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23 Jun 2025

El estudio MindsEye Build a Rocket Boy ha comenzado supuestamente procedimientos de despido masivo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

MindsEye studio Build a Rocket Boy ha comenzado supuestamente procedimientos de despido masivo

Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, ha comenzado supuestamente el proceso de despedir a numerosos empleados.

Según un informe de IGN, que cita fuentes del estudio que hablaron bajo anonimato, el desarrollador con sede en Edimburgo ha iniciado hoy un proceso de consulta de 45 días con el personal.

Según la ley del Reino Unido, si una empresa planea despedir a menos de 20 empleados, no tiene que iniciar un proceso de consulta. Si planea despedir entre 20 y 99 empleados, debe iniciar un período de consulta al menos 30 días antes de que los despidos entren en vigor.

Sin embargo, si la empresa planea despedir a 100 o más empleados, debe tener un período de consulta de al menos 45 días. Dado que este es supuestamente el período de consulta que Build a Rocket Boy ha comenzado, parece que al menos 100 de sus aproximadamente 300 empleados con sede en el Reino Unido podrían enfrentar el despido (el estudio también tiene 200 empleados adicionales en el extranjero).

Desde el lanzamiento de MindsEye el 10 de junio, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que PlayStation ha estado reembolsando a múltiples jugadores, un hecho raro que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.

El estudio dijo que estaba “desconsolado” durante una disculpa publicada a principios de este mes, diciendo que estaba “totalmente comprometido a asegurar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia”. Lectura adicional 2El estudio de MindsEye ‘desconsolado’ por el lanzamiento con errores, mientras PlayStation emite reembolsosBuild a Rocket Boy afirma que ha descubierto la fuente de la mayoría de los problemas de MindsEye

La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.

No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios están actualmente listadas como ‘Mayormente Negativas’. De las 1,833 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.

En una entrevista con VGC a principios de este mes antes del lanzamiento del juego, el director asistente de juego de MindsEye, Adam Whiting, nos dijo que mientras Build a Rocket Boy estaba trabajando en tanto Everywhere como MindsEye, la mayoría del personal estaba enfocado en este último.

“Mientras tenemos un gran equipo de desarrollo, y parte del equipo estuvo enfocado en Everywhere por un tiempo, probablemente una parte más grande siempre estuvo enfocada en MindsEye”, dijo Whiting.

“Un juego de esta calidad y escala necesita muchos artistas, necesita muchos programadores, necesita mucho de todo, ¿verdad? Necesita mucho amor.”

Versión preliminar del juego cancelado de PS5, Concord, filtrada

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Versión preliminar del juego cancelado de PS5, Concord, filtrada

Una versión de desarrollo de Concord, el desafortunado juego de Sony Interactive Studios y Firewalk Studios, se ha filtrado en línea.

La versión, que se llama FWChaos, fue subida durante el fin de semana y afirma ser una versión fechada el 14 de noviembre de 2023.

Si esta fecha es precisa, significa que la versión fue compilada nueve meses antes del lanzamiento del juego en agosto de 2024.

VGC ha descargado la versión y puede confirmar que parece ser auténtica.

Cargar el juego muestra una pantalla de inicio de sesión que no se puede omitir. Sin embargo, quien subió la versión también ha incluido un archivo .ini, que habilita un menú de desarrollador. Cuando se aplica, el juego carga directamente a una pantalla de Selección de Freegunner.

Desde aquí, parece que el jugador no puede avanzar más, ya que no aparecen Freegunners en la pantalla, lo que significa que no se puede seleccionar a nadie. Sin embargo, al menos es posible entrar en una pantalla de pausa y desde allí acceder al Menú Principal, donde se pueden ver numerosos menús.

Esto incluye una Guía Galáctica parcialmente completada, que proporciona información sobre los diversos planetas de la galaxia, y una sección de Tripulación, donde se puede encontrar información sobre los 16 personajes jugables del juego y sus variantes de vestuario.

También incluye un Tablero de Trabajos (que solo tiene texto de marcador de posición) y una opción de Tienda, que no hace nada, así como un menú de Configuración que contiene opciones de desarrollador como Emparejamiento de Desarrollador y una guía de estilo para las diversas fuentes del juego.

Dado el requisito en línea del juego, sin embargo, actualmente no parece posible avanzar más allá de estas pantallas o elegir un Freegunner para jugar, lo que significa que, a menos que los entusiastas encuentren una manera de hacer que la versión funcione como un juego adecuado, estos menús inacabados son todo lo que la versión proporciona.

Solo dos semanas después de su lanzamiento el pasado agosto, Sony anunció planes para desconectar Concord, retirar el juego de la venta y ofrecer reembolsos a todos los jugadores que lo compraron, citando una mala recepción por parte de los jugadores.

En ese momento, Sony dijo que exploraría la posibilidad de traer el juego de vuelta en una forma revisada. Sin embargo, un mes después, el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, confirmó que la compañía había decidido no continuar con el título.

El desarrollador del juego, Firewalk Studios, fue posteriormente cerrado, con Hulst diciendo que Sony “trabajaría para encontrar colocación para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios donde sea posible”.

Firewalk fue fundado en 2018 y fue adquirido por Sony en 2023. Concord, su juego debut, estuvo en desarrollo durante aproximadamente ocho años. El título recibió críticas “mixtas o promedio”, con su puntuación en Metacritic en 62 para PS5 y 65 para PC. Según informes, el juego para PS5 y PC pudo haber vendido tan solo 25,000 copias.

Arc System Works está organizando una exhibición esta semana, presentando el próximo proyecto del creador de Guilty Gear

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Arc System Works está organizando una presentación esta semana, presentando el próximo proyecto del creador de Guilty Gear

Arc System Works ha anunciado que organizará una presentación Showcase a finales de esta semana.

El desarrollador y editor con sede en Yokohama, mejor conocido por sus juegos de lucha, transmitirá su stream de Arc System Works Showcase a las 10am (hora de Japón) el viernes, 27 de junio.

En otras regiones, esto significa que la presentación comenzará a la siguiente hora:

  • EE.UU. (Hora del Pacífico) – 6pm el jueves, 26 de junio
  • EE.UU. (Hora del Este) – 9pm el jueves, 26 de junio
  • Reino Unido (BST) – 2am el viernes, 27 de junio

Según Arc System Works, la presentación ofrecerá “la información más reciente sobre Arc System Works, incluyendo el anuncio de nuevos títulos”.

También señala que “además de la información más reciente sobre varios títulos de juegos, incluidos títulos completamente nuevos desarrollados y publicados por Arc System Works”, la presentación también “anunciará un nuevo proyecto” en el que está trabajando Daisuke Ishiwatari. 【お知らせ】最新情報をお届けする「ARC SYSTEM WORKS Showcase」の配信が決定!6月27日 10:00より、アークシステムワークスの最新情報をお届けする「ARC SYSTEM WORKS Showcase」を配信いたします!… pic.twitter.com/DtCyD0uMoB— アークシステムワークス公式 (@ARCSY_PR) 23 de junio de 2025

Ishiwatari es mejor conocido como el creador de la serie Guilty Gear, donde diseñó los personajes, la historia y la banda sonora.

El último juego en el que trabajó fue Guilty Gear Strive de 2021, donde una vez más fue diseñador principal y compositor.

Aunque parece posible que el “nuevo proyecto” que se anunciará durante la presentación de Arc System Works de esta semana sea un nuevo título de Guilty Gear, no hay garantía de esto.

Cuando Guilty Gear Strive se lanzó en 2021, la versión de Steam eventualmente alcanzó un pico de más de 31,000 jugadores simultáneos, más que los picos más altos logrados por juegos de lucha como Street Fighter V y Tekken 7.

Ambas series han lanzado nuevas entregas desde entonces, y Street Fighter 6 y Tekken 8 ahora han alcanzado picos máximos de alrededor de 70,000 y 50,000 jugadores simultáneos respectivamente.

Productor de Mario Kart World: 'No parecía necesario' añadir personajes de otros juegos de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Productor de Mario Kart World: 'No parecía necesario' añadir personajes de otros juegos de Nintendo

El productor de la serie Mario Kart dice que no hay personajes de crossover en Mario Kart World porque se decidió que no eran necesarios esta vez.

La entrada principal anterior en la serie, Mario Kart 8 (y su posterior versión Deluxe en Switch), eventualmente añadió personajes de otras series de Nintendo, incluyendo a Link de The Legend of Zelda, Isabelle y los Aldeanos de Animal Crossing, y los Inklings de Splatoon. También añadió karts y pistas temáticas basadas en estas IPs y otras, incluyendo F-Zero y Excitebike.

Sin embargo, en su lanzamiento, Mario Kart World se centra exclusivamente en el universo de Super Mario, sin personajes de otras franquicias haciendo una aparición, y la mayoría de los nuevos personajes consisten en enemigos y NPCs de juegos anteriores de Mario.

En una entrevista con Ouest France, al productor de Mario Kart World, Kosuke Yabuki, se le preguntó si alguna vez había considerado añadir a alguien de Arms – otro juego que produjo – como un corredor jugable en un juego de Mario Kart.

“Absolutamente no”, respondió supuestamente, riendo.

