«Tenemos otra IP»: Capcom insinúa que Pragmata podría dar lugar a más juegos *(Nota: En la jerga de videojuegos en español, "IP" se mantiene habitualmente como está. También es válido usar "franquicia" en lugar de "IP" y "podría tener más entregas" en lugar de "dar lugar a más juegos", dependiendo del estilo editorial.)*

Capcom ha compartido palabras alentadoras sobre el futuro de la franquicia Pragmata y ha sugerido que podría ver más juegos en el futuro.
Rob Dyer, director ejecutivo de operaciones de Capcom USA, hizo estos comentarios durante un panel en el evento Iicon de esta semana, transcritos por Game File .
Dyer estaba comentando sobre el enfoque global de Capcom para el desarrollo de videojuegos y utilizó el exitoso Pragmata, con más de un millón de copias vendidas, como ejemplo de cómo tener en cuenta los gustos occidentales ha resultado en un éxito para la compañía.
Según el ejecutivo, el equipo de desarrollo japonés de Pragmata escuchó a su división estadounidense y realizó pruebas de enfoque, ofreció demos y llevó a cabo encuestas en Occidente.
«Tomaron los comentarios», dijo. Y, después de seis años de desarrollo, «valió la pena el esfuerzo», añadió. «Hemos llegado a un punto en el que tenemos otra IP que Capcom —y bendito sea su arsenal— puede seguir explotando.»
Pragmata, una rara IP original del creador de Resident Evil y Monster Hunter, se lanzó el mes pasado y rápidamente vendió más de un millón de copias en sus primeros días. El juego tiene como protagonistas al astronauta Hugh y a su compañera androide, Diana, mientras luchan por escapar de una base lunar invadida por robots peligrosos.
Al comentar sobre su éxito, Capcom destacó sus esfuerzos por ofrecer una demo temprana y lanzar una versión para Nintendo Switch 2 el mismo día del lanzamiento.
«Como resultado, estas iniciativas generaron un impulso significativo, lo que permitió a Pragmata alcanzar ventas mundiales de más de un millón de unidades en solo dos días, a pesar de ser una IP completamente nueva, marcando un gran comienzo para el título.»
Pragmata ha recibido una amplia aclamación crítica, con su puntuación en Metacritic situándose actualmente en 85 y sus reseñas en Steam en «Abrumadoramente positivas», con el 97 % de las valoraciones de los usuarios marcadas como positivas.
La reseña de Pragmata en VGC indica que el juego tiene el estilo de las aventuras más cortas para un jugador que se lanzaron durante la era de Xbox 360, señalando que esto es algo positivo.
Lego revela la consola Sega Genesis / Mega Drive, con 479 piezas de encanto retro este verano. *(Nota: Se ha añadido "piezas" para mayor naturalidad, ya que en el contexto de Lego "479" hace referencia implícita al número de piezas/brick del set.)*

Sega y Lego han presentado un set de consola Sega Genesis, previsto para su lanzamiento este verano.
El set de Lego rinde homenaje a la consola de los 90, conocida como Mega Drive en Europa. Según Lego, el modelo permitirá a los constructores personalizar su creación como la versión Genesis o Mega Drive, completa con controles desmontables y pegatinas decorativas.
La consola Lego Sega Genesis estará disponible a partir del 1 de junio de 2026, con un precio de £34.99 / €39.99 / $39.99, y está compuesta por 479 piezas con unas dimensiones de 4 cm de alto, 16 cm de ancho y 12 cm de profundo.
El set Genesis es la última colaboración entre ambas compañías, que ya han lanzado varias colecciones de Lego de Sonic. Anteriormente, Lego también ha lanzado una consola Lego NES y se rumorea que está planeando una consola Lego PlayStation.
“Como muchos otros de mi generación, aún recuerdo vívidamente cuándo se lanzó la Sega Mega Drive: parecía completamente de otro mundo”, dijo Patrik, diseñador en The Lego Group.
“27 años después, el amor por la consola sigue tan fuerte como siempre: ¡yo aún juego con la mía! Recrear los intrincados detalles y curvas de la consola con elementos de Lego fue un desafío agradable, a pesar de su dificultad.”
Alex Gomez, VP de Licencias y Asociaciones en Sega of America, añadió: “Creemos que esta es una experiencia de construcción que captura tanto el legado de Sega en los videojuegos como la creatividad lúdica del juego con Lego.
“La Sega Genesis ocupa un lugar especial en el corazón de los jugadores y representa una era definitoria en la historia de los videojuegos. Con este nuevo set de Lego, los fans no solo pueden revivir esos recuerdos nostálgicos, sino también interactuar activamente con el legado de Sega a través de la creatividad práctica.”
En los últimos meses, Lego lanzó un set basado en la «Batalla Final» contra Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así como su primer set de Pokémon, que incluye una estatua de 650 dólares que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur.
**Fechas de lanzamiento de juegos en mayo: Estos son los juegos más importantes que se lanzan este mes.** *(Nota: En el contexto de videojuegos, "biggest" suele traducirse como "más importantes", "más destacados" o "más esperados". Si el texto tiene un tono más periodístico o promocional, también podrías usar: `Fechas de lanzamiento de juegos en mayo: Estos son los videojuegos más esperados que llegan este mes.`)*

Las fechas de lanzamiento de videojuegos de mayo incluyen grandes blockbusters como Forza Horizon 6 y 007: First Light, junto a curiosidades más pequeñas como My Little Puppy y Froggy Hates Snow.
Hasta ahora, el inicio del año ha visto el lanzamiento de grandes juegos como Resident Evil Requiem, Pokémon Pokopia, Saros, Pragmata y más, para consolas y PC, pero es posible que lo mejor esté por llegar.
Mirando hacia adelante a las próximas fechas de lanzamiento de nuevos juegos, 007: First Light, Forza Horizon 6 y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight llegan en mayo, con más lanzamientos confirmados que llenan el calendario recientemente, como Wolverine, Splatoon Raiders, Assassin’s Creed Black Flag Resynced y Star Wars: Galactic Racer.
Fechas de lanzamiento de nuevos videojuegos destacados de mayo de 2026
Mixtape
Jueves, 7 de mayo (PC, PS5, Xbox, Switch 2)
La última aventura narrativa de Annapurna sigue a tres amigos de la secundaria en su última gran salida nocturna. «En camino a su fiesta final juntos, una lista de reproducción perfectamente curada sumerge al trío en recreaciones oníricas de sus recuerdos formativos.»
Directive 8020
Martes, 12 de mayo (PC, Xbox, PS5)
Supermassive Games regresa con un nuevo thriller de terror de ciencia ficción que presenta naturalmente una trama ramificada, ofreciendo decisiones significativas al jugador. «Perseguidos por un organismo alienígena capaz de imitar a sus presas, la tripulación de la Cassiopeia debe superar a sus perseguidores para regresar a casa con vida.»
Subnautica 2 (acceso anticipado)
Jueves, 14 de mayo (PC, Xbox)
Tras una saga legal que cuestionó el despido de su equipo directivo, Unknown Worlds finalmente trae Subnautica 2 al acceso anticipado este mes. El juego de aventura de supervivencia está ambientado en un nuevo mundo oceánico alienígena, que los jugadores pueden explorar solos o con amigos.
Forza Horizon 6
Martes, 19 de mayo (Xbox, PC)
Playground Games arranca un año potencialmente prolífico con su última entrega de lo que es, sin duda, la mejor franquicia de carreras actual. Ambientado en Japón, los jugadores pueden competir con más de 550 coches del mundo real y convertirse en una Leyenda de las carreras en lo que Playground llama «la mayor aventura de conducción en mundo abierto de Forza Horizon hasta la fecha».
Yoshi and the Mysterious Book
Jueves, 21 de mayo (Switch 2)
El último juego de plataformas 2D de Yoshi parece predecible en algunos aspectos, pero sorprendentemente original en otros. En el juego para Switch 2, una enciclopedia parlante llamada Sr. E cae repentinamente del cielo sobre la Isla Yoshi. Dentro de sus páginas, los Yoshis descubren una gran variedad de criaturas y aprenden sus características únicas.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
Viernes, 22 de mayo (PS5, Xbox, PC)
El cuarto juego de la serie de videojuegos de Lego Batman presenta una historia original en la que Bruce Wayne forja vínculos con aliados de confianza mientras se enfrenta a los conocidos supervillanos de DC de Gotham City, incluyendo al Joker, al Pingüino, al Sr. Frío, a la Enredadera Venenosa, a Bane y más.
007 First Light
Miércoles, 27 de mayo (PS5, Xbox, PC)
El desarrollador de Hitman, IO Interactive, se enfrenta a una de las franquicias más grandes de todos los tiempos con esta historia original de James Bond, explorando los orígenes del Agente 00. Al mezclar entornos sandbox al estilo de Hitman con una acción lineal explosiva al estilo de Uncharted, hay muchas esperanzas de que este pueda ser uno de los mejores juegos del año.
Otros grandes juegos que se lanzan en mayo
- Motorslice – Martes, 5 de mayo (PC, PS5, Xbox)
- Froggy Hates Snow – Jueves, 7 de mayo (PC, PS5, Xbox, Switch 2)
- Battlestar Galactica: Scattered Hopes – Lunes, 11 de mayo (PC)
- Call of the Elder Gods – Martes, 12 de mayo (PC, PS5, Switch 2, Xbox)
- Indiana Jones and the Great Circle – Martes, 12 de mayo (Switch 2)
- Outbound – Jueves, 14 de mayo (PC, PS5, Xbox, Switch, Switch 2)
- Darksiders Warmastered Edition – Martes, 19 de mayo (Xbox, PS5)
- Rune Dice – Martes, 19 de mayo (PC, PS5, Xbox, Switch)
- Thick as Thieves – Miércoles, 20 de mayo (PC)
- Beastro – Jueves, 21 de mayo (PC, PS5, Xbox)
- Coffee Talk Tokyo – Jueves, 21 de mayo (PS5, PC, Switch, Xbox)
- Starbites – Jueves, 21 de mayo (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)
- Luna Abyss – Jueves, 21 de mayo (PC, PS5, Xbox)
- Bubsy 4D – Viernes, 22 de mayo (PS5, Switch, Xbox, PC)
- Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition – Viernes, 22 de mayo (Switch 2)
- Paralives – Lunes, 25 de mayo (acceso anticipado) (PC)
- The Relic: First Guardian – The Relic: First Guardian – Martes, 26 de mayo (PC, PS5, Xbox)
- Necrophosis: Full Consciousness – Jueves, 28 de mayo (PC, PS5, Xbox)
- Stray – Jueves, 28 de mayo (Switch 2)
- Wandering Sword – Jueves, 28 de mayo (PS5)
- Little Nightmares II Enhanced Edition – Viernes, 29 de mayo (Switch 2)
- My Little Puppy – Viernes, 29 de mayo (PS5, Switch 2)
- Unrailed 2: Back on Track – Viernes, 29 de mayo (PC, Switch, Switch 2)
Lectura adicional: Calendario de fechas de lanzamiento de videojuegos próximos. Tu guía para los juegos más emocionantes que llegarán a PS5, Switch 2, Xbox y PC
ROG Xbox Ally está implementando mejoras para que el juego en modo dock sea 'más parecido a la experiencia de la consola Xbox'

