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18 Jun 2025

Alien Ant Farm dice que es una "pena" ser eliminados de la banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Alien Ant Farm dice que es una 'pena' ser eliminados de la banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Alien Ant Farm ha dicho que ser eliminados de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es “una pena”.

La banda, cuya canción Wish fue incluida en la banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3, no estará incluida en la próxima colección de remakes junto a Tony Hawk’s Pro Skater 4.

Ahora, hablando con la BBC, la banda ha expresado su decepción por la omisión.

“¿Es una pena que no fuéramos invitados, o que no nos incluyeran? Absolutamente,” dijo Terry Corso de Alien Ant Farm.

“Entendemos que están tratando de traer cosas nuevas a estos lanzamientos, y si tienes que hacer recortes, tienes que hacer recortes, no sé por qué tuvo que ser con nosotros, siento que nuestra canción era realmente buena allí y funcionó muy bien.”

La banda sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 está compuesta por canciones presentadas en los juegos originales, así como música contemporánea. Omisiones notables incluyen TNT de AC/DC, que era la pista de apertura de Tony Hawk’s Pro Skater 4.

El cantante Dryden Mitchell añadió: “Lo entiendo un poco, que el skate se siente un poco más punk, no somos una banda punk, pero creo que eso es lo que hace una banda sonora genial, ser diferente.”

Tony Hawk afirmó anteriormente que la decisión de no traer de vuelta muchas canciones clásicas para la próxima banda sonora de Pro Skater 3+4 fue suya, después de que algunos fans expresaran su decepción por la lista de canciones revelada.

Comentando en Instagram, Tony Hawk afirmó que él personalmente decidió introducir una mezcla de canciones nuevas y clásicas para Pro Skater 3+4, afirmando que esperaba que los jugadores disfrutaran descubriendo nueva música, como con los juegos originales.

“Fue mi elección elegir algunas canciones diferentes de los mismos artistas presentados en THPS3+4 OST,” escribió. “Espero que el descubrimiento sea la mitad de la diversión, y una gran razón por la que estas bandas sonoras resonaron en primer lugar. Así que escuchen y disfruten del viaje. Más por venir… tanto viejo como nuevo.”

Pokémon revela la primera mercancía del Campeonato Mundial 2025, incluyendo un peluche de Pikachu y una carta coleccionable

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Pokémon revela la primera mercancía del Campeonato Mundial 2025, incluyendo un peluche de Pikachu y una carta coleccionable

The Pokémon Company ha revelado un primer vistazo a algunos de los productos que llegarán al Centro Pokémon en los Campeonatos Mundiales de Pokémon este agosto.

Los Campeonatos Mundiales de Pokémon se llevarán a cabo en Anaheim, California, del 14 de agosto al 18 de agosto. En el evento, jugadores de todo el mundo competirán en categorías que incluyen Pokémon Go, VGC, el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon, y más.

Junto con los Campeonatos Mundiales de Pokémon, The Pokémon Company organizará otra de sus populares tiendas emergentes del Centro Pokémon.

La tienda emergente, un elemento habitual en los eventos de Pokémon, permite a los jugadores comprar productos exclusivos. Las entradas para acceder a la tienda, que a menudo se agotan el primer día que están disponibles, se anunciarán más adelante este año.

The Pokémon Company ha mostrado algunos de los productos que estarán disponibles este año, que presentan un motivo de California y a Pikachu vistiendo una chaqueta universitaria. Un peluche de edición especial con Pikachu en una chaqueta universitaria también estará disponible en el evento.

También se reveló una carta coleccionable especial, que presenta a Pikachu y un sello del Campeonato Mundial de Pokémon 2025.

The Pokémon Company también ha dicho que “los entrenadores de todo el mundo deben estar atentos para más información sobre cómo pueden recibir esta carta especial en minoristas selectos.”

Pokémon Presents regresará el martes 22 de julio. El evento se transmitirá en el canal de YouTube de Pokémon.

El próximo juego de Pokémon, Pokémon Legends Z-A, se lanzará el 16 de octubre.

El Stellar Blade de PS5 supuestamente llegará a Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Stellar Blade de PS5 supuestamente llegará a Nintendo Switch 2

Stellar Blade supuestamente llegará a Nintendo Switch 2.

Esto según un nuevo informe, que afirma que el desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, está desarrollando actualmente un port del juego para Nintendo Switch 2, tras su gran éxito en Steam.

Según PlayForum (traducido del coreano), el popular juego de acción está actualmente en desarrollo para la nueva consola de Nintendo. Esto se produce después de que el desarrollador Shift Up regalara cientos de sistemas Nintendo Switch 2 a sus empleados.

El desarrollador Shift Up le dijo a PlayForum que “nada está confirmado” respecto al desarrollo de una versión para Switch 2, pero que estaba “revisando varias posibilidades internamente.”

Sony Interactive Entertainment publicó Stellar Blade tanto en PC como en PS5; sin embargo, se desconoce si Sony también publicará una versión para Switch. Aunque Sony ha publicado algunos títulos en la plataforma de Nintendo, aún no ha portado sus títulos al sistema portátil de manera amplia.

Debido al aumento de potencia de la Nintendo Switch 2, se han anunciado numerosos juegos modernos de terceros para la consola portátil de Nintendo, y se espera que muchos más sigan, lo que podría sugerir que Sony planea portar algunos títulos antiguos a la máquina.

Éxitos de terceros como Elden Ring y Final Fantasy 7 Remake Intergrade están llegando a la plataforma de Nintendo, con juegos de mundo abierto como Cyberpunk 2077 ya disponibles en Switch 2.

Stellar Blade ha disfrutado de éxito desde su traslado a Steam. El juego, que se lanzó en la plataforma la semana pasada, se ha convertido rápidamente en el mayor éxito de PlayStation en PC para un solo jugador.

A principios de este año, Stellar Blade Shift Up confirmó que está planeando una secuela del juego de acción para PS5, con una ventana de lanzamiento proyectada que es más pronto de lo que muchos podrían haber esperado.

Warner Games se divide en divisiones de Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Warner Games se divide en divisiones de Harry Potter, Mortal Kombat, DC, Game of Thrones

Warner Bros. Games se ha reestructurado en divisiones dedicadas a cuatro franquicias clave: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y el Universo DC.

El martes, la compañía confirmó que había promovido al jefe del estudio Warner Bros Games Montréal, Yves Lachance, para supervisar los juegos de Harry Potter y Game of Thrones, mientras que el jefe del estudio NetherRealm, Shaun Himmerick, supervisará los juegos de Mortal Kombat y DC.

La reestructuración se produce durante un período de cambios significativos en la división de juegos de Warner Bros. A principios de este año, el presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dejó la compañía después de una permanencia de 12 años.

Warner anunció el mes pasado que estaba cerrando tres estudios internos de desarrollo de juegos y cancelando su juego de Wonder Woman.

El estudio Monolith Productions, conocido por Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, cerró, y su juego de Wonder Woman en desarrollo fue cancelado. El estudio Player First Games de MultiVersus y el estudio enfocado en móviles WB San Diego también fueron cerrados.

La empresa matriz Warner Bros. Discovery anunció este mes planes para dividirse en dos compañías para mediados de 2026: WBD Streaming & Studios y WBD Global Networks, con los juegos bajo la compañía de streaming y estudios.

“Nuestra compañía es el hogar de algunas de las franquicias más grandes del mundo, y estamos optimizando la estructura de nuestro equipo para desarrollar hojas de ruta de franquicias a largo plazo que deleiten a los jugadores y fanáticos de los juegos de Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y DC”, dijo J.B. Perrette, CEO de streaming global y juegos de Warner Bros Discovery, a Variety.

“Somos muy afortunados de tener un sólido grupo de talento en desarrollo y tecnología, y Yves, Shaun y Steven son líderes respetados con excelentes historiales en sus áreas de especialización. Espero trabajar de cerca con ellos y el equipo mientras trabajamos para hacer los mejores juegos posibles para nuestras franquicias clave.”