Luego se le preguntó a Yabuki sobre la falta de personajes de otros juegos en Mario Kart World, a lo que explicó que el equipo de desarrollo sintió que añadir personajes no pertenecientes a Mario a un juego construido en gran medida alrededor de la idea de un mundo temático de Mario habría parecido fuera de lugar.

“Como desarrolladores, nos habría parecido incongruente añadir personajes de otros juegos a este universo”, dijo Yabuki (a través de traducción automática). “Y no parecía necesario, dado todo lo que ya podíamos hacer con Mario.

“Inevitablemente nos preguntamos cómo percibirán los jugadores este elenco. Pero hay tantos personajes y tantos disfraces que cada jugador seguramente encontrará algo que le guste.” Mario Kart 8 Deluxe incluyó numerosos corredores invitados, vehículos y pistas.

A Yabuki también se le preguntó sobre los numerosos nuevos corredores que se han añadido a Mario Kart World, incluyendo la Vaca, que rápidamente se hizo popular en línea.

“Obviamente esperábamos que la adición de estos nuevos corredores fuera una agradable sorpresa para los jugadores”, respondió. “Pero la recepción fue tan cálida que incluso nos sorprendió a nosotros. Claramente superó nuestras expectativas.”

Cuando se le preguntó quién era su nuevo corredor favorito, Yabuki admitió que estaba de acuerdo con la comunidad en línea. “Primero que nada, quiero decir que tener un favorito no significa que se le hayan dado las mejores estadísticas”, aclaró, “pero solo por la recepción que han recibido, tengo que admitir que es la Vaca.”

La reseña de VGC sobre Mario Kart World dijo que, aunque el mundo abierto del juego se siente algo poco desarrollado, las carreras principales de Mario Kart siguen siendo tan entretenidas como siempre.

“A pesar de su nueva novedad de mundo abierto, Mario Kart World está en su mejor momento cuando hace lo que la serie siempre ha hecho”, escribimos.

“Elige Gran Premio, Carrera VS o multijugador en línea y el juego está a la altura de lo mejor en la historia de la serie, y aunque las carreras en autopista y las pistas más amplias pueden no ser del gusto de todos, el paso a 24 corredores solo añade al caos por el que se ama a la serie Mario Kart.”

22 Jun 2025

Se lanzó un port para PC de Mario Kart 64 hecho por fans, con editor de pistas y soporte ultrapanorámico

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Lanzamiento de un port para PC de Mario Kart 64 hecho por fans, con editor de pistas y soporte ultrapanorámico

Mario Kart 64 es el último clásico de Nintendo 64 que ha sido portado a PC por fans.

Creado por Harbour Masters, el mismo equipo de fans detrás del port para PC de Ocarina of Time de 2022 y el port de Majora’s Mask y Star Fox 64 del año pasado, ‘SpaghettiKart’ permite a los usuarios con ROMs legales jugar a Mario Kart 64 con configuraciones gráficas modernas como resoluciones ultrapanorámicas y 4K, altas tasas de fotogramas, antialiasing, LOD completo y más.

El proyecto incluso permite a los jugadores crear circuitos personalizados, controlar la cámara, implementar personajes CPU más difíciles y más.

Al igual que otros proyectos de ports hechos por fans, este es el resultado de meses de trabajo del equipo de ingenieros fans de Harbour Masters, así como de “un gran número de colaboradores”, quienes lograron con éxito la ingeniería inversa del juego original de N64 en código legible.

Proyectos de ingeniería inversa como estos son técnicamente legales porque los desarrolladores involucrados no utilizan ningún contenido filtrado o activos con derechos de autor. También requieren que los jugadores proporcionen sus propios ROMs obtenidos legalmente para que funcionen.

Los anteriores ports de N64 de Harbour Masters eventualmente llevaron a mods significativos con texturas HD, trazado de rayos, modelos HD y más.

La última entrega de Mario Kart, Mario Kart World, ya está disponible para Nintendo Switch 2.

VGC escribió en nuestra reseña de Mario Kart World: “Aunque su mundo abierto está maravillosamente diseñado, el modo Free Roam poco desarrollado de Mario Kart World significa que no se aprovecha al máximo, convirtiendo lo que debería haber sido una nueva y emocionante dirección para la serie en una decepción.

“Afortunadamente, esto se salva gracias a los modos tradicionales de Gran Premio, Carrera VS y Online, que son tan brillantes como siempre, y el excepcional nuevo Knockout Tour battle royale, lo que significa que el paquete general sigue valiendo mucho la pena.”

Sega reveló accidentalmente las cifras de ventas de Sonic, Like A Dragon, Persona y más

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Sega reveló accidentalmente las cifras de ventas de Sonic, Like A Dragon, Persona y más

Sega ha revelado accidentalmente las cifras de ventas de muchos de sus lanzamientos importantes recientes, incluidos juegos de las series Like A Dragon, Sonic y Persona.

Las cifras de ventas se incluyeron en un documento de presentación reciente subido al sitio web de relaciones con inversores de SegaSammy. Se encontró que una tabla de cifras de ventas estaba oculta en una diapositiva de la presentación.

Desde entonces, Sega Sammy ha eliminado el documento, pero no antes de que Resetera archivara las cifras de ventas en su totalidad.

Según el documento, Persona 5 Royale ha vendido más de 7 millones de unidades. Sonic Frontiers ha vendido unas 4.5 millones de copias, y los títulos recientes de Yakuza Infinite Wealth y Like A Dragon han vendido 1.66 millones y 2.86 millones.

  • Like a Dragon: Infinite Wealth– 1.66m
  • Like a Dragon: The Man Who Erased Their Name– 0.96m
  • Persona 3 Reload– 2.07m
  • Sonic Superstars– 2.43m
  • Sonic Frontiers– 4.57m
  • Total War: WARHAMMER III– 2.34m
  • Shin Megami Tensei V (Incluyendo Vengeance)– 2.11m
  • Yakuza: Like a Dragon– 2.86m
  • Persona 5 Royal (Incluyendo versión remasterizada)– 7.25m
  • Team Sonic Racing– 3.50m
  • Total War: THREE KINGDOMS– 3.21m

Sega fue el editor número uno en Metacritic el año pasado. La compañía japonesa lanzó varios juegos aclamados por la crítica en 2024, incluyendo Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance y Like a Dragon: Infinite Wealth.

A principios de este fin de semana, Sega anunció oficialmente sus planes para abrir una tienda insignia en Tokio, Japón, llamada Sega Store Tokyo. No se compartieron detalles, sin embargo, VGC informó por primera vez el año pasado que la Sega Store se abrirá en el complejo departamental Parco de Shibuya, el mismo edificio que ya alberga Nintendo Tokyo, la tienda oficial de Capcom y un Centro Pokémon.

El productor de la serie dice que "solo queda Nintendo" para un port de Final Fantasy 16

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El productor de la serie dice que 'solo queda Nintendo' para un port de Final Fantasy 16

El productor de la serie, Naoki Yoshida, ha insinuado un posible port de Final Fantasy 16 para Nintendo Switch 2.

Hablando durante una transmisión en vivo el viernes, detectado por Resetera, durante un segmento que discutía el recientemente anunciado port para Xbox de XVI, Yoshida comenta que “solo queda Nintendo”. El director creativo Kazutoyo Maehiro responde que hará “mi mejor esfuerzo”.

Final Fantasy 16, que fue lanzado como exclusivo de PlayStation 5 en 2023, fue anunciado y lanzado para Xbox Series X/S a principios de este mes.

Square Enix también anunció que, cinco años después de su lanzamiento inicial en PlayStation 5, Final Fantasy Remake Intergrade llegará a las plataformas de Xbox. Esto sigue a la noticia de abril de que el juego llegará a Nintendo Switch 2.

El hecho de que Final Fantasy 7 Remake llegue tanto a plataformas de Xbox como de Nintendo apunta a la transición de Square Enix lejos de las exclusividades, algo que previamente había sugerido que había impactado en las ventas.

Después de revelar en septiembre que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 “no cumplieron con las expectativas”, Square Enix anunció planes para “cambiar a una estrategia multiplataforma”.

“En el caso de los juegos HD, crearemos un entorno global que permita a más clientes disfrutar de nuestras principales franquicias y títulos AAA, incluyendo nuestro catálogo anterior”, dijo.

El director de Final Fantasy Remake, Naoki Hamaguchi, ha insinuado que toda la serie llegará a Nintendo Switch 2, no solo Final Fantasy 7 Remake Intergrade.

Desarrolladores veteranos de Witcher 3 estrenan un juego sangriento para el RPG de vampiros Blood of the Dawnwalker

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Veteran Witcher 3 devs premiere gory gameplay for vampire RPG Blood of the Dawnwalker

Se ha lanzado el primer video de juego extenso para The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG de un grupo de desarrolladores principales detrás de The Witcher 3.

Desarrollado por el nuevo estudio polaco Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco, The Blood of Dawnwalker se describe como “un RPG de acción de fantasía oscura de mundo abierto para un solo jugador con un fuerte enfoque en la historia y la narrativa”.

