diciendo que se habían unido para presentar una propuesta “emocionante” y “increíble” al tribunal para resolver su disputa. Parece que lograr que el juez comparta su entusiasmo es el último obstáculo.
Monster Hunter Wilds se está asociando con KFC en Japón para ofrecer artículos exclusivos dentro del juego

Capcom y Kentucky Fried Chicken se están uniendo en Japón para una colaboración especial de Monster Hunter.
Teniendo lugar entre el 19 de noviembre y el 16 de diciembre, la colaboración verá a KFC obteniendo un empaque especial de alimentos que muestra al personaje compañero Felyne de Monster Hunter Wilds vestido como el Coronel Sanders y comiendo pollo.
KFC venderá dos tipos de comidas especiales de colaboración, el Set Festín y el Set Spice Up, cada uno de los cuales viene con diferentes artículos en el juego que se pueden canjear en el juego Monster Hunter Wilds.
El Set Festín permite a los jugadores canjear un Set de Ingredientes de Lujo que incluye ingredientes raros para cocinar en la fogata, así como un amuleto exclusivo de KFC Coronel Felyne que se puede usar en el juego y muestra al Felyne vestido como el Coronel Sanders.
El Set Spice Up, por su parte, permite a los jugadores canjear un Set de Artículos de Caza en el juego, que incluye artículos consumibles para usar al luchar contra monstruos, así como un amuleto exclusivo de KFC Barril Felyne que muestra al Felyne en un cubo de pollo. Los amuletos aparecen en el juego.
Ambos sets vienen en comidas estándar: dos piezas de pollo, un biscuit y papas fritas pequeñas, y comidas más grandes que incluyen una pieza extra de pollo y una hoja de pegatinas de colaboración también.
Los clientes que pidan su comida a través de KFC Online en Japón también participarán en una lotería, con 20 ganando una sudadera con capucha que dice “es salvajemente para chuparse los dedos”, y 200 ganando un portatarjetas de viaje con un diseño de Felyne Coronel Sanders.
Para celebrar la colaboración, cuatro tiendas de KFC en Japón – las tiendas de Takadanobaba y Akihabara en Tokio, y las tiendas de Nankai Namba Station y Abeno Q’s Mall en Osaka – también estarán decoradas para “crear una atmósfera que te haga sentir como si hubieras entrado en el mundo del juego”.
Cada tienda contará con paneles de tamaño real de los personajes de Monster Hunter Wilds, y entre el 19 y el 30 de noviembre, la música habitual en la tienda será reemplazada por música de Monster Hunter Wilds.
Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds de Capcom, la secuela de su juego más vendido de todos los tiempos Monster Hunter Rise, continuaron su declive en los últimos resultados financieros de la compañía.
Según los resultados de Capcom para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2025, Wilds vendió solo 160k unidades durante el período.
Eso es menos que en el trimestre anterior, cuando el juego vendió 477k unidades, lo que Capcom calificó de “suave”, y que influyó en una caída en el precio de sus acciones.
Sega está aumentando nuevamente los salarios de los empleados japoneses, tres años después de su aumento anterior

Sega ha anunciado que volverá a aumentar los salarios de los empleados, tres años después de su último aumento salarial.
En un comunicado de prensa, la compañía dijo que revisaría los niveles salariales de los empleados a tiempo completo en su subsidiaria japonesa y aumentaría el salario inicial para los nuevos empleados.
Según Sega, el aumento tiene dos propósitos (a través de traducción automática): “crear un entorno en el que los empleados puedan trabajar con tranquilidad en medio de los recientes cambios sociales, como el aumento de precios”, y “reclutar y desarrollar recursos humanos atractivos para fortalecer la competitividad global”.
A partir del 1 de abril de 2026, los empleados a tiempo completo existentes verán sus salarios base aumentados en un promedio de alrededor del 10%. Esto se logrará incorporando parte de su sistema de bonificaciones al salario base y revisando su sistema de compensación para hacerlo más flexible dependiendo del rol del empleado.
Como resultado de este cambio en el salario base, el nuevo salario inicial para los graduados universitarios que se unan a Sega aumentará en un 10%, de ¥300,000 ($1,937) por mes a ¥330,000 ($2,130).
“Creemos que los recursos humanos son esenciales para lograr nuestra misión y crear y proporcionar nuevo valor, y estamos trabajando para reformar nuestro sistema de personal de diversas maneras para garantizar que los empleados puedan maximizar su potencial en un entorno de trabajo cómodo”, dijo Sega en un comunicado.
“Además de establecer un sistema de compensación que recompense a los empleados según sus roles y contribuciones, también estamos trabajando para expandir medidas que apoyen estilos de trabajo que permitan a cada empleado vivir la vida que mejor les convenga, como el Sistema Fami+, que apoya el cuidado infantil y el cuidado de ancianos, y el Sistema Job+, que apoya trabajos secundarios destinados a crear nuevas innovaciones”.
