El último video filtrado de jugabilidad de Battlefield muestra 15 minutos de un nuevo modo

Se han filtrado 15 minutos de nuevo gameplay del próximo juego de Battlefield de EA.
El gameplay, que proviene de las pruebas cerradas en curso del juego, muestra el modo de juego Rush.
Rush ha aparecido en múltiples juegos de Battlefield, y presenta a un equipo de atacantes, que tiene un número limitado de reapariciones, enfrentándose a un equipo de defensores, mientras intentan destruir objetivos.
Electronic Arts ha confirmado que lanzará el próximo juego de Battlefield para marzo de 2026, con una revelación pública completa que tendrá lugar este verano.
El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado mantener el secreto, una cantidad significativa de metraje del juego inevitablemente llegó a internet.
EA está adoptando un enfoque más transparente para el desarrollo del próximo Battlefield, tras la significativa decepción de la comunidad con la última entrega, 2042.
Cuatro estudios internos de EA, colectivamente referidos como Battlefield Studios por el editor, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.
"Estás sosteniendo mal tu Nintendo Switch 2" – Podcast de VGC

El último episodio de VGC: The Video Game Podcast ya está disponible.
Esta semana, Jordan, Chris y Andy de VGC discuten las noticias de la semana. Las historias en el episodio de esta semana incluyen los problemas de Switch 2 de Dbrand, la falta de crossover en Mario Kart World y los recortes pendientes de Xbox.
A principios de esta semana, lanzamos un episodio especial de VGC: The Video Game Podcast dedicado a Death Stranding 2.
Si disfrutas de este podcast, puedes obtener más podcasts, videos y más de VGC en Patreon. Puedes obtener más información en Patreon.com/VideoGamesChronicle.
Los episodios de VGC: The Video Games Podcast están disponibles semanalmente, presentados por Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC, y el locutor Pete Donaldson, con invitados especiales regulares de toda la industria de los videojuegos.
Puedes suscribirte a VGC: A Video Games Podcast ahora en iTunes, Spotify, Amazon Music y más.
Capcom revela que Resident Evil Requiem comenzó como un juego en línea, 'pero nos dimos cuenta de que los fanáticos no lo querían'

Capcom ha revelado que probó conceptos de mundo abierto y en línea para Resident Evil Requiem, antes de decidirse por un juego tradicional para un solo jugador.
Hablando en un video extendido del diario del desarrollador disponible para miembros del sitio web de Capcom, el director de Requiem, Koshi Nakanishi, compartió un breve vistazo a la versión en línea temprana de Resident Evil 9 y dijo que finalmente fue abandonada porque se dio cuenta de que no era lo que los fans querían.
“Puede que hayas escuchado algunos de los rumores, cosas como un Resident Evil en línea o un Resident Evil de mundo abierto, con los que pasamos algún tiempo experimentando”, dijo.
“Pero al final, aunque teníamos algunos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a la mesa de dibujo y creamos lo que llevó a Resident Evil Requiem.”
La primera palabra sobre los orígenes en línea de RE9 vino del prolífico informante de la serie Dusk Golem, quien escribió en las redes sociales el mes pasado que el juego comenzó su desarrollo en 2017, protagonizado por los protagonistas de la serie Leon y Jill.
Según Golem, la versión original de RE9 “intentaba ser lo opuesto” a la entrada en primera persona RE7, pero el proyecto tuvo “un reinicio bastante fuerte” en 2021 alrededor del tiempo en que salió Village.
El jueves, Capcom estrenó el primer gameplay de Resident Evil Requiem, mostrando las vistas en primera y tercera persona del juego.
Resident Evil Requiem fue anunciado a principios de este mes en The Game Awards, y se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego marcará un “cambio audaz para la franquicia”, según Capcom, y está protagonizado por Grace Ashcroft, la hija de Alyssa de Resident Evil Outbreak, una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.
“Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapada en una especie de hospital gótico”, escribió VGC en un reciente avance de Resident Evil Requiem.
“A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió.”
Remedy dice que "todavía hay mucho trabajo por delante" mientras FBC: Firebreak alcanza 1 millón de jugadores

Remedy dice que todavía tiene “mucho trabajo” por hacer al anunciar que FBC: Firebreak superó el hito de 1 millón de jugadores.
El juego fue lanzado el 17 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC, y estuvo disponible en Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass y PlayStation Plus desde el primer día.
El estudio de Alan Wake 2 confirmó en las redes sociales que 1 millón de personas ya habían jugado FBC: Firebreak, pero reconoció que todavía tenía trabajo por hacer para mejorar el juego.
“Desde anoche, hemos superado 1 millón de jugadores en FBC: Firebreak”, declaró la cuenta oficial de X del estudio. “Este es un hito significativo, así que gracias por jugar de parte de todos nosotros en Remedy.
“Sabemos que todavía hay mucho trabajo por delante, y estamos súper motivados al respecto. Tenemos muchas cosas emocionantes en preparación para los jugadores de Firebreak. Más sobre eso pronto.”
El shooter en primera persona cooperativo PvE, ambientado en el universo de Control, es el primer juego multijugador completo de Remedy, y la respuesta ha sido mixta desde su lanzamiento.
La puntuación del juego en Metacritic actualmente se sitúa en 65, mientras que las reseñas de usuarios en Steam actualmente se definen en la tienda como ‘Mixtas’. De las 1,408 reseñas de usuarios enviadas en Steam hasta ahora, el 67% se consideran positivas. Desde anoche, hemos superado 1 millón de jugadores en FBC: Firebreak. Este es un hito significativo, así que gracias por jugar de parte de todos nosotros en Remedy. Sabemos que todavía hay mucho trabajo por delante, y estamos súper motivados al respecto. Tenemos muchas cosas emocionantes… pic.twitter.com/frAgFGsrsQ— Remedy Entertainment (@remedygames) 26 de junio de 2025
Según SteamDB, el inicio del juego en Steam ha sido modesto, alcanzando un pico de 1,992 jugadores concurrentes en el lanzamiento y continuando cayendo desde entonces. Al momento de escribir esto, durante el último período de 24 horas, el pico fue de 169 jugadores.
La mayoría de los jugadores contabilizados en el hito de 1 millón de jugadores, entonces, probablemente sean miembros de Game Pass o PlayStation Plus que han probado el juego como parte de su suscripción.
“En última instancia, Firebreak vivirá o morirá dependiendo de si los jugadores están dispuestos a darle una oportunidad, una apuesta que muchos otros juegos en el género han enfrentado en el pasado y continúan enfrentando”, leímos en nuestro avance del juego el mes pasado.
Super Mario Strikers llegará a la biblioteca de GameCube de Switch 2 la próxima semana

Nintendo ha confirmado el cuarto juego que llegará a la biblioteca de GameCube de Switch 2.
Super Mario Strikers, conocido en Europa como Mario Smash Football, estará disponible en el servicio el 3 de julio.
El primer juego de la serie Mario Strikers es un juego de fútbol callejero para 1-4 jugadores.
Los jugadores forman un equipo de cinco personas, eligiendo uno de los ocho capitanes de equipo (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi y Donkey Kong) y de una selección de cuatro compañeros (Toad, Hammer Brother, Birdo, Koopa Troopa).
Los siete estadios del juego están llenos de potenciadores, incluyendo plátanos, caparazones, Bob-ombs y Chain Chomps. Los jugadores también pueden cargar un Super Strike, que permite a su capitán lanzar un tiro de alta potencia que cuenta como dos goles si se anota.
Super Mario Strikers se une a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker y SoulCalibur 2, todos los cuales estaban disponibles en la biblioteca de GameCube en el día de lanzamiento de Switch 2.
Nintendo ya ha confirmado que otros juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro incluyen Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon
: Gale of Darkness, Chibi-Robo, Luigi’s Mansion y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.
Un controlador inalámbrico de GameCube también está disponible a través de la tienda MyNintendo, ofreciendo una experiencia más auténtica al jugar en la biblioteca de GameCube de Switch 2 (aunque otros controladores de Switch 2, como los controladores Joy-Con 2 y el Pro Controller, también funcionan).
Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.
El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar a juegos de GameCube en Switch 2, así como a juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.
Se reveló el primer gameplay de Resident Evil Requiem, mostrando vistas en primera y tercera persona

Capcom ha estrenado el primer gameplay de Resident Evil Requiem, mostrando las vistas en primera y tercera persona del juego.
Resident Evil Requiem fue anunciado a principios de este mes en The Game Awards, y se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego marcará un “cambio audaz para la franquicia”, según Capcom, y está protagonizado por Grace Ashcroft, la hija de Alyssa de Resident Evil Outbreak, una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.
Según el director Koshi Nakanishi (Resident Evil 7), a diferencia de los protagonistas anteriores de Resident Evil, Grace tiene poca experiencia en combate, lo que significa que los jugadores la verán aprender y crecer a medida que avanza el juego.
“Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapada en una especie de hospital gótico”, escribió VGC en un reciente avance de Resident Evil Requiem.
“A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que, al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió.”
Capcom revela el exclusivo juego de disparos y rompecabezas de Pragmata en un nuevo video