El nuevo video de juego de 20 minutos que se estrenó el sábado muestra un extenso gameplay por primera vez, mientras el protagonista Coen explora un pueblo, lucha contra bandidos, mejora sus habilidades y, finalmente, se transforma en un vampiro.

Dawnwalker está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X S, con un lanzamiento planeado para algún momento en 2026.

“Usa tus habilidades y combina la fuerza vampírica con la determinación humana mientras emprendes una misión para salvar a los que amas”, dice una sinopsis. “Enfréntate a tus enemigos, ya sean humanos, monstruos o el mismo reloj que avanza. Pero recuerda: el verdadero mal puede disfrutar de la luz del sol, y el más leal de los aliados podría acechar bajo el manto de la noche”.

Rebel Wolves está dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue el director del juego de The Witcher 3 y jefe de producción/director de juego secundario para Cyberpunk 2077.

El director del juego está acompañado en su nuevo estudio con sede en Varsovia, Polonia, por Bartłomiej Gaweł, quien fue el director de arte de The Witcher 3, así como el escritor Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077), el director de diseño Daniel Sadowski (Witcher 1), la directora de animación Tamara Zawada (Witcher 3), el CFO Michał Boryka y el jefe de estudio Robert Murzynowski.

El veterano de CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, se unió a Rebel Wolves como director creativo. Pasó casi 13 años en CD Projekt, durante los cuales ocupó roles que incluyen diseñador principal de misiones en The Witcher 3 y sus expansiones, y director de misiones en Cyberpunk 2077.

Filtración del crossover de Sonic Racing revelada oficialmente, trayendo estrellas de Nickelodeon a la pista

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El crossover filtrado de Sonic Racing se revela oficialmente, trayendo estrellas de Nickelodeon a la pista

Nickelodeon y Sega han confirmado oficialmente su colaboración Sonic Racing: CrossWorlds, tras filtraciones en las redes sociales a principios de este mes.

Anunciado en los Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2025 el sábado, CrossWorlds contará con personajes del universo de Bob Esponja, así como un vehículo y una pista temáticos de Bob Esponja.

Además, la pareja insinuó contenido futuro con temática de Nickelodeon del universo de Avatar y las Tortugas Ninja.

Los personajes de Nickelodeon estarán incluidos en la Edición Digital Deluxe de Sonic Racing: CrossWorlds, o por separado a través de un Pase de Temporada, que también incluirá el contenido de Minecraft recientemente anunciado, personajes de la serie de Netflix Sonic Prime, y “dos colaboraciones más aún por anunciar”.

Sonic Racing: CrossWorlds se lanzará el 25 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4, Xbox One y PC. También se ha confirmado una versión para Switch 2 del juego para una fecha posterior.

Justo días antes del Summer Game Fest, aparecieron en línea varias filtraciones de lo que parecía ser metraje de Sonic Racing: CrossWorlds, aparentemente confirmando personajes que aún no habían sido anunciados.

El jefe del Sonic Team compartió más tarde sus opiniones sobre la filtración de contenido del juego, en una entrevista con VGC, diciendo que tiene el potencial de arruinar acuerdos de licencia.

“En el caso de que estés tratando con contenido licenciado, a veces esa filtración destruirá un acuerdo, y ahora no puedes hacer algunas cosas porque alguien filtró algo”, dijo.

“Nos damos cuenta de que mucha gente realmente, realmente quiere saber inmediatamente todas estas cosas geniales y divertidas. Pero, en última instancia, cuando la gente filtra, están arruinando los planes y potencialmente arruinando el contenido, y realmente nos gustaría que la gente pensara en eso y tal vez no hiciera tanto este tipo de cosas negativas.”

En un reciente avance práctico, VGC llamó a CrossWorlds un “auténtico contendiente” para la corona de karting de este año, compitiendo contra Mario Kart World de Nintendo.

“Los juegos de karting en formatos de Nintendo suelen clasificarse con la salvedad de ‘si no cuentas Mario Kart’, pero CrossWorlds tiene el potencial de ofrecer a los jugadores una alternativa viable que no solo abraza algunas de las características dejadas atrás por lo último de Nintendo – las carreras arcade sin complicaciones, la adición de personajes de otras series, la personalización de coches – sino que también promete actualizarse continuamente más de lo que el juego de Nintendo podría, asegurando que podría permanecer fresco durante bastante tiempo.”

21 Jun 2025

Primera mirada a las filtraciones de la campaña de Battlefield 6 del último test

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Primer vistazo a las filtraciones de la campaña de Battlefield 6 del último test

Imágenes en desarrollo de la campaña para un jugador de Battlefield 6 han aparecido en línea, a través de una extracción de datos del último test cerrado del juego.

Las imágenes, que fueron publicadas por el dataminer Temporyal en X, muestran la conclusión de una misión que involucra la destrucción de una presa en Tayikistán. Es probable que las imágenes no estuvieran destinadas a ser vistas por el público y presentan muchos elementos visuales sin terminar.

Según Temporyal, la campaña para un jugador de Battlefield 6 probablemente estará compuesta por un prólogo y ocho misiones situadas en varios lugares, incluidos Egipto, Tayikistán, EE. UU. y Gibraltar.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado mantener el secreto, una cantidad significativa de imágenes del juego inevitablemente llegó a internet.

EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras la significativa decepción de la comunidad con la última entrega, 2042.

Cuatro estudios internos de EA, colectivamente referidos como Battlefield Studios por el editor, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.

Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.

Sega revela planes para una tienda insignia en Tokio junto a Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Sega revela planes para la tienda insignia en Tokio junto a Nintendo

Sega ha anunciado oficialmente planes para abrir una tienda insignia en Tokio, Japón, llamada Sega Store Tokyo.

La tienda oficial fue anunciada a través de un video publicado en la cuenta JapaneseSegaX el viernes. No se compartieron detalles, sin embargo, VGC informó por primera vez el año pasado que la Sega Store se abrirá en el complejo departamental Parco de Shibuya, el mismo edificio que ya alberga Nintendo Tokyo, la tienda oficial de Capcom y un Pokémon Center.

Durante las últimas semanas, los visitantes han visto trabajos de construcción que insinúan la Sega Store Tokyo, con letreros en la icónica tipografía de la compañía.

Hablando con VGC el año pasado, el jefe de transmedia de Sega, Justin Scarpone, dijo que la tienda abriría en el verano de 2025. Se planea abrir una segunda tienda de Sega en Shanghái, China, a través de una asociación con una empresa local.

“Una de las cosas fundamentales de nuestro equipo de transmedia es que estamos realmente enfocados en elevar y fortalecer la marca Sega”, dijo.

“Nuestro portafolio es muy amplio, pero el hilo común es la marca Sega. Sega ya tiene una sorprendente cantidad de seguidores como marca, y necesitamos cuidar de esos fans y ofrecerles nuevas experiencias, mientras ponemos el sello de Sega en ello con más orgullo.”

Añadió: “Si vas a una tienda hoy, no ves ‘Sega’ lo suficiente. Por ejemplo, estamos abriendo una tienda de Sega el próximo verano en [el Parco de Tokio]. Habrá una tienda de Sega. También vamos a hacer un proyecto similar en Shanghái, donde también tendremos una tienda allí a través de un socio.

“Es realmente emocionante y necesitamos hacer mucho más de eso, porque Sega es una marca de consumo que sorprendentemente no está lo suficientemente frente a los consumidores. Sonic sí, pero Sega no. ¡Eso es una de las 35 cosas en las que estoy trabajando ahora mismo!”

Gracias en parte al éxito de las películas de Sonic y los acuerdos de licencia con empresas como Lego, el negocio de transmedia de Sega ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años. La compañía dice que ahora genera casi $1 mil millones en ventas minoristas anuales solo de juguetes, ropa y mercancía.

20 Jun 2025

Clasificando el catálogo de lanzamiento de cada consola de Nintendo – Podcast de VGC

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Clasificación de cada línea de lanzamiento de consola de Nintendo – VGC Podcast

¿Qué consola de Nintendo tuvo la mejor línea de lanzamiento de todos los tiempos?

Ese es el tema de la segunda mitad del episodio de esta semana de VGC: The Video Game Podcast.

En la primera mitad, Jordan Middler y Chris Scullion de VGC charlan sobre las noticias de la semana, incluyendo sus opiniones sobre la Nintendo Switch 2, dos semanas después de su lanzamiento.

Nota: La versión de audio del episodio de esta semana estará disponible más tarde hoy.

Si disfrutas de este podcast, puedes obtener más podcasts, videos y más de VGC en Patreon. Puedes obtener más información en Patreon.com/VideoGamesChronicle.

Los episodios de VGC: The Video Games Podcast están disponibles semanalmente, presentados por Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC, y el locutor Pete Donaldson, con invitados especiales regulares de toda la industria de los videojuegos.

Puedes suscribirte a VGC: A Video Games Podcast ahora en iTunes, Spotify, Amazon Music y más.

Los desarrolladores de Lies of P reciben un bono, vacaciones pagadas y consolas Switch 2 por alcanzar un hito de ventas

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los desarrolladores de Lies of P reciben bonificación, vacaciones pagadas y consolas Switch 2 por alcanzar un hito de ventas

El personal de desarrollo detrás de Lies of P está listo para recibir numerosas bonificaciones como resultado de alcanzar un gran hito de ventas.

