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17 Feb 2025

Se afirma que el State of Play de PS5 de la semana pasada tuvo la mayor cantidad de espectadores simultáneos de la historia

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Se afirma que el State of Play de PS5 de la semana pasada tuvo la mayor cantidad de espectadores simultáneos de la historia

Se afirma que la presentación de State of Play de Sony de la semana pasada tuvo más espectadores simultáneos que cualquier otro State of Play anterior.

Según Streams Charts, la presentación del 12 de febrero tuvo un promedio de 1.8 millones de espectadores cuando se tienen en cuenta todas las transmisiones y co-transmisiones.

El informe dice que en su punto máximo, el conteo de espectadores alcanzó los 2.18 millones de espectadores simultáneos, lo que afirma es la primera vez que un State of Play supera la marca de los 2 millones.

Mientras que la transmisión principal en el canal de PlayStation alcanzó un pico de 656,000 espectadores simultáneos, Streams Charts dice que es el número de co-streamers que también mostraron la presentación lo que llevó a la audiencia récord.

Sus estadísticas dicen que el State of Play de la semana pasada fue la primera vez que más de 1,000 canales de YouTube Live y Twitch co-transmitieron el State of Play, muchos de los cuales eran streamers reaccionando en vivo.

Streamers populares como Asmongold, xQc, HasanAbi y Maximillian_DOOD contribuyeron a la cifra total, al igual que otras publicaciones de medios que también co-transmitieron la transmisión.

Streams Charts señala que, aunque la gran mayoría de estos 1,000 canales alcanzaron menos de 1,000 espectadores cada uno, en conjunto todos contribuyeron a romper el hito de los 2 millones.

El State of Play de la semana pasada presentó una serie de nuevos anuncios de juegos, así como nueva información sobre juegos previamente anunciados.

La mayor sorpresa fue la revelación de Saros, el próximo juego del estudio Housemarque de Returnal, aunque esto solo fue representado por un tráiler cinematográfico.

También se presentaron en el programa la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, una versión remasterizada de Days Gone y un nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword.

16 Feb 2025

El influyente artista de Dishonored y Half-Life 2, Viktor Antonov, ha fallecido

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El influyente artista de Dishonored y Half-Life 2, Viktor Antonov, ha fallecido

Viktor Antonov, el influyente artista cuyos créditos incluyen Half-Life 2 y Dishonored, ha fallecido, según sus antiguos colegas.

Nacido originalmente en Bulgaria, Antonov se mudó a París cuando tenía 17 años. Su primer crédito en un videojuego fue en 1997 como pintor de mapas en Redneck Rampage. Se unió a Valve a principios de los 2000, sirviendo como director de arte en Half-Life 2.

Varios de los antiguos colegas de Viktor han recurrido a las redes sociales para rendir homenaje al desarrollador.

“RIP Viktor Antonov”, dijo Raphael Colantonio, fundador de Arkane, en X.

“Desearía haberte dicho cuánto te admiraba, pero nos atrapamos en nuestras vidas hasta que una sorpresa como esta nos golpea. Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos recuerdos entrañables.”

El exescritor de Valve, Marc Laidlaw, acudió a Instagram (archivado por LambdaGen) para escribir: “No quería decir mucho hasta que sentí que estaba confirmado, pero hoy me enteré de que Viktor Antonov, nuestro visionario líder de arte en HL2, ha fallecido. No tengo detalles. Solo tristeza. Brillante y original. Hizo todo mejor.”

Después de su tiempo en Valve, Antonov se unió a Arkane como director visual de Dishonored y el DLC del juego. Luego sirvió como director de arte adicional en Wolfenstein: The New Order.

Después de esto, permaneció en Bethesda Game Studios, trabajando como consultor en Fallout 4, Dishonored 2, Doom y Prey.

Parece que el DLC Nightreign de Elden Ring incluirá jefes y personajes jugables

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Parece que el DLC de Elden Ring Nightreign incluirá jefes y personajes jugables

Elden Ring Nightreign aparentemente recibirá jefes adicionales y personajes jugables a través de DLC, según un texto ahora eliminado de la página de Steam del juego.

Elden Ring Nightreign verá el regreso de jefes de toda la serie Souls e incluirá nuevos jefes exclusivos de Nightreign. Pero ahora, parece que FromSoftware está planeando traer jefes adicionales y personajes jugables al juego.

La página de Steam del próximo juego incluyó brevemente un texto que hacía referencia a “Personajes jugables adicionales y jefes.”

Aunque este texto fue eliminado, pero capturado por PC Gamer, es posible que solo se haya eliminado porque la información sobre el DLC no estaba planeada para ser anunciada aún.

Títulos anteriores de Souls han presentado DLC, generalmente en forma de una gran expansión, como Shadow of the Erdtree de Elden Ring.

Elden Ring Nightreign verá a los jugadores jugar como personajes personalizados, en lugar de crear los suyos propios, por lo que es posible que este DLC agregue más opciones de personajes.

Elden Ring Nightreign se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC el 30 de mayo.

Durante el fin de semana, Elden Ring Nightreign realizó su primera prueba de red cerrada, sin embargo, problemas técnicos hicieron que miles de jugadores que intentaron iniciar sesión para jugar no pudieran hacerlo.

Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike.

Cada partida tiene lugar durante tres noches (lo que significa un tiempo total de alrededor de 30-45 minutos) con un mapa que se va reduciendo continuamente, al estilo battle royale. Los jugadores, ya sea solos o en grupos de tres, eligen una de las ocho clases y deben sobrevivir las tres noches, culminando en una pelea final contra un jefe.

Lanzado en febrero de 2022, Elden Ring es cómodamente el mayor éxito comercial de From Software, habiendo vendido más de 25 millones de copias según su desarrollador.

Los jugadores en Elden Ring Nightreign no podrán dejar mensajes para otros jugadores ni leer los dejados por otros jugadores.

Game Pass: Phil Spencer dice que Xbox no está 'tratando de alejar' a los jugadores de la propiedad de juegos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Game Pass: Phil Spencer dice que Xbox no está 'tratando de desviar' a los jugadores de la propiedad de juegos

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha dicho que Microsoft no está tratando de obligar a los jugadores a usar Game Pass, la Nube, o cualquier otra forma específica de experimentar los juegos.

Durante los últimos años, Microsoft ha puesto un enfoque significativo en Game Pass, su servicio de suscripción que permite a los jugadores acceder a cientos de juegos, incluidos los nuevos lanzamientos, por una tarifa mensual.

Aunque el servicio ha sido elogiado por su valor, algunos han criticado el enfoque de Microsoft en Game Pass, ya que los jugadores no poseen ninguno de los juegos que reciben, lo que genera preocupaciones sobre la preservación.

En una nueva entrevista con XboxEra, el CEO de Microsoft Gaming reconoció a los jugadores que desean mantener grandes bibliotecas de juegos propios y afirmó que Microsoft no está intentando desviar a los jugadores de la propiedad hacia las suscripciones.

“Creo que hemos mostrado respeto por las bibliotecas de las personas a lo largo de las generaciones con la retrocompatibilidad y Play Anywhere, y quiero seguir haciendo eso”, dijo Spencer a Xbox Era.

“Puedes comprar cada juego que está en Game Pass, no estamos tratando de desviar a todos hacia un solo modelo de negocio. Juega los juegos de la manera que quieras jugarlos.

“Obviamente, tenemos que llevar un buen negocio, así que tendremos nuestros precios y todo lo que hacemos, pero quiero ofrecer tantas opciones como sea posible para los juegos que tenemos”, continuó Spencer.

Uno de los mayores puntos de venta de Game Pass surge a raíz de que Microsoft publique sus títulos más importantes en PlayStation 5. Por ejemplo, el próximo Doom: The Dark Ages se lanzará tanto en Xbox como en PS5. En PS5, costará $69.99, sin embargo, en Xbox y PC, los jugadores pueden jugar el juego en Game Pass por $15 al mes.