Esta es la segunda vez en los últimos años que Sega ha aumentado el salario base para nuevos empleados. En julio de 2023, el salario base se incrementó en un 35%, de ¥222,000 ($1,433) a ¥300,000 ($1,937). En ese momento, ¥300,000 valían $2,225, demostrando cómo el yen más débil está llevando a un aumento de precios en Japón.
Numerosas otras empresas japonesas han aumentado sus salarios promedio en los últimos años. En abril pasado, FromSoftware aumentó el salario base promedio de sus empleados en un promedio de 11.8%, aumentando el salario inicial para nuevos graduados de ¥260,000 ($1,678) a ¥300,000 ($1,937).
A principios de este año, Capcom también aumentó su salario inicial a ¥300,000 ($1,937), un 25% más que su pago anterior para nuevos graduados de ¥235,000 ($1,517). A los empleados actuales (incluidos aquellos que se unieron en el año fiscal 2024) también se les otorgó un “pago especial único”, que Capcom describió como “una inversión en las personas que apoyan el futuro de la empresa”.
Aquí está todo lo que se anunció durante la presentación State of Play Japón de PlayStation

Sony ha transmitido su última presentación de State of Play, esta vez enfocándose únicamente en juegos desarrollados en Japón y el resto de Asia.
State of Play Japón duró alrededor de 40 minutos, y se puede volver a ver en el video incrustado a continuación.
Sin embargo, si no tienes 40 minutos de sobra, estamos aquí para ayudarte a repasar todo lo que se anunció.
Debajo del tráiler a continuación está nuestra práctica lista de cada revelación y anuncio de noticias, en el orden en que se mostró en el video.
-
Dragon Quest VII Reimaginado
- Un nuevo tráiler de jugabilidad para el último remake de RPG de Square Enix, junto con una fecha de lanzamiento confirmada para el 5 de febrero de 2026.
-
InKONBINI: Una Tienda, Muchas Historias
- Un nuevo tráiler para este juego de simulación indie ambientado en una tienda de conveniencia japonesa de los años 90. Está previsto para su lanzamiento en abril de 2026.
-
Coffee Talk Tokyo
- Un nuevo vistazo al tercer juego de la serie de novelas visuales temáticas de barista Coffee Talk, programado para su lanzamiento el 5 de marzo.
-
BrokenLore: Unfollow
- El último juego de la serie de juegos de terror BrokenLore, con un nuevo tráiler y una fecha de lanzamiento el 16 de enero de 2026.
-
BrokenLore: Ascend
- Otro juego de terror de BrokenLore, esta vez desafiando a los jugadores a escalar la Torre de Tokio. También recibió un tráiler, y una ventana de lanzamiento para el verano de 2026.
-
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
- El remake de Koei Tecmo ya había sido anunciado, pero junto con un nuevo tráiler obtuvimos una fecha de lanzamiento para el 12 de marzo de 2026.
-
Dynasty Warriors: Origins– Visions of Four Heroes DLC
- Dynasty Warriors: Origins se lanzó en enero, pero este fue el primer vistazo sólido a su DLC de pago, que se lanza el 22 de enero de 2026 e incluye nuevas historias, aliados, armas y más.
-
Gran Turismo 7– Power Pack DLC
- Gran Turismo 7 recibirá su propio nuevo DLC de pago. Dirigido a jugadores más serios, incluye nuevos “desafíos de automovilismo auténtico” incluyendo carreras de 24 horas.
-
MotionRec
- Este juego indie trata sobre grabar tus movimientos y luego reproducirlos en diferentes puntos del escenario. Está programado para su lanzamiento en la primavera de 2026.
-
Wandering Sword
- Originalmente lanzado en Steam hace un par de años, este RPG de artes marciales chinas llegará a PS5 el 28 de mayo de 2026 con todo el DLC anterior incluido.
-
No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files
- Esta novela visual, que es la tercera entrega de la serie AI: The Somnium Files, se lanzó en Switch, Switch 2 y PC en julio. Como señalado por un nuevo tráiler, llegará a PS4 y PS5 (y Xbox Series X/S) el 26 de febrero de 2026.
-
Tokyo Xtreme Racer
- Han pasado aproximadamente 20 años desde la última entrega de consola en la serie Tokyo Xtreme Racer (conocida en Europa como Tokyo Highway Challenge). Ahora está de regreso, y llegará el 26 de febrero de 2006.
-
Once Upon A Katamari – Dos paquetes de DLC
- El último juego de la serie Katamari Damacy recibirá dos paquetes de DLC temáticos de música: Dance Dance Remixes en noviembre, y NEO Remixes más adelante este invierno.
-
Pac-Man World 2: Re-Pac – Sonic the Hedgehog DLC
- El DLC de Sonic previamente anunciado para Pac-Man World 2: Re-Pac ha sido lanzado hoy, con un nuevo tráiler para celebrarlo.
-
Digimon Story: Time Stranger – Episode Pack 1 DLC
- El primer DLC para el recientemente lanzado Digimon Story: Time Stranger se llamará Alternate Dimension, y se lanzará este invierno. Se mostró un tráiler teaser para él.