Como informó la publicación surcoreana The Elec, el juego y su recientemente lanzado DLC Lies of P: Overture han superado ahora los 3 millones de ventas acumuladas, teniendo en cuenta todas las ventas físicas y digitales en PC y consola.

Aunque se había afirmado el año pasado que el juego había sido jugado por 7 millones de jugadores, Lies of P se lanzó en Xbox Game Pass desde el primer día, lo que significa que un gran número de esos 7 millones de personas aparentemente lo jugaron a través del servicio de suscripción de Microsoft en lugar de comprar el juego.

Para celebrar el hito, el editor Neowiz está recompensando al personal del desarrollador Round8 Studio, así como al propio equipo de desarrollo de Lies of P de Neowiz, con una serie de bonificaciones.

Todo el personal recibirá una bonificación de lanzamiento de 10 millones de wones surcoreanos ($7,300) antes de lo previsto, así como dos semanas de vacaciones pagadas (además de los 15 días obligatorios de vacaciones pagadas en Corea del Sur).

Cada miembro del equipo de desarrollo de Round8 también recibirá una consola Nintendo Switch 2 como recompensa por alcanzar el hito de ventas.

El DLC Overture de Lies of P se lanzó durante el Summer Game Fest y sirve como una precuela del juego principal.

El informe práctico de VGC sobre Lies of P: Overture dijo que el DLC hizo “grandes cambios en el género Soulslike”, particularmente con su oferta de niveles de dificultad más fáciles y más difíciles.

“Una secuela de Lies of P está actualmente en desarrollo, y Lies of P: Overture sirve como una gran intermisión entre los dos actos”, escribimos. “El zoológico es una gran ubicación para una expansión, y está extremadamente bien diseñado, y las nuevas adiciones al repertorio de enemigos darán a los jugadores docenas de nuevos patrones para aprender y ataques para esquivar.

“El nuevo sistema de dificultad de Lies of P es quizás la adición más interesante de todo el paquete, y una que tiene el potencial de atraer a una nueva audiencia a un género querido. Al mismo tiempo, los niveles de dificultad más difíciles del nuevo modo Battle Memories darán a los jugadores la oportunidad de afinar sus habilidades antes de que llegue la secuela completa del juego.”

Anuncio de Metroid Prime 4 en el metro de Londres afirma que el juego está 'disponible ahora'

por MrMan | Juegos PC | 03:03 | 0

Anuncio de Metroid Prime 4 en el metro de Londres afirma que el juego está 'disponible ahora'

Se ha visto un póster de Metroid Prime 4: Beyond en el metro de Londres que afirma que el juego está disponible ahora.

Una imagen del anuncio, capturada por VGC en la estación de metro de Oxford Circus en Londres, proporciona información sobre Metroid Prime 4 junto con un mensaje de ‘Disponible Ahora’.

Al momento de escribir esto, Metroid Prime 4: Beyond no tiene una fecha de lanzamiento, y el juego no ha sido lanzado de manera inesperada en la eShop de Nintendo Switch 2.

VGC ha visitado la estación de metro de Londres en cuestión y puede confirmar que el póster efectivamente dice ‘Disponible Ahora’, como se ve en nuestra foto al principio de este artículo.

Sin embargo, también vimos un póster similar de Mario Kart World junto a él, visto abajo, con el mismo mensaje de ‘Disponible Ahora’.

Por lo tanto, es posible que quien creó los anuncios haya copiado la plantilla para el anuncio de Metroid Prime 4 y se haya olvidado de eliminar la parte de ‘Disponible Ahora’.

Aparte de esto, sigue siendo notable que el juego esté recibiendo una publicidad tan destacada junto a otros juegos de Switch 2 que se lanzarán pronto, como Donkey Kong Bananza y Super Mario Party Jamboree TV, lo que sugiere que, aunque el juego no está disponible ahora, un anuncio de fecha de lanzamiento podría estar en camino pronto.

Desarrollado por Retro Studios para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4 está programado para lanzarse este año.

El juego ofrecerá controles de ratón en Nintendo Switch 2 y funcionará hasta a 120FPS.

Nintendo hizo el sorprendente anuncio de Metroid Prime 4 durante su presentación de Nintendo Direct en el E3 el 13 de junio de 2017.

Todo lo que se reveló fue una animación de 43 segundos que mostraba el espacio exterior y un símbolo de ‘4’ apareciendo, junto con un mensaje que decía “Metroid Prime 4 ahora en desarrollo para Nintendo Switch”.

Hasta hace poco, sin embargo, no se había mostrado nada más del juego. Principalmente, eso se debe a que en 2019 Nintendo reveló que el juego había sido esencialmente comenzado de nuevo, con el desarrollo trasladado de un equipo no identificado, supuestamente Bandai Namco, al desarrollador original de Prime, Retro Studios.

19 Jun 2025

Limited Run ha pedido a Nintendo que retire Gex Trilogy de la eShop ya que no funciona en la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Limited Run ha pedido a Nintendo que retire Gex Trilogy de la eShop ya que no funciona en Switch 2

Limited Run Games dice que ha pedido a Nintendo que retire Gex Trilogy de la eShop porque actualmente no funciona en Switch 2.

El editor señala que 12 de sus juegos lanzados anteriormente, que no funcionaban en Switch 2, han sido corregidos en la actualización de firmware recientemente lanzada de la consola.

El informe de compatibilidad retroactiva en el sitio web de Nintendo enumera 155 juegos que tienen “problemas que impiden el progreso en Nintendo Switch 2, incluidos juegos con problemas de inicio”.

Esta lista incluye varios lanzamientos de Limited Run, todos los cuales utilizan el motor Carbon de la compañía, que está diseñado para relanzamientos modernos de títulos retro.

Nintendo lanzó una actualización de firmware para Switch 2 más temprano hoy, y Limited Run ha informado que parece haber solucionado los problemas con la mayoría de sus juegos afectados.

Sin embargo, el recientemente lanzado Gex Trilogy no parece haber sido corregido en la actualización, y Limited Run está en el proceso de enviar un parche a Nintendo. Debido a que este parche se retrasará, ha pedido a Nintendo que retire el juego de la venta hasta que esté corregido.

“Nintendo actualizó el firmware de Switch 2 anoche y estamos felices de anunciar que esto ha resuelto los problemas de compatibilidad retroactiva con la mayoría de nuestros títulos del motor Carbon”, escribió el editor en X.

“Dado que no tenemos claridad sobre cuándo se corregirá Gex Trilogy en Switch 2 en el firmware, enviamos nuestro propio parche la semana pasada para corregir el problema. Debido al feriado de Juneteenth, la aprobación del parche esta semana se ha retrasado, pero esperamos poder emitir el parche a principios de la próxima semana.

“Mientras tanto, hemos pedido a Nintendo que retire el juego de la eShop de Switch 2. Gracias por su paciencia mientras trabajamos con Nintendo para resolver estos problemas.”

La lista completa de títulos de Limited Run Games que ahora funcionan en Switch 2 tras la última actualización de firmware es la siguiente:

  • Bill & Ted’s Excellent Retro Collection
  • A Boy and his Blob Collection
  • Clock Tower: Rewind
  • Felix the Cat
  • Jurassic Park Classic Games Collection
  • Rendering Ranger R-2: Rewind
  • River City Girls Zero
  • Rocket Knight Adventures
  • Shantae
  • Tomba! Special Edition
  • Trip World DX
  • Xtreme Sports

Las ventas de juegos de Switch 2 de terceros han comenzado lentamente, con un editor vendiendo 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas'

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Las ventas de juegos de Switch 2 de terceros han comenzado lentamente, con un editor vendiendo 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas'

Se informa que los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en el lanzamiento de Nintendo Switch 2, con un editor afirmando que su juego se ha vendido “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”.

Mientras que el hardware de Nintendo Switch 2 ha disfrutado de ventas récord en su lanzamiento, algunos editores de terceros han informado que el éxito de la consola aún no se ha traducido en un mercado de terceros próspero.

En un nuevo informe de The Game Business, se afirma que, aparte de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, la mayoría de los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en Switch 2.

“La mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 registraron números muy bajos”, dice el informe. “Un editor de terceros caracterizó los números como ‘por debajo de nuestras estimaciones más bajas’, a pesar de las fuertes ventas de hardware”.

Según el informe, el 62% de las ventas de juegos físicos de Switch 2 en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de la consola provinieron de títulos de primera parte. Esto excluye el paquete de Mario Kart World, que representó la gran mayoría de las ventas de consolas en la región. La gran mayoría de las ventas de juegos físicos de Switch 2 hasta ahora son títulos de primera parte.

Según los datos de Circana, los tres juegos físicos más vendidos en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de Switch 2 fueron Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition.

Los datos de NielsenIQ muestran que, en el Reino Unido, el 86% de los juegos físicos de Switch 2 vendidos en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento fueron juegos de primera parte, si se incluye el paquete de Mario Kart World (si se excluye, la cifra es del 48%). Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento del sistema.

Hay numerosas razones potenciales para el comienzo relativamente lento de los juegos de terceros en Switch 2. La alta tasa de adopción de Mario Kart World implica que muchos jugadores están lo suficientemente contentos jugando eso por ahora, y explorarán el resto de la alineación una vez que terminen con Mario Kart.

La compatibilidad retroactiva de Switch 2 también significa que los jugadores tienen una serie de otros juegos que pueden jugar en el lanzamiento, sobre todo los 12 juegos de primera parte de Switch que recibieron actualizaciones gratuitas mejorándolos en Switch 2.

La falta de reseñas de medios de juegos de terceros de Switch 2, y la resistencia de algunos jugadores a aceptar el formato de Tarjeta de Clave de Juego, también podrían haber contribuido a las bajas ventas de lanzamiento de terceros. Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido de Switch 2 en el lanzamiento.

La mayoría de los títulos de lanzamiento de terceros de Switch 2 también fueron puertos de juegos que se habían lanzado anteriormente en otras consolas, lo que significa que es probable que los jugadores que querían esos juegos ya hayan encontrado una manera de comprarlos para ahora.

Queda por ver, entonces, cómo les irá a los juegos de terceros en Switch 2 una vez que la ventana de lanzamiento haya pasado, particularmente cuando se trata de juegos multiplataforma que se lanzan en Switch 2 el mismo día que en otros sistemas.

En términos generales, dejando de lado las alineaciones de lanzamiento, los títulos de terceros a menudo han tenido dificultades para encontrar un gran éxito en las plataformas de Nintendo en los últimos años. Esto se debe a varios factores, incluido el hecho de que muchos jugadores ‘centrales’ poseerán otro hardware, a menudo más potente, además de una consola de Nintendo.

A pesar de los problemas de ventas de terceros, Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo extremadamente fuerte. En EE. UU., el sistema ha disfrutado del mayor lanzamiento de la historia para una consola de videojuegos, superando a la PlayStation 4.

La historia de éxito de Nintendo Switch 2 es muy similar en Japón, donde ha disfrutado de un gran lanzamiento. Los datos de ventas de Famitsu muestran que Switch 2 vendió 947,931 consolas en sus primeros cuatro días en Japón.

La semana pasada, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.

Elden Ring Nightreign recibirá jefes remixados en una actualización gratuita

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Elden Ring Nightreign está recibiendo jefes remixados en una actualización gratuita

Elden Ring Nightreign está programado para recibir versiones remixadas de sus jefes actuales en las próximas semanas.

Soberanos de Everdark, que son versiones más fuertes y remixadas de los jefes originales del juego, se están añadiendo semanalmente, comenzando hoy con la versión Everdark de Gaping Jaw.

Estas expediciones solo estarán disponibles para los jugadores que hayan derrotado las versiones originales de los jefes, y estarán disponibles para luchar por un tiempo limitado.

Gaping Jaw está disponible ahora hasta el 26 de junio. Sentient Pest y Darkdrift Knight lo seguirán en sus formas Everdark. Los jefes restantes se añadirán “en una fecha posterior”.

Si un jugador derrota a un Soberano de Everdark, recibirá un Sello Soberano como recompensa. Una amenaza sombría se cierne sobre Limveld. Los Soberanos de Everdark han llegado. Prepárate para enfrentar un desafío mejorado de los Señores de la Noche leyendo nuestro artículo dedicado: https://t.co/rqw9pxfBTj pic.twitter.com/MHwhnfRcfc— ELDEN RING (@ELDENRING) 19 de junio de 2025

Esta es la segunda actualización importante del juego, después de una actualización de la primera semana que facilitó el juego en solitario.

Elden Ring Nightreign fue lanzado el mes pasado, y a pesar de una recepción tibia por parte de los jugadores, el juego ha tenido un buen desempeño.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 313,593 usuarios concurrentes en Steam una hora después de su lanzamiento. Este fue el segundo pico máximo más alto de FromSoftware para un juego, detrás del pico de 953,426 alcanzado por Elden Ring en sí.

El juego vendió 2 millones de copias durante su primer día, según su editor Bandai Namco.

La reseña de VGC sobre Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo multijugador al mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual en última instancia lo convierten en un espectáculo curioso que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”

El cofundador de Playdead dice que el estudio lo está demandando y lo acusa de intentar borrar su participación en Limbo e Inside

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El cofundador de Playdead dice que el estudio lo está demandando, lo acusa de intentar borrar su participación en Limbo e Inside

El cofundador del estudio Playdead, conocido por Limbo e Inside, dice que ahora está siendo demandado por el estudio.

Dino Patti, quien cofundó Playdead junto con el director de Limbo, Arnt Jensen, ha dicho que después de ser amenazado con acciones legales a principios de este año, los abogados del estudio tienen la intención de proceder con una demanda en su contra.

Patti había dicho previamente a Game Developer en marzo que Playdead estaba amenazando con acciones legales, principalmente por una publicación en LinkedIn que hizo a finales de 2004 que contenía una “descripción extensa” del desarrollo de Limbo, e incluía una foto “no autorizada” que era propiedad de Jensen, quien posteriormente pidió 500,000 DKK ($77,000) como compensación.

Ahora, en una entrevista con la publicación danesa Arkaden, Patti dice que los abogados de Playdead tienen la intención de proceder con la demanda, lo que significa que el juicio está programado para seguir adelante.

Según Patti, la demanda es la culminación de una ruptura con Jensen. La pareja fundó Playdead en 2006 y lanzó el aclamado Limbo en 2010, seguido por el igualmente bien recibido Inside en 2016.

Sin embargo, Patti dice que su amistad comenzó a deteriorarse un par de años antes del lanzamiento de Inside, y finalmente dejó Playdead en 2017 para fundar el nuevo estudio Jumpship, que lanzó su primer juego, Somerville, en 2022.

Patti alega que la demanda es parte del intento de Jensen de borrarlo de la historia de Playdead, señalando que los créditos del lanzamiento inicial del juego lo listaban en la primera página como productor ejecutivo, pero que las reediciones posteriores después de que se fue lo colocaron mucho más abajo en la lista (en la versión de Switch, el nombre de Patti está en la tercera página de los créditos).

En una carta legal enviada a Patti por los abogados de Playdead después de su publicación en LinkedIn detrás de escena, se sugirió que Patti estaba tratando de decir que estaba más involucrado en el desarrollo del juego de lo que realmente estaba.

“Queremos repetir y advertir que su uso continuo de los activos de Playdead y cualquier divulgación y explotación de conocimientos internos sobre Playdead con fines comerciales está infringiendo y constituye una violación de las cláusulas de confidencialidad”, decía la carta.

“Al proporcionar a los destinatarios conocimientos fundamentales sobre el proceso de desarrollo de Limbo, está dando falsamente la impresión de que desempeñó un papel significativo, incluido un papel creativo, en el desarrollo del juego.”

Patti dijo que espera que el próximo juicio le permita hablar abiertamente sobre la situación sin temor a consecuencias legales, diciendo: “Lo genial es que periodistas como tú [Arkaden] pueden solicitar acceso a todo lo que sucede. Y no retendré nada; básicamente estaré legalmente obligado a liberar todas las imágenes y materiales que muestren lo que ha sucedido.”

Imágenes de un juego de rol de Dungeons & Dragons cancelado han aparecido en línea

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Imágenes de un RPG cancelado de Dungeons & Dragons han aparecido en línea

Imágenes de juego de un RPG cancelado de Dungeons & Dragons han aparecido en línea.

El juego, que tenía el nombre en clave Proyecto Dante, estaba supuestamente en desarrollo en Hidden Path Entertainment, con sede en Washington, quienes anteriormente habían co-desarrollado Counter-Strike: Global Offensive con Valve.

Como informó MP1st, donde se pueden ver alrededor de 10 minutos de metraje, el juego fue cancelado después de aproximadamente tres años en desarrollo, y nunca fue anunciado formalmente antes de ser cancelado en 2023 por Wizards of the Coast, el propietario de Dungeons & Dragons.

El metraje muestra un juego de acción en tercera persona, donde el jugador toma el control de varios miembros del grupo. No está claro en qué etapa de desarrollo se encontraba el juego, aunque el texto que aparece a lo largo del video parece sugerir que este clip era del portafolio del supervisor de música del juego.



Arte conceptual del juego cancelado también ha aparecido en línea. El arte conceptual incluye arquetipos de personajes y breves vistazos del mundo del RPG cancelado.

Varios juegos de Dungeons & Dragons están actualmente en desarrollo, gracias al aumento de popularidad de la IP en los últimos años. El éxito más notable reciente fue Baldur’s Gate 3, un juego ambientado en el universo de Dungeons & Dragons que fue lanzado con gran aclamación, incluyendo numerosos premios de Juego del Año.

Gameloft anunció el año pasado que actualmente está trabajando en un juego de Dungeons & Dragons para PC y consolas. Ambientado en los Reinos Olvidados, el título está en desarrollo en su estudio de Montreal, que es responsable de Disney Dreamlight Valley y Lego Star Wars Castaways.

El creador de Payday, Starbreeze, también anunció en 2024 que está desarrollando un juego de servicio en vivo de Dungeons and Dragons con el nombre en clave Proyecto Baxter. Producido con Unreal Engine 5 y con soporte para juego cruzado, está previsto para ser lanzado en 2026 para “todas las plataformas principales”.

