Aquí tienes un nuevo vistazo al juego de terror de ciencia ficción de Supermassive, Directive 8020

El estudio Dark Pictures, Supermassive Games, ha presentado un tráiler cinematográfico de su juego de terror de ciencia ficción Directive 8020 y ha confirmado su fecha de lanzamiento.
| Con lanzamiento el 2 de octubre de 2025, Directive 8020 estará disponible para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. |
Presentado durante el State of Play de Sony el miércoles, el nuevo tráiler del juego insinúa los peligros a bordo de la nave espacial Cassiopeia, así como nuevos personajes, entornos, posibles escenas de muerte y una amenaza alienígena.
Will Doyle, director creativo de Supermassive Games, dijo en un comunicado: “El equipo de Supermassive Games ha trabajado incansablemente para crear una experiencia narrativa que fusiona la exploración de ciencia ficción con un horror escalofriante, donde cada elección podría llevar a una muerte desastrosa.
“Hoy estamos revelando algunas nuevas capas de nuestra historia, explorando alianzas frágiles, amenazas invisibles y los límites de la resiliencia humana cuando nos enfrentamos a nuestros miedos más profundos. Nos estamos aventurando en territorio desconocido: el inquietante abismo del espacio.”
La versión de Metal Gear Solid Delta para Xbox reemplaza a los monos de Ape Escape con otro cameo sorpresa

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no contará con el mini-juego original de Ape Escape en Xbox, se ha confirmado, probablemente debido a problemas de licencias con PlayStation.
Konami publicó recientemente un nuevo tráiler del juego que confirmó la fecha de lanzamiento del remake. El tráiler también insinuó el regreso del modo Snake vs Monkey del juego original de PlayStation 2.
Este mini-juego presenta personajes de la franquicia Ape Escape de PlayStation. Sin embargo, ahora se ha confirmado que no todas las versiones del juego contarán con este crossover.
En la versión de Xbox del remake, parece que los monos serán reemplazados por otro personaje cameo: Bomberman, que es propiedad del editor de MGS, Konami, en lugar de PlayStation.
“¡El juego especial ‘Snake vs Monkey’ para capturar a los Pipo Monkeys está de vuelta para PS5 y Steam!” dice una descripción del tráiler. “¡Se implementará un juego especial diferente para la versión de Xbox! Por favor, esperen más detalles.”
El final del tráiler muestra claramente la silueta de Bomberman. No está claro si el modo será el mismo que el mini-juego Snake vs Monkey.
El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de jugar los primeros 90 minutos de Metal Gear Solid Delta, y quedó impresionado con lo que se mostró.
“Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una prueba de temperatura para el regreso de la franquicia, entonces hasta ahora está haciendo un trabajo increíble”, escribimos. “Se siente genial jugarlo, se ve excelente, y conserva toda la tontería camp que hace que Metal Gear sea tan querido.
“Es como si Konami se sentara y preguntara ‘¿qué no se sostiene de MGS 3?’, y apuntara con precisión a esas cosas mientras dejaba intactas las que lo hacían tan único. No podríamos estar más seguros sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater como paquete, y estamos desesperados por jugar más.”
El productor de GTA dice que el nuevo juego Mindseye 'lleva la aventura cinematográfica al siguiente nivel'

El productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, estrenó nuevas imágenes de su juego de acción narrativa MindsEye durante el State of Play de PlayStation el miércoles.
Desarrollado por Build A Rocket Boy de Benzies y publicado por IOI Partners, MindsEye se describe como “un thriller de acción y aventura impulsado por la historia, ambientado en un futuro cercano ficticio de Americana” y con “cinemáticas de primera clase, conducción de alto octanaje y combate explosivo”.
El juego está ambientado en Redrock, una “metrópolis desértica ficticia en un futuro no muy lejano”, y sigue a Jacob Diaz, quien está equipado con un misterioso implante neural, el MindsEye, que le ha dejado con recuerdos fragmentados de su tiempo en el servicio.
“A medida que Jacob lucha por descubrir la verdad, se ve arrastrado a un mundo donde la IA, la experimentación de alta tecnología y el poder militar descontrolado impactan cada paso de su viaje”, dice BARB.
“Los jugadores participarán en encuentros de disparos en tercera persona, enfrentándose a enemigos que coordinan ataques, los sacan de su cobertura y los rodean con una fuerza abrumadora. El éxito depende del pensamiento rápido, la posición táctica y el uso del entorno y un dron compañero para obtener la ventaja.
“Ya sea a pie, al volante o en el aire, MindsEye mantiene a los jugadores en vilo en un mundo que está constantemente bajo amenaza”.
Durante una visita a Build A Rocket Boy en 2023, el estudio le dijo a VGC que MindsEye solo estaría disponible en Everywhere, la plataforma de juegos de mundo abierto que han estado construyendo durante varios años. Después de más preguntas, nos dijeron que el plan era lanzarlo en diferentes capítulos temáticos: el primero se centraría en el juego para un solo jugador, y el segundo podría estar más enfocado en el multijugador.
El director Leslie Benzies dijo en una nueva declaración: “He dedicado toda mi carrera a crear entretenimiento interactivo cautivador para deleitar a los jugadores. Con MindsEye, hemos llevado la aventura cinematográfica al siguiente nivel, construyendo personajes y un mundo que se siente verdaderamente vivo.
“No podemos esperar a que los jugadores entren y sientan el realismo inmersivo y el esfuerzo incansable vertido en cada momento del juego.”
El FPS de ciencia ficción Metal Eden ha sido revelado por Deep Silver

Metal Eden, un nuevo FPS de ciencia ficción de Deep Silver, ha sido revelado.
Presentado durante el State of Play del miércoles, Metal Eden llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 6 de mayo.
“Corre, engancha y corre por las paredes a través de las defensas de la ciudad, utilizando habilidades de parkour mejoradas”, dice una descripción del juego.
“Aprovecha tu agilidad superior y destreza en combate acrobático para dominar encuentros emocionantes, desatando el caos en todo lo que se interponga en tu camino.”
Más información próximamente…
Saros, el próximo juego de Housemarque, saldrá el próximo año
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Saros, el próximo juego de Housemarque, ha sido anunciado.
El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
Un tráiler del juego se puede ver a continuación. El desarrollador Housemarque dijo que mostrará el primer gameplay de Saros más adelante este año.
Más por venir…
La versión remasterizada de Days Gone llegará a PS5 en abril