-
Super Robot Wars Y – Contract from the Darkness DLC
- El último juego de Super Robot Wars se lanzó en el verano, y el primer DLC de pago llegará el 21 de noviembre. Titulado Contract from the Darkness, presenta crossovers con Galaxy Cyclone Braiger, The Big O y Fuuto PI: The Portrait of Kamen Rider Skull.
-
Monster Hunter Wilds– Actualización de Título 4
- La cuarta actualización de título gratuita para Monster Hunter Wilds se lanzará el 16 de diciembre, e incluirá al Dragón Alabarda Gigante Gogmazios.
-
Sonic Racing: CrossWorlds–SegaDLC y SpongeBob SquarePants DLC
- El DLC de SpongeBob llegará a Sonic Racing: CrossWorlds el 20 de noviembre. También se anunciaron los próximos personajes de crossover gratuitos de Sega: Nights llegará en diciembre de 2025, AiAi de Super Monkey Ball llegará en enero de 2026, y Tangle y Whisper de la serie de cómics IDW de Sonic the Hedgehog llegarán en febrero de 2026.
-
Never Grave: The Witch and The Curse
- Un anuncio de fecha de lanzamiento para este Metroidvania temático de brujas, junto con un nuevo tráiler. Llegará el 5 de marzo de 2026.
-
BlazBlue Entropy Effect X
- Este spin-off de BlazBlue es un juego de acción roguelite donde puedes jugar como 14 personajes de la serie de juegos de lucha. Como se reveló en su nuevo tráiler, se lanzará el 12 de febrero de 2026.
-
Damon and Baby
- Un juego de acción de Arc System Works, este es un shooter de doble palanca donde juegas como un rey demonio con su hijo en sus hombros. Recibió un tráiler y una ventana de lanzamiento a principios de 2026.
-
Kyouran Makaism
- Un nuevo RPG de acción del equipo detrás de la serie Disgaea, donde los jugadores pueden convertir enemigos derrotados en Familiares, con 16 tipos diferentes de criaturas para comandar: puedes luchar junto a ellos o convertirlos en armas. Se lanzó el 29 de enero de 2006.
-
Fate Trigger
- Descrito como “un shooter táctico de héroes de próxima generación construido en Unreal Engine 5”, este juego multijugador en tercera persona está programado para su lanzamiento el próximo año.
-
Octopath Traveler0
- Se mostró un nuevo tráiler de historia para este precuela de Octopath Traveler. El juego está programado para lanzarse el 4 de diciembre.
-
Marvel Tokon: Fighting Souls
- Un nuevo vistazo al juego de lucha temático de Marvel de Arc System Works nos dio un buen vistazo a Spider-Man y Ghost Rider, entre otros. Una beta cerrada para el juego tendrá lugar del 5 al 7 de diciembre, como reveló un nuevo tráiler.
-
Elden Ring Nightreign– The Forsaken Hollows
- Se anunció el primer DLC importante para Elden Ring Nightreign. The Forsaken Hollows se lanzará el 4 de diciembre, e incluirá Nightfarers adicionales, Jefes y más, según FromSoftware. También recibió un tráiler.
-
SonyMonitor
- Sony anunció un nuevo monitor, que solo se lanzará en Japón y EE. UU. El monitor de 27” cuenta con una pantalla de 1440p con soporte HDRF y una tasa de refresco de hasta 240Hz con soporte VRR, y también incluye un gancho de carga para cargar un controlador DualSense.
-
PS5 Digital Japanese Edition
- Finalmente, se anunció que Japón recibirá una nueva versión más económica de la PS5 Digital Edition que estará bloqueada solo para soporte de idioma japonés. Costará ¥55,000 ($355), lo cual es un gran descuento sobre el precio actual de ¥72,980 ($475) para la PS5 Digital en Japón, pero aún no tan bajo como los ¥39,980 ($260) que costaba originalmente en su lanzamiento.
Sony está lanzando una edición exclusiva para Japón de la PS5 Digital por $355

Sony ha anunciado una edición especial de la PlayStation 5 Digital, exclusiva para Japón, que se venderá con descuento.
El precio actual de una PS5 Digital Edition en Japón es de ¥72,980 ($475), tras un fuerte aumento de precio el año pasado.
Sin embargo, como se anunció durante su última presentación State of Play Japan, Sony ha anunciado que lanzará una nueva versión más económica de la PS5 Digital Edition que solo tendrá soporte para el idioma japonés.
La consola, que dice “Idioma de la consola: solo japonés” en el empaque, se venderá por ¥55,000 ($355), un descuento de ¥17,980 ($120).
Esto la hace significativamente más barata que en otras regiones, como en EE.UU., donde una PS5 Digital Edition cuesta actualmente $499.99.
La PS5 Digital Edition se lanzó a ¥39,980 ($260) en Japón, antes de que su precio aumentara a ¥59,980 ($390), y luego nuevamente el año pasado a ¥72,980 ($475).
Aunque esta nueva edición exclusiva para Japón de ¥55,000 ($355) puede estar recibiendo un descuento considerable en comparación con el precio de la consola actual, sigue siendo ¥15,920 ($95) más cara que la consola cuando se lanzó originalmente.