Capcom ha estrenado el primer gameplay de su juego de ciencia ficción en desarrollo desde hace mucho tiempo, Pragmata.
Un video mostrado durante un evento de transmisión en vivo el jueves ofreció la primera mirada pública al juego de rompecabezas y disparos del juego, en el que los jugadores hackean robots a través de un mini-juego de rompecabezas, mientras simultáneamente los esquivan y disparan.
Capcom anunció por primera vez Pragmata, una rara IP original del editor mejor conocido por Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, en junio de 2020. Desde entonces, ha sido retrasado varias veces, y ahora está previsto para 2026.
El juego tiene lugar en un futuro cercano a bordo de una estación de investigación lunar en crisis. Los jugadores controlan a Hugh, un astronauta con habilidades de combate, junto con su compañera androide Diana, que tiene la apariencia de una niña humana.
VGC jugó recientemente a Pragmata en un evento de vista previa para medios y compartió nuestras impresiones del juego.
“El breve demo de Pragmata se sintió único, pulido y nos dejó con ganas de más”, escribimos. “Hay signos de interrogación sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirá con sus ideas.”
Película de Street Fighter: Jason Momoa interpretará a Blanka, 50 Cent a Balrog

Se han revelado los primeros detalles del reparto para la película de Street Fighter de Capcom.
Notablemente, Curtis ‘50 Cent’ Jackson interpretará a Balrog en la película, junto a Jason Momoa como Blanka y Noah Centineo como Ken.
El cantante de country Orville Peck interpretará a Vega en la película, mientras que Joe Anoa’I – también conocido como la superestrella de la WWE Roman Reigns – ha sido elegido para interpretar a Akuma, y el actor y artista marcial Andrew Koji será Ryu. Callina Liang (Presence) interpretará a Chun-Li, según The Hollywood Reporter.
Kitao Sakuri (The Eric Andre Show) está dirigiendo la película de Street Fighter, que comenzará su producción en agosto en Australia. Legendary está co-desarrollando junto a Capcom.
Street Fighter ha recibido varias adaptaciones, tanto de acción real como animadas. La adaptación de acción real más notable fue la de 1994. La película fue protagonizada por Jean-Claude Van Damme, Raúl Juliá y Kylie Minogue.
A pesar de las críticas negativas en su momento, la película fue un éxito comercial, recaudando aproximadamente $100 millones con un presupuesto de solo $35 millones. Le siguieron proyectos de menor presupuesto, con rumores de una adaptación televisiva de gran presupuesto durante algún tiempo.
Aunque Capcom ha adaptado algunas de sus propiedades de videojuegos más populares, los resultados han sido mixtos. El director Paul W. S. Anderson ha estado involucrado en siete adaptaciones de Capcom, que han recibido críticas mixtas de críticos y fanáticos.
Funko Fusion recibe dos nuevos paquetes de DLC basados en Jurassic World Rebirth

Funko Fusion ha recibido un par de paquetes DLC basados en la próxima película Jurassic World Rebirth.
Cada paquete cuesta $4.99 / £4.49 y presenta dos personajes de la séptima película de Jurassic Park / Jurassic World, que se estrena en cines el 2 de julio.
El Paquete 1 de Jurassic World Rebirth contiene a Zora Bennett (interpretada por Scarlett Johansson en la película) y un Spinosaurus.
El Paquete 2 de Jurassic World Rebirth, por su parte, presenta al Dr. Henry Loomis (interpretado por Jonathan Bailey en la película) y una versión de Raptor de Jurassic World Rebirth.
Ambos paquetes DLC están disponibles ahora en PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Steam, y pronto llegarán a las versiones de Switch y Luna.
El juego, que consiste en personajes y escenarios de varias películas y programas de televisión de Universal Pictures, ya tiene un escenario de Jurassic World, junto con niveles de The Thing, Hot Fuzz, Masters of the Universe, Scott Pilgrim vs the World, Umbrella Academy y BattleStar Galactica.
También tiene escenarios de cameo más pequeños de Shaun of the Dead, Back to the Future, The Mummy, Five Nights at Freddy’s, Invincible, Jaws y Nope, así como un escenario DLC de The Office.
Desde su lanzamiento en septiembre de 2024, el juego ha tenido numerosos otros paquetes DLC con licencia que contienen personajes de una variedad de IPs, incluidos Universal Monsters, Wicked, Mega Man, The Walking Dead, Team Fortress 2, Manchester City y Bob Ross.
La reseña de VGC sobre Funko Fusion decía: “Funko Fusion es divertido de jugar y su ascendencia de TT Games/serie Lego es clara, pero su frecuente retroceso, su comedia ligeramente desfasada y la forma en que algunas franquicias reciben menos atención que otras significan que la diversión a menudo se experimenta con un asterisco. Vale la pena jugarlo, siempre y cuando no te importe coleccionar y repetir niveles.”
Mira: la última actualización de eFootball añade un modo especial de temática retro

La última actualización de eFootball ha añadido un nuevo modo inspirado en el retro.
Para celebrar los 30 años de la serie Winning Eleven / Pro Evolution Soccer (ahora conocida como eFootball), el juego ha recibido un nuevo modo llamado Time Leap Trials.
El modo presenta gráficos basados en el primer juego de la serie, el juego de PS1 World Soccer Winning Eleven, que fue lanzado en Occidente bajo el título Goal Storm.
En este modo por tiempo limitado, los jugadores deben marcar un gol lo más rápido posible contra un oponente de IA, con recompensas ofrecidas por hacerlo dentro de ciertos tiempos.
“Dependiendo de tu tiempo registrado, se te otorgará una Medalla y Recompensas correspondientes”, dice la descripción del evento. “Además, al completar todos los Desafíos y recolectar Medallas del mismo color, también podrás ganar Recompensas de Medalla.
“Después de completar todos los Desafíos, podrás enfrentarte a un Desafío extra. En el Desafío extra, los tiempos de gol se registran en un formato de clasificación, y los usuarios ganarán Recompensas de Clasificación según su clasificación final al final del Evento. ¡Desafíate tantas veces como quieras para conseguir el gol más rápido posible!”
VGC ha probado el modo, y puedes ver nuestro metraje de él en acción a continuación:
El modo es parte de la recién lanzada Campaña de Nostalgia para eFootball, que incluye numerosas otras características que celebran el 30 aniversario de la serie.
Esto incluye cartas de jugador especiales Epic Nostalgia para Roberto Baggio, Adriano y Gerard Piqué, con modelos de personajes retro en el diseño de la carta (aunque los jugadores en el juego todavía se ven modernos).
En abril, eFootball recibió una actualización importante, que añadió soporte para juego cruzado y la capacidad de jugar contra oponentes de IA en el modo eFootball League, que anteriormente era solo en línea.
El productor general Junichi Taya explicó que la adición de oponentes de IA fue diseñada para hacer el juego más accesible para los jugadores que no sienten que podrán competir en línea, y que espera que esto los anime a eventualmente hacer la transición a partidos en línea.
McLaren y Sonic anuncian una asociación, más de tres décadas después de la famosa victoria de Ayrton Senna con el trofeo de Sonic

El equipo británico de automovilismo McLaren Racing ha firmado una asociación de varios años con Sonic the Hedgehog, ha confirmado Sega.
Diseñada para resaltar a cada socio como “iconos de velocidad reconocidos globalmente”, la asociación llevará a “integraciones creativas y experiencias que fusionen los mundos del automovilismo y los videojuegos y atraigan a audiencias de todas las edades tanto en la pista como en la pantalla”.
La colaboración continuará a través de la campaña ‘Racing Around the World’ de Sonic Team este año, en el 35º aniversario de Sonic este año, así como en el 1,000º Gran Premio del equipo McLaren F1. Presentando al miembro más nuevo de la familia papaya, @Sonic_Hedgehog 🤩🚀#McLaren #Sonic— McLaren (@McLarenF1) 26 de junio de 2025
Sega describe la asociación como “una reunión que lleva más de treinta años gestándose”, pero el evento al que se refiere originalmente no estaba destinado a involucrar a McLaren.
El Gran Premio de Europa de Fórmula Uno de 1993, celebrado en Donington Park en el Reino Unido, fue fuertemente patrocinado por Sega. No solo se había renombrado la carrera como el XXXVIII Gran Premio de Europa de Sega y cubierto con la marca Sega, sino que Sega también había patrocinado a Williams, aplicando calcomanías de Sonic en los autos de Alain Prost y Damon Hill.
Prost y Hill eran los favoritos para ganar la carrera, pero fue McLaren con Ayrton Senna quien ganó, lo que significó que fue Senna, y no un piloto de Williams, quien terminó levantando el trofeo único de Sonic en el podio.
El trofeo permanece en los archivos de McLaren hasta el día de hoy, por lo que, en cierto sentido, la asociación recién anunciada toma lo que fue una colaboración no intencional hace más de tres décadas y ahora la hace oficial. Mira lo que encontramos… 👀¡El icónico trofeo SEGA de Ayrton Senna de ESA carrera de #F1 de 1993 en Donington! ❤️ pic.twitter.com/aCA6se6IFM— McLaren (@McLarenF1) 8 de agosto de 2023
“La colaboración entre Sonic the Hedgehog y McLaren Racing subraya nuestra pasión compartida por la acción a alta velocidad y las carreras”, dijo Marcella Churchill, vicepresidenta de marketing de marca de Sega / Atlus, en un comunicado.
“Las carreras están en el ADN de las marcas Sonic y McLaren. Es donde comenzamos y lo que nos impulsa hacia adelante. Al combinar el atractivo icónico de Sonic con McLaren, estamos creando una asociación que debería emocionar a los fanáticos en todas partes. Esta asociación se trata de celebrar nuestros valores compartidos, y estamos ansiosos por compartir esta colaboración y las futuras activaciones con los fanáticos”.
La directora de marketing de McLaren Racing, Louise McEwen, agregó: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Sonic the Hedgehog a la familia McLaren Racing.
“Esta asociación reúne a dos nombres icónicos en la velocidad y abre nuestro equipo a una audiencia global más amplia y joven. Sonic es un personaje con un legado increíble y una base de fanáticos apasionada, y estamos muy emocionados de celebrar nuestra asociación en McLaren Racing Live: Londres.”
La fecha de lanzamiento de Everybody’s Golf Hot Shots ha sido anunciada, y al preordenar se desbloquea a Pac-Man como personaje jugable