“Es por eso que al abrazar Windows y la Nube hemos podido crecer. Una de nuestras regiones de más rápido crecimiento en este momento es Asia y no es porque estemos vendiendo más consolas en Asia, sino que a través de la nube y PC, estamos encontrando más usuarios año tras año que en cualquier otro lugar.

“La plataforma más rápida es la Nube. Esa es la que está creciendo más rápido año tras año y esos son jugadores como de los que hablabas, como ese locutor de radio. Nunca íbamos a captar a esa persona con nuestra consola. Así que vamos a encontrarlos de una manera que funcione, y es mejor para Indiana Jones. Es mejor para Xbox.”

En otra parte de la misma entrevista, Spencer arrojó más luz sobre su decisión de llevar prácticamente todos los títulos de Xbox de primera parte a PlayStation 5, terminando efectivamente con la exclusividad en la plataforma.

Nintendo Switch 2: Los desarrolladores de Marvel Rivals están 'abiertos' a hacer un port

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Nintendo Switch 2: Desarrolladores de Marvel Rivals ‘abiertos’ a portarlo

Un productor de Marvel Rivals ha dicho que el equipo está abierto a llevar el juego a Nintendo Switch 2, y que el desarrollador NetEase está “trabajando en algunos kits de desarrollo (de Switch 2).”

Lanzado el año pasado, Marvel Rivals ha sido un éxito en PlayStation 5, Xbox Series y PC. El shooter de héroes, desarrollado por NetEase, permite a los jugadores luchar en un estilo de juego similar a Overwatch, jugando como héroes de Marvel.

Ahora, tras la revelación de la Nintendo Switch 2, los fans han especulado sobre si el juego llegaría a la plataforma portátil, especialmente tras la popularidad de la versión de Overwatch para Nintendo Switch.

En la Cumbre DICE en Las Vegas, IGN preguntó a NetEase sobre la posibilidad de que el juego sea portado al nuevo sistema.

“Ya estamos en contacto con Nintendo y trabajando en algunos kits de desarrollo,” dijo el productor de Marvel Rivals, Weicong Wu.

“Y siempre que encontremos que podríamos ofrecer un gran rendimiento para nuestro juego en Switch 2, estamos abiertos a eso. La razón por la que no lo lanzamos en la Switch fue que la primera generación de ese dispositivo no podía proporcionar una gran experiencia para nuestro juego. Así que si pudiera lograr ese objetivo, estamos abiertos a eso.”

Al momento de la publicación, pocos juegos han sido confirmados para la próxima plataforma de Nintendo. Un nuevo juego de Mario Kart fue mostrado durante la revelación de la consola, pero no se sabe nada sobre el título del juego, ni otros detalles.

Algunos desarrolladores de terceros han anunciado que sus juegos llegarán a la “próxima plataforma de Nintendo,” pero los desarrolladores aparentemente han sido reacios a confirmar explícitamente títulos para Switch 2.

Nintendo revelará más detalles sobre Nintendo Switch 2 en un Nintendo Direct planeado para principios de abril.

Hideki Kamiya dice que la reacción a su revelación en los Game Awards lo hizo llorar

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Hideki Kamiya dice que la reacción a su revelación en los Game Awards lo hizo llorar

El director de Okami, Hideki Kamiya, ha dicho que la reacción de los fanáticos al anuncio de la secuela lo hizo llorar.

El director, que anunció una secuela del clásico de culto Okami en The Game Awards en diciembre, reveló que a menudo ve las reacciones grabadas por los fanáticos al anuncio.

“Incluso ahora, busco en YouTube las reacciones a los anuncios y al ver a la gente reaccionar al video, me encuentro llorando con los fanáticos”, dijo Kamiya a IGN. “Y estoy tan feliz de ver que, oh, la gente está tan feliz de ver que este juego se haga realidad”.

Kamiya dejó PlatinumGames en octubre de 2023, diciendo que tomó la decisión después de “mucha consideración basada en mis propias creencias” y sugirió que continuaría haciendo juegos.

“Estar allí en vivo dentro del público y escuchar a la gente reaccionar allí, y no solo eso, sino también ver a la gente reaccionar en los canales sociales después, hay tantas personas esperando este título. Y me sorprendió mucho y estaba más feliz de lo que pensé que estaría al escuchar a la gente esperando con ansias este juego”.

Se sabe poco sobre la secuela de Okami, aparte de que está siendo desarrollada por el nuevo estudio Clovers, compuesto por veteranos de Platinum, y en colaboración con Capcom, los propietarios de la licencia de Okami.

Kamiya dijo recientemente que no quiere que los jugadores jueguen la versión de Wii del juego, que fue desarrollada por el estudio estadounidense Ready at Dawn. Más lectura 4ENTREVISTA: Hideki Kamiya sobre volver a sus raíces con Clovers y Okami 2 El aclamado diseñador cuenta a VGC sobre su nuevo estudio, planes para el futuro y por qué dejó Platinum.

La fecha de lanzamiento de GTA6 para PC es a principios de 2026, según cree Corsair Gaming

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

La fecha de lanzamiento de GTA6 para PC es a principios de 2026, según Corsair Gaming

La empresa de periféricos para computadoras Corsair Gaming ha dicho que cree que GTA 6 se lanzará para PC a principios del próximo año, después de su debut en consolas.

La empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, insinuó recientemente un lanzamiento para PC de Grand Theft Auto 6, a pesar de que el juego no ha sido anunciado oficialmente para la plataforma.

Ahora, hablando en sus últimos resultados financieros, el vicepresidente financiero de Corsair Gaming, Ronald van Veen, dijo lo siguiente: “Sí, GTA 6 es probablemente del que todos están hablando. Y creo que veremos un adelanto de eso más adelante en el año para consolas. Mi entendimiento ahora es que saldrá en otoño para consolas, y luego a principios de 2026 para PC.”

Los juegos de Grand Theft Auto históricamente se han lanzado primero para consolas antes de llegar a PC en una fecha posterior. Por lo tanto, se anticipa que GTA 6 llegará a PC después de su lanzamiento en PS5 y Xbox Series X/S este otoño.

A principios de esta semana, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, discutió la creciente importancia del negocio de juegos para PC y la estrategia del editor para lanzar títulos para la plataforma.

“Así que con Civilization 7 está disponible en consola y PC y Switch de inmediato”, dijo sobre el juego recientemente lanzado de Firaxis. “Con respecto a otros en nuestro catálogo, no siempre lanzamos en todas las plataformas simultáneamente. Históricamente, Rockstar ha comenzado con algunas plataformas y luego históricamente se ha movido a otras plataformas.”

“Hemos visto que la PC se ha convertido en una parte cada vez más importante de lo que solía ser un negocio de consolas, y no me sorprendería ver que esa tendencia continúe”, agregó. “Por supuesto, también habrá una nueva generación de consolas.”

Según la firma de investigación DFC Intelligence, Grand Theft Auto 6 podría generar más de $1 mil millones solo con las preventas, lo que probablemente sería, con mucho, el mayor lanzamiento de 2025 en todo el entretenimiento.

"No estoy tratando de moverlos todos a Xbox más": Phil Spencer explica la estrategia de lanzamiento de Xbox para PS5

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Ya no estoy tratando de moverlos todos a Xbox’: Phil Spencer explica la estrategia de lanzamiento de Xbox para PS5

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha arrojado más luz sobre la decisión de la compañía de lanzar más juegos de Xbox en PS5.

En una entrevista con el podcast XboxEra, se le preguntó a Spencer sobre los comentarios que hizo durante una audiencia de la FTC en 2023, en la que afirmó que cada vez que un estudio propiedad de Xbox vendía un juego en la tienda de PS5, el 30% de Sony se utilizaba para acuerdos que bloqueaban la llegada de otros juegos de terceros a Xbox.

Ahora que Xbox está lanzando numerosos juegos en PS5, se le preguntó a Spencer si ahora estaba menos enfocado en el 30% de Sony y más enfocado en el 70% que Xbox obtiene de cada uno de sus juegos vendidos en PS5.

Spencer respondió que este era el caso, y que tratar de hacer que los propietarios de PS5 se muden a Xbox, en lugar de simplemente venderles juegos directamente, ya no era una estrategia viable.