La decisión de vender una PS5 Digital con descuento exclusiva para Japón puede haber sido influenciada en parte por los comentarios recientes del presidente de Capcom, Haruhito Tsujimoto, quien en parte culpó al impulso de ventas pobre de Monster Hunter Wilds por el precio de las consolas PlayStation 5, que afirmó en una entrevista estaba proporcionando una barrera de entrada para los jugadores más jóvenes en particular.
“La consola cuesta alrededor de ¥80,000 ($540)”, dijo a Nikkei en septiembre. “Teniendo en cuenta el costo del software y las suscripciones mensuales, llega a alrededor de ¥100,000 ($675) en el momento de la compra. Este no es un precio fácilmente asequible, especialmente para las generaciones más jóvenes. Esta situación no se limita a Japón, sino que es similar en el extranjero.”
Sony no es la única compañía que ha vendido una versión exclusiva para Japón de su consola en esta generación. Nintendo está vendiendo versiones ‘Solo Japonés / Doméstico’ de la consola Switch 2 en minoristas en Japón por ¥49,980 ($325).
Una Switch 2 más cara con soporte multilingüe, muy similar a las consolas Switch 2 vendidas en otras partes del mundo, solo está disponible en la MyNintendoStore japonesa, a un precio de ¥69,980 ($455).
El DLC de Elden Ring Nightreign, The Forsaken Hollows, llegará el próximo mes

FromSoftware ha anunciado el primer DLC para Elden Ring: Nightreign.
Elden Ring: Nightreign The Forsaken Hollows se lanzará el 4 de diciembre e incluirá Nightfarers adicionales, jefes y más, según FromSoftware.
Puedes ver el primer tráiler de Elden Ring: Nightreign The Forsaken Hollows a continuación.
La expansión añadirá las clases jugables Scholar y Undertaker. Según FromSoftware, el Scholar es “Un académico que recorre las Tierras Intermedias. Presumiendo de impresionantes niveles arcanos, obtiene increíbles ventajas a través de la observación del campo de batalla.”
El Undertaker es “una abadesa que fue mandatada para matar al Señor de la Noche. Presumiendo de impresionante fuerza y fe, envía a los enemigos al más allá con una eficiencia implacable.”
Dos nuevos jefes se incluirán en la expansión. Según FromSoftware, los jugadores que compren el DLC The Forsaken Shadows antes de su lanzamiento también recibirán el libro de arte digital y la mini banda sonora de Elden Ring Nightreign.
Elden Ring Nightreign se lanzó a principios de este año, y a pesar de una recepción tibia por parte de los jugadores, el juego ha tenido un buen desempeño. Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 313,593 usuarios concurrentes en Steam una hora después de su lanzamiento. Este fue el segundo pico máximo más alto de FromSoftware para un juego, detrás del pico de 953,426 alcanzado por el propio Elden Ring.
El juego vendió 2 millones de copias durante su primer día, según su editor Bandai Namco. Para finales de julio había superado los 5 millones de unidades vendidas.
La reseña de VGC sobre Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo multijugador al margen del mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual hacen que sea un espectáculo curioso que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”
Sony se niega a comentar sobre los planes para la PlayStation 6 y afirma que la PS5 está "solo en la mitad" de su vida

A Sony se le preguntó sobre la vida útil esperada de la PlayStation 5 y sus planes para una consola sucesora durante una llamada de ganancias el martes.
En respuesta, el CFO de Sony, Lin Tao, afirmó que la PS5, que ahora ha superado los 84 millones de ventas, está “solo en la mitad” de su vida útil, citando el alto número de usuarios activos que continúan jugando en la PS4, más de una década después de su lanzamiento.
El año pasado, Sony Interactive Entertainment dijo que aproximadamente la mitad de sus usuarios activos mensuales todavía estaban en la PS4.
Tao dijo en la llamada de ganancias del martes, transcrita por VGC: “Este año, en el año 6 desde el lanzamiento, la PS5 ha estado aumentando su base instalada, y nuestra visión es que, en comparación con los ciclos de vida convencionales de las consolas, y observando el ciclo de la PS4, parece que se está alargando cada vez más.
“Especialmente con la PS4, que se lanzó en 2013, ha pasado más de una década desde entonces, pero hay muchos usuarios activos disfrutando de la consola, y también están disfrutando de las otras consolas. Las ventas de la PS5 siguen prácticamente a la par con el ciclo de vida de la PS4.
“Y desde esa perspectiva, creemos que la PS5 está solo en la mitad del camino, y realmente estamos planeando expandirla aún más.”
En cuanto a su consola de próxima generación, Sony no quiso comentar sobre ningún plan. “Y en cuanto a los futuros lanzamientos y sucesores, no estamos en posición de hacer comentarios sobre eso, y eso es todo lo que tenemos”, dijo el CFO.
Sony discutió su estrategia de consolas futuras en una reunión de segmento de negocios este verano, en la que dijo que estaba comprometida a “explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores” se involucren con los juegos, y que el futuro de la plataforma es “una prioridad”.