17 Jun 2025

Primera partida: Míranos jugar Gex Trilogy, la compilación retro lanzada esta semana

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Xbox anuncia acuerdo de próxima generación con AMD, dice que los futuros dispositivos 'no estarán vinculados a una sola tienda'

Después de una tormenta perfecta de Summer Game Fest y el lanzamiento de Switch 2, nuestra serie First Play regresa.

Hoy echamos un vistazo a Gex Trilogy, la última compilación retro de Limited Run Games.

Aunque Limited Run generalmente se especializa en lanzamientos físicos – de los cuales Gex Trilogy se puede pre-ordenar ahora – también lanza algunos de sus juegos digitalmente.

Gex Trilogy, entonces, ya está disponible digitalmente en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch y PC, con un precio de $29.99 / £24.99.

Como sugiere el nombre, la compilación contiene los tres juegos de la serie Gex – el juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral Gex, y los juegos de plataformas 3D Gex: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko.

Nuestro video de First Play – que se puede ver incrustado arriba o en nuestro canal de YouTube – ofrece un breve vistazo a los tres juegos, así como a la sección de Extras de la compilación.

Bungie ha retrasado oficialmente Marathon: 'Tu voz ha sido fuerte y clara'

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Bungie ha retrasado oficialmente Marathon: 'Tu voz ha sido fuerte y clara'

Bungie ha retrasado oficialmente su shooter Marathon, alegando que necesita más tiempo para refinar y probar el juego.

En un comunicado, el estudio Destiny dijo que “necesita más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión”, y que utilizará el tiempo de desarrollo adicional para “empoderar al equipo para crear la experiencia intensa y de alto riesgo en la que un título como Marathon está basado”.

El retraso sigue a comentarios mixtos de los jugadores en las pruebas alfa recientes, y una controversia significativa en torno a obras de arte robadas que se encontraron en esas versiones de prueba.

Marathon estaba programado para su lanzamiento el 23 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie había confirmado que el juego sería un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado un precio.

“A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, tu voz ha sido fuerte y clara”, dice el comunicado de Bungie.

“Hemos tomado esto en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión. Después de mucha discusión dentro de nuestro equipo de desarrollo, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del 23 de septiembre.

“La prueba Alfa creó una oportunidad para que calibráramos y enfocáramos el juego en lo que lo hará exclusivamente atractivo: supervivencia bajo presión, misterio y tradición en cada esquina, desafíos de final de juego tipo incursión, y el combate FPS que define el género de Bungie. Marathon ha sido retrasado.

“Estamos utilizando este tiempo para empoderar al equipo para crear la experiencia intensa y de alto riesgo en la que un título como Marathon está basado. Esto significa profundizar la relación entre los desarrolladores y las voces más importantes del juego: nuestros jugadores.

“Durante los próximos meses, continuaremos con pruebas cerradas (incluyendo participantes de la Alfa) para implementar actualizaciones de jugabilidad y probar nuevas características a medida que se activen”.

Las declaraciones de Bungie destacan las áreas de Marathon en las que se centrará con su tiempo de desarrollo adicional. Eso incluye mejorar la jugabilidad de supervivencia, añadiendo mejor IA, carreras más gratificantes y un combate más estratégico.

También dice que planea ‘redoblar esfuerzos’ en el Universo Marathon, con mejoras visuales, más narrativa y un tono más oscuro, y añadirá más experiencias sociales al juego, incluyendo una mejor experiencia para solitarios/duos y chat de proximidad.

“Volverán a saber de nosotros más adelante este otoño cuando podamos compartir el progreso que hemos hecho, junto con la nueva fecha de lanzamiento del juego”, dijo. “Gracias nuevamente por su paciencia y, mucho más importante, su pasión. Sus comentarios continuos nos ayudarán a hacer de Marathon la increíble experiencia de juego que todos sabemos que puede ser”.

El retraso de Marathon es el último de una larga lista de contratiempos para los esfuerzos de servicio en vivo de PlayStation. El año pasado, lanzó infamemente, y luego canceló rápidamente, el shooter en línea Concord.

A principios de este año, Sony canceló más juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, este último supuestamente siendo un título de servicio en vivo de God of War. El mes pasado, el CEO del estudio Fairgames Haven dejó la compañía.

Xbox anuncia un acuerdo de próxima generación con AMD y dice que los futuros dispositivos "no estarán vinculados a una sola tienda"

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Xbox anuncia acuerdo de próxima generación con AMD, dice que los futuros dispositivos 'no estarán vinculados a una sola tienda'

Microsoft ha anunciado un acuerdo de varios años con AMD para crear chips para sus futuros dispositivos, los cuales, según dice, no estarán vinculados “a una sola tienda o dispositivo”.

La noticia se compartió en un breve video publicado el martes, en el que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, se comprometió a ofrecer “una calidad visual más profunda, un juego inmersivo y experiencias potenciadas por IA”.

Los chips de AMD alimentan las consolas actuales de la serie Xbox, así como la próxima PC portátil con marca Xbox, la Xbox ROG Ally. Esta última ejecuta una nueva interfaz de usuario de Xbox sobre Windows, lo que permite a los usuarios acceder a otras tiendas de juegos, como Steam.

Es posible que otros futuros dispositivos de Xbox adopten un enfoque similar, con Bond afirmando que el brazo de juegos de Microsoft está “trabajando estrechamente” con el equipo de Windows, para asegurar que Windows sea “la plataforma número uno para juegos”.

“Hemos establecido un acuerdo estratégico de varios años con AMD para co-ingeniar silicio a través de una cartera de dispositivos, incluidas nuestras consolas Xbox de próxima generación”, dijo Microsoft en un comunicado.

“Juntos, estamos ofreciendo una calidad visual más profunda, un juego inmersivo y experiencias potenciadas por IA, basadas en una plataforma diseñada para jugadores, no vinculada a una sola tienda o dispositivo, y totalmente compatible con tu biblioteca de juegos de Xbox existente”.

Bond dijo en el video: “En Xbox, nuestra visión es que juegues los juegos que quieras, con las personas que quieras, donde quieras. Por eso estamos invirtiendo en nuestra línea de hardware de próxima generación, a través de consolas, dispositivos portátiles, PC, la nube y accesorios.

“Estoy emocionada de compartir que hemos establecido una asociación estratégica de varios años con AMD para co-ingeniar silicio a través de una cartera de dispositivos, incluidas nuestras consolas Xbox de próxima generación, en tu sala de estar y en tus manos”.

Continuó: “Junto con AMD, estamos avanzando el estado del arte en silicio para juegos para ofrecer la próxima generación de innovación gráfica, desbloqueando un nivel más profundo de calidad visual y juego inmersivo, y experiencias de jugador mejoradas con el poder de la IA, todo mientras mantenemos la compatibilidad con tu biblioteca existente de juegos de Xbox.

“Todo esto se trata de construirte una plataforma de juegos que siempre esté contigo, para que puedas jugar los juegos que quieras en cualquier dispositivo, en cualquier lugar, ofreciéndote una experiencia Xbox no bloqueada a una sola tienda o vinculada a un solo dispositivo.

“Por eso estamos trabajando estrechamente con el equipo de Windows, para asegurar que Windows sea la plataforma número uno para juegos. La próxima generación de Xbox está cobrando vida, y esto es solo el comienzo. No podemos esperar para mostrarte lo que sigue”.

Microsoft ha estado apuntando a una ventana de lanzamiento en 2028 para su próxima consola Xbox, según una transcripción de una reunión publicada como parte de la batalla legal de Microsoft en 2023 con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU.

Cada vez más, Microsoft ha adoptado un enfoque multiplataforma para sus juegos de primera parte, con muchos títulos ahora lanzándose para PlayStation 5 cerca de, o junto con, sus versiones de Xbox.

El pasado noviembre, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de primera parte de Xbox pueda llegar a otras plataformas en el futuro.

La serie de golf arcade Golden Tee recibirá una compilación retro por parte de Digital Eclipse

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La serie de golf arcade Golden Tee está recibiendo una compilación retro por Digital Eclipse

Digital Eclipse ha anunciado otra compilación retro, esta vez basada en una popular franquicia de golf arcade.