“Quizás no era lo que iba a decir en ese momento, pero sí, me encantaría ganar todo el dinero por todos los juegos que lanzamos ahora”, dijo Spencer a Xbox Era.

“Obviamente ganamos más en nuestra propia plataforma, es una de las razones por las que invertir en nuestra propia plataforma es importante.

“Pero hay personas, ya sea porque sus bibliotecas están en PlayStation o Nintendo, ya sea porque les gusta más el control, simplemente les gustan los juegos que están allí, y no quiero mirar eso y decir ‘bueno, no hay manera de que podamos construir un negocio allí, encontrar fanáticos de nuestras franquicias allí’.

“Ya no estoy tratando de moverlos todos a Xbox. Todos estamos tan invertidos en donde están nuestros juegos, simplemente permitamos que más personas jueguen. Y sí, el 70% que ganamos en juegos en otras plataformas nos ayuda a poder construir grandes carteras, como mostramos en Developer Direct, y espero que esto continúe mostrándose durante el resto del año”.

En otra parte de la entrevista, se le preguntó a Spencer por qué el reciente Developer Direct de Xbox mostró logotipos de PlayStation para los juegos que estaba mostrando, en lugar de usar la estrategia que Nintendo y PlayStation suelen implementar en sus presentaciones, donde solo muestran sus logotipos durante los anuncios de juegos, y luego se revela que también llegarán a otros sistemas.

Spencer respondió que siente que la transparencia es importante, y que si uno de los juegos que presenta en un Developer Direct va a llegar a otra plataforma, no ocultará ese hecho en un intento de sugerir que Xbox es la única opción.

“Solo quiero ser transparente con la gente”, respondió Spencer. “Si estamos lanzando en Nintendo Switch, lo pondremos, si estamos lanzando en PlayStation, si estamos en Steam, la gente debería saber en qué tiendas pueden obtener nuestros juegos”. Lectura adicional 43 Phil Spencer explica por qué deberías comprar un Xbox en su era multiplataforma: ‘Queremos ganar en capacidades’ El CEO de Xbox reitera que todavía está comprometido con el hardware.

Subrayando que todavía siente que Xbox es la mejor plataforma para jugar juegos de Xbox, agregó: “Quiero que la gente pueda experimentar nuestra comunidad de Xbox, y nuestros juegos y todo lo que tenemos para ofrecer en cada pantalla que podamos, y obviamente no todas las pantallas son iguales.

“Hay ciertas cosas que no podemos hacer en las otras plataformas cerradas que podemos hacer en plataformas abiertas, nubes, pero los juegos deberían ser lo que nos enfoquemos. Esta estrategia que tenemos nos permite hacer grandes juegos, mientras también apoyamos nuestra plataforma nativa desde el hardware hasta la plataforma y los servicios que tenemos, y ese será nuestro enfoque.

“Y sé que no es lo que todos los demás están haciendo, pero simplemente creo que los juegos deberían ser lo que esté al frente. Tal vez sea por cómo he crecido en esta industria, comencé construyendo juegos, pero creo que los juegos son las cosas que veo crecer en su fuerza en lo que estamos haciendo, y es porque más personas pueden jugar. Así que sí, solo tratando de ser abierto y transparente con la gente”.

Phil Spencer ofrece una rara actualización sobre el exclusivo de Xbox Everwild, que ha estado desaparecido en acción

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Phil Spencer proporciona una rara actualización sobre el exclusivo de Xbox Everwild, que está desaparecido en acción

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha proporcionado una rara actualización sobre Everwild, el exclusivo de consola Xbox desarrollado por Rare que se anunció por primera vez hace casi seis años.

El estudio Rare, conocido por Sea of Thieves, anunció por primera vez la nueva IP en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020, pero las actualizaciones sobre el juego desde entonces han sido elusivas.

Hablando en una nueva entrevista con el podcast XboxEra, Spencer afirmó que el histórico estudio británico estaba progresando en el juego, y lo nombró entre sus proyectos más anticipados que actualmente se están desarrollando en Xbox.

Cuando se le pidió que nombrara los juegos en desarrollo que más espera, Spencer respondió: “Volveré a lo que dije antes. Sí, State of Decay es solo una de las franquicias que amo desde la original, así que esa se mantiene en la lista.

“Creo que el trabajo que está haciendo Double Fine y cómo Tim solicita comentarios del equipo. Y el otro, lo diré porque recientemente estuve en Rare. Es agradable ver al equipo con Everwild y el progreso que están haciendo.”

Continuó en la entrevista de Xbox Era: “Ha pasado [un tiempo]. Y hemos podido darles tiempo a esos equipos en lo que están haciendo, lo cual es bueno y aún tener un portafolio como el que tenemos. Es como un sueño que Matt (Booty) y yo hemos tenido durante mucho tiempo, así que finalmente es bueno estar allí. Podemos darles tiempo a esos equipos.”

En 2021, fuentes de VGC con conocimiento del desarrollo de Everwild afirmaron que el diseño del juego había sido esencialmente “reiniciado desde cero”, lo que significaba que probablemente pasarían varios años antes de que se lanzara.

En ese momento, las fuentes de VGC afirmaron que el equipo de desarrollo de Everwild estaba “optimistamente” apuntando a un lanzamiento en 2024 para el juego, lo que marcaría una década de desarrollo para Everwild, que pasó muchos años en prototipos experimentales (obviamente, esta fecha objetivo ha cambiado desde entonces).

En respuesta a una copia anticipada de nuestra historia, la productora ejecutiva de Everwild, Louise O’Connor, confirmó elementos del informe, incluida la designación del diseñador Gregg Mayles como su nuevo director creativo.

El entonces jefe de Game Studios de Xbox, Matt Booty, dijo más tarde que el equipo de Everwild de Rare quería asegurarse de tener “algo especial” antes de mostrar el juego públicamente nuevamente.

15 Feb 2025

Según informes, es posible que Sony no realice una presentación completa de PS5 este verano

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Sony supuestamente podría no realizar una presentación completa de PS5 este verano

Sony supuestamente no ha decidido si realizará su presentación anual de PS5 este verano, o un State of Play a menor escala.

Según el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, Sony Interactive Entertainment está debatiendo internamente entre los dos modelos, el último de los cuales generalmente se centra más en juegos de terceros y anuncios más pequeños.

“Podrían tener algunos anuncios divertidos y podrían comenzar a aumentar las expectativas para 2026”, dijo Grubb, sobre los planes de marketing de Sony para el resto del año.

“Internamente parece que están debatiendo, y oscilando entre, tal vez hacer algo este verano como una presentación completa versus otro State of Play. Pero están considerando una presentación.

“Y si tienen una presentación, eso significa que tendrán muchas cosas de las que hablar. Y en ese momento, definitivamente esperarías ver Wolverine y muchos otros juegos que podrían salir el próximo año.”

El último evento ‘showcase’ de PlayStation fue en 2023, cuando anunció múltiples juegos para PS5 y PSVR2, incluyendo Metal Gear Solid Delta, y miradas extensas a Spider-Man 2, Dragon’s Dogma 2, y más.

A principios de esta semana, Sony estrenó su última transmisión en vivo de State of Play, que se centró principalmente en juegos de terceros como Borderlands 4 y Split Fiction, pero terminó con la revelación sorpresa de la nueva IP de Housemarque, Saros.

Ha sido una semana significativa para Sony, ya que la compañía también publicó sus últimos resultados financieros, que incluyeron la noticia de que PS5 disfrutó de su mejor período navideño en 2024 y ahora ha superado los 75 millones de unidades enviadas.

Alineado con el lanzamiento, PlayStation 5 ahora está solo 1.5 millones de unidades detrás de PlayStation 4 durante el mismo período de su ciclo de vida (76.5 millones de unidades).

El título de servicio en vivo de Sony para PS5, Fairgame$, supuestamente se ha retrasado

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El título de servicio en vivo de PS5 de Sony, Fairgame$, supuestamente se ha retrasado

Fairgame$, el juego de servicio en vivo de PS5 de Sony y Haven Studios, supuestamente se ha retrasado hasta el próximo año.