“Aunque no podemos compartir más detalles en esta etapa, el futuro de la plataforma es una prioridad”, dijo el CEO de SIE, Hideaki Nishino. “Estamos comprometidos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores se involucren con nuestro contenido y servicios.”
Según informes, los planes de Sony para la PlayStation 6 incluyen un dispositivo portátil al estilo de Nintendo Switch con capacidades de acoplamiento a televisión.
Nintendo está insinuando un nuevo set de Lego de Zelda que podría ser Link contra Ganondorf de Ocarina of Time

Nintendo ha insinuado un nuevo set de Lego basado en The Legend of Zelda.
Un breve video publicado en la cuenta oficial de Nintendo of America en X lleva el título “¿te das cuenta con quién estás tratando?”
El video muestra una versión de Lego de Link mirando hacia arriba, mientras una gran sombra se cierne sobre él. Una versión de Lego de Zelda también está de pie en el fondo, desenfocada. Link está acompañado por Navi, lo que prácticamente confirma que el set es de Ocarina of Time.
Luego termina con el eslogan “construye la leyenda”, junto con una ventana de lanzamiento “llegando en 2026”.
Aunque el adelanto no especifica qué es el set, da más peso a una afirmación del filtrador de Lego The Brick Tap, que mencionó un nuevo set de Lego de Zelda el mes pasado.
La afirmación anterior sugería que Lego planeaba lanzar un Diorama de Ganondorf de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Si es preciso, el set consistirá en 1,003 piezas y se lanzará el 1 de marzo de 2026.
Suponiendo que no se lancen otros antes, este sería el segundo set de Lego basado en The Legend of Zelda.
Un set de Lego basado en el Gran Árbol Deku se lanzó en septiembre de 2024. El set 2 en 1 se puede construir para parecerse al Gran Árbol Deku de The Legend of Zelda: Ocarina of Time o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con minifiguras de Link de ambos juegos.
Lego y Nintendo han estado colaborando durante algunos años, con sets de Lego basados en Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing y Mario Kart.
El mes pasado se lanzó una versión de Lego de la Nintendo Game Boy, marcando la segunda consola de Nintendo de Lego después de la Lego NES en 2020. Ese set incluía un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena desplazable de Super Mario Bros.
El juego Pokémon Pokopia parece ser el primer juego de Switch 2 publicado por Nintendo que estará en una tarjeta Game-Key

Pokémon Pokopia parece ser el primer juego físico de Switch 2 publicado por Nintendo que se lanzará en una Game-Key Card.
Nintendo y The Pokémon Company confirmaron hoy que Pokémon Pokopia, que está siendo desarrollado por Koei Tecmo, se lanzará el 5 de marzo.
Sin embargo, en un video separado también publicado hoy titulado Usando Game-Key Cards en Nintendo Switch 2, se mostró una caja de muestra y una tarjeta para Pokémon Pokopia, que muestra el juego como un ejemplo de una Game-Key Card.
VGC se ha puesto en contacto con The Pokémon Company para confirmar que Pokémon Pokopia realmente se lanzará como una Game-Key Card.
Desde el lanzamiento de Switch 2, las Game-Key Cards han atraído críticas de algunos por el hecho de que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, en lugar de cualquier dato del juego.
La principal diferencia entre un título de Game-Key Card y una descarga digital es que el primero se puede revender y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin la necesidad de prestar una Tarjeta de Juego Virtual.
Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 han sido Game-Key Cards en un movimiento que los conservacionistas de juegos han calificado de “desalentador”.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, y agregó: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio.”
Pokémon Pokopia verá a los jugadores asumir el papel de un Ditto que parece un humano, según el tráiler. El juego se centrará en el encuentro de Ditto con otros Pokémon, como Charmander, Squirtle y Bulbasaur, para dar forma al mundo que los rodea.
Ditto podrá aprender los movimientos de varios Pokémon para dar forma al terreno y así descubrir más Pokémon en todo el mundo.
Un nuevo tráiler del juego se lanzará el 13 de noviembre.
Reggie Fils-Aimé dice que está "sorprendido de que Xbox aún no haya adoptado completamente la Switch 2"

El ex presidente y COO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha compartido sus pensamientos sobre el Nintendo Switch 2, incluyendo su sorpresa por el bajo número de títulos publicados por Xbox en la consola hasta ahora.
Al momento de escribir esto, Microsoft ha publicado Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 en Nintendo Switch 2, y lanzará Indiana Jones and The Great Circle el próximo año.
Hablando con The Game Business, Fils-Aimé dijo que estaba “sorprendido” por la relativa falta de títulos de Xbox en Nintendo Switch 2 en este momento.
“Me sorprende que Xbox aún no haya adoptado completamente Switch 2 desde una perspectiva de software”, dijo Fils-Aimé. “Ciertamente, algunos juegos podrían ser fácilmente portados a Switch 2. Y me sorprende que no hayamos visto más de eso.
“Pensé que habría mucho más, especialmente durante este período previo a las vacaciones. Durante todo el otoño, esperaba completamente algún anuncio dedicado. Y me sorprende que no haya sucedido.”