El próximo reinicio de Everybody’s Golf ha recibido una fecha de lanzamiento, así como la confirmación de que Pac-Man será un personaje jugable.
Everybody’s Golf Hot Shots se lanzará el 5 de septiembre y estará disponible en PS5, Switch y PC.
Según un nuevo tráiler, el juego contará con “la mayor lista de personajes de la serie”, con más de 25 personajes, e incluirá campos de 10 regiones diferentes.
El característico mecanismo de disparo de tres botones de la serie regresará, junto con un sistema de disparo avanzado. Los disparos teledirigidos y ascendentes también volverán, permitiendo a los jugadores usar técnicas especiales para aumentar sus posibilidades de embocar.
Los jugadores también se asociarán con un caddie en el campo, y al construir confianza con ellos, recibirán más consejos y activarán habilidades de apoyo.
El juego contará con un modo Desafío en solitario, un modo World Tour (donde los personajes interactúan entre sí entre rondas), multijugador local y en línea, y un nuevo modo Wacky Golf con varios modificadores cómicos (como estampidas de animales que sacan la bola del campo).
El tráiler dice que los jugadores que reserven el juego desbloquearán instantáneamente a Pac-Man como personaje jugable, pero el sitio web aclara que aún se puede desbloquear “a través de la progresión normal” sin necesidad de reservar.
El juego será la primera nueva entrada principal en la serie propiedad de Sony desde el lanzamiento de Everybody’s Golf en PS4 en 2017.
Lanzada originalmente en la PS1 en 1997, la serie era conocida como Hot Shots Golf en los EE. UU. y Everybody’s Golf en otros lugares. El próximo reinicio fusiona ambos títulos, evitando la necesidad de renombrar el juego en diferentes regiones nuevamente.
Everybody’s Golf Hot Shots está siendo desarrollado por Hyde y publicado por Bandai Namco. El juego está siendo licenciado por Sony, que aún posee la propiedad. Hyde Inc. ha trabajado previamente en los juegos Digimon World y Digimon Survive.
El segundo DLC de WWE 2K25 sale hoy, añadiendo tres estrellas de la NBA y otros dos gigantes

El segundo paquete de personajes DLC de pago para WWE 2K25 está disponible hoy.
El paquete Dunk & Destruction es el segundo de cinco paquetes DLC anunciados para el juego, y añade cinco luchadores altos al juego: dos ‘gigantes’ de la lucha libre y tres jugadores invitados de baloncesto de la NBA.
La estrella retirada de la NBA y cuatro veces campeón de la NBA, Shaquille O’Neal, es el primer ‘luchador’ jugable en el nuevo DLC. Shaq previamente luchó en una batalla real en WrestleMania 32.
Se le une la estrella actual de la NBA Tyrese Haliburton (quien llevó a los Indiana Pacers a las Finales de la NBA este año), y el capitán de los New York Knicks, Jalen Brunson. Los dos hicieron una aparición especial en un episodio de WWE SmackDown el año pasado, enfrentándose entre sí.
Uniéndose a los jugadores de baloncesto están el ex campeón de la WWE The Great Khali, y el ex luchador de TNA Abyss. Los jugadores que instalen el DLC también recibirán cartas MyFaction para las cinco superestrellas recién añadidas.
Además del paquete Dunk & Destruction, el juego también recibió una serie de actualizaciones gratuitas hoy para todos los jugadores, incluyendo la arena Crown Jewel.
También se está añadiendo el Capítulo 3 del modo La Isla, que dará a los jugadores nuevas misiones y desbloqueables, incluyendo la capacidad de desbloquear una versión robótica de Cody Rhodes, la versión Firefly Funhouse de Alexa Bliss, un personaje jugable de Lily Doll y la versión 2023 de Nikki Cross.
Los jugadores que compraron la Edición Bloodline del juego o el DLC WrestleMania 41 Pack también tendrán ahora acceso a la arena WrestleMania 41, disponible en versiones de día y noche.
El primer paquete DLC para WWE 2K25, lanzado el mes pasado, fue el New Wave Pack. Añadió a Alex Shelley, Chris Sabin, Stephanie Vaquer y Guilia al juego, así como un “personaje invitado especial de celebridad” prometido que se dijo que llegaría más tarde, pero al momento de escribir esto aún no se ha anunciado.
El segundo paquete DLC de hoy será seguido por el Fearless Pack en julio, que incluye a New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y otro invitado de celebridad que aún no se ha anunciado oficialmente.
Luego viene el Attitude Era Superstars Pack en septiembre, que incluye a D’Lo Brown, Billy Gunn, Road Dogg, Victoria y Mark Henry.
Finalmente, el Saturday Night’s Main Event Pack se lanzará en noviembre, añadiendo a Jesse Ventura, Mr Wonderful, Tito Santana, el Junk Yard Dog y Sid Justice al juego.
La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llama “otro sólido juego de lucha”, criticando su nuevo modo La Isla pero elogiando la profundidad y el detalle del juego.
“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo La Isla con sus cínicas mecánicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”
Xbox confirma las nuevas características de Hellblade 2 Enhanced, la fecha de lanzamiento y la actualización para PS5 del primer juego

Xbox ha detallado las nuevas características que llegarán a la próxima versión mejorada de Senua’s Saga: Hellblade 2.
Senua’s Saga: Hellblade 2 Enhanced se lanzará el 12 de agosto en PS5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y Xbox en PC).
La actualización ‘Enhanced’ será gratuita en Xbox y PC, mientras que la versión de PS5 – que se lanzará por primera vez en la consola de Sony – estará disponible para comprar por $49.99.
También habrá una Edición Deluxe para PS5 que costará $69.99 e incluirá una versión de PS5 recién optimizada del juego original, Hellblade: Senua’s Sacrifice, así como su banda sonora original.
Los jugadores que ya posean la versión de PS4 de Hellblade: Senua’s Sacrifice podrán actualizar a la versión de PS5 de forma gratuita.
Según Xbox, la versión mejorada de Hellblade 2 incluirá un nuevo modo de rendimiento, que permite jugar a 60fps.
“En PC, donde has tenido más flexibilidad con el rendimiento basado en tu hardware personal, ahora ofrecemos un ajuste preestablecido de ‘Muy Alto’ para llevar esa fidelidad aún más lejos”, dice Xbox. El juego también será verificado para Steam Deck por primera vez.
También se añadirá un nuevo modo de juego opcional que presenta la Podredumbre Oscura del juego original. La Podredumbre Oscura crece cada vez que el jugador falla, y si llega a la cabeza de Senua, es Game Over, con todo el progreso perdido.
También se añadirá un modo de foto mejorado (incluyendo una nueva pestaña de ‘Movimiento’ para captura de video cinematográfico personalizado), así como un modo de Comentario del Desarrollador con cuatro horas de comentarios de los desarrolladores y el elenco.
La reseña de VGC sobre Hellblade 2 dijo que era “un juego mecánicamente anticuado llevado por su increíble destreza de presentación”.
“Los fanáticos del primer juego podrían dividirlo en unas pocas noches para una mejor experiencia, y la actuación de Melina Juergens merece ser vista”, dijimos. “Sin embargo, también merece una experiencia más atractiva”.
PlayStation sostiene que aún no lanzará juegos de primera parte en PS Plus desde el primer día

La política de PlayStation de no lanzar sus juegos propios en PlayStation Plus el día de su lanzamiento continuará, según un ejecutivo de la compañía.
En una entrevista con Game File, se le preguntó al vicepresidente de servicios globales de PlayStation, Nick Maguire, si la compañía estaba considerando cambiar su política de PlayStation Plus para igualar la de Xbox, donde los lanzamientos propios se agregan al nivel superior de su servicio Game Pass el primer día.
Maguire respondió que no, insistiendo en que la política de la compañía de agregar sus juegos propios al menos un año después del lanzamiento, y en su lugar seleccionar cuatro o cinco juegos indie por año para agregar a PS Plus, estaba funcionando para Sony.
“Hemos mantenido nuestra estrategia en general, donde no buscamos poner juegos el día de su lanzamiento”, explicó.
“Nuestra estrategia de encontrar cuatro o cinco títulos independientes para el día de lanzamiento, y usar eso para complementar nuestra estrategia de traer juegos cuando tienen 12, 18 meses o más, ese equilibrio para nosotros está funcionando muy bien en toda la plataforma.”
Cuando se lanzó la PS4, Resogun de Housemarque estuvo disponible el día del lanzamiento para los suscriptores de PlayStation Plus. Más tarde hizo lo mismo para el título de PS5 Destruction All-Stars en febrero de 2021, pero desde entonces la compañía ha permanecido firme en su política de no agregar nuevos juegos propios al servicio el primer día.
Los juegos de terceros que se han lanzado en PS Plus el día de su lanzamiento en los últimos años han incluido FBC: Firebreak, The Plucky Squire, Dave the Diver, Animal Well, Tales of Kenzera: Zau y Stray. Stray es un ejemplo notable de un juego de terceros agregado a PS Plus el primer día.
A Maguire también se le preguntó sobre el catálogo de PlayStation Classics, que está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus en el nivel Premium. En cuanto a los juegos retro que se agregan al servicio, dijo que Sony está “tratando de incorporar al menos uno al mes”.
Al ser preguntado por qué algunos juegos retro propios de Sony, como dos juegos de Resistance e Infamous Second Son, habían sido eliminados del catálogo en los últimos meses, Maguire respondió que Sony quería equilibrar el catálogo.
“Tenemos 80 colecciones de juegos en todo el catálogo”, respondió. “Así que queremos mantenerlo fresco y traer nuevos juegos. A veces eso significa sacar algunos juegos al mismo tiempo para mantener la propuesta interesante y ayudar a las personas a encontrar nuevos juegos también.”
Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para julio incluyen Diablo 4