Microsoft está desplegando actualizaciones para el ROG Xbox Ally que, según la compañía, harán que el juego en modo acoplado sea “más parecido a la experiencia de la consola Xbox”.
Las últimas actualizaciones tienen como objetivo mejorar el rendimiento del dispositivo portátil, “especialmente cuando tu equipo está acoplado a televisores y monitores externos”.
“Más que nunca”, indica, “un dispositivo ROGXboxAlly acoplado tendrá una apariencia, sensación y jugabilidad más parecidas a la experiencia de la consola Xbox que conoces y amas”.
Con la nueva actualización, cuando los jugadores acoplen su ROG Xbox Ally o Xbox Ally X, el juego se trasladará a la TV y la pantalla del portátil se apagará automáticamente (similar a la Nintendo Switch), en lugar de simplemente reflejar la pantalla del portátil en la TV.
Microsoft asegura que esto permitirá que el dispositivo portátil aproveche mejor las funciones de la TV, optimizando la resolución, la tasa de refresco y la salida HDR de cada juego.
También se está añadiendo un nuevo Widget de pantalla a la Game Bar integrada en el juego, que permite a los jugadores ajustar la resolución de pantalla, la tasa de refresco y el modo de proyección durante la partida.
Cuando los jugadores conectan un control de Xbox mientras el ROG Xbox Ally está acoplado, los controles del portátil se desactivan automáticamente y el control emparejado se convierte en la forma principal de jugar. “Esto simplifica la experiencia y desbloquea el juego en modo acoplado para una gama más amplia de títulos, incluido Call of Duty: Black Ops 7”, afirma Microsoft.
Una de las mejoras principales prometidas durante mucho tiempo, la Superresolución automática (Auto SR), también se está desplegando para que los Xbox Insiders la prueben. Aunque el modo se prometió para el portátil en general, inicialmente solo estará disponible cuando el dispositivo esté acoplado.
Auto SR es un proceso de escalado que, según Microsoft, ofrecerá “visuales similares a 1440p y una mayor tasa de fotogramas en pantallas más grandes, donde este equilibrio [entre resolución y tasa de fotogramas] es más importante”.
Al explicar por qué llega primero al modo acoplado, Microsoft señaló: “El juego en modo acoplado implica pantallas más grandes y resoluciones más altas, donde las caídas en la calidad de imagen son más notorias o donde algunos juegos tienen dificultades para mantener una tasa de fotogramas fluida. Ese es exactamente el problema que Auto SR fue diseñado para resolver, por lo que comenzamos la vista previa con el modo acoplado, donde esperamos que los jugadores obtengan el mayor beneficio”.
Otras características añadidas en la nueva actualización incluyen la capacidad de agregar juegos de otras tiendas de PC a la aplicación de Xbox, y una vibración mejorada. Las notas completas de la actualización se pueden encontrar en el sitio de soporte de Xbox.
El Modo Xbox de Microsoft llega hoy a los PC con Windows 11

El modo Xbox de Microsoft para PCs con Windows 11 se está implementando a partir de hoy.
En una publicación en el blog de Xbox Wire, Microsoft comparte que el modo Xbox estará disponible hoy en “mercados seleccionados”. El modo funcionará en dispositivos Windows 11 completamente actualizados, incluidas laptops, computadoras de escritorio, tabletas y consolas portátiles para juegos con Windows 11.
¿Por qué usar el modo Xbox? Microsoft detalla las tres razones principales:
“Con el modo Xbox, puedes:
- Explorar y lanzar juegos utilizando una interfaz optimizada para el control.
- Cambiar entre el modo Xbox y el escritorio de Windows 11 cuando quieras.
- Acceder a una biblioteca de juegos unificada, que incluye el catálogo completo de juegos de Xbox Game Pass y los juegos instalados de las principales tiendas de PC.”
El modo Xbox es una versión actualizada y más ampliamente disponible de la “experiencia de pantalla completa” que se implementó en las consolas portátiles con Windows 11 en noviembre de 2025. “Desde que presentamos por primera vez el modo Xbox, anteriormente conocido como “experiencia de pantalla completa”, en las consolas portátiles con Windows, hemos estado escuchando atentamente los comentarios de los jugadores y continuando evolucionando la experiencia en todos los dispositivos. Estos aprendizajes dieron forma directamente al modo Xbox en los PCs con Windows 11”, compartió Microsoft.
Actualmente no sabemos exactamente qué regiones tienen acceso al nuevo modo Xbox, pero si deseas probarlo por tu cuenta, Microsoft indica que debes activar la opción “Obtén las actualizaciones más recientes tan pronto como estén disponibles” en tu PC para que la actualización se instale cuando esté disponible en tu región.
El lanzamiento del modo Xbox da seguimiento a los comentarios de la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, quien dijo: “Sabemos que tenemos trabajo por hacer para ganarnos a cada jugador hoy y en el futuro.”
Microsoft recientemente redujo el precio de Xbox Game Pass en un intento por recuperar jugadores, pero también eliminó los nuevos títulos de Call of Duty de la biblioteca del servicio de suscripción.
Para más opiniones sobre Xbox, escucha el último episodio del VGC Podcast, donde se nos une Chris Dring para hablar sobre el futuro de Xbox y mucho más.
Los jugadores de Resident Evil Requiem optaron principalmente por el juego en tercera persona con Leon, pero fueron menos decisivos con Grace

El director de Resident Evil Requiem ha compartido algunas reflexiones sobre las preferencias de los jugadores respecto a los puntos de vista de cámara.
El juego se lanzó en febrero y, al igual que muchos títulos de gran presupuesto actuales, pone a disposición del desarrollador los datos de jugabilidad para que pueda estudiar el comportamiento y la toma de decisiones de los jugadores.
En una entrevista reciente con la publicación japonesa Denfaminico Gamer, el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, ha arrojado algo de luz sobre estas estadísticas, específicamente en lo que respecta al punto de vista de cámara elegido por los jugadores.
Por defecto, el juego recomienda que las secciones que presentan a la protagonista Grace, que suelen ser más tensas, se jueguen en perspectiva de primera persona, mientras que las secciones más centradas en la acción con Leon se jueguen en tercera persona. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de cambiar esto si lo prefieren.
Según Nakanishi, la gran mayoría de los jugadores, alrededor del 90 %, elige jugar las secciones de Leon en tercera persona, tal como se recomienda. Esto puede deberse a que Leon ha aparecido tradicionalmente en juegos de Resident Evil (2, 4, 6) que se jugaban con esa perspectiva.
Sin embargo, cuando se trata de los capítulos de Grace, solo alrededor del 60 % de los jugadores elige el punto de vista recomendado en primera persona, mientras que aproximadamente el 40 % también cambia a tercera persona para esas secciones.
Nakanishi también señala que «hay claras diferencias en estos datos dependiendo de la plataforma y la región», afirmando que los jugadores en Japón y Asia tienen más probabilidades de jugar en tercera persona, mientras que el porcentaje de jugadores de PC que eligieron la primera persona fue mayor que en otras plataformas. Leon ha aparecido tradicionalmente en juegos de Resident Evil en tercera persona, lo que podría ser la razón por la que el 90 % de los jugadores optó por esa perspectiva en sus etapas de Requiem.
El año pasado, Nakanishi reveló que Requiem estaba destinado a ofrecer a los jugadores la opción entre puntos de vista en primera y tercera persona porque los jugadores encontraron que la vista en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard era demasiado aterradora.
«Al mirar hacia atrás en la perspectiva de primera persona de Resident Evil 7, la implementé como una forma de hacerla más inmersiva y más aterradora que nunca, lo que creo que la mayoría de los medios y jugadores coincidieron en que era un juego increíblemente aterrador, pero posiblemente demasiado», dijo a GamesRadar en agosto de 2025.
«Creo que algunas personas no pudieron soportarlo, y o bien no pudieron terminarlo o ni siquiera empezarlo. Y eso es algo en lo que reflexiono pensando que, bueno, quiero asegurarme de que la gente pueda disfrutar de este juego.
Así que si empiezas el juego en perspectiva de primera persona y encuentras que es demasiado, entonces la tercera persona es casi una forma de retroceder ligeramente de ese nivel de horror y hacerlo un poco más manejable al tener al personaje en pantalla como una especie de avatar de ti mismo.»
Resident Evil Requiem ha vendido más de 7 millones de copias en sus primeros dos meses y actualmente es uno de los juegos mejor valorados del año, empatado con Pokémon Pokopi, con ambos títulos obteniendo una puntuación de 89 en Metacritic.
El acceso anticipado de Subnautica 2 comienza en mayo, tras la disputa legal entre su editor y los líderes despedidos