Golden Tee Arcade Classics consistirá en ocho juegos del desarrollador de juegos de trackball Incredible Technologies, seis de los cuales son de su popular serie Golden Tee.

La colección se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch y PC, con un lanzamiento digital el 17 de julio y un lanzamiento físico el 24 de octubre.

Según el editor Atari, la compilación contendrá los siguientes juegos:

  • Golden Tee 3D Golf
  • Golden Tee ’97
  • Golden Tee ’98
  • Golden Tee ’99
  • Golden Tee 2K
  • Golden Tee Classic
  • Shuffleshot
  • World Class Bowling

Además de poder jugar los juegos tal como se presentaron originalmente en las arcades, los jugadores también podrán seleccionar un nuevo modo de práctica que les permite perfeccionar sus drives, chips y putts. También se ha añadido una nueva función de mulligan, que permite un número determinado de reintentos por ronda.

“Golden Tee es un fenómeno cultural que reunió a personas en bares y arcades, y con Golden Tee Arcade Classics, estamos dando a todos la oportunidad de experimentar esa misma diversión y competencia en casa”, dijo Mike Mika, director creativo de Atari, en un comunicado.

“Hemos mejorado los juegos con características modernas como el modo de práctica, mulligans, controles interactivos de trackball y más, brindando a los jugadores nuevas opciones de control adaptadas a su estilo de juego. Así que, ya sea que estés persiguiendo una puntuación perfecta o poniéndote al día con algunas rondas con amigos, esta colección celebra todo lo que hace icónico a Golden Tee.”

Digital Eclipse también está trabajando en Mortal Kombat: Legacy Kollection, una compilación retro que consiste en las versiones arcade, consola y portátil de Mortal Kombat 1-4.

“Con más de 20 versiones diferentes de los legendarios juegos – arcade, consola y portátil – Mortal Kombat: Legacy Kollection incluye Mortal Kombat 1 al 4, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Advance, y más, reviviendo los primeros años de la serie con mejoras modernas y juego en línea usando rollback netcode”, dice la descripción del juego.

VGC declaró a Digital Eclipse su Desarrollador del Año en 2024, elogiando su producción consistentemente de alta calidad de compilaciones retro y nuevos lanzamientos inspirados en lo retro.

Los títulos de Xbox Game Pass para junio incluyen Rematch, FBC Firebreak y más

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Los títulos de Xbox Game Pass para junio incluyen Rematch, FBC Firebreak y más

Microsoft ha revelado la próxima ola de títulos de Xbox Game Pass que llegarán en junio.

La segunda ola de juegos de Xbox Game Pass para junio incluye Rematch, Call of Duty: WW2 y múltiples juegos de Blizzard.

La lista completa de adiciones a Game Pass se puede encontrar a continuación:

Disponible hoy en Xbox Game Pass

  • FBC: Firebreak (Nube, PC y Xbox Series X S) Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Consola y PC) Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • Lost in Random: The Eternal Die (Nube, PC y Xbox Series X S) Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Próximamente en Xbox Game Pass

  • Star Trucker (Xbox Series X S) – 18 de junio Ahora con Game Pass Estándar
  • Wildfrost (Consola) – 18 de junio Ahora con Game Pass Estándar
  • Rematch (Nube, PC y Xbox Series X S) – 19 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Volcano Princess (Nube, Consola y PC) – 24 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Against the Storm (Nube y Consola) – 26 de junio Game Pass Ultimate
  • Warcraft I: Remastered (PC) – 26 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Warcraft II: Remastered (PC) – 26 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Warcraft III: Reforged (PC) – 26 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Call of Duty: WWII (Consola y PC) – 30 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • Little Nightmares II (Nube, Consola y PC) – 1 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • Rise of the Tomb Raider (Nube, Consola y PC) – 1 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar

Microsoft también ha anunciado que los siguientes juegos dejarán Game Pass pronto:

  • Arcade Paradise (Nube, Consola y PC)
  • Journey to the Savage Planet (Nube, Consola y PC)
  • My Friend Peppa Pig (Nube, Consola y PC)
  • Robin Hood: Sherwood Builders (Nube, Consola y PC)
  • SteamWorld Dig (Nube y Consola)
  • SteamWorld Dig 2 (Consola y PC)

Hideo Kojima dice que el tamaño del equipo de Clair Obscur es ideal: 'Tienen 33 miembros en el equipo y un perro'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Hideo Kojima dice que el tamaño del equipo de Clair Obscur es ideal: 'Tienen 33 miembros en el equipo y un perro'

Hideo Kojima ha elogiado a Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive, diciendo que el tamaño del equipo del estudio francés es “ideal”.

Hablando durante una sesión de preguntas y respuestas a la que asistió Dexerto, Kojima explicó que su equipo de Kojima Productions ha “crecido” en los últimos años a más de 200 desarrolladores.

Kojima continuó diciendo que prefiere trabajar en equipos más pequeños, y elogió a Sandfall Interactive por su pequeño tamaño de equipo y el éxito de Expedition 33.

“Solo tienen como 33 miembros en el equipo y un perro. Ese es mi ideal cuando creo algo con un equipo”, dijo Kojima.

“La creación se ha vuelto mucho más grande. Es una especie de guerra entre cuán eficiente puedes ser con el equipo pequeño, pero tienes que hacerlo tan grandioso.”

Cabe señalar que ha habido cierto debate sobre qué ‘cuenta’ como el tamaño total del equipo de desarrollo de Clair Obscur. Aunque los créditos del juego enumeran alrededor de 30-40 personas trabajando en Sandfall, también se enumeran numerosos otros empleados subcontratados de animación, control de calidad y captura de rendimiento que llevan el número total de personas involucradas en el juego a cientos.

Como tal, algunos han argumentado que, aunque el juego fue hecho con un equipo más pequeño que la mayoría de los títulos triple A, la afirmación de que un juego muy elogiado fue hecho solo por un pequeño equipo de 30-40 personas no es completamente precisa.

Clair Obscur: Expedition 33 fue lanzado el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en PS5, 91 en Xbox Series X/S y 91 en PC.

El juego también fue elogiado por el presidente francés Emmanuel Macron, quien felicitó a Sandfall por alcanzar 1 millón de ventas en sus primeros tres días.

“Un millón de copias vendidas y actualmente uno de los juegos mejor valorados de la historia, y sí, es francés”, escribió Macron. “Felicitaciones a Sandfall Interactive y a todos los creadores de Expedition 33. Son un ejemplo brillante de la audacia y creatividad francesa.”

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego, el desarrollador Sandfall anunció que el juego había vendido 3.3 millones de copias en 33 días.

El próximo juego de Kojima, Death Stranding 2: On The Beach, será lanzado el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.

El huevo de pascua musical de larga duración de Nintendo ha sido encontrado en Mario Kart World

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El huevo de pascua musical de larga duración de Nintendo ha sido encontrado en Mario Kart World

La última encarnación del huevo de pascua musical de larga duración de Nintendo ha sido encontrada en Mario Kart World.

La Canción de Totaka es una breve melodía de 19 notas creada por el diseñador de sonido de Nintendo Kazumi Totaka, que ha estado oculta en muchos de los juegos en los que ha trabajado durante las últimas tres décadas y media.

La primera aparición conocida de la Canción de Totaka fue en el título de Game Boy X en 1990, y desde entonces se ha encontrado en 24 juegos diferentes de Nintendo.

Ahora se ha encontrado la 25ª versión conocida en Mario Kart World, y como en muchas versiones de la Canción de Totaka, se puede encontrar esperando en un lugar determinado.

Como se observó en Reddit por el usuario charizardtelephone, la Canción de Totaka aparece en Mario Kart World si los jugadores mueven el cursor a Yoshi en la pantalla de selección de personajes y esperan.

Después de un tiempo, aunque puede ser difícil de distinguir debido a la música de fondo, se puede escuchar a Yoshi tarareando la Canción de Totaka. Canción de Totaka en Mario Kart World por u/charizardtelephone en mariokart

Que Yoshi tararee la Canción de Totaka es particularmente apropiado, dado que el propio Totaka ha proporcionado la voz de Yoshi desde el juego de 1998 Yoshi’s Story y continúa haciéndolo hasta el día de hoy.