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para julio.
Los juegos, que estarán disponibles para reclamar a partir del 1 de julio, están disponibles para jugadores en todos los niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.
Los juegos de PS Plus Essential de julio de 2025 incluyen Diablo 4, el RPG de acción de Blizzard. Tanto las versiones de PS5 como de PS4 del juego estarán disponibles para ser reclamadas por los suscriptores de PS Plus.
Se une a ellos The King of Fighters XV, la entrada más reciente en la serie de juegos de lucha de larga duración de SNK. También está disponible para suscriptores de PS5 y PS4.
Finalmente, el juego de PS5 Jusant también estará disponible para reclamar. Lanzado en 2023, este juego de plataformas de rompecabezas fue desarrollado por Don’t Nod (Life is Strange) y tiene a los jugadores intentando alcanzar la cima de una alta torre.
Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 1 de julio hasta el 4 de agosto, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.
Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus. Celebra el 15º aniversario de PlayStation Plus con tus juegos mensuales de julio😈 Diablo IV🤜 The King of Fighters XV🧗♂️ JusantAdemás de nuevas pruebas de juegos, ofertas exclusivas, descuentos especiales y más: https://t.co/DGiT1ljuoW pic.twitter.com/7JsawttEpH— PlayStation (@PlayStation) 25 de junio de 2025
Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de junio hasta el final del 30 de junio. Estos incluyen NBA 2K25, Alone in the Dark, Bomb Rush Cyberfunk y Destiny 2: The Final Shape.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.
A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.
Después de ser eliminado de la eShop de Switch 2, Gex Trilogy ahora está parcheado y funcionando

Limited Run Games ha parcheado la versión de Switch de Gex Trilogy, una semana después de pedirle a Nintendo que lo eliminara de la eShop de Switch 2.
La semana pasada, el editor señaló que la versión de Switch del recientemente lanzado Gex Trilogy no funcionaba en Switch 2, debido a problemas de inicio causados por la compatibilidad retroactiva de la consola.
Limited Run declaró que estaba en proceso de enviar un parche a Nintendo, pero que debido a que este parche se retrasaría por un día festivo, había pedido a Nintendo que retirara el juego de la venta en la eShop de Switch 2 hasta que se solucionara.
Según una nueva publicación en la cuenta X del editor, el problema ya se ha resuelto y aquellos que pudieron comprar el juego antes de que fuera eliminado deberían poder descargar el parche y hacer que el juego funcione en Switch 2.
“Ha llegado el día, y el parche de compatibilidad de Gex Trilogy para Switch 2 finalmente ha sido aprobado”, dice el comunicado.
“Si compraste el juego y encontraste problemas, por favor descarga la última actualización para disfrutar de Gex Trilogy en tu Nintendo Switch 2. Este parche se incluirá en la versión física, y sinceramente apreciamos la paciencia de todos.”
Al momento de escribir esto, Gex Trilogy todavía no está disponible para su compra en la eShop de Switch 2, pero presumiblemente pronto será reinstalado cuando Nintendo actualice la tienda, ahora que el juego funciona correctamente en la consola.
La semana pasada, Limited Run también había señalado que 12 de sus juegos de Switch lanzados anteriormente, que no funcionaban en Switch 2, habían sido corregidos en la reciente actualización de firmware de la consola.
El problema parecía originarse en el Carbon Engine de Limited Run, que utiliza para ejecutar sus relanzamientos modernos de títulos retro. Todos los juegos afectados habían sido títulos de Carbon Engine.
El lanzamiento de una actualización de firmware significó que los 12 juegos, incluidos Bill & Ted’s Excellent Retro Collection, A Boy and his Blob Collection, Clock Tower: Rewind, Jurassic Park Classic Games Collection, Shantae y River City Girls Zero, ahora funcionan correctamente en Switch 2.
La empresa propiedad de Nintendo trabajó en Death Stranding 2

La empresa de contenido visual de Nintendo, Nintendo Pictures, trabajó en Death Stranding 2: On the Beach de Hideo Kojima, según revelan los créditos del juego para PS5.
Nintendo Pictures es una empresa de animación CG y captura de movimiento ubicada en Tokio, Japón. Nintendo adquirió la empresa, entonces conocida como Dynamo Pictures, en 2022 y la renombró para “centrarse en el desarrollo de contenido visual utilizando la propiedad intelectual de Nintendo”.
En su encarnación anterior como Dynamo Pictures, Nintendo Pictures produjo animación CG para varias películas y programas de televisión. La empresa también trabajó en la animación CG de juegos como Final Fantasy XIII-2 y proporcionó captura de movimiento para Nier Replicant, Monster Hunter World y Persona 5.
Aparte de Death Stranding 2, Nintendo Pictures solo ha trabajado en juegos de Nintendo desde la adquisición en 2022, incluyendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG y Another Code: Recollection.
Aunque la aparición de una empresa propiedad de Nintendo en los créditos del juego para PS5 pueda parecer sorprendente, la empresa (como Dynamo Pictures) también trabajó en el Death Stranding original, por lo que es posible que su trabajo para Death Stranding 2 haya tenido lugar antes de la adquisición por parte de Nintendo, o haya sido el resultado de un acuerdo firmado antes de que se completara la adquisición. Nintendo Pictures en los créditos de Death Stranding 2.
Bajo la lista de áreas de negocio en su sitio web, la empresa enumera “servicios de grabación de captura de movimiento” por separado de la producción de video utilizando la propiedad intelectual de Nintendo, por lo que es posible que pueda continuar trabajando en proyectos de juegos no relacionados con Nintendo.
Ha trabajado en varios proyectos de animación no relacionados con Nintendo desde 2022, incluyendo asistencia en captura de movimiento y producción de CG para el anime Pretty Cure de Toei Animation.
Tras la finalización de la adquisición de Nintendo Pictures, la empresa dijo que apuntaría a “hacer que los personajes de Nintendo sean conocidos por los clientes de todo el mundo y crear videos únicos que permanecerán en sus memorias para siempre”.
Añadió: “Con este fin, cada uno de nuestros empleados trabajará arduamente para crear una organización que pueda seguir creciendo, siempre considerando qué podría ser interesante para los clientes de todo el mundo y participando en trabajos de producción que ellos mismos disfruten”.
Como Dynamo, Nintendo Pictures anteriormente ayudó con las escenas CG en Metroid: Other M y produjo una serie de ‘cortometrajes’ de Pikmin en colaboración con Shigeru Miyamoto para su exhibición en Wii U y 3DS.
Netflix eliminará más de 20 juegos móviles el próximo mes, incluyendo Hades, Braid y Monument Valley

Netflix ha confirmado que eliminará más de 20 de sus juegos móviles el próximo mes.
Los títulos que se eliminarán del servicio incluyen Hades, Braid: Anniversary Edition y la trilogía de Monument Valley.
Como se observó inicialmente en Engadget, la mayoría de los juegos se eliminarán el 14 de julio, pero las fechas varían. Hades, por ejemplo, se eliminará el 1 de julio.
La lista completa de juegos móviles que se eliminarán pronto de Netflix incluye:
- Battleship
- Braid: Anniversary Edition
- Carmen Sandiego
- CoComelon: Play with JJ
- Death’s Door
- Diner Out: Merge Cafe
- Dumb Ways to Die
- Ghost Detective
- Hades
- Katana Zero
- Lego Legacy: Heroes Unboxed
- Ludo King
- Monument Valley
- Monument Valley 2
- Monument Valley 3
- Rainbow Six: SMOL
- Raji: An Ancient Epic
- SpongeBob: Bubble Pop F.U.N.
- TED Tumblewords
- The Case of the Golden Idol
- The Rise of the Golden Idol
- Vineyard Valley
La compañía comenzó a lanzar juegos móviles en 2021 y ofrece a los suscriptores una selección de juegos que se pueden descargar en las tiendas de iOS y Android a través de la aplicación de Netflix.
La mayoría de los juegos móviles ofrecidos a través de Netflix son exclusivos del servicio, lo que significa que la mayoría de los juegos que se eliminarán no están disponibles en la App Store de iOS o en Google Play en una forma no relacionada con Netflix.
A principios de este mes, también se eliminó Poinpy, un juego móvil publicado por Devolver Digital, exclusivo de Netflix, que fue nominado a varios premios de Juego Móvil del Año. El exclusivo de Netflix, Poinpy, aclamado por la crítica, fue eliminado a principios de este mes, pero Devolver Digital está en proceso de relanzarlo.
Aunque aún no está claro cuántos de los juegos eliminados se relanzarán en iOS o Android fuera de la aplicación de Netflix en el futuro, Devolver ha confirmado a The Verge que está en el proceso de intentar llevar sus títulos exclusivos de Netflix a la App Store y Google Play “tan pronto como sea posible”.
“Estamos considerando llevar juegos que dejan servicios como Poinpy, Katana Zero y Death’s Door a las tiendas móviles como títulos premium”, dijo el portavoz de Devolver, Nigel Lowrie, a la publicación.
Andrejs Klavins, el diseñador principal de la serie Golden Idol, supuestamente dijo a los fanáticos en el servidor de Discord de la serie que las eliminaciones son “noticias recientes para nosotros y todas las implicaciones prácticas aún deben resolverse”, sugiriendo que no todos los desarrolladores pueden haber recibido mucho aviso sobre la eliminación de sus juegos del servicio.
Netflix continuará ofreciendo una selección de juegos móviles a través de su servicio, como Grand Theft Auto: San Andreas, Sonic Mania Plus y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
A principios de este año, también se confirmó que la serie WWE 2K regresará a móviles, exclusivamente a través de Netflix, vinculándose con el servicio de streaming que ahora muestra programación semanal en vivo de la WWE.
Dbrand está enviando agarres mejorados para el Switch 2 a todos los clientes después de una ‘respuesta espectacularmente terrible’ a las afirmaciones de desprendimiento