Eso es según el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, quien afirmó en un podcast esta semana que el shooter cooperativo de atracos, anunciado por primera vez hace casi dos años, ha sido retrasado internamente hasta 2026.

Anunciado en 2023 sin una ventana de lanzamiento, Fairgame$ es descrito por sus creadores como “una versión fresca y moderna del género de atracos”.

El juego para PS5 y PC es el título debut de Haven Studios. La firma canadiense, que fue cofundada por la co-creadora de Assassin’s Creed, Jade Raymond, fue adquirida por Sony Interactive Entertainment en 2022.

El director creativo Mathieu Leduc dijo sobre el juego: “En pocas palabras, este es un emocionante juego de atracos competitivo donde te unes a un movimiento clandestino para robar a los ultra-ricos y reequilibrar la balanza.”

Añadió: “Fairgame$ te dará la oportunidad de romper las reglas como un Robin Hood moderno, un buscador de emociones, o simplemente alguien que quiere recolectar botines geniales.

“Entra en lugares prohibidos alrededor del mundo, llena tus bolsillos como un niño en una tienda de dulces y desentraña los planes nefastos de intocables multimillonarios.”

14 Feb 2025

Los jugadores de FC25 ahora pueden reclamar esta carta de Ícono gratis

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los jugadores de FC25 ahora pueden reclamar esta carta de Icono gratis

EA Sports ha anunciado que cada jugador de EA FC que juegue el juego en el próximo mes recibirá un artículo gratuito de Diego Maradona, marcando su regreso a la serie.

Maradona fue retirado de lo que entonces se conocía como la serie FIFA en marzo de 2022, tras una disputa legal.

Ahora, el legendario jugador argentino está de vuelta en el juego, debutando durante la promoción Grassroot Greats, que tendrá lugar durante las próximas dos semanas. Para celebrar esto, EA está dando a cada jugador que inicie sesión en el juego durante el próximo mes un artículo gratuito de Maradona que se puede evolucionar.

Aunque no tendrá una calificación tan alta como el artículo de Maradona de primer nivel que se está agregando a los paquetes, esta carta será una de las cartas con la calificación más alta que EA haya regalado de esta manera.

“Inspirado por el ascenso de Maradona desde Argentinos Juniors a la edad de 14 años hasta convertirse en una superestrella global y un ganador en serie con el Napoli, la Evolución del Sueño de Diego permite a los jugadores mejorar a Maradona a través de tres caminos de Evolución separados”, dice una descripción del evento en el juego.

“Comenzando con un humilde 77 OVR, marcando el innovador debut internacional de Diego de 16 años contra Hungría en 1977, mejora a Maradona a un poderoso 89 OVR mientras sigues su carrera hasta la final de la Copa de la UEFA de 1989 cuando el argentino capitaneó al Napoli hacia la gloria en dos difíciles partidos contra el Stuttgart.”

Una evolución adicional también estará disponible, sin embargo, esta evolución no será gratuita y requerirá ya sea Puntos FC o monedas del juego.

La prueba de red de Elden Ring Nightreign está caída mientras miles intentan conectarse

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La prueba de red de Elden Ring Nightreign está caída mientras miles intentan conectarse

La primera Prueba de Red Cerrada para Elden Ring Nightreign está enfrentando problemas, ya que miles de jugadores intentan ser de los primeros en probar el nuevo spin-off multijugador de FromSoftware.

La prueba, que está diseñada para permitir al desarrollador probar la resistencia de los elementos multijugador del juego, así como descubrir posibles errores o problemas de equilibrio, estaba programada para llevarse a cabo este fin de semana.

Sin embargo, desde el principio los jugadores han encontrado problemas, que el soporte al jugador de FromSoftware sugiere que se deben al gran número de jugadores intentando jugar al mismo tiempo.

El viernes, la cuenta de Elden RingX reconoció los problemas, anunciando que los servidores para la prueba de juego están en mantenimiento.

Elden Ring Nightreign será lanzado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC el 30 de mayo.

Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativa de ritmo rápido con elementos roguelike.

Cada partida tiene lugar durante tres noches (lo que significa un tiempo total de alrededor de 30-45 minutos) con un mapa que se va reduciendo continuamente, al estilo battle royale. Los jugadores, ya sea solos o en grupos de tres, eligen una de las ocho clases y deben sobrevivir las tres noches, culminando en una pelea contra un jefe final.

Lanzado en febrero de 2022, Elden Ring es cómodamente el mayor éxito comercial de From Software, habiendo vendido más de 25 millones de copias según su desarrollador.

Los jugadores en Elden Ring Nightreign no podrán dejar mensajes para otros jugadores ni leer los dejados por otros jugadores.

Desarrollo de juegos con IA: Josef Fares de Split Fiction dice que los desarrolladores deberían 'trabajar con la tecnología y no en su contra'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Desarrollo de juegos de IA: Josef Fares de Split Fiction dice que los desarrolladores deberían 'trabajar con y no contra' la tecnología

El director de Split Fiction y It Takes Two, Josef Fares, ha dicho que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella, y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante”.

Hablando con VGC, Fares dijo que cree que los avances en IA podrían tener un impacto mayor en el mundo que el internet.

“Necesitamos adaptarnos a ella”, dijo Fares cuando se le preguntó sobre el riesgo de la IA en el desarrollo. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarla para obtener mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus empleos, pero eso ocurre con cada nueva tecnología.

“Saldrán cosas malas y buenas de esto. No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo el internet, eventualmente. Falta mucho tiempo para que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo.”

La IA ha sido un tema candente en la industria de los videojuegos en los últimos años, con preocupaciones sobre la IA generativa que podría llevar a la pérdida de empleos y al posible plagio.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a la pérdida de empleos, sino que también cree que podría llevar a un aumento en el empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.

Split Fiction se lanzará el 6 de marzo y será publicado por EA.

Al igual que su predecesor It Takes Two, el juego vendrá con un pase que permitirá a los jugadores comprar una copia del juego y jugar en modo cooperativo en línea con otra persona sin tener que comprar una segunda copia.

Dos grandes remakes de Final Fantasy están supuestamente todavía en "desarrollo activo"

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Dos grandes remakes de Final Fantasy están supuestamente todavía en 'desarrollo activo'

Un remake de Final Fantasy 9 está supuestamente todavía en desarrollo, junto con un remake de Final Fantasy Tactics.

Según el reconocido insider de la industria ‘NateTheHate’, quien tiene un historial de revelar información sobre videojuegos antes de su anuncio oficial, ambos títulos, que han sido objeto de rumores durante varios años, todavía están en camino.

Respondiendo a un usuario en X que preguntó sobre el estado de ambos juegos, NateTheHate dijo: “Ambos permanecen en desarrollo activo. No se espera que FFIXR se lance en 2025. Tal vez lo veamos lanzarse en 2026.”

Final Fantasy 9 fue lanzado originalmente en 2000 para la PlayStation. Fue dirigido por Hiroyuki Ito, quien más tarde dirigió Final Fantasy 12.

El juego fue relanzado en 2010 como un Clásico de PS1 para PS3 y PSP, con soporte para Vita llegando en 2012.

En 2016, el juego fue lanzado para móviles y PC. Luego llegó a PS4 en 2017, y a Xbox One y Nintendo Switch en 2019.

Final Fantasy Tactics, el otro juego que NateTheHate mencionó, fue lanzado inicialmente en 1997 para la PlayStation. El juego fue desarrollado por Yasumi Matsuno, quien luego desarrollaría Final Fantasy XII.

En 2021, un remake de Final Fantasy 9 fue uno de los muchos títulos no anunciados listados en una filtración de la base de datos de GeForce Now.

Estos incluían varios juegos de Square Enix que más tarde serían confirmados oficialmente, como la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake, una remasterización de Chrono Cross y Kingdom Hearts 4.

Astro Bot gana el premio al Juego del Año en los DICE Awards

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Astro Bot gana el Juego del Año en los Premios DICE

El desarrollador de Astro Bot, Team Asobi, ha ganado otro premio al Juego del Año para sus estanterías, esta vez en los 28º Premios Anuales DICE.

Organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, los nominados y finalistas de los Premios DICE son decididos por los 30,000 miembros de la Academia, compuesta por profesionales de la industria.

Además del Juego del Año, Astro Bot se llevó otros cuatro premios, por Logro Sobresaliente en Diseño de Juego, Juego Familiar del Año, Logro Técnico Sobresaliente y Logro Sobresaliente en Animación.

Otros juegos que destacaron en los Premios DICE incluyeron Helldivers 2 (que ganó cuatro premios, incluyendo Juego en Línea del Año), Balatro (que ganó tres, incluyendo Mejor Juego Móvil) e Indiana Jones and the Great Circle (que también ganó tres, incluyendo Logro Sobresaliente en Historia).

La lista completa de ganadores está a continuación:

28º Premios Anuales DICE – Lista de Ganadores

Logro Sobresaliente en Animación Astro Bot

Logro Sobresaliente en Dirección de Arte Black Myth: Wukong

Logro Sobresaliente en Personaje Indiana Jones and the Great Circle – Dr. Henry “Indiana” Jones

Logro Sobresaliente en Composición de Música Original Helldivers 2

Logro Sobresaliente en Diseño de Audio Helldivers 2

Logro Sobresaliente en Historia Indiana Jones and the Great Circle

Logro Técnico Sobresaliente Astro Bot

Juego de Acción del Año Helldivers 2

Juego de Aventura del Año Indiana Jones and the Great Circle

Juego Familiar del Año Astro Bot

Juego de Lucha del Año TEKKEN 8

Juego de Carreras del Año F1 24

Juego de Rol del Año Metaphor: Refantazio

Juego Deportivo del Año MLB The Show 24

Juego de Estrategia/Simulación del Año Balatro

Juego en Línea del Año Helldivers 2

Logro Técnico en Realidad Inmersiva Starship Home

Juego de Realidad Inmersiva del Año Batman: Arkham Shadow

Logro Sobresaliente para un Juego Independiente Balatro

Juego Móvil del Año Balatro

Logro Sobresaliente en Diseño de Juego Astro Bot

Logro Sobresaliente en Dirección de Juego Animal Well

Juego del Año Astro Bot

13 Feb 2025

La versión en inglés del manga Omega 6 del artista de Star Fox tiene fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

La versión en inglés del manga Omega 6 del artista de Star Fox tiene fecha de lanzamiento

La traducción al inglés del manga Omega 6 ya tiene fecha de lanzamiento.

Omega 6 es la última creación de Takaya Imamura, el ex artista de Nintendo mejor conocido por crear personajes para juegos como F-Zero y Star Fox.

La versión en inglés del manga, que se lanzó originalmente en Francia, tendrá 216 páginas y será publicada en los EE. UU. por Dark Horse Comics el 21 de octubre a un precio de $14.99.

El videojuego inspirado en el manga, Omega 6: The Triangle Stars, se lanzó en Japón el año pasado, pero la versión en inglés llegará a Switch y PC el 28 de febrero.

Junji Seki, director del juego y presidente del estudio de desarrollo del juego Happymeal, dice que los jugadores que hayan completado el juego para cuando se lance el manga no tendrán que preocuparse por simplemente leer la misma historia nuevamente.

“La versión del videojuego es una historia totalmente diferente, ambientada en el mismo mundo que el cómic Omega 6, llena de encuentros dramáticos y batallas con más de 100 alienígenas únicos creados por Imamura-san”, explicó.

“Espero que disfruten las aventuras de Thunder y Kyla tanto en el juego como en el cómic; incluso pueden descubrir personajes que aparecen en ambos.”

En una declaración aparte, Imamura dijo que estaba feliz de que su manga llegara al público de habla inglesa por primera vez.

“Espero sinceramente que mi manga y juegos puedan ser disfrutados por personas independientemente de dónde vivan, y me haría muy feliz si mi trabajo ofrece una experiencia emocionante y apasionante”, dijo. Lectura adicional: Vista previa 2025: Omega 6 – The Triangle Stars marca el regreso de un influyente artista de Nintendo. El juego de aventuras en inglés de Takaya Imamura llegará en febrero.

En una entrevista con VGC en 2023, Imamura reveló que trabajó en el manga Omega 6 mientras también enseñaba como profesor universitario después de dejar Nintendo.

“Cuando finalmente me retiré, un investigador de juegos francés se acercó para preguntar sobre mis planes, y le dije que había comenzado a crear un manga”, recordó. “Lo terminé en un año, y realmente quería ayudarme a publicarlo en Francia. Las cosas se movieron muy suavemente después de eso.

“Al mismo tiempo, estaba enseñando en la Universidad Internacional Profesional de Tecnología en Osaka. ¡Creé Omega 6 en secreto durante mi tiempo de descanso en la sala de investigación! Los profesores universitarios tienen su propia sala de investigación, así que nadie lo descubrirá.”

El CEO de Ubisoft dice que el plan es centrarse en juegos de mundo abierto y de servicio en vivo 'año tras año'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El CEO de Ubisoft dice que el plan es centrarse en juegos de mundo abierto y de servicio en vivo 'año tras año'

El CEO de Ubisoft dice que la editorial se está centrando principalmente en juegos de acción y aventura de mundo abierto y juegos de servicio en vivo en los próximos años.

Durante una sesión de preguntas y respuestas tras una presentación sobre los resultados financieros de la compañía para el tercer trimestre de su año fiscal 2024-25, un participante preguntó si los ejecutivos del panel podrían arrojar más luz sobre su línea de desarrollo en el futuro.

El CEO Yves Guillemot respondió que el enfoque se centraría principalmente en aventuras de mundo abierto (como los juegos de Assassin’s Creed) y juegos de servicio en vivo (como Rainbow Six Siege o The Crew Motorfest) en el futuro previsible.

“Hemos estado invirtiendo significativamente en una gran línea de productos para los próximos años a lo largo de nuestros dos verticales, siendo estos experiencias de acción y aventura de mundo abierto, así como experiencias nativas de ‘Juego como Servicio’”, dijo Guillemot. “Y eso es lo que queremos ofrecer año tras año”. Ubisoft dice que The Crew Motorfest, que recientemente comenzó su hoja de ruta de contenido del Año 2, “continúa superando significativamente” a The Crew 2 en términos de retención de jugadores y monetización.

Continuando con la discusión sobre los juegos ya confirmados, agregó: “Como saben, estamos preparando un gran lanzamiento para Assassin’s Creed Shadows en el muy corto plazo. El próximo año tendremos grandes planes que beneficiarán a Rainbow Six en todas las plataformas, eso se está enfocando bien, y es un hito clave en el plan de crecimiento de la compañía.

“Hemos anunciado que Anno 117: Pax Romana también llegará el próximo año, así como The Division: Resurgence en móviles. Todo esto está avanzando bien. No hemos proporcionado más detalles para el año fiscal 2026, pero tendremos más para compartir en mayo, y como acabo de decir, tenemos una plataforma sólida para los próximos años en estos dos verticales”.

Durante la presentación, Guillemot también afirmó que las reservas de Assassin’s Creed Shadows estaban en línea con las de Assassin’s Creed Odyssey, que llegó a ser la segunda entrada más exitosa en términos de ventas por unidad.

Primera partida: Mira cómo jugamos la sección inicial de Avowed

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Primer Juego: Mira cómo jugamos la sección de apertura de Avowed

Avowed sale hoy (para aquellos que compraron la Edición Premium), y hemos capturado la sección de apertura para que la veas en un video de Primer Juego.

Como sugiere el nombre, nuestro video de Primer Juego fue grabado cuando recibimos el código de revisión del juego hace una o dos semanas, y nos muestra dando nuestras primeras impresiones mientras lo jugamos.

Hay dos versiones del video: una para los espectadores de YouTube y otra para nuestros suscriptores de Patreon.

La versión estándar de YouTube, que se puede encontrar a continuación, dura 40 minutos y muestra la sección de apertura del juego, mientras encontramos a alguien en la cárcel y luego intentamos encontrar un bote para llegar a la primera área principal del juego.

Los suscriptores de Patreon en cualquier nivel de pago pueden acceder a una versión más larga de 60 minutos sin anuncios del video, que continúa por 20 minutos adicionales mientras exploramos esta nueva área y emprendemos nuestra primera misión secundaria.

Avowed se lanzará en Xbox Series X/S y PC el 18 de febrero, y estará disponible en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Sin embargo, los jugadores que compren la Edición Premium del juego obtienen acceso anticipado a partir de hoy.

La reseña de Avowed de VGC dice que “puede que no sea la próxima evolución revolucionaria del género RPG de acción, pero cuando es tan entretenido realmente no tiene que serlo”.

“Avowed es un RPG de acción sólido con un guion entretenido, un combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados”, dijimos. “La incapacidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables.”

El artista de Star Fox dice que quiere que el título de GameCube, Star Fox Assault, sea jugable en la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El artista de Star Fox dice que quiere que el título de GameCube, Star Fox Assault, sea jugable en Switch 2

El artista original detrás de Star Fox dice que espera que Star Fox Assault sea portado a Switch 2.

El juego de acción de GameCube celebra su 20º aniversario esta semana, por lo que el exartista de Nintendo, Takaya Imamura, publicó un boceto en X pidiendo que tanto este como Steel Diver Sub Wars (que cumple 9 años esta semana) estén disponibles en la próxima consola de Nintendo.

Imamura dejó Nintendo en 2021 después de tres décadas, habiendo trabajado en títulos como F-Zero, Star Fox y numerosos juegos de Zelda, incluyendo A Link to the Past y Majora’s Mask. Se le acredita como el diseñador de los personajes de Star Fox, Fox McCloud, Falco Lombardi y más, así como del Capitán Falcon de F-Zero y Tingle.

Su última ilustración muestra a Fox McCloud sosteniendo un submarino, diciendo: “¡Hoy es el aniversario de lanzamiento de Star Fox Assault y Steel Diver Sub Wars! ¡Espero que ambos sean jugables en el Switch 2!” 2月14日は『スターフォックス・アサルト』と『スティールダイバー・サブウォーズ』が発売された日!『スターフォックス・アサルト』はなんと今年で20周年を迎えます!どちらもSwitch2で遊べると嬉しいなぁ‥ pic.twitter.com/66Bv8zBQkp— 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 13 de febrero de 2025

A pesar de estar basado en una IP de Nintendo, Star Fox Assault fue desarrollado por Namco y tiene a los jugadores volando un Arwing, conduciendo un tanque Landmaster y realizando algunas misiones a pie. Fue recibido con críticas mixtas, con la mayoría criticando las etapas en tierra.

Esta no es la primera vez que Imamura ha pedido que un juego de Star Fox sea relanzado en hardware moderno.

En 2022, en el 6º aniversario de Star Fox Zero, Imamura publicó otro tweet diciendo que esperaba que la exclusiva de Wii U obtuviera un port para Switch algún día.

“Querido Nintendo… hoy, han pasado seis años desde el lanzamiento de Star Fox Zero”, escribió en ese momento. “Sabemos que hay desafíos que superar, pero por favor porten el juego a la Switch.”

El próximo juego de Imamura, Omega 6: The Triangle Stars, tendrá un lanzamiento en inglés el 28 de febrero.

El juego es una aventura de estilo retro basada en un manga creado por Imamura.

El protagonista de Onimusha: Way of the Sword es 'interpretado' por un actor que murió hace 28 años

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El protagonista de Onimusha: Way of the Sword es ‘interpretado’ por un actor que murió hace 28 años

Capcom ha revelado que el protagonista de su próximo reinicio de Onimusha será interpretado por un actor que murió hace 28 años.

Durante la última presentación de PlayStation State of Play el miércoles, Capcom mostró un nuevo tráiler de Onimusha: Way of the Sword, la próxima entrega principal de la serie.

El nuevo tráiler mostró el juego en acción, junto con un mejor vistazo a su protagonista, Miyamoto Musashi.

Capcom luego confirmó en el Blog oficial de PlayStation que la apariencia de Musashi está basada en la de Toshiro Mifune.

“El protagonista de este juego es un joven samurái feroz, que se mueve constantemente de una pelea sangrienta y sucia a la siguiente”, escribió Akihito Kadowaki, productor de desarrollo de la serie Onimusha.

“Para cimentar esta imagen de un samurái impactante, Capcom ha recurrido nada menos que al fallecido e icónico actor de películas de samuráis japoneses Toshiro Mifune para servir como modelo facial para esta versión de Miyamoto Musashi.” Toshiro Mifune tuvo una carrera cinematográfica que abarcó alrededor de 50 años.

Mifune, quien es considerado uno de los mejores actores de todos los tiempos, falleció en diciembre de 1997 a la edad de 77 años después de una carrera actoral que abarcó alrededor de 50 años.

Entre sus numerosos papeles en películas y televisión, Mifune es mejor conocido por sus frecuentes colaboraciones con el legendario director Akira Kurosawa, con quien hizo 16 películas, incluidas Rashomon, Los Siete Samuráis y La Fortaleza Escondida.

También se le atribuye haber popularizado el tropo del ronin sin nombre y errante, un arquetipo que se volvería popular en Occidente en numerosos Spaghetti Westerns.

Onimusha: Way of the Sword es el quinto juego principal de la serie y la primera entrada principal completamente nueva desde el juego de PS2 de 2006, Onimusha: Dawn of Dreams. Está programado para su lanzamiento en 2026.

Astro Bot recibirá 5 nuevos niveles y un parche para PS5 Pro a partir de hoy

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Astro Bot está recibiendo 5 nuevos niveles y un parche para PS5 Pro a partir de hoy

El Astro Bot de PlayStation recibirá cinco nuevos niveles, así como un parche para PlayStation 5 Pro, a partir de hoy, ha anunciado el desarrollador Team Asobi.

Los cinco desafiantes niveles aparecerán en la nueva Galaxia Vicious Void, con uno lanzado cada semana a partir de hoy, jueves 13 de febrero.

Los cinco niveles aparecerán semanalmente de la siguiente manera:

  • 13 de feb: Tick-Tock Shock
  • 20 de feb: Thrust or Bust
  • 27 de feb: Cock-A-Doodle-Doom
  • 6 de mar: Hard to Bear
  • 13 de mar: Armored Hardcore

Junto con los nuevos niveles, también se lanzará hoy un parche para PS5 Pro, que contará con “la mejor resolución constante mientras sigue funcionando a 60 fotogramas por segundo”, según Team Asobi.

“Puede que hayas notado que un nivel aún no lanzado de Astro Bot fue presentado en la Final del Torneo PlayStation XP en Londres, Inglaterra, el 18 de enero”, escribió el director creativo Nicolas Doucent. “Ese mismo nivel, junto con otros 4 adicionales, llegará a ti dentro de la nueva Galaxia Vicious Void, a partir de hoy.”

“A diferencia de nuestra última actualización Winter Wonder, que fue un paseo por el parque navideño, esta nueva actualización presenta niveles más difíciles para poner a prueba tus habilidades de salto.

“Cada nivel viene con un nuevo Bot Especial para rescatar y, una vez hecho esto, se puede volver a jugar en el modo Contrarreloj con clasificaciones en línea. Para acceder a estos, necesitarás haber completado el juego principal. Así que afina esas habilidades de nuevo y vamos a rescatar.”

El jueves, el presidente de PlayStation dijo que planea lanzar más juegos familiares en el futuro, tras el éxito de Astro Bot.

El productor de Capcom Fighting Collection quiere llevar más juegos de lucha a sistemas modernos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El productor de Capcom Fighting Collection quiere llevar más juegos de lucha a sistemas modernos

El productor de la serie Capcom Fighting Collection dice que todavía hay más juegos de lucha clásicos que quiere hacer jugables en consolas modernas.

Hablando con la publicación japonesa Inside Games, el productor de Capcom, Shuhei Matsumoto, dijo que quiere proporcionar una forma para que más de sus títulos de lucha vintage estén disponibles en el hardware de la generación actual.

Aunque aún no se ha confirmado una tercera Capcom Fighting Collection, Inside Games le preguntó a Matsumoto si tenía algún interés en trabajar en una teórica tercera entrega.

Aunque no dijo específicamente que quería ver un Capcom Fighting Collection 3, Matsumoto expresó su deseo de que más juegos de lucha de Capcom descatalogados estén disponibles en sistemas modernos.

“Capcom tiene una gran cantidad de juegos de lucha, y todavía hay varios títulos que no se pueden jugar en consolas actuales”, explicó. “Queremos escuchar las voces de nuestros fans y proporcionar un entorno donde se puedan jugar tantos de estos juegos como sea posible”.

En los últimos años, Capcom ha estado lanzando numerosas compilaciones de juegos de lucha y beat ‘em ups de su catálogo anterior.

En 2022 lanzó Capcom Fighting Collection, que incluía las versiones arcade de diez juegos de lucha de Capcom, incluidos los cinco juegos de Darkstalkers.

Esto fue seguido por Marvel vs Capcom Fighting Collection, que ofreció otros siete juegos, incluidos numerosos títulos de crossover de Marvel y Capcom.

Capcom Fighting Collection 2 está programado para su lanzamiento el 16 de mayo e incluirá los dos juegos de Capcom vs SNK, ninguno de los cuales ha sido relanzado desde sus debuts en 2000 y 2001 respectivamente. También incluye numerosos juegos de lucha en 3D (incluidos ambos títulos de Power Stone) y Street Fighter Alpha 3 Upper.

Marvel vs Capcom Fighting Collection originalmente no estaba planeado para lanzarse en Xbox, pero tras la protesta de los fans, la compilación finalmente llegó a Xbox One la semana pasada. La próxima Capcom Fighting Collection 2, que también originalmente iba a omitir la consola de Microsoft, llegará a Xbox tras “discusiones técnicas” entre Xbox y Capcom.

Embracer dice que el éxito de Kingdom Come Deliverance 2 es un "recordatorio" de que debería hacer grandes juegos

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Embracer dice que el éxito de Kingdom Come Deliverance 2 es un ‘recordatorio’ de que debería hacer grandes juegos

Las ventas de Kingdom Come: Deliverance 2 se acercan a los 2 millones mientras Embracer Group celebra el éxito del juego como un “recordatorio” de que debería desarrollar grandes juegos.

Kingdom Come: Deliverance 2 se lanzó a principios de febrero con críticas positivas y una buena recepción por parte de los jugadores.

El juego se acerca rápidamente a los 2 millones de copias vendidas, según Embracer, habiendo vendido 1 millón de copias en sus primeras 24 horas. El juego alcanzó un pico de 250,000 usuarios concurrentes en Steam.

“El éxito de Kingdom Come: Deliverance II es un recordatorio de nuestro núcleo: llevar grandes productos al mercado”, dijo el cofundador y CEO de Embracer, Lars Wingefors, el jueves.

“Los equipos de alta calidad necesitan tener los recursos y el tiempo para ejecutar sus visiones. Cuando tienes los equipos adecuados, esta confianza beneficia a todos, incluidos los jugadores, empleados y accionistas. Estoy convencido de que seguiremos siendo líderes de la industria en nuestros verticales de negocio principales en el futuro.”

Embracer Group ha enfrentado dificultades en los últimos años, cerrando múltiples estudios y sin lograr producir un juego que sea tanto un éxito comercial como crítico.

El desarrollador Warhorse tiene grandes planes para el soporte futuro de Kingdom Come Deliverance 2. El juego ya tiene varios DLC anunciados, algunos de los cuales se incluyeron en la Edición Gold del juego. Después de eso, Warhorse anunció su hoja de ruta para el juego durante un año, con planes para apoyarlo durante años.

El título anterior del estudio, Kingdom Come: Deliverance, recibió varios años de actualizaciones y ports a nuevas consolas, incluida una versión para Nintendo Switch que fue muy exitosa.

La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance 2 lo llamó un “bruto sucio de un RPG.”

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un brillante RPG que es intransigentemente él mismo. Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.”

PlayStation dice que planea lanzar más juegos familiares como Astro Bot

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

PlayStation dice que planea lanzar más juegos familiares como Astro Bot

PlayStation dice que planea lanzar más juegos familiares en el futuro, tras el éxito del juego de plataformas Astro Bot, ganador del Juego del Año.

Hablando durante una llamada de resultados el jueves, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, destacó el reciente éxito en premios del juego de plataformas del Team Asobi y dijo que esto validaba su intención de expandir sus ofertas familiares en el futuro.

“En The Game Awards 2024, nuestro título de primera parte Astro Bot ganó en cuatro categorías, incluyendo Juego del Año y Mejor Juego Familiar, más que cualquier otro título”, dijo.

“Además, el juego de servicio en vivo Helldivers 2, que se lanzó en febrero del año pasado, ganó los premios de Mejor Juego en Curso y Mejor Juego Multijugador. El hecho de que títulos en géneros que planeamos expandir en el futuro, incluyendo títulos para familias y juegos de servicio en vivo, hayan recibido estos premios es un gran paso hacia la construcción de un amplio portafolio de títulos.”

Astro Bot ha sido un éxito crítico para PlayStation en un género que ha sido menos frecuentemente objetivo en la era moderna. Astro Bot ganó el Juego del Año en The Game Awards, Juego del Año en los New York Game Awards, y obtuvo numerosos elogios de medios, incluyendo el premio al Juego del Año de VGC.

Según Sony, el título vendió 1.5 millones de unidades en sus primeras nueve semanas, una parte significativa de las cuales fue a nuevos jugadores. En Europa, se dice que Astro Bot superó prácticamente a cualquier nuevo juego de plataformas 3D no perteneciente a Super Mario lanzado en la última década.

Comentando sobre el juego alrededor de su lanzamiento, el jefe de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, afirmó que la IP de Astro Bot era una marca “muy, muy” importante para PlayStation en el futuro.

“Astro es muy, muy importante para PlayStation”, dijo. “Obviamente tuvimos la preinstalación con la PlayStation 5 que millones han abrazado y amado, y creo que eso se está convirtiendo en una especie de plataforma para lanzar este nuevo juego ahora.

“Es notable que un equipo muy pequeño sea capaz de entregar un juego que es tan grande, realmente se ha convertido en un gran juego en sí mismo, y se ha convertido en una celebración de todo lo relacionado con PlayStation en este momento.”

La PlayStation 5 disfruta de su mejor período navideño, alcanzando los 75 millones de envíos

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

PlayStation 5 disfruta del mejor período navideño de su historia, alcanzando 75 millones de envíos

PlayStation 5 disfrutó de su mejor período navideño en 2024 y ahora ha superado los 75 millones de unidades enviadas, anunció Sony el jueves.

En los resultados financieros de la compañía para los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2024, Sony reportó envíos de 9.5 millones de consolas PS5, el mejor trimestre de la era PS5, y solo 0.2 millones detrás del pico de PlayStation 4 en el tercer trimestre del año fiscal 2017.

Alineado con el lanzamiento, PlayStation 5 está ahora solo 1.5 millones de unidades detrás de PlayStation 4 durante el mismo período de su ciclo de vida (76.5 millones de unidades). Sony ha enviado 15.7 millones de consolas PlayStation 5 durante los primeros tres trimestres de su año actual, con un objetivo de 18 millones para finales de marzo.

Los resultados incluyen por primera vez las ventas de PlayStation 5 Pro (que se lanzó en noviembre), pero Sony no proporcionó cifras de ventas separadas para la consola.

A pesar de lanzar un juego importante de primera parte en el año fiscal anterior en forma de Marvel Spider-Man 2, el ingreso operativo aumentó un 37% interanual, a aproximadamente $766 millones, lo cual es un nuevo récord para un tercer trimestre. Sony dijo que esto se debió en parte a juegos de terceros, suscripciones y microtransacciones, y una mayor rentabilidad del hardware.

Los usuarios activos mensuales en todas las plataformas aumentaron un 43% a 129 millones de usuarios en comparación con el mismo punto de la generación PS4 (90 millones de usuarios). Esto es un aumento del 5% interanual, y el más alto en la historia de PlayStation, dijo Sony. El año pasado, la compañía dijo que aproximadamente la mitad de sus usuarios activos mensuales estaban en PS4.

Según la compañía, el 42% de las ventas de consolas PS5 durante su último trimestre fueron a nuevos usuarios, lo que dijo contribuyó “sustancialmente” al aumento de usuarios activos.

Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 12% interanual, a aproximadamente $761 millones. Como resultado, elevó su pronóstico de ingresos por ventas en un 3% para el año fiscal actual, que termina en abril de 2025.

Los ingresos de PlayStation Plus aumentaron un 20% interanual, lo que dijo se debió principalmente a un mayor ingreso promedio por usuario, debido a un cambio general hacia niveles de precios más altos.

Los ingresos por servicios de red de Sony, que abarcan PS Plus y los ingresos por publicidad, aumentaron un 28% interanual. Las ventas de software (PS4 y PS5) aumentaron 6.2 millones interanual, a 95.9 millones de unidades. El software digital representó el 74% de las ventas de juegos, en comparación con el 66% del año pasado.

Comentando sobre su negocio de PlayStation durante una llamada web, la compañía destacó el éxito de Astro Bot y Helldivers 2, lo que dijo significaba su intención de expandirse en las áreas de juegos familiares y títulos de servicio en vivo.

Mirando hacia el futuro, Death Stranding 2 y Ghost of Yotei se lanzarán este año, junto con títulos importantes de terceros como Monster Hunter Wilds y Grand Theft Auto 6. Sony dijo que tenía “altas expectativas” para los títulos que se lanzarán en su próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril.

Los juegos del catálogo de PlayStation Plus de febrero incluyen Star Wars Jedi: Survivor

por MrMan | Juegos PC | 02:04 | 0

Los juegos del catálogo de juegos de PlayStation Plus de febrero incluyen Star Wars Jedi: Survivor

Sony ha anunciado los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus la próxima semana.

A diferencia de los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero, que están disponibles para que todos los suscriptores los reclamen, los títulos descargables de PS4 y PS5 del Catálogo de Juegos solo están disponibles para los miembros de los niveles Extra y Premium.

Los juegos de este mes, que estarán disponibles a partir del 18 de febrero, están encabezados por Star Wars Jedi: Survivor de EA, junto con Top Spin 2K25 y Somerville.

Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 también se añadirá al catálogo, con Tape 2 llegando el 15 de abril.

PlayStation Plus Premium también ofrece una selección de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de streaming en la nube. Los juegos clásicos de este mes son el título de PSP Patapon 3 y el juego de PS2 Dropship: United Peace Force.

Todos los títulos listados a continuación estarán disponibles a partir del 18 de febrero.

PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos

  • Star Wars Jedi: Survivor (PS5, PS4)
  • Top Spin 2K25 (PS5, PS4)
  • Lost Records: Bloom & Rage – Tape 1 (PS5)
  • SaGa Frontier Remastered (PS4)
  • Somerville (PS5, PS4)
  • Tin Hearts (PS5, PS4)
  • Mordhau (PS5, PS4)

PlayStation Plus Premium | Catálogo Clásico

  • Patapon 3 (PS5, PS4)
  • Dropship: United Peace Force (PS5, PS4)

Los tres juegos de Armored Core para PS1 llegarán al catálogo de clásicos de PS Plus Premium

por MrMan | Juegos PC | 02:04 | 0

Los tres juegos de Armored Core para PS1 llegarán al Catálogo de Clásicos de PS Plus Premium

Los primeros tres juegos de la serie Armored Core llegarán al Catálogo de Clásicos de PS Plus a finales de este año.

Como se anunció durante la última presentación de State of Play de PlayStation, los tres títulos de Armored Core para PS1 llegarán en 2025, pero no se confirmó una fecha de lanzamiento.

Sony también confirmó una filtración anterior, anunciando que el título de PSP, Patapon 3, llegará al Catálogo de Clásicos la próxima semana.

Cada juego de la serie Armored Core fue desarrollado por FromSoftware, con el primero lanzado en PS1 en julio de 1997. El primer juego permitía a los jugadores realizar misiones para ganar dinero, que luego podía gastarse en mejorar su unidad mecánica Armored Core.

El segundo juego, Armored Core: Project Phantasma, se lanzó cinco meses después y fue diseñado para ser una expansión independiente. Añadió un modo Arena y la capacidad de cargar datos guardados del primer Armored Core y llevarlos a Project Phantasma. Aún no se sabe si esta funcionalidad se replicará cuando los juegos lleguen al Catálogo de Clásicos. El Armored Core original se lanzó en 1997.

El tercer juego, Armored Core: Master of Arena, fue otra expansión lanzada en 1999, y fue el último de la serie en ser lanzado en la PS1 antes de que la primera secuela ‘propiamente dicha’, Armored Core 2, llegara a la PS2 al año siguiente.

Después de más de una década al margen, FromSoftware trajo de vuelta la serie Armored Core en 2023 con Armored Core 6: Fires of Rubicon, que se lanzó en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. El juego fue elogiado por la crítica, con una puntuación de Metacritic de 86.

El próximo juego de PixelJunk tiene a los jugadores disparando a las nubes con una ametralladora

por MrMan | Juegos PC | 02:04 | 0

El próximo juego de PixelJunk tiene a los jugadores disparando nubes con una ametralladora

Q-Games ha anunciado su nuevo título de PixelJunk para PS5 y PSVR2, el juego de exploración y acción en tercera persona Dreams of Another.

Dirigido por el artista Tomohisa ‘Baiyon’ Kuramitsu (PixelJunk Eden 2), Q-Games dice que Dreams of Another está construido alrededor del tema filosófico de “no hay creación sin destrucción”.

“En lugar de destruir objetos disparando—como en los juegos de disparos tradicionales—aquí, tus disparos materializan y crean el mundo”, dijo Kuramitsu al Blog de PlayStation.

“Esta mecánica poco convencional ofrece una experiencia de juego que desafía las normas del género e invita a los jugadores a una dimensión completamente nueva.

“Como desarrollador, siempre me ha interesado encontrar una nueva perspectiva en los juegos de disparos en tercera persona. ¿Podríamos crear un juego que explore la belleza de la vida y la creación en el contexto de la destrucción? Esta pregunta inspiró Dreams of Another.”

El mundo de Dreams of Another está creado utilizando tecnología de nube de puntos, que Q dice crea un “paisaje onírico etéreo e impresionista”. Existiendo en un estado abstracto, compuesto por nubes de partículas, el entorno reacciona al fuego de los jugadores, transformándose en objetos con los que pueden interactuar.

“La historia gira en torno a dos personajes emocionalmente marcados: El Hombre en Pijamas y El Soldado Errante”, explica el director del juego. “Aunque el enfoque está en estos dos personajes, los jugadores también interactuarán con objetos sensibles como árboles y puertas parlantes, descubriendo sus pensamientos, emociones y secretos.

“A medida que viajas a través del mundo de los sueños, serás testigo de la historia en desarrollo de los personajes y sus experiencias, descubriendo lo que han encontrado y cómo se sienten en el camino; todo mientras ensamblas los misterios del mundo y navegas por el espacio liminal entre los sueños y la realidad.”

"Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii" tendrá una demo gratuita esta semana

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

El próximo juego de PixelJunk tiene a los jugadores disparando a las nubes con una ametralladora

Like a Dragon: Pirata Yakuza en Hawái tendrá una demo gratuita esta semana, antes de su fecha de lanzamiento.

Según Sega, la demo se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X S y Steam mañana, jueves 13 de febrero, a las 7am PST / 4pm CET.

La prueba gratuita permitirá a los jugadores explorar parte de las ubicaciones de Honolulu y Madlantis, probar el nuevo sistema de combate del juego, participar en cuatro batallas de barco y cubierta en el Coliseo, y probar tres canciones en el karaoke.

El juego completo se lanzará el 21 de febrero.