Tampoco es la primera vez que un Yoshi tararea la canción. Si una pista de Mario Kart 8 tiene un Yoshi de pie en la multitud al lado de la pista, conducir hacia ellos hará que tarareen la canción en voz baja.

Otros ejemplos notables de la Canción de Totaka han aparecido en Pikmin 2, Luigi’s Mansion, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Cada juego de Animal Crossing también presenta la canción, donde se puede encontrar si los jugadores le piden a Totakeke una solicitud de canción y le piden que toque la Canción de Totakeke. El personaje de Totakeke también está basado en Totaka (en Japón el personaje es conocido como Totakeke).

El actor de voz de Arthur Morgan también está insinuando algo relacionado con Red Dead, siguiendo una insinuación previa de John Marston

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El actor de voz de Arthur Morgan también está insinuando algo relacionado con Red Dead, siguiendo una insinuación previa de John Marston

Otro actor de Red Dead Redemption 2 está insinuando noticias próximas, siguiendo una pista similar del actor de John Marston.

Durante el fin de semana, Rob Wiethoff, quien interpretó a Marston tanto en Red Dead Redemption como en Red Dead Redemption 2, anunció durante una transmisión en vivo que tenía “noticias emocionantes”, insinuando que estaban relacionadas con la franquicia Red Dead.

Ahora, el actor detrás de Arthur Morgan ha avivado el fuego. Cuando un fan le preguntó en X si sabía cuáles eran las próximas noticias, Roger Clark, quien interpretó a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, respondió “sí” con un GIF de un perro con una sonrisa irónica.

Sumado a esto, Roshir Dalal, quien interpretó a Charlie en el juego, también respondió con un GIF insinuante, sugiriendo que más miembros del elenco podrían estar involucrados.

Aunque es fácil saltar a la conclusión de que todas estas insinuaciones apuntan hacia un parche para la generación actual del juego, que ha sido muy rumoreado, todavía existe la posibilidad de que no esté relacionado con el lanzamiento de un videojuego y podría ser un anuncio diferente relacionado con Red Dead.

Si se hubiera grabado nuevo contenido para el juego, o si el elenco original estuviera involucrado en un anuncio para una nueva actualización, es probable que estuvieran sujetos a los famosos acuerdos de confidencialidad estrictos de Rockstar, que prohibirían explícitamente tales insinuaciones en redes sociales.

Red Dead Redemption 2 se lanzó por primera vez para PS4 y Xbox One en octubre de 2018, antes de llegar a PC en noviembre de 2019. Un port para Nintendo Switch 2 del juego está en camino, según un informe publicado el mes pasado.

Hablando con The Game Business el mes pasado, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, fue preguntado por sus pensamientos sobre Switch 2, a lo que respondió que el editor planeaba apoyarlo en su lanzamiento más de lo que había hecho para cualquier plataforma anterior de Nintendo.

Actualmente, Take-Two planea lanzar Borderlands 4 en Switch 2 este año, así como futuras entregas en las series WWE 2K y NBA 2K.

“Nos sentimos muy bien al respecto. Pero siempre queda por ver”, dijo. “Estamos ofreciendo más apoyo en el lanzamiento que nunca antes para una plataforma de Nintendo. Hemos anunciado cuatro títulos para Switch 2. Queda por ver cómo le va, pero soy un gran creyente”.

Amazon Prime Gaming ofrece seis juegos "gratuitos" adicionales hoy, incluyendo Tomb Raider I-III Remastered

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Amazon Prime Gaming obtiene seis juegos 'gratuitos' adicionales hoy, incluyendo Tomb Raider I-III Remastered

Amazon Prime Gaming ha anunciado que seis juegos adicionales estarán disponibles para los suscriptores hoy.

Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección de juegos de PC cada mes, para reclamar y conservar.

Los juegos de junio ya se confirmaron a principios de este mes, pero ahora Amazon ha anunciado que se añadirán otros seis para celebrar el próximo Prime Day.

Los seis juegos están disponibles hoy (17 de junio) a las 9am PT / 12pm ET / 5pm BST, y se pueden reclamar en la página de Amazon Prime Gaming cuando estén disponibles.

Al igual que con todos los demás títulos de Prime Gaming, estos son códigos para canjear y conservar, y permanecerán en las bibliotecas de los jugadores para jugar incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime en el futuro.

Los seis juegos ‘gratuitos’ adicionales que se añaden hoy son:

  • Dungeon of the Endless: Definitive Edition (Amazon Games App)
  • Saints Row 2 (Código GOG)
  • Saints Row IV: Re-Elected (Código GOG)
  • Star Wars: Rebellion (Código GOG)
  • TOEM (Código GOG)
  • Tomb Raider I-III Remastered (Código GOG)

A principios de este mes, Amazon confirmó que nueve juegos se añadirían a Prime Gaming a lo largo de junio como parte de su selección habitual de títulos mensuales ‘gratuitos’ para reclamar y conservar.

Ya están disponibles Mordheim: City of the Damned, The Abandoned Planet, Station to Station y Death Squared.

El 19 de junio se unirán Dark Envoy y Fate: Undiscovered Realms, mientras que el 26 de junio los jugadores también podrán reclamar Thief: Deadly Shadows, Jupiter Hell y Gallery of Things: Reveries.

16 Jun 2025

Borderlands 4 no costará $80 después de todo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Borderlands 4 no costará $80 después de todo

La edición estándar de Borderlands 4 de Gearbox no costará $80 después de todo, a pesar de los comentarios de su CEO de que los “verdaderos fanáticos” “encontrarían la manera” de comprar el juego a ese alto precio.

Gearbox anunció el lunes que Borderlands 4 costará $70 para su edición estándar. También confirmó una ‘Edición Súper Deluxe’ de $130, que incluye artículos adicionales y DLC, y una Edición de Coleccionista de $150, que no incluye el juego en sí.

También anunció planes para contenido posterior al lanzamiento del juego, incluyendo DLC gratuitos y de pago. Se han prometido dos nuevos personajes jugables, nuevas regiones y nuevas misiones de historia, con detalles completos que se revelarán “en una fecha posterior”.

El mes pasado, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, atrajo críticas por sus comentarios hechos en X, en respuesta a un fan que le pidió que no fijara el precio de la secuela del shooter en $80, el nuevo precio alto adoptado por Nintendo y Microsoft.

Pitchford escribió: “Si eres un verdadero fanático, encontrarás la manera de hacerlo realidad. Mi tienda de juegos local tenía Starflight para Sega Genesis por $80 en 1991 cuando acababa de salir de la escuela secundaria trabajando con salario mínimo en una heladería en Pismo Beach y encontré la manera de hacerlo realidad.”

El CEO luego intentó explicar los comentarios, afirmando que, si bien es importante asegurarse de que los juegos tengan un precio adecuado, los costos crecientes del desarrollo y la fabricación de juegos están creando un problema donde se deben considerar aumentos de precio.

“La verdad es que no sé cuál será el precio”, escribió en X. “Sé que pronto abriremos las reservas, y será entonces cuando se fije el precio.”

Pitchford continuó diciendo que el objetivo de Gearbox es asegurarse de que el juego se sienta como una buena inversión, independientemente del precio, lo que significa que si termina costando $80, es importante que el jugador sienta que fue dinero bien gastado.

El mes pasado, Gearbox anunció que había adelantado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, de su fecha original del 23 de septiembre al 12 de septiembre.

Más tarde confirmó que Borderlands 4 se lanzará en Nintendo Switch 2 más adelante este año, además de las versiones previamente anunciadas para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Confirmado: Un Nintendo Direct llegará esta semana, centrado en Donkey Kong Bananza

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Confirmado: Un Nintendo Direct llegará esta semana, centrado en Donkey Kong Bananza

Nintendo ha anunciado su próxima presentación de Nintendo Direct.

“Sintoniza el miércoles 18 de junio para una presentación en vivo de Donkey Kong Bananza Direct”, anunció Nintendo en la aplicación Nintendo Today.

No se compartió más información. El Nintendo Direct se transmitirá en las cuentas de redes sociales de Nintendo, así como en la aplicación Nintendo Today.

Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio. El juego es el primer título importante de Nintendo que se lanzará en la Nintendo Switch 2 tras el lanzamiento de la consola.

Donkey Kong también estará acompañado por un misterioso personaje de roca púrpura. Donkey Kong rescata la roca después de encontrarla enterrada en el suelo en la Isla Ingot, y ambos trabajan juntos en el juego.

La identidad de un personaje podría haber sido revelada accidentalmente gracias a una obra de arte cargada por error en el sitio coreano de Nintendo.

Sin embargo, una cosa que no se ha hecho pública es quién está desarrollando el juego.

Cuando se le preguntó a IGN a principios de este año quién estaba detrás del juego, el vicepresidente de producto y experiencia del jugador de Nintendo of America, Bill Trinen, dijo: “es una muy buena pregunta. Tendrás que estar atento. Siempre nos gusta comenzar mostrando el juego y enfocando a la gente en la jugabilidad, pero tendremos información para compartir sobre el desarrollador a su debido tiempo.”

Cuando VGC preguntó a Nintendo quién estaba creando Bananza en un evento de prensa de Switch 2 antes del lanzamiento de la consola, un portavoz dijo: “Por favor, espera a que el juego se lance y revisa los créditos.”

El compositor dice que Kojima cambió Death Stranding 2 "porque no era lo suficientemente polarizante"

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El compositor dice que Kojima cambió Death Stranding 2 'porque no era lo suficientemente polarizante'

El compositor de Death Stranding 2: On The Beach, Woodkid, ha dicho que Hideo Kojima hizo cambios en Death Stranding 2 porque a los primeros probadores del juego les gustó demasiado.

Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 5.

Ahora, en una nueva entrevista, Woodkid, cuyo nombre real es Yoann Lemoine, ha hablado sobre su tiempo proporcionando música para el juego y trabajando con el director creativo Hideo Kojima.

“Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad [del proceso] cuando estábamos haciendo el juego, donde él vino a mí y me dijo: ‘Tenemos un problema’”, dijo Woodkid a Rolling Stone.

“Luego dijo: ‘Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo’. Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunas cosas cruciales en el juego porque pensó que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.

“Y dijo: ‘Si a todos les gusta, significa que es convencional. Significa que ya está pre-digerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo’. Y eso fue realmente una lección para mí; no hacer cosas para complacer a la gente, sino para hacerlos cambiar un poco y moverlos”.

VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.

“Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.

Ganadores de los Campeonatos Internacionales de Pokémon de América del Norte coronados antes del Mundial de Pokémon en agosto

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Ganadores del Campeonato Internacional de Pokémon de América del Norte coronados antes del Mundial de Pokémon en agosto

Los ganadores del Campeonato Internacional de Pokémon de América del Norte han sido coronados en el último gran evento antes del Campeonato Mundial de Pokémon.

El evento, que tuvo lugar en Nueva Orleans, reunió a miles de jugadores de todo el mundo que compitieron en categorías como Pokémon Go, VGC, el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon, y más. Puedes leer la lista completa de ganadores a continuación.

El mayor evento de Pokémon del año, el Campeonato Mundial de Pokémon, se llevará a cabo en Anaheim, California, en agosto.

Pokémon Presents regresará el martes 22 de julio. El evento se transmitirá en el canal de YouTube de Pokémon.

El próximo juego de Pokémon, Pokémon Legends Z-A, se lanzará el 16 de octubre.

Ganadores del Campeonato Internacional de Pokémon de América del Norte 2025

División Junior de Videojuegos:
1er lugar: Joaquin Roquett [EE. UU.]
2do lugar: Izhaq Hoggui [FR]

División Senior de Videojuegos:
1er lugar: Isaac Moreira [BR]
2do lugar: Apollo Stephens [EE. UU.]

División Masters de Videojuegos:
1er lugar: Federico Camporesi [IT]
2do lugar: Marco Hemantha Kaludura Silva [IT]

División Junior del Juego de Cartas Coleccionables:
1er lugar: Annabelle Oono [EE. UU.]
2do lugar: Kenji Oono [EE. UU.]

División Senior del Juego de Cartas Coleccionables:
1er lugar: Gabriel Fernandez [BR]
2do lugar: Omar Cortes [EE. UU.]

División Masters del Juego de Cartas Coleccionables:
1er lugar: Isaiah Bradner [EE. UU.]
2do lugar: Riley Mckay [CA]

Pokémon Go:
1er lugar: Payden “ItsAXN” Bingham [EE. UU.]
2do lugar: Ilam “Ilqm” Rojas Guerrero [EE. UU.]

Pokémon Unite:
1er lugar: Luminosity [América del Norte]
2do lugar: Revelation [América del Norte]

Parece que otro juego de Legacy of Kain llegará pronto a PS5

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Otro juego de Legacy of Kain aparentemente llegará pronto a PS5

Otro juego de Legacy of Kain aparentemente llegará pronto a las plataformas modernas.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lanzó en diciembre de 2024, y ahora parece que más juegos de la serie clásica darán el salto a las consolas modernas.

Como lo detectó Gematsu, Legacy of Kain: Defiance ha sido clasificado para PS5 y PS4. El juego de PS2 ha sido clasificado en Taiwán para consolas modernas, lo que podría sugerir que se incluirá en la colección de Juegos Clásicos de PlayStation Plus.

“Toma el control de dos poderosos y altamente evolucionados vampiros: Kain, un semidiós todopoderoso, y Raziel, un ángel demoníaco de la muerte”, dice la descripción del juego.

“Cada uno equipado con una espada legendaria, Kain y Raziel deben luchar a través de un mundo cargado de conflicto e intriga mientras intentan desentrañar sus destinos y derrotar a las fuerzas oscuras que buscan condenar su mundo a la condenación eterna.”

La serie Legacy of Kain ha continuado disfrutando de un seguimiento de culto, a pesar de haber estado inactiva durante más de dos décadas. La entrada original, Blood Omen: Legacy of Kain, fue desarrollada por Silicon Knights bajo la dirección de Denis Dyack y publicada por Crystal Dynamics en 1996.

La secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver llegó en 1999, desarrollada por Crystal Dynamics y dirigida por Amy Hennig, quien luego escribió y dirigió la serie Uncharted de Naughty Dog.

La secuela de acción y aventura en 3D, en la que los jugadores asumen el papel del vampiro Raziel en una misión de venganza para destruir a su creador Kain, fue aclamada por la crítica y recibió varias secuelas, siendo Legacy of Kain: Defiance de 2003 la entrada más reciente en la serie.

En 2022, Crystal Dynamics dijo que recibió una respuesta abrumadora a una encuesta diseñada para medir el interés en un posible renacimiento de Legacy of Kain.

El ex-exclusivo de PlayStation Stellar Blade supera a God of War, The Last of Us y Spider-Man con su debut en Steam

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Exclusivo de PlayStation, Stellar Blade supera a God of War, The Last of Us y Spider-Man con su debut en Steam

El port de Stellar Blade para Steam ha sido un gran éxito, logrando superar el conteo de jugadores simultáneos de PlayStation en PC para juegos de un solo jugador.

El mayor éxito de PlayStation en PC es Helldivers 2, que se lanzó el año pasado. El juego, que se lanzó tanto en consola como en PC simultáneamente, alcanzó un pico de 458,709 jugadores.

Sin embargo, el recién lanzado port para PC de Stellar Blade se ha convertido rápidamente en el mayor éxito de PlayStation en PC para un solo jugador. El port, que se lanzó la semana pasada, alcanzó 192,078 jugadores simultáneos según SteamDB.

Esto representa un aumento notable en comparación con otros lanzamientos de PlayStation en Steam.

Ghost of Tsushima Director’s Cut alcanzó un pico de 77,154, God of War logró 73,529, y Marvel’s Spider-Man Remastered vio 66,436 jugadores en su pico.

Otros lanzamientos de PlayStation en Steam han sido relativamente discretos, con ambos juegos de The Last of Us apenas superando los 30,000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.

Mientras que el éxito discreto de PlayStation en Steam puede atribuirse a factores como el tiempo transcurrido entre el lanzamiento en consola del juego y su eventual lanzamiento en PC, incluso los títulos con ventanas más cortas entre versiones no se han convertido en grandes éxitos en PC.

A medida que el enfoque de Sony en PC aumenta, la distancia entre la versión de PS5 de un juego y la versión de Steam se está reduciendo. Sin embargo, la compañía aún no se ha comprometido con un modelo de lanzamiento simultáneo, que vería sus mayores franquicias debutar tanto en consola como en PC al mismo tiempo.

A principios de este año, Stellar Blade Shift Up confirmó que está planeando una secuela del juego de acción para PS5, con una ventana de lanzamiento proyectada que es más pronto de lo que muchos podrían haber esperado.

Final Fantasy 16 se ejecuta a 720p en Xbox Series X en modo de rendimiento

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Final Fantasy 16 se ejecuta a 720p en Xbox Series X en modo rendimiento

El tan esperado lanzamiento de Final Fantasy 16 en Xbox tiene varios problemas de rendimiento, según los expertos en tecnología de videojuegos Digital Foundry.

Final Fantasy 16, que se lanzó como exclusivo de PlayStation 5 en 2023, ya está disponible en Xbox Series X/S. Sin embargo, según Digital Foundry, el port está lejos de ser perfecto.

Un breve análisis del juego, basado en las primeras escenas de Final Fantasy 16, sugiere que la versión de Xbox Series X está experimentando problemas de rendimiento.

“El modo gráfico tiene algunos problemas extraños en comparación con PS5. En primer lugar, la Series X es más suave y de menor resolución”, dijo la publicación.

En el video a continuación, Digital Foundry demuestra que una toma del principio del juego se renderiza a 1440p en la versión de PlayStation 5 del juego y a 1224p en la versión de Xbox Series X. “La versión de Xbox tiene una resolución consistentemente más baja”, continúa Digital Foundry.

“Hay una divergencia dramática en el renderizado del follaje, donde la Xbox simplemente parece rota en algunos árboles y arbustos, lo cual es muy extraño”.

A continuación, Digital Foundry destacó que en el modo rendimiento, que aumenta la tasa de fotogramas del juego, Final Fantasy 16 se ejecuta a 1080p en PS5, mientras que en Xbox Series X se ejecuta a 720p. La versión de Xbox también tiene un nivel de detalle más bajo en comparación con la versión de PS5.

Sin embargo, el modo rendimiento en PS5 sigue siendo inconsistente, como lo fue en el lanzamiento, oscilando entre 45 y 60 FPS, mientras que la versión de Xbox, a su menor resolución, está bloqueada a 60 FPS durante el juego. Las escenas en todas las versiones del juego se ejecutan a 30 FPS.

La reseña de VGC de Final Fantasy 16 lo llamó “un increíble juego de acción que no cumple del todo con la herencia RPG”.

Durante el Summer Game Fest, Square Enix anunció que cinco años después de su lanzamiento inicial en PlayStation 5, Final Fantasy Remake Intergrade llegará a las plataformas Xbox. Esto sigue a la noticia de abril de que el juego llegará a Nintendo Switch 2.

El hecho de que Final Fantasy 7 Remake llegue tanto a plataformas Xbox como Nintendo apunta a la transición de Square Enix lejos de las exclusivas, algo que anteriormente había sugerido que había impactado en las ventas.

Después de revelar en septiembre que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 “no cumplieron con las expectativas”, Square Enix anunció planes para “cambiar a una estrategia multiplataforma”.

15 Jun 2025

La Nintendo Switch 2 establece un récord histórico de lanzamiento de hardware en EE. UU., superando a la PS4

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo Switch 2 establece un récord histórico de lanzamiento de hardware en EE. UU., superando a PS4

Nintendo Switch 2 ha establecido un nuevo récord al disfrutar de la semana de lanzamiento más grande de cualquier hardware de juegos en la historia de EE. UU.

El récord, anteriormente en manos de la PS4, ha sido superado por la consola de Nintendo, que vendió 1.1 millones de unidades de Nintendo Switch en EE. UU. durante su primera semana a la venta.

En EE. UU., casi el 80% de los jugadores que compraron un Nintendo Switch 2 también adquirieron Mario Kart World, ya sea como un juego físico independiente o como parte del paquete de hardware, que incluía el juego como título incluido.

Según los datos de Circana, los tres juegos físicos más vendidos durante la semana de lanzamiento de Switch 2 fueron Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition.

La historia de éxito de Nintendo Switch 2 es muy similar en Japón, donde ha disfrutado de un gran lanzamiento.

Famitsu ha publicado datos de ventas de hardware para la semana que terminó el 8 de junio, que cubre los primeros cuatro días de venta de Switch 2 en Japón, revelando que se vendieron unas 947,931 consolas.

Más impresionante aún, es poco probable que estos datos incluyan ventas en la tienda oficial My Nintendo Store, lo que casi con certeza llevaría el debut japonés de Switch 2 a más de 1 millón de unidades.

La cifra de ventas significa que Switch 2 es, de lejos, el mayor lanzamiento de consola en Japón. Según la Game Data Library, un sitio que archiva datos de ventas japonesas de varias fuentes (incluyendo Famitsu), la consola más vendida anteriormente en Japón fue la PlayStation 2, con poco más de 630,000 unidades vendidas.

A principios de esta semana, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido en su lanzamiento, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

En comparación, la PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.

El gran comienzo de Switch 2 le dará a Nintendo un impulso para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades para su primer año fiscal, o incluso superar este número, lo que muchos analistas predicen que la consola logrará.

PlayStation elimina los bloqueos regionales de PC para Helldivers 2, The Last of Us Parte 2 y más

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

PlayStation elimina los bloqueos regionales de PC para Helldivers 2, The Last of Us Part 2 y más

Se han eliminado los bloqueos regionales en Steam para varios puertos de PC de PlayStation.

Anteriormente, la mayoría de los puertos de PC de PlayStation no podían comprarse en regiones que no admitían PSN. Aunque había soluciones para este problema, incluidos los pasos relativamente simples de crear cuentas de Steam y PSN para diferentes regiones, estos bloqueos regionales frustraban a los jugadores afectados.

Si bien se puede argumentar a favor de un PSN obligatorio para títulos multijugador, como el ahora desaparecido Concord, la inclusión en títulos estrictamente para un solo jugador anteriormente había atraído la ira de los jugadores.

Ahora, parece que la mayoría de los puertos de PC más grandes de PlayStation, incluidos God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2 Remastered, Marvel’s Spider-Man 2 y Helldivers 2 han eliminado las restricciones regionales de sus respectivas listas en Steam.

En enero, Sony anunció que eliminaría el requisito obligatorio de PSN de la mayoría de sus juegos de PC, ofreciendo en su lugar a los jugadores artículos dentro del juego como incentivo para registrarse en el servicio de Sony.

La reacción negativa a la inclusión de PSN en Helldivers 2 fue tal que Sony misma dio marcha atrás y eliminó el requisito, diciendo en ese momento que estaba “aprendiendo lo que es mejor para los jugadores de PC”.

Cuando se agregó el requisito para la versión de PC de God of War Ragnarök, un jugador incluso creó un mod que lo eliminaba, pero fue retirado a petición del creador, en caso de que Sony tomara medidas.

Lograr que The Witcher 4 funcione a 60FPS en Xbox Series S será 'extremadamente desafiante', dice CDPR

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Conseguir que The Witcher 4 funcione a 60FPS en Xbox Series S será 'extremadamente desafiante', dice CDPR

CD Projekt Red ha discutido sus planes para The Witcher 4 en la Xbox Series S, y ha dicho que lograr que el juego funcione a 60 FPS será “extremadamente desafiante”.

A principios de este mes, CD Projekt presentó una demo técnica que, según dijeron, era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en PS5, pero no del juego en sí.

“Esta es una demo técnica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no es The Witcher 4 en sí mismo”, dijo un portavoz a VGC tras el debut de la demo.

“Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.

“Estamos realmente orgullosos de este primer hito y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”

Ahora, hablando con Digital Foundry, el desarrollador ha discutido cómo lograr que el juego funcione a un alto framerate en la máquina de especificaciones más bajas de Microsoft.