Sony ha anunciado que una versión remasterizada de Days Gone llegará a PS5.
Days Gone Remastered se lanzará en PS5 el 25 de abril.
El juego también incluirá nuevo contenido, incluyendo un modo Permadeath, un modo Foto mejorado, nuevas características de accesibilidad y un modo Speedrun. Un nuevo modo de Asalto de Horda también verá a los jugadores enfrentarse a grandes oleadas de zombis.
La versión para PC de Days Gone también recibirá los nuevos modos como DLC en la misma fecha.
Según Bend Studio, la versión de PS5 contará con “mejor fidelidad gráfica, mayor distancia de dibujo de follaje, mejor calidad de sombras e iluminación, Audio 3D Tempest, soporte para VRR y más”, junto con soporte para PS5 Pro.
Days Gone Remastered costará $49.99, pero los jugadores que ya posean Days Gone en PS4 podrán actualizar a Remastered por $10.
Sin embargo, también se señala que “las redenciones de juegos a través de PlayStation Plus no son elegibles para la actualización”, lo que presumiblemente significa que todos los primeros adoptantes de PS5 que recibieron el juego como parte de la Colección de PlayStation Plus no podrán pagar $10 para actualizar.
“Un juego muy querido para nosotros, con nuestros buenos socios en Climax Studios, nos esforzamos por hacer de esta la forma definitiva de jugar Days Gone para nuevos y antiguos jugadores”, escribió el gerente de la comunidad de Bend Studio, Kevin McAllister, en el blog oficial de PlayStation.
“Ponte en los zapatos manchados de tierra del ex motociclista forajido Deacon St. John y siente su lucha desesperada por sobrevivir en un mundo abierto brutal devastado por criaturas feroces conocidas como Freakers.”
La primera expansión de Lies of P ha sido revelada

Se ha revelado la primera expansión de Lies of P.
Lies of P: Overture tiene lugar tras la conclusión del juego principal, en un nuevo entorno invernal.
Una descripción de la expansión dice: “Al borde de la masacre del Frenesí de Marionetas, sigues a un Cazador Legendario—un guía misterioso—a través de historias no contadas y secretos escalofriantes. Como la marioneta mortal de Geppetto, viajarás por Krat y sus alrededores, descubrirás historias ocultas y enfrentarás batallas épicas que moldean el pasado y el futuro de Lies of P.”
La expansión está planeada para su lanzamiento en el verano de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Lies of P: Overture “lleva a los jugadores de vuelta al comienzo del Frenesí de Marionetas y comparte lo que llevó a los eventos fatídicos en Lies of P”, según un comunicado de prensa.
“Sabíamos que el final de Lies of P era solo el comienzo de lo que nuestro equipo tenía preparado para los fans”, dijo Jiwon Choi, director del juego, ROUND8 Studios. “Lies of P: Overture nos brinda la oportunidad de explorar completamente el pasado y el presente de nuestro universo. Estamos agradecidos por la paciencia de nuestra comunidad mientras nuestro equipo se tomaba el tiempo para contar la historia que siempre quisimos compartir.”
Lies of P se lanzó en 2023 para Xbox One, PS4, PS5 y PC a través de Steam, y también estuvo disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento.
Habiendo obtenido puntuaciones de 80 (PS5), 83 (PC) y 84 (Xbox Series X/S) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic, el juego vendió más de un millón de copias durante su primer mes de disponibilidad, según Neowiz.
Mira el nuevo tráiler de jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword

Capcom ha presentado un nuevo tráiler de jugabilidad para Onimusha: Way of the Sword.
El juego de acción, que es un reinicio de la franquicia, se lanzará en 2026. Aún no se ha anunciado una fecha específica.
El nuevo tráiler se puede ver a continuación:
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El tráiler de Metal Gear Solid Delta vuelve a confirmar la fecha de lanzamiento filtrada

Un tráiler de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater que se filtró accidentalmente la semana pasada ha sido mostrado oficialmente, confirmando la fecha de lanzamiento del juego.
El tráiler, que apareció en la página de PlayStation Store del remake la semana pasada, anunció que el juego se lanzará el 28 de agosto y estará mejorado para PS5 Pro.
El tráiler se ha emitido ahora como parte de la última presentación State of Play de Sony, confirmando oficialmente esa fecha.
Además de mostrar nuevas imágenes del juego, el tráiler también confirma que el modo Snake vs Monkey del juego original regresará en el remake.
El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de jugar los primeros 90 minutos de Metal Gear Solid Delta y quedó impresionado con lo que se mostró.
“Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un indicador del regreso de la franquicia, entonces hasta ahora está haciendo un trabajo increíble”, escribimos. “Es genial de jugar, se ve excelente y conserva toda la tontería camp que hace que Metal Gear sea tan querido.
“Es como si Konami se sentara y preguntara ‘¿qué no se sostiene de MGS 3?’, y apuntara con precisión a esas cosas mientras dejaba intactas las que lo hacían tan único. No podríamos estar más seguros sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater como paquete, y estamos desesperados por jugar más.”
Fecha de lanzamiento de Borderlands 4 confirmada

Se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4.
El shooter RPG se lanzará enPlayStation 5,Xbox Series X/S, yPCel 23 de septiembre.
Un nuevo tráiler debutó durante la última presentaciónState of PlaydePlayStation, que se puede ver a continuación.
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Sonic Racing: CrossWorlds recibe su primer tráiler de jugabilidad

Sega ha lanzado el primer tráiler de jugabilidad para Sonic Racing: CrossWorlds.
El metraje muestra portales llamados Anillos de Viaje, que aparecen durante cada carrera y teletransportan al jugador a diferentes entornos.
“Compite a través de tierra, mar, aire, espacio y tiempo en Sonic Racing: CrossWorlds”, dice la descripción de Sega. “Viaja a través de los Anillos de Viaje hacia nuevas dimensiones donde algo nuevo te espera en cada giro y vuelta.
“Corre hacia la victoria solo o en equipo en una variedad de modos offline y online y compite contra jugadores de todo el mundo.
“Construye la máquina definitiva para que coincida con tu estilo de carrera, desbloquea gadgets para obtener ventaja y desata objetos potenciadores para ganar.”
En una publicación en el blog oficial de PlayStation, la directora asociada de relaciones públicas de Sega of America, Thalia Piedra, dijo que los Anillos de Viaje constituyen una mecánica de juego única.
“Los Anillos de Viaje traen cambios dramáticos a las carreras, transportando a los jugadores de un mundo a una ubicación completamente nueva”, explicó.
“El corredor líder puede elegir el CrossWorld al que todos los jugadores serán transportados en la segunda vuelta, permitiendo que los entornos cobren vida con varios cambios en la pista.
“Cada CrossWorld ofrece una experiencia similar a un parque temático con sorpresas en cada giro, incluyendo grandes monstruos, obstáculos atractivos y pistas llenas de hermosos paisajes.”
Los jugadores también podrán correr en tierra, mar y aire, al igual que en Sonic & All-Stars Racing Transformed, y las tablas flotantes de Sonic Riders también regresarán.
Sega muestra el tráiler de Shinobi: Arte de Venganza, que se lanzará a finales de este año

