Microsoft realiza despidos en varias divisiones, incluida la de videojuegos

Microsoft ha realizado un número no especificado de despidos en varias divisiones.
Según Business Insider, los recortes afectarán a empleados en las áreas de seguridad, ventas y negocios de juegos del fabricante de Xbox.
Un portavoz de la compañía supuestamente dijo que los despidos fueron pocos en número, pero no confirmó una cifra.
La última ronda de despidos es independiente de los recortes de empleo basados en el rendimiento que Microsoft realizó en varios departamentos la semana pasada.
Esos recortes afectarán a menos del 1% de sus empleados, que sumaban 228,000 a finales de junio de 2024, según una fuente de CNBC.
“En Microsoft nos enfocamos en el talento de alto rendimiento”, dijo un portavoz de la compañía al sitio. “Siempre estamos trabajando para ayudar a las personas a aprender y crecer. Cuando las personas no están rindiendo, tomamos las medidas apropiadas.”
El jefe de juegos de Microsoft anunció el pasado enero que se despedirían a 1,900 empleados en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox. En ese momento, Phil Spencer afirmó que la decisión fue en última instancia el resultado de una falta de crecimiento en la industria de los videojuegos.
La compañía anunció un recorte adicional de 650 empleos en su división de juegos el pasado septiembre.
Sakurai dice que los desarrolladores a veces deberían hacer juegos que otros necesitan en lugar de lo que quieren hacer

El director de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, dice que los desarrolladores no siempre deberían centrarse en hacer los juegos que quieren hacer, y que a veces deberían considerar qué tipos de juegos se necesitan.
En una entrevista con Nikkei X Trend, se le preguntó a Sakurai si es difícil encontrar un equilibrio entre hacer un juego que el desarrollador quiere crear, que mantenga a los jugadores felices y que al mismo tiempo genere dinero para la empresa.
Sakurai respondió que, si bien es importante que los desarrolladores hagan los juegos que quieren hacer, también deberían considerar que puede ser en el mejor interés de la industria hacer algo que se necesite, incluso si no les atrae directamente.
“En la industria de los videojuegos, la mayoría de las personas están motivadas por el deseo de hacer juegos, y creo que es bueno que tengan esta actitud de hacer lo que quieren hacer”, explicó Sakurai (a través de traducción automática).
“Después de todo, la forma más fácil de entender el atractivo de hacer algo es si haces algo que amas.
“Pero cuando lo piensas, las personas que hacen juguetes para niños, por ejemplo, casi siempre son adultos. Por supuesto, pueden ser especialistas en ese campo en particular, pero no necesariamente son del mismo grupo demográfico que los usuarios reales.
“Entre los diversos productos y servicios disponibles, entonces, es necesario apuntar a áreas de la industria que sientas que están faltando. Este rol es necesario.” Sakurai dice que hizo los juegos de Kirby porque una audiencia más joven los necesitaba, aunque personalmente prefería juegos más difíciles.
Sakurai continuó citando su primer juego, Kirby’s Dreamland, como un ejemplo de esto, explicando que, aunque no era el tipo de juego que le atraía directamente como jugador experimentado, sintió que era importante hacer un juego para jugadores más jóvenes.
“El primer juego que hice, Kirby’s Dream Land, es un juego para principiantes”, explicó. “Soy un jugador ‘intenso’, pero creé este juego porque era necesario ampliar la base de jugadores de los videojuegos.
“Creo que es importante que cumpla un rol que era necesario en ese momento, no simplemente porque me guste, y creo que eso es un buen aspecto de ello.
“Algunas personas hacen juegos que les gustan, usando sus propias ideas. Otros entienden hábilmente lo que se necesita y hacen juegos basados en eso. Creo que es bueno poder mirar la industria y la empresa en su conjunto, y encontrar un buen equilibrio.”
Se afirma que Tencent y la familia Guillemot están considerando trasladar los activos de Ubisoft a una nueva empresa

Se afirma que Tencent y la familia fundadora de Ubisoft, los Guillemot, están considerando la creación de una nueva empresa que contenga algunos activos de Ubisoft.
Un nuevo informe en Bloomberg, citando a personas familiarizadas con la situación, afirma que la firma tecnológica china y los fundadores de Ubisoft están pensando en crear una nueva entidad, a la cual trasladarían ciertos activos de Ubisoft en un intento por aumentar el valor de Ubisoft.
La familia Guillemot actualmente posee el 14% de las acciones de Ubisoft, mientras que Tencent posee el 9.99%.
El informe sugiere que al crear una nueva empresa y trasladar algunas de las IPs de Ubisoft a esta, podría permitir a Tencent poseer una participación en la nueva entidad y obtener más control sobre esas IPs.
No se ha tomado una decisión final, afirma el informe, y tampoco está claro qué sucedería con las IPs restantes de Ubisoft que no se trasladarían a la hipotética nueva empresa.
El precio de las acciones de Ubisoft ha visto un declive general en los últimos años tras numerosos lanzamientos de juegos poco impresionantes.
El precio de las acciones de la compañía, que alcanzó los €84.60 en febrero de 2021, ha caído hasta €11.41 en los últimos días, tras el anuncio de que Assassin’s Creed Shadows había sido retrasado nuevamente.
Esto siguió a otras noticias negativas, incluida la decisión de cerrar su juego de servicio en vivo
efiant y el decepcionante rendimiento de lanzamiento de Star Wars Outlaws. Más información 11La crisis en Ubisoft se ha profundizado – y el resultado final es inevitableUna serie de fracasos está obligando a Ubisoft a cambiar, pero espero que algo de lo que hizo diferente a la compañía pueda sobrevivir
El pasado octubre, Bloomberg informó que Tencent y los Guillemot habían estado hablando con asesores para explorar formas de estabilizar Ubisoft, tras un año en el que su valor de mercado se redujo a más de la mitad.
Se decía que esas discusiones incluían la posibilidad de que ambos se unieran para hacer que Ubisoft fuera privada, aunque se decía que las conversaciones estaban en una etapa temprana en ese momento.
Un informe de Reuters publicado el mes pasado afirmó que los accionistas de Ubisoft estaban considerando cómo estructurar una posible compra de la compañía, sin reducir el control de la familia Guillemot.
Se afirmó que Tencent estaba indeciso sobre si participar en esa compra y aumentar su participación en la compañía, supuestamente porque ha pedido tener más voz en las decisiones futuras del consejo. Según Reuters, las discusiones entre los dos continúan ya que Tencent también quiere prevenir cualquier posible adquisición hostil de Ubisoft por parte de otros inversores.
Todos los juegos gratis que puedes conseguir en enero de 2025