Después de un comienzo difícil, la beta de Gears of War Reloaded se está extendiendo

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Después de un comienzo difícil, la beta de Gears of War Reloaded se extiende

Tras una primera beta complicada para Gears of War: Reloaded, el desarrollador The Coalition ha dicho que planea realizar otra prueba multijugador para el juego, que incluirá más mapas y más modos.

Gears of War: Reloaded, que es una remasterización moderna del shooter de Epic Games de 2006, marcará el debut de la serie en PlayStation después de 20 años. Antes del lanzamiento del juego, el desarrollador The Coalition ha comenzado a realizar una serie de betas para el conjunto multijugador de Gears of War: Reloaded.

Sin embargo, durante la primera beta del juego, los jugadores informaron de una inestabilidad constante del servidor y problemas técnicos. Esto, combinado con la disponibilidad limitada de la beta, ha causado cierta frustración entre los fanáticos.

En respuesta, The Coalition ha confirmado que ahora se llevará a cabo otra beta del 20 de junio al 22 de junio en todas las plataformas, y contará con cinco mapas tanto para el modo Social Team Deathmatch como para el modo competitivo King of the Hill y Execution.

Gears of War: Reloaded se lanzará el 26 de agosto, con un costo de $39.99 en todas las plataformas. También estará disponible en Game Pass desde el primer día.

Los jugadores de Xbox que posean la versión digital de Gears of War: Ultimate Edition recibirán una actualización gratuita a Gears of War: Reloaded.

El juego incluye soporte para 4K y 120 FPS y el conjunto multijugador del juego original.

El shooter en tercera persona desarrollado por Epic Games se lanzó por primera vez en Xbox 360 en 2006, y luego se lanzó nuevamente como “Ultimate Edition” en 2015.

Resident Evil Requiem, Pragmata y más aparecerán en el Capcom Showcase la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Resident Evil Requiem, Pragmata, y más aparecerán en el Capcom Showcase la próxima semana

Capcom ha anunciado su próximo Capcom Spotlight Showcase, prometiendo noticias sobre Resident Evil Requiem, Pragmata y más.

“Presentaremos las últimas noticias sobre los títulos de Capcom más esperados, junto con entrevistas a desarrolladores”, dijo la compañía.

La transmisión contará con nueva información sobre Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6, Pragmata y Resident Evil Requiem. Se planea que la emisión dure aproximadamente 40 minutos.

El Capcom Spotlight Showcase tendrá lugar el jueves 26 de junio a las 3PM PDT/ 6PM EST/ 11PM BST.

Durante el Summer Game Fest a principios de este mes, VGC tuvo la oportunidad de jugar dos de los próximos títulos de Capcom, Resident Evil Requiem y Pragmata.

Después de ver una demostración sin interacción de Resident Evil Requiem, dijimos que el juego tiene un “comienzo fuerte”. Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

VGC también tuvo la oportunidad de jugar Pragmata, que fue anunciado por primera vez en junio de 2020.

“La breve demostración de Pragmata se sintió única, pulida y nos dejó con ganas de más. Hay interrogantes sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirá con sus ideas.”

Street Fighter 6 se lanzó en el Nintendo Switch 2 el día de lanzamiento de la consola, el 5 de junio de 2025.

El juego, que incluye los dos primeros años de DLC, ayudó a que se convirtiera en la segunda entrada más vendida en la historia de la franquicia.

18 Jun 2025

Primera partida: Míranos jugar Maximum Football, el competidor gratuito de Madden y EA College Football

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

El segundo parche de MindsEye ya está disponible mientras su desarrollador se apresura a arreglar su desastroso lanzamiento

En nuestro último video de First Play, echamos un vistazo a Maximum Football.

Habiendo sido lanzado previamente en Steam Early Access y Xbox Game Preview, la versión completa 1.0 de Maximum Football fue lanzada hoy.

El juego de fútbol americano gratuito está disponible ahora en PS5, Xbox Series X/S y PC, ofreciendo numerosos modos nuevos y actualizaciones de rendimiento en comparación con su versión de acceso anticipado.

La versión 1.0 se lanza con una nueva temporada de contenido de servicio en vivo, llamada La Era Dorada. Esta temporada permite a los jugadores desbloquear artículos cosméticos de las décadas de 1930 y 1940, incluyendo uniformes vintage, cascos de cuero y equipamiento de la era clásica, así como dos nuevos estadios llamados Old Glory Grounds y Victory Park.

Nuestro video muestra los primeros 40 minutos de la versión del juego para PS5. Aunque es un juego gratuito, nuestra prueba de juego tiene desbloqueado el Legend Pass y el Starter Pack del juego, ambos son DLC de pago.

Además de un partido de Exhibición y un breve vistazo al modo Maximum Pro League similar a Ultimate Team, nuestro video también echa un vistazo al modo Maximum Dynasty, que permite a los jugadores diseñar su propio equipo de fútbol universitario y servir como Entrenador y Director Atlético.

En el futuro, el juego también tendrá un modo Franquicia que permitirá a los jugadores hacerse cargo de un equipo de fútbol profesional, lo que significa que se representan variaciones tanto universitarias como profesionales del deporte.

Nuestro video de First Play se puede ver incrustado arriba, o en nuestro canal de YouTube.

La ventana de lanzamiento de acceso anticipado de Skate se ha reducido

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

La ventana de lanzamiento de acceso anticipado de Skate se ha reducido

EA ha reducido la ventana de lanzamiento para su próximo reinicio de Skate.

En abril, el editor reiteró que Skate se lanzaría en forma de acceso anticipado en algún momento de 2025.

Sin embargo, ahora se ha reducido a verano de 2025, añadiendo: “Sí, a solo unos meses de distancia ahora.”

Antes de esto, el juego recibirá su “mayor actualización de prueba de juego” el 2 de julio, con los jugadores aún pudiendo registrarse como Skate Insider para participar.

Según el desarrollador del juego Full Circle, todos los que se registren como Skate Insider antes de que cierre el registro el 27 de junio serán invitados a la próxima prueba de juego, con invitaciones que llegarán en oleadas.

La próxima prueba de juego, que actualizará el juego a la versión 0.27, está “llena de mejoras, cambios, correcciones y mejoras de rendimiento” según Full Circle. Esto incluye:

  • Más contenido ambiental, señalización, follaje y grafiti
  • Más de 3 veces el número de peatones y alrededor de 5 veces el número de vehículos
  • Mejoras en la iluminación y sombras, y texturas actualizadas
  • Mejoras en la presentación
  • Un aumento en el número máximo de jugadores en un servidor a 150
  • Más misiones y más de 140 desafíos
  • Una sección de apertura y tutorial más simplificada
  • Más opciones de personalización de personajes

En abril, Full Circle confirmó que Skate requerirá una conexión en línea permanente y no se podrá jugar sin conexión, citando la ciudad en evolución del juego como la razón para esto.

Abordando si el juego admite el juego sin conexión, el estudio dijo: “La respuesta simple – No. El juego y la ciudad están diseñados para ser un sandbox de skateboarding masivamente multijugador, vivo y en constante evolución que siempre está en línea.

“Verás cosas más grandes evolucionar, como cambios en la ciudad con el tiempo, así como cosas más pequeñas, como eventos en vivo y otras actividades en el juego. Para cumplir con nuestra visión de un mundo de skateboarding, el juego siempre requerirá una conexión en vivo. Eso probablemente no sea una sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego.”

El segundo parche de emergencia de MindsEye ya está disponible mientras su desarrollador se apresura a solucionar su desastroso lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El segundo parche de MindsEye ya está disponible mientras su desarrollador se apresura a solucionar su desastroso lanzamiento

Se ha lanzado un segundo parche para MindsEye por parte del desarrollador del juego, Build a Rocket Boy.

Se han realizado correcciones a problemas de CPU, GPU y memoria mientras el estudio con sede en Edimburgo continúa su intento de salvar un lanzamiento desastroso.

Desde el lanzamiento del juego, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que múltiples jugadores han recibido reembolsos por parte de PlayStation, un hecho poco común que evoca recuerdos del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, que finalmente fue retirado de la venta por completo.

El estudio dijo estar “desconsolado” durante una disculpa publicada la semana pasada, afirmando que estaba “totalmente comprometido a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia”.

La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 36 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.

No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios actualmente se listan como ‘Mayormente Negativas’. De las 1,755 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.

Las notas del parche para el segundo hotfix del juego se enumeran a continuación.

Notas del Parche del HotFix 2 de MindsEye:

Todas las plataformas

  • Mejoras de rendimiento para CPU, GPU y memoria.
  • Se solucionó un problema con la aparición de vehículos.
  • Se solucionó un problema con las colisiones de vehículos de IA. Correcciones a algunos problemas que causaban que el juego se bloqueara.
  • Se resolvió la situación donde los jugadores podían fallar una misión durante la cinemática en la misión “Doxxed”.
  • El coche Red Sky ya no puede ser destruido durante una cinemática.
  • El contrato de los resortes del Buggy funciona correctamente, y las llantas giran durante la conducción con el Desenfoque de Movimiento desactivado.
  • Se eliminó un colisionador invisible que bloqueaba el progreso en la misión “Un Nuevo Compañero 1”.
  • Se solucionó un problema donde las armas DPR y Delta.45 se unían entre sí.
  • Se abordaron las chispas de VFX que aparecían demasiado brillantes en drones dañados.
  • Se rectificaron los personajes de IA que sostenían armas en un ángulo de 90 grados.
  • Se corrigieron los visuales de las deformaciones de algunos modelos de personajes masculinos cuando eran golpeados por vehículos.