Sega ha confirmado el título completo de su próximo juego de Shinobi y ha anunciado su fecha de lanzamiento.
Shinobi: Art of Vengeance se lanzará el 29 de agosto, y los jugadores podrán reservar el juego hoy con un descuento del 10%.
El juego se lanzará enPS5,Xbox Series X/S,PS4,Xbox OneySteamese día, con versiones paraSwitchy físicas que seguirán más tarde.
“Juega como Joe Musashi en un nuevo juego de plataformas de acción en 2D que marca el regreso de la icónica franquicia Shinobi”, dice la descripción del juego de Sega. “Enfréntate a enemigos desafiantes y jefes épicos en un mundo único dibujado a mano.”
El juego es una colaboración entre Sega de Japón y Lizardcube, el estudio francés que co-desarrollóStreets of Rage 4.
“Artísticamente, Shinobi es una continuación de nuestro trabajo creativo en Wonder Boy: The Dragon’s Trap y Streets of Rage 4”, dijo el director creativo Ben Fiquet en una entrevista en el Blog de PlayStation.
“Siempre hemos estado profundamente apegados al arte y la animación tradicionales, que creemos que se reflejan perfectamente en el juego en 2D.
“Nuestras influencias van desde los cómics franceses hasta el anime japonés, mientras intentamos mantener esa estética visual de Mega Drive / Genesis, que sentimos que los jugadores también pueden recordar con cariño.”
Aunque es el decimotercer juego de la serie Shinobi, Fiquet dijo que Art of Vengeance está principalmente inspirado en los juegos de Mega Drive / Genesis The Revenge of Shinobi y Shinobi III.
“Tienes los poderes especiales, movimientos, incluso algunos de los enemigos, escenarios y jefes capturan la esencia de los juegos pasados de Shinobi”, dijo. “El escenario del Bosque de Bambú, por ejemplo, regresa en este título, por lo que los jugadores familiarizados con Shinobi seguramente sentirán la nostalgia.”
¿Qué anunciará PlayStation en el State of Play de hoy?
El último State of Play de PlayStation se transmitirá en vivo esta noche, miércoles 12 de febrero, a partir de las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT, con noticias y anuncios sobre juegos próximos.
Según Sony Interactive Entertainment, el evento durará alrededor de 40 minutos y contará con “noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a PS5”. Puedes ver el programa en vivo a través del video incrustado en la parte superior de esta página.
Entonces, ¿qué pueden esperar los espectadores del último State of Play? Mirando hacia atrás en eventos anteriores de principios de año, Sony generalmente se enfoca en títulos planeados para su lanzamiento durante la primera mitad del año calendario.
Por ejemplo, en enero pasado, un State of Play presentó análisis profundos de Stellar Blade y Rise of the Ronin, además de miradas a Death Stranding 2 y Silent Hill 2.
Y en febrero de 2023, un State of Play se centró en títulos de terceros como Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Suicide Squad: Kill the Justice League.
Sony planea publicar Death Stranding 2 y Ghost of Yotei en 2025, mientras que Marvel’s Wolverine y Fairgames aún no tienen ventanas de lanzamiento.
A principios de esta semana, Death Stranding 2: On The Beach fue clasificado en Corea del Sur, mientras Hideo Kojima insinuó que ha estado trabajando en un nuevo tráiler.
El último tráiler de Assassin’s Creed Shadows muestra sus características de PC de alta gama
Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler de Assassin’s Creed Shadows, mostrando algunas de las características del juego en PC.
“Adéntrate en el cautivador mundo del Japón feudal en PC y eleva tu aventura de juego con tasas de fotogramas sin límite, una herramienta de evaluación de rendimiento en el juego, resolución ultra ancha y más,” dijo.
Assassin’s Creed Shadows, que anteriormente se retrasó de noviembre pasado a febrero de 2025, ahora se lanzará el 20 de marzo.
“Si su narrativa está inteligentemente entretejida a través del paquete más grande, Assassin’s Creed Shadows podría resultar ser un lanzamiento notable tanto para los fanáticos del sandbox del tamaño de un país de Valhalla y Odyssey, como para aquellos que anhelan una historia de samuráis más cinematográfica,” escribió VGC después de una reciente sesión práctica con el juego.
Las especificaciones de PC de AC Shadows son: RAY TRACING SELECTIVO MÍNIMO Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS Configuración visual: Baja CPU: Intel® Core™ i7 8700k/ AMD Ryzen™ 5 3600 GPU: Nvidia® GeForce GTX™ 1070 8GB/ AMD Radeon™ RX 5700 8GB/ Intel® Arc™ A580 8GB (REBAR ON) RECOMENDADO Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1080P a 60 FPS Configuración visual: Alta CPU: Intel® Core™ i5 11600k/ AMD Ryzen™ 5 5600x GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB/ AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/ Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON) ENTUSIASTA Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS Configuración visual: Alta CPU: Intel® Core™ i5 11600k/ AMD Ryzen™ 5 5600x GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 2070 8GB/ AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/ Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON) Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS Configuración visual: Alta CPU: Intel® Core™ i7 12700k/ AMD Ryzen™ 7 5800x3D GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 4070 Ti Super 16GB/ AMD Radeon™ RX 7900 XT 20GB
RAY TRACING ESTÁNDAR MÍNIMO Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS Configuración visual: Alta CPU: Intel® Core™ i7 8700k/ AMD Ryzen™ 5 3600 GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 2070 8GB/ AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/ Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON) RECOMENDADO Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS Configuración visual: Alta CPU: Intel® Core™ i5 11600k/ AMD Ryzen™ 5 5600x GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 4070 Super 12GB/ AMD Radeon ™ RX 7800 XT 16GB
RAY TRACING EXTENDIDO ENTUSIASTA Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 1440p a 60 FPS Configuración visual: Ultra CPU: Intel® Core™ Intel i7 13700k/ AMD Ryzen™ 7 7800x3D GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 4080 16GB EXTREMO Resolución/FPS usando resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS Configuración visual: Ultra CPU: Intel® Core™ Intel i7 13700k/ AMD Ryzen™ 7 7800x3D GPU: Nvidia® GeForce RTX™ 4090 24GB
Una patente de Switch 2 sugiere que sus controles Joy-Con pueden ser rotados

Una nueva patente de Switch 2 sugiere que la consola podría ser jugable al revés, si el jugador lo desea.
Como se reveló previamente en el video oficial de presentación de Switch 2, la próxima consola de Nintendo contará con un mecanismo diferente para acoplar sus nuevos y más grandes controles Joy-Con.
En lugar de deslizar los nuevos controles en el lateral de la consola a través de un riel, como el Switch original, los controles de Switch 2 se acoplan mediante una ranura en cada lado y aparentemente se mantienen en su lugar por un potente imán.
Ahora, una nueva patente publicada por Nintendo sugiere que los jugadores podrían ser capaces de girar los controles al revés y conectarlos en el lado ‘incorrecto’ del sistema.
En lugar de reportar un error, la patente sugiere que el Switch 2 podría, en cambio, voltear la pantalla 180 grados, permitiendo esencialmente al usuario girar el sistema al revés.
Aunque esto puede no parecer de inmediato que tenga mucho propósito, la patente señala que debido a que el Switch 2 solo tiene un puerto para auriculares, los jugadores podrían decidir si tenerlo en la parte superior o inferior de su consola, dependiendo de su preferencia. La patente sugiere que al insertar los controles al revés, la pantalla puede voltearse, permitiendo que los puertos de auriculares y USB se ubiquen en los extremos opuestos del sistema.
“El usuario puede usar el sistema de juego montando el controlador derecho y el controlador izquierdo en el lado opuesto al dispositivo principal”, dice la patente. “Según esto… el usuario puede usar el sistema de juego de tal manera que… el componente se convierta en una disposición favorable.
“Por ejemplo, el usuario puede usar el sistema de juego de modo que los lados superior e inferior del dispositivo principal sean opuestos entre sí, de tal manera que el conector de entrada/salida de voz en la superficie superior del dispositivo principal se ubique debajo del dispositivo principal. Es decir, el usuario puede insertar los auriculares en el conector de entrada/salida de voz desde la dirección preferida.”
También se debe tener en cuenta que, aunque el puerto USB en la parte inferior del Switch 2 está en el centro del sistema, el de la parte superior está hacia un lado.
En teoría, entonces, Nintendo o fabricantes de terceros podrían crear periféricos USB para Switch 2 (como una cámara), que podrían colocarse en el centro de la consola si el usuario juega con el sistema girado y el puerto USB central en la parte superior.
Nintendo reveló oficialmente Switch 2 el mes pasado, con un video teaser que muestra la consola y los Joy-Cons.
El tráiler parecía mostrar los Joy-Cons acoplándose a empuñaduras y luego deslizándose por el suelo, de manera similar a como lo haría un ratón, antes de desacoplarse de sus empuñaduras y acoplarse a la consola Switch 2.
Esto dio más credibilidad a informes anteriores de que al menos uno de los nuevos controles Joy-Con tiene un sensor óptico, similar al que usan la mayoría de los ratones ópticos.
Nintendo revelará más detalles sobre Nintendo Switch 2 en un Nintendo Direct planeado para principios de abril.
Antes de su prueba de red, el juego multijugador derivado de Elden Ring tiene una fecha de lanzamiento