El fabricante de periféricos Dbrand ha proporcionado a los clientes una actualización sobre su saga en curso de Switch 2 Killswitch, admitiendo que su respuesta inicial fue “espectacularmente terrible”.
A principios de esta semana, la compañía respondió a los usuarios que afirmaban que su funda Killswitch para el Switch 2 hace que sea mucho más fácil desprender accidentalmente los Joy-Cons.
Después de explicar inicialmente que la razón de esto era porque sus agarres de Joy-Con llenan un espacio creado deliberadamente por Nintendo para hacer que desprender los Joy-Cons sea más difícil, Dbrand luego acudió a Reddit para afirmar que “nadie sostiene rutinariamente su Switch 2 de esta manera”, y sugirió que algunos jugadores estaban “intentando activamente” que sucediera.
Específicamente, el problema parece ocurrir cuando los jugadores sostienen el Switch 2 por los Joy-Cons sin apoyar la consola principal desde atrás con sus dedos, si lo sostienen por un solo Joy-Con, y si lo sostienen paralelo al suelo (es decir, plano).
La extensa declaración recibió una respuesta mixta, con algunos clientes afirmando que los usuarios con manos más pequeñas sí sostienen la consola solo por los Joy-Cons, y otros argumentando que recordaba a la situación del iPhone 4, cuando los usuarios se quejaron de que la recepción de la antena caía drásticamente cuando se sostenía de cierta manera, y la respuesta de Steve Jobs a un cliente fue supuestamente “simplemente evita sostenerlo de esa manera”.
Ahora, en una nueva publicación en la página de Reddit de Dbrand, la compañía ha prometido “lo estamos solucionando” y dijo a los clientes que su declaración anterior era inaceptable.
“Después de leer sus comentarios, está bastante claro que nuestra publicación fue una respuesta espectacularmente terrible al problema en cuestión”, escribió. “Algunos de ustedes han expresado esa opinión de una manera perfectamente razonable. Otros lo han expresado con amenazas de muerte literales.
“No estamos claros sobre cómo esto pasó de ‘un problema que necesitamos abordar’ a ‘esta es la peor empresa que jamás haya existido’, pero reconocemos que cada queja que hemos recibido está respaldada por un problema que solo nosotros somos responsables de resolver.
“Tan fácil como es reducir nuestra publicación original a ‘lo estás sosteniendo mal’, lo que ahora entendemos es el punto de que deberías poder sostenerlo como te dé la gana, sin que ocurra el desprendimiento. Lo entendemos. Por favor, continúen burlándose de nosotros durante los próximos seis a ocho meses por reencarnar a Steve Jobs”.
La compañía ahora ha prometido que “todos, ya sea que estén experimentando este problema o no, recibirán un juego de agarres de Joy-Con de reemplazo gratis”, y que está trabajando en dos nuevas versiones de los agarres.
La primera es similar al agarre existente pero tiene un borde más delgado, lo que debería proporcionar “una mejora significativa”, mientras que la segunda es un diseño completamente nuevo “que resuelve completamente el problema de desprendimiento”.
“¿Por qué siquiera estamos considerando la Solución 1?” explicó la compañía. “El problema es que no sabemos si la Solución 2 es realmente factible de producir en masa. Existe una posibilidad muy real de que la primera unidad que intentemos fabricar se quede atascada en la herramienta y la convierta en el pisapapeles más caro del mundo.
“Estamos más allá del límite de la viabilidad de producción en masa con este diseño; es la razón misma por la que no tomamos esta ruta en primer lugar. Sin embargo, el nivel actual de fervor en torno a este fiasco de desprendimiento nos ha llevado a intentarlo. Si funciona, será el santo grial de las soluciones de fijación de fundas para Joy-Con. Si no funciona, desechamos una de nuestras herramientas de producción en masa y la Solución 1 sigue siendo una solución perfectamente viable y notablemente mejorada para todos”.
La compañía proporcionará a los usuarios la próxima actualización sobre la situación el 10 de julio, después de intentar una “prueba de producción en masa” del nuevo diseño (“Solución 2”).
Dbrand dijo que no podría “retener” pedidos hasta que se haya decidido una de las dos soluciones, porque “no es posible gestionarlo a gran escala, y solo va a empujar nuestro atraso de soporte al cliente a un estado insuperable”.
“A lo que estamos 100% comprometidos”, agregó, “es a conseguir que todos reciban Joy-Cons de reemplazo lo antes posible, independientemente de si están gravemente afectados, no han experimentado el problema, nos han enviado un correo electrónico una docena de veces, o no tienen idea de nada de esto”.
Se informa que Xbox está planeando otra ronda de despidos importantes la próxima semana

Se informa que Microsoft está planeando otra ronda de despidos importantes en su división de Xbox.
Según un informe de Bloomberg, que cita fuentes familiarizadas con los planes que hablaron bajo anonimato, la compañía planea llevar a cabo una ronda de despidos la próxima semana, como parte de una reorganización a nivel de toda la empresa.
Bloomberg había informado previamente que Microsoft planea recortar miles de empleos la próxima semana, consistiendo principalmente en su personal de ventas, pero ahora parece que su división de juegos también se verá afectada por los despidos.
Como señala el informe, esta será la cuarta ronda importante de despidos en Xbox en los últimos 18 meses.
En enero de 2023, la compañía confirmó planes para despedir a aproximadamente 10,000 empleados, afectando alrededor del 4.5% de su fuerza laboral.
Si bien estos despidos cubrieron a Microsoft en su totalidad, luego se informó que Bethesda Game Studios había sido afectada por ellos, y que 343 Industries, el estudio detrás de Halo Infinite de 2021, había sufrido un número “significativo” de despidos en toda la compañía, que fueron más intensos hacia “individuos que trabajaban en el lado de un solo jugador del estudio”.
Un año después, en enero de 2024, se confirmó que 1,900 empleados serían despedidos en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
Según Phil Spencer de Microsoft, la decisión se tomó después de que los equipos de liderazgo de Microsoft y Activision Blizzard “establecieron prioridades, identificaron áreas de superposición y aseguraron que todos estuviéramos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento”. Xbox ha llevado a cabo numerosas rondas de despidos desde que adquirió Activision Blizzard.
Esto fue seguido en septiembre de 2024 con el anuncio de que se estaban recortando otros 650 empleos de la división de juegos de Microsoft.
“Como parte de alinear nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y gestionar nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 roles en Microsoft Gaming—principalmente funciones corporativas y de apoyo—para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo”, escribió Spencer en ese momento.
Luego, en enero de 2025, se informó que Microsoft había realizado un número no especificado de despidos en varias divisiones, incluidos empleados en las áreas de seguridad, ventas y negocios de juegos del fabricante de Xbox.
El sorprendente casco de realidad virtual Meta Quest 3S de Xbox ya está disponible, pero el suministro es "extremadamente limitado"

Xbox se ha asociado con Meta para la edición limitada Meta Quest 3S Xbox Edition.
El casco de realidad virtual especial está disponible desde hoy por $400 / £380 en cantidades “extremadamente limitadas” en meta.com, Best Buy (EE.UU.), Argos (Reino Unido) y EE (Reino Unido), y según Microsoft, “una vez que se agoten, se habrán agotado”.
El paquete incluye un Meta Quest 3S personalizado de 128GB en Xbox Carbon Black y Velocity Green, controladores Touch Plus a juego, un controlador inalámbrico de edición limitada de Xbox, una correa Elite, tres meses de Meta Horizon+ y tres meses de Xbox Game Pass Ultimate.
“Con el juego en la nube y el lanzamiento del paquete Meta Quest 3S Xbox Edition, nunca ha habido más formas de jugar con Xbox”, dijo la vicepresidenta de asociaciones de juegos de Microsoft, Lori Wright.
“Estamos orgullosos de lo que hemos construido junto con Meta, y estamos ansiosos por que te sumerjas en todo lo que el Meta Quest 3S Xbox Edition tiene para ofrecer.
“Ya sea que estés transmitiendo los últimos títulos de Xbox Game Pass Ultimate, explorando el mundo en constante expansión de la realidad virtual, o relajándote con entretenimiento inmersivo, esto es solo el comienzo de lo que es posible cuando grandes equipos y gran tecnología se unen”.
El casco Quest es el último hardware lanzado en la era de plataforma agnóstica de Xbox. Más adelante este año, Microsoft lanzará un PC portátil con la marca Xbox, el Xbox ROG Ally, que ejecuta una nueva interfaz de usuario de Xbox sobre Windows, permitiendo a los usuarios acceder a otras tiendas de juegos, como Steam.
La semana pasada, como parte del anuncio de una asociación de varios años con AMD, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, dijo que la división de juegos de Microsoft está “trabajando estrechamente” con el equipo de Windows, para asegurar que Windows sea “la plataforma número uno para juegos”.
"Mis percepciones han cambiado": el guionista de Final Fantasy Tactics explica cómo su guion difiere en la remasterización