PC

  • Build.MindsEye: La cámara del editor ahora puede atravesar el mapa y los objetos estáticos.
  • Se agregó una alerta para los usuarios de CPU AMD que no han actualizado a una versión de Windows con mejoras de rendimiento en la predicción de ramas.

Beat Saber ya no recibirá nuevo contenido en PS VR y PS VR2, y el modo multijugador se eliminará el próximo año

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Beat Saber ya no recibirá nuevo contenido en PS VR y PS VR2, y el modo multijugador se eliminará el próximo año

Las versiones de PlayStation VR y PlayStation VR2 de Beat Saber ya no recibirán nuevo contenido, ha anunciado el desarrollador Beat Games.

Todo el contenido futuro para el juego, incluidas nuevas canciones, se lanzará en Meta Quest y Steam, pero no llegará a ninguno de los dispositivos VR de PlayStation.

“Al mirar hacia el futuro y planear el próximo gran salto para Beat Saber, hemos tomado la decisión de no lanzar más actualizaciones para PS4 y PS5 a partir de junio de 2025”, dijo el estudio en un comunicado.

“Nuestra pasión por la realidad virtual sigue siendo inquebrantable. Estamos emocionados por las posibilidades que se avecinan y por lo que podemos ofrecer a los fanáticos de Beat Saber que han estado en este viaje con nosotros durante los últimos 7 años”.

Según Beat Games, el lanzamiento sorpresa de Abracadabra de Lady Gaga el 5 de junio fue la última canción que se lanzó en PS VR y PS VR2, y todos los lanzamientos de pistas posteriores se omitirán en los dispositivos de PlayStation.

Los jugadores en PS VR y PS VR2 aún podrán seguir jugando a Beat Saber, y cualquier pista lanzada antes de hoy seguirá estando disponible para comprar y usar en el juego.

Beat Saber seguirá estando disponible para su compra en dispositivos PS4 y PS5, y los jugadores aún pueden jugar o comprar canciones o paquetes de música que se lanzaron antes del 18 de junio de 2025. Sin embargo, no se lanzará nuevo contenido en estas plataformas después de esa fecha. Anuncio de Beat Games sobre el soporte para PS4/PS5. Para más detalles, por favor visita nuestro sitio web: https://t.co/Vq4zGwcJGK pic.twitter.com/nCWxj2DndY— Beat Saber (@BeatSaber) 18 de junio de 2025

Beat Games también anunció que las versiones de PS VR y PS VR2 del juego ya no tendrán multijugador, a partir del 21 de enero de 2026.

Aunque el juego dejará de recibir nuevo contenido, el estudio dice que continuará brindando soporte al cliente para esos jugadores, “asegurando que tengan una experiencia sin problemas en la plataforma PlayStation”.

“Estamos agradecidos por el increíble apoyo que nos han mostrado a lo largo de los años, y estamos emocionados de compartir lo que el futuro depara para Beat Saber”, escribió el estudio.

Se confirma la película animada de Death Stranding: Historia original en desarrollo por el guionista de Raised by Wolves

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Película animada de Death Stranding confirmada: Historia original en desarrollo por el escritor de Raised by Wolves

Se ha anunciado una película animada basada en Death Stranding.

La película, que es una coproducción entre Kojima Productions y el estudio de animación Line Mileage con sede en Los Ángeles, no tiene fecha de estreno. La película animada estará ambientada en el universo de Death Stranding, pero no parece ser una adaptación de la historia del juego original, según Deadline.

Aaron Guzikowski, quien ha trabajado como escritor en Raised by Wolves y en Prisioneros de Denis Villeneuve, está vinculado al proyecto. La película buscará lograr un tono similar al de Predator: Killer of Killers, un proyecto animado lanzado recientemente.

“Amo el mundo de Death Stranding, es tan creativamente liberador, tan bellamente oscuro y a la vez esperanzador; estoy muy emocionado y honrado de que Hideo Kojima, cuyo trabajo he admirado durante mucho tiempo, me haya invitado a habitar dentro de su creación, para dar vida a nuevas historias en este fértil y alucinante universo”, dijo Guzikowski.

Una adaptación cinematográfica de acción real de Death Stranding está actualmente en producción en A24.

El próximo juego de Kojima, Death Stranding 2: On The Beach, se lanzará el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.

VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.

“Cuando disparé a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeé una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.

Galería: 27 nuevas pantallas de Donkey Kong Bananza lanzadas por Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Galería: 27 nuevas pantallas de Donkey Kong Bananza lanzadas por Nintendo

Nintendo ha publicado casi 30 nuevas capturas de pantalla de Donkey Kong Bananza para acompañar el Nintendo Direct especial del miércoles.

El martes, Nintendo presentó nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga duración Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

El Direct también mostró la habilidad de Donkey Kong para realizar transformaciones Bananza, convirtiéndose en una variedad de criaturas, como una cebra o un avestruz, por un tiempo limitado.

Donkey Kong también puede recolectar Puntos de Habilidad, que le permiten obtener nuevas habilidades, y el juego presenta un modo para dos jugadores donde un segundo jugador puede usar los controles de mouse del Switch 2 para gritar a enemigos y objetos como Pauline.

Finalmente, también se incluye un modo de escultura llamado DK Artist, y se lanzará un amiibo especial de Donkey Kong y Pauline para el juego, y al escanearlo se desbloqueará un Vestido Diva para Pauline.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio.

Nintendo revela nueva información sobre el gameplay de Donkey Kong Bananza, incluyendo la aparición de Pauline

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo revela nueva información de juego de Donkey Kong Bananza, incluyendo la revelación de Pauline

Nintendo ha revelado más información sobre Donkey Kong Bananza, un mes antes de su lanzamiento.

La compañía transmitió una presentación de 17 minutos de Nintendo Direct centrada únicamente en Bananza, mostrando más sobre la trama y la jugabilidad del juego.

Lo más notable es que el juego muestra que Donkey Kong estará acompañado por una versión infantil del personaje de la serie de larga data, Pauline, quien sueña con convertirse en cantante.

Pauline es el alter ego de Odd Rock, la extraña roca púrpura que acompañaba a Donkey Kong en las primeras imágenes de juego mostradas en los últimos meses.

Aún no está claro cuándo Odd Rock se convierte en Pauline en el juego, pero las imágenes de juego mostradas durante el Direct sugieren que Pauline estará presente durante la mayor parte del juego.

La presencia de Pauline es algo menos sorprendente de lo esperado, porque en abril pasado el sitio web oficial de Nintendo en Corea del Sur subió accidentalmente la obra de arte equivocada, mostrando a Pauline acompañando a Donkey Kong en lugar de Odd Rock.

El Direct también mostró la habilidad de Donkey Kong para realizar transformaciones Bananza, convirtiéndolo en una variedad de criaturas como una cebra o un avestruz por un tiempo limitado. Cada criatura tiene diferentes poderes. Lectura adicional Galería: 27 nuevas pantallas de Donkey Kong Bananza lanzadas por Nintendo Nuevos detalles sobre la aventura de DK en Switch 2 fueron revelados en un Nintendo Direct

El juego también contará con Challenge Course Ruins, que ofrecen al jugador una variedad de misiones basadas en habilidades para completar. Algunas de estas parecen estar inspiradas en juegos anteriores de Donkey Kong, como el Donkey Kong original o las secciones de vagonetas en la serie Donkey Kong Country.

Donkey Kong también puede recolectar Puntos de Habilidad que le permiten obtener nuevas habilidades. También se pueden desbloquear nuevos atuendos para Donkey Kong y Pauline, y la mayoría de los atuendos tienen diferentes mejoras u otros beneficios.

El juego también presenta un modo para dos jugadores donde un segundo jugador puede usar los controles de mouse del Switch 2 para gritar a enemigos y objetos como Pauline, destruyéndolos. También admitirá GameShare, permitiendo que dos sistemas jueguen el juego juntos con una sola copia.

También se incluye un modo de escultura llamado DK Artist, que permite a los jugadores hacer sus propias esculturas de roca y pintarlas.

También se lanzará un amiibo especial de Donkey Kong y Pauline para el juego, y escanearlo desbloqueará un Vestido Diva para Pauline. Nintendo ha tuiteado desde entonces que desbloqueará el vestido “temprano”, sugiriendo que el amiibo no es necesario para desbloquearlo en el juego.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio. Encuentra las características clave, a través de Nintendo, a continuación: * Nuevas Formas de Golpear y Aplastar: Como Donkey Kong podrás utilizar habilidades poderosas para abrirte camino a través de obstáculos y enemigos e incluso descubrir hallazgos. Usa el Golpe de Inmersión para perforar profundamente en la tierra, rodar sobre obstáculos y realizar un Golpe de Mano para ayudar a localizar objetos ocultos. También puedes arrancar trozos de tierra para lanzarlos a los enemigos o montarlos con Surf de Terreno y más. Estas habilidades se pueden combinar para causar el máximo caos.