Tras una saga legal que desafió el despido de su equipo de liderazgo, Unknown Worlds finalmente ha anunciado la fecha de acceso anticipado para Subnautica 2.
Se ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico del juego, revelando que el acceso anticipado comienza el 14 de mayo a las 8am PT / 11am ET / 4pm BST.
“También estamos encantados de anunciar que Subnautica 2 costará $29.99 USD en el lanzamiento de Acceso Anticipado”, declaró Unknown Worlds en el sitio web oficial del juego.
“Solo necesitarás comprar Subnautica 2 una vez durante el Acceso Anticipado. Recibirás todas las adiciones, actualizaciones y correcciones hasta nuestro lanzamiento 1.0 y más allá.”
El anuncio llega aproximadamente un mes después de que el editor Krafton fuera acusado de ignorar una orden judicial al anunciar al personal que el juego se lanzaría en mayo, a pesar de que tal decisión aparentemente era responsabilidad del recién reinstalado CEO Ted Gill.
Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton el año pasado, con el editor acusando al trío de una “ausencia de liderazgo central” y afirmando que sentía “un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans”.
Sin embargo, los tres afirmaron que Krafton los había traicionado al despedirlos justo antes de retrasar Subnautica 2, un movimiento que alegan fue diseñado para evitar deliberadamente su lanzamiento en Acceso Anticipado, y evitar que vendiera lo suficiente como para desencadenar un bono de $250 millones para el equipo de desarrollo.
El mes pasado, el Tribunal de Cancillería de Delaware estuvo de acuerdo, declarando que Gill “queda reinstalado como CEO de Unknown Worlds”, que Krafton tenía que “restaurar inmediatamente el acceso de [Gill] a la plataforma Steam”, y que no se le permitía “impedir la autoridad de Gill sobre el lanzamiento de acceso anticipado de Subnautica 2”.
Sin embargo, al día siguiente se informó que Steve Papoutsis, quien había sido puesto a cargo de Unknown Worlds por Krafton, había enviado un memorando al personal diciéndoles que Subnautica 2 era “un juego del que estamos verdaderamente orgullosos, uno que cada uno de nosotros y nuestros socios en Krafton determinamos unánimemente que está listo para el lanzamiento de Acceso Anticipado en mayo”.
“Krafton anunció egoístamente el lanzamiento sin tener en cuenta su impacto en el juego, el equipo o la comunidad, y mucho menos la Opinión de este Tribunal”, dijo el equipo legal del trío despedido en una carta al tribunal.
“Anunciar el lanzamiento de un juego es un momento trascendental, y típicamente va acompañado de una actividad de marketing significativa, fanfarria y coordinación comunitaria. Y lo más importante, el anuncio está cuidadosamente diseñado para maximizar la emoción por el juego. Todo ese proceso se suponía que debía ser dirigido por el Sr. Gill.
“Sin embargo, en desafío a la Opinión del Tribunal, Krafton ha quitado eso, dañando aún más el juego y sembrando confusión adicional entre la comunidad de Subnautica.”
Parece que el asunto se ha resuelto al menos en cierta medida, con el anuncio de hoy de Unknown Worlds de un lanzamiento de acceso anticipado el 14 de mayo.
Gráficos físicos de Japón: Tomodachi Life mantiene el primer lugar mientras Pokémon Pokopia se acerca a 1 millón de ventas físicas

Tomodachi Life: Living the Dream ha permanecido en la cima de las listas de juegos físicos en Japón, marcando su segunda semana en el número 1.
Según las ventas semanales de software y hardware de Famitsu, la versión física del simulador de vida cómico de Nintendo vendió 178,533 copias adicionales en la semana del 20 al 26 de abril, llevando sus ventas físicas totales a casi 744,000.
En segundo lugar está Pokémon Pokopia, que vendió 17,039 copias la semana pasada, llevando su total físico a 927,044 y acercándose cada vez más al hito de 1 millón.
La nueva entrada de mayor rango esta semana es la versión de Switch 2 de Pragmata, que se lanzó físicamente en Japón una semana después de la versión de PS5.
La versión de Switch 2 superó en ventas a la versión de PS5 la semana pasada con 14,453 copias vendidas, pero debido a que la versión de PS5 tuvo una semana de ventaja, sus ventas totales aún son mayores con 49,256.
En la tabla de hardware de la semana pasada, Switch 2 una vez más tomó el primer lugar con 45,825 unidades vendidas, superando en ventas a todas las consolas PS5, Switch y Xbox combinadas. Tomodachi Life es el juego físico más vendido de Japón por segunda semana consecutiva.
Las listas de software y hardware para Japón son las siguientes (con ventas de por vida entre paréntesis):
Top 10 de software físico en Japón
- (1) Tomodachi Life: Living the Dream (Switch 2) – 178,533 (743,938)
- (3) Pokémon Pokopia (Switch 2) – 17,039 (927,044)
- (NE) Pragmata (Switch 2) – 14,453 (nuevo)
- (2) Pragmata (PS5) – 12,786 (49,256)
- (NE) Matsurika no Kei: Tenmei Kashokuden (Switch) – 7,654 (nuevo)
- (4) Mario Kart World (Switch 2) – 5,537 (2,906,379)
- (8) Animal Crossing: New Horizons–Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2) – 3,695 (108,612)
- (5) Minecraft (Switch) – 3,378 (4,193,529)
- (15) Momotaro Dentetsu 2: Your Town is Surely There Too (Switch) – 3,201 (343,741)
- (NE) Eliminage Original: Priestess of Darkness and the Ring of the Gods (Switch) – 2,882 (nuevo)
Tabla de hardware en Japón
- Nintendo Switch 2 – 45,825 (5,153,222)
- Nintendo Switch Lite – 11,263 (6,942,368)
- Nintendo Switch OLED – 10,796 (9,554,639)
- PlayStation 5 Digital – 6,361 (1,266,803)
- Nintendo Switch – 5,080 (20,284,100)
- PlayStation 5 Pro – 4,330 (349,972)
- PlayStation 5 – 2,282 (5,916,138)
- Xbox Series X Digital Edition – 127 (30,138)
- Xbox Series S – 82 (341,861)
- Xbox Series X – 37 (326,322)
Nacon ha reprogramado su presentación de juegos pospuesta a pesar de los temores sobre su futuro

Nacon ha anunciado la nueva fecha para su presentación Nacon Connect, a pesar de las preocupaciones en curso sobre su futuro y el anuncio del miércoles de que uno de sus estudios está cerrando.
La presentación de Nacon Connect estaba programada para el 4 de marzo, pero solo unos días después de establecer esta fecha, Nacon anunció que había solicitado insolvencia.
El miércoles, también se anunció que Spiders, el estudio propiedad de Nacon detrás de títulos como Greedfall y Steelrising, había cerrado.
A pesar de esto, Nacon ha anunciado ahora que la reprogramada Nacon Connect tendrá lugar el 7 de mayo, a las 11am PT / 2pm ET / 7pm BST, y se transmitirá en los canales de YouTube y Twitch de Nacon.
Según el editor, la presentación incluirá nuevas miradas a The Mound, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series y el recientemente anunciado Hunter: The Reckoning – Deathwish.
Según un anuncio del 25 de febrero, el accionista mayoritario de Nacon, Bigben Interactive, no había logrado realizar el pago parcial de un préstamo de bonos, debido a “una negativa inesperada y tardía por parte de su grupo bancario”, lo que lo obligó a solicitar una reestructuración financiera con sus acreedores.
Nacon luego confirmó que su presentación Connect se había retrasado hasta mayo, debido al “difícil entorno económico para la empresa”, y para “asegurar que nuestros futuros anuncios tengan el impacto que merecen”.
La compañía afirmó que sus lanzamientos anunciados siguen en camino y dijo que está “segura de que superaremos esto”.
Aunque el anuncio de una presentación el 7 de mayo se alinea con estos planes previos, el momento del anuncio es algo inusual dado que llega menos de 24 horas después de que el estudio Spiders, propiedad de Nacon, anunciara su cierre.
En un mensaje publicado en las redes sociales, Spiders dijo que, después de “un largo período sin respuestas claras”, la empresa “como un todo ya no existe”.
“Vamos a ir directo al grano para que no te quedes preguntándote: Después de un largo período sin respuestas claras, hemos recibido la confirmación de que Spiders está siendo liquidado”, dijo.
“¿Qué significa esto? Esto significa que la empresa como un todo ya no existe. Dejaremos de funcionar inmediatamente. El DLC planeado se lanzará a través de Nacon, y luego… bueno, eso es todo.
“Lamentamos que haya llegado a esto y nos gustaría agradecer a cada uno de ustedes por su apoyo a lo largo de los años. Si tienen alguna pregunta o encuentran problemas con sus juegos, por favor contacten directamente a Nacon ya que ya no podremos responder”.
‘Una noche fatídica y aterradora’: Aquí está el primer tráiler de la película de Resident Evil

Columbia Pictures y Constantin Film han lanzado el primer tráiler de la nueva película de Resident Evil, que está dirigida por Zach Cregger (Weapons, Barbarian).
Con estreno previsto en cines el 18 de septiembre, el último intento de traducir Resident Evil al cine se describe como “una reinvención emocionante y aterradora” de la franquicia.
Según una sinopsis oficial, la película sigue a Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico que “sin darse cuenta se encuentra en una carrera de supervivencia llena de acción y sin descanso mientras una noche fatídica y aterradora se desmorona a su alrededor en el caos”.
Según el CEO de Constantin Film, Oliver Berbin, al director Zach Cregger se le dio “carta blanca para hacer lo que quisiera con esa IP” para la nueva película.
“Con Resident Evil, hemos tenido un viaje increíble con una de las IP internacionales más exitosas de más de mil millones de dólares en taquilla durante muchos años”, explicó, “y ahora estamos creando algo nuevo, no solo una nueva idea de historia, sino permitir que una nueva generación tome la IP en sus propias manos y forme algo diferente”.
Berbin dijo que la próxima película de Resident Evil está “muy alejada de todo lo que está conectado con Resident Evil, solo porque Zach Cregger tiene su propio estilo”.
Star Wars: Galactic Racer confirma la fecha de lanzamiento y la edición física de coleccionista por $160

Star Wars: Galactic Racer ha sido confirmado para su lanzamiento el 6 de octubre, junto con una variedad de ediciones del juego.
Galactic Racer es el juego debut de Fuse Games, el estudio fundado en 2023 por un equipo de exlíderes de Criterion.
Las reservas están abiertas hoy, con ediciones digitales Estándar y Deluxe, así como una Edición de Coleccionista física, disponibles para PS5, Xbox y PC, comenzando en $59.99/£49.99/€59.99.
“Star Wars: Galactic Racer invita a los fanáticos de las carreras a unirse a la Liga Galáctica, un circuito de carreras no autorizado nacido en el Borde Exterior sin ley de la galaxia de Star Wars”, dice una sinopsis del juego.
“Entra en la cabina como el misterioso piloto Shade en una emocionante campaña para un jugador donde se forjarán alianzas, se reavivarán rivalidades y se resolverán viejas rencillas.”
Todas las reservas de Galactic Racer incluirán una librea de bonificación gratuita que se puede usar con deslizadores terrestres, motos deslizadoras o deslizadores de superficie, según el editor Secret Mode.
La Edición Deluxe ($79.99/£64.99/€79.99) viene con tres vehículos de bonificación: el deslizador terrestre Kor Sarun: Darc X, la moto deslizadora Kor Sarun: Ciza T y el deslizador de superficie Kor Sarun: Rak S, junto con tres eventos Arcade deluxe, el Paquete de Libreas Deluxe, el Paquete de Banners de Jugador Deluxe y un Libro de Arte Digital.
| Finalmente, una Edición de Coleccionista física de $159.99/£139.99/€159.99 está disponible para PS5, Xbox Series X | S y PC, que viene con un modelo físico del deslizador terrestre Kor Sarun: Darc X, junto con un banner físico, dos parches de piloto, una copia física del Libro de Arte Digital y una funda personalizada y estuche de acero. |
Galactic Racer hará que los jugadores compitan con varios tipos de deslizadores terrestres y motos deslizadoras en lugares como Jakku y Ando Prime.
“Es el telón de fondo para el nuevo deslizador de superficie que muestra sus propiedades de manejo únicas mientras corta a través del grupo de carreras”, dijo Matt Webster, cofundador de Fuse Games. “Esta impresionante imagen de un deslizador de superficie destaca esas diferentes líneas de carrera y características de manejo en una sola toma.”
El juego británico post-apocalíptico Atomfall de Rebellion se está convirtiendo en una serie de televisión

Atomfall, el juego post-apocalíptico descrito por algunos como Fallout en Gran Bretaña, se convertirá en una serie de televisión.
El desarrollador del juego, Rebellion, se ha asociado con la compañía de producción británica Two Brothers Pictures (Fleabag) para crear un programa de televisión basado en los eventos del juego.
El programa será escrito por los cofundadores de Two Brothers Pictures, Harry y Jack Williams, quienes previamente escribieron programas como The Missing y Baptiste.
La pareja también producirá el programa, junto con Alex Mercer (The Assassin, Maya, Doctor Who). Los cofundadores de Rebellion, Jason y Chris Kingsley, serán productores ejecutivos, junto con el jefe de cine, televisión y publicaciones de Rebellion, Ben Smith.
El juego está ambientado en una Inglaterra alternativa y post-apocalíptica de los años 60, y fue lanzado el año pasado en PlayStation, Xbox y PC.
El programa ampliará la mitología del juego “mientras se mantiene fiel a su tono, temas y raíces británicas”, según un comunicado de Rebellion y Two Brothers.
“Atomfall tiene un tono y un escenario británicos tan distintivos, y ha sido un verdadero placer desarrollarlo junto al equipo de Rebellion, especialmente como dos hermanos trabajando junto a dos hermanos (Jason Kingsley CBE y Chris Kingsley CBE, cofundadores de Rebellion)”, dijeron Harry y Jack Williams. “Hay algo muy emocionante en expandir esta extraña e inquietante historia para la televisión.”
Jason y Chris Kingsley añadieron: “Estamos encantados de asociarnos con Two Brothers para llevar el mundo de Atomfall a la televisión. Harry y Jack demostraron un claro amor por Atomfall y hablaron sobre sus propios finales particulares cuando jugaban al juego.
“Siempre es emocionante trabajar con personas que comparten la misma pasión por crear y contar grandes historias, y estamos seguros de que esta asociación ayudará a entregar una serie de televisión que deleitará a los fanáticos del juego y más allá.”
Las consolas portátiles tipo concha basadas en el Commodore 64 y ZX Spectrum llegarán a finales de este año

Dos sistemas portátiles basados en el Commodore 64 y ZX Spectrum están programados para su lanzamiento a finales de este año.
Retro Games Ltd, que se especializa en recreaciones modernas en miniatura y de tamaño completo de computadoras domésticas como el C64, Spectrum, Amiga y Atari400, se ha asociado con la empresa Evercade Blaze Entertainment para crear las consolas portátiles.
Titulados The C64 Handheld y The Spectrum Handheld, ambos dispositivos llegarán en octubre a un precio de £109.99 / $129.99 cada uno. También hay ediciones de coleccionista disponibles en Funstock, que cuestan £129.99 / $149.99 e incluyen un estuche rígido de transporte y una revista Crash o Zzap especialmente creada.
Cada consola portátil contiene 25 juegos integrados, pero, al igual que con otras recreaciones de C64 y Spectrum de Retro Games, cada una también incluye una ranura para tarjeta MicroSD, lo que permite a los jugadores agregar sus propios ROMs de juegos (obtenidos legalmente).
Las consolas portátiles tienen una pantalla IPS de 4.3” con una resolución de 800×480, junto con un conector para auriculares de 3.5 mm y un puerto USB para soporte de teclado o joystick si es necesario.
Cada dispositivo también tiene su propio conjunto de botones: de plástico para el C64 y los característicos botones de goma para el Spectrum, que están adaptados para cada juego integrado y se pueden reasignar para otros títulos.
Las especificaciones completas de cada sistema son las siguientes:
- Dimensiones –W136mm x H26mm x D86mm – 235g
- Factor de forma –Consola portátil retro tipo clamshell
- Color –Beige retro (The C64 Handheld), Negro clásico (The Spectrum Handheld)
- Controles –D-Pad y botones frontales, cuatro teclas de función reasignables y teclas de menú/inicio/selección en plástico táctil (The C64 Handheld) y goma (The Spectrum Handheld)
- Pantalla –Pantalla IPS de alta resolución de 4.3” 840×480
- Procesador –Quad Core 1.2Ghz Memoria – 256mb DDR RAM
- Conectividad –Conector para auriculares de 3.5mm
- Batería –Batería de 2000mAH con más de 3 horas de duración
- Carga –USB-C (cable incluido). Se requiere un mínimo de 5v 1a para cargar (adaptador de corriente no incluido)
- Extras –Puerto I/O USB-A para teclado o joystick externo, puerto MicroSD para carga adicional de juegos.
- Formatos de The C64 Handheld –Puede seleccionar entre C64 PAL/NTSC, C64C PAL/NTSC, C64SX PAL/NTSC, PET64 PAL/NTSC, C64 GS
- Formatos de The Spectrum Handheld –Puede seleccionar entre Spectrum 48K, Spectrum 48K (NTSC), Spectrum 128K, Spectrum +2, Spectrum +2A, Spectrum +3, Spectrum +3e, Spectrum 16K. Se admite sub/sobrerrelojado de CPU Spectrum.
La lista completa de juegos para cada consola portátil es la siguiente:
The Spectrum Handheld – Lista de juegos
- Head Over Heels
- Manic Miner
- Skool Daze
- Tiny Dungeons
- Archon: The Light and the Dark
- The Great Escape
- Bounder
- Switchblade
- Nightmare Rally
- M.O.V.I.E.
- Avenger: The Way of the Tiger II
- Bugaboo the Flea
- Devwill Too ZX
- Hammerfist
- Hammer Knight
- Penguin Attack
- S1NCLA1R C1TY
- Shovel Adventure
- Snake Escape
- Sorcerer Kid Adventure
- Splat!
- Tourmaline
- Where Time Stood Still
- Zynaps
- Starquake
The C64 Handheld – Lista de juegos
- A Pig Quest
- Sam’s Journey
- Nebulus
- Boulder Dash
- Speedball 2: Brutal Deluxe
- Paradroid
- Hunter’s Moon Remastered
- Knight ‘n’ Grail
- Aztec Challenge
- Krakout
- Lee
- Druid
- Encounter!
- Galencia
- Ice Guys
- Metal Warrior Ultra
- Millie & Molly
- Planet Golf
- Shadow Switcher
- Spherical
- Squish ‘Em
- Steel Ranger
- X-Out
- Yeti Mountain
- It’s Magic 2
“El C64 y el Spectrum son dos de los nombres más icónicos en la historia de los videojuegos, con generaciones de jugadores que los tienen cerca de sus corazones”, dijo Andrew Byatt, CEO de Blaze Entertainment, en un comunicado.
“Llevar estas experiencias a una nueva forma portátil se siente como el siguiente paso natural, y estamos orgullosos de traerlas tanto a los fanáticos de toda la vida como a una nueva audiencia que las descubre por primera vez. Estamos encantados de trabajar con Retro Games Ltd para hacer esto realidad.”
Comienza tu viaje en NTE con nosotros

Adentrarse por primera vez en el enorme mundo abierto de NTE puede resultar un poco abrumador, pero ahí es donde entramos nosotros. Ya sea que el plan sea disfrutar de una vida tranquila o lanzarse de cabeza al combate, aquí está todo lo necesario para encontrar tu camino y aprovechar al máximo esas primeras horas en Hethereau.
De inmediato, los jugadores asumen el papel del protagonista amnésico Zero, eligiendo tanto su género como su nombre. Y en sus primeros pasos en Hethereau, hay una inmensa batalla ocurriendo a su alrededor. Anomalías únicas giran en el aire, y puedes tomar el control de Skia, Fadia y Lacrimosa del Buró de Control de Anomalías para tener tu primer contacto con el combate de acción.
Es fluido y rápido, con cada personaje aportando habilidades y destrezas únicas que deben usarse estratégicamente para reclamar la victoria. Desde allí, se dirigen a las oficinas del Buró de Control de Anomalías para entender los eventos recién presenciados, antes de ser llevados a la pintoresca y tranquila Tienda de Antigüedades Eibon.
Zero es recibido con los brazos abiertos por el personal, que rápidamente deja claro que esto es más que solo una tienda; el personal aquí también acepta Comisiones de Anomalías para el público en general, y quieren que tú seas el nuevo recluta a bordo. La frecuentemente alegre dueña de la tienda, Hotori, tiene un aire de gracia, Adler es un caballero consumado, y el excéntrico híbrido de TV/nutria Tagedo es un gran alivio cómico.
Es un lugar maravilloso para pasar el tiempo libre, y con un dormitorio para descansar y relajarse, hay todas las razones para quedarse. Desde aquí, los jugadores pueden sumergirse directamente en la historia principal o salir a la ciudad para ver todo lo que Hethereau tiene para ofrecer. Ambos caminos tienen sus ventajas, y no hay necesidad de apresurarse. NTE es un juego que se disfruta mejor a tu propio ritmo.
Aquí hay algunas cosas que vale la pena hacer temprano para acostumbrarse a tu entorno. Primero, hablar con Chiz en el banco para obtener los elementos de City Tycoon es absolutamente necesario. Al principio, este sistema abre la posibilidad de comprar vehículos modificables y participar en carreras callejeras, lo que hace que recorrer la ciudad sea mucho más fácil. Gana una carrera, y hay incluso algunas recompensas valiosas en juego, incluyendo Fons y Annulith.
Un poco más adelante, subir de nivel en City Tycoon desbloquea un apartamento personalizable, y es una de las características destacadas que el juego tiene para ofrecer. Compañeros de equipo pueden mudarse, trayendo útiles mejoras pasivas y potenciadores dependiendo del Mobiliario de Anomalía que se encuentre en tu hogar.
Una vez que hayas incursionado en esa área del juego, ¿por qué no explorar un poco? Conducir por la ciudad, escalar edificios y descender desde alturas vertiginosas con tu planeador es un placer, y una manera fantástica de apreciar verdaderamente lo vasto que es el mundo abierto de NTE.
En este punto, es hora de hablar sobre uno de los sistemas más entretenidos de NTE: el sistema de Buscados. Al igual que en GTA, los jugadores pueden cometer delitos en Hethereau, desde daños a vehículos y edificios hasta herir a civiles, o simplemente robar el auto de alguien más. Comienzas con solo una estrella, pero puedes llegar hasta cinco, y desde allí, serás llevado al centro de detención.
Esto puede sonar mal, ¡pero vale la pena aprovecharlo! Este sistema es uno de los aspectos más únicos del juego, haciendo que Hethereau se sienta vivo, y el caos que crea es la mitad de la diversión. Si te preocupa cumplir una condena, no te preocupes. Puedes pagar una multa, hacer trabajos en el centro de detención, o planear una fuga para estar de vuelta en las calles de Hethereau en poco tiempo.
Lo último que debes familiarizarte en el juego temprano es el sistema de gacha: en NTE, esto toma la forma de la Feria de Scarborough, presentada como un impresionante juego de mesa dorado. Los veteranos de gacha encontrarán ciertos elementos familiares, pero no te equivoques: este sistema es muy diferente y mucho más justo.
Hay dos banners de los que puedes obtener recompensas: uno estándar y uno limitado. El estándar no cambiará con mucha frecuencia, pero los banners limitados te permiten obtener nuevos y emocionantes personajes a medida que se introducen en el juego. No importa qué tipo de banner elijas, personajes, equipamiento y skins se pueden obtener lanzando dados para mover una ficha por el tablero.
Un personaje de clase A, como Mint o Adler, está garantizado dentro de diez tiradas y un personaje de clase S dentro de 90, con personajes como Nanally y Hotori disponibles. Para una tasa de obtención más detallada, asegúrate de revisar las instrucciones en el juego.
Sin embargo, si no se recibe un personaje común de clase S dentro de 70 tiradas, el tablero se modifica para aumentar significativamente tus posibilidades. Quizás lo más notable es que no hay un 50/50 a la vista, por lo que nunca tendrás que cruzar los dedos esperando no obtener un personaje que no deseas.
Nos encanta la Feria de Scarborough, y creemos que esta representación visual del gacha es mucho más justa para los jugadores, y es un diferenciador genuino para NTE respecto a otros títulos en el mismo género.
Esperamos haberte ayudado en tus primeros días en Hethereau. Nos estamos divirtiendo mucho hasta ahora, y no podemos esperar a ver qué traen las futuras actualizaciones. NTE: Neverness to Everness está disponible para jugar gratis ahora mismo en PC, PS5, Android e iOS. Si quieres aprender más sobre el juego, puedes visitar el sitio web oficial de NTE, seguirlos en X, YouTube, Facebook, o Instagram, y unirte al Discord oficial.
"Sabemos que tenemos trabajo por hacer": Asha Sharma de Xbox comenta sobre los últimos resultados financieros mientras los ingresos de Xbox vuelven a disminuir

La CEO de Xbox, Asha Sharma, dice que aún hay trabajo por hacer, ya que los últimos informes financieros de Microsoft muestran otra disminución en los ingresos de la división de Xbox.
El informe de ganancias del tercer trimestre de Microsoft para el período de tres meses que finalizó el 31 de marzo mostró que los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyeron un 5% en comparación con el mismo período del año pasado. Mientras tanto, los ingresos por hardware disminuyeron un 33% interanual.
Esta es actualmente una situación recurrente para Xbox: sus resultados de ganancias del segundo trimestre también mostraron disminuciones interanuales del 5% y 32% respectivamente, mientras que el primer trimestre mostró un crecimiento del 1% en contenido y servicios, pero una disminución del 29% en los ingresos por hardware.
Reaccionando a los últimos resultados financieros, Sharma, quien asumió el cargo de Phil Spencer a finales de febrero y por lo tanto no estuvo a cargo durante la mayor parte del período fiscal del tercer trimestre, publicó en X que Xbox tendrá que seguir trabajando arduamente para cambiar su suerte.
“Ganancias de Xbox hoy”, escribió. “Si bien hemos progresado en la expansión del negocio y nuestros márgenes, el crecimiento de jugadores e ingresos aún no ha alcanzado nuestra ambición. Sabemos que tenemos trabajo por hacer para ganarnos a cada jugador hoy y en el futuro.”
Durante una llamada de ganancias discutiendo los últimos resultados financieros, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, hizo varias referencias a Xbox, señalando que se está realizando un “trabajo fundamental” para “recuperar a los fanáticos y fortalecer el compromiso”.
Nadella dijo que el equipo de Xbox “se está comprometiendo nuevamente con nuestros fanáticos y jugadores principales, y dando forma al futuro del juego”, agregando: “Los cambios en Game Pass de la semana pasada son un ejemplo de cómo estamos respondiendo a los comentarios de los clientes.”
También señaló que Xbox “estableció nuevos récords de usuarios activos mensuales de Xbox en el trimestre, así como horas de transmisión de juegos”. Asha Sharma y Matt Booty están liderando el intento de cambiar la suerte de Xbox.
Durante la misma presentación, la CFO de Microsoft, Amy Hood, advirtió que un cambio rápido para Xbox no es realista, y que se espera ver disminuciones interanuales en el período del cuarto trimestre que finaliza el 30 de junio también.
“En contenido y servicios de Xbox, esperamos que los ingresos disminuyan en los bajos dos dígitos, reflejando una comparación del año anterior que se benefició de un fuerte contenido de primera parte, así como los recientes cambios de precio para Xbox Game Pass mientras nos enfocamos en ofrecer más valor a los jugadores”, señaló Hood. “Los ingresos por hardware deberían disminuir año tras año.”
La semana pasada, Sharma compartió una declaración de misión para el futuro de Xbox, comenzando con el cambio de marca de su división de Microsoft Gaming de nuevo a simplemente ‘Xbox’.
Xbox también redujo el precio de su suscripción de nivel más alto de Game Pass y PC Game Pass la semana pasada, con Sharma afirmando que el servicio se ha vuelto demasiado caro para los jugadores. El titular de la plataforma también eliminó los futuros lanzamientos de Call of Duty de Game Pass, con analistas especulando que su inclusión en el servicio había tenido poco impacto en el número de suscriptores.
"La publicación está casi aquí": el estudio de Plague Tale sugiere que el tercer juego, Resonance, está a solo meses de distancia

El estudio detrás de la serie Plague Tale dice que el tercer juego está ahora en las últimas etapas de desarrollo.
AsoboStudio y la editorial Focus Entertainment anunciaron durante el Summer Game Fest del año pasado que el tercer juego, Resonance: A Plague Tale, estaba en desarrollo, pero poco se ha sabido del proyecto desde entonces.
Ahora, en un blog de desarrolladores en el sitio web de Focus Entertainment, Asobo ha dado una actualización sobre el juego, diciendo que “el lanzamiento está casi aquí” y arrojando más luz sobre el protagonista.
El juego sigue a Sophia, una contrabandista que apareció en el segundo juego A Plague Tale: Requiem. En ese juego, los protagonistas Amicia y Hugo navegan hacia una isla en el barco de Sophia, pero no se revela mucho sobre la historia de fondo de Sophia.
Según Asobo, Resonance – que se sitúa 15 años antes – se centrará en esto, explicando los eventos de la vida de Sophia antes de los eventos de Requiem.
“En algún momento, un personaje tan enérgico y decidido merecía ser el centro de atención”, decía el blog. “Y estábamos todos dentro – el pasado de Sophia apenas se insinuó en A Plague Tale: Requiem. Estaba destinado a ser contado. Qué desafío para nosotros revisar nuestro mundo sombrío y ricamente estratificado, y sin embargo invitar a lo desconocido.
“Los próximos meses son críticos – nuestra brújula está fija en probar, equilibrar y refinar las mecánicas del juego para ofrecer una experiencia tan desafiante como inolvidable. Ajustes finales, últimas sesiones de grabación, las notas finales de la partitura, antes de ofrecerles una historia forjada en las profundidades y misterios del Mar Mediterráneo.”
El resto del blog entra en más detalles sobre la historia de Sophia y su diseño de personaje para el tercer juego. Asobo tiene planeados dos blogs más de desarrolladores – una entrevista con la actriz de Sophia, Anna Demetriou, y un blog titulado ‘Into the Myth’.
El primer juego de la serie, A Plague Tale: Innocence, fue lanzado en 2019 y recibió una respuesta positiva, con una puntuación de Metacritic de 81. Su secuela, A Plague Tale: Requiem, siguió en 2022 y fue igualmente bien recibida, con una puntuación de Metacritic de 82.
PlayStation finalmente explica el temporizador de 30 días para juegos digitales, dice que es solo una verificación única

Después de días de especulación y teorías, Sony finalmente ha lanzado un comunicado sobre los temporizadores de 30 días en las nuevas compras de juegos digitales en PS4 y PS5.
A principios de esta semana se informó que la nueva actualización de la versión 13.20 para la consola PlayStation 5 parecía haber traído consigo una forma de gestión de derechos digitales (DRM) en la que los juegos comprados digitalmente deben ser verificados.
La teoría probada por numerosos canales de YouTube era que cualquier juego digital comprado en o después de una cierta fecha parecía tener un temporizador de 30 días aplicado, sugiriendo que si el jugador no jugaba el juego durante 30 días, tendría que conectar su consola en línea para renovar la licencia y restablecer el temporizador a 30 días nuevamente.
Cuando los jugadores comenzaron a reportar que sus temporizadores desaparecían, surgió una nueva teoría de que el temporizador de 30 días era solo temporal para evitar que los piratas usaran un exploit de reembolso, y que la licencia se volvería permanente después de 14 días.
Ahora Sony ha confirmado oficialmente que los jugadores no tienen que verificar los juegos cada 30 días, y que el temporizador inicial es de hecho una verificación única.
“Los jugadores pueden continuar accediendo y jugando sus juegos comprados como de costumbre”, dijo un portavoz de PlayStation a Game File. “Se requiere una verificación en línea única después de la compra para confirmar la licencia del juego, después de lo cual no se necesitan más verificaciones.”
Aunque el portavoz no entró en detalles sobre exactamente por qué se ha agregado la verificación en línea, la teoría más popular actualmente es que previene que los piratas hagan uso de un exploit en el sistema de reembolso de PlayStation. Como se muestra aquí por el YouTuber Modded Warfare, las compras de juegos digitales ahora añaden un temporizador de validez de 30 días. Sony ha declarado ahora que esto es una verificación única.
PlayStation permite a los jugadores reclamar automáticamente un reembolso en compras de juegos digitales si están dentro de los 14 días de la compra, y si el juego no ha sido instalado. El usuario de Resetera Andshrew teorizó que los piratas estaban comprando juegos, usando consolas PS4 hackeadas para extraer las licencias indefinidas aplicadas a esos juegos, y luego reembolsando los juegos sin instalarlos.
Al agregar un nuevo temporizador de 30 días a los juegos por defecto, y luego cambiarlo a uno indefinido después de 14 días, como parece estar sucediendo ahora, este método queda teóricamente bloqueado, porque el usuario no podrá extraer una licencia indefinida hasta después de que la ventana de reembolso haya cerrado.
Independientemente de la razón de la decisión, el comunicado de Sony confirma que las compras digitales no tendrán que ser verificadas continuamente en el futuro, lo cual será un alivio para los jugadores que estaban preocupados de que la falta de conexión a internet o un eventual cierre a largo plazo de los servidores de PS4 o PS5 hiciera que tales juegos fueran injugables.
El colapso de Nacon provoca el primer cierre, ya que el estudio de RPG confirma que 'ya no existe'

Spiders, el estudio detrás de los juegos de rol de acción Greedfall y Steelrising, ha confirmado su cierre.
El desarrollador francés es la primera víctima oficial de la declaración de insolvencia de la empresa matriz Nacon a principios de este año, lo que la dejó luchando contra los acreedores después de que su accionista mayoritario, Bigben Interactive, no lograra realizar un pago parcial de un préstamo de bonos.
En un mensaje publicado en redes sociales, Spiders dijo que, después de “un largo período sin respuestas claras”, la empresa “como tal ya no existe”. El DLC final para Greedfall: The Dying World será lanzado a través de Nacon, afirmó.
“Vamos a ir directo al grano para que no se queden con la duda: Después de un largo período sin respuestas claras, hemos recibido la confirmación de que Spiders está siendo liquidada”, dijo.
“¿Qué significa esto? Esto significa que la empresa como tal ya no existe. Dejaremos de funcionar inmediatamente. El DLC planeado se lanzará a través de Nacon, y luego… bueno, eso es todo.
“Lamentamos que se haya llegado a esto y nos gustaría agradecer a cada uno de ustedes por su apoyo a lo largo de los años. Si tienen alguna pregunta o encuentran problemas con sus juegos, por favor contacten directamente a Nacon ya que nosotros ya no podremos responder.”
Nacon fue fundada en 1981 y ahora forma parte del Grupo Bigben, que posee el 76.7% de la empresa. Los juegos recientes del editor incluyen RoboCop: Rogue City, Test Drive Unlimited Solar Crown, Styx: Blades of Greed y Gear Club Unlimited 3.
En una declaración publicada en marzo, como parte de las noticias de que había retrasado una presentación de juegos planeada debido a la declaración de insolvencia, Nacon afirmó que sus lanzamientos anunciados seguían en marcha y que estaba “seguro de que superaremos esto”.
Los juegos "gratuitos" de PlayStation Plus Essential de mayo incluyen EA Sports FC 26

Sony ha confirmado los juegos mensuales “gratuitos” de PlayStation Plus Essential de mayo, añadidos como parte del servicio de suscripción.
Notablemente, cuando los títulos de PS Plus de mayo estén disponibles a partir del martes 5 de mayo, los suscriptores de Essential podrán reclamar EA Sports FC 26, que es la última entrega del simulador de fútbol.
Los miembros de PlayStation Plus también recibirán un Paquete de Iconos de EA Sports FC 26 de PlayStation Plus como un derecho especial adicional, canjeable durante mayo.
Además de FC 26, el RPG de acción tipo Souls para PS5, Wuchang: Fallen Feathers, llegará a PS Plus. El juego, lanzado el verano pasado, está ambientado durante la última dinastía Ming y cuenta una historia alternativa del período, con el jugador controlando a la pirata Bai Wuchang mientras intenta enfrentar la Enfermedad de las Plumas que aflige la tierra.
El tercer y último juego mensual de PS Plus para mayo es Nine Sols para PS5 y PS4. Nine Sols es un juego de plataformas de acción 2D dibujado a mano con “combate basado en desvíos inspirado en Sekiro”, según su desarrollador. “Enfréntate a deidades antiguas, explora una tierra que una vez fue gobernada por una antigua raza alienígena y sigue a un héroe vengativo en una misión para matar a los 9 Sols, los poderosos gobernantes de este reino olvidado.”
Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 5 de mayo hasta principios de junio, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.
Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.
Los juegos de PlayStation Plus de abril siguen disponibles para reclamar hasta el 4 de mayo, incluyendo Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered y Sword Art Online Fractured Daydream.
Un minorista japonés está intentando detener a los revendedores de cartas Pokémon haciéndoles tomar un examen primero

Un minorista japonés está tomando medidas para prevenir a los revendedores de cartas Pokémon haciéndoles demostrar su conocimiento primero.
Al menos una sucursal del minorista de electrónica Bic Camera, que tiene 45 tiendas en todo Japón, supuestamente está exigiendo que los posibles clientes que deseen comprar el último set del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon tengan que hacer una prueba primero.
Como lo señaló el usuario de X Ryo Saeba, la sucursal de Bic Camera en Ikabukuro, Tokio, ha colocado un cartel para cualquiera que desee comprar una caja de cartas Mega Evolución: Ninja Spinner, que contiene 30 paquetes.
El cartel dice que las cajas están limitadas a una por cliente, y aun así no se venderán a menos que se cumplan tres condiciones.
Primero, el cliente tiene que hacer un cuestionario (que Saeba dice que consta de 15 preguntas) basado en el universo Pokémon. “Solo aquellos que respondan correctamente las preguntas del cuestionario podrán comprar el artículo”, dice el cartel, advirtiendo que si alguien toma una foto de las preguntas del cuestionario, se le negará el servicio.
El cliente también necesita tener una tarjeta de recompensas de Bic Camera o la aplicación de Bic Camera. Finalmente, deben aceptar que el cajero retire el envoltorio de plástico y corte a lo largo de las perforaciones de la caja. Al hacer esto, el cliente ya no puede revender el artículo como nuevo y sin abrir.
Mientras que los revendedores – aquellos que compran productos a precio de venta al público y los revenden con un gran margen de ganancia – han sido un problema para The Pokémon Company durante mucho tiempo, la práctica se ha vuelto más común en los últimos años a medida que se cuentan más historias de cartas revendidas a precios altos.
Varias tiendas en Japón – incluidas las tiendas oficiales del Centro Pokémon – han estado retirando la película plástica del exterior de las cajas de refuerzo selladas cuando se compran en esas tiendas, en un esfuerzo por disuadir a los revendedores (porque los clientes en el mercado secundario no pueden confiar en que los paquetes no han sido manipulados).
Para un consumidor normal que compra cartas en el Centro Pokémon o en la sucursal de Bic Camera en esta historia, la eliminación del embalaje exterior no hace diferencia, ya que los paquetes en sí permanecen sellados, y no hay posibilidad de que las cartas sean manipuladas ya que se están comprando a un minorista confiable.
El jefe de Monument Valley dice que fue 'demasiado romántico' al ofrecer a su personal 'seguridad laboral a largo plazo', cree que los contratistas son el futuro

La presidenta del organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido, Ukie, y la CEO del estudio Ustwo Games de Monument Valley dicen que está siendo menos viable para los estudios más pequeños retener empleados a largo plazo.
En una entrevista con Game Developer, María Sayans dijo que el estudio ha estado haciendo juegos que cuestan entre £7 millones y £10 millones, con ciclos de producción que duran 3-4 años, señalando: “Necesitamos reducir eso”.
La jefa explicó que Ustwo Games actualmente emplea a poco menos de 30 personas (una disminución desde un pico de alrededor de 40 mientras Monument Valley 3 estaba en desarrollo), antes de sugerir que el estudio no debería haber contratado a tantos empleados a tiempo completo, y debería haber contratado más contratistas en su lugar para asegurar menos compromiso a largo plazo.
“Hemos sido un poco demasiado románticos con la idea de que deberíamos tener empleados y dar a las personas seguridad laboral a largo plazo”, dijo Sayans.
“Creo que eso nos llevó a un lugar donde, alcanzando las alturas de la producción de Monument Valley 3, los contratistas siempre fueron un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados. Creo que eso es algo que estamos buscando cambiar en el futuro”.
Sayans sugirió que Ustwo contrataría más contratistas en el futuro, señalando que esto no era algo que idealmente quisiera hacer, pero que la industria ahora se dirige en esa dirección.
“Creo que en el futuro, veremos que tenemos un equipo central y cualquier crecimiento vendrá a través de contratistas, lo cual es algo que odio de la industria”, dijo. Monument Valley 3 se lanzó en dispositivos móviles en 2024 como una exclusiva de Netflix, antes de llegar a PC y consolas en 2025.
“He estado en la industria durante 20 años, y aquellos de nosotros que nos unimos a principios de los 2000, lo tuvimos muy bien. Quieres poder dar ese tipo de estabilidad […] pero creo que eso es un cambio en cómo queremos trabajar con las personas en el futuro”.
Según Sayans, al emplear más contratistas y equipos de co-desarrollo, los estudios pueden mantener sus presupuestos y reservas de efectivo más estables.
Ustwo dijo recientemente que estaba cambiando su enfoque de los móviles para convertirse en un estudio centrado en PC, porque cree que la plataforma ya no ofrece una “base sólida para construir un negocio a largo plazo”.
Fundada en 1989, Ukie es el principal organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido y representa a más de 2,000 empresas de juegos que apoyan 73,000 empleos en todo el Reino Unido.
El año pasado, señaló que “actualmente hay 26,000 personas empleadas directamente en la industria de videojuegos en el Reino Unido, en comparación con el promedio europeo de 2,000 por país”, y que “cada empleado en la industria de juegos del Reino Unido aporta un promedio de £113,000 en contribución económica, casi el doble del promedio nacional”.
Ukie publicó un Informe de Beneficios para Empleados en 2024, que afirmaba que la industria está “esforzándose por apoyar a su gente a pesar de las presiones económicas”. Añadió: “A medida que la industria se desarrolla, la oportunidad radica en crear paquetes de beneficios que no solo retengan talento sino que realmente enriquezcan las vidas laborales.
“Con mejores herramientas de comunicación, procesos mejorados de retroalimentación de empleados y un enfoque continuo en el bienestar a largo plazo, el sector puede establecer un punto de referencia para la industria creativa en general.”
Una colección de seis juegos retro de Rugrats llegará el próximo mes

Una compilación de seis juegos retro basados en Rugrats llegará el próximo mes.
Rugrats Retro Rewind Collection será lanzado en PS5 y Nintendo Switch por Limited Run, con un lanzamiento digital el 15 de mayo.
También se están tomando pedidos anticipados para una edición física, con el período de pre-pedido del 1 al 31 de mayo.
La compilación contiene los siguientes seis títulos, dos de los cuales tienen múltiples versiones (para un total de ocho juegos):
- Rugrats: Search for Reptar (PS1)
- The Rugrats Movie (Game Boy)
- The Rugrats Movie (Game Boy Color)
- Rugrats: Time Travelers (Game Boy Color)
- Rugrats: Studio Tour (PS1)
- Rugrats in Paris: The Movie (PS1)
- Rugrats in Paris: The Movie (Game Boy Color)
- Rugrats: Castle Capers (Game Boy Advance)
Según Limited Run, cada juego tendrá una serie de opciones típicas en colecciones emuladas, como filtros de pantalla, estados de guardado y una función de rebobinado, así como un reproductor de música.
El lanzamiento físico vendrá en una Edición Estándar y una Edición Deluxe.
La Edición Deluxe incluye una copia de la Edición Estándar, así como una caja de CD al estilo PS1 (que puede contener el cartucho de Switch o el disco de PS5), una banda sonora en CD, un llavero con una pieza de rompecabezas de Reptar y una hoja de pegatinas.
“Cuando Rugrats: Search for Reptar se lanzó por primera vez en la consola original de PlayStation en 1998, marcó el comienzo de un emocionante viaje para Tommy Pickles y su pandilla de amigos y enemigos de tamaño pequeño”, dijo Limited Run en un comunicado.
“Abarcando seis títulos divertidos e inolvidables, la serie llevó al equipo a unirse para buscar piezas de rompecabezas perdidas, embarcarse en una emocionante misión para rescatar a Dil, el travieso hermano de Tommy, y aventuras a través de emocionantes ubicaciones históricas, además de travesuras en un estudio de cine y divertidas peripecias en un emocionante parque temático en París.”
El juego de arcade de 1994 de Namco, Cyber Commando, que solo se lanzó en Japón, tendrá un lanzamiento para el hogar por primera vez

Otro juego de arcade de Namco está recibiendo su primer lanzamiento para el hogar gracias a Hamster Corporation.
El estudio, que se especializa en lanzamientos retro a través de sus series Arcade Archives, Console Archives y ACA Neo Geo, ha estado trabajando en la serie System 22 de Namco, que incluye juegos de arcade poligonales tempranos.
Después de lanzar la versión original de arcade de Ridge Racer el pasado junio, desde entonces ha lanzado Air Combat 22, Aqua Jet, Tokyo Wars y Rave Racer, todos los cuales eran juegos de System 22.
Ahora está lanzando Cyber Commando, un juego de System 22 que solo se lanzó en arcades en Japón y nunca ha estado disponible en sistemas domésticos hasta ahora.
Cyber Commando es la secuela del juego de 1993 Cyber Sled, que también se lanzó originalmente en arcades y sí tuvo una versión para el hogar, que se lanzó globalmente en la PlayStation.
Al igual que su predecesor, esta secuela de 1994 es un juego de disparos competitivo de vehículos poligonales donde el jugador controla un tanque y debe destruir enemigos en una ciudad futurista en Urano.
“Sube a tu vehículo y lucha para detener un mal funcionamiento de la computadora de seguridad que ha estallado en una colonia espacial”, dice la descripción de Hamster. “La emoción de fijar el objetivo y lanzar misiles en una apertura de fracción de segundo, combinada con estrategias diversas únicas para cada vehículo, acelera esta batalla definitiva uno a uno.”
Cyber Commando Racer se lanzará el jueves 30 de abril y estará disponible en Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S como un juego de Arcade Archives 2, y en Switch y PS4 como un juego de Arcade Archives.
Cada juego de Arcade Archives presenta Modo Original, Modo de Alta Puntuación (donde sigues jugando hasta que mueres) y Modo Caravan (donde debes obtener la puntuación más alta dentro de un tiempo determinado).
Las versiones de Arcade Archives 2 también añaden Modo Contrarreloj (donde intentas completar el juego lo más rápido posible) y Modo Red (donde puedes jugar en línea) cuando el juego admite multijugador.
Las versiones de Arcade Archives 2 también incluyen múltiples ranuras de guardado, una función de rebobinado y soporte VRR que permite una “reproducción más precisa de la experiencia del juego de arcade original”.
Una nueva teoría dice que los temporizadores de juegos digitales de 30 días en PS4 y PS5 son temporales para detener la piratería y se vuelven permanentes después de 14 días

Informes recientes indican que las nuevas compras de juegos digitales de PS4 y PS5 han introducido un aparente DRM que requiere activación en línea cada 30 días, lo cual puede no ser tan grave como se pensaba, según nuevas afirmaciones.
A principios de esta semana se informó que la nueva actualización de la versión 13.20 para la consola PlayStation 5 parecía haber traído consigo una forma de gestión de derechos digitales (DRM) en la que los juegos comprados digitalmente deben ser verificados.
La teoría probada por numerosos canales de YouTube era que cualquier juego digital comprado en o después de una cierta fecha parecía tener un temporizador de 30 días aplicado, sugiriendo que si el jugador no jugaba el juego durante 30 días, tendría que conectar su consola en línea para renovar la licencia y restablecer el temporizador a 30 días nuevamente.
Ahora, los jugadores que hicieron tales compras hace un par de semanas han comenzado a informar que los temporizadores de 30 días han estado desapareciendo de estas compras, lo que ha llevado a más investigaciones sobre lo que realmente está sucediendo.
El usuario de Resetera Andshrew, quien posee una PlayStation 4 con jailbreak y la ha estado usando para tratar de averiguar qué está pasando, parece haber encontrado una posible explicación, afirmando que el temporizador es una medida única para evitar la piratería, y que las compras de juegos digitales pierden sus temporizadores y se vuelven permanentes después de un par de semanas.
El usuario señaló que compró un juego de PS4 el 9 de abril, luego encendió su consola el 21 de abril. En este punto, se aplicó un temporizador de 30 días para el juego, incluso antes de que se hubiera instalado. Cuando el juego se instaló el 25 de abril, su página de información mostraba que era jugable por otros 26 días.
Sin embargo, poco después de esto, el temporizador desapareció y el juego se volvió válido por un período indefinido, como otras compras digitales. El usuario señaló que el tiempo entre la compra inicial el 9 de abril y el cambio del temporizador a una licencia permanente fue de 16 días.
La teoría de Andshrew es que el nuevo temporizador se ha implementado para evitar que los hackers exploten el sistema de reembolsos de Sony, donde las compras de juegos digitales realizadas en la PlayStation Store pueden ser reembolsadas automáticamente si es dentro de los 14 días de la compra, y si el juego aún no se ha instalado. La nueva teoría sugiere que el temporizador, como se muestra aquí por el YouTuber Modded Warfare, es solo temporal hasta que la ventana de reembolso del juego se haya cerrado.
El usuario especuló que las personas estaban comprando juegos en la PlayStation Store, usando consolas PlayStation 4 con jailbreak para extraer la licencia indefinida aplicada a esos juegos, luego reembolsaban los juegos sin instalarlos. Luego podrían usar una de estas licencias para adquirir acceso al juego por otros medios, como aplicarla a una copia pirateada.
Al agregar un nuevo temporizador de 30 días a los juegos por defecto, luego cambiarlo a uno indefinido después de 14 días, este método teóricamente se bloquea, porque el usuario no podrá extraer una licencia indefinida hasta después de que la ventana de reembolso se haya cerrado.
La nueva teoría, entonces, es que todas las compras digitales de juegos de PS4 y PS5 ahora aplican una licencia de 30 días, pero que es solo temporal, y después de un período de al menos 14 días – después de que el juego ya no pueda ser reembolsado – esa licencia se cambia a una indefinida, lo que significa que los jugadores ya no necesitarán conectar continuamente su consola en línea para validarla.
Sony aún no ha explicado oficialmente esta situación en detalle, y los chatbots de soporte de IA han estado proporcionando información contradictoria. VGC se ha puesto en contacto con Sony para obtener un comentario oficial.
Games Done Quick llegará a Europa por primera vez con 3 días de speedruns en Gamescom

El evento benéfico de speedrunning de videojuegos, Games Done Quick, llega a Europa por primera vez, gracias a una colaboración con Gamescom.
GamescomGDQ se llevará a cabo durante la exposición de este año, que se celebra anualmente en Colonia, Alemania, durante tres días de programación en vivo, que también se transmitirá en Twitch y YouTube.
Al igual que en eventos anteriores de GDQ, gamescom GDQ presentará una selección curada de speedruns realizados por los mejores jugadores de todo el mundo, “celebrando la habilidad, la comunidad y el impacto positivo de los videojuegos”. Las inscripciones para los corredores se abrirán el 4 de mayo en gamesdonequick.com.
Desde 2010, Games Done Quick ha recaudado más de $60 millones para organizaciones benéficas en todo el mundo, incluyendo Médicos Sin Fronteras, Prevent Cancer Foundation, Malala Fund y Race Forward.
El evento de Gamescom beneficiará a Gaming for Democracy, una iniciativa creada en asociación con Bertelsmann Stiftung y Stiftung Digitale Spielekultur, apoyando el compromiso cívico y los valores democráticos a través de la cultura del videojuego.
“Estamos encantados de expandir Games Done Quick a nivel global y de llevar un evento en vivo a gamescom en Alemania, una oportunidad que es increíblemente significativa para nuestro equipo”, comentó Ashley Farkas, propietaria de Games Done Quick. Desde 2010, Games Done Quick ha recaudado más de $60 millones para organizaciones benéficas.
“Esta asociación no solo apoya una iniciativa increíble, sino que también crea espacio para que más corredores participen, especialmente aquellos que no han tenido previamente la oportunidad de viajar a los EE. UU.”
Tim Endres, Director de Gamescom, añadió: “El speedrunning cautiva a millones de personas en todo el mundo. Por lo tanto, estamos aún más emocionados de anunciar gamescom GDQ. Esto brinda a los fans en Europa su primera oportunidad de experimentar este popular formato en vivo.
“Al mismo tiempo, el evento subraya la importancia de gamescom no solo en su papel líder para la industria y la comunidad de los videojuegos, sino también como una plataforma para el compromiso social.
“Games Done Quick y gamescom son una combinación perfecta: Aquí, se hace evidente lo que hace que los videojuegos sean tan especiales: el sentido de comunidad, la pasión, la competencia, pero también simplemente la alegría de jugar y empujar creativamente los límites de las reglas.”
Los veteranos de Witcher 3 comparten la jugabilidad de Blood of the Dawnwalker y establecen la fecha de lanzamiento

Rebel Wolves y Bandai Namco han compartido una nueva presentación de jugabilidad y un tráiler de historia para The Blood of the Dawnwalker, el nuevo RPG de un grupo de veteranos de Witcher 3.
| El martes, ambos anunciaron que el “RPG de acción de mundo abierto de fantasía oscura” se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 3 de septiembre, con pedidos anticipados ya disponibles. |
Rebel Wolves publicó más de 10 minutos de metraje de Dawnwalker, que dice fue capturado en la versión más reciente para PC, centrándose en actividades de mundo abierto, mientras que un nuevo tráiler de historia presenta un elenco de personajes que el protagonista Coen encontrará.
Una sinopsis del juego dice: “La Europa del siglo XIV está sumida en el caos: sangrientas guerras desgarran el continente, y la Peste Negra cobra un peaje mortal. Este momento de debilidad es aprovechado por una camarilla de poderosos vampiros. Se avecina un tiempo de gran cambio, para todos.
“Juegas como Coen, un joven que se ha convertido en un Dawnwalker: ya no es humano, pero tampoco completamente un vampiro, compartiendo las fortalezas y debilidades de ambos mundos.”
Rebel Wolves está dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue el director del juego de The Witcher 3 y jefe de producción/director de juego secundario para Cyberpunk 2077.
El director del juego está acompañado en el estudio con sede en Varsovia, Polonia, por Bartłomiej Gaweł, quien fue el director de arte de The Witcher 3, así como el escritor Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077), el director de diseño Daniel Sadowski (Witcher 1), la directora de animación Tamara Zawada (Witcher 3), el CFO Michał Boryka, y el jefe de estudio Robert Murzynowski.
El veterano de CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, se unió a Rebel Wolves como director creativo. Pasó casi 13 años en CD Projekt, durante los cuales ocupó roles que incluyen diseñador principal de misiones en The Witcher 3 y sus expansiones, y director de misiones en Cyberpunk 2077.
Según los hackers, han logrado descifrar el DRM de Denuvo, y se informa que 2K y Denuvo han añadido verificaciones obligatorias cada 14 días a algunos juegos

2K y la empresa de DRM Denuvo supuestamente han añadido nuevas comprobaciones de 14 días a ciertos juegos, ya que los hackers afirman que la protección para un solo jugador de Denuvo ha sido completamente descifrada.
El software anti-manipulación de Denuvo ha sido fuente de controversia durante algún tiempo, ya que algunos jugadores creen que puede tener un efecto adverso en el rendimiento de los juegos de PC.
A finales del año pasado, la comunidad de piratería de juegos creó un bypass que instala un controlador a nivel del núcleo del PC, y puede interceptar y responder a las comprobaciones de seguridad de Denuvo.
Como resultado, Tom’s Hardware informó a principios de este mes que Denuvo ha sido esencialmente abierto como resultado de esto, haciendo posible que los piratas lancen versiones hackeadas sin DRM de juegos triple-A para PC el día de su lanzamiento.
Ahora Tom’s Hardware ha informado que Denuvo y 2K se han unido para añadir más seguridad a las comprobaciones de algunos juegos de 2K, en un intento de mantener el control sobre ellos.
Según la afirmación, títulos como NBA 2K25, NBA 2K26 y Marvel’s Midnight Suns ahora utilizan un token de autorización, que expira después de 14 días.
Cuando este token se agota, el juego no se cargará a menos que los jugadores se conecten en línea nuevamente, autoricen su instalación y obtengan un nuevo token de autorización (en cuyo punto el temporizador de 14 días comenzará de nuevo).
Como señala Tom’s Hardware, esto es imposible de superar para el bypass de Denuvo, porque implica una llamada y respuesta a los servidores reales de Denuvo. Midnight Suns es supuestamente uno de los juegos que recibe el nuevo DRM.
El cambio teóricamente significa que los jugadores que no han jugado estos juegos en las últimas dos semanas pueden no ser capaces de jugarlos en movimiento en dispositivos como el Steam Deck, a menos que puedan conectarlo a una conexión a internet.
La noticia llega en la misma semana que los informes de que PlayStation aparentemente ha añadido temporizadores de 30 días a todas las nuevas compras digitales de PS5 y PS4.
Aunque Sony aún no lo ha confirmado oficialmente, varios jugadores han publicado ejemplos de nuevos juegos que compraron que ahora requieren tener comprobaciones en línea cada 30 días, o de lo contrario se volverán injugables.
Según el calendario de Universal, una tercera película de Nintendo e Illumination está programada para 2028

Una nueva película animada de Nintendo e Illumination está programada para estrenarse en abril de 2028.
Esto según el calendario de estrenos recientemente actualizado en el sitio web español del estudio de cine, que se actualizó el 23 de abril para agregar, entre otras cosas, una nueva colaboración con Nintendo.
Según el calendario, una “película de evento sin título de Illumination / Nintendo” se estrenará el 12 de abril de 2028. No es sorprendente que la película esté catalogada como un proyecto de animación.
Considerando el gran éxito de las películas de Super Mario, que ahora han recaudado más de $2 mil millones en la taquilla mundial, no sería una sorpresa ver que la colaboración entre las dos compañías continúe bien en el futuro.
Sin embargo, los registros de derechos de autor y la proximidad más cercana de la película recién listada a The Super Mario Galaxy Movie – que se estrenó tres años después de su predecesora – podrían sugerir el inicio de un universo cinematográfico de Nintendo más amplio tomando forma con Illumination. Una lista para una nueva película animada de Nintendo del calendario de Universal España.
El verano pasado, se descubrió que Nintendo y Universal habían presentado información de derechos de autor para una película sin título de Donkey Kong. La versión animada del personaje, con la voz de Seth Rogan, no apareció en la secuela, y se ha especulado durante mucho tiempo que una película derivada está en proceso.
Notablemente, Nintendo ha impulsado en gran medida la propiedad intelectual de Donkey Kong desde la aparición del personaje en la película de Super Mario Bros. de 2023.
Tras el estreno de la primera película, DK se convirtió en la estrella de la primera gran expansión de los parques temáticos Super Nintendo World, Donkey Kong Country, que se inauguró en Japón y Florida.
El personaje también experimentó un rediseño importante como parte de la transición a la Nintendo Switch 2, que debutó en Mario Kart World. Más significativamente, Donkey Kong protagonizó su primer nuevo juego en solitario en 11 años con Donkey Kong Bananza del año pasado.
Al igual que su predecesora, The Super Mario Galaxy Movie está en camino de recaudar más de $1 mil millones en la taquilla mundial y ya es la décima serie de películas animadas más taquillera de todos los tiempos (la principal siendo la franquicia de Despicable Me / Minions).
La reseña de VGC de Super Mario Galaxy Movie dice que la película “sabe exactamente lo que es: una gran diversión tonta”, sugiriendo que los fanáticos de Nintendo la disfrutarán aunque no convencerá a los detractores.
La última actualización de Arc Raiders ha roto el juego cruzado, pero Embark está trabajando en una solución

La última actualización de Arc Raiders ha añadido una serie de nuevas características, pero el juego cruzado se ha roto en el proceso.
La nueva actualización de la versión 1.26.0, titulada Riven Tides, se está implementando hoy en todos los formatos, y añade un nuevo mapa (también llamado Riven Tides) así como una nueva condición de mapa Beachcombing, un nuevo enemigo Arc Turbine y numerosos nuevos objetos.
Sin embargo, también parece haber desactivado el juego cruzado, con jugadores notando que ahora está desactivado en su menú de opciones y no tienen forma de volver a activarlo.
Como tal, los jugadores de PS5, Xbox Series X/S y PC actualmente solo pueden jugar contra otros jugadores en el mismo sistema, sin opción de abrir esto a todos los jugadores.
En el servidor oficial de Discord del juego, la líder de la comunidad del juego, Dusty Gustafsson, publicó un mensaje explicando a los jugadores que están al tanto del problema.
“Actualmente estamos investigando un problema con el juego cruzado tras la actualización de hoy”, escribió. “Informaremos cuando el problema haya sido resuelto. Muchas gracias por los comentarios y reportes rápidos.”
Gustafsson también señaló que hay una forma de solucionar la situación, pero implica restablecer todas las configuraciones del jugador. Sugirió que si los jugadores no se sienten cómodos haciendo esto, deberían esperar hasta que Embark resuelva el problema.
“Puedes dar una solución temporal restaurando completamente tus configuraciones a los valores predeterminados”, explicó. “Si no quieres hacer eso, simplemente espera y aguarda una solución. Estamos trabajando en una mejor solución.”
Las notas completas del parche para la actualización 1.26.0 se pueden encontrar en el sitio web oficial de Arc Raiders.
La semana pasada, el director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, dijo que el juego está preparado para recibir “cambios bastante significativos” en su árbol de habilidades, porque algunas habilidades son mucho más útiles que otras.
Watkins sugirió que parte de la razón de esto es que algunas habilidades son más adecuadas para jugadores de PvP mientras que otras son mejores para PvE, y como resultado, los jugadores que se enfocan en una disciplina pueden estar en desventaja en la otra. Como tal, dice que se están planificando cambios para abordar esto en el futuro.
Una demo de Final Fantasy 7 Rebirth ya está disponible en Switch 2 y Xbox Series X/S

Una demo jugable de Final Fantasy 7 Rebirth está disponible para descargar ahora en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.
El segundo juego de la trilogía de Final Fantasy 7 está programado para lanzarse en Switch 2 y Xbox Series X/S el 3 de junio, llevando a los propietarios de Nintendo y Xbox a la paridad con los propietarios de PlayStation 5, quienes obtuvieron el juego en febrero de 2024.
La demo, que está disponible ahora, cubre los Capítulos 1 y 2 del juego completo. Esto consiste en “varias horas de juego” según Square Enix, abarcando combate, exploración y contenido secundario.
Cubre el flashback de Nibelheim con Cloud y Sephiroth, así como la región abierta de Grasslands, y ofrece a los jugadores una mirada a la función de Habilidades de Sinergia del sistema de batalla.
También permite a los jugadores probar las nuevas características de ‘Progresión Simplificada’, que permiten activar HP y MP ilimitados, un medidor ATB siempre lleno y una adquisición más fácil de habilidades de armas, para que puedan centrarse en la historia.
Los jugadores que prueben la demo podrán transferir sus datos guardados al juego completo cuando se lance el 3 de junio. Jugar la demo también desbloqueará bonificaciones para el juego completo, incluyendo un Amuleto Kupo que aumenta la posibilidad de recolectar materiales extra, y un Conjunto de Supervivencia.
Las versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Rebirth están disponibles para pre-ordenar ahora, con un 20% de descuento hasta el 10 de junio.
Aquellos que pre-ordenen la edición Estándar obtendrán Materia de Invocación Moogle Trio y Posh Chocobo, Armadura: Shinra Bangle Mk II y Midgar Bangle Mk II como artículos de bonificación.
También hay una Edición Digital Deluxe que incluye Materia de Invocación Magic Pot, Accesorio: Reclamant Choker, Armadura: Orchid Bracelet, un Libro de Arte Digital y una Mini Banda Sonora Digital.
Square Enix anunció recientemente que Final Fantasy 14 Online llegará a Switch 2 este agosto, con un período de acceso anticipado antes de esto.
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