Elden Ring Nightrein, el juego multijugador derivado de From Software, ha recibido una fecha de lanzamiento para el 30 de mayo de 2025.
El editor Bandai Namco compartió la noticia antes de una prueba de red planificada para este fin de semana, que está programada para ejecutarse para jugadores invitados desde el 14 de febrero hasta el 16 de febrero.
| Las reservas ya están disponibles en todas las plataformas digitales y en los principales minoristas de juegos, dijo Bandai Namco, y los jugadores pueden elegir las siguientes versiones: Edición Estándar (Digital en todas las plataformas; Física solo en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S) |
-
Incluye el juego base (las versiones físicas de ELDEN RING NIGHTREIGN solo están disponibles para PlayStation 5 y Xbox Series X S)
Edición Deluxe (Digital)
- Incluye la Edición Estándar
- Código de DLC
- Libro de arte digital
- Banda sonora digital
| Edición Seekers (Física solo en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S) |
- Incluye la Edición Deluxe
- Steelbook
| Edición de Coleccionista (Física en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S y Steam para PC) |
- Incluye la Edición Deluxe
- Estatua de Wylder Nightfarer de ~25 cm
- Steelbook
- Libro de arte de tapa dura
- 8 Tarjetas Nightfarer
Anunciado en el escenario de The Game Awards en diciembre, Elden Ring: Nightreign permitirá a múltiples jugadores enfrentarse a jefes en un juego cooperativo.
Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike.
Cada partida tiene lugar durante tres noches (lo que significa un tiempo total de alrededor de 30-45 minutos) con un mapa que se va reduciendo continuamente, al estilo battle royale. Los jugadores, ya sea solos o en grupos de tres, eligen una de las ocho clases y deben sobrevivir las tres noches, culminando en una pelea final contra un jefe.
El juego será publicado por Bandai Namco y se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC.
"La 'cambio nunca es fácil': el estudio de Minecraft, Mojang, anuncia un cambio de jefe de estudio."

El estudio de Minecraft, Mojang, está cambiando de jefe de estudio, después de que su actual directora, Åsa Bredin, decidiera renunciar.
En un comunicado, Microsoft dijo el miércoles que Bredin había tomado la decisión de renunciar “para centrarse en objetivos personales fuera del trabajo”. Había sido nombrada jefa de estudio en 2023, después de unirse a la empresa dos años antes.
Según Variety, Kayleen Walters de Microsoft Gaming asumirá el cargo en Mojang. Actualmente, Walters es vicepresidenta y jefa de desarrollo de franquicias en la división de juegos de Microsoft.
Se afirma que Walters estará basada en Redmond y viajará entre Redmond y Estocolmo “frecuentemente”.
Anteriormente, Walters lideró la marca y el entretenimiento para Minecraft. Antes de unirse a Microsoft en 2018, pasó 13 años en Lucasfilm, donde fue vicepresidenta de marketing de franquicias y planificación integrada.
“El cambio nunca es fácil, pero tengo plena confianza en este equipo y en su capacidad para ofrecer experiencias increíbles a nuestros jugadores y comunidad”, dijo Helen Chiang, COO de Microsoft Studios, en un memorando interno.
“Con un liderazgo sólido en su lugar y una visión clara para el futuro, estamos bien posicionados para enfrentar los desafíos que enfrentamos en el mercado con rapidez y dinamismo.”
Bobby Kotick dice que la adquisición de Bizarre Creations, creadores de PGR y Geometry Wars, fue "una mala adquisición" para Activision

El ex CEO de Activision, Bobby Kotick, ha dicho que la decisión de la compañía de adquirir el estudio británico Project Gotham Racing, Bizarre Creations, fue una mala decisión.
El aclamado estudio con sede en Liverpool, que cerró en 2011, era mejor conocido por sus juegos de carreras. Después de desarrollar los dos primeros juegos de Fórmula 1 en la PS1, pasó a crear el clásico de culto Metropolis Street Racer en la Dreamcast, que se destacó por sus recreaciones realistas de ciudades del mundo real.
Esto evolucionaría en la serie Project Gotham Racing, que fue exclusiva de Xbox y duró cuatro juegos, hasta que Activision compró el estudio en 2007 por un acuerdo inicial de $67.4 millones, seguido de otros $40 millones si alcanzaba ciertos objetivos en 5 años.
Sin embargo, tras la compra, Bizarre ni siquiera duró cinco años, ya que Activision anunció en 2010 que cerraría el estudio. Sus únicos juegos lanzados como estudio de Activision fueron Geometry Wars: Retro Evolved 2, Blur y James Bond 007: Blood Stone.
En una entrevista recién grabada con la firma de capital de riesgo Kleiner Perkins, Kotick pareció citar la adquisición de Bizarre Creations como un ejemplo de una mala decisión que se había tomado, pero no pudo nombrar el estudio, su ubicación o su líder.
Después de que el asesor de Kleiner Perkins (y ex COO de EA) Bing Gordon le preguntara a Kotick cuál era su truco para siempre hacer buenas adquisiciones, él respondió que, en su opinión, no siempre eran positivas. Bizarre Creations quizás era mejor conocido por su serie Project Gotham Racing.
“De hecho, tuvimos una mala adquisición”, respondió. “La compañía que estaba, um… en Manchester, que hizo el juego de conducción para Xbox, y se llamaba, um…”
Aunque Kotick no pudo nombrar el estudio y se equivocó en su ubicación, dado que Activision no adquirió a ningún otro desarrollador de carreras con sede en el Reino Unido, está claro que se refería a Bizarre Creations.
“Tenían a un buen tipo, que dirigía el día a día”, continuó Kotick, aparentemente refiriéndose al jefe del estudio Brian Woodhouse, quien dice que “negoció y entregó la adquisición de Bizarre Creations por parte de Activision” en su página de LinkedIn.
Kotick lo describió como “un tipo brillante, como un tipo de McKinsey, estaba en la planificación estratégica”, refiriéndose al Modelo 7-S de McKinsey para la planificación estratégica. Sin embargo, agregó: “Fueron $80 millones, y lo cancelamos dos años después. Todo sobre eso violó todos nuestros principios. Ese tipo fue una lección costosa”.Lectura adicional 2Forza Horizon solo existe porque Xbox rechazó un reinicio de Project Gotham RacingLa serie ha estado inactiva durante 15 años
En 2011, varios empleados de Bizarre Creations fundaron Lucid Games, cuyos títulos han incluido Geometry Wars 3 en 2014 y Destruction AllStars en 2021.
En 2023, el estudio anunció que estaba trabajando con Rare, proporcionando trabajo de soporte continuo en Sea of Thieves.
La remasterización de Ninja Gaiden 2 ha añadido algunos modos nuevos muy solicitados

Team Ninja ha lanzado una actualización significativa para su remaster de Ninja Gaiden 2.
Lanzado hoy para consolas y PC, el parche introduce un modo New Game+, que ofrece a los jugadores la opción de comenzar un nuevo juego en un nivel de dificultad que ya han superado, con las armas y Ninpo obtenidos en una partida anterior.
La actualización también introduce un Modo Foto, al que se accede a través del Menú de Opciones del juego, y la capacidad de ocultar armas de proyectiles cuando se llevan en la espalda del jugador.
Ninja Gaiden 2 Black, un remaster moderno del juego de Xbox 360 de 2008, fue un lanzamiento sorpresa el mes pasado, acompañando la noticia de que Ninja Gaiden 4 está en desarrollo.
Este nuevo remaster fue desarrollado usando Unreal Engine 5, que según Team Ninja ayuda a “elevar todo, desde los visuales de los personajes hasta los fondos ambientales”.
“De hecho,” dijo, “los escenarios, personajes, efectos e iluminación han sido completamente rediseñados y remasterizados para sumergir completamente a los jugadores en el oscuro mundo ninja de la historia.”
Las notas completas del parche para la última actualización de Ninja Gaiden 2 Black se pueden encontrar a continuación.### Contenido Adicional:
- New Game+ Se añadió la capacidad de comenzar un nuevo juego en un nivel de dificultad que ya has superado con las armas y Ninpo que obtuviste en tu partida anterior ya desbloqueados. Al comenzar un nuevo juego de esta manera, tus armas y Ninpo se revertirán al nivel 1.
- Modo Foto Se añadió el Modo Foto al Menú de Opciones del juego. Puedes mover la cámara dentro de un límite establecido para tomar capturas de pantalla.
- Capacidad para Ocultar Arma de Proyectil Se añadió una opción de “Mostrar Arma de Proyectil” bajo “Configuración del Juego” en el Menú de Opciones, que te permite ocultar tu arma de proyectil mientras se lleva en tu espalda.
Ajustes:
- Se redujo el HP de los enemigos en el Cap. 8, “Ciudad de la Diosa Caída”
- Se redujo el HP de los enemigos en el Cap. 11, “Noche en la Ciudad del Agua”
- Se aumentó el número de enemigos en el Cap. 13, “El Templo del Sacrificio”
- Se aumentó el número de enemigos en el Cap. 14, “Una Lápida Templada”
- Se aumentó el daño infligido por algunos de los ataques de Ayane.
Corrección de Errores:
- Se corrigieron problemas de control que ocurrían al jugar a más de 120 FPS o bajo alta carga de computación.
- Se corrigió un problema donde los controladores no vibraban según la carga de computación o configuraciones de FPS.
- Se corrigieron errores que causaban que el jugador saliera de los límites durante ciertos capítulos.
- Se corrigieron errores que hacían imposible progresar durante ciertos capítulos.
- Se corrigió un error que causaba que el juego se bloqueara durante sesiones de juego prolongadas.
Otras correcciones menores de errores.
Bobby Kotick dice que el ex CEO de EA era tan malo que "habría pagado para mantenerlo a cargo"

El ex CEO de Activision, Bobby Kotick, ha calificado al ex jefe de Electronic Arts, John Riccitiello, como “el peor CEO en videojuegos”.
Kotick, quien dejó Activision Blizzard en 2023, poco después de que Microsoft completara una adquisición de $69 mil millones de la compañía, participó recientemente en una entrevista con la firma de capital de riesgo Kleiner Perkins, junto con el asesor de Kleiner Perkins, Bing Gordon, quien anteriormente había servido durante 10 años como COO en EA.
Cuando se le preguntó sobre su amistad, Kotick dijo que siempre estaba preocupado de que Gordon tomara el relevo de Riccitiello, quien fue CEO en EA de 2007 a 2013, porque sentía que Riccitiello estaba haciendo un mal trabajo y le gustaba ver a una empresa rival teniendo dificultades.
“Nos conocemos desde 1983”, dijo Kotick sobre Gordon. “Es el mejor tipo. Nuestro miedo – y no lo digo porque él esté aquí sentado – nuestro miedo siempre fue que Bing fuera a dirigir [EA]. Habríamos pagado para que Riccitiello se quedara como CEO para siempre. Pensábamos que era el peor CEO en videojuegos.”
Gordon luego agregó: “Él aceleró mi salida.”
Riccitiello fue presidente y COO de EA entre 1997 y 2004, pero dejó la compañía para trabajar en una firma de capital privado. Regresó en 2007 para servir como CEO, antes de renunciar seis años después debido al desempeño financiero de la compañía.
La renuncia de Riccitiello se produjo dos semanas después del lanzamiento de la versión 2013 de SimCity de EA, que se hizo famosa por su desastroso lanzamiento. El requisito del juego de una conexión a internet persistente y su lanzamiento a través del software Origin de EA provocaron masivas interrupciones de red, resultando en desconexiones, fallos y pérdida de datos guardados.
Riccitiello se unió al fabricante de motores Unity en 2013 y dirigió la compañía desde el año siguiente. En 2023, renunció tras una reacción negativa de la comunidad de desarrolladores por los controvertidos nuevos planes de monetización para su popular motor de juegos.
Kotick y Riccitiello se enfrentaron durante uno de los períodos más competitivos para las dos compañías, cuando sus series insignia de disparos en primera persona, Battlefield y Call of Duty, competían por jugadores.
La rivalidad de los editores llegó a un punto crítico en 2010, cuando los creadores de Call of Duty, Jason West y Vince Zampella, fueron despedidos por Activision. Después de varias demandas, el par formó un nuevo estudio con EA, Respawn, que luego creó los juegos Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi. Se dice que Activision respondió intentando atraer al liderazgo de juegos de EA, pero tal movimiento nunca se materializó.
En 2011, incluso se afirmó que EA rechazó a Bobby Kotick en su stand de E3 para que pudiera jugar al nuevo juego de Battlefield (una afirmación que Activision negó en ese momento).
"‘Un nuevo capítulo’: el productor de Limbo & Inside recupera la propiedad de Jumpship, desarrollador de Somerville."

Jumpship, el desarrollador detrás de la historia de supervivencia de ciencia ficción Somerville de 2022, ha recuperado su independencia después de que su cofundador readquiriera el estudio.
En un comunicado publicado esta semana, el grupo sueco Thunderful dijo que había transferido todas las acciones de Jumpship a Dino Patti, como parte de su programa de ahorro de costos anunciado el pasado noviembre, que resultó en alrededor de 100 despidos.
Además, Patti también ha adquirido acciones en Sad Owl Studios, el desarrollador escocés detrás del juego indie de 2023 Viewfinder, que ganó dos premios BAFTA de videojuegos.
Jumpship fue fundado en 2017 cuando el cofundador de Playdead, Patti, quien previamente había producido Limbo e Inside, se asoció con el animador de películas Chris Olsen para trabajar en Somerville. Después de ser adquirido en 2022, Patti permaneció como asesor estratégico para Thunderful.
Publicando en redes sociales tras la noticia de Jumpship, Patti dijo que el estudio ahora estaba “vacío de empleados” pero que planeaba reconstruirlo en una “dirección completamente nueva”.
“Vendí mi estudio en 2022. Hoy, lo recuperé”, escribió. “Hoy marca un nuevo capítulo para @jumpshipstudio. Después de la adquisición de Thunderful en 2022 y los cambios recientes, ahora he readquirido el estudio. Desafortunadamente, la empresa ahora está vacía de empleados, por lo que el camino por delante será completamente diferente.
“Pero con cada desafío viene una oportunidad: siempre se trata de avanzar con una visión audaz y brillante. La industria del videojuego necesita un pensamiento fresco, especialmente en cómo tratamos a nuestro talento”.
Patti dijo que ahora está “trabajando en algo diferente” con Jumpship, incluyendo una “dirección completamente nueva” para la empresa, “una reimaginación audaz de cómo el talento puede crear y prosperar”, y “una visión donde la ambición y la sinergia con gran talento desbloquean nuevas posibilidades”.
Añadió: “Una cosa permanece constante: nuestro compromiso con la narración impulsada por la emoción, la jugabilidad y la innovación. PD: A veces los mejores nuevos comienzos vienen de lugares inesperados pero familiares. ¿De acuerdo?”
La reseña de VGC sobre Somerville llamó al juego “una breve pero hermosa historia de supervivencia de ciencia ficción”.
Crysis 4 está "en pausa" y su director ha dejado el proyecto, ya que Crytek anuncia que despedirá al 15% de su personal

Crytek ha anunciado que Crysis 4 está “en pausa” mientras planea despedir al 15% de su personal (alrededor de 60 personas) para mantenerse “financieramente sostenible”.
En un comunicado publicado en su cuenta oficial de X, la compañía dijo que los despidos eran necesarios debido al estado actual de la industria.
“Como muchos de nuestros colegas, no somos inmunes a las complejas y desfavorables dinámicas del mercado que han afectado a nuestra industria en los últimos años”, escribió.
“Nos duele profundamente compartir hoy que debemos despedir a un estimado 15% de nuestros aproximadamente 400 empleados. Los despidos afectan a los equipos de desarrollo y servicios compartidos. Esta no ha sido una decisión fácil de tomar, ya que apreciamos profundamente el arduo trabajo de nuestros talentosos equipos.”
El anuncio de Crytek también revela que decidió durante el tercer trimestre del año pasado poner en pausa el desarrollo de Crysis 4, y que ha estado “tratando de trasladar a los desarrolladores a Hunt: Showdown 1896”.
Crytek anunció en enero de 2022 que el cuarto juego de Crysis estaba en desarrollo, y más tarde ese año reclutó al director del juego Hitman 3, Mattias Engström, para liderar el desarrollo del juego.
La página de LinkedIn de Engström muestra que dejó Crytek en noviembre de 2024, presumiblemente después de que el desarrollo de Crysis 4 se pusiera “en pausa”, y se reincorporó al estudio de Hitman, IO Interactive, como diseñador principal de juegos. pic.twitter.com/zJzGroAIex— Crytek (@Crytek) 12 de febrero de 2025
En su comunicado, el estudio agregó: “Aunque Hunt: Showdown 1896 sigue creciendo, Crytek no puede continuar como antes y seguir siendo financieramente sostenible.
“Incluso después de los esfuerzos continuos para reducir costos y recortar gastos operativos, hemos determinado que los despidos son inevitables para avanzar. Crytek ofrecerá paquetes de indemnización y servicios de asistencia profesional a los empleados afectados.”
Afirmando que “cree firmemente en el futuro de Crytek”, la compañía dice que el plan ahora es “continuar expandiendo y evolucionando Hunt: Showdown 1896 con gran contenido y dirigir nuestra estrategia para nuestro motor CryEngine”.
El CEO de Koei Tecmo está renunciando, más de 45 años después de fundar Koei

El CEO de Koei Tecmo se retira, más de 45 años después de cofundar Koei originalmente.
Yoichi Erikawa y su esposa Keiko Erikawa fundaron Koei en 1978 y continuaron dirigiendo la empresa hasta 2009, cuando se fusionó con Tecmo para convertirse en Tecmo Koei (que más tarde sería renombrada como Koei Tecmo).
Cuando se fundó Tecmo Koei, el COO de Koei, Kenji Matsubara, se convirtió en CEO de la nueva empresa, pero tras 18 meses de pérdidas operativas, renunció, y Yoichi Erikawa asumió el cargo de CEO.
Ahora, en un comunicado publicado para los inversores, Koei Tecmo ha anunciado que a partir del 1 de abril, Hisashi Koinuma asumirá el cargo de Director Representante, Presidente y CEO, mientras que Yoichi Erikawa pasará al rol de Director Representante y Presidente del Consejo.
Su esposa Keiko Erikawa, quien actualmente se desempeña como Directora Representante y Presidenta del Consejo, pasará al nuevo puesto de Directora y Presidenta Emérita.
Koinuma se unió a Koei en 1994 como programador y llegó a dirigir y producir numerosos juegos en las series Samurai Warriors y Dynasty Warriors. El último juego de Koei Tecmo fue Dynasty Warriors Origins.
Según el comunicado de Koei Tecmo, los cambios se están realizando para preparar a la empresa para el próximo paso en su crecimiento.
“Nuestro grupo aspira a convertirse en la Compañía de Entretenimiento Digital No. 1 del Mundo bajo el espíritu de ‘creatividad y contribución’”, dice. “Hemos estado preparando gradualmente la transición a la próxima generación de gestión a través de discusiones en el Comité de Nominación y Compensación.
“Para lograr un mayor crecimiento y rentabilidad para nuestro grupo, hemos decidido implementar una nueva estructura de gestión a partir del año fiscal 2025.”
El último juego de Koei Tecmo fue Dynasty Warriors Origins. En la reseña de VGC sobre Dynasty Warriors Origins, dijimos que “ofrecerá lo suficiente para los fanáticos, pero no sorprenderá a los nuevos jugadores o a los habituales de la serie”, añadiendo: “La escala de la batalla del juego y su sólido rendimiento son impresionantes, pero hay poco más que destacar fuera de eso.”
Alan Wake 2 ha vendido más de 2 millones de copias, Remedy ahora está ganando regalías por ello

Alan Wake 2 ha vendido ahora más de 2 millones de copias, según el desarrollador Remedy Entertainment.
En un informe financiero que resume los resultados de la compañía para el cuarto trimestre de 2024 (y el año calendario en su conjunto), Remedy dice que el juego superó el hito de los 2 millones para fin de año.
Remedy dice que ahora está comenzando a ganar regalías con el juego, porque ya se han pagado los costos de desarrollo y marketing involucrados en su creación.
“Las ventas de Alan Wake 2 superaron los dos millones de unidades durante el trimestre”, dice el comunicado de Remedy. “Para finales de 2024, Alan Wake 2 había recuperado sus tarifas de desarrollo e inversiones en marketing, lo que significa que Remedy comenzó a acumular regalías hacia el final del trimestre”.
En otra parte de su informe, Remedy señala que Control 2 entró en producción completa este mes, uniéndose a sus otros títulos FBC: Firebreak y Max Payne 1 & 2 Remake, que entraron en producción completa anteriormente.
Control está siendo cofinanciado por Annapurna Pictures, lo que Remedy dice que le permite “hacer Control 2 exactamente el juego que queremos que sea”. Más información 9Annapurna está cofinanciando Control 2, llevará la propiedad intelectual de Remedy, incluyendo Alan Wake, al cine y la televisión. Remedy dice que el acuerdo hará que Control 2 sea “exactamente el juego que queremos que sea”.
Como parte del acuerdo, Annapurna también llevará la propiedad intelectual de Remedy, incluyendo Control y Alan Wake, al “cine, la televisión y más allá”, pero la publicación de Control 2 seguirá siendo manejada por Remedy a pesar de que Annapurna tiene una división de publicación de juegos.
La noticia del financiamiento de Annapurna Pictures para Control 2 fue seguida por una renuncia masiva en su división de publicación de juegos Annapurna Interactive, que vio a toda la fuerza laboral renunciar.
El director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, luego publicó en X que la renuncia masiva no afectaría su acuerdo de Control 2, porque se hizo con Annapurna Pictures.
Saber obtuvo el contrato para desarrollar Halo Anniversary porque su CEO se ofreció a hacerlo gratis

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved fue desarrollado por Saber Interactive porque, según su CEO, se ofreció a hacerlo gratis.
En la segunda parte de una entrevista en curso con el CEO y cofundador de Saber, Matthew Karch, en Game File, Karch le contó al periodista Stephen Totilo sobre los numerosos juegos que Saber había desarrollado en sus primeros días, cuando apenas ganaban suficiente dinero para lanzar cada juego.
“Lo más difícil de estar en el desarrollo independiente es depender de alguien más”, dijo Karch, refiriéndose a juegos como Will Rock, TimeShift e Inversion, que no lograron generar regalías para el estudio por una razón u otra.
Sin embargo, cuando a Saber se le pidió presentar una propuesta a Microsoft para la oportunidad de remasterizar el juego original de Halo, Karch dijo que decidió decirle al titular de la plataforma que el costo estimado para hacer el juego sería cero.
Según Karch, el ejecutivo de Xbox se sorprendió, pero Karch creía que era lo correcto para la reputación de Saber.
“Dije que lo haría gratis, porque es Halo”, explicó. “Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: ‘Es como poner un diploma de Harvard en tu pared. Todo el mundo va a querer trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de Halo, y va a abrir puertas. Así que lo soportaré y lo haré con pérdidas.’”
Después de que Xbox dijera que tenía que proponer algún tipo de cifra, Karch dijo que propuso 4 millones de dólares, asumiendo que ningún otro estudio podría hacer una oferta tan baja, principalmente porque la ubicación original de su estudio en San Petersburgo, Rusia, era un lugar muy barato para trabajar.
Saber consiguió el trabajo y Halo: Combat Evolved Anniversary fue lanzado en Xbox 360 en 2011, pero según Karch, Microsoft “aplicó ciertas cláusulas” al contrato que “redujeron sus regalías a cero”. Karch dice que cree que a Saber se le dio el contrato de Halo Anniversary porque se ofreció a hacerlo mucho más barato que cualquier otro.
La recompensa de Saber eventualmente llegaría, aunque como resultado de lo que Karch dijo que fue un accidente. Al estudio se le dio la tarea de hacer una remasterización similar de Halo 2, que eventualmente evolucionaría para convertirse en parte de Halo: The Master Chief Collection (las diversas partes de la cual fueron trabajadas por diferentes estudios).
Una de sus nuevas tareas trabajando en The Master Chief Collection fue portar su remasterización de Xbox 360, Halo Anniversary, a la Xbox One, pero Karch dijo que Microsoft olvidó enviar un contrato para esa parte del trabajo hasta justo antes de que el juego fuera lanzado.
Según Karch, se negó a firmar el contrato a menos que Microsoft eliminara la cláusula que eliminaba las regalías anteriores de Halo Anniversary. Microsoft, a quien Karch llamó “buenos tipos”, acordó modificar el contrato, y las regalías de Saber por su parte en The Master Chief Collection ascendieron a lo que Karch dice que fueron decenas de millones de dólares.
Karch dijo que el descuido contractual de Microsoft fue lo que le dio a Saber el dinero que necesitaba para dejar de depender de los editores. “Hemos visto a otras personas ganar dinero con nuestro trabajo”, recordó decirle a su socio Andrey Iones. “Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta.”
El año pasado, Embracer vendió Saber Interactive, el grupo hogar de estudios como 3D Realms, Slipgate Ironworks y más, a un grupo de inversores privados por 247 millones de dólares.
El COO Tim Willits luego acudió a X para confirmar que, a pesar de la venta, sus proyectos en curso Jurassic Park: Survival y John Carpenter’s Toxic Commando aún estaban en desarrollo.
Hideo Kojima compartirá nuevos detalles de Death Stranding 2 en SXSW

Hideo Kojima subirá al escenario en SXSW 2025 el próximo mes para revelar nuevos detalles sobre Death Stranding 2: On the Beach.
El panel de Death Stranding 2 tendrá lugar el 9 de marzo en el festival SXSW en Austin, Texas, y será presentado por Kojima Productions en colaboración con el editor PlayStation.
Según el anuncio oficial, el panel se utilizará para “discutir y compartir nuevos detalles” sobre el juego, que está programado para ser lanzado para PS5 a finales de este año.
Aquellos que no asistan al evento podrán sintonizarlo a través de una transmisión en vivo, con más detalles que se anunciarán pronto.
Es posible que veamos más de Death Stranding 2 y conozcamos la fecha de lanzamiento del juego antes del panel del próximo mes.
Hoy, Sony anunció planes para realizar una presentación de State of Play de 40 minutos el miércoles, que se centrará en los próximos juegos de PS5.
Y la semana pasada, Death Stranding 2 fue clasificado en Corea del Sur mientras Kojima insinuaba que estaba trabajando en un nuevo tráiler.
Death Stranding 2 fue anunciado en diciembre de 2022. Su tráiler de revelación confirmó que Norman Reedus, quien interpretó al protagonista Sam Bridges en el original, regresará junto a Léa Seydoux, quien interpretó al personaje Fragile. Troy Baker también participará.
La estrella de Fallout afirma que la temporada 2 'supera con creces a la primera'

La estrella de Fallout, Walton Goggins, ha afirmado que los fanáticos pueden esperar algo especial cuando se estrene la temporada 2 del programa de Amazon.
Goggins, quien interpreta al Ghoul en la adaptación de Fallout, habló sobre la nueva temporada durante una entrevista con Deadline.
“Estamos en medio de la filmación en este momento,” dijo. “Hemos estado trabajando en ello desde noviembre, y puedo decirles que pensé que la temporada 1 fue extraordinaria, personalmente quedé muy satisfecho con ella.
“Esto la supera por completo, ya saben lo que estos escritores han hecho y los artesanos que se han unido para contar esta historia,” continuó. “Realmente va a ser algo y no puedo esperar a que la gente lo vea. Estamos trabajando muy duro para que eso suceda.” Walton Goggins adelanta la #Temporada2 de Fallout: “Pensé que la Temporada 1 fue extraordinaria… Esto la supera por completo” pic.twitter.com/B1BmmGC8t3— Deadline (@DEADLINE) 11 de febrero de 2025
Estrenada el pasado abril, la primera temporada de Fallout obtuvo una calificación de Rotten Tomatoes del 94% y tiene una puntuación de audiencia del 90%.
Debutó como uno de los tres títulos más vistos de Prime Video y obtuvo 16 nominaciones al Emmy, incluyendo Mejor Serie Dramática.
“Basada en una de las mejores series de videojuegos de todos los tiempos, Fallout es la historia de los que tienen y los que no tienen en un mundo en el que casi no queda nada por tener,” dice una descripción oficial del programa.
“200 años después del apocalipsis, los apacibles habitantes de refugios de lujo se ven obligados a regresar al infierno irradiado que sus antepasados dejaron atrás, y se sorprenden al descubrir un universo increíblemente complejo, alegremente extraño y altamente violento esperándolos.”
Recientemente se afirmó que Macaulay Culkin se ha unido al elenco de la temporada 2 de Fallout. Según se informa, interpretará a un personaje tipo genio loco en un papel recurrente.
Se afirma que Hellblade 2 podría lanzarse para PS5 'muy pronto'

Según se informa, Microsoft está llevando Hellblade 2 a PlayStation 5, y podría hacerlo más pronto que tarde.
Esto según el editor ejecutivo de Windows Central, Jez Corden, quien mencionó los planes de Microsoft para el juego de Ninja Theory en X el martes.
Sony anunció hoy planes para realizar una presentación de State of Play de 40 minutos el miércoles, que se centrará en los próximos juegos de PS5.
“¿Tiempo de Hellblade 2 tal vez?
”, escribió Corden en respuesta a las noticias de State of Play.
Sobre el tema de si el juego se lanzará para la consola de Sony en algún momento, agregó: “No si, ‘¡cuándo!’ y cuándo es muy pronto según lo que he estado escuchando.”
Xbox anunció el pasado febrero planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.
Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5, y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones se lanzará esta primavera.
Forza Horizon 5 también se lanzará para PS5 esta primavera, anunció Microsoft el mes pasado. Y justo la semana pasada, Xbox reveló planes para llevar Age of Mythology: Retold y Age of Empires II: Definitive Edition a la consola de Sony este año también.
El pasado noviembre, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de Xbox de primera parte pueda llegar potencialmente a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro.
Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft, también dijo a Variety en diciembre: “Estamos tomando mucho las decisiones de [exclusividad y ventanas] caso por caso. Y cada uno de nuestros estudios está en una posición un poco diferente.
“También está la línea de tiempo de producción de un juego, por lo que la decisión sobre el espaciamiento viene primero allí. Queremos asegurarnos de que haya una gran experiencia para nuestros jugadores de Xbox, y luego la brecha entre [cuando esté disponible en PlayStation] es tanto una decisión de producción como cualquier otra cosa.”
La campaña cooperativa de Delta Force: Black Hawk Down con fecha retrasada

Tencent lanzará la campaña retrasada de Black Hawk Down de Delta Force el 21 de febrero de 2025.
Al igual que el componente multijugador gratuito del juego, que se lanzó en diciembre, la campaña estará inicialmente disponible solo en PC.
Delta Force está en desarrollo por Timi, creador de Call of Duty Mobile y Honor of Kings, con versiones para PlayStation y Xbox “próximamente” y un lanzamiento móvil también planeado.
Jugable en solitario o en cooperativo, el modo campaña del juego estaba originalmente programado para lanzarse en enero antes de un retraso. Está basado tanto en la película de Ridley Scott Black Hawk Down como en la clásica campaña de la serie Delta Force.
“Prepárate para ponerte en los zapatos de un operador de la élite Delta Force y revivir una de las operaciones militares más icónicas, donde una operación de captura sencilla se convierte en una extracción imposible”, dice una descripción oficial.
Hablando con VGC el año pasado, la directora de publicación Jessica Zhang dijo que juzgará el éxito del juego o no basado en “la satisfacción del jugador”.
“El sentimiento en nuestra comunidad. Todo el equipo siempre está revisando comentarios en redes sociales y en YouTube, para mi gran consternación”, dijo.
“No estamos súper enfocados en los ingresos, no es un factor que tomemos en consideración. Sentimos que si establecemos una buena relación con nuestra comunidad, sentimos que el jugador será el mejor juez de eso.”
Un clásico juego de ritmo de Sony podría llegar a PlayStation Plus

Patapon 3 podría añadirse pronto a la biblioteca de Clásicos de PlayStation Plus.
Orbis Patches, un sitio que rastrea las actualizaciones de juegos de PS4, recientemente detectó una entrada de PSN para Patapon 3 en el backend de Sony, informa Gematsu.
Mientras que los dos primeros juegos de la serie PSP fueron remasterizados con gráficos 4K para PS4, y actualmente están disponibles con PlayStation Plus Premium, la tercera entrega de la franquicia aún no ha sido lanzada para consolas domésticas.
Si el juego se dirige a PlayStation Plus, podría anunciarse esta semana. Se espera que Sony revele el catálogo de juegos de febrero y la alineación de Clásicos el 12 de febrero, y hoy temprano confirmó sus planes de realizar una presentación State of Play el miércoles.
Lanzado originalmente para PSP en 2007, Patapon es un juego de acción/plataformas en 2D basado en el ritmo en el que los jugadores comandan un ejército de adorables globos oculares antropomórficos conocidos como Patapons. Patapon 2 siguió en 2008, y Patapon 3 llegó en 2011.
En 2023, los desarrolladores detrás del sucesor espiritual de Patapon, Ratatan, recaudaron diez veces su objetivo de Kickstarter para llevar el juego al mercado.
Hablando con VGC, Hiroyuki Kotani, quien diseñó los juegos originales de Patapon, no descartó trabajar con Sony en una secuela tradicional en el futuro.
Sony pareció insinuar un nuevo proyecto en la franquicia Patapon durante su conferencia de prensa en CES en enero.
Los títulos esenciales de PlayStation Plus de febrero se lanzaron la semana pasada. Son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5).
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