El escritor de Final Fantasy Tactics ha explicado por qué ha cambiado el guion para la próxima remasterización.
El clásico RPG táctico de 1997 está recibiendo una remasterización moderna para PC y consolas llamada Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, que se lanzará el 30 de septiembre.
En una entrevista con JPGames.de, Yasumi Matsuno, el escritor original del guion, guionista y editor del juego, fue preguntado sobre los recientes tráilers de la remasterización, que prometen “ajustes en la historia” y “diálogos adicionales”.
Se le preguntó a Matsuno si esto significaba que se habían cambiado elementos del guion debido a cambios en las sensibilidades modernas en los 28 años desde el lanzamiento del original.
“No particularmente, no”, respondió, explicando que el guion se había actualizado principalmente para tener en cuenta la adición de actuación de voz al juego.
“El concepto detrás del desarrollo de este título era simplemente presentar todo lo que era tan divertido e interesante del juego original de PS1 de 1997 en un formato actualizado”, dijo.
“El enfoque principal de las actualizaciones del guion fue cambiarlo de algo que la audiencia lee a algo que la audiencia escucha. Es como la diferencia entre una novela y una obra de teatro. Es la diferencia entre un texto que sigues con los ojos y un texto que escuchas con los oídos.
“El primero necesita ser más fácil de leer, y en japonés, eso se evalúa en parte según lo bonitos que se ven los caracteres escritos, e incluye cosas como el equilibrio entre hiragana y kanji. El segundo deja espacio para el intérprete y busca mostrar sus talentos al máximo, a veces a expensas de la legibilidad y la belleza estética.
“El resultado de esto es que hemos hecho ajustes a casi todo el guion. Es decir, que cambiamos a un enfoque de ‘escuchar primero’ para apoyar la nueva implementación de actuación de voz”.
Matsuno señaló que algunas líneas pueden haber sido actualizadas para reflejar su cambio de estilo y actitud a lo largo de los años, pero que estos cambios serían menores.
“Con toda honestidad, he envejecido desde que escribí el guion para este juego por primera vez, y mis percepciones han cambiado en consecuencia”, explicó. “Puede que haya algunos cambios menores en cómo se expresan ciertas líneas que reflejen esto.
“Si mi técnica de escritura ha mejorado, entonces eso es genial, pero si es solo que he envejecido y mi sentido de percepción se ha vuelto más torpe, entonces lo siento”, se rió.
Final Fantasy: The Ivalice Chronicles incluirá dos versiones del juego, permitiendo a los jugadores elegir entre la versión moderna mejorada o algo más cercano al original.
El director de marketing Francis Santos explicó las diferencias en el PlayStationBlog a principios de este mes. “Primero, tenemos la versión mejorada, que añade diálogos completamente doblados, una interfaz de usuario optimizada y actualizada, mejoras gráficas y una serie de otras características de calidad de vida, incluyendo la configuración de dificultad más accesible ‘Escudero’, que hace que la versión mejorada sea un excelente punto de partida para los jugadores primerizos”, escribió.
“Aquellos que deseen disfrutar de Final Fantasy Tactics como lo recuerdan son bienvenidos a jugar la versión clásica, que une los gráficos y la jugabilidad de la versión original de 1997 con la reconocida traducción de War of the Lions para una forma única de experimentar este querido título. Esta versión se mantiene fiel al original en casi todos los aspectos, pero incluye algunas características útiles como el guardado automático.”
Fecha de lanzamiento de Drag x Drive confirmada para Nintendo Switch 2

Nintendo ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Drag x Drive.
En un breve tráiler publicado en la aplicación NintendoToday, Nintendo confirmó que el juego se lanzará en Nintendo Switch 2 el 14 de agosto.
Drag x Drive es un juego de baloncesto en silla de ruedas en el que los jugadores utilizan los controles del ratón en ambos controladores Joy-Con 2, y los mueven hacia adelante y hacia atrás para emular el movimiento de una silla de ruedas.
Los jugadores pueden luego levantar un controlador Joy-Con 2 para lanzar la pelota, intentando encestarla y anotar puntos.
En la forma inicialmente mostrada durante el Switch2 Direct, Drag x Drive parecía ser un juego de baloncesto en línea 3v3, pero aún está por confirmarse si habrá otros modos que ofrezcan diferentes tamaños de equipo o juego en solitario.
VGC probó Drag x Drive en un evento de Nintendo Switch 2 en abril y descubrió que los controles funcionaban muy bien, pero que en ese momento quedaban muchas incógnitas, incluyendo cuán variado sería el juego y cuánto dependerá de encontrar un equipo dispuesto a trabajar en conjunto.
“Cuando el juego terminó y se mostraron las puntuaciones finales, se presentó la incógnita final y más importante: ¿había visto literalmente todo lo que Drag x Drive tiene para ofrecer?” escribimos.
“¿Habrá más arenas? ¿Habrá personalización de personajes? ¿Habrá desbloqueables? ¿Habrá un modo para un solo jugador, lo que significa que no tendrás que depender de que otros sean lo suficientemente desinteresados como para hacer que tu propio sueño personal funcione con su trabajo en equipo proporcionado? ¿Y reflejará el precio la cantidad de contenido que finalmente esté disponible?
“Como prueba de concepto, no podría estar más feliz con Drag x Drive. Se controla perfectamente, e incluso me sentí un poco cansado después de jugarlo (en el mejor sentido). Pero son todas estas incógnitas – cuán variado será, la situación del jugador solitario, si la demo es literalmente todo lo que hay en el juego – las que decidirán si sigue siendo una idea interesante o se convierte en un título imprescindible del verano para Switch 2.”
La etapa del Reino Unido de la gira mundial de Death Stranding tendrá lugar la próxima semana

La etapa del Reino Unido de la gira mundial de Death Stranding tendrá lugar la próxima semana, y las entradas ya están disponibles.
La gira mundial Death Stranding World Strand Tour 2 comenzó en Los Ángeles durante el Summer Game Fest, luego se trasladó a Sídney, Australia, el 14 de junio.
El próximo evento tendrá lugar en Tokio, Japón, el 26 de junio, seguido de uno en París, Francia, el 28 de junio, pero ahora se ha revelado información para la etapa de Londres, Reino Unido.
Programado para el lunes 30 de junio, el evento del Reino Unido se llevará a cabo en Outernet en Londres, con entradas a la venta ahora a un costo de £33.66 cada una.
“Presentado por Geoff Keighley, el evento incluirá una aparición especial de Hideo Kojima y una actuación en vivo exclusiva de Caroline Polacheck de su canción On the Beach, que aparece en la banda sonora de Death Stranding 2: On the Beach, seguida de un panel de discusión centrado en la música del juego”, dice la descripción del evento.
A diferencia del evento de Death Stranding 2 en el Summer Game Fest, la etapa de Londres no se transmitirá en vivo en línea.
Según Kojima Productions, también estará disponible mercancía exclusiva basada en Death Stranding 2 en una tienda emergente de un solo día ubicada en The Outernet. Como parte de la DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2, KOJIMA PRODUCTIONS organizará un evento especial por la noche en The Outernet en el centro de Londres para celebrar el lanzamiento de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH! #KojimaProductionsPresentado por Geoff Keighley, el evento incluirá una especial… pic.twitter.com/vxsU6VRM5p— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) 24 de junio de 2025
Después del evento en el Reino Unido, las etapas restantes de la gira de Death Stranding 2 se llevarán a cabo en Corea del Sur el 4 de julio, Taiwán el 6 de julio, Hong Kong el 9 de julio, China el 12 de julio, Arabia Saudita en agosto, Brasil en octubre e Italia en noviembre.
La reseña de VGC de Death Stranding 2: On the Beach lo califica como “una secuela excepcional” y uno de los mejores trabajos de Kojima.
“Death Stranding 2: On The Beach es una secuela épica de gran presupuesto del controvertido clásico de culto de Kojima”, escribimos. “Ofrece una mejor historia, un excelente elenco de personajes y un mundo hermoso para reconectar.
“Death Stranding 2 se siente como el producto de todo lo que le ha sucedido a Kojima desde que dejó Konami, y es fácilmente uno de los mejores de 2025.
“Con un mundo impresionante, una jugabilidad y opciones del jugador enormemente ampliadas, y uno de los elencos y narrativas más convincentes de Kojima, mejora significativamente el original en prácticamente todos los aspectos”.
Los objetos de Sonic Racing: CrossWorlds no permitirán que los jugadores 'se recuperen y ganen todo el tiempo', dice el jefe del Sonic Team