Los videojuegos gratis pueden parecer demasiado buenos para ser verdad en esta época, pero hay numerosas formas de reclamar juegos de PC y consola a través de Epic Games, Xbox Game Pass, PS Plus, la eShop de Switch y más.
Puede ser un poco confuso seguir todo, porque hay varios servicios diferentes que ofrecen juegos gratis para descargar, y generalmente solo están disponibles por un tiempo limitado antes de volver a su precio completo.
Esta guía, entonces, se actualizará regularmente a medida que se agreguen nuevos juegos promocionales o cuando las ofertas existentes expiren. También se debe tener en cuenta que, aunque algunos de estos juegos son absolutamente gratis para reclamar sin condiciones adicionales, algunos de los juegos ‘gratis’ en esta lista son beneficios que vienen como parte de un servicio de suscripción paga.
Para cada uno de los servicios a continuación, te dejaremos claro qué juegos son completamente gratis y cuáles necesitan una suscripción, para que no te sorprendan con cargos ocultos.
Juego gratis semanal de Epic Games Store (PC)
Además de su selección de juegos gratuitos (más sobre esos al final de esta guía), la Epic Games Store generalmente toma un juego de PC de precio completo cada semana y lo regala gratis.
Los juegos gratis generalmente cambian cada jueves, excepto cuando hay una campaña especial (durante Navidad, por ejemplo, a veces los rota diariamente en lugar de semanalmente).
Al momento de escribir, el juego gratis actual es Turmoil, un juego de perforación de petróleo con humor.
Este permanecerá gratis hasta el 16 de enero a las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT, momento en el cual volverá a su precio completo y será reemplazado por el próximo juego gratis, Escape Academy.
Juegos ‘gratis’ de Prime Gaming (PC)
Prime Gaming ofrece una amplia selección de juegos gratis para reclamar, con nuevos títulos que llegan semanalmente.
Si te suscribes a Amazon Prime para envíos gratis o acceso a Prime Video, es posible que no te des cuenta de que también estás suscrito automáticamente a Prime Gaming. Prime Gaming proporciona una gran selección de juegos de PC ‘gratis’ cada mes para los suscriptores.
Obviamente, porque tienes que pagar por Amazon Prime en sí, eso significa que estos juegos no son ‘gratis’ en el verdadero sentido de la palabra, pero si ya eres suscriptor, puedes considerarlos un buen extra.
Además, el precio total de cada juego ofrecido en un solo mes suele ser mucho más alto que el costo de Amazon Prime durante todo un año, por lo que los ahorros a lo largo de 12 meses son aún extremadamente altos.
Los juegos ‘gratis’ de Prime Gaming generalmente abarcan varias tiendas de PC separadas. Cuando canjeas un juego, se te dará un código de canje o tendrás que vincular tu cuenta de Amazon a una cuenta en la otra tienda. Hay instrucciones sobre cómo hacer esto, y solo tiene que configurarse una vez.
Una vez configurado, podrás reclamar tus juegos. Al momento de escribir, los juegos disponibles se canjean en Epic Games Store, GOG, la tienda Legacy Games y la propia aplicación Amazon Games de Amazon.
Todos los juegos que reclames a través de Prime Gaming son tuyos para siempre (bueno, mientras duren esas tiendas digitales), incluso si cancelas tu membresía Prime.
Esto significa que si no tienes Prime pero tienes acceso a una prueba gratuita, técnicamente puedes suscribirte a Prime con la prueba gratuita, reclamar todos los títulos de Prime Gaming disponibles ese mes, luego cancelar tu membresía y quedarte con los juegos.
Los juegos gratis de Prime actualmente disponibles al momento de escribir son:
- Aces of the Luftwaffe: Squadron (Amazon Games App)
- Bang Bang Racing (Amazon Games App)
- Bioshock 2 Remastered (GOG)
- The Bridge (Epic Games Store)
- Christmas Fables: The Magic Snowflake (Legacy Games)
- The College Atlas (Amazon Games App)
- The Coma: Recut (GOG)
- Coromon (GOG)
- Death’s Door (Epic Games Store)
- Eastern Exorcist (Epic Games Store)
- Elite Dangerous (Epic Games Store)
- The Gunk (GOG)
- Hero’s Hour (GOG)
- House of Golf 2 (Epic Games Store)
- Jurassic World Evolution (Epic Games Store)
- Monster Train (GOG)
- Moonscars (GOG)
- Ms Holmes – The Case of the Dancing Men (Amazon Games App)
- Mystery Case Files: The Dalimar Legacy (Amazon Games App)
- The Outer Worlds (GOG)
- Planet of Lana (GOG)
- Pumpkin Jack (GOG)
- ReDrawn: The Painted Tower (Amazon Games App)
- Shogun Showdown (GOG)
- Simulakros (Amazon Games App)
- Skydrift Infinity (Epic Games Store)
- Spirit Mancer (Amazon Games App)
- Stasis: Bone Totem (Epic Games Store)
- Through the Darkest of Times (Amazon Games App)
- The Town of Light (GOG)
Otras ofertas de juegos gratis
Aunque es raro, de vez en cuando un desarrollador o editor listará un juego de pago como gratis por alguna otra razón. Tal vez sea una oferta introductoria, tal vez sea para coincidir con un próximo lanzamiento, o tal vez simplemente se sientan generosos.
Cada vez que aparezca un regalo gratuito de este tipo, lo listaremos aquí junto con cualquier fecha de vencimiento conocida.
- El juego de Steam Jaded está actualmente gratis en Acceso Anticipado, pero está programado para su lanzamiento el 25 de enero. Una vez que se lance, el precio cambiará a $9.99. El desarrollador ha dicho que si lo ‘compras’ gratis ahora (es decir, agregándolo a tu biblioteca de Steam), no tendrás que comprarlo una vez que se lance y en su lugar obtendrás la versión final como una actualización gratuita.
- El DLC Sherman Hill para Train Sim World 5 está actualmente gratis en Xbox. Train Sim World tiene un Paquete de Inicio Gratis en Xbox Game Pass que viene sin rutas, lo que significa que si reclamas el DLC (que generalmente cuesta $24.99 / £22.49) y tienes Game Pass, puedes jugar esencialmente el paquete DLC gratis. No se sabe si esto fue un error de precio, ya que la mayoría de los otros DLC del juego están actualmente con descuento, pero nada más al 100%, pero al momento de escribir, Xbox dice que el descuento terminará el 27 de enero.
Pruebas de Juegos de Nintendo
En ocasiones, Nintendo realizará un evento de Prueba de Juego para uno de los juegos en la eShop de Switch.
Aunque puede sonar más como una demo jugable, en realidad una Prueba de Juego te permite descargar un juego completo por un tiempo limitado.
Esto significa que puedes jugar todo el juego, sin restricciones ni limitaciones, por un tiempo determinado, generalmente una semana, antes de que termine la prueba.
Cuando lo hace, ya no tienes acceso al juego y tendrás que comprarlo para seguir jugando.
Aun así, algunos de los juegos presentados como Pruebas de Juego son lo suficientemente cortos como para que puedas terminarlos en una semana, lo que esencialmente significa que son juegos completos gratis si puedes encontrar el tiempo para terminarlos antes de que termine la prueba.
Al momento de escribir, la única Prueba de Juego disponible en Switch es Iconoclasts, que está disponible para jugar en su totalidad desde el 15 de enero hasta el 21 de enero.
Juegos Free-to-play
Casi todas las tiendas de juegos digitales en PC, móvil y consola tienen una selección de juegos free-to-play.
A pesar del nombre, se debe tener en cuenta que estos juegos rara vez son completamente gratis. Generalmente, el acceso al juego será gratis al principio, pero luego se te pedirá que gastes dinero en ciertas cosas mientras juegas.
Esto podría significar obtener los primeros niveles de un juego y luego pagar por más, o pagar para desbloquear nuevos personajes, modos o moneda del juego.
No todos los juegos free-to-play son iguales. Algunos, como Fortnite o Call of Duty: Warzone, ofrecen una gran cantidad de jugabilidad gratis, con los elementos de pago ofreciendo cosas como armas o aspectos cosméticos de personajes. Fortnite es free-to-play pero tiene varios aspectos cosméticos, vehículos y gestos que se pueden comprar con dinero real.
Otros son mucho más depredadores y son difíciles de jugar completamente gratis sin estar en una seria desventaja. Es importante informarse sobre cada juego de antemano y ver qué tan justas son sus mecánicas free-to-play, especialmente si un niño va a jugar.
Listar todos los juegos free-to-play actualmente disponibles es imposible porque hay muchos, pero cuando te dirijas a tu tienda digital de elección y veas un juego marcado como ‘gratis’, asegúrate de identificar cómo esa tienda diferencia entre un juego genuinamente gratis y un juego free-to-play (que serán casi todos).
Generalmente, una tienda digital tiene que decirte si un juego gratis contiene compras dentro de la aplicación. Esto te ayuda a saber qué juegos son realmente gratis y cuáles tienen costos ocultos.
PlayStation Plus
Los juegos gratis en consolas suelen ser mucho más raros que en PC (aparte de los títulos free-to-play), por lo que generalmente los juegos ‘gratis’ que se ofrecen son parte de un servicio de suscripción que ofrece otras características.
En PS4 y PS5, esto viene en forma de PS Plus, un servicio de suscripción con tres niveles separados: Essential, Extra y Deluxe.
Mientras que los niveles Extra y Deluxe ofrecen un gran catálogo rotativo de juegos, el nivel Essential (el más barato de los tres) aún ofrece algunos juegos para reclamar cada mes.
Cuando se reclaman, estos juegos se agregan a tu biblioteca, pero solo se pueden jugar mientras tengas una membresía activa de PS Plus. No se eliminan si cancelas tu membresía, sin embargo: simplemente se desactivan. Si decides volver a unirte a PS Plus en algún momento en el futuro, los juegos que reclamaste anteriormente volverán a ser jugables.
Los juegos de PS Plus Essential se rotan mensualmente, por lo que vale la pena reclamarlos todos incluso si no tienes tiempo para jugarlos de inmediato, para que al menos se agreguen a tu biblioteca.
Los juegos actuales de PS Plus Essential son:
- Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5)
- Need for Speed Hot Pursuit Remastered (PS4)
- The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS4 / PS5)
Estos estarán disponibles para reclamar hasta el 3 de febrero, momento en el cual serán reemplazados por nuevos títulos.
Por supuesto, se debe enfatizar que estos no son realmente
Nintendo ha omitido una vez más a los desarrolladores originales en los créditos de una remasterización

El último remaster de Nintendo para Switch una vez más omite a los desarrolladores originales en sus créditos.
Donkey Kong Country Returns HD se lanzó el jueves, ofreciendo un remaster en alta definición del juego de plataformas de Wii de 2010.
Sin embargo, mientras que la versión de Wii fue desarrollada por Retro Studios, el remaster para Switch fue manejado por Forever Entertainment, el estudio polaco previamente responsable de los remakes de Panzer Dragoon, The House of the Dead y Front Mission.
Mientras que los nombres del personal de Forever Entertainment están listados en los créditos del juego, el personal de Retro Studios que trabajó en el juego original no es mencionado.
En su lugar, como lo señaló Nintendo Life, están representados por un solo mensaje que dice: “Basado en el trabajo del personal de desarrollo original”.
Esta no es la primera vez que Nintendo omite a los desarrolladores originales de los créditos de un remaster, y ni siquiera es la primera vez que sucede con un título de Retro Studios.
En febrero de 2023, los desarrolladores involucrados en la creación de Metroid Prime criticaron la decisión de Nintendo de esencialmente eliminarlos de los créditos del port para Switch Metroid Prime Remastered.
Nuevamente, en lugar de listar a todos los que trabajaron en el juego original, los créditos de Remastered simplemente incluyen una sola pantalla que dice: “Basado en el trabajo del personal de desarrollo de las versiones originales de Nintendo GameCube y Wii de Metroid Prime”.
El problema de acreditar adecuadamente a los desarrolladores en los videojuegos es uno continuo, con numerosas compañías criticadas por no dar los créditos adecuados a los creadores.
Sin una regulación real más allá de las directrices de la International Game Developers Association (IDGA), que no son aplicables, los desarrolladores de juegos están efectivamente a merced de sus empleadores en cuanto a cómo, dónde o si son acreditados.
Las directrices de la IDGA aconsejan que cualquier persona que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o el 5%) debe ser acreditada. Lectura adicional: El desarrollador de GTA Trilogy llama a la eliminación de créditos ‘una jugada de mal gusto’. Grove Street Games no está contento de haber sido eliminado de los créditos de apertura de GTA Trilogy.
No está claro cómo esto afecta a los remasters, dado que a menudo son manejados por nuevos equipos que se basan en el trabajo de equipos anteriores que pueden no haber estado directamente involucrados con la nueva versión.
La reseña de VGC de Donkey Kong Country Returns HD llama al juego “un buen remaster para Switch, aunque no esencial”.
“Con una presentación y controles mejorados, Donkey Kong Country Returns HD es la versión definitiva de un clásico de plataformas”, escribimos. “Aunque carece de la variedad e ideas audaces de su secuela, y ofrece poco contenido nuevo, es una experiencia valiosa para aquellos que se lo perdieron la primera vez”.
"¿Son ilegales los emuladores o no?" Abogado de Nintendo explica por qué los han estado eliminando

Un abogado senior de Nintendo ha dado una explicación de lo que hace que un emulador sea ilegal, especialmente cuando se trata de lanzamientos más recientes.
Como informó Denfaminicogamer, una reciente conferencia organizada por la Asociación de Derechos de Autor para Software de Computadora de Japón contó con la asistencia del abogado de patentes y gerente general del departamento de propiedad intelectual de Nintendo, Koji Nishiura.
Aunque la conferencia, que también incluyó contribuciones de ejecutivos de propiedad intelectual de Sega, Capcom y Konami, entre otros, se centró en varios temas, uno de ellos fue el tema de la emulación.
Nishiura explicó que, aunque los emuladores en sí mismos no son ilegales por definición, pueden volverse ilegales si operan de una manera que infringe los derechos de una empresa.
“Para empezar, ¿son ilegales los emuladores o no?” preguntó Nishiura (según la traducción de Automaton). “Este es un punto que se debate a menudo. Aunque no se puede afirmar inmediatamente que un emulador es ilegal en sí mismo, puede volverse ilegal dependiendo de cómo se use.”
Continuó explicando que, aunque un emulador que imita un dispositivo de juego puede ser legal en teoría, si el emulador también copia un programa perteneciente a ese dispositivo, eso puede constituir una infracción de derechos de autor.
Nishiura agregó que si el emulador también desactiva medidas de seguridad como la encriptación, eso también podría considerarse ilegal. Dijo que esto cuenta para otros métodos como los cartuchos flash, citando el uso de cartuchos flash de Nintendo DS (como el R4) que eludían la seguridad imitando un juego legítimo de DS.
Señaló que Nintendo y más de 50 otros fabricantes de software presentaron una demanda conjunta contra los vendedores de cartuchos flash y ganaron un fallo de que estaban en violación de la Ley de Prevención de Competencia Desleal de Japón. El equipo detrás del emulador de GameCube y Wii Dolphin planeaba lanzarlo en Steam hasta que los abogados de Nintendo supuestamente le dijeron a Valve que no lo permitiera. Lectura adicional El emulador de Switch Ryujinx ha sido eliminado después de que Nintendo contactara a su desarrollador principal Nintendo eliminó otro emulador, Yuzu, en mayo pasado
En otro ejemplo de lo que hace que los emuladores sean ilegales, Nishiura señaló que si un emulador enlaza a los usuarios con recursos donde se pueden descargar juegos pirateados, esto también se considera una infracción de derechos de autor.
En 2024, Nintendo eliminó dos emuladores de Switch notables como parte de un esfuerzo más amplio para combatir el acceso no autorizado a sus juegos.
El emulador de Switch Yuzu fue eliminado en mayo después de que Nintendo emitiera un aviso de DMCA a GitHub, lo que resultó en la eliminación de más de 8,500 repositorios que contenían versiones del emulador.
Esto fue seguido en octubre por la eliminación del emulador de Switch Ryujinx, que fue cerrado por su desarrollador principal después de que Nintendo se acercara a ellos.
La actualización final de contenido de Suicide Squad ha sido lanzada

Suicide Squad: Kill the Justice League ha recibido su última actualización significativa de contenido.
El desarrollador Rocksteady Studios confirmó en diciembre que la temporada actual del juego sería la última.
Y la Temporada 4 concluyó hoy con el lanzamiento del Episodio 8 de la Temporada 4.
“Si bien el Episodio 8 de la Temporada 4 marcará la batalla final contra Brainiac, todas las funciones en línea seguirán estando disponibles, por lo que aún podrás disfrutar del modo cooperativo con amigos, así como de todo el contenido estacional/episódico anterior”, explicó Rocksteady.
Los jugadores también pueden optar por jugar el juego a través de su modo offline recientemente lanzado, que ofrece acceso a la campaña de la historia principal y a todo el contenido de juego estacional posterior al lanzamiento sin conexión a internet. Para un repaso sobre el Modo Offline: https://t.co/TyMInICMYt Para información sobre la temporada final de #SuicideSquadGame: https://t.co/zCY8jLpJKk — Suicide Squad: Kill The Justice League (@suicidesquadRS) 14 de enero de 2025
Tras varios retrasos, Suicide Squad fue lanzado el pasado febrero con una recepción crítica mixta y resultó ser un fracaso comercial, con el editor y propietario de Rocksteady, Warner, sufriendo una pérdida de $200 millones en el juego.
Suicide Squad es uno de los juegos esenciales de PlayStation Plus de enero.
En junio, se afirmó que Rocksteady estaba ayudando a desarrollar una edición del director no anunciada de Hogwarts Legacy.
Se informó que el estudio con sede en Londres, Reino Unido, fue afectado por una ronda de despidos el verano pasado y otra justo antes de Navidad.
El estudio de Godfall, Counterplay Games, supuestamente se ha "disuelto"

El desarrollador de Godfall, Counterplay Games, supuestamente se ha “disuelto”.
Según PlayStationLifestyle, la afirmación fue hecha en LinkedIn por un empleado del estudio de NetEase, Jackalyptic Games, que supuestamente estaba trabajando con Counterplay hasta hace poco.
“En los últimos seis meses, nuestro proyecto en Jackalyptic ha sido potenciado por los desarrolladores de clase mundial de Counterplay Games,” se dice que escribieron.
“Es imposible exagerar su impacto. Desde el primer día pusieron el hombro a la rueda como si fuera su bebé.
“Desafortunadamente, no pudimos continuar nuestra asociación en el nuevo año y CPG se disolvió.
“Quiero compartir los perfiles de algunas personas con las que trabajé de cerca, recomiendo encarecidamente y espero volver a trabajar con ellas lo antes posible.”
La publicación de LinkedIn, que PlayStation Lifestyle vio y verificó, no confirma cuántos empleados han sido afectados o si el estudio ha cerrado.
Según su sitio web, Counterplay es un equipo totalmente remoto a nivel mundial con una oficina satélite ubicada en Emeryville, California.
“Somos un equipo de 140 personas con la visión de crear juegos enfocados en altos niveles de maestría personal, basándonos en nuestras experiencias pasadas trabajando en las series Ratchet & Clank, God of War, Horizon Zero Dawn, Diablo III, Valorant, Gears 5, Guild Wars, Titanfall 2, Left 4 Dead, Halo 5, Battlefield 3, Bioshock Infinite, Injustice 2, Just Cause, Dragon Age 4 y Overwatch,” se lee.
Counterplay desarrolló previamente el juego de cartas digital Duelyst, que fue lanzado en 2016 y retirado en 2020.
Más recientemente, hizo Godfall, que fue lanzado en 2020 para PC y PS5 como exclusivo de lanzamiento de consola, antes de llegar a las consolas PS4 y Xbox en los siguientes años.
En 2022, Counterplay estaba contratando para un “shooter de acción cooperativa de fantasía no anunciado”. Actualmente no tiene posiciones abiertas, según su sitio web.
"Marvels Rivals añadirá un nuevo héroe cada 6 semanas."

El exitoso servicio en vivo Marvels Rivals introducirá un nuevo héroe cada seis semanas, ha confirmado el director del juego.
Guangyun Chen discutió con qué frecuencia NetEase planea agregar nuevos personajes al juego en una entrevista que coincidió con el lanzamiento de la Temporada 1 la semana pasada.
Eternal Night Falls es una temporada con temática de vampiros que introduce a los Cuatro Fantásticos para luchar contra las fuerzas de Drácula.
Es una temporada llena de contenido que incluye a la Mujer Invisible y Mister Fantástico en su primera mitad, seguidos por la Antorcha Humana y La Cosa en la segunda mitad.
La Temporada 1 también presenta tres nuevos mapas, eventos especiales y un nuevo modo de juego llamado Doom Match.
“Cada temporada lanzaremos nuevas historias estacionales, nuevos mapas y nuevos héroes”, dijo Chen a Metro.
“De hecho, dividiremos cada temporada en dos mitades. La duración de una temporada es de tres meses. Y para cada mitad de la temporada, introduciremos un nuevo héroe.
“Simplemente queremos seguir mejorando la experiencia y, ya sabes, mantener a todos emocionados en nuestra comunidad”.
Chen también discutió cómo NetEase está abordando la selección de nuevos héroes para el juego.
“Nuestra elección de héroes estará guiada por la experiencia de juego general o el tema que queremos crear para cada temporada”, explicó. “Así que girará en torno a la temporada y, en este momento, después del lanzamiento, tenemos ocho Vanguards y siete Estrategas en el lanzamiento.
“El equipo cree que esto ofrece a los jugadores una variedad sólida para enfrentamientos tácticos o composición de equipo. Tener más Duelistas en este momento definitivamente mejorará la experiencia de Duelista, permitiendo a los jugadores profundizar un poco más en ese aspecto.
“Por último, un gran agradecimiento a nuestra comunidad, ya que hemos visto muchos comentarios mientras miramos hacia futuras temporadas, comenzando con la Temporada Uno, definitivamente tendremos esto en cuenta al introducir nuevos héroes, y queremos asegurarnos de que todos se sientan escuchados y emocionados”.
El lanzamiento de la Temporada 1 vio a Marvel Rivals atraer a 644,269 jugadores concurrentes en Steam el 11 de enero, llevándolo al número 14 en el conteo más alto de jugadores concurrentes de todos los tiempos en la plataforma.
Se ha confirmado un nuevo lanzamiento de Xbox Game Pass desde el primer día

Megagon Industries ha anunciado una fecha de lanzamiento para el 21 de enero de 2025 para Lonely Mountains: Snow Riders.
El desarrollador y editor indie también ha confirmado que el lanzamiento en Steam y Xbox estará disponible en Game Pass para consola desde el lanzamiento.
Snow Riders es la continuación del juego de bicicletas de montaña de 2019, Lonely Mountains, que tiene puntuaciones de 79 (Xbox One), 80 (PS4 y PC) y 84 (Switch) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
“Snow Riders es un juego que equilibra un desafío serio con una atmósfera relajante”, dice una descripción oficial del juego, que admite multijugador multiplataforma para 2-8 jugadores.
“Corta a través de la nieve profunda, deslízate sobre lagos helados y salta al aire en saltos espectaculares, llevando a tus amigos en el viaje.
“Desciende la montaña como un equipo en modo cooperativo, compartiendo cuidadosamente tus puntos de control limitados, o compite en una carrera vertiginosa hasta la base en el modo versus.”
EA Sports UFC 5 y Diablo se unieron a Game Pass hoy. Otras adiciones al servicio este mes incluyen Road 96, Lightyear Frontier, My Time at Sandrock, Robin Hood – Sherwood Builders y Rolling Hills.
Se espera que Microsoft anuncie las adiciones restantes de enero al servicio de suscripción en los próximos días.
Se informa que Call of Duty: World at War y Singularity llegarán a Game Pass más adelante este año.
PGA Tour 2K25 llegará a PC y consolas el próximo mes

2K ha anunciado PGA Tour 2K25 para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Steam.
Mientras que la Edición Estándar del juego se lanzará mundialmente el 28 de febrero de 2025, los jugadores que reserven la Edición Deluxe y la Edición Leyenda de PGA Tour 2K25 recibirán hasta siete días de acceso anticipado a partir del 21 de febrero.
La última entrega de la serie incluirá el debut de la franquicia del Campeonato de la PGA, el Abierto de EE.UU. y The Open.
Incluirá una lista de 11 golfistas masculinos y femeninos en el lanzamiento, incluyendo a Tiger Woods, Max Homa, Matt Fitzpatrick, Justin Thomas, Tony Finau, Lydia Ko, Tom Kim y Brooke Henderson.
Homa, ganador de seis torneos del PGA Tour, quien hace su debut en la serie, será una estrella de portada junto al atleta patrocinado por 2K Matt Fitzpatrick y Tiger Woods en la Edición Estándar y la Edición Deluxe. Woods también aparecerá en la Edición Leyenda.
El juego incluirá 29 campos con licencia en el lanzamiento, con más que se lanzarán como DLC gratuito después del lanzamiento, además de una herramienta mejorada de Diseñador de Campos.
El modo Topgolf y el Pase Clubhouse también regresan, con este último ofreciendo un nivel gratuito y uno premium de $9.99 por la primera temporada.
El juego está siendo desarrollado por HB Studios, creadores de PGA Tour 2K21 y PGA Tour 2K23, que la empresa matriz de 2K, Take-Two, adquirió en 2021.
Tráiler de 'primer vistazo' de la película Until Dawn lanzado
Sony Pictures Entertainment ha publicado el primer tráiler de la próxima película de Until Dawn.
Visible arriba, presenta información del escritor y productor Gary Dauberman, y del director David F. Sandberg.
La película de Until Dawn se rodó en Hungría entre agosto y octubre del año pasado. Programada para su estreno el 25 de abril de 2025, es una adaptación del juego de terror de PS4 que recientemente fue rehecho para PS5.
“Como un gran fan del juego Until Dawn y lo cinematográfico que era, pensé mucho en cómo podemos continuar la historia sin simplemente darle a la audiencia la misma experiencia que tuvieron cuando jugaban”, dice Dauberman.
Sandberg, quien anteriormente dirigió Lights Out, Annabelle: Creation y Shazam, dice: “La película tiene más o menos el mismo tono y la misma vibra, pero expande el universo.
“Una de las cosas creativas que hizo el juego es que las personas toman diferentes decisiones y mueren de diferentes maneras. La película tiene esta mecánica donde las cosas comienzan de nuevo y luego tienen la oportunidad de intentarlo otra vez.
“Cada vez que vuelven a vivir es como si estuvieran en un nuevo género de terror. Para sobrevivir tienen que lograrlo hasta el amanecer.”
El remake de Until Dawn, que se lanzó el pasado octubre, contiene dos nuevas escenas finales que pueden apuntar a planes para una secuela. Lectura adicional 4Uno de los juegos más importantes de PlayStation está recibiendo una adaptación al animeGhost of Tsushima está recibiendo una adaptación al anime
Sony anunció dos nuevas películas basadas en populares juegos de PlayStation este mes. Durante la conferencia de prensa CES 2025 de la compañía, se reveló que películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn están en camino.
El director vinculado a una adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus durante más de una década también dijo recientemente que el proyecto aún podría ver la luz del día.
Se ha añadido una banda sonora clásica de Zelda a la aplicación de música de Nintendo

Nintendo ha añadido la banda sonora de The Legend of Zelda: The Wind Waker a la aplicación Nintendo Music.
La aplicación, que se lanzó en octubre de 2024, permite a los miembros de Nintendo Switch Online escuchar una selección de bandas sonoras de juegos de Nintendo.
La banda sonora de The Wind Waker es la número 34 en añadirse al servicio y contiene 133 pistas con un tiempo total de reproducción de 3 horas y 40 minutos.
VGC tiene una lista completa y actualizada de las bandas sonoras disponibles en Nintendo Music. Nintendo Switch Online加入者限定のスマートフォンアプリ『Nintendo Music』に『ゼルダの伝説 風のタクト』の楽曲が追加。「大海原」「竜の島」などの楽曲をお楽しみいただけます。#ゼルダの伝説 #風のタクトhttps://t.co/mOB78aPczj pic.twitter.com/HwsASQfTLl— ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) 14 de enero de 2025
Nintendo ha dicho que continuará añadiendo más música a la aplicación con el tiempo. Al momento de escribir esto, ahora tiene 34 bandas sonoras con un tiempo total de reproducción de más de 85 horas.
El tiempo de reproducción puede hacerse más largo para algunas de estas, porque Nintendo ha dado la opción de repetir algunas pistas y extender su duración a 15, 30 o 60 minutos.
La lista actual de bandas sonoras disponibles abarca casi toda la historia de los videojuegos de consola de Nintendo, con bandas sonoras de juegos lanzados en NES, SNES, N64, GameCube, Wii, Switch, Game Boy, GBA y Nintendo DS. Lectura adicional 1Aplicación Nintendo Music: La lista completa de bandas sonoras de juegos disponibles hasta ahora. Hay más de 85 horas de música disponibles ahora: aquí está cada juego incluido.
Los aspectos destacados incluyen las bandas sonoras de la trilogía Donkey Kong Country, Star Fox 64, Metroid Prime, los canales de Wii, Animal Crossing: New Horizons, Pikmin 4 y Splatoon 2 y 3.
The Wind Waker es la cuarta banda sonora de Zelda en añadirse a la aplicación, uniéndose a Ocarina of Time, Skyward Sword y Breath of the Wild.
Actualmente también hay seis bandas sonoras de juegos de Mario en la aplicación: Super Mario Bros, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Super Mario Bros Wonder y Super Mario Odyssey.
El director de Kingdom Come Deliverance 2 afirma que tiene el guion más largo en la historia de los videojuegos

El director de Kingdom Come Deliverance 2 ha afirmado que tiene un guion más largo que cualquier otro videojuego.
El actual poseedor del récord, según Guinness World Records, es Baldur’s Gate 3, que tiene un guion que, según se dice, “supuestamente se extiende a más de 2 millones de palabras”.
Sin embargo, el director de Kingdom Come Deliverance 2, Daniel Vávra, publicó en X que cree que su juego ha superado el récord.
El comentario de Vávra fue una respuesta a una publicación del YouTuber ESO_Danny, quien publicó una foto de sí mismo con el guion de Kingdom Come Deliverance 2 (como lo señaló 80 Level).
En su publicación, ESO_Danny afirmó que el guion tenía una longitud de 1.7 millones de palabras, en comparación con el guion de 800,000 palabras del primer juego.
Esto fue luego corregido por la cuenta oficial de Warhorse Studios, que afirmó: “En realidad, son más de 2.2 millones de palabras en Kingdom Come Deliverance 2, Danny.”
Vávra luego retuiteó la publicación, añadiendo: “Hasta donde yo sé, es el guion más largo para [cualquier] juego jamás. Incluyendo Baldur’s Gate 3.” Hasta donde yo sé, es el guion más largo para el juego jamás. Incluyendo BG3. https://t.co/nN8NxbT4qT— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 13 de enero de 2025
Hasta que el juego sea lanzado y su guion sea verificado, la afirmación de Vávra no puede ser verificada, lo que significa que Baldur’s Gate 3 sigue siendo oficialmente reconocido por Guinness como el juego con el guion más largo en la actualidad.
Baldur’s Gate 3 presenta 1,888 personajes con voz y cuenta con 174 horas de cinemáticas. Su extenso guion se debe al compromiso del juego con una amplia cantidad de posibles elecciones del jugador (lo que significa que se deben tener en cuenta numerosos escenarios), así como la capacidad de hablar con animales.
Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG de acción de mundo abierto ambientado durante una guerra civil en la Bohemia del siglo XV, y está programado para su lanzamiento el 4 de febrero, una semana antes de lo planeado anteriormente.
Después de jugar el juego durante aproximadamente tres horas el verano pasado, VGC dijo que se sentía como “una versión refinada del original de culto”.
Un exartista de Bethesda revela que Starfield originalmente iba a ser mucho más sangriento

Starfield fue originalmente planeado para ser un juego más sangriento, ha revelado un exartista senior de Bethesda.
En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones – quien fue un artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en Fallout 4, Skyrim y Starfield – fue preguntado por qué Starfield no era tan sangriento como juegos como Fallout 4.
Mejillones respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero las complicaciones técnicas lo hicieron más problemático de lo que valía la pena.
“Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes”, explicó. “Desde una perspectiva técnica, hay mucho que tiene que ver con eso, si tienes que cortar el casco de cierta manera, y tiene que salir, y tienes que tener tapas de carne para la parte inferior donde está la carne.
“Sabes, teníamos sistemas para todo eso y se convirtió en un gran nido de ratas de todas estas cosas que tenías que tener en cuenta, con todas esas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que añadimos, y ahora podías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente – sabes, el creador de personajes había evolucionado bastante – así que creo que eso fue parte de ello.”
Mejillones añadió que incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a pasar más tiempo trabajando en efectos más sangrientos en Starfield, aún podría no haber valido la pena porque podría haber sido tonalmente diferente de lo que el juego estaba buscando.
“Fallout es muy estilizado en ese sentido”, dijo. “Está destinado a ser… eso es parte del humor irónico. Sabes, ese perk [Bloody Mess] que obtienes donde puedes hacer un desastre con alguien, simplemente explotan en goo, es parte de la diversión.
“Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star – se golpean entre sí, y chorros de sangre salen para siempre, es como si nadie pudiera contener tanta sangre, pero dices ‘oh hombre, eso es genial’.
“Creo que para Starfield definitivamente estaba destinado a ser más discreto y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, cosas así, así que creo que simplemente no encajaba temáticamente. Y además de eso, tienes el costo técnico adicional para hacerlo funcionar, así que estábamos como ‘probablemente sea mejor no incluirlo en este juego’.”
La primera expansión de Starfield, Shattered Space, fue lanzada en septiembre de 2024. Los jugadores “emprenden un viaje al mundo natal hecho a mano de la Casa Va’ruun y desentrañan los misterios que rodean a los elusivos seguidores del Gran Serpiente”.
El director de The Witcher 3 revela un nuevo RPG de mundo abierto, The Blood of Dawnwalker

Un grupo de desarrolladores principales detrás de The Witcher 3 han revelado su nuevo RPG, The Blood of Dawnwalker.
Desarrollado por el nuevo estudio polaco Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco, The Blood of Dawnwalker se describe como “un RPG de acción de fantasía oscura de mundo abierto para un solo jugador, con un fuerte enfoque en la historia y la narrativa”.
| El juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Un tráiler de debut fue publicado el lunes, con una revelación completa del gameplay planeada para el verano. |
“Juegas como Coen, un joven convertido en un Dawnwalker, caminando para siempre en la línea entre el mundo del día y el reino de la noche”, dice una sinopsis del juego.
“Usa tus habilidades y combina la fuerza vampírica con la determinación humana mientras emprendes una misión para salvar a los que amas. Enfréntate a tus enemigos, ya sean humanos, monstruos o el mismo reloj que avanza. Pero recuerda: el verdadero mal puede disfrutar de la luz del sol, y el más leal de los aliados podría acechar bajo la cubierta de la noche”.
Rebel Wolves está dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue el director del juego de The Witcher 3 y jefe de producción/director secundario del juego para Cyberpunk 2077.
El director del juego está acompañado en su nuevo estudio con sede en Varsovia, Polonia, por Bartłomiej Gaweł, quien fue el director de arte de The Witcher 3, así como el escritor Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), el director de diseño Daniel Sadowski (Witcher 1), la directora de animación Tamara Zawada (Witcher 3), el CFO Michał Boryka y el jefe de estudio Robert Murzynowski.
El veterano de CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, se unió a Rebel Wolves como director creativo el año pasado. Pasó casi 13 años en CD Projekt, durante los cuales ocupó roles como diseñador principal de misiones en The Witcher 3 y sus expansiones, y director de misiones en Cyberpunk 2077.
La prueba de juego de Skate se ha expandido a las consolas

Electronic Arts ha expandido las pruebas de juego cerradas de Skate a consolas.
Después de más de dos años de disponibilidad en PC, las pruebas de juego de Skate ahora también están disponibles en Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 y PS4.
La noticia fue confirmada en una publicación en la cuenta X del juego. Los jugadores pueden registrarse para tener la oportunidad de participar en las pruebas de juego aquí. Si aún no has sido seleccionado para participar en la prueba de juego, mantente atento. Continuaremos invitando a nuevos jugadores que estén registrados a medida que avancemos.— skate. (@skate) 9 de enero de 2025
“Seguimos en las etapas de desarrollo de Skate y estamos trayendo a personas como tú al juego mucho antes de lo que es normal en nuestra industria”, según un FAQ oficial.
“Estamos increíblemente apasionados por skate. y queremos asegurarnos de que estamos construyendo el mejor juego posible, y por eso queremos que juegues y proporciones comentarios valiosos antes de un lanzamiento mundial.”
Skate fue revelado en junio de 2020 en un anuncio sorpresa que rompió el récord de interacción en Twitter de EA.
El juego gratuito es el título debut de Full Circle, un estudio de EA con sede en Vancouver dirigido por el exgerente general de Xbox Live, Daniel McCulloch, quien pasó 15 años en el negocio de juegos de Microsoft antes de partir en 2020.
Programado para lanzarse en acceso anticipado este año, Skate admitirá juego cruzado y progresión cruzada en PC y consolas.
Una versión móvil también “sigue en desarrollo y es parte de nuestros planes futuros para el juego”, según EA.
Las marcas registradas de Sega podrían indicar el regreso de otra serie clásica

Sega ha registrado nuevas marcas para la serie Ecco the Dolphin, que ha estado inactiva durante mucho tiempo.
Como lo señaló Gematsu, el editor registró las marcas ‘Ecco’ y ‘Ecco the Dolphin’ en Japón el 27 de diciembre de 2024.
Las marcas se hicieron públicas hoy. No está claro cuáles son las intenciones de Sega para la propiedad intelectual, que celebró su 30 aniversario en 2022.
Desarrollado por Novotrade International (que luego fue renombrado Appaloosa Interactive), el primer juego de Ecco the Dolphin fue lanzado inicialmente para la Genesis/Mega Drive en 1992.
Una secuela, Ecco: The Tides of Time, llegó dos años después para la mayoría de las plataformas soportadas por Sega en ese entonces.
También se lanzaron dos juegos derivados de Ecco Jr. a mediados de los 90. La última entrada de la serie fue Ecco the Dolphin: Defender of the Future, un reinicio lanzado para la Sega Dreamcast en 2000. SEGA registró las marcas “Ecco the Dolphin” y “Ecco” el 27 de diciembre en Japón, las cuales se hicieron públicas hoy. Ecco the Dolphin: https://t.co/GOr3oxAJeXEcco: https://t.co/MmQVPeybWj pic.twitter.com/HbcM6AeNiR— Gematsu (@gematsu) 13 de enero de 2025
En diciembre de 2023, Sega anunció que está desarrollando nuevas entradas en las series Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Shinobi y Crazy Taxi. Y el mes pasado, anunció un nuevo juego de Virtua Fighter.
“Tenemos algunos grandes pilares, como Sonic, Persona y Yakuza. Pero al mismo tiempo, tenemos otras propiedades que realmente muestran el estilo, la actitud y el contexto de Sega”, dijo recientemente el CEO de América y Europa de la editorial, Shuji Utsumi, al Guardian. “Creo que a los jugadores les encantará si lo hacemos bien. Será un desafío: hay grandes expectativas, pero si podemos responder a eso, podemos volver a ser Sega.”
Se informa que Xbox está preparada para revelar 'una nueva entrega de una legendaria propiedad intelectual japonesa'

Se informa que la transmisión en vivo de Xbox Developer Direct de la próxima semana presentará una nueva entrada en una icónica serie de juegos japonesa.
Eso es según un nuevo informe de Windows Central que cubre los planes de juego anticipados de Microsoft para 2025.
Xbox confirmó recientemente que su próxima transmisión en vivo de Developer Direct tendrá lugar el jueves 23 de enero a las 10 a.m. Pacífico / 1 p.m. Este / 6 p.m. Reino Unido.
Según Microsoft, el Direct incluirá una visita a Compulsion Games en Montreal para aprender más sobre South of Midnight, Sandfall Interactive con sede en Montpellier para ver Clair Obscur: Expedition 33, y id Studios en Richardson, Texas para más información sobre Doom: The Dark Ages.
La transmisión en vivo también visitará “un lugar sorpresa para ver el nuevo juego de otro estudio”, dijo el titular de la plataforma.
“Nuestras fuentes indican que es una nueva entrada en una legendaria IP japonesa que tiene décadas de historia, y debería hacer felices a muchos fanáticos”, informó Windows Central el lunes.
“De hecho, Microsoft ha ganado un fuerte apoyo de la región últimamente de estudios como Square Enix para Final Fantasy, HoYoverse para Genshin Impact, y Sega/Atlus para Persona, y sospechamos que este nuevo juego ayudará a continuar con esa tendencia”, agregó el sitio.
Recientemente se afirmó que Square Enix planea llevar Final Fantasy 7 Remake a Xbox y Switch 2 este año, y Final Fantasy 7 Rebirth a ambas plataformas en 2026.
Se han filtrado supuestamente actualizaciones de la jugabilidad del remake de Elder Scrolls 4: Oblivion

Las mejoras de jugabilidad presentadas en el esperado pero no anunciado remake de The Elder Scrolls 4: Oblivion se han filtrado, según informes.
En julio de 2023, un usuario de Reddit que se decía ser un ex empleado de Virtuos afirmó que el estudio estaba trabajando en un remake de Oblivion.
Y más tarde ese año, un documento judicial filtrado reveló una hoja de ruta de los juegos planeados por Bethesda desde 2020, que incluía una remasterización de Oblivion.
Según un nuevo informe de MP1ST, el sitio web de un ex empleado de Virtuos ha detallado ahora una serie de características de jugabilidad actualizadas presentes en el juego.
Además de ser “completamente rehecho” con Unreal Engine 5, se dice que el título actualizado reestructura seis sistemas de jugabilidad: resistencia, sigilo, bloqueo, arquería, reacción al impacto y HUD.
Las mejoras al sistema de bloqueo han sido inspiradas, según informes, por juegos tipo Souls, mientras que los iconos de sigilo ahora están resaltados en el nuevo sistema.
“El sistema de resistencia fue modificado para ser menos frustrante para el jugador, haciendo que el derribo que ocurre cuando la resistencia se agota sea más difícil de activar mediante cambios en los métodos de cálculo”, según el informe.
“El HUD fue cambiado para hacerlo más fácil de entender y más estéticamente atractivo para los jugadores jóvenes. También se añadieron reacciones al impacto para mejorar la respuesta al daño infligido al jugador y a los NPC. Finalmente, la arquería fue mejorada para hacerla más jugable y moderna tanto en vista en tercera como en primera persona.”
Según el bien informado insider de la industria Nate the Hate, Oblivion está actualmente programado para ser lanzado en junio de 2025.
Microsoft llevará a cabo su próximo Developer Direct en vivo el 23 de enero, cuando podría confirmar el soporte planeado para Switch 2.
Juegos de Assassin’s Creed y Metal Gear Solid Delta se rumorean para el lanzamiento de Switch 2

Se informa que Ubisoft está trabajando en media docena de juegos para Switch 2, mientras que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también ha sido señalado para su lanzamiento en la consola no anunciada de Nintendo.
Esto según el insider de la industria Nate the Hate, quien tiene un sólido historial de revelar noticias antes de su anuncio oficial.
El último episodio de su podcast afirma que Nintendo Switch 2 será revelada este jueves, 16 de enero, antes de un posible lanzamiento en mayo o junio de 2025.
Continúa discutiendo una serie de juegos de terceros que supuestamente se lanzarán para la consola, incluyendo Final Fantasy 7 Remake en 2025, y su secuela, Rebirth, en 2026.
“Un título que estará dentro de la ventana de lanzamiento proviene de Ubisoft, y será Assassin’s Creed Mirage”, dijo Nate the Hate.
Se espera que Assassin’s Creed Shadows, que se lanzará para PS5, Xbox Series X/S y PC en marzo tras un reciente retraso, llegue a Switch 2 en una fecha posterior.
“Según mi entendimiento, Assassin’s Creed Shadows es uno de esos ports en desarrollo, simplemente no estará listo para el lanzamiento, y probablemente no estará listo para la ventana de lanzamiento”, se afirmó.
“Me han dicho que Ubisoft está haciendo más de media docena de juegos para Switch 2, y muchos de ellos serán ports tardíos. Estos son de una variedad de franquicias como The Division y Rainbow Six Siege. También hubo alguna discusión y consideración de hacer una colección de Mario Rabbids, por lo que tendría uno y dos en un solo paquete.
“Es solo una cuestión de cuándo saldrán estos juegos, y creo que para Ubisoft, si pueden portar el juego, lo harán.”
Konami es otro editor de terceros que se dice está planeando apoyar Switch 2 con uno de sus grandes lanzamientos próximos.
“Algunos otros juegos de terceros que he escuchado incluyen Metal Gear Solid Delta, que saldrá en 2025”, dijo Nate the Hate. “En este momento carece de una fecha de lanzamiento para todas las plataformas, y tengo la esperanza de que tal vez sea un lanzamiento simultáneo cuando llegue a Switch 2, porque si ese juego, digamos, sale en el verano de 2025, no hay razón para que no sea simultáneo.” Lectura adicional 10Nintendo revelará supuestamente Switch 2 esta semanaInsider afirma que la revelación de la próxima consola de Nintendo está programada para el 16 de enero
También se afirmó recientemente que Microsoft Flight Simulator 2024 y Halo: The Master Chief Collection llegarán tanto a Switch 2 como a PS5.
El apoyo de Xbox para Switch 2 podría confirmarse cuando Microsoft realice su próximo Developer Direct en vivo el 23 de enero.
Se han revelado los primeros detalles de la expansión Assassin’s Creed Shadows

Se informa que se ha filtrado información sobre la primera expansión de Assassin’s Creed Shadows.
Según usuarios de Reddit, la lista de Assassin’s Creed Shadows en Steam se actualizó recientemente para incluir los primeros detalles sobre la primera expansión del juego.
Sin embargo, la lista aparentemente se actualizó antes de lo previsto, ya que los detalles de la expansión se eliminaron poco después de ser publicados.
Titulado Claws of Awaji, el DLC supuestamente introducirá una nueva área explorable, un nuevo tipo de arma (el Bō) y más de 10 horas de contenido adicional.
Parece que la actualización de la lista de Steam del juego pudo haber coincidido con el anuncio de la semana pasada de un segundo retraso de Assassin’s Creed Shadows.
Ubisoft dijo que estaba retrasando el título un mes más para incorporar más comentarios de los jugadores en el juego de lanzamiento.
Assassin’s Creed Shadows, que anteriormente se retrasó de noviembre pasado a febrero de 2025, ahora se lanzará el 20 de marzo.
En un comunicado, Ubisoft dijo que el tiempo de desarrollo adicional le permitiría “incorporar mejor los comentarios de los jugadores recopilados durante los últimos tres meses y ayudar a crear las mejores condiciones para el lanzamiento al continuar interactuando de cerca con la comunidad de Assassin’s Creed cada vez más positiva”. Lectura adicional 11 La crisis en Ubisoft se ha profundizado – y el resultado final es inevitable Una serie de fracasos está obligando a Ubisoft a cambiar, pero espero que algo de lo que hizo diferente a la compañía pueda sobrevivir.
Anteriormente, Ubisoft dijo que confiaba en que un segundo retraso no sería necesario.
En el anuncio del aplazamiento original, Ubisoft dijo que se estaba alejando de su modelo tradicional de pase de temporada, cancelando el acceso anticipado al título y otorgando a los jugadores que preordenaron el juego su primera expansión de forma gratuita.
Se informa que Nintendo revelará la Switch 2 esta semana

Se afirma que Nintendo Switch 2 será revelada este jueves, 16 de enero.
Eso es según el previamente confiable Podcast Nate the Hate, que afirma que un tráiler de revelación planeado por Nintendo se centrará en el hardware de Switch 2, con una presentación de software que llegará más tarde a finales de febrero o principios de marzo.
“Puedo compartir con ustedes que Nintendo Switch 2 será revelada en la próxima semana… Me han dicho que Switch 2 será revelada el jueves, 16 de enero… a solo unos días de ahora”, dijeron.
“He escuchado que la revelación en sí misma se va a centrar casi exclusivamente en la consola en sí. No va a haber presencia de juegos. Podría mostrarse un juego corriendo en la pantalla, dependiendo de cómo se arme el tráiler, pero el software no va a ser un enfoque.”
El plan de revelación en dos partes se alinearía con cómo Nintendo mostró la Nintendo Switch original, y coincidiría con lo que VGC ha sido informado sobre los planes de Nintendo para la revelación de Switch 2.
Switch fue anunciada por primera vez con un tráiler centrado en el hardware en 2016, que luego fue seguido por una revelación completa en enero siguiente, donde se anunciaron juegos e información de lanzamiento. Aunque Nintendo no anunció formalmente juegos en la primera revelación, se mostraron títulos como Mario Odyssey corriendo.
Nate the Hate especula que Switch 2 podría lanzarse en mayo o junio de este año, lo cual coincide con lo que VGC ha escuchado de sus propias fuentes, y que una nueva versión de Mario Kart podría estar disponible en el lanzamiento, seguida de un Mario 3D lanzado durante el período navideño de 2025.
Se informa que los lanzamientos de terceros incluirán Final Fantasy 7 Remake. Según Nate the Hate, Ubisoft planea lanzar Assassin’s Creed Mirage para Switch 2.
Nintendo ha confirmado previamente planes para revelar su próxima consola durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
VGC informó en el verano de 2023 que la consola ya estaba en manos de socios clave de desarrollo, y que Nintendo estaba apuntando a un lanzamiento en 2024. Sin embargo, se cree que el lanzamiento del sistema se ha retrasado internamente para evitar escasez, y ahora se espera ampliamente que llegue a las tiendas este año.
Switch 2 ha sido objeto de una avalancha de supuestas filtraciones este mes, principalmente originadas en CES en Las Vegas. En el centro de esto está el fabricante de accesorios Genki, que mostró lo que afirmó ser una réplica precisa del próximo sistema de Nintendo.
Supuestas imágenes de los Joy-Cons de Switch 2 también llegaron en línea este mes. Si son auténticas, corroboran afirmaciones previas de que los Joy-Cons de Switch 2 serán ligeramente más grandes y contarán con una conexión magnética.
Anteriormente, supuestas imágenes de los componentes internos de hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos de especificaciones de hardware que sugieren que la nueva consola nuevamente será impulsada por hardware de Nvidia.
Hatsune Miku y el multijugador local llegarán a la Temporada 7 del Festival de Fortnite

Epic Games ha detallado lo que llegará en la Temporada 7 del Festival de Fortnite, con Hatsune Miku como protagonista.
La Temporada 7 del Festival de Fortnite, el modo de acción rítmica desarrollado por Harmonix, comienza el 14 de enero y termina el 8 de abril.
Durante ese tiempo, los jugadores tendrán acceso a un nuevo Pase de Música, que consiste en recompensas gratuitas y premium. El pase premium cuesta 1400 V-Bucks o se puede obtener como parte del servicio de suscripción Fortnite Crew.
Los jugadores que compren el pase premium obtendrán inmediatamente acceso al Atuendo Neko Hatsune Miku, que viene con un estilo Lego para experiencias Lego en Fortnite.
Los jugadores que lleguen al final del pase premium también desbloquearán el Estilo Brite Hatsune Miku.
En el camino, otras recompensas premium incluyen el Keytar Neko Miku y la Guitarra Neko Miku, así como nuevas pistas de Jam, incluyendo M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! de Hatsune Miku, Work Work de Britney Spears, Short Skirt Long Jacket de Cake, y Love Don’t Cost a Thing de Jennifer Lopez.
La Temporada 7 también añadirá la capacidad de jugar al Festival de Fortnite en multijugador local, acercando el modo un paso más a convertirse en una versión moderna de las series Guitar Hero y Rock Band de Harmonix.
El multijugador local requerirá que cada jugador tenga cuentas activas de Epic Games y de la plataforma, sin permitir cuentas de invitados.
El Festival de Fortnite se lanzó en diciembre de 2023 y añade un modo de acción rítmica a Fortnite. Es un juego gratuito con una selección rotativa de música para jugar ya sea con un controlador o un periférico de guitarra compatible.
La venta pública de Alarmo de Nintendo se ha retrasado en Europa

Nintendo ha anunciado que ha retrasado la venta pública de Alarmo en Europa.
El “reloj de sonido interactivo” de la compañía se lanzó originalmente en octubre de 2024, donde solo estaba disponible para la compra por suscriptores de Nintendo Switch Online.
El plan era luego ponerlo a la venta pública a mediados de enero de 2025, pero Nintendo ha anunciado que esto se ha retrasado aún más.
Según Nintendo, Alarmo seguirá siendo una oferta exclusiva por tiempo limitado para los miembros de Nintendo Switch Online en Europa hasta principios de marzo.
Cuando llegue marzo, Alarmo estará disponible en la tienda My Nintendo en el Reino Unido e Irlanda, y “en minoristas seleccionados en ciertos países” de Europa. Nintendo Sound Clock: #Alarmo seguirá siendo una oferta exclusiva por tiempo limitado para los miembros de Nintendo Switch Online hasta principios de marzo, pospuesto desde mediados de enero. Después de eso, continuará estando disponible solo en #MyNintendoStore en el Reino Unido e Irlanda. Gracias por su comprensión. pic.twitter.com/wyNbdMkpE9— Nintendo UK (@NintendoUK) 13 de enero de 2025
Un retraso similar se anunció en Japón el mes pasado, debido a una escasez de unidades.
En Japón, se introdujo una lotería en las tiendas oficiales de Nintendo para los compradores potenciales, con planes de hacerlo disponible para todos en enero, pero Nintendo anunció que había pospuesto tales planes debido a una escasez de inventario.
Nintendo of America aún no ha anunciado ningún retraso, lo que significa que hasta ahora solo Japón y Europa parecen estar afectados.
Alarmo se vende por $99.99 en EE. UU. y Canadá, y £89.99 en el Reino Unido. Además de reproducir sonidos inspirados en juegos de Nintendo para despertar al usuario, el reloj reacciona al movimiento corporal reproduciendo otros sonidos de los juegos de la compañía.
Los usuarios pueden posponer la alarma con gestos y terminarla simplemente levantándose de la cama (o presionando un botón si lo prefieren). Alarmo también puede llevar un registro de los movimientos del usuario mientras duerme.
Nintendo actualizó Alarmo en diciembre con una selección de temas de Mario Kart 7 Deluxe, uniéndose a los temas de Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 y Ring Fit Adventure disponibles en el lanzamiento.
Nintendo ha superado a Sony durante 20 años en Japón

Nintendo ha dominado las ventas de videojuegos en Japón durante 20 años consecutivos, según han revelado los últimos datos de ventas.
El lunes, Famitsu publicó su última lista semanal de software para 2024. Aunque la publicación aún no ha recopilado una lista anual, el archivo de Game Data Library confirma que al menos 13 de los 15 juegos de consola más vendidos el año pasado fueron títulos de Nintendo Switch.
Solo un título que no es de Nintendo llegó al top ten el año pasado: Final Fantasy VII Rebirth para PS5, que se ubicó en el décimo lugar. El otro título de PS5 en el top 15 es Dragon Quest III HD-2D Remake en el 14º lugar.
Eso significa que Nintendo ha dominado las listas de software físico en Japón cada año desde 2005. En 2004, ocho de los 10 juegos más vendidos eran títulos de PS2, pero Nintendo ha tomado la mayoría de los diez más vendidos de Japón cada año desde entonces.
Basado en las ventas semanales de hardware de Famitsu para 2024, Switch también fue cómodamente la plataforma de hardware más vendida del año, con PS5 superando a Switch (todas las versiones combinadas) solo durante tres semanas del año.
Eso significa que Nintendo ha tenido el hardware de juego más vendido en Japón en todos los años menos uno (cuando PSP fue la plataforma líder) durante las últimas dos décadas, a través de Nintendo DS, Nintendo 3DS y Switch.
A pesar de acercarse a los ocho años desde su lanzamiento, el análisis de los datos financieros de Nintendo y las ventas semanales de Famitsu muestra que Switch vendió poco más de 3 millones de unidades en Japón el año pasado. Eso se compara con más de 4 millones en 2023 y casi 5 millones en 2022.
El competidor más cercano de Nintendo en Japón, PlayStation 5, vendió alrededor de 1.4 millones de unidades en 2024, según los datos de ventas semanales de Famitsu. Eso es significativamente menor que los 2.6 millones de unidades que PS5 vendió en 2023, cuando la disponibilidad de consolas se incrementó tras problemas de suministro relacionados con Covid. Sony también aumentó el precio de PS5 en Japón en un 20% el año pasado.
Con más de 35 millones de ventas totales, Nintendo Switch es la consola de videojuegos más vendida en Japón hasta la fecha, superando los 33 millones de Nintendo DS.
Los 15 Juegos Más Vendidos en Japón 2024
(Fuente: Game Data Library & Famitsu)
- Super Mario Party Jamboree! (Switch) - 954,261
- Dragon Quest III HD-2D Remake (Switch) – 930,505
- Mario Kart 8 Deluxe – (Switch) 536,019
- Super Mario Bros. Wonder (Switch) – 419,854
- Momotaro Dentetsu World (Switch) – 411,406
- Animal Crossing: New Horizons – (Switch) 377,781
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Switch) – 372,903
- Minecraft (Switch) – 368,364
- Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Switch) – 341,908
- Final Fantasy VII Rebirth (PS5) – 339,168
- Super Smash Bros. Ultimate (Switch) – 283,744
- Nintendo Switch Sports (Switch) – 267,937
- Pokémon Scarlet / Violet (Switch) – 244,663
- Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5) – 230,581
- Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch) – 222,524
Dos juegos de rol de Square Enix están entre la última ola de juegos añadidos a Apple Arcade

Apple ha comenzado 2025 con una serie de nuevos lanzamientos en Apple Arcade.
Se han añadido siete juegos al servicio de suscripción, con otros tres que seguirán a principios de febrero.
Los nuevos lanzamientos incluyen cuatro versiones ‘+’ de juegos existentes: Final Fantasy+, Trials of Mana+, Rodeo Stampede+ y It’s Literally Just Mowing+.
Las versiones ‘+’ de los juegos en Apple Arcade son títulos que ya están disponibles en la App Store estándar de iOS, pero eliminan cualquier monetización presente en esas versiones, ya sea un precio inicial, compras dentro del juego o anuncios.
Por ejemplo, Final Fantasy (Pixel Remaster) y Trials of Mana están actualmente en la App Store con un precio de $9.99 cada uno, pero las versiones ‘+’ están incluidas como parte de una suscripción a Apple Arcade sin costos adicionales.
Además de los juegos ‘+’, también se han lanzado tres exclusivas de Apple Arcade: Skate City: New York, Three Kingdoms Heroes y Gears & Goo (para Apple Vision Pro).
Los nuevos lanzamientos serán seguidos el 6 de febrero con tres más: un nuevo juego con licencia de PGA llamado PGA Tour Pro Golf, así como Doodle Jump 2+ y My Dear Farm+.
El mes pasado se lanzaron ocho juegos en Apple Arcade, incluidas las versiones ‘+’ de Final Fantasy IV (el remake en 3D) y Final Fantasy IV: The After Years.
A estos se unieron Talking Tom Blast Park, Boggle: Arcade Edition, Pac-Man 256+, Hot Wheels: Race Off+, Barbie Colour Creations+ y Little Cities: Diorama (Apple Vision Pro).
Otros lanzamientos recientes de Apple Arcade han incluido NBA2K25 Arcade Edition, NFL Retro Bowl 25 y Balatro+.
Un speedrunner jugó Crazy Taxi con una banda en vivo para evitar problemas de derechos de autor

Un speedrunner utilizó una banda en vivo para sortear problemas de derechos de autor mientras intentaba una partida de Crazy Taxi.
Cerca del final del evento Awesome Games Done Quick de este año, el speedrunner chuckles825 se enfrentó al modo Crazy Box en Crazy Taxi, que consiste en 16 desafíos cronometrados más pequeños.
Aunque Crazy Taxi es bien conocido por su banda sonora, que incluye música de The Offspring y Bad Religion, habría sido esencialmente imposible transmitir el juego en Awesome Games Done Quick sin activar una eliminación de DMCA por música con derechos de autor.
Para evitar esto, el jugador formó una banda llamada Limiter Cut, que acompañó la acción con versiones de las canciones del juego.
Mientras chuckles825 jugaba cada uno de los 16 desafíos de Crazy Box, la banda rotaba entre las canciones, deteniéndose al final de cada desafío para tocar la música del menú como en el juego real.
Después de la actuación, el guitarrista 2dos acudió a Reddit para explicar cómo surgió la idea, explicando que el juego no se había intentado en Games Done Quick durante una década y la organización había rechazado numerosas presentaciones a lo largo de los años por razones de derechos de autor.
“[Chuckles y yo] habíamos presentado Crazy Taxi varias veces a lo largo de los años sin éxito después de nuestra partida en AGDQ 2015”, explicó. “Habríamos necesitado silenciar la banda sonora si hubiera sido aceptada en esos momentos por razones de licencia.”
Debido a que la banda se había formado recientemente, y porque sus miembros eran de diferentes partes de los EE. UU., cada miembro practicó por su cuenta hasta que pudieron reunirse en Summer Games Done Quick 2024, donde grabaron su video de presentación.
“Luego continuamos practicando en línea una vez que supimos que la partida fue aceptada, y finalmente practicamos nuevamente en persona en AGDQ 2025 durante los pocos días previos a la partida”, dijo 2dos.
Cuando se le preguntó si había planes para traer de vuelta a la banda para futuros eventos de Games Done Quick, 2dos respondió que era una posibilidad, citando la serie de Tony Hawk como un posible candidato.
“Quizás sí, quizás no”, dijo. “Hay partidas similares que podrían ejecutarse de esta manera (Crazy Taxi 2, Tony Hawk’s Pro Skater, etc.) que podríamos presentar nosotros.
“Pero espero que GDQ también reciba ideas frescas. Realmente espero que hayamos inspirado a otras personas a presentar propuestas únicas en el futuro.”
Awesome Games Done Quick 2025 recaudó más de $2.5 millones para caridad

El último evento de Games Done Quick ha concluido, recaudando más de $2.5 millones para luchar contra el cáncer.
Awesome Games Done Quick tuvo lugar entre el 5 y el 12 de enero, y consistió en más de 130 speedruns.
Para cuando el evento terminó el domingo, la cantidad total recaudada fue de $2,556,305, con el dinero destinado a la Prevent Cancer Foundation.
Como se señaló en Reddit por Thorebane, quien lleva un registro de estadísticas para Games Done Quick, la organización ha recaudado más de $54 millones para caridad desde que comenzó hace 15 años, con más de $26 millones de esto destinado a la Prevent Cancer Foundation.
El último maratón comenzó el domingo con una partida del Pikmin original en Switch, que se completó en alrededor de una hora.
Entre los más de 130 juegos presentados a lo largo de la semana se encontraban Portal 2, Astro Bot, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, UFO 50, Metroid Prime, Horizon Forbidden West, Silent Hill 2 y Dead Rising Deluxe Remaster. 🏁TIEMPO🏁 #AGDQ2025 ha recaudado un total de $2,556,305 para @preventcancer! Gracias a todos los que hicieron posible este maratón, y a todos ustedes por su increíble generosidad y apoyo. ¡Nos vemos la próxima vez en #SGDQ2025! 💙p.d. GRACIAS PRIZE WIZARD pic.twitter.com/Os3GRhC8Mc— Games Done Quick 🔜 #AGDQ2025 (@GamesDoneQuick) 12 de enero de 2025
El maratón terminó temprano el domingo por la mañana con una carrera de cuatro jugadores en el clásico de SNES Super Metroid, con un randomizador de mapas que lo hizo más difícil para los competidores.
Como siempre, el espectáculo también presentó una serie de desafíos inusuales, incluyendo un jugador derrotando a los jefes de Elden Ring usando un controlador de saxofón, y otro jugando Crazy Taxi acompañado por una banda en vivo.
Se afirma que el MOBA de Bungie se inspirará en Smash Bros

Gummy Bears, un MOBA que anteriormente estaba en desarrollo en Bungie antes de ser derivado a un nuevo estudio de PlayStation, supuestamente tomará inspiración de la franquicia Smash Bros.
Poco se sabe oficialmente sobre Gummy Bears, aparte de lo que se puede deducir del arte conceptual publicado por el estudio. Anteriormente, Gummy Bears estaba en desarrollo junto con Marathon, el renacimiento del shooter de Bungie.
En un nuevo informe, The Game Post afirma que Gummy Bears se describe como un MOBA competitivo basado en equipos, que está planeado para dirigirse a un público más joven con un estilo de arte más brillante y vibrante. El juego se describe como teniendo “vibras lo-fi y acogedoras.”
Se informa que Gummy Bears utilizará un sistema de salud basado en porcentajes, que se describe como similar a la franquicia Super Smash Bros. de Nintendo. También se afirma que los jugadores pueden ser expulsados completamente del mapa, también inspirado en Smash Bros.
El año pasado, Bungie proporcionó una actualización sobre Marathon.
El director del juego, Joe Ziegler, discutió el estado del proyecto en un video de nueve minutos publicado el año pasado en YouTube.
Tras el anuncio de Marathon en mayo de 2023, Bungie dijo que “se mantendría en silencio para centrarse en el juego… y cuando regresemos, tendremos jugabilidad para mostrar”.
En una publicación acompañante en X, Bungie dijo que Marathon se lanzará para Xbox Series X/S junto con las versiones de PS5 y PC del juego, pero que la lista de deseos para Xbox aún no está disponible.
Bungie y Sony están considerando un precio de $40 para Marathon, según se informa.
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