  • Transformaciones Bananza: Mientras este dúo improbable explora el Mundo Subterráneo, Pauline puede mejorar la capacidad destructiva de Donkey Kong e incluso hacer que se transforme temporalmente a través del poder de su canto. Recolectar oro acumula su Bananergía, lo que permite que el canto de Pauline active las transformaciones, cada una con sus propias especialidades. Como Kong Bananza, que hace a DK súper fuerte, Zebra Bananza que lo hace más rápido y le permite correr distancias cortas y Ostrich Bananza que permite a Donkey Kong volar y lanzar Bombas de Huevo a los enemigos.
  • Juego Cooperativo: Compartiendo un controlador Joy-Con 2, tú y un amigo pueden controlar a Donkey Kong y Pauline por separado en el juego cooperativo local. Desata los estallidos vocales de Pauline usando la funcionalidad de mouse del controlador Joy-Con 2. También puedes usar GameShare * 2 para compartir el juego y jugar en cooperativo con otro jugador localmente incluso si no tienen el juego ellos mismos y usar GameChat * 3 para invitar a amigos en línea a unirse a ti a través de chat de voz o video.
  • Carrera al Núcleo del Planeta: La leyenda dice que el Núcleo del Planeta tiene la capacidad de conceder el deseo de tu corazón, por lo que Donkey Kong y Pauline se embarcan en una búsqueda para alcanzarlo. Pauline espera que pueda devolverla a la superficie, mientras que Donkey Kong planea pedirle más plátanos. Desafortunadamente, no son los únicos que buscan el Núcleo del Planeta: La Compañía Void también está corriendo hacia allí por sus propios propósitos nefastos. Una operación minera villana cuyo alcance se extiende a través de cada capa del planeta, VoidCo no solo es responsable del torbellino de robo de plátanos que envió a Donkey Kong al subsuelo en primer lugar, sino que también son responsables de convertir a Pauline en Odd Rock. A medida que todos cavan más profundo hacia el Núcleo del Planeta, Donkey Kong y Pauline deben hacer lo que puedan para llegar allí primero.
  • Coleccionables: Mientras cavas tu camino a través del Mundo Subterráneo, descubrirás objetos útiles para ayudarte en tu viaje. Descubre plátanos dorados llamados Gemas de Banandio enterrados detrás de paredes, bajo tierra y a veces a plena vista. Recolectar estas Gemas de Banandio te otorga Puntos de Habilidad que aumentan el poder de DK e incluso te permiten aprender nuevas Habilidades para agregar a tu repertorio. También puedes ganar Gemas de Banandio a través de desafíos como batallas cronometradas, etapas de desplazamiento lateral, cursos de obstáculos y más. También descubrirás objetos en forma de rodajas de plátano llamados Chips de Banandio, que puedes intercambiar por Gemas de Banandio en el Intercambio de Chips, y pepitas de oro llamadas Oro de Banandio que se pueden intercambiar por objetos útiles en la Tienda de Cosas. Mientras cavas en busca de estas delicias en forma de plátano, también puedes descubrir Fósiles. Si encuentras uno durante tus excavaciones, llévalos a las Tiendas de Estilo e intercámbialos por diferentes modas para Donkey Kong y Pauline, casi todas las cuales vienen con beneficios extra útiles, así como colores de pelaje para DK.
  • Otros Rostros Nuevos y Familiares: Mientras descubres más sobre las actividades villanas de la Compañía Void, Donkey Kong y Pauline encuentran muchos habitantes a través del Mundo Subterráneo. Además de los gigantes Elders, rostros familiares como Cranky Kong y su compañero Rambi también aparecen. También te encontrarás cara a cara con Grumpy Kong, Poppy Kong y otros que trabajan para el líder de VoidCo, Void Kong.
  • Escapadas y Eelevadores: Date un respiro en el Mundo Subterráneo y duerme en una cama cómoda para ayudar a restaurar tu energía. Incluso puedes elegir algo de música para disfrutar mientras descansas. Y si quieres explorar áreas a las que ya has ido con facilidad, usa los Eelevadores: anguilas subterráneas que pueden llevarte rápidamente de capa en capa.
  • Modos de Juego Creativos: Prepárate para explorar nuevos modos de juego y formas de jugar Donkey Kong Bananza. Esto incluye el Modo Foto, donde puedes cambiar el ángulo de la cámara en el juego y ajustar otras configuraciones para tomar tu foto ideal. Y en DK Artist, puedes usar los controles de mouse del Joy-Con 2 para tomarte un descanso de la acción y tallar diseños en piedra. Incluso puedes cambiar la iluminación y agregar efectos de plátano para dar los toques finales a tu obra maestra.
  • amiibo: Donkey Kong Bananza también es compatible con amiibo. Una figura amiibo de Donkey Kong y Pauline estará disponible el 17 de julio, y te permite desbloquear el Vestido Diva de Pauline en el juego temprano y recibir fichas KONG con poder explosivo. Escanea otras figuras amiibo de personajes de Donkey Kong y también ganarás fichas KONG doradas. Y si escaneas cualquier otro amiibo disponible, recibirás una esfera gigante de material de terreno para ayudarte en tu aventura.

Sega ha hecho que nueve de sus relanzamientos retro para móviles sean gratuitos antes de que sean eliminados

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Sega ha hecho que nueve de sus relanzamientos retro móviles sean gratuitos antes de que sean eliminados

Sega ha hecho que nueve de sus relanzamientos retro móviles sean gratuitos, antes de que sean eliminados en el futuro.

Durante un tiempo, Sega había estado relanzando juegos retro en dispositivos iOS y Android como parte de su programa Sega Forever.

Ahora, como lo notó Android Authority, nueve de estos títulos de Sega Forever han comenzado a mostrar a los jugadores pantallas emergentes explicando que están programados para ser eliminados.

“El soporte para este juego será descontinuado, pero puedes seguir jugando sin conexión”, dice el mensaje.

Los nueve juegos móviles afectados son:

  • Crazy Taxi Classic
  • Golden Axe Classics
  • Shining Force Classics
  • Sonic CD Classic
  • Sonic the Hedgehog 4 Episode II
  • Streets of Rage Classic
  • Streets of Rage 2 Classic
  • Super Monkey Ball: Sakura
  • Virtua Tennis Challenge

Sega aún no ha confirmado oficialmente exactamente cuándo estos juegos serán eliminados, pero al momento de escribir, los nueve juegos todavía son visibles en la Google Play Store y la iOS App Store.

Además, los nueve juegos han tenido sus compras dentro de la aplicación eliminadas. Aunque la mayoría de los juegos en el programa Sega Forever eran gratuitos para descargar y jugar, estaban respaldados por anuncios en el juego que podían eliminarse con una compra única dentro de la aplicación de un par de dólares.

Ahora que estos han sido eliminados, los nueve juegos mencionados parecen ser completamente gratuitos y sin anuncios, lo que significa que los jugadores deberían reclamarlos todos ahora y agregarlos a su biblioteca antes de que sean potencialmente eliminados para siempre.

Aunque la lista consta de nueve títulos, técnicamente son 13 juegos, porque Golden Axe Classics y Shining Force Classics contienen cada uno tres juegos.

La BBC ha vuelto a lanzar un documental de 1984 sobre la industria de los videojuegos en el Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Sega ha hecho que nueve de sus relanzamientos retro móviles sean gratuitos antes de que sean eliminados

La BBC ha relanzado un documental sobre la industria de los videojuegos en el Reino Unido que se emitió originalmente hace más de 40 años.

Commercial Breaks: The Race For Santa’s Software se emitió en BBC Two el 13 de diciembre de 1984 y sigue a dos editoras de software mientras buscan un juego exitoso para lanzar a tiempo para Navidad.

El documental sigue a Ocean Software mientras se prepara para lanzar una secuela de su popular juego Hunchback, con la esperanza de que el éxito se repita.

Sin embargo, es más notable por las secciones que involucran a Imagine Software, la editora que implosionó espectacularmente al intentar lanzar un ‘megajuego’.

El juego en cuestión, Bandersnatch, era tan ambicioso que iba a ser lanzado con un complemento que daría más potencia al ZX Spectrum, pero Imagine prometió demasiado y finalmente quebró en el proceso.

Por pura coincidencia, los equipos de cámara de la BBC estaban filmando el documental mientras esto sucedía, lo que significa que la caída de Imagine está capturada y presentada en el documental.

El bombo y la cancelación de Bandersnatch se convirtieron en una historia tan notable entre los jugadores de videojuegos de computadora del Reino Unido en ese momento que Charlie Brooker escribió un especial interactivo de Black Mirror llamado Bandersnatch, sobre la industria de los juegos en el Reino Unido en 1984.

El documental completo está incrustado en la parte superior de esta página, o se puede encontrar en el canal oficial de YouTube del Archivo de la BBC.