Fils-Aimé señaló que, aunque Xbox esencialmente ya no compite en la guerra de hardware como solía hacerlo, todavía cree que Microsoft debería hacer el esfuerzo de llevar sus juegos a todas las plataformas.
“Creo que los años de competencia directa han terminado”, dijo. “Con una gran parte del negocio de Xbox ahora siendo publicación, por definición, son un gran editor de terceros que también fabrica algo de hardware. Desde ese punto de vista, ya no compiten directamente con el negocio de PlayStation.
“De hecho, necesitan el apoyo de Sony para que el software de Microsoft llegue a la audiencia más grande. Y como dije antes, creo que sería en su mejor interés encontrar formas para que el software de Xbox, más allá de Minecraft, llegue a la plataforma de Nintendo. Así que, desde ese punto de vista, la guerra directa ha terminado.
“Pero, por otro lado, los jugadores tienen presupuestos limitados. Tienes que ganar por cada dólar gastado, necesitas ganar por cada minuto dedicado a jugar. Y por eso siempre va a haber una guerra en curso. Puede estar por debajo de la superficie, pero siempre va a haber una batalla por la atención y por la cuota mental.” Hasta ahora, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 es el único título importante de Microsoft Game Studios en Switch 2.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha dicho repetidamente que Microsoft planea apoyar la nueva consola portátil de Nintendo, aunque muchos de los ports que los fans esperaban aún no se han materializado.
En una entrevista con Variety a principios de este año, Spencer reiteró su intención de apoyar Switch 2, afirmando que era “un gran creyente en lo que Nintendo significa para esta industria”.
“Hemos estado apoyando Switch 1, quiero apoyar Switch 2”, dijo. “Nintendo ha sido un gran socio. Creemos que es una forma única para nosotros de llegar a jugadores que no son jugadores de PC, que no son jugadores en Xbox. Nos permite seguir creciendo nuestra comunidad de personas que se preocupan por las franquicias que tenemos, y eso es realmente importante para nosotros para asegurarnos de seguir invirtiendo en nuestros juegos.
“Realmente soy un gran creyente en lo que Nintendo significa para esta industria y en seguir apoyándolos. Y obtener el apoyo de ellos para nuestras franquicias, creo que es una parte importante de nuestro futuro.”
Se lanzará un exoesqueleto oficial de Death Stranding 2 en colaboración con Kojima Productions

Kojima Productions se ha asociado con un fabricante de exoesqueletos para crear una edición limitada oficial del exoesqueleto de Death Stranding 2.
El Dnsys Z1 Exoskeleton Pro: Death Stranding2: On the Beach Edition estará disponible en el sitio web de Dnsys el 2 de diciembre, con precios y cantidad a revelarse el mismo día.
Según Dnsys, el exoesqueleto es un dispositivo portátil que utiliza IA para proporcionar “asistencia inteligente para las piernas” a su usuario, lo cual dice que es particularmente útil para el senderismo.
La compañía afirma que su exoesqueleto proporciona un 50% de potencia extra a los pasos del usuario, extendiendo su rango de caminata en 15.5 millas y la escalada vertical en 9.3 millas.
Se dice que su soporte hace que el usuario se sienta hasta 44 libras más ligero durante los movimientos verticales, mientras que hasta el 200% del peso corporal se descarga de las rodillas, protegiendo las articulaciones del usuario.
Esta edición limitada de Death Stranding 2 fue co-diseñada por el equipo de Dnsys y el director de arte de Kojima Productions, Yoji Shinkawa. Presenta los logotipos de ambas compañías y “adopta un estilo audaz, militar-industrial, enriquecido con paletas de colores del juego”.
“Los exoesqueletos son una parte esencial de Death Stranding de Kojima Productions”, dijo el CEO de Dnsys, Sage Dong, en un comunicado. “Mejoran la movilidad y eficiencia del protagonista Sam Porter Bridges y permiten a los personajes atravesar terrenos desafiantes y llevar cargas pesadas mientras reconectan un mundo fracturado. Lo que hace especial esta colaboración es que está inspirada en el juego, pero está diseñada para la realidad”.
Añadió: “Kojima es uno de los estudios más innovadores del mundo y siempre hemos sido fanáticos de Death Stranding. Los exoesqueletos en el juego y en Dnsys resuenan entre sí, tanto en los mundos virtuales como reales.
“Un exoesqueleto no es solo una herramienta para mejorar el poder humano, es un medio para ayudar a las personas a recuperar la libertad y la capacidad de conectarse, ya sea a través de terrenos o más allá de las limitaciones físicas”.
Aunque el precio aún no se ha confirmado para la versión de Death Stranding 2 del exoesqueleto, el modelo estándar Z1 Dual Joint Pro, en el que se basa la versión de edición limitada, cuesta $2,298 según su página de Kickstarter.
La última actualización de Battlefield 6 detiene un exploit popular que permitía a los jugadores montar drones

Battlefield 6 ha recibido una nueva actualización que corrige un exploit popular relacionado con los drones.
Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han podido hacer un glitch con el Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con un mazo.
Golpear el dron de la manera correcta permite a los jugadores subirse al dron y usarlo para volar por el mapa, incluyendo áreas a las que de otro modo no deberían poder acceder.
La última actualización, que lleva el juego a la versión 1.1.1.5, elimina este exploit, lo que significa que los jugadores ya no pueden volar en drones.
Otras correcciones importantes en la nueva actualización incluyen la resolución de situaciones donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados por bengalas, y situaciones donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
También se han implementado una variedad de correcciones en Battle Royale, que según Battlefield Studios mejorarán el flujo de las partidas, las reanimaciones de escuadrón y las transiciones al final de la ronda.
La lista completa de notas del parche es la siguiente:
Actualización de Battlefield 6 Versión 1.1.1.5 – Notas del Parche
Actualizaciones Principales para 1.1.1.5
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no intencionadas al estar de pie sobre un Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con el Mazo.
- Se corrigió un problema donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas como bengalas.
- Se corrigió un problema donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se corrigieron múltiples problemas de Battle Royale que afectaban el flujo de las partidas, las reanimaciones de escuadrón y las transiciones al final de la ronda.
- Se abordaron problemas de progresión, audio y UI, mejorando la claridad, fiabilidad e inmersión general.
Registro de Cambios
JUGADOR:
- Se corrigió un problema donde la dispersión era mayor de lo previsto al pasar de correr a disparar en ADS.
- Se corrigió un problema donde la dispersión se escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que el jugador se movía a la velocidad máxima de movimiento para la postura.
- Se ajustó la animación de aterrizaje para reducir el movimiento excesivo de la cámara y el arma al apuntar con la mira, mejorando la estabilidad visual durante y después del aterrizaje. Esta actualización también resuelve instancias donde la mira ADS podría desplazarse al deslizarse.
VEHÍCULOS:
- Se corrigió un problema donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas como bengalas.
GADGETS:
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no intencionadas al estar de pie sobre el Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con el Mazo.
MAPAS Y MODOS:
- Se corrigió un problema donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se corrigió un problema donde las partidas a veces comenzaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
- Se corrigió un problema en Strikepoint en Siege of Cairo donde la destrucción no se reiniciaba a la mitad del tiempo.
UI Y HUD:
- Se corrigió un problema en la personalización de vehículos donde los presets de vehículos antiaéreos bloqueados no mostraban sus criterios de desbloqueo como se esperaba.
PROGRESIÓN:
- Se corrigió un problema donde el desafío de arma de escopeta “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” no se completaba correctamente.
- Se corrigió un problema donde el progreso para la Asignación “Especialista Ingeniero 3” no se guardaba correctamente.
PORTAL:
- Se corrigió un problema donde “SpawnLoot” no generaba munición o armadura.
- Se corrigió un problema donde los jugadores con privilegios de creaciones comunitarias configurados en Bloquear aún podían acceder a Experiencias Comunitarias generadas por usuarios cuando el líder del grupo organizaba una partida.
AUDIO:
- Se corrigió un problema donde activar el Canal de Radio BF PRO a través del Commorose no reproducía ningún sonido.
REDSEC
JUGADOR:
- Se corrigió un problema donde las partidas de Battle Royale (Quads) no terminaban después de que el último equipo era eliminado.
- Se corrigió un problema donde ser eliminado inmediatamente después de completar un respawn móvil podía resultar en la eliminación del escuadrón en lugar de revivir a los compañeros restantes.
- Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una vista de mapa desde arriba después de redeploy.
- Se corrigió un problema donde los jugadores retenían su Segunda Oportunidad después de redeploy y no pasaban a la pantalla de Fin de Ronda después de su próxima eliminación.
UI Y HUD:
- Se corrigió un problema donde todos los miembros del escuadrón mostraban la misma estadística destacada en la pantalla de Colocación de Escuadrón.
PROGRESIÓN:
- Se corrigió un problema donde el “Desafío Maestro de Battle Royale 4” no rastreaba el progreso correctamente.
"Estamos aquí por el amor duro": El estudio de skate reconoce que los jugadores han estado teniendo problemas desde el lanzamiento

El desarrollador de Skate, Full Circle, ha reconocido los problemas de lanzamiento del juego y dice que está haciendo lo posible para resolverlos.
En una actualización de desarrollador publicada en el sitio oficial del juego y atribuida a todo el equipo de Full Circle, el estudio dijo que quería agradecer a las “decenas de millones” de jugadores que han jugado desde que comenzó su lanzamiento en Acceso Anticipado el 16 de septiembre, pero agregó: “También estamos aquí para el amor duro.”
“Las cosas no han ido tan bien para algunos de ustedes como nos hubiera gustado”, admitió el estudio. “Muchos más (estamos hablando de millones) jugadores se unieron a nosotros en estas primeras semanas de lo que esperábamos, y con eso vinieron errores, fallos, bloqueos de progresión y problemas de rendimiento.”
Explicando que el juego aún no es el producto terminado, el estudio agregó: “Hacer Skate es un acto de equilibrio entre entregar el contenido fresco de nuestra hoja de ruta, mejorar la experiencia general del jugador y abordar sus comentarios en vivo.
“Estamos ajustando y arreglando el juego, algunos de ellos sobre la marcha, y otros como parte de mejoras a largo plazo. Pero, las cosas seguirán cambiando y mejorando. Todos queremos que Skate sea genial, y trabajar con ustedes, nuestra comunidad, para afinar la experiencia del jugador durante el Acceso Anticipado es la forma en que lo lograremos.”
El estudio dice que ha identificado varias áreas donde los jugadores están experimentando problemas de bloqueo suave y progresión, señalando que “desafortunadamente, cada uno de estos problemas es único y requiere una solución diferente”. Full Circle dice que estos son “la máxima prioridad para nuestro equipo”.
El equipo dice que también actualizó recientemente el juego “para resolver la sobrecarga del sistema y errores cuando nuestras tareas diarias se reinician”. Luego dio un ejemplo de un problema reciente con una tarea que solucionó rápidamente, pero advirtió que no todas las resoluciones serían tan rápidas.
“Deberías ver menos errores ahora, pero aún puede haber algunos deslices”, dijo. “Por ejemplo, nuestra Tarea del Día: Spread Eagle no estaba funcionando. Gracias a sus rápidas alertas, lo pusimos en funcionamiento en unas pocas horas. No podemos prometer que cada solución será tan rápida. A medida que lleguen sus informes, nuestro equipo los revisará y trabajará para solucionar las cosas lo antes posible.”
Como una forma de compensar parcialmente los problemas, todos los jugadores recibirán 2000 Tix y 500 SVBs para usar en el juego, siempre que inicien sesión antes del comienzo de la Temporada 2 el 2 de diciembre. Los jugadores tendrán que gastar sus Tix en el Pase de Skate antes de que termine la Temporada 1.
“Estamos realmente agradecidos por su paciencia mientras mejoramos, crecemos y evolucionamos Skate durante el Acceso Anticipado”, concluye la actualización. “No estaríamos aquí sin ustedes, la increíble comunidad de Skate, así que sigan compartiendo sus comentarios, sus errores y problemas. Estamos en el caso y solo mejoraremos a partir de aquí.”
PokéPark Kanto, el primer parque temático permanente de Pokémon, abrirá en febrero

The Pokémon Company ha anunciado que PokéPark Kanto, el primer parque temático permanente de Pokémon, abrirá en febrero.
PokéPark Kanto abrirá al público el 5 de febrero de 2026, varios meses antes de lo anunciado inicialmente. PokéPark Kanto está ubicado dentro de una sección del Parque de Atracciones Yomiuriland de Japón en Tokio.
The Pokémon Company ha lanzado la siguiente descripción para la próxima atracción:
“Juega con muchos Pokémon en el Bosque Pokémon, descubre mercancía exclusiva en el Mercado de Entrenadores Pokémon, disfruta de un espectáculo en el Gimnasio o desata tu energía en la Cancha de Batalla.”
El parque se dividirá en el Bosque Pokémon y Ciudad Junco. El Bosque Pokémon es un sendero lleno de estatuas de Pokémon de toda la serie. Se verán Pokémon en aproximaciones de sus hábitats naturales. A pesar del nombre, también aparecerán Pokémon no nativos de Kanto en el parque.
Ciudad Junco contendrá tiendas, espacios para espectáculos y otras atracciones.
The Pokémon Company ha anunciado Pika Pika Sparks, un “espectáculo especial con Pikachu y amigos junto con artistas, mejorado con música, luz y una serie de otros efectos escénicos”.
Habrá mercancía exclusiva disponible en el Mercado de Entrenadores Pokémon, incluidos varios peluches de Pikachu y Eevee.
Ciudad Junco también contará con atracciones del Centro Pokémon y Poké Mart. El Centro Pokémon contará con Chansey y permitirá a los entrenadores “ver a tus amigos Pokémon recuperarse en la Máquina de Curación y crear maravillosos recuerdos de tu aventura.”
El Poké Mart servirá “bebidas especiales”, según el sitio web del parque.
La venta de boletos para PokéPark Kanto comienza el 21 de noviembre de 2025. Para los residentes de Japón, los boletos estarán disponibles a través de una lotería. La información sobre cómo comprar boletos para visitantes fuera de Japón estará disponible pronto, según The Pokémon Company.
También estarán disponibles pases especiales para la atracción. El Pase de Entrenador Experto permitirá a los invitados acceder al Bosque Pokémon y Ciudad Junco en cualquier momento. “También ofrece otros beneficios como encuentros especiales, un asiento reservado para el Espectáculo del Gimnasio Junco, uso de carriles prioritarios para atracciones y mercancía original.”
El primer PokéPark comenzó en 2005, pero en ese momento era una atracción de feria itinerante, en lugar de una parte permanente de un parque temático más grande como su próxima iteración moderna. El PokéPark original estuvo abierto entre el 18 de marzo de 2005 y el 25 de septiembre de 2005 en Japón.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC