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13 Jun 2025

Sony confirma que la PS5 tiene más jugadores mensuales que la PS4 por primera vez

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Sony confirma que la PS5 tiene más jugadores mensuales que la PS4 por primera vez

Sony ha señalado por primera vez que más jugadores están usando la PS5 cada mes que la PS4.

Durante la reunión del segmento de negocios de Sony en mayo de 2024, Sony Interactive Entertainment compartió una actualización sobre el negocio de PlayStation. Esto incluyó una diapositiva que mostraba que el número de usuarios activos mensuales en PS4 y PS5 era de alrededor de 49 millones cada uno, lo que representa una división del 50/50.

La compañía ha realizado ahora una reunión similar este año, con SIE proporcionando una presentación similar con diapositivas actualizadas. Ahora, la misma diapositiva ya no muestra números exactos, pero claramente muestra que la PS5 tiene una participación mayor que la PS4.

También se señala que, en conjunto, hay un total de 124 millones de usuarios activos mensuales, en comparación con una cifra de 97 millones en el informe del año pasado.

“El PlayStation 5 ofrece la mejor manera para que los jugadores experimenten nuestro contenido, y como tal, su base de jugadores ha seguido creciendo”, dijo el presidente y CEO de SIE, Hideaki Nishino, durante la presentación.

“Estos jugadores están altamente comprometidos, gastando más en contenido y servicios que en generaciones anteriores. Sin embargo, el PlayStation 4 sigue siendo un punto de acceso importante para que los jugadores existentes experimenten nuestro contenido y servicios, y seguimos comprometidos a atenderlos.”

Mientras discutía la próxima PlayStation 6 durante la misma reunión, Nishino señaló que el negocio de consolas de Sony había evolucionado hacia una “plataforma multifacética”, con una parte significativa de sus usuarios activos todavía jugando en PS4.

“Ahora tenemos un gran ecosistema de jugadores altamente comprometidos en ambas generaciones, PlayStation 5 y PlayStation 4”, explicó, “por lo tanto, naturalmente, hay un gran interés en nuestra estrategia de consola de próxima generación.

“Aunque no podemos compartir más detalles en esta etapa, el futuro de la plataforma es una prioridad. Estamos comprometidos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores interactúen con nuestro contenido y servicios.”

El año pasado, al compartir que la cifra de usuarios activos mensuales para PS4 y PS5 era aproximadamente 50/50, Nishino dijo que esperaba que la PS5 superara pronto a su predecesora.

“Como pueden ver, la base de usuarios de PlayStation 5 ha seguido creciendo significativamente, llegando a la mitad de nuestras consolas activas mensuales”, dijo en ese momento. “Aunque el PlayStation 4 sigue siendo una parte importante de nuestro negocio, nuestros jugadores de PlayStation 5 están aún más comprometidos que en nuestra generación anterior, y esperamos que estas tendencias continúen.”

Interruptor 2: Sony dice que el rendimiento de la PS5 es necesario para una "gran experiencia en una pantalla grande"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Switch 2: Sony dice que el rendimiento de PS5 es necesario para una ‘gran experiencia en una pantalla grande’

PlayStation dice que no está preocupado por el impacto que Nintendo Switch 2 podría tener en su plataforma, y que cree que el rendimiento al nivel de PS5 es necesario para “lograr una gran experiencia en pantallas grandes”.

Switch 2 se lanzó la semana pasada, estableciendo récords de ventas de hardware a nivel mundial y en Japón. Notablemente para PlayStation, la consola de Nintendo ha mejorado sus especificaciones, acercándola más a las plataformas modernas (aunque todavía está más cerca de PS4 que de PS5 en términos de potencia bruta), y se lanzó con una amplia selección de juegos de terceros.

Hablando durante una reunión del segmento de negocios de Sony el viernes, el nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, fue preguntado si estaba preocupado de que las especificaciones mejoradas de Switch 2 y las relaciones mejoradas de Nintendo con los editores de terceros proporcionarían una competencia más dura para PlayStation en los próximos años.

“Monitoreamos de cerca la industria de los videojuegos en general, incluidas las acciones de otros participantes del mercado”, respondió. “Además, los catalizadores en el mercado son excelentes para la industria en su conjunto, ya que avivan la emoción y la demanda de manera más amplia. Así que es genial que la gente lance cosas nuevas.

“Sin embargo, como mencioné anteriormente, tenemos una estrategia diferenciada. PlayStation 5 está diseñada para una experiencia de juego inmersiva, y esto incluye las características innovadoras del controlador DualSense también. Creemos que el rendimiento al nivel de PS5 es necesario para lograr una gran experiencia en pantallas grandes. Y de esta manera, hemos proporcionado una oferta única para jugadores y creadores en esta generación de consolas actual.”

Continuó: “Sin embargo, las estrategias de los editores están cambiando cada vez más hacia ser multiplataforma, por lo que más plataformas pueden ejecutar el mismo juego, lo cual es genial desde la perspectiva de un creador. Entre esas plataformas, nuestra misión es que continuaremos siendo el mejor lugar para jugar y publicar. El CEO de PlayStation dice que el rendimiento de PS5 es necesario para una ‘gran experiencia en una pantalla grande’.

“Como tal, hemos empoderado a nuestros creadores para aprovechar nuestra oferta y servicios para crear experiencias increíbles y únicas para los jugadores con alta participación y grandes oportunidades de monetización.

“Hemos hecho esto de manera consistente a medida que la industria y las dinámicas competitivas han evolucionado. Y, por supuesto, PlayStation Studios, nuestras franquicias, tienen un papel especial en mostrar la experiencia de PlayStation y luego fortalecer la visión del jugador con nosotros.”

Luego se le planteó al CEO que algunos inversores de Sony están preocupados de que el atractivo de Nintendo para los jugadores más jóvenes podría traducirse en una disminución de la cuota de mercado a medida que esa generación envejezca, si no ‘se gradúan’ a PlayStation.

Nishino dijo que la marca PlayStation ha resonado con una amplia gama de jugadores durante tres décadas, y que creía que al continuar apoyando a un gran número de creadores, PlayStation seguiría proporcionando “la mayor gama de contenido disponible”.

El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, luego comentó, afirmando que los desarrolladores de primera parte de PlayStation están llegando a un rango más amplio de audiencias de manera más directa, incluidos los jugadores más jóvenes.

“Además de nuestras franquicias con más, lo llamaría ‘fanáticos multigeneracionales’, como Marvel’s Spider-Man, también tenemos franquicias que atraen a una variedad de diferentes segmentos de jugadores”, dijo. “Horizon es un buen ejemplo, ha sido muy popular entre las jugadoras, Astro Bot de nuestro querido Team Asobi en Tokio, ha sido un éxito entre niños y adultos por igual.

“También continuamos impulsando el compromiso con el ecosistema y la marca PlayStation al llevar nuestras franquicias a nuevos formatos, cine, televisión y anime. El anime en particular es atractivo para audiencias jóvenes clave, por lo que eso va a ser muy útil para nosotros.”

PlayStation 6: Sony dice que las futuras plataformas son una "prioridad", explorando formas "nuevas y mejoradas" de jugar

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

PlayStation 6: Sony dice que las plataformas futuras son una ‘prioridad’, explorando formas ‘nuevas y mejoradas’ de jugar

PlayStation ha discutido su estrategia futura de consolas y ha dicho que está comprometida con “explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores” se involucren con los juegos, y que el futuro de la plataforma es una “prioridad”.

El nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, fue preguntado durante una reunión de segmento de negocios sobre el futuro del hardware de consolas de PlayStation, y si podría ser superado por el juego en la nube.

Nishino enfatizó que PlayStation ahora tiene múltiples generaciones de experiencia proporcionando a los jugadores juego basado en la nube, y declaró que aunque lo ve como una opción viable para los jugadores, cree que la demanda general sigue siendo para la “ejecución local” de los juegos.

“El streaming en la nube está progresando bien desde un punto de vista técnico, como hemos demostrado con [nuestras] ofertas, pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control”, dijo Nishino. “Y el mayor costo por tiempo de juego en comparación con el modelo tradicional de consola sigue siendo un desafío.

“El juego en la nube está proporcionando cada vez más una opción adicional para que los jugadores accedan al contenido, pero nuestra creencia es que la mayoría de los jugadores continúan queriendo experimentar el juego a través de la ejecución local sin depender de las condiciones de la red. Y PS5 y PS5 Pro han validado esta tesis, creo.”

El CEO continuó haciendo referencia a cómo el negocio de consolas de Sony ha evolucionado hacia una “plataforma multifacética”, con una porción significativa de sus 124 millones de usuarios activos mensuales todavía jugando en PlayStation 4.

“Ahora tenemos un gran ecosistema de jugadores altamente comprometidos en ambas generaciones, PlayStation 5 y PlayStation 4. Así que, naturalmente, hay un gran interés en nuestra estrategia de consolas de próxima generación”, dijo.

“Aunque no podemos compartir más detalles en esta etapa, el futuro de la plataforma es una prioridad. Estamos comprometidos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores se involucren con nuestro contenido y servicios.” PlayStation ha reiterado que está comprometida con las consolas.

Según documentos publicados como parte de la batalla legal sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Sony no espera lanzar su consola de próxima generación hasta 2028 como muy pronto. Según se informa, Sony ha contratado a AMD para diseñar y fabricar el chip de la PlayStation 6, debido a la priorización de la compañía de la compatibilidad hacia atrás.

La vicepresidenta sénior de finanzas y desarrollo corporativo de SIE, Lynn Azar, fue preguntada en la entrevista del segmento de negocios del viernes si Sony espera ver un impacto en las ganancias en el año en que se lance su próxima consola, como ha sido típico con consolas anteriores.

Azar enfatizó nuevamente el punto de que los jugadores de Sony ahora están comprometidos en múltiples plataformas, incluidas PS4, PS5 y PC, y señaló que la gran mayoría de sus ingresos ahora provienen de suscripciones y microtransacciones, lo que debería proporcionar protección durante cualquier migración futura de plataformas.

“Como mencionó Nishino-san, todavía estamos explorando cómo sería el futuro de nuestra plataforma. Por lo tanto, aunque no podemos proporcionar más orientación sobre el ingreso operativo en años futuros, me gustaría reiterar que nuestro perfil financiero como negocio ha evolucionado en línea con nuestra estrategia.

“Así que hemos reducido la ciclicidad tradicional, como lo describes, estableciendo un gran ecosistema de jugadores en ambas generaciones, PS5 y PS4, lo que proporciona ingresos recurrentes.

“Esto ha impulsado un nivel general alto y estable de gasto en contenido y servicios, que, por cierto, ahora constituyen más de dos tercios de nuestros ingresos, proporcionando una base consistente, predecible y rentable de nuestros ingresos.”

Azar añadió: “PS5 representa a nuestros jugadores más comprometidos, con el mayor gasto por jugador en comparación con generaciones anteriores. Nuestros jugadores de PS4 también siguen activos y gastando.

“Así que, al proporcionar a los jugadores opciones crecientes de cómo acceder a la plataforma, podemos dirigirnos mejor a los diferentes patrones de juego y perfiles de monetización de diferentes segmentos de clientes. Y a medida que continuamos impulsando un ecosistema multigeneracional hacia el futuro, proporcionaremos nuevas formas para que los jugadores accedan a la plataforma y experimenten nuestro contenido y servicios.”

12 Jun 2025

El estudio MindsEye está "desconsolado" por el lanzamiento con errores, mientras que PlayStation emite reembolsos

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El estudio MindsEye ‘desconsolado’ por el lanzamiento con errores, mientras PlayStation emite reembolsos

El estudio MindsEye, Build a Rocket Boy, dice estar “desconsolado” por la experiencia con errores que muchos jugadores han sufrido en el lanzamiento, ya que PlayStation parece estar emitiendo reembolsos a algunos que están insatisfechos con el juego.

El estudio con sede en Edimburgo ha estado luchando para corregir errores esta semana, después de que internet se llenara de videos de su juego de acción para un solo jugador rompiéndose y distorsionándose de maneras inesperadas.

Build a Rocket Boy y su editor, IO Interactive, no proporcionaron códigos de revisión previa al lanzamiento a la prensa para MindsEye, pero al momento de la publicación, sus reseñas de usuarios en Steam son aproximadamente un 60% negativas.

La mayoría de las críticas de los jugadores se han centrado en el rendimiento del juego, la estabilidad y el comportamiento de la IA.

El miércoles, hubo evidencia de que múltiples jugadores han sido reembolsados por PlayStation, un hecho poco común que evoca recuerdos del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, que finalmente fue retirado de la venta por completo.

El jueves, Build a Rocket Boy publicó una nueva declaración afirmando que había descubierto la fuente de los problemas de la mayoría de los jugadores, y que se implementaría una solución tan pronto como el viernes.

“Estamos desconsolados de que no todos los jugadores hayan podido experimentar el juego como lo habíamos planeado”, escribió. “Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que cada jugador, en cada dispositivo, pueda disfrutar de una experiencia de alta calidad por igual.

“Nuestros equipos han trabajado incansablemente durante la noche para resolver muchos de estos problemas, y ahora hemos identificado que la gran mayoría de los bloqueos fueron causados por una fuga de memoria. Esto afectó aproximadamente a 1 de cada 10 de nuestros jugadores.”

El estudio dice que ha desarrollado una solución rápida que aborda este problema, junto con otros, que está trabajando para implementar “tan pronto como mañana” en PC y en consolas una vez que pase la certificación con PlayStation y Xbox.

“Estamos totalmente comprometidos a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia, y continuaremos proporcionando actualizaciones frecuentes y transparentes. Haremos nuestro mejor esfuerzo para responder a todos sus comentarios y sugerencias.”

La Switch 2 es, con mucho, el mayor lanzamiento de consola en la historia de Japón, probablemente superando el millón de unidades

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Switch 2 es, con diferencia, el mayor lanzamiento de consola en Japón, probablemente superando el millón de unidades

Nintendo Switch 2 es, con diferencia, la consola más vendida de todos los tiempos en Japón, según ha confirmado la información de ventas de la primera semana.

Famitsu ha publicado datos de ventas de hardware para la semana que terminó el 8 de junio, que cubre los primeros cuatro días de venta de Switch 2 en Japón, revelando que se vendieron unas 947,931 consolas.

Más impresionante aún, es poco probable que estos datos incluyan las ventas en la tienda oficial My Nintendo Store de Nintendo, lo que casi con certeza llevaría el debut japonés de Switch 2 a más de 1 millón de unidades.

La cifra de ventas significa que Switch 2 es, con diferencia, el mayor lanzamiento de consola en Japón. Según la Game Data Library, un sitio que archiva datos de ventas japonesas de varias fuentes (incluyendo Famitsu), la consola más vendida anteriormente en Japón fue la PlayStation 2, con poco más de 630,000 unidades vendidas.

Game Boy Advance logró 611,000 unidades en su primera semana, y Nintendo DS vendió poco más de 468,000 unidades. La Nintendo Switch original vendió 330,637 unidades en su semana de lanzamiento, casi tres veces menos de lo que ha logrado ahora su sucesora.

El éxito del lanzamiento de Switch 2 en Japón no es una sorpresa, considerando que Nintendo ha dominado las listas de ventas japonesas durante 20 años consecutivos, según el análisis de VGC. Con más de 35 millones de ventas totales, Nintendo Switch es también la consola de videojuegos más vendida en Japón hasta la fecha, superando los 33 millones de Nintendo DS.

Según los datos de Famitsu, cinco juegos de Switch 2 aparecieron en el top ten de la lista de software en su semana de lanzamiento. Mario Kart World vendió unas impresionantes 782,566 unidades, dándole una tasa de adopción de al menos el 82% (estas ventas no incluyen las digitales).

Rune Factor (10,877 ventas), The Legend of Zelda Switch 2 Editions Tears of the Kingdom (7,992) y Breath of the Wild (7,529), y Yakuza 0 Director’s Cut (7,486) también aparecieron en el top ten.

A principios de esta semana, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días de venta, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de todos los tiempos.

En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas de venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes problemas de stock.

El gran comienzo de Switch 2 dará a Nintendo un impulso para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades para su primer año fiscal, o incluso superar este número, lo que muchos analistas predicen que la consola logrará.

Nintendo Switch 2 se lanzó el 5 de junio, junto con Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour, así como The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

Creative Assembly revelará 'la próxima era' de Total War en diciembre

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Creative Assembly revelará 'la próxima era' de Total War en diciembre

Sega y The Creative Assembly han anunciado planes para revelar “la próxima era” de Total War a finales de este año, como parte de los planes del 25º aniversario de la franquicia.

Las celebraciones de las compañías comenzarán en agosto con contenido detrás de cámaras, incluyendo entrevistas retrospectivas, transmisiones en vivo de desarrolladores, torneos multijugador y descuentos en toda la serie, dijeron.

Luego, a principios de diciembre, The Creative Assembly llevará a cabo una presentación en video del Aniversario, “revelando lo que sigue para la franquicia”.

La presentación contará con “anuncios de nuevos juegos y contenido, junto con comentarios de los equipos de desarrollo que están dando forma al futuro de Total War”.

“Más allá de celebrar el pasado, planeamos dar la bienvenida al futuro de Total War de una gran manera”, dijo el vicepresidente de Total War, Roger Collum. “Detrás de cámaras, estamos en las primeras etapas de producción del Total War: 25th Anniversary Showcase, la primera presentación en video de su tipo en nuestra historia.

“Teniendo lugar a principios de diciembre, este espectáculo revelará los nuevos juegos que puedes esperar jugar en el futuro cercano y lejano, así como presentarte a los equipos de desarrollo que los están creando. Tendremos más detalles para compartir a medida que nos acerquemos al final del año, ¡pero ya seas fanático de la fantasía o de la historia, habrá mucho para disfrutar!”

Modo multijugador de Metal Gear Solid Delta revelado, y no es Metal Gear Online

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Modo multijugador de Metal Gear Solid Delta revelado – y no es Metal Gear Online

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tendrá un modo multijugador en línea original, Fox Hunt.

Revelado durante una presentación digital de Konami el jueves, Fox Hunt está dirigido por Yu Sahara, un diseñador veterano de la serie que ha trabajado en MGS4, Peace Walker, Ground Zeroes y The Phantom Pain.

Fox Hunt se describe como un modo multijugador en línea “completamente original”, no relacionado con Metal Gear Online, que se lanzó junto con la versión Subsistence de PS2 del juego original.

“Realmente apreciamos a todos los fanáticos de Metal Gear Online que siempre han querido verlo regresar, pero el panorama de los juegos multijugador ha cambiado mucho desde MGO”, dijo Sahara.

“Nos tomó mucha consideración cuidadosa pensar en cómo debería ser el nuevo modo en línea. Basándonos en los elementos icónicos de sigilo y supervivencia de la serie Metal Gear, llevamos el camuflaje y el escondite al siguiente nivel”, agregó.

“Nos desafiamos a nosotros mismos para crear algo único, que sea más que otro tiroteo. Hemos utilizado esa tensión de ir y venir de permanecer oculto o buscar al enemigo para crear una experiencia en línea única para Metal Gear.”

Sahara dijo que se compartirían más noticias sobre Fox Hunt en el futuro.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego de la serie, está planeado para lanzarse el 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

El año pasado, VGC probó el juego y discutió los cambios que se habían realizado con el productor Noriaki Okamura.

“Este es un juego de 20 años”, dijo el productor Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo. Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época.”

Konami confirma que está trabajando en un remake de Silent Hill 1 con Bloober Team

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Konami confirma que está trabajando en un remake de Silent Hill 1 con Bloober Team

Konami y Bloober Team están trabajando oficialmente en un remake del juego original de Silent Hill.

El anuncio se hizo durante una presentación digital de Konami el jueves, cuando los logotipos de las compañías se mostraron junto al logotipo de Silent Hill y las palabras “en desarrollo”.

Un comunicado confirmó más tarde: “Estamos trabajando con Bloober Team en un remake de Silent Hill, lanzado originalmente en PlayStation en 1999.”

Konami y Bloober Team anunciaron por primera vez a principios de este año que volverían a trabajar juntos en un nuevo juego, pero la pareja no especificó si estaba relacionado con la serie Silent Hill.

“La confianza construida sobre el éxito de Silent Hill 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto”, dijo el estudio en un comunicado de prensa. “El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco de primera parte.”

Añadió: “Aunque los detalles del proyecto siguen siendo un misterio, se confirma que el juego se basará en la propiedad intelectual de Konami. Konami continuará siendo tanto el editor como el titular de los derechos del juego.”

En un comunicado, el CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, añadió: “Nuestra colaboración con Konami ha sido increíblemente fructífera, y el éxito de Silent Hill 2 habla por sí mismo. Al compartir conocimientos y experiencia, hemos podido crear una producción de alta calidad juntos.

“Por supuesto, no podemos revelar demasiados detalles en este momento, pero estamos seguros de que los fanáticos estarán tan emocionados con nuestra colaboración como nosotros. No podemos esperar para compartir algo verdaderamente especial con los jugadores cuando sea el momento adecuado.”

Silent Hill 2 fue lanzado el pasado octubre con gran aclamación crítica, y actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 87 en PC y 86 en PS5.

La reseña de VGC de Silent Hill 2 dice que el remake “demuestra que los escépticos están equivocados”, llamándolo “una interpretación fiel de un clásico de terror de supervivencia”.

El remake de Metal Gear Solid 3 revela un crossover exclusivo de Konami para Xbox

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El remake de Metal Gear Solid 3 revela un crossover exclusivo de Konami para Xbox

Konami ha revelado el crossover especial de Bomberman que llegará a la versión de Xbox de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

A principios de este año, un nuevo tráiler del remake de MGS3 insinuó el regreso del modo Snake vs Monkey del juego original de PlayStation 2, que presenta personajes de la franquicia Ape Escape de PlayStation.

Sin embargo, se confirmó que no todas las versiones del juego contarían con este crossover.

Ahora, en un nuevo gameplay publicado durante una presentación digital el jueves, Konami ha confirmado que la versión de Xbox Series de Metal Gear Solid Delta contará con un mini-juego protagonizado por su propio personaje de Bomberman.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego de la serie, está planeado para lanzarse el 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de probar el juego y discutió los cambios que se habían realizado con el productor Noriaki Okamura.

“Este es un juego de 20 años”, dijo el productor Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo. Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que, para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época.”

El diseñador de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte revela un mini-juego oculto que ha pasado desapercibido durante cuatro años

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El diseñador de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte revela un mini-juego oculto que ha pasado desapercibido durante cuatro años

Un mini-juego oculto en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte ha sido revelado por uno de sus desarrolladores, cuatro años después del lanzamiento del juego.

Como parte de una transmisión para celebrar el aniversario del juego, el diseñador senior Grant Parker decidió mostrar a los jugadores cómo desbloquear el mini-juego prototipo que escondió detrás de un elaborado código de trucos.

Para encontrarlo, los jugadores deben llegar a la estación espacial de Zurkie y dirigirse a la entrada, donde encontrarán señales de ‘sin armas’ a ambos lados de la puerta.

Los jugadores deben disparar al letrero izquierdo cinco veces, luego al letrero derecho cuatro veces, y luego al letrero izquierdo 13 veces. Después de esto, no hay confirmación de que el desbloqueo haya tenido lugar.

Cuando los jugadores entren en Zurkie’s, podrán ir al toro mecánico en la estación espacial y mantener presionado L2 para activar el mini-juego.

Como explica Parker, el mini-juego está solo en una fase de prototipo y, por lo tanto, es muy rudimentario. Los jugadores usan el stick analógico derecho para mantener el equilibrio en el toro, y una vez que se caen, no hay animación que lo muestre porque el mini-juego nunca se completó adecuadamente.

En lugar de simplemente eliminarlo del juego, Parker eligió esconderlo en el juego, optando por revelarlo en una fecha posterior si nadie lo encontraba. ¡Aquí hay un huevo de pascua nunca antes descubierto en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte! Para el cuarto aniversario, el diseñador senior Grant Parker reveló cómo acceder a un mini-juego prototipo ✨secreto✨ durante Insomniac Live, nuestro programa en vivo semanal en Twitch! #RatchetPS5 pic.twitter.com/9F8sxXhSAJ— Insomniac Games (@insomniacgames) 11 de junio de 2025

“Obviamente [era un] prototipo súper temprano que necesitaría mucho más amor para llegar a un lugar realmente divertido e interesante”, explicó en la transmisión.

“Pero [era] solo algo divertido que pensé que dejaría en el juego de una manera que solo yo podría acceder, y ahora, cuatro años después, cuando surgió la oportunidad, pensé ‘bueno, nadie lo ha encontrado hasta ahora, podría también revelar el secreto’, ver si la gente quiere jugar con él.”

Originalmente lanzado para PS5 en junio de 2021, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte fue anunciado como una “aventura interdimensional” que utiliza el SSD de la consola para transportar rápidamente a los jugadores entre diferentes ubicaciones.

La reseña de VGC de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte llamó al juego “una muestra suntuosa de lo que la PS5 puede hacer”.

La última actualización de Splatoon 3 ya está disponible, mejorando la resolución y la tasa de fotogramas de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La última actualización de Splatoon 3 ya está disponible, mejorando la resolución y la tasa de fotogramas de Switch 2

El último parche para Splatoon 3 ya está disponible, convirtiéndose en el último juego de Nintendo en ser mejorado para las consolas Switch 2.

La actualización gratuita, que lleva el juego a la versión 10.0.0, fue anunciada a principios de esta semana junto con la noticia de que un juego derivado llamado Splatoon Raiders está en desarrollo.

Según Nintendo, el último parche ofrece numerosas mejoras para Switch 2, incluyendo un aumento de la resolución y una mejora a 60 fotogramas por segundo en secciones que anteriormente funcionaban a 30fps.

La lista completa de cambios específicos para Switch 2 es la siguiente:

  • Se ha mejorado la visualización de la pantalla con más detalle.
  • Se ha suavizado el movimiento en pantalla en las siguientes áreas.

  • Splatsville
  • Inkopolis
  • Inkopolis Square
  • Grand Festival Grounds
  • En Salmon Run, se han suavizado las animaciones de los Salmonid incluso cuando hay un gran número de Salmonids en el escenario.
  • Se han suavizado las animaciones de ciertos personajes, como las medusas.
  • Se ha cambiado la animación que se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla al cambiar de escena.
  • Se ha aumentado la resolución de las imágenes almacenadas en el Álbum de Nintendo Switch 2 cuando se capturan pantallas usando el Modo Foto o el Botón de Captura en el controlador.

La actualización también incluye una serie de adiciones y cambios que se aplican tanto a Switch como a Switch 2, incluyendo un nuevo escenario (Urchin Underpass del Splatoon original) y 30 nuevas armas.

“Como actualización adicional, en esta actualización añadimos armas y un escenario, aumentamos el máximo de Frescura, implementamos una función de Arma de Serie para Batalla Anárquica (Serie), añadimos una función de distintivo a las Batallas X, y realizamos optimización de operaciones en Nintendo Switch 2”, dice el resumen de la actualización de Nintendo.

“Para Batalla Anárquica (Serie), implementamos una nueva función de Arma de Serie dirigida a jugadores de Rango S o superior. Con esta función, el Poder del Arma de Serie se medirá para cada arma actualmente equipada, y los jugadores se emparejarán con otros de niveles de poder similares.

“Implementamos esta función con la esperanza de que los jugadores disfruten de las batallas usando una variedad de armas, incluyendo la Colección Splatlands – armas Barazushi / Emberz añadidas en esta actualización. Además, realizamos cambios de equilibrio en las batallas multijugador.”

Nintendo dice que la próxima actualización del juego se centrará principalmente en equilibrar el multijugador una vez que se reciba la retroalimentación de los jugadores tras la adición de las 30 nuevas armas.

A principios de esta semana, Nintendo anunció Splatoon Raiders, un próximo juego derivado de Splatoon que llegará a Switch 2.

“En el papel de un mecánico, los jugadores se embarcarán en una aventura en las misteriosas Islas Spirhalite junto al trío espectacular Deep Cut”, dijo Nintendo.

Stellar Blade se convierte en el segundo juego publicado por PlayStation en superar los 100,000 jugadores simultáneos en Steam

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Stellar Blade se convierte en el segundo juego publicado por PlayStation en superar los 100,000 jugadores simultáneos en Steam

La versión para PC recién lanzada de Stellar Blade se ha convertido en solo el segundo juego publicado por PlayStation en superar los 100,000 jugadores simultáneos en Steam.

El puerto para PC del juego se lanzó el miércoles y ha visto su número de jugadores simultáneos crecer gradualmente desde entonces.

Al momento de escribir esto, el número de jugadores simultáneos del juego acaba de superar las seis cifras, con un pico histórico actual de 100,904 jugadores.

Esto convierte al juego, que es publicado en Steam por Sony bajo su división PlayStation Publishing LLC, en solo el segundo juego de PlayStation en alcanzar las seis cifras.

Sin embargo, todavía le queda camino por recorrer para superar al otro. Helldivers 2 fue un éxito enorme cuando se lanzó el año pasado, alcanzando finalmente un pico histórico de 458,709 jugadores simultáneos.

Los diez picos históricos más altos para juegos de PlayStation en Steam son los siguientes:

  • Helldivers 2 (458,709)
  • Stellar Blade (100,904)
  • Ghost of Tsushima: Director’s Cut (77,154)
  • God of War (73,529)
  • Marvel’s Spider-Man Remastered (66,436)
  • Horizon Zero Dawn: Complete Edition (56,557)
  • Horizon Forbidden West: Complete Edition (40,462)
  • The Last of Us Part 1 (36,496)
  • God of War Ragnarok (35,615)
  • The Last of Us Part 2 Remastered (30,690)

La versión para PC de Stellar Blade incluye 25 nuevos trajes, una nueva batalla contra un jefe, soporte para DLSS y FSR, texturas de mayor resolución, soporte para ultrawide y más. En el anuncio oficial de la versión para PC, el desarrollador Shift Up confirmó que los jugadores de PS5 recibirán parte de este contenido adicional a través de una actualización gratuita.

El mes pasado, Shift Up confirmó que está planeando una secuela del juego de acción para PS5, con una ventana de lanzamiento proyectada que es más pronto de lo que muchos podrían haber esperado.

En los últimos resultados financieros de la compañía, se incluyó un gráfico que muestra sus planes futuros. Entre 2024 y 2027, se lista la “expansión de plataforma” y la “secuela” de Stellar Blade.

Suponiendo que la expansión de plataforma se refiere a la versión para PC de esta semana, eso sugeriría que Stellar Blade 2 podría lanzarse tan pronto como el próximo año, un cambio sin precedentes para un juego AAA moderno.

Stellar Blade fue lanzado para PlayStation 5 el año pasado. Shift Up ha afirmado que las ventas del juego han superado el millón de unidades en todo el mundo.

Un juego final, no anunciado, del equipo de Metal Slug se lanzará en Switch 20 años después de haber sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Un juego final, no anunciado, del equipo de Metal Slug está recibiendo un lanzamiento en Switch 20 años después de haber sido cancelado

El último juego creado por el equipo de desarrollo de Metal Slug finalmente será lanzado, 20 años después de haber sido cancelado.

Navinosuke: The Yo-Kai Buster estaba en desarrollo para Game Boy Advance, pero finalmente fue descartado antes de ser revelado oficialmente al público.

Ahora, Kohachi Studio, un estudio independiente compuesto por numerosos desarrolladores de Metal Slug y R-Type, ha anunciado que el juego finalmente verá la luz, con un lanzamiento en Nintendo Switch en 2026.

Según el director del estudio, Shinano Ishiguro, el juego “era un juego de píxeles que se completó hace 20 años, pero nunca se lanzó al público”.

“En los últimos años, he consultado con casi todos los que he conocido en la industria y he estado cerca de rendirme muchas veces, pero finalmente, he logrado levantar el sello”, escribió en X (vía traducción automática).

Refiriéndose al juego como un “RPG fantasma”, Ishiguro describe Navinosuke como “un RPG de píxeles en 2D de estilo japonés donde viajas con más de 150 yokai, programado para su lanzamiento en 2026”.

Más información sobre el juego fue revelada por el artista de Metal Slug, Akio, en X (vía Automaton), quien escribió la historia del juego en ese momento. Según Akio, el juego originalmente iba a usar una unidad GPS conectada al Game Boy Advance, anticipándose a Pokémon Go por una década y media.

El juego se suponía que trataba sobre encontrar grandes figuras de todo Japón, pero Akio sugirió que sería más entretenido si se tratara de yokai (monstruos) en su lugar. “Y así, este juego comenzó como un RPG de fantasía de estilo japonés en el que una muñeca de madera que contiene el alma de una niña que sueña con convertirse en onmyoji viaja por el archipiélago japonés, sellando monstruos y haciéndolos amigos para reformar el mundo”, explicaron.

“Sin embargo, a mitad del desarrollo, la conversación sobre la unidad GPS se vino abajo, y el elemento central crucial de caminar por el país y encontrar yokai se volvió imposible de realizar. La supervivencia del juego en sí estaba en peligro, pero el desarrollo continuó después de modificarlo para que pudiera jugarse sin vinculación GPS, y se completó, pero debido a diversas circunstancias, Navinosuke fue finalmente archivado”.

Akio añadió: “Mirando atrás ahora, si el desarrollo hubiera continuado como estaba, un juego que ‘convierte caminar en un juego’ podría haber tomado forma 15 años antes que Pokémon GO. Por supuesto, no hay manera de que nuestros monstruos espeluznantes pudieran haberse convertido en personajes queridos como Pokémon”.

Navinosuke: The Yo-Kai Buster será lanzado en Switch el próximo año, con una versión en inglés confirmada.

11 Jun 2025

Los juegos del catálogo de PlayStation Plus de junio incluyen FBC: Firebreak y Battlefield 2042

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Los juegos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de junio incluyen FBC: Firebreak y Battlefield 2042

Sony ha anunciado los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes.

Como siempre, el último lote de títulos del Catálogo de Juegos estará disponible para los miembros de los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.

Todos los títulos estarán disponibles para jugar el 17 de junio, con destacados como el spin-off cooperativo de Remedy, Control, FBC: Firebreak, el shooter en primera persona de EA, Battlefield 2042, y la versión no VR de Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2.

Otro juego también se añadirá al Catálogo Clásico, con el juego de PS2 Deus Ex: The Conspiracy uniéndose a la alineación solo para miembros de PS Plus Premium.

La lista completa de juegos que se añadirán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus el 17 de junio se detalla a continuación:

PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos

  • FBC: Firebreak (PS5)
  • Battlefield 2042 (PS5, PS4)
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (PS5)
  • The Hunter: Call of the Wild (PS4)
  • We Love Katamari Reroll + Royal Reverie (PS5, PS4)
  • Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes (PS5, PS4)
  • Train Sim World 5 (PS5, PS4)
  • Endless Dungeon (PS5, PS4)

PlayStation Plus Premium | Catálogo Clásico

  • Deus Ex: The Conspiracy (PS5, PS4)

Sony también agregó recientemente cuatro juegos más para los miembros Premium y Extra, además de las adiciones mensuales habituales del Catálogo de Juegos.

Another Crab’s Treasure se añadió el 29 de mayo, seguido de Skull and Bones el 2 de junio, Destiny 2: Legacy Collection el 4 de junio y Grand Theft Auto III: The Definitive Edition llegó el 10 de junio.

El Catálogo de Clásicos de PS Plus también recibirá nuevos lanzamientos regularmente, con Myst y Riven añadidos recientemente, Twisted Metal 3 y 4 llegando el 15 de julio, y Resident Evil 2 y 3 llegando en el verano.

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de junio incluyen NBA 2K25, Alone in the Dark y Bomb Rush Cyberfunk.

Un nuevo juego de Jumping Flash estaba en desarrollo para PlayStation VR

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Un nuevo juego de Jumping Flash estaba en desarrollo para PlayStation VR

Un nuevo juego de Jumping Flash para PlayStation VR estaba en las primeras etapas de desarrollo, pero fue cancelado, según Shuhei Yoshida.

El ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, quien fue una de las caras públicas de Sony durante la comercialización tanto de PlayStation VR como de PlayStation VR 2, ha revelado que antes de los acuerdos de licencia modernos de Sony – que han visto el resurgimiento de Patapon y Everybody’s Golf – la compañía consideró licenciar algunas franquicias largamente inactivas para adaptaciones en VR.

Hablando con VGC como parte de una próxima entrevista, el ex ejecutivo de Sony reflexionó sobre los títulos clásicos de PlayStation que fueron rehechos como experiencias VR, como el próximo Lumines Arise.

Cuando la conversación se trasladó a otras franquicias de PlayStation que se estaban considerando para adaptaciones en VR, Yoshida reveló que una adaptación en VR del clásico de culto de PS1 Jumping Flash estaba en las etapas muy tempranas de desarrollo.

“Algunos desarrolladores querían licenciar Jumping Flash para desarrollarlo como parte de su nuevo juego VR”, dijo Yoshida, sin llegar a revelar qué desarrollador estaba trabajando en el juego.

“Uno de los que realmente sucedió fue que el creador original de Fantavision pidió la licencia y lo rehizo en VR.”

Fantavision 202X fue desarrollado por CosmoMachia, un desarrollador compuesto por ex miembros del personal de Fantavision.

VGC luego preguntó si Vib-Ribbon había sido considerado para el tratamiento VR, a lo que Yoshida se rió a carcajadas antes de responder alegremente: “No.”

Jumping Flash fue un juego de plataformas desarrollado por Exact y Ultra a principios de los 90. El juego fue publicado por Sony y lanzado en 1995.

Jumping Flash fue mencionado por última vez en Astro Bot de 2024, donde uno de los Bots coleccionables del juego fue modelado después del personaje principal de Jumping Flash.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 incluye al villano de Tony Hawk’s Underground

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 incluye al villano de Tony Hawk’s Underground

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 hace referencia directa a Tony Hawk’s Underground al presentar al villano del juego, Eric Sparrow.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanza en julio, trayendo de vuelta niveles clásicos y patinadores de dos de los juegos más queridos de la franquicia.

Sin embargo, ahora se ha descubierto que el juego presenta un cameo del villano de otro querido juego de patinaje.

En el nuevo nivel Waterpark, uno de los objetivos del juego te pide “vengarte de Eric Sparrow”, el antagonista de Tony Hawk’s Underground. En un metraje compartido en línea por Jeff Gerstmann, Sparrow luce un nuevo aspecto en comparación con su aparición en Tony Hawk’s Underground.

Aunque no se han anunciado más remakes, esta referencia parece indicar que el desarrollador Iron Galaxy es muy consciente de la demanda de un remake de ambos juegos de THUG.

Tony Hawk ha dicho que “hará campaña todo lo que pueda” para un remake de la serie Tony Hawk’s Underground.

Lo que hace que la posibilidad de remakes de Tony Hawk’s Underground 1 y 2 sea más probable es la inclusión de último minuto de Bam Margera en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. VGC dio la noticia a principios de este año de que Margera no estaría incluido en la lista del juego, tras dificultades públicas para el icónico patinador de principios de los 2000.

Sin embargo, tras la atención mediática y una supuesta demanda de último minuto de Tony Hawk, Margera ha sido incluido en el juego como un patinador secreto.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 incluyó carteles de Tony Hawk’s Underground 1 y 2 en una pared, pero el cartel de 2 fue fuertemente editado para eliminar todas las referencias a Margera.

Algunos de los objetivos de Tony Hawk Pro Skater 4, que anteriormente se pensaba que se eliminarían de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, aparecerán en el remake como nuevos objetivos de juego plus, ha revelado el desarrollador Iron Galaxy.

Ponte al día con todos nuestros podcasts de SGF 2025, con la participación de Ben Starr, Blumhouse Games y más

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Ponte al día con todos nuestros Podcasts de SGF 2025, con Ben Starr, Blumhouse Games y más

Durante el fin de semana, VGC produjo nueve podcasts desde Los Ángeles como parte del Summer Game Fest. Aquí tienes todo lo que podrías haberte perdido.

Reaccionamos a las grandes presentaciones del fin de semana y nos pusimos al día con viejos amigos.

A continuación, puedes encontrar todo lo que grabamos del show de verano de Geoff Keighley, que incluye contenido exclusivo para Patreon.com/VideoGamesChronicle.

Día 0: Qué esperar del Summer Game Fest

Solo una hora después de aterrizar en Los Ángeles, VGC inició su cobertura del Summer Game Fest con un podcast hablando sobre lo que esperábamos del show y algunos de nuestros recuerdos favoritos del E3.

Reacción al Summer Game Fest

El viernes, Andy Robinson, Chris Scullion y Jordan Middler de VGC se unieron a Christopher Dring de The Game Business en un podcast especial de reacción al show de inicio de Geoff Keighley.

El Summer Game Fest de este año presentó su habitual lista de anuncios y actualizaciones de juegos, el más grande de los cuales fue, posiblemente, Resident Evil Requiem de Capcom, que cerró el show.

Ryu Ga Gotoku Studio reveló un nuevo vistazo a su juego anteriormente conocido como Project Century, se anunció un juego de Wu-Tang, IOI Interactive anunció múltiples cruces de juegos, y 15 años después, el juego de Scott Pilgrim tendrá una secuela, con una historia completamente nueva del creador original.

VGC Off-Topic: Robert Cop

En el primero de nuestros podcasts exclusivos de Patreon desde Los Ángeles, el equipo de VGC se unió a Alex Donaldson de Eurogamer para nuestro podcast Off-Topic.

Charlamos sobre viajes, cerveza, bebidas energéticas y Robocop. Puedes ver un breve clip de vista previa en la publicación de arriba.

Jeff Gerstmann y Blumhouse Games hablan sobre el Summer Game Fest

En el primer día de los Play Days del Summer Game Fest, Jeff Gerstmann y Louise Blaine de Blumhouse Games se unieron a Jordan y Andy de VGC en el VGC SGF Couch.

Louise habló sobre los juegos en los que está trabajando actualmente con Blumhouse y lo que pensó del show hasta ahora.

Jeff Gerstmann compartió sus pensamientos sobre el mayor show de juegos del verano y recuerdos de E3s pasados.

Puedes encontrar más de Jeff en Patreon.com/JeffGerstmann y más de Louise aquí.

Jeff Gerstmann y Jordan Middler hablan sobre Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Este fin de semana, VGC y Jeff Gerstmann tuvieron la oportunidad de jugar Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Después de nuestra demo, grabamos un podcast especial con pensamientos extendidos sobre el remake de skateboarding y lo que podría significar para el futuro de la serie.

Disponible ahora en Patreon.

Reacción al Xbox Games Showcase 2025

El Xbox Game Showcase se estrenó el domingo, presentando una nueva consola portátil de Xbox, un vistazo al próximo juego de Call of Duty, una sorpresa de Double Fine y más.

Después del show, Chris Scullion y Jordan Middler de VGC se sentaron con Chris Dring de The Game Business para reaccionar a todas las noticias desde Los Ángeles.

Revisando el Xbox Games Showcase… 2 días antes de que sucediera (Una discusión sobre filtraciones)

En un episodio especial del podcast de VGC, revisamos el Summer Showcase de Xbox, dos días antes de que sucediera. ¿Qué acertamos? ¿Y qué nos perdimos?

El objetivo del ejercicio es, además de ver cuánto podíamos acertar antes del show (State of Decay fue una notable ausencia), una discusión más amplia entre Jordan Middler, Andy Robinson de VGC y Alex Donaldson de Eurogamer, sobre la cultura de las filtraciones y cómo la prensa maneja la información antes de los anuncios oficiales.

Como es típico en la mayoría de las grandes presentaciones, decidimos mantener en secreto la mayor parte de lo que sabíamos, que fue obtenido a través de varias fuentes y no proporcionado por los editores bajo ningún tipo de acuerdo confidencial.

Entonces, ¿cuándo deciden los reporteros publicar información filtrada y cómo determinamos qué tiene valor para nuestra audiencia y qué es simplemente un spoiler? Esperamos que este podcast ofrezca una pequeña visión detrás de escena de nuestros enfoques personales.

Ben Starr está de vuelta en el sofá de VGC

Ben Starr está de vuelta para su charla anual uno a uno con Jordan Middler de VGC.

Una versión más corta de la discusión está ahora disponible en YouTube, y la versión completa se puede encontrar en Patreon.

Ben habla sobre Clair Obscur: Expedition 33 (sin spoilers), Final Fantasy Tactics y más. También estamos regalando una caja firmada de cartas de Magic: The Gathering Final Fantasy.

Mira el video y descubre cómo ganar aquí.

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Juego del Show de Skill Up

Se estrena el viernes 13 de junio

Para cerrar el show, Skill Up se unió al sofá de VGC para contarnos sobre su Juego del Show del Summer Game Fest. En la segunda mitad del show, nos acompaña el veterano periodista de juegos Neil Long para cerrar el fin de semana.

Gracias por todo su inmenso apoyo este fin de semana. Lo que pudimos producir este fin de semana es un vistazo a lo que VGC puede ser con su apoyo en Patreon.

Esperamos que hayan disfrutado de nuestro contenido este fin de semana y esperamos tener la oportunidad de hacerlo todo de nuevo, muy pronto.

El estudio MindsEye se apresura a solucionar fallos, mientras las reseñas de usuarios critican lo último del productor de GTA

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El estudio MindsEye se apresura a solucionar fallos, mientras las reseñas de usuarios critican al último productor de GTA

El estudio MindsEye Build a Rocket Boy dice que sus desarrolladores están “trabajando día y noche” para abordar los numerosos problemas reportados por los jugadores.

MindsEye, el juego debut del estudio con sede en Edimburgo fundado por el exproductor de Grand Theft Auto Leslie Benzies, se lanzó el martes y hasta ahora no tiene reseñas de ninguna publicación importante, aparentemente sin que ningún medio haya recibido el código de revisión.

Las reseñas de usuarios en Steam han sido mixtas, sin embargo. De las 854 reseñas publicadas en la plataforma hasta ahora, 484 han sido negativas, lo que significa que tiene una calificación de aprobación de alrededor del 43% en la plataforma.

La mayoría de las críticas se han centrado en el rendimiento, la estabilidad y el comportamiento de la IA del juego, con jugadores compartiendo numerosos errores y fallos en línea.

Ahora, en la página de Reddit del juego, el estudio ha publicado una declaración diciendo que está trabajando para mejorar el rendimiento del juego.

“Gracias amablemente a todos los que se unieron a nosotros como pioneros en el primer día”, dice la declaración. “Entendemos que los requisitos mínimos actuales son muy altos, pero nuestro equipo de ingeniería está trabajando día y noche para mejorar el rendimiento en hardware convencional, así como en consolas, integrando las mejoras de rendimiento en Unreal Engine V5.6.

“Proporcionaremos el cronograma de actualización del parche 3, incluyendo estas mejoras, dentro de las próximas 24 horas.” El error más espeluznante que he presenciado desde AC Unity #MindsEye pic.twitter.com/qHOgYmHRIg— viktor lindén (@viktorlindn) 10 de junio de 2025

Resulta que los NPC realmente se defienden en Mindseye y es hilarante pic.twitter.com/5mY2N7XCes— NikTek (@NikTekOfficial) 10 de junio de 2025

Las respuestas a la declaración incluyen las de los propietarios de consolas, que afirman que el rendimiento es pobre en sus sistemas también, incluso en PlayStation 5 Pro.

“Deberían haberlo retrasado otros 2-3 meses”, escribió un usuario. “Las escenas y la historia están bien, la ciudad está bien. La jugabilidad no tiene chispa y el rendimiento en consolas es puro caos. Además, los movimientos de los NPC a veces son un completo festival de fallos.”

“PS5 Pro 25fps es inaceptable”, agregó otro. “El juego no parece estar ‘mejorado para PS5 Pro’ en lo más mínimo. No hay excusas para que tu juego no pueda alcanzar 60fps considerando que puedo entrar en Spider-Man 2 y moverme a una velocidad muy alta con trazado de rayos activo y obtener más de 60fps.” Actualmente estoy jugando MINDSEYE y puedo confirmar que este juego tiene los peores problemas de tartamudeo pic.twitter.com/fAuZ0Z04Zq— NikTek (@NikTekOfficial) 10 de junio de 2025

Las primeras 3 horas de #Mindseye fueron una montaña rusa–Este era/es el intro de mañana para nuestra revisión anticipada, pero no he visto a nadie publicando fallos como este aún. Esto es en PS5 :/ pic.twitter.com/uVGqfA3h9Z— McTannen (@Mctannen) 10 de junio de 2025

Mi segundo encuentro de combate en #MindsEye… La IA se ha vuelto consciente de sí misma y ahora está cometiendo suicidio: pic.twitter.com/391R23S0Oa— Jesse Gomez @ign (@ItsJesseGomez) 10 de junio de 2025

Algunos canales de YouTube pudieron previsualizar MindsEye el mes pasado, y sus primeras impresiones también fueron mixtas en el mejor de los casos. Esto fue seguido por el co-CEO de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, afirmando en el Discord oficial del juego que las personas que reaccionaron negativamente al juego fueron “100%” pagadas por alguien, agregando: “No se necesita mucho para adivinar quién.”

Un usuario señaló que era “absolutamente increíble” que “un co-CEO de un estudio insinúe que otro estudio está pagando a los previsualizadores para hablar negativamente sobre su juego”, a lo que Gerhard respondió: “No es increíble cuando es verdad.”

Gerhard luego se retractó un poco de sus comentarios, afirmando que “nunca dijo” que se había pagado a individuos para criticar el juego, declarando que solo quiso decir “que hay granjas de bots publicando comentarios negativos y no me gusta”.

Capcom dice que considera los títulos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como 'ventas digitales'

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Capcom dice que considera los títulos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como 'ventas digitales'

Se dice que Capcom considera los lanzamientos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como títulos digitales.

Preguntado en sus resultados financieros más recientes si las ventas del título de Game Key Card Street Fighter 6 se registran por la compañía como unidades físicas o digitales, la empresa declaró que se registrarían como ventas digitales.

Las Game Key Cards han atraído críticas en torno al lanzamiento de Switch 2, debido al hecho de que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, en lugar de cualquier dato del juego.

La única diferencia entre un título de Game Key Card y una descarga digital es que el primero se puede revender y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin la necesidad de prestar una Virtual Game Card.

Hasta ahora, la mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Game-Key Cards, con solo unas pocas excepciones, según se informa porque solo hay un tamaño de tarjeta disponible para los desarrolladores: 64GB.

Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema, calificándolo de “desalentador”. Los títulos de Game Key Card han sido criticados por los preservacionistas.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, se tomara la preservación un poco más en serio.”

Far Cry 4, Assassin’s Creed 3, y el director de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, criticaron de manera similar el sistema de Game Key Card.

“Lo odio”, dijo Hutchinson en una entrevista con VideoGamer. “Creo que es algo tonto. No sé, simplemente siento que se está alejando… estamos perdiendo algo de lo que hacía especial al negocio. Intercambiar cartuchos de Game Boy en la escuela, o, ya sabes, DS para el público moderno. Hay algo agradable en eso.

“Es curioso que Nintendo se salga con la suya”, continuó Hutchinson. “Simplemente te muestra el poder de la nostalgia en nuestro negocio, que la forma en que golpearán a Microsoft frente a Nintendo simplemente no es la misma, especialmente en Europa. Es como, ‘oh, Nintendo lo está haciendo, está bien, no vamos a decir mucho.’”

La versión de Switch 2 ayuda a Street Fighter 6 a alcanzar un importante hito de ventas

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

La versión de Switch 2 ayuda a Street Fighter 6 a alcanzar un importante hito de ventas

La versión de Nintendo Switch 2 de Street Fighter 6 ha llevado al juego a superar los 5 millones de unidades vendidas en ventas de por vida, ha anunciado Capcom.

El juego de lucha, que se lanzó en 2023 en PS5, PS4, Xbox Series X/S y Steam, fue uno de los dos títulos de Capcom que se lanzaron junto con el Nintendo Switch 2 la semana pasada.

Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se lanzaron en la última consola de Nintendo en su lanzamiento.

La versión de Nintendo Switch 2 del juego ha impulsado la última entrega de la franquicia de juegos de lucha a superar los 5 millones de copias vendidas.

Esto coloca a Street Fighter 6 como el 16º juego más vendido de Capcom de todos los tiempos, y el segundo juego de Street Fighter más vendido de todos los tiempos. Solo Street Fighter 5 ha vendido más, con poco menos de 8 millones de unidades, según Capcom.

Durante el fin de semana, Capcom confirmó el tercer año de contenido DLC del juego.

Sagat, C. Viper y Alex se unirán al juego más adelante este año, seguidos por Ingrid en la primera mitad de 2026.

El último personaje DLC en el contenido del Año 2 de Street Fighter 6 se lanzó el jueves. La adición de Elena al juego coincidió con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 y su versión de Street Fighter 6, que contiene todos los luchadores del Año 1-2.

La última actualización importante de Street Fighter 6 también agregó cuatro títulos a la sección del Centro de Juegos en la Galería del juego, todos los cuales se lanzaron originalmente en la NES. Bionic Commando, Street Fighter 2010: The Final Fight, Mighty Final Fight y Mega Man 3 fueron todos añadidos, y todos son completamente jugables.

El estudio Bend de Sony sufre despidos masivos tras la cancelación del juego de servicio en vivo

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

El estudio Bend de Sony sufre despidos masivos tras la cancelación de un juego de servicio en vivo

Sony Bend, el desarrollador de Days Gone y un juego de servicio en vivo recientemente cancelado, ha sido afectado por despidos significativos.

Como informó por primera vez Bloomberg, se informa que el estudio ha reducido casi un tercio de su fuerza laboral como parte de cambios radicales en Sony Bend.

Jason Schreier de Bloomberg escribió en redes sociales, “El estudio Bend de Sony, que canceló un juego de servicio en vivo a principios de este año, está despidiendo al 30% del personal hoy (alrededor de 40 personas), según ha aprendido Bloomberg News. El estudio ha estado desarrollando un nuevo proyecto tras la cancelación.”

El último lanzamiento de Bend fue una actualización para PS5 de su juego de zombis, Days Gone.

“A principios de este año, Bend Studio completó el desarrollo de un concepto de servicio en vivo. Después de una cuidadosa consideración, decidimos no seguir adelante con él”, dijo un portavoz de Sony a Kotaku en un correo electrónico.

“A medida que el equipo cambia su enfoque hacia su próximo proyecto, hemos realizado cambios estratégicos para posicionar mejor al estudio para el éxito a largo plazo.

“Como parte de esta transición, se ha llevado a cabo una reducción de personal en el estudio. Esta decisión no se tomó a la ligera, y estamos extremadamente agradecidos por las contribuciones significativas de todos los afectados. Bend Studio ha sido una parte valiosa de PlayStation Studios durante décadas, y seguimos confiando en su futuro y dirección creativa.”

Este movimiento es el último en un momento preocupante en la familia de estudios de Sony, que ha visto cancelaciones de alto perfil y cierres de estudios.

En enero, el gerente de comunidad de Sony Bend acudió a las redes sociales para decir que el desarrollador “todavía planeaba hacer cosas geniales”, tras la cancelación de su título actual.

El último lanzamiento de Bend fue Days Gone, que recibió críticas mixtas cuando se lanzó en PS4 en 2019, resultando en una puntuación de Metacritic de 71, pero desarrolló un seguimiento de culto.

En 2021, Sony confirmó que Bend estaba trabajando en una nueva IP, que estaba “construyendo sobre los profundos sistemas de mundo abierto que desarrollaron con Days Gone”.

La Nintendo Switch 2 vende 3.5 millones en 4 días, probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

Nintendo Switch 2 vende 3.5 millones en 4 días, probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia

Nintendo Switch 2 vendió 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, dijo la compañía, convirtiéndose en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

“Los fanáticos de todo el mundo están mostrando su entusiasmo por Nintendo Switch 2 como una forma mejorada de jugar en casa y en movimiento”, dijo el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, en un comunicado preparado.

“Agradecemos su respuesta y estamos felices de ver la diversión que ya están teniendo con Nintendo Switch 2 mientras exploran nuevas características y juegos que reúnen a amigos y familiares de nuevas maneras”.

En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.

El gran comienzo de Switch 2 le dará a Nintendo un impulso para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades en su primer año fiscal, o incluso superar este número, lo que muchos analistas predicen que la consola logrará.

Si Switch 2 supera los 15 millones de unidades en su primer año, superará lo que logró la Switch original. PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron más tarde en el año, y vendieron alrededor de 7.5 millones de unidades cada una, con la última sufriendo problemas de stock debido a la pandemia. Switch 2 es el sistema de Nintendo más vendido de la historia.

Nintendo Switch 2 se lanzó el 5 de junio, junto con Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour, así como The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultoría de la industria de juegos con sede en Tokio, Kantan Games, dijo a VGC que Nintendo ahora necesita seguir su éxito de lanzamiento con más éxitos de taquilla en el período previo a la Navidad.

“¿Puede alguien en la industria sorprenderse por este número? Las expectativas siempre han sido altísimas para el lanzamiento, y Nintendo cumplió.

“Lo que es absolutamente crítico para Nintendo ahora es construir impulso hasta el final del año y las vacaciones, especialmente ahora que GTA6 está fuera del camino para 2025.

“El nivel de apoyo de terceros es excelente y como la noche y el día en comparación con el lanzamiento de la Switch original, pero ahora Nintendo necesita seguir con sus propios éxitos de taquilla.”

10 Jun 2025

El jefe de Splitgate 2 se disculpa por el truco en el Summer Game Fest: 'Necesitábamos algo para captar la atención'

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

El jefe de Splitgate 2 se disculpa por la broma en el Summer Game Fest: 'Necesitábamos algo para captar la atención'

El CEO de 1047 Games, Ian Proulx, se ha disculpado por la gorra “Make FPS Great Again” que usó en el escenario durante el Summer Games Fest en Los Ángeles.

Proulx apareció en un segmento la semana pasada durante el programa presentado por Geoff Keighley, en el cual anunció un modo battle royale para Splitgate 2 y criticó el estado del género de los shooters.

Sin embargo, fue la gorra al estilo MAGA del CEO la que atrajo la atención de los espectadores, debido a sus obvias connotaciones políticas, especialmente durante el fin de semana en que el presidente Donald Trump desplegó miembros de la Guardia Nacional en Los Ángeles, la misma ciudad donde se celebra el Summer Game Fest, en medio de grandes protestas por las redadas de inmigración.

Inicialmente, Proulx se negó a disculparse por su elección de vestimenta, afirmando en las redes sociales que no estaba haciendo una declaración política y que los espectadores deberían tomar su apariencia “al pie de la letra”.

Días después, sin embargo, el CEO decidió publicar una disculpa, admitiendo en las cuentas oficiales de redes sociales de Splitgate que su gorra al estilo MAGA fue una estrategia de marketing que salió mal.

“En nuestro escenario más grande, saliendo de la beta, necesitábamos algo para captar la atención, y la verdad honesta es que intentamos pensar en algo, y esto es lo que se nos ocurrió”, dijo en el video.

“No teníamos la intención de que esto se tomara de ninguna manera política. Y no soy un idiota: obviamente sabía que habría algún nivel de controversia.

“Pero realmente vimos esto como un meme que estaba expresando nuestra verdad, que es que queremos mejorar este género y estamos decepcionados con el estado del género.”

Añadió: “La verdad es que lo siento, y la razón por la que lo siento es por lo que esto ha hecho a la comunidad… Hay división en la comunidad, y por eso estoy realmente arrepentido.”

Embracer reemplazará al CEO que supervisó una turbulenta racha de adquisiciones y despidos masivos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Embracer reemplazará al CEO que supervisó una turbulenta racha de adquisiciones y despidos masivos

Lars Wingefors, el ejecutivo y cofundador que supervisó la turbulenta racha de adquisiciones de Embracer y los posteriores despidos masivos, está listo para dejar su puesto como CEO y asumir un nuevo rol.

A partir del 1 de agosto, Wingefors renunciará a su puesto de CEO y se propone asumir un nuevo rol como presidente ejecutivo de la junta, centrándose en “iniciativas estratégicas, fusiones y adquisiciones, y asignación de capital”.

Phil Rogers, el actual CEO de Crystal Dynamics y Eidos, asumirá como CEO de Embracer en agosto. Se convirtió en CEO de Eidos en 2008 y fue CEO del negocio occidental de Square Enix desde 2009 hasta 2022.

El reemplazo de Wingefors como CEO sigue a un período de dolorosa corrección de rumbo para Embracer, tras varios años de rápida expansión a través de fusiones y adquisiciones.

Embracer anunció en mayo de 2023 que un acuerdo de $2 mil millones se había colapsado en el último minuto, lo que llevó a la empresa a embarcarse en un programa de reestructuración de nueve meses que resultó en casi 1,400 despidos, cierres de estudios y la cancelación de decenas de juegos.

Embracer cerró al desarrollador de Saints Row, Volition, Campfire Cabal y el estudio TimeSplitters Free Radical Design, mientras que empresas como el creador de Borderlands, Gearbox, y Saber Interactive han sido vendidas.

El gigante sueco de los videojuegos y su CEO enfrentaron una reacción negativa tras la reestructuración, que ahora está completa, y Wingefors admitió que gran parte de las críticas dirigidas a él personalmente probablemente eran justas.

“Como líder y propietario, a veces necesitas asumir la culpa y ser humilde si has cometido errores y si podrías haber hecho algo diferente”, dijo a GI.biz el año pasado.

“Estoy seguro de que merezco muchas críticas, pero no creo que mi equipo o las empresas merezcan todas las críticas. Podría asumir gran parte de esa culpa yo mismo. Pero, en última instancia, necesito creer en la misión que establecimos y que sigue siendo válida, y ahora estamos habilitando eso con esta [nueva] estructura”.

Comentando sobre su nuevo rol esta semana, Wingefors dijo que estaba orgulloso de sus logros.

“Con el inicio de esta nueva fase, estoy agradecido por los años y las lecciones aprendidas como CEO de Embracer. Aunque el camino no siempre ha sido recto, estoy increíblemente orgulloso de los logros posibles gracias a nuestros talentosos equipos, que han creado algunas experiencias increíbles para los jugadores.

“Esta nueva fase me permite centrarme en iniciativas estratégicas, fusiones y adquisiciones, y asignación de capital, asegurando el crecimiento y éxito continuos de Embracer. Estoy más convencido que nunca de que lo mejor aún está por venir.

“Habiendo trabajado muy de cerca con Phil en los últimos años, tengo gran confianza en sus habilidades. Espero con ansias una colaboración continua para fortalecer aún más el negocio y generar valor en los próximos años.”

El Switch 2 es el mayor lanzamiento de Nintendo en el Reino Unido, pero las ventas 'no se acercaron' a las del PS5

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Switch 2 es el mayor lanzamiento de Nintendo en el Reino Unido, pero las ventas 'no se acercaron' a las de PS5

Nintendo Switch 2 es ahora la consola de Nintendo que más rápido se ha vendido en la historia del Reino Unido.

Eso es según los datos de NielsenIQ, publicados por The Game Business. Aunque no se compartieron cifras de ventas específicas, se dice que las ventas de lanzamiento de Switch 2 superaron el lanzamiento de hardware más vendido de la compañía hasta la fecha, el Nintendo 3DS de 2010 (113,000 unidades).

Según NielsenIQ, Switch 2 vendió más que el lanzamiento del Nintendo Switch original (80,000 unidades) “por más de dos a uno”, aunque vale la pena señalar que el Nintendo Switch tuvo una oferta muy limitada en sus primeros meses.

Sin embargo, se dice que las ventas de lanzamiento de Switch 2 no se acercaron al mayor lanzamiento de consola en la historia del Reino Unido, PlayStation 5.

Nintendo Switch 2 es la cuarta consola más vendida en términos de unidades, según los datos, detrás de PS5, PS4 y Xbox Series, y la tercera mejor en términos de ingresos, detrás de PS5 y Xbox Series.

Los mejores lanzamientos de consolas en el Reino Unido

(Unidades / excluyendo portátiles)

  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox Series
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 3
  • Xbox One
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Switch
  • Xbox 360
  • Xbox One X

Vale la pena señalar que el Reino Unido tradicionalmente no ha sido el mercado más fuerte para Nintendo, con Wii habiendo sido superada por Xbox 360, y Switch superada por PS4, a pesar de liderar las ventas globales.

Nintendo aún no ha publicado cifras de ventas para Switch 2 en ninguna región. Sin embargo, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, ha dicho que la compañía tendrá “un suministro constante” de consolas Switch 2 llegando a los minoristas de EE. UU. en los próximos meses.

Tras el lanzamiento de la consola el 5 de junio, la mayoría de los principales minoristas de EE. UU. actualmente están sin stock en línea, aunque algunos todavía tienen disponibilidad en tienda.

Revelado Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Splatoon Raiders revelado para Nintendo Switch 2

Nintendo ha anunciado un juego de Splatoon para Nintendo Switch 2.

‘Splatoon Raiders’ fue insinuado en la aplicación móvil de NintendoToday el martes, con más detalles próximamente.

“En el papel de un mecánico, los jugadores se embarcarán en una aventura en las misteriosas Islas Spirhalite junto al espectacular trío Deep Cut”, dijo Nintendo.

El título fue insinuado junto con un nuevo parche para Nintendo Switch 2 para Splatoon 3 que se lanzará esta semana, el 12 de junio.

La actualización añadirá “visuales más detallados y una apariencia más fluida”, según Nintendo, además de nuevas armas como parte de la colección Splatlands.

“Basadas en armas anteriores, estas nuevas adiciones tienen apariencias frescas con diferentes armas secundarias y especiales”, dijo Nintendo.

Hay un total de 30 nuevos kits de armas en esta colección. También se añadirá un escenario que regresa del juego original de Splatoon, Urchin Underpass, además de que se elevarán todos los límites de Frescura de armas, y se añadirán nuevas Insignias en el juego.

Finalmente, Nintendo dice que se añadirá una nueva estadística para la Batalla Anárquica llamada Poder de Arma de Serie, que rastreará la efectividad de un jugador por arma basada en su relación de victorias/derrotas en batallas, y luego los emparejará con jugadores de un poder similar.

“Esto hace posible que los jugadores prueben nuevas armas sin estar en desventaja y empujen los límites de sus armas favoritas”, dice.

09 Jun 2025

La aventura de acción de culto 'rock vs EDM', No Straight Roads, tendrá una secuela

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

La aventura de acción de culto ‘rock vs EDM’ No Straight Roads está recibiendo una secuela

Se ha anunciado una secuela del juego de aventura de acción con temática musical No Straight Roads.

NSR2 estará disponible en PC y consolas en 2026, y continuará las aventuras de los protagonistas del primer juego, Mayday y Zuke.

En el primer juego, la pareja formó Bunk Bed Junction, un dúo de rock que intenta salvar Vinyl City de No Straight Roads, un gobierno corrupto que intenta controlar a sus ciudadanos con música electrónica de baile.

Mayday y Zuke tuvieron que visitar cada uno de los distritos de Vinyl City y derrotar a los artistas jefes de EDM en cada uno, utilizando un juego basado en el ritmo.

En la secuela, la pareja se une a dos nuevos miembros de la banda mientras “emprenden un viaje global para escalar las listas internacionales”.

La secuela contará con una banda sonora con nueva música de James Landino, Falk Au Yeong, Garrett Williamson y Midas Klare (Inverted Silence), así como “otras estrellas musicales invitadas”.

“Estamos muy emocionados de revelar hoy el primer vistazo a NSR2 a los fanáticos”, dijo el CEO y director del juego de Metronomik en un comunicado.

“Estamos llevando todo lo que a los jugadores les encantó del primer No Straight Roads y subiéndolo al 11. Esperen música increíble, jefes extravagantes y ciudades atractivas e imaginativas para explorar en la gira rockera de Bunkbed Junction por todo el mundo. No podemos esperar a que los jugadores se diviertan con NSR2 en 2026.”

La reseña de VGC sobre No Straight Roads fue muy positiva, elogiando el diseño de sus jefes y la forma en que su banda sonora se integra con el juego, siendo la única crítica importante la corta duración del juego para su precio.

“No Straight Roads es una aventura bellamente hecha con una banda sonora fantástica y un diseño artístico fenomenal”, escribimos.

“Aunque sus batallas contra jefes, su diálogo y su ambiente general son enormemente entretenidos, su brevedad puede decepcionar a cualquiera que busque un poco más de contenido. Mientras no te importe pagar el precio de un LP por un brillante EP, estás de enhorabuena.”

La nueva versión de Final Fantasy 8 nunca va a suceder! Ben Starr regresa a VGC para charlar sobre Expedition 33, Final Fantasy Tactics y más

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

‘¡El remake de Final Fantasy 8 nunca va a suceder!’ Ben Starr regresa a VGC para charlar sobre Expedition 33, Final Fantasy Tactics y más

Ben Starr ha regresado a VGC para nuestra charla anual.

Ben conversa con Jordan Middler de VGC sobre Expedition 33, el recién anunciado Final Fantasy Tactics y su querido Final Fantasy 8.

Además, estamos regalando un mazo de Magic: The Gathering de Final Fantasy, firmado por Ben Starr. Puedes averiguar cómo participar y ver la entrevista completa en Patreon.

Para obtener un adelanto del episodio, mira el video a continuación.

Si disfrutas de este podcast, puedes obtener más podcasts, videos y más de VGC en Patreon. Puedes obtener más información en Patreon.com/VideoGamesChronicle.

Los episodios de VGC: The Video Games Podcast están disponibles semanalmente, presentados por Jordan Middler, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC, y el locutor Pete Donaldson, con invitados especiales regulares de toda la industria de los videojuegos.

Puedes suscribirte a VGC: A Video Games Podcast ahora en iTunes, Spotify, Amazon Music y más.

Parte del contenido 'perdido' de Tony Hawk’s Pro Skater 4 será parte del nuevo juego plus de THPS 3+4

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Parte del contenido 'perdido' de Tony Hawk’s Pro Skater 4 será parte del nuevo juego plus de THPS 3+4

Algunos de los objetivos de Tony Hawk Pro Skater 4, que anteriormente se pensaba que habían sido eliminados de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, aparecerán en el remake como metas de nuevo juego plus, ha revelado el desarrollador Iron Galaxy.

Según Iron Galaxy, debido al diseño original de Tony Hawk Pro Skater 4, no era factible incluir todos los objetivos originales del juego en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, dado el formato de temporizador de dos minutos del remake.

Cuando el juego se mostró públicamente por primera vez, los fanáticos estaban preocupados de que gran parte del contenido original de 4, que incluía docenas de misiones no tradicionales, no llegara al remake.

Sin embargo, como parte de la reciente sesión práctica de VGC con el juego casi finalizado, Iron Galaxy le dijo a VGC que muchos de los objetivos faltantes ahora son parte del sistema de Pro Goals del juego, que son objetivos adicionales que se desbloquean una vez que un jugador ha completado los 10 objetivos iniciales del nivel.

Aunque los minijuegos, como jugar al tenis, no regresarán a 3 + 4, esto ahora significa que una cantidad significativamente mayor del contenido original de THPS 4 es parte del próximo paquete de remake.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones Digital Deluxe y Collector’s del juego, que son más caras, ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.

El remake de los clásicos juegos de skate está desarrollado por Iron Galaxy e incluye tres niveles completamente nuevos que no estaban incluidos en el juego original. Los nuevos niveles son Parque Acuático, Pinball y Estudio de Cine.

Tony Hawk ha dicho que “hará campaña todo lo que pueda” para un remake de la serie Tony Hawk’s Underground. En el mismo evento esta semana, se confirmó que un skater favorito de los fanáticos regresaría a la serie.

El nuevo nivel Casino Royale de Hitman protagonizado por Mads Mikkelsen es una "promesa" para los jugadores, dice IO

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

El nuevo nivel Casino Royale de Hitman protagonizado por Mads Mikkelsen es una 'promesa' para los jugadores, dice IO

IO Interactive le ha dicho a VGC que la nueva misión de Hitman: World of Assassination protagonizada por Mads Mikkelsen es parte de una “promesa a los jugadores” de que el juego ofrecerá experiencias que no se pueden tener fuera de Hitman.

En el Summer Game Fest, IO anunció que Le Chiffre de la película de James Bond Casino Royale, interpretado por Mads Mikkelsen, ahora está disponible en Hitman: World of Assassination como un Objetivo Escurridizo.

Hablando con VGC como parte de una próxima entrevista, Martin Ansdal, diseñador senior de niveles en Hitman, dijo que el compromiso de IO con el juego y con proporcionar nuevas experiencias en el marco de Hitman es parte de una promesa a los jugadores.

Durante la discusión, Ansdal hizo referencia a los minijuegos de póker y ruleta completamente jugables que aparecen en la misión recién lanzada. Como se mostró durante la presentación de IO Interactive, los jugadores pueden jugar al póker contra Le Chiffre como parte de la misión para asesinar al personaje de James Bond.

En una de las muchas permutaciones de la misión, los jugadores pueden jugar una partida de póker de alto riesgo contra Le Chiffre en un intento de eliminar al objetivo.

“Creo que eso es lo importante”, dijo Ansdal. “Hitman es una IP tan única, y la razón por la que tiene este poder de permanencia es porque es única.”

“Puedes tener una experiencia en Hitman que no puedes tener en ningún otro juego. Como diseñador, eso es increíblemente atractivo.

“Establece una promesa, es una promesa para el jugador, ¿verdad? No vas a tener una misión de Hitman donde no puedas participar en lo que está sucediendo.”

Nuestra entrevista tuvo lugar después de la presentación de IO Interactive en Los Ángeles, California, que tuvo lugar el viernes.

En el evento, la compañía anunció que está trabajando en una nueva experiencia cooperativa, Stone & Knight.

Hablando en el evento, IO dijo que la experiencia cooperativa te “desafiará a replantear tu enfoque ahora que vas a jugar en dúo”. Añadió: “Todavía es temprano, pero no podemos esperar para volver con más noticias sobre el modo cooperativo de Hitman pronto.”