El jefe del Sonic Team ha prometido que Sonic Racing: CrossWorlds no tendrá objetos diseñados para permitir a los jugadores “ganar todo el tiempo” desde una posición de desventaja.
El recientemente lanzado Mario Kart World, al igual que los juegos anteriores de la serie, tiene una serie de objetos de gran poder que se otorgan a los jugadores que están cerca del final del grupo, como Bullet Bills, Estrellas y el infame Caparazón Azul.
Sin embargo, en una entrevista con GamesRadar, Takashi Iizuka dijo que el próximo CrossWorlds, aunque todavía está diseñado con carreras justas y equilibradas en mente, no tendrá tales objetos.
Sin nombrar a Mario Kart ni a sus objetos específicos, Iizuka explicó que el juego fue diseñado inicialmente sin armas, con el equipo de desarrollo “realmente llevando las cosas al nivel básico” para “asegurarse de que las carreras en sí mismas, sin ningún objeto, fueran justas y divertidas”.
Solo cuando las carreras se consideraron aceptables, el equipo comenzó a agregar objetos, pero después de “muchas pruebas de juego” se decidió que “cualquier cosa que fuera muy estresante para los jugadores, cualquier cosa que siempre permitiera a las personas remontar y ganar todo el tiempo, necesitaba ser eliminada del concepto”.
Según Iizuka, la selección resultante de objetos proporciona “la cantidad adecuada de caos” mientras “siempre se siente justa para los corredores”.
En una entrevista con VGC en el Summer Game Fest, Iizuka dijo que sentía que Sonic Racing: CrossWorlds y Mario Kart World pueden coexistir porque ambos parecen ofrecer algo diferente al jugador.
“Con Mario Kart World hicieron todo el mundo abierto de carreras, esa es su nueva forma de jugar un juego de Mario Kart, y realmente pensamos que es una gran y interesante dirección para que ellos sigan”, nos dijo.
“Incluso comenzamos desde un punto diferente. Nuestro equipo de desarrollo, las personas que desarrollaron Sonic Racing: CrossWorlds, es nuestro equipo de carreras arcade de Sega.
“Tienen mucha experiencia haciendo juegos de carreras, y todo el enfoque sobre lo que queríamos hacer desde el principio fue tomar ese juego de carreras y mejorarlo, modernizarlo y poner todas estas nuevas, divertidas y locas ideas en lo que un juego de carreras podría ser, y desarrollar eso como nuestro producto. Lectura adicional Entrevista: El jefe del Sonic Team habla sobre CrossRoads, compitiendo con Mario Kart World y la cultura de las filtraciones Takashi Iizuka también le dice a VGC por qué los crossovers han regresado a la serie Sonic Racing
“Así que incluso desde el nivel conceptual, creo que ambos títulos van en direcciones diferentes y ofrecen experiencias diferentes a las personas, por lo que el diseño en sí es fundamentalmente diferente”.
Sonic Racing: CrossWorlds está programado para su lanzamiento el 25 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Switch. Una versión para Switch 2 seguirá en algún momento después de esto.
La primera temporada de contenido del juego incluirá numerosos corredores cameo de crossover, vehículos y pistas, basados en licencias como Minecraft, Bob Esponja, Tortugas Ninja Mutantes: Caos Mutante y Avatar Legends.
Masahiro Sakurai dice que los directores de juegos "todoterreno" son muy raros en estos días

El creador de Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, dice que es raro en estos días encontrar un director de juegos “todoterreno” que tenga experiencia previa en múltiples aspectos del desarrollo de juegos.
En una entrevista con ITmedia Business Online (vía Automaton), Sakurai estaba discutiendo el hecho de que su empresa Sora Ltd consiste únicamente en él y su esposa, y cómo cada proyecto que asumen es de manera freelance.
Cuando se le preguntó si esta era la mejor solución para trabajar en la industria, Sakurai enfatizó que solo puede trabajar así ahora porque tiene un historial con juegos como Smash Bros y Kirby, y que los directores freelance sin tal experiencia pueden no conseguir trabajo.
Sakurai luego afirmó que la posición de ‘director de juegos’ es rara en estos días, en su opinión, particularmente cuando se trata de aquellos que entienden todos los aspectos del desarrollo de juegos.
“Creo que es bastante raro tener un director que pueda asumir un proyecto con cientos de miembros del personal”, dijo (vía traducción automática). “Hay muchas personas que quieren hacer juegos y están haciendo juegos, pero hay una escasez de directores de juegos que puedan gestionar proyectos a gran escala”.
Cuando se le preguntó por qué pensaba esto, Sakurai explicó que la industria ha fragmentado cada aspecto del diseño y desarrollo de juegos, hasta el punto de que, mientras él trabajó en gráficos, sonido y diseño de juegos a lo largo de su carrera, hoy en día es más raro que una sola persona tenga experiencia trabajando en numerosos departamentos. Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que saldrá a finales de este año.
“Tengo una visión amplia de cosas como gráficos y efectos de sonido, pero hoy en día casi no hay un entorno en el que tales ‘todoterrenos’ puedan desarrollarse”, dijo.
“En el pasado, había una tendencia para que un diseñador gráfico se convirtiera en diseñador de juegos y luego en director. Sin embargo, hoy en día, los gráficos por sí solos se han subdividido en modelos, efectos, texturas, y así sucesivamente.
“Siento que estamos viviendo en una era en la que es extremadamente difícil crecer como generalista. Creo que esta creciente especialización y fragmentación es la causa de la escasez de directores con una perspectiva amplia”.
Se anunció en abril que Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que llegará a Switch 2 a finales de este año.
El año pasado, Sakurai dijo que “todavía está creando juegos por el momento”, a pesar de haber afirmado previamente en 2022 que estaba “semi-retirado” tras el lanzamiento del último personaje DLC de Super Smash Bros Ultimate.
Luego reveló en el penúltimo episodio de su serie de YouTube que había comenzado la producción de su próximo proyecto de juego en 2022, diciendo: “Lamento no poder compartir más sobre este proyecto, pero suponiendo que podamos hacerlo, debería anunciarse tarde o temprano”. Ahora parece que podría haberse estado refiriendo a Kirby Air Riders.
"Nadie sostiene su Switch 2 así": Dbrand responde a las afirmaciones de que su Killswitch desprende los Joy-Cons

La empresa de periféricos Dbrand ha respondido a las afirmaciones de que su funda para Switch 2 hace que los Joy-Cons se desprendan de la consola si se sostiene de cierta manera.
Durante la última semana, algunos jugadores que han estado recibiendo la funda Killswitch para la Switch 2 han estado informando que si la consola se sostiene por el Joy-Con, puede desprenderse mucho más fácilmente que en la Switch 2 estándar sin funda.
La semana pasada, Dbrand respondió a un usuario en Reddit, explicando qué estaba causando el problema.
Como se explica en el software Welcome Tour de Nintendo, la Switch 2 tiene un pequeño espacio deliberado de alrededor de medio milímetro entre el Joy-Con y la consola, diseñado para dificultar que el jugador doble el Joy-Con hacia atrás y lo desprenda de la consola sin presionar el botón de liberación.
Según el comentario de Dbrand la semana pasada, con el Killswitch “ese espacio de aire se llena, formando una estructura continua entre los Joy-Cons y la consola central principal. Esto cambia el punto de apoyo y te da una ventaja mecánica al ‘doblar’ los Joy-Cons”.
Además, explicó que con el Killswitch adjunto, “no estás ‘debilitando’ la conexión, solo la estás activando antes, porque el borde elimina el amortiguador que normalmente absorbería los primeros milímetros de movimiento.
“Este mismo movimiento se puede realizar en una NS2 estándar, pero generalmente requiere más esfuerzo precisamente por esa razón. La NS2 estándar tiene una pequeña zona muerta donde el espacio de aire se comprime antes de que entre en juego la resistencia. Con el Grip instalado, el borde llena ese espacio, por lo que el torque se transfiere inmediatamente”.
Desde esta explicación, el problema se ha convertido en un tema de conversación en la página de Reddit de Dbrand, con numerosos usuarios afirmando que la consola se desprende demasiado fácilmente ahora, y publicando videos que muestran ejemplos de cómo puede suceder.
Tras estas numerosas afirmaciones, Dbrand ha publicado ahora un extenso anuncio en su página de Reddit, sugiriendo que “simplemente no es una situación en la que alguien se pondría sin intentarlo activamente”.
Según la empresa, la situación solo ocurre si los jugadores sostienen la Switch 2 por los Joy-Cons sin apoyar la consola principal desde atrás con los dedos, si la sostienen por un solo Joy-Con, y si la sostienen paralela al suelo (es decir, plana).
“En estos puntos, necesitamos ser un poco firmes: nadie sostiene rutinariamente su Switch 2 así”, ha afirmado la empresa.
Comparando la reacción con el meme viral de personas poniendo Mentos en Coca-Cola Light para hacerla explotar, Dbrand alegó que algunos usuarios están tratando deliberadamente de hacer que el problema ocurra cuando no sucedería con un uso normal.
“Si alguien simplemente busca validar la tesis de que el desprendimiento puede ocurrir cuando un Killswitch está siendo estresado de una manera no natural, no es tan difícil de hacer: solo sostén tu Switch 2 con una mano, asegúrate de sostener solo el Joy-Con (sin hacer trampa y usar tu instinto natural para apoyar el cuerpo principal, todo el 87% del peso debe ser estresado en la bisagra), luego sostenlo paralelo al suelo”, dice. “Muy bien puede desprenderse.
“Nuestro punto es este: no importa lo fácil que parezca realizarlo en un video, simplemente no es una situación en la que alguien se pondría sin intentarlo activamente, de la misma manera que nadie estaba poniendo Mentos en su Coca-Cola Light hasta que vieron un clip de alguien haciendo exactamente eso en línea”.
La empresa ha reconocido que sus pautas de tolerancia para la fabricación del Killswitch pueden estar resultando en que algunas de las fundas se aflojen más fácilmente de lo esperado, afirmando que los usuarios que informan sobre los problemas de desprendimiento lo han hecho porque el borde de su Killswitch es aproximadamente 0.12 mm “más grueso de lo deseado”.
Añadió: “Hemos ajustado nuestras pautas de tolerancia para la producción en masa para filtrar cualquier Joy-Con que cruce ese umbral de ‘el borde es 0.12 mm demasiado grueso’. El primer stock hecho bajo estas nuevas pautas comenzará a salir de las líneas a mediados de julio.
“Para ser claros: esto no significa ‘estamos haciendo un mejor stock en julio’. Estamos haciendo exactamente la misma funda, de la misma manera, solo ajustaremos nuestras pautas de tolerancia e inspección para filtrar una pequeña fracción del stock antes de que llegue a los clientes.
“También necesitamos ser realistas sobre cómo va a funcionar la funda, incluso después de este ajuste de tolerancia: muy bien puedes seguir causando desprendimiento realizando movimientos de mano no naturales, mientras sostienes solo un Joy-Con, mientras ignoras la inclinación natural de apoyar el cuerpo de la consola, mientras está más paralela al suelo que no.
“Esa es una realidad inevitable de hacer un Grip para Joy-Con con un mecanismo de fijación no adhesivo, y no podemos enfatizar esto lo suficiente: no es, de ninguna manera, un reflejo de cómo las personas realmente sostienen su Switch 2”. El sitio de la empresa dice que el Killswitch se ajusta a la consola “perfectamente”, acompañado de algo del humor provocador por el que ha sido conocido a lo largo de los años.
La empresa concluyó que estaba “realmente jodidamente arrepentida, honestamente” si alguien está “teniendo problemas que creen que caen dentro del ‘uso regular’”, y ha pedido que se pongan en contacto con su equipo de soporte describiendo “el escenario de uso regular que está resultando en el desprendimiento”.
“Para aquellos que han recibido su pedido y no están teniendo ningún problema (o ni siquiera han notado esto, porque no están interesados en mezclar Coca-Cola Light y Mentos): disfruten y disculpen por el espectáculo de mierda”, concluyó.
La respuesta al anuncio de Dbrand ha sido mixta. Mientras que algunos usuarios han quedado satisfechos con la explicación, otros han argumentado que la respuesta de la empresa recuerda a la situación del iPhone 4, cuando los usuarios se quejaron de que la recepción de la antena caía drásticamente cuando se sostenía de cierta manera, y la respuesta de Steve Jobs a un cliente fue supuestamente “simplemente evita sostenerlo de esa manera”.
Algunos han señalado que los usuarios con manos más pequeñas (particularmente niños) de hecho sostienen la consola por los Joy-Cons porque sus dedos no son lo suficientemente largos para apoyar la parte trasera de la consola.
“Me sorprende la cantidad de personas que simplemente aceptan esta respuesta”, escribió el usuario ovo_zorro. “Vamos, a veces sostengo mi Switch con una mano porque necesito usar mi otra mano para hacer algo. Como tal vez revisar mi teléfono, o beber algo, o tal vez literalmente para rascarme la cara. Entiendo que están afirmando que es solo un pequeño porcentaje de unidades con problemas de tolerancia, pero también decir que es parte error del usuario es absurdo”.
Dbrand tiene un historial de buscar controversia al presentarse como una empresa rebelde que se enfrenta a los fabricantes del hardware para el que hace productos. Lectura adicional 13‘Váyanse a la mierda abogados’: Dbrand vende calcomanías ‘plagiadas’ de Zelda Switch con mensaje oculto La firma provocadora dice que están abordando “una de las empresas más litigiosas del mundo”
En 2023 lanzó un conjunto de calcomanías no oficiales para Switch que se parecían mucho a los Joy-Cons de Switch incluidos con la edición limitada de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch OLED. Las calcomanías y el dock tienen un lenguaje similar al hyliano, que en realidad es un código secreto que deletrea “váyanse a la mierda abogados” y “esto financia nuestra defensa legal”.
El sitio web de las calcomanías incluía una sección titulada “El Poder del Plagio”, en la que criticaba la decisión de Nintendo de lanzar una consola temática de Zelda y decía que tenía una alternativa más barata.
En febrero de 2021, la empresa comenzó a vender carcasas personalizadas para PS5, que llamó ‘Darkplates’. Cuando un usuario de Reddit le preguntó si temía acciones legales, respondió: “Los animamos a intentarlo”. Un pie de foto en su publicación de Reddit añadía: “Demándanos, Sony”.
Sony de hecho respondió, y en una declaración en octubre de 2021 Dbrand declaró que las Darkplates estaban “muertas”, tras recibir una carta de los abogados de Sony Interactive Entertainment amenazando con demandar.
“Hemos decidido someternos a las demandas de los terroristas… por ahora”, declaró en ese momento, concluyendo: “En conclusión, váyanse a la mierda y especialmente váyanse a la mierda Sony”.
Nintendo ha corregido su anuncio en el metro de Londres que afirmaba que Metroid Prime 4 estaba "disponible ahora"