Hablando sobre la Xbox Series S, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, dijo: “Esto es algo que está en nuestro radar, 60 FPS será extremadamente desafiante en la Series S.”

Actualmente es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.

Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.

En diciembre de 2023, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin cooperativo en pantalla dividida, un modo que había estado luchando por hacer funcionar adecuadamente en la consola de menor potencia.

El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.

En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.

El actor de John Marston insinúa 'noticias emocionantes' para los fans de Red Dead mientras circulan rumores sobre la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El actor de John Marston adelanta 'noticias emocionantes' para los fans de Red Dead mientras circulan rumores sobre Switch 2

El actor detrás de John Marston ha insinuado que habrá noticias sobre Red Dead Redemption esta semana, mientras circulan rumores sobre una versión de la generación actual de Red Dead Redemption 2.

Rob Wiethoff, quien interpretó a Marston tanto en Red Dead Redemption como en Red Dead Redemption 2, ha dicho durante una transmisión en vivo que tiene “noticias emocionantes” y ha insinuado que están relacionadas con la franquicia Red Dead.

“Tengo noticias tan emocionantes, no puedo compartirlas contigo ahora mismo, y me está matando absolutamente”, dijo Wiethoff mientras jugaba Red Dead Redemption en la transmisión.

“No tan pronto como mañana, pero definitivamente antes del viernes, oh Dios mío, las noticias que tengo para compartir, y no seré el único en compartirlas, no puedo esperar a que veas lo que está pasando.

“Estoy tan emocionado, realmente no puedo pensar en otra cosa, especialmente jugando este juego, no puedo pensar en otra cosa que no sea lo que quiero contarte con tantas ganas.”

Según un informe reciente, el juego está programado para llegar a Nintendo Switch 2, lo que sugiere que las noticias sobre la franquicia son inminentes.

Hablando con The Game Business el mes pasado, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, fue preguntado por sus pensamientos sobre Switch 2, a lo que respondió que el editor planeaba apoyarla en su lanzamiento más de lo que había hecho con cualquier plataforma anterior de Nintendo.

Actualmente, Take-Two planea lanzar Civilization VII, Borderlands 4, WWE 2K y NBA 2K para Switch 2 este año.

“Nos sentimos realmente bien al respecto. Pero siempre queda por ver”, dijo. “Estamos ofreciendo más apoyo en el lanzamiento que nunca antes para una plataforma de Nintendo. Hemos anunciado cuatro títulos para Switch 2. Queda por ver cómo le va, pero soy un gran creyente.”

Red Dead Redemption 2 se lanzó por primera vez para PS4 y Xbox One en octubre de 2018, antes de llegar a PC en noviembre de 2019.

14 Jun 2025

Las acciones de Remedy Entertainment comparten planes para el contenido gratuito de FBC: Firebreak

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Remedy Entertainment comparte planes para el contenido gratuito de FBC: Firebreak

FBC: Firebreak, el próximo spin-off de la serie Control de Remedy Entertainment, recibirá dos grandes piezas de contenido gratuito este año.

Dos nuevos trabajos, con nombre en clave “Outbreak” y “Blackout”, se lanzarán en otoño e invierno respectivamente. Todo el contenido jugable posterior al lanzamiento del juego será gratuito; sin embargo, Remedy ha confirmado que venderá contenido cosmético para FBC: Firebreak.

Remedy tiene planes para contenido en 2026 para el juego, según el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha. “Queremos lanzar el juego primero, ver cuál es la recepción y qué quiere ver la comunidad, a qué podrían inclinarse antes de tomar más decisiones sobre qué tipo de contenido lanzaremos, de forma gratuita, en 2026 para FBC: Firebreak”, dijo Puha en redes sociales.

FBC: Firebreak estará incluido tanto en el catálogo de juegos de PlayStation Plus como en Xbox Game Pass cuando se lance en junio.

El mes pasado, VGC visitó Remedy Entertainment en Finlandia y se le permitió un tiempo prolongado de prueba con el próximo shooter basado en equipos.

“En última instancia, Firebreak vivirá o morirá dependiendo de si los jugadores están dispuestos a darle una oportunidad, una apuesta que muchos otros juegos en el género han enfrentado en el pasado y continúan enfrentando”, dice nuestra vista previa.

“Afortunadamente, el juego se lanzará tanto en PlayStation Plus como en Xbox Game Pass, lo cual creo que es la mejor oportunidad de Firebreak para realmente establecerse en un mercado que es difícil de penetrar.

“Crucialmente, el juego de armas es divertido, La Casa Más Antigua es un escenario increíble para cualquier videojuego, y la peculiaridad característica de Remedy Entertainment aún se puede sentir, incluso si no es tan fuerte. Remedy está diciendo todas las cosas correctas cuando se trata de respetar el tiempo del jugador e intentar ser la antítesis de la tendencia de los juegos como servicio que se convierten en un trabajo de tiempo completo.”

El Summer Game Fest reporta la mayor audiencia de su historia

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Summer Game Fest reporta la mayor audiencia de su historia

Según los organizadores, el Summer Game Fest 2025 experimentó un aumento de audiencia del 89% en comparación con la edición del año pasado.

El Summer Game Fest, que presentó nuevos anuncios de juegos y actualizaciones sobre títulos de servicio en vivo, contó con más de 50 millones de espectadores en transmisión en vivo durante el programa de dos horas, lo que marca la mayor audiencia registrada para el evento.

Según Variety, el programa alcanzó un pico de más de 3 millones de espectadores simultáneos en Twitch y YouTube. La audiencia en YouTube aumentó en más del 40% en comparación con 2024, mientras que en Twitch, creció un 38%.

El programa, que se transmitió en vivo desde Los Ángeles, California, fue presentado y producido por Geoff Keighley, quien también es el productor y creador de The Game Awards.

El Summer Game Fest de este año presentó su habitual lista de anuncios y actualizaciones de juegos, el más destacado de los cuales fue, posiblemente, Resident Evil Requiem de Capcom, que cerró el espectáculo.

El director de Death Stranding 2: On The Beach, Hideo Kojima, también hizo una aparición en el programa, donde presentó una nueva escena de su próximo juego. Más tarde, durante el fin de semana, Kojima realizó un evento de estreno en alfombra roja para el juego, que también formó parte del Summer Game Fest.

Ryu Ga Gotoku Studio reveló un nuevo vistazo a su juego, anteriormente conocido como Project Century, se anunció un juego de Wu-Tang, IOI Interactive anunció múltiples cruces de juegos, y 15 años después, el juego de Scott Pilgrim tendrá una secuela, con una historia completamente nueva del creador original.

Después de la transmisión, VGC jugó el próximo juego de acción de Capcom, Pragmata, y vio una demostración a puerta cerrada de Resident Evil: Requiem.

Los pedidos anticipados para el Xbox Rog Ally comenzarán supuestamente en agosto, con el lanzamiento esperado dos meses después

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Los pedidos anticipados para el Xbox Rog Ally comenzarán en agosto, con el lanzamiento esperado dos meses después

Se informa que los pedidos anticipados para el Xbox ROG Ally se abrirán en agosto, con el lanzamiento del dispositivo portátil esperado dos meses después.

El dispositivo portátil, que fue anunciado durante el Xbox Game Showcase en el Summer Game Fest, es una colaboración entre Asus y Microsoft. El Xbox ROG Ally contará con la marca Xbox y un sistema operativo personalizado, sumándose a la exitosa línea de dispositivos portátiles de juegos de ROG.

Se lanzarán dos versiones del sistema, el Xbox Rog Ally X y el Xbox Rog Ally de especificaciones más bajas.

Los dispositivos podrán ejecutar juegos de Windows comprados a través de PC mediante Xbox, o desde Battle.net, GoG, Ubisoft Connect y Steam.

EXtra1s, una personalidad de las redes sociales con un historial de proporcionar información minorista antes de los anuncios oficiales, ha afirmado que los pedidos anticipados para los dos dispositivos portátiles comenzarán en agosto, y que los datos minoristas europeos sugieren que tendrán un precio de €899 para el modelo premium y €599 para el modelo base.

Se informa que el dispositivo portátil se lanzará en octubre, aunque no se proporcionó una fecha de lanzamiento específica.

En el lanzamiento, el Xbox Ally estará disponible en Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, Corea, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Singapur, España, Suecia, Suiza, Tailandia, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos, con disponibilidad posterior “para otros mercados donde se venden productos de la serie ROG Ally hoy en día”.

Su anuncio sigue a los comentarios del vicepresidente de la próxima generación de Microsoft, Jason Ronald, quien dijo a principios de este año que cualquier futuro dispositivo portátil combinaría “lo mejor de Xbox y Windows”.

“Diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero realmente está bloqueado a la consola”, dijo Ronald a The Verge. “Lo que estamos haciendo es enfocarnos realmente en cómo llevar esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows.”

13 Jun 2025

El Juego del Festival de Verano de Skill Up – Podcast de VGC

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Juego del Show del Summer Game Fest de Skill Up – VGC Podcast

El editor de Skill Up y MobileGamer.biz, Neil Long, se une al VGC Podcast para nuestra última transmisión desde Los Ángeles.

En este episodio, que fue grabado el domingo 8 de junio, contamos todo lo que jugamos en el Summer Game Fest y compartimos algunos de nuestros favoritos.

En la segunda mitad, nos acompaña Neil Long de MobileGamer.biz para charlar sobre los viejos tiempos del E3 y más.

Si disfrutas de este podcast, puedes obtener más podcasts, videos y más de VGC en Patreon. Puedes obtener más información en Patreon.com/VideoGamesChronicle.

Los episodios de VGC: The Video Games Podcast están disponibles semanalmente, presentados por Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC, y el locutor Pete Donaldson, con invitados especiales regulares de toda la industria de los videojuegos.

Puedes suscribirte a VGC: A Video Games Podcast ahora en iTunes, Spotify, Amazon Music y más.

Sony dice que seguirá ajustando los precios de PS Plus a medida que más jugadores elijan niveles más altos

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

Sony dice que seguirá ajustando los precios de PS Plus a medida que más jugadores eligen niveles más altos

El CEO de Sony Interactive Entertainment dice que los precios de PlayStation Plus seguirán cambiando, señalando que los suscriptores continúan optando por niveles más altos a pesar de los aumentos de precios.

En su última reunión de segmento de negocios, Sony señaló que en los años fiscales 2022, 2023 y 2024, el porcentaje de suscriptores de PlayStation Plus en niveles más altos ha seguido creciendo.

“Los suscriptores están eligiendo cada vez más nuestros niveles Premium y Extra, que ahora representan aproximadamente el 38% del total de suscriptores”, dijo el presidente y CEO de SIE, Hideaki Nishino, durante la presentación.

Esto fue respaldado con un gráfico que muestra que mientras el 17% de los suscriptores de PS Plus estaban en el nivel Premium y el 13% estaban en Extra en el año fiscal 2022, esto había aumentado al 22% y 16% respectivamente para el año fiscal 2024.

En un video de ‘Fireside Chat’ lanzado junto con la presentación, Nishino explicó la situación más a fondo, abordando el tema del aumento de las tarifas de suscripción de PlayStation Plus.

“PlayStation Plus es muy valorado por nuestros jugadores y sigue impulsando el compromiso”, dijo. “Ya hemos visto una tendencia hacia la opción de niveles más altos dentro de nuestro servicio, como lo demuestra la mezcla de suscriptores que logramos en el año fiscal 2024, donde aproximadamente el 38% de los jugadores ahora están suscritos a los niveles Premium o Extra de PlayStation Plus.

“Esto es incluso después de los aumentos de precios globales que implementamos en el año fiscal 2023, y más recientemente, los aumentos de precios locales en países seleccionados, para mejorar nuestra estrategia de precios en ciertos grupos de mercado, y también para tener en cuenta los movimientos de [cambio de divisas].

“Estos aumentos de precios fueron en parte resultado del valor creciente que brindamos a los jugadores, a través de la calidad y diversidad de contenido que seguimos agregando, así como la inversión en las características para mejorar aún más el servicio, como la personalización del jugador y el descubrimiento mejorado de contenido.

“El servicio PlayStation Plus ofrece un gran valor para nuestros jugadores, y continuaremos agregando más valor y ajustando nuestra estrategia de precios de manera dinámica para maximizar la rentabilidad.”

En septiembre de 2023, Sony aumentó los precios de suscripción de 12 meses de PlayStation Plus hasta en un 35% en algunas regiones, con el nivel Premium aumentando de $119 / £99 por año a $159 / £119.

Defendiendo la decisión en ese momento, el vicepresidente senior y jefe de marketing global de Sony Interactive Entertainment, Eric Lempel, dijo: “Al igual que prácticamente todo lo demás en el mundo, tenemos que revisar nuestros precios y ajustarnos a las condiciones del mercado.

“Me complace decir que, a diferencia de muchos otros servicios de suscripción, no hemos tocado los precios de PlayStation Plus para el 85% del mundo en muchos años. Así que, esta fue la primera vez que hicimos algo allí.”

Sin embargo, no sería la última, ya que en abril de 2025 los precios de PS Plus aumentaron nuevamente en Canadá, lo que significa que una suscripción Premium que anteriormente costaba $139 por año, y luego había aumentado en 2023 a $189, había aumentado aún más a $224.

PlayStation está siendo 'realmente cuidadoso' al elegir qué juegos portar a PC, dice el jefe de estudios

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

PlayStation está siendo ‘realmente reflexivo’ al elegir qué juegos portar a PC, dice el jefe de estudios

El jefe de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, ha dicho que el titular de la plataforma continúa adoptando un enfoque “reflexivo” y “medido” para portar sus juegos a PC, mientras equilibra el crecimiento de su audiencia y protege el valor de PS5.

Sony ha estado portando sus juegos de primera parte a PC durante algún tiempo. Sin embargo, a diferencia de Xbox, que lanza versiones para PC el mismo día que la consola, los juegos de Sony que no son de servicio en vivo, como God of War Ragnarok y Spider-Man 2, generalmente han llegado al menos un año después de sus versiones para PS5.

En el pasado, Sony ha indicado que le gustaría ser más agresivo con sus puertos para PC. Sin embargo, hablando durante una reunión del segmento de negocios de Sony el viernes, Hulst indicó que continuaría siendo conservador con sus lanzamientos multiplataforma para proteger el valor de la consola PS5.

Al ser preguntado sobre la tendencia de la industria de las empresas hacia el juego multiplataforma, y cómo Sony protegerá el valor de las consolas PlayStation, Hulst dijo: “Tienes toda la razón al decir que estamos explorando continuamente nuevas formas para que los jugadores interactúen con sus franquicias.

“Es importante darse cuenta de que somos realmente reflexivos al llevar nuestras franquicias fuera de la consola para llegar a nuevas audiencias y que estamos adoptando un enfoque muy medido, muy deliberado al hacerlo. Particularmente en el lado de un solo jugador, nuestros títulos insignia, son un diferenciador.”

Añadió: “El punto de diferenciación, debería decir, para la consola PlayStation, es que mostrarán el rendimiento y la calidad del hardware. Así que queremos asegurarnos de que los jugadores obtengan la mejor experiencia de estos títulos. Somos muy reflexivos sobre cómo y si y cómo llevamos estos títulos a otras plataformas.”

El CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dijo que el titular de la plataforma continuaría monitoreando los patrones y comportamientos de los jugadores para “asegurarse de que los atendemos adecuadamente”. Al ejecutivo también se le preguntó sobre el cambio de Microsoft hacia lanzamientos multiplataforma, y si pensaba que era algo bueno.

“Creemos que la competencia en el negocio es saludable y nos impulsa a innovar”, respondió. “Hay múltiples participantes que juntos impulsan la industria del juego en general, y aunque se están explorando nuevos modelos de participación, en última instancia pensamos que esto es algo bueno.

“Sin embargo, como mencioné anteriormente, estamos seguros y comprometidos con nuestra estrategia actual, y no hay una necesidad urgente de que cambiemos.”