Nintendo ha reemplazado un anuncio en el metro de Londres para Metroid Prime 4: Beyond, días después de que se descubriera que contenía información incorrecta.
El viernes se descubrió que un cartel de Metroid Prime 4, visto por VGC en la estación de metro de Oxford Circus en Londres, daba información sobre el juego junto con un mensaje de ‘Disponible ahora’.
VGC tomó una foto del cartel, pero también notó que un cartel similar de Mario Kart World al lado presentaba el mismo mensaje de ‘Disponible ahora’.
Parecía probable, entonces, que quien creó los anuncios había copiado la plantilla para el anuncio de Metroid Prime 4 y olvidó eliminar la parte de ‘Disponible ahora’.
Nintendo posteriormente confirmó el error a VGC, en una declaración confirmando que no había un lanzamiento sorpresa del juego inminente.
“Podemos confirmar que el mensaje de ‘Disponible ahora’ en este anuncio es incorrecto”, nos dijo la compañía. “Metroid Prime 4: Beyond y Metroid Prime 4: Beyond – Edición Nintendo Switch 2 aún no están disponibles, y están programados para su lanzamiento en 2025.”
Hoy, un usuario de Reddit visitó la estación para obtener su propia foto del cartel, solo para descubrir que ahora ha sido reemplazado. Ahora el cartel simplemente dice ‘2025’ donde antes decía ‘Disponible ahora’.
El cartel original parecía tener un mensaje más pequeño oculto debajo del de ‘Disponible ahora’, con algunos especulando que probablemente decía ‘2025’. Ahora parece que tenían razón.
Desarrollado por Retro Studios para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4 está programado para su lanzamiento este año. El juego ofrecerá controles de ratón en Nintendo Switch 2, y funcionará hasta a 120FPS.
Nintendo anunció por primera vez Metroid Prime 4 durante su presentación en el E3 Nintendo Direct en junio de 2017, pero en 2019 Nintendo reveló que el juego había sido esencialmente comenzado de nuevo, con el desarrollo trasladado de un equipo no identificado, supuestamente Bandai Namco, al desarrollador original de Prime, Retro Studios.
BitSummit, la principal exposición de juegos indie de Japón, revela su alineación completa para el espectáculo de este año

Se ha revelado la lista completa de juegos para el BitSummit de este año.
El evento, que es la exposición de juegos indie más popular de Japón, regresará a su sede habitual en el Miyako Messe en Kioto desde el viernes 19 de julio hasta el domingo 21 de julio.
Ahora los organizadores del evento han listado los 120 juegos indie, de Japón y de todo el mundo, que se exhibirán en el evento. La lista completa de juegos se puede encontrar en el sitio web de BitSummit.
BitSummit fue fundado en 2012 por el Japan Independent Games Aggregate (JIGA), compuesto por Q-Games, Skeleton Crew Studios, Pygmy Studio y BlackSheep, con el objetivo de promover interesantes juegos indie japoneses a una audiencia internacional.
El primer espectáculo fue un evento a pequeña escala enfocado en la industria con alrededor de 200 asistentes, pero esto ha seguido creciendo, y el evento del año pasado, que por primera vez ocupó la totalidad del Miyako Messe, expandiéndose a ambos pisos del recinto, contó con más de 38,000 asistentes.
Debido a que este año marca el 13º evento de BitSummit, el tema para el espectáculo de 2025 es BitSummit the 13th: Summer of Yokai, refiriéndose a criaturas sobrenaturales del folclore japonés.
“Nos quedamos impresionados por la gran cantidad de presentaciones sobresalientes de desarrolladores de todo el mundo”, dijo John Davis, cofundador y miembro de JIGA, sobre la selección de BitSummit de este año.
“Elegir la alineación de este año no fue una tarea fácil, pero no podríamos estar más emocionados de mostrar estos juegos. BitSummit se trata de celebrar la creatividad indie, defender ideas audaces y reunir a esta increíble comunidad para compartir esa pasión”. VGC cubrirá BitSummit nuevamente este año, con informes diarios.
Mientras que el primer día de BitSummit (19 de julio) es un día de negocios, las fechas del fin de semana del 20 al 21 de julio estarán abiertas al público en general, con boletos a la venta ahora.
Los boletos se pueden comprar en el sitio web de Ticket Pia. Los asistentes japoneses pueden usar este enlace para comprar boletos, mientras que los visitantes del extranjero pueden usar este enlace, que proporciona información completa en inglés.
Como ha sido el caso durante varios años, VGC es el socio de medios occidental para BitSummit y puedes esperar una cobertura completa del evento en estas páginas, a medida que ocurra.
VGC asistió al espectáculo del año pasado, titulado BitSummit Drift, y proporcionó cobertura diaria de algunos de los juegos en exhibición. Chris Scullion de VGC también entregó un premio de Exhibición de Medios al juego del espectáculo de VGC, que fue el juego de acción J-hip-hop Sonokuni. Más lecturas 1BitSummit día uno: Festines de espadas J-Hip-Hop y un juego de plataformas aplastante de Seúl La primera en nuestra serie de impresiones sobre juegos indie nuevos y próximos Más lecturas BitSummit día dos: Hotel Barcelona, Forestrike de Devolver y un pepino de mar elástico Más impresiones prácticas del festival indie de Japón Más lecturas BitSummit día tres: Ciencia ficción maorí, Jay & Silent Bob y un nuevo juego de NES Nuestro informe final práctico del principal festival de juegos indie de Japón
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC