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04 Mar 2026

El jefe de Assassin’s Creed ofrece actualizaciones sobre Hexe, Invictus y Jade, y confirma el remake de Black Flag

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El jefe de Assassin’s Creed proporciona actualizaciones sobre Hexe, Invictus y Jade, confirma el remake de Black Flag

El nuevo jefe creativo de Ubisoft para Assassin’s Creed ha proporcionado una actualización sobre los proyectos en desarrollo como Hexe e Invictus, y prácticamente ha confirmado la existencia de un remake de Black Flag.

Jean Guesdon fue nombrado jefe de contenido para Assassin’s Creed el mes pasado, junto con otros dos veteranos de la franquicia que dirigirán la serie en la nueva subsidiaria de Ubisoft, Vantage Studios.

El director creativo de Origins y Black Flag comienza su actualización sobre la franquicia confirmando que Shadows del año pasado está entrando en su “fase final” de soporte. Esto significa actualizaciones más pequeñas y menos frecuentes, dijo, ya que su equipo de desarrollo cambia su enfoque hacia títulos futuros.

Y esos títulos futuros incluyen tres juegos premium previamente anunciados. El primer título, Codename Hexe, perdió a su director creativo la semana pasada, según un informe de VGC, y Guesdon asumirá el cargo él mismo.

“Aunque sabemos que no hemos compartido mucho sobre este aún, está siendo construido con gran cuidado por nuestro equipo veterano aquí en Ubisoft Montreal”, dijo. “Esperen una experiencia de Assassin’s Creed única, más oscura y centrada en la narrativa, ambientada durante un momento crucial en la historia.” Assassin’s Creed Codename Hexe ha cambiado de director.

Añadió: “Puede que hayan visto las noticias recientes: recientemente he asumido el papel de Director Creativo para el proyecto, además de mis nuevas responsabilidades como Jefe de Contenido. Nos estamos tomando el tiempo para cumplir con su ambiciosa visión, lo que significa que estaremos en silencio por un tiempo más, pero nos encanta ver todo el entusiasmo que ocurre en nuestros canales y no podemos esperar para revelar más cuando sea el momento adecuado.”

Mientras tanto, el juego multijugador Codename Invictus está “progresando constantemente con un enfoque de prueba y aprendizaje”, según Guesdon, con un equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal liderado por veteranos de For Honor.

“Entendemos que hay mucha curiosidad en torno a este proyecto: sí, es un nuevo enfoque para el multijugador en la franquicia, pero no es exactamente lo que los rumores han sugerido”, escribió, probablemente refiriéndose a rumores en internet de que Invictus tendrá una dirección de arte estilizada, tipo caricatura.

“Con la retroalimentación de los jugadores en el corazón de nuestro enfoque, estamos explorando formas de involucrar a la comunidad antes para que podamos dar forma a la experiencia juntos. El equipo está increíblemente apasionado por lo que están construyendo, y su trabajo refleja nuestro objetivo más amplio de ofrecer una mayor variedad de experiencias dentro del universo de Assassin’s Creed.” El juego multijugador Codename Invictus está “progresando constantemente”

Sobre el juego móvil Codename Jade, Guesdon dijo que el juego tendrá jugabilidad cooperativa. “Aunque recientemente elegimos alejarnos de un proyecto inicial, las lecciones de ese trabajo ya están ayudando a dar forma a nuestro enfoque en el futuro”, dijo. “Lo que más nos importa es dar a cada proyecto el tiempo que merece y lanzarlos cuando estén listos.”

Finalmente, el jefe creativo de Assassin’s Creed prácticamente ha confirmado el tan esperado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. “La especulación en torno a Assassin’s Creed no es nueva, pero vale la pena repetirlo: ‘Nada es verdad. Todo está permitido’”, escribió. “Bueno, excepto en este caso, algunos susurros tienen un poco más de viento en sus velas. Mantén tu catalejo en el horizonte.”### Actualización - Black Flag confirmado4 de marzo de 2026 / 6:13 pm

Ubisoft ha confirmado el remake de Black Flag con la siguiente imagen:

Hay una sorpresa más para los fanáticos esta semana: una actualización de 60fps largamente solicitada para la entrada de 2014, Assassin’s Creed Unity, se lanzará el 5 de marzo para las consolas Xbox Series y PlayStation 5.

Video: Aquí tienes un nuevo gameplay de Control Resonant en acción

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Un destacado filtrador de Call of Duty dice que ahora está 'retirado' tras las demandas legales de Activision

VGC asistió recientemente a una presentación de Control Resonant, así que aquí tienes algunas nuevas imágenes del juego.

Nuestro video, que se puede ver incrustado arriba o en la página de YouTube de VGC, muestra el sistema de combate del juego en acción mientras el protagonista Dylan Faden se enfrenta a enemigos.

En Control Resonant, los jugadores tomarán el control de Dylan, el hermano del protagonista del primer juego. Control Resonant tiene lugar en Manhattan.

Remedy Entertainment describe el Manhattan del juego como un “mundo expansivo y desconocido mientras una fuerza cósmica invasora remodela el entorno, viola la ley natural y distorsiona la gravedad, reorganizando la realidad en una pesadilla geofísica.”

Nos mostraron más del juego en acción a finales del año pasado, y nos quedamos curiosos ante lo que parece ser un gran cambio respecto a las mecánicas de juego del primer Control.

“Control Resonant depende de si los jugadores aceptarán a Dylan como protagonista de la misma manera que lo hicieron con Jesse en el primer juego”, escribimos en nuestra vista previa el año pasado.

“Remedy tiene una gran cantidad de crédito en el banco por crear experiencias memorables, atractivas y únicas para un solo jugador, así que estamos emocionados de ver más del juego. Es una elección audaz desechar tanto de lo que los fanáticos amaron del primer juego, pero si hay un estudio en el que confiaríamos para tomar esa decisión, es Remedy.”

La estrategia de PlayStation de lanzar sus juegos para un solo jugador en PC supuestamente se está deteniendo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Se informa que la estrategia de PlayStation de lanzar sus juegos para un solo jugador en PC se detendrá

La estrategia de Sony de lanzar sus juegos para un solo jugador de PlayStation 5 en PC pronto se detendrá, según un nuevo informe.

Bloomberg, citando a personas familiarizadas con los planes de Sony, dice que la compañía está retirándose de su plan de lanzar sus próximos juegos en PC, con futuros juegos para un solo jugador que se convertirán en exclusivos de PS5.

El informe afirma que, aunque Ghost of Tsushima eventualmente tuvo un port para PC unos años después de su lanzamiento en consolas PlayStation, su secuela Ghost of Yotei no llegará a PC después de que los planes para un port fueran descartados en las últimas semanas.

Asimismo, el próximo exclusivo de PS5, Saros, el último juego del estudio Housemarque, conocido por Returnal, que se lanzará el 30 de abril, tampoco tendrá un port eventual para PC, según se informa.

El informe afirma que los juegos multijugador como Marathon y Marvel Tokon seguirán siendo multiplataforma, presumiblemente porque tales juegos dependen de grandes comunidades en línea para tener éxito.

También indica que Death Stranding 2 y Kena: Scars of Kosmora, dos juegos que son publicados por PlayStation pero desarrollados por estudios externos, seguirán teniendo lanzamientos en PC.

La fuente de Bloomberg afirma que estos planes podrían cambiar en el futuro a medida que lo haga la industria, pero que la postura actual es que los próximos juegos para un solo jugador de PlayStation no tienen un futuro en PC.

Aunque el artículo no especifica por qué parece haber cambiado la postura de Sony, una posible sugerencia es la creencia común de que la próxima consola Xbox de Microsoft será un híbrido PC/consola capaz de jugar juegos de otras tiendas como Steam o Epic Games Store.

Si esto llegara a suceder, la idea de poder comprar juegos de PlayStation en Steam y jugarlos en hardware de Xbox podría no ser algo que Sony quiera fomentar. Helldivers fue una historia de éxito para PlayStation en PC, y probablemente una de las razones por las que la compañía aún planea mantener los juegos en línea multiplataforma.

Hace solo dos años, el presidente de Sony y presidente de PlayStation, Hiroki Totoki, dijo que quería que la compañía fuera “agresiva” cuando se trata de mejorar los márgenes de beneficio de su división de juegos, algo que dijo podría lograrse en parte con un mayor enfoque en llevar juegos de primera parte a PC.

“En el pasado, queríamos popularizar las consolas, y el propósito principal de un título de primera parte era hacer popular la consola”, explicó en febrero de 2024.

“Esto es cierto, pero hay una sinergia en ello, así que si tienes contenido de primera parte fuerte, no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas, como computadoras, un [juego] de primera parte puede crecer con multiplataforma, y eso puede ayudar a mejorar el beneficio operativo, así que eso es algo en lo que queremos trabajar proactivamente.

“Personalmente creo que hay oportunidades para mejorar el margen, así que me gustaría ser agresivo en mejorar nuestro rendimiento de margen.”

Un destacado filtrador de Call of Duty dice que ahora está "retirado" tras las demandas legales de Activision

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Un destacado filtrador de Call of Duty dice que ahora está 'retirado' tras las demandas legales de Activision

Un miembro destacado de la comunidad de Call of Duty que filtraba frecuentemente juegos próximos se ha ‘retirado’ tras una amenaza de acción legal por parte de Activision.

TheGhostOfHope, quien ha revelado con éxito información sobre juegos y contenido de Call of Duty no anunciados en el pasado, ha publicado un mensaje en X diciendo que ya no lo hará.

Según el informante, Activision lo amenazó con acciones legales si continuaba revelando información no anunciada, por lo que ha decidido detenerse.

“Activision ha exigido legalmente que deje de filtrar y difundir información confidencial relacionada con Call of Duty / Activision y estoy cumpliendo con sus demandas”, escribió.

“Seguiré por aquí y charlaré sobre información oficial de Call of Duty y cualquier cosa no relacionada con filtraciones / información confidencial. Gracias por estos últimos años.”

La cuenta oficial de Call of Duty en X luego dio el paso inusual de discutir la retirada del informante, enfatizando a otro usuario que la acción legal no significaba necesariamente que alguna de sus recientes ‘filtraciones’, incluyendo que la entrega de este año se llamará Modern Warfare 5 y tendrá lugar en Corea del Norte y del Sur, fueran precisas.

“Entonces, si Call of Duty está cerrando a TheGhostOfHope… ¿tenía razón sobre todo?” preguntó el usuario de X TDAWG.

“No”, respondió la cuenta oficial de Call of Duty. “Incluso cuando las filtraciones son incorrectas, aún perjudican a las personas que están construyendo el juego y alteran las expectativas de los jugadores.”

La noticia es el último capítulo en la interminable batalla entre filtradores y desarrolladores, con estos últimos sintiendo que los primeros están arruinando su arduo trabajo y arruinando la sorpresa para los jugadores.

El mes pasado, Hideki Kamiya, conocido por series como Bayonetta, Okami y Viewtiful Joe, pero también director de Resident Evil 2, dijo que cualquiera que arruinara la historia de Resident Evil Requiem antes de que se lanzara merecía morir “mil muertes”.

Después de que las filtraciones revelaran contenido de Minecraft en Sonic Racing CrossWorlds antes de que se anunciara oficialmente, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo a VGC en una entrevista el año pasado que las filtraciones no solo pueden arruinar los planes promocionales de un juego, sino que también pueden arruinar potencialmente acuerdos potenciales.

“Esta es solo una respuesta general, no algo específico para este juego, pero desde una perspectiva de publicación, el editor siempre está tratando de controlar, planificar, organizar y presentar información y sorpresas a las personas para que se diviertan al máximo, y obtener la mayor atención, [y] entusiasmar a la gente lo mejor posible”, nos dijo Iizuka (a través de un traductor).

“Y muchas de las personas que filtran esta información están arruinando esa experiencia. Están arruinando los planes que la gente ha puesto en marcha. En el caso de que estés tratando con contenido con licencia, a veces esa filtración destruirá un acuerdo, y ahora no puedes hacer algunas cosas porque alguien filtró algo.”

La administración de Trump está 'debatiendo si permitir que Tencent mantenga sus inversiones en empresas de videojuegos'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La administración de Trump ‘debatiendo si permitir a Tencent mantener sus inversiones en empresas de videojuegos’

La administración de Trump está debatiendo si obligar al gigante chino de los videojuegos Tencent a deshacerse de sus participaciones en empresas de videojuegos.

Esto según un nuevo informe de The FT (con muro de pago), que afirma que funcionarios estadounidenses han mantenido reuniones para decidir si las inversiones de Tencent en empresas de videojuegos de EE. UU. representan un riesgo para la seguridad.

Tencent, la empresa de videojuegos más grande del mundo, ha invertido en más de 800 desarrolladores en todo el mundo. Eso incluye participaciones en Epic Games, Larian y Krafton, así como acciones en Ubisoft y muchas otras. También es propietaria de Riot Games y Supercell.

Según The FT, los funcionarios del gabinete planearon discutir el asunto esta semana, pero pospusieron la reunión debido a problemas de agenda. El presidente Donald se reunirá con su homólogo chino, Xi Jinping, el próximo mes.

Según una fuente, el verano pasado Tencent incluso estaba “negociando medidas con el Comité de Inversión Extranjera en los EE. UU. para mitigar las preocupaciones de seguridad de Washington”.

Si decidiera actuar, el gobierno de EE. UU. podría obligar a Tencent a deshacerse de sus participaciones en empresas de videojuegos estadounidenses.

La inversión de Tencent en empresas de videojuegos ha sido cuestionada durante mucho tiempo por EE. UU. como un posible riesgo para la seguridad, debido a la cantidad de datos que las empresas recopilan sobre los jugadores estadounidenses.

“Estas plataformas podrían servir como una fuente significativa de recopilación de inteligencia”, dijo Chris McGuire, un exfuncionario de la administración de Joe Biden que se ocupaba de cuestiones de seguridad.

El pasado enero, el gobierno de los Estados Unidos añadió a Tencent a una ‘lista negra’ de empresas que, según dijo, cree que están vinculadas al ejército chino. En ese momento, Tencent dijo que creía que su inclusión en la lista de Empresas Militares Chinas (CMC) era un “error”.

“No somos una empresa o proveedor militar”, dijo el portavoz de Tencent, Danny Marti, en un comunicado. “A diferencia de las sanciones o controles de exportación, esta lista no tiene impacto en nuestro negocio. No obstante, trabajaremos con el Departamento de Defensa para abordar cualquier malentendido.”

Ahora Xbox también ha patentado 'sesiones de ayuda' que juegan por ti cuando estás atascado

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Ahora Xbox también ha patentado 'sesiones de ayuda' que juegan por ti cuando estás atascado

Siguiendo los informes recientes de que Sony ha patentado una tecnología que permite a los jugadores entregar los controles a un asistente de IA, Microsoft ahora ha patentado algo similar.

La compañía recibió recientemente un grupo de patentes que se refieren a “sesiones de ayuda en videojuegos”, y permiten a los jugadores que alguien tome el control cuando están atascados.

Según una patente (como lo detectó Tech4Gamers), la patente sugiere un escenario donde un jugador está atascado en una sección particular del juego y puede necesitar ayuda.

La patente describe una situación donde el sistema puede usar aprendizaje automático para detectar que el jugador está teniendo problemas, y muestra un mensaje emergente preguntando si necesita ayuda.

Si el jugador solicita ayuda, el juego podría teóricamente crear un estado de guardado desde ese punto y comenzar una ‘sesión de ayuda’, donde los controles del jugador son tomados por un asistente, que podría ser otro humano o una IA.

En el ejemplo de la patente, el jugador está luchando por encontrar una gema oculta. Aparece un mensaje emergente preguntando: “¿Te gustaría aceptar ayuda para encontrar la gema? Si es así, haz clic en Sí para guardar tu juego aquí.”

Cuando se encuentra un asistente, otro mensaje emergente dice: “LuckySeven está disponible para tomar el control de tu juego. ¿Transferir control a LuckySeven?” Si el jugador acepta, el asistente toma el control y podrá hablar con el jugador mientras controla el juego por él.

La patente sugiere que los jugadores asistentes pueden ser calificados según lo útiles que fueron, y esto también puede desglosarse por género. LuckySeven puede ser muy útil en juegos de aventura, sugiere, pero puede no ser tan bueno en juegos de carreras.

Así como se utiliza el aprendizaje automático para determinar cuándo un jugador puede necesitar ayuda, la patente también sugiere que se puede usar un método similar para determinar cuándo se ha recibido esa ayuda - cuando se ha recogido la gema, en este ejemplo - y devolver inmediatamente el control al jugador.

El jugador puede entonces decidir si seguir jugando desde ese punto, o volver a su estado de guardado (cuando originalmente solicitó ayuda) e intentar jugar la misma sección por sí mismo. En el ejemplo de la patente, el asistente explica al jugador qué hacer mientras juega por él. El jugador puede entonces intentarlo por sí mismo si lo desea.

Una patente acompañante llamada Aprendizaje Automático para Sesiones de Ayuda en Videojuegos sugiere que, aunque estos asistentes pueden ser humanos que toman el control de sesiones a través de juegos en la nube, también pueden ser potencialmente asistentes de IA que están entrenados en jugadas anteriores del juego y, por lo tanto, estarían inmediatamente disponibles para ayudar, eliminando la necesidad de tener otros humanos esperando solicitudes.

Como con todas las patentes, el hecho de que Microsoft haya patentado esto no significa que definitivamente se convertirá en una característica en el futuro, simplemente está protegiendo la idea en caso de que lo haga.

Las patentes de Microsoft no son el único ejemplo de empresas considerando el uso de IA para ayudar a los jugadores. En enero se informó que Sony ha patentado una tecnología similar, denominada ‘Jugadores Fantasma’, que permitiría a los jugadores solicitar una versión ‘fantasma’ generada por IA de su personaje para aparecer y ayudar.

Similar a la patente de Microsoft, la patente de Sony permitiría a los jugadores elegir entre Modo Guía - donde el asistente de IA muestra al jugador qué hacer antes de que luego tenga que hacerlo por sí mismo - o Modo Completo, donde el asistente de IA simplemente completa la sección por el jugador.

Donde las patentes difieren es que la versión de Sony parece ser solo de IA y aparentemente permite a los jugadores llamarla a voluntad, mientras que la versión de Microsoft parece centrarse más en detectar cuándo el jugador necesita ayuda y ofrecerla, junto con la opción de tener ayuda humana a través de juegos en la nube en lugar de un asistente de IA.

El mes pasado, Asha Sharma - quien anteriormente se desempeñó como presidenta del producto CoreAI de Microsoft - asumió el cargo de CEO de Microsoft Gaming, reemplazando a Phil Spencer, y declaró rápidamente que, aunque la IA puede usarse como una herramienta de desarrollo, no resultará en “basura de IA sin alma”.

“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”, dijo en su primera declaración en su nuevo rol. “Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos, y creados con la tecnología más innovadora que proporcionamos.”

Con 5 millones de ventas, Resident Evil Requiem probablemente sea el mayor lanzamiento de la serie hasta ahora

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Con 5 millones de ventas, Resident Evil Requiem probablemente sea el mayor lanzamiento de la serie

Resident Evil Requiem probablemente sea el mayor lanzamiento de la serie, después de que Capcom anunciara que el juego ha superado los 5 millones de ventas en menos de una semana.

La noticia se compartió en un anuncio el miércoles, que atribuyó el exitoso fin de semana de lanzamiento al “reconocimiento mundial” de Requiem.

El juego ha tenido un seguimiento fuerte desde su anuncio el verano pasado, gracias a una mezcla de horror y acción, y apoyándose en la nostalgia durante el año del 30 aniversario de Resident Evil.

Aunque Capcom no lo menciona explícitamente en su anuncio, las 5 millones de ventas de Requiem probablemente lo conviertan en el mayor lanzamiento de Resident Evil, ciertamente el de venta más rápida de cualquier título moderno.

El último juego de Resident Evil, el remake de 2023 de Resident Evil 4, tardó casi cuatro meses en superar los 5 millones de ventas, según Capcom. Resident Evil Village tardó casi cinco meses en alcanzar el hito, mientras que el remake de Resident Evil 3 de 2020 tardó casi dos años, después de enviar 2 millones de copias en sus primeros días.

Resident Evil 7 envió 3 millones de unidades en las semanas posteriores a su lanzamiento en febrero de 2017. Mirando más atrás, Resident Evil 6 había vendido 4.9 millones de unidades cinco meses después de su lanzamiento, y Resident Evil 5, en ese momento el título de venta más rápida de Capcom, no superó los 5 millones de ventas hasta su segundo mes. Resident Evil Requiem ha superado los 5 millones de ventas.

Al 31 de diciembre de 2025, la serie Resident Evil había vendido un total combinado de 183 millones de copias, según Capcom. El juego más vendido de la serie es Resident Evil 2 (2019) con 16.8 millones, seguido por Resident Evil 7 (16.4 millones) y Resident Evil Village (13.5 millones).

La reseña de VGC sobre Resident Evil Requiem califica al juego como “excelente pero seguro”, diciendo: “Cuando se toma de forma aislada, Resident Evil: Requiem es fantástico, y una entrada genuinamente brillante en la serie principal. Todavía se encuentra en esa línea entre el miedo y el poder, y aunque Grace no tenga las patadas giratorias y las frases ingeniosas de Leon, siempre puede recurrir al Requiem.

“Es un juego diseñado para desafiarte, no para arrancarte los últimos cabellos preciosos de la cabeza (a menos que intentes la dificultad Insanity). Capcom ha entregado una vez más un juego de Resident Evil pulido y hermoso, simplemente no está entre los mejores.”

Guías: Lee nuestra guía completa de Resident Evil 9 Requiem para un recorrido paso a paso para terminar el juego al 100%, incluyendo todas las ubicaciones de las estatuas de Mr. Raccoon Memoriam, todos los códigos de cajas fuertes, ubicaciones y recompensas, todas las soluciones de las cajas de rompecabezas de cuarzo, y más.

A pesar de la falta de despidos masivos en Japón, los desarrolladores de videojuegos dicen que sus números siguen reduciéndose "de una manera menos visible"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

A pesar de la falta de despidos masivos en Japón, los desarrolladores de juegos dicen que sus números siguen reduciéndose 'de una manera menos visible'

Varios desarrolladores de juegos japoneses han advertido que, aunque no ha habido informes de despidos masivos en Japón como los ha habido en Occidente, las reducciones de personal siguen ocurriendo de maneras menos visibles de inmediato.

Mientras que la industria de los videojuegos ha visto innumerables casos de despidos masivos en Occidente durante los últimos años, ha habido significativamente menos ejemplos de esto ocurriendo en Japón, lo que ha llevado a especulaciones sobre por qué las cosas son tan diferentes allí.

El productor de Sega, Taira Nakamura, compartió sus opiniones sobre la situación en X (como lo señaló Automaton), sugiriendo que los despidos masivos no son tan comunes en la industria de los videojuegos japonesa porque la ley laboral japonesa dificulta que las empresas los lleven a cabo. En cambio, Nakamura dice que las empresas han estado reduciendo costos contratando a menos personal nuevo.

“Creo que una razón por la cual las empresas japonesas, incluso cuando enfrentan presiones de costos similares, parecen tener menos despidos visibles es debido a las regulaciones laborales de Japón”, dijo (a través de traducción automática).

“Sin embargo, la ‘dificultad para dejar ir al personal’ simplemente se transforma en ‘no contratar en primer lugar’. Las cuotas de contratación de nuevos graduados están disminuyendo, y la puerta para contrataciones de media carrera se está estrechando. Puede llegar una era en la que sea aún más difícil entrar en una empresa de juegos en Japón de lo que es ahora.”

Esta opinión fue respaldada por Hiromichi Takahashi, CEO de Crescent Tower y editor de Ooo Amata Games, quien sugirió que los estudios de soporte también están viendo menos trabajo como resultado de medidas de reducción de costos.

“Aunque no se han anunciado despidos evidentes en la industria de los videojuegos de Japón, muchas grandes empresas de juegos han reducido significativamente las líneas de trabajo que subcontrataban a desarrolladores externos en los últimos dos años aproximadamente”, dijo.

“Como resultado, los desarrolladores continúan enfrentando una situación muy difícil. Por lo tanto, Japón también está experimentando una reducción en desarrolladores, aunque de una manera que no es visible en la superficie.”

El rastreador de despidos en la industria de los videojuegos, que está siendo gestionado por el desarrollador de juegos Farhan Noor, ha estimado que 13 estudios han sido cerrados en 2026 ya, con un estimado de 1,500 despidos.

El mismo rastreador estimó que hubo 10,500 despidos en 2023, 14,600 despidos en 2024, y otros 5,300 despidos el año pasado.

Según la encuesta anual de este año sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos, que encuesta a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, el 28% de los encuestados dijo que había sido despedido en los 24 meses anteriores, y el 48% de ellos dijo que aún no había encontrado un nuevo trabajo.

Nintendo traerá tres juegos más de Mario a Switch Online para el Día de MAR10

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo está trayendo tres juegos más de Mario a Switch Online para el Día MAR10

Nintendo ha anunciado los próximos tres juegos que llegarán a Nintendo Switch Online.

Mario vs Donkey Kong en Game Boy Advance, Mario’s Tennis en Virtual Boy y Mario Clash en Virtual Boy se lanzarán el 10 de marzo, para celebrar el ‘Día MAR10’.

Mario vs Donkey Kong es una especie de secuela del juego Donkey Kong de 1994, y muestra a Donkey Kong irrumpiendo en la fábrica de juguetes de Mario porque quiere robar sus nuevos juguetes Mini Mario de cuerda.

Al igual que su predecesor de Game Boy, Mario vs Donkey Kong es un juego de plataformas de rompecabezas donde cada etapa es un área pequeña y autónoma y el jugador tiene que averiguar cómo ayudar a Mario a navegarla para alcanzar el objetivo.

El juego fue rehecho para Switch en 2024, con la reseña de VGC llamándolo “una renovación fiel del original de GBA, hasta el extremo”, afirmando que la nueva versión es fiel al material original pero carece de desafío como resultado.

Mario Clash es un juego de Virtual Boy que se parece un poco a una versión 3D del Mario Bros. original. Mario tiene que abrirse camino en un edificio de 99 pisos llamado Clash House Tower, lo cual hace pisoteando a los Koopa Troopas, recogiendo sus caparazones y lanzándolos a los oponentes.

Finalmente, Mario’s Tennis – que se incluyó con el Virtual Boy en América del Norte, pero no en Japón – fue el primer juego de tenis de Nintendo en el que Mario y sus amigos eran personajes jugables.

Hay siete personajes para elegir – Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Princesa Toadstool, Koopa Troopa y Donkey Kong Jr – cada uno con sus propias estadísticas de velocidad, poder y precisión.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de Virtual Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.

La biblioteca de Virtual Boy también requiere un accesorio físico de Virtual Boy, que se puede comprar en la Tienda My Nintendo. El accesorio principal de Virtual Boy, que es una réplica de la consola real, cuesta $100 / £67 mientras que un visor de cartón resistente está disponible como una alternativa más económica por $25 / £17.

03 Mar 2026

Tres meses después de cerrar The Game Awards, Highguard está cerrando oficialmente

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

3 meses después de cerrar The Game Awards, Highguard cierra oficialmente

El problemático shooter free-to-play, Highguard, está cerrando oficialmente, poco más de seis semanas después de su lanzamiento de alto perfil, ha confirmado el desarrollador Wildlight Entertainment.

Highguard se lanzó el 26 de enero tras su audaz anuncio en The Game Awards en diciembre, pero a pesar de alcanzar inicialmente a millones de jugadores, según su desarrollador, el número de jugadores cayó rápidamente, y Wildlight despidió a la mayoría de su equipo de desarrollo el mes siguiente.

Ahora, el estudio con sede en California ha confirmado que Highguard cerrará por completo el 12 de marzo.

En una actualización publicada en las redes sociales, se dijo que el juego no había podido atraer suficientes jugadores para sostener el desarrollo a largo plazo. Se lanzará una última actualización esta semana, dijo.

“Hoy compartimos noticias difíciles. Hemos tomado la decisión de cerrar permanentemente Highguard el 12 de marzo”, escribió Wildlight. “Desde el lanzamiento, más de 2 millones de jugadores entraron en el mundo de Highguard. Compartieron comentarios, crearon contenido, y muchos creyeron en lo que estábamos construyendo. Por eso, estamos profundamente agradecidos. Seis semanas después de su lanzamiento, Highguard está cerrando.

“A pesar de la pasión y el arduo trabajo de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de jugadores sostenible para apoyar el juego a largo plazo. Los servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que se unan a nosotros una vez más para mostrar su apoyo y disfrutar de esas últimas grandes partidas mientras aún podamos.”

La publicación continúa: “El equipo está emocionado de lanzar una última actualización del juego para disfrutar en la vida restante del juego. ¡Añadiremos un nuevo Guardián, un arma nueva, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades! Las notas completas del parche están por venir, y estamos apuntando a esta noche o mañana por la mañana para el lanzamiento del parche.

“De parte de todos nosotros en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por ser parte de la historia de Highguard.”

Highguard fue anunciado con gran fanfarria al cierre de The Game Awards de diciembre. Desarrollado por veteranos del género de shooters de héroes, el juego combina mecánicas de FPS con monturas montables y mecánicas de ‘raid’, con equipos encargados de irrumpir en las bases de los demás.

Después de que un diseñador afirmara que “la mayoría” del equipo había sido despedido el mes pasado, Wildlight posteriormente confirmó que había dejado ir a “un número de miembros del equipo mientras mantenía un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego”. Highguard fue la revelación final en The Game Awards 2025.

Según un informe de Bloomberg sobre el desarrollo de Highguard, el gigante de los videojuegos Tencent había financiado silenciosamente a Wildlight Entertainment, y la ola inicial de recortes de personal del estudio se produjo después de que el conglomerado decidiera retirarse, debido al lanzamiento suave del juego.

El shooter había estado en desarrollo durante varios años antes de ser anunciado, y ya se había revelado un año de contenido posterior al lanzamiento, antes de las noticias de cierre de hoy.

El fracaso de Highguard destaca nuevamente la volatilidad del mercado de juegos triple-A y de servicio en vivo. Con la mayoría de los consumidores cautivados por grandes juegos ‘eternos’ establecidos como Fortnite y Call of Duty, nuevos lanzamientos como Highguard son más arriesgados que nunca, especialmente con la inversión significativa requerida para construirlos.

El lanzamiento fallido más notable anterior fue Concord de Sony, que se cerró dos semanas después de su lanzamiento en agosto de 2024, a pesar de la inversión significativa de PlayStation.

Bungie detalla las temporadas posteriores al lanzamiento de Marathon, que serán gratuitas y 'evolucionarán la jugabilidad'

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Bungie detalla las temporadas posteriores al lanzamiento de Marathon, que serán gratuitas y 'evolucionarán la jugabilidad'

Bungie ha detallado el contenido posterior al lanzamiento de Marathon, que, según dice, durará alrededor de tres meses por temporada, será gratuito para todos y cambiará la forma en que los jugadores experimentan el juego.

Marathon está programado para lanzarse como un título premium en PlayStation 5, Xbox y PC este jueves 5 de marzo, y por el momento, al menos, su nuevo contenido estará disponible sin costo adicional.

En una actualización que detalla sus planes posteriores al lanzamiento, Bungie dijo que las actualizaciones de temporada de Marathon introducirán nueva jugabilidad, equipo, carcasas de Runner, zonas, eventos y “cambiarán la forma en que dominas la supervivencia, aumentas tu nivel de poder y progresas a lo largo de una temporada”.

Al lanzamiento, los jugadores eventualmente desbloquearán la cuarta zona del juego, Cryo Archive, un área de final de juego con acertijos por resolver y bóvedas por desbloquear, dijo Bungie. Luego, en la segunda mitad de marzo, se desbloqueará un modo Clasificado, permitiendo a los jugadores obtener valiosas recompensas de botín.

Bungie también ha ofrecido algunos detalles sobre qué esperar en la Temporada 2 de Marathon, que se llamará Nightfall. “Tus actividades en la colonia perdida no han pasado desapercibidas, y la UESC está intensificando sus medidas de seguridad y respondiendo con fuerza a tus actividades criminales”, dijo. Bungie dice que las temporadas posteriores al lanzamiento de Marathon evolucionarán su jugabilidad.

“Cada temporada de Marathon tendrá un tema diferente y una combinación única de nuevas características, contenido e historias que continúan evolucionando el mundo y la jugabilidad. También ajustaremos todos nuestros sistemas de botín y progresión, creando espacio para que surjan nuevas metas y formas de jugar.”

Cada temporada introducirá nuevas formas de jugar en las zonas existentes, afirmó el desarrollador. Por ejemplo, la Temporada 2 traerá una versión nocturna de Dire Marsh, además de su próxima carcasa de Runner, nuevas armas, mods, núcleos, contratos y más.

“También estamos trabajando en sistemas completamente nuevos que cambiarán la forma en que juegas, planificas y progresas a lo largo de una temporada”, dijo el estudio. “Por ejemplo, NIGHTFALL introducirá la Cuna, un nuevo sistema diseñado para darte más autonomía sobre las fortalezas y debilidades estadísticas de tu carcasa de Runner.”

Un cambio de contenido de temporada también traerá un nuevo comienzo, dijo Bungie, con el equipo de todos, la progresión de contratos, la progresión de facciones y el nivel de jugador reiniciados.

“Los reinicios de temporada significan que el juego sigue siendo peligroso, el botín se siente significativo y siempre hay una buena oportunidad para volver al juego o traer a un amigo sin sentirse rezagado”, dijo.

“Es una forma de decir adiós a lo viejo, dar la bienvenida a lo nuevo e iniciar un viaje de cero a héroe con nuevas formas de jugar, contenido para dominar y cosas por descubrir.”

Marathon se lanzará el 5 de marzo para PS5, Xbox Series X S y PC al precio objetivo de $39.99/€39.99/£34.99, y no contará con mecánicas de pago para ganar, según Bungie.

"‘Una serenidad que pronto será perturbada’: Bandai Namco revelará ‘un nuevo RPG’ esta semana."

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

‘Una serenidad que pronto será perturbada’: Bandai Namco revelará ‘un nuevo RPG’ esta semana

Bandai Namco revelará un nuevo juego de rol esta semana, según se ha anunciado.

Según un estreno de video en YouTube, el juego sin nombre se revelará el viernes 5 de marzo a las 3pm PST / 6pm EST / 11pm GMT.

“Una serenidad que pronto será perturbada”, dice una descripción del editor.

La compañía también ha compartido un breve clip teaser en las redes sociales, que muestra a un personaje de estilo anime portando una espada y un escudo.

Las series de juegos de rol más famosas de Bandai Namco incluyen la franquicia Tales of, que no ha visto una nueva entrega desde Tales of Arise de 2021.

El editor también es conocido por Sword Art Online, Super Robot Wars y Scarlet Nexus.

La entrada más reciente de la serie Tales fue Tales of Graces f Remastered, que se lanzó para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC en enero de 2025.

La versión remasterizada de Tales of Graces, que se lanzó originalmente en 2009, presentó gráficos mejorados, mejoras en la calidad de vida y más de 80 piezas de DLC, según Bandai Namco.

Títulos de Xbox Game Pass de marzo revelados

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Títulos de Xbox Game Pass de marzo revelados

Xbox ha revelado la primera ola de títulos de Xbox Game Pass de marzo.

Notablemente, Cyberpunk 2077 se unirá a Xbox Game Pass Premium y Ultimate el 10 de marzo, mientras que Hollow Knight: Silksong estará disponible para los suscriptores de Game Pass Premium dos días después.

Como se anunció previamente, Kingdom Come: Deliverance II está disponible desde hoy. Mañana, se unirá EA Sports F1 25, y luego Planet of Lana II el 5 de marzo.

Los juegos de Game Pass de febrero incluyeron Avatar: Frontiers of Pandora, EA Sports College Football 26, The Witcher 3, y más.

Próximamente en Game Pass en marzo

Disponible Hoy

Final Fantasy III (Nube, Xbox Series X S y PC) Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Con el poder de la luz casi eclipsado por el poder de la oscuridad, solo los cuatro aventureros elegidos por los cristales pueden salvar el mundo.

Kingdom Come: Deliverance II (Nube, Xbox Series X S y PC) Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Kingdom Come: Deliverance II es un emocionante RPG de acción, ambientado en medio del caos de una guerra civil en la Bohemia del siglo XV. Eres Henry de Skalitz, un hombre ordinario haciendo cosas extraordinarias, atrapado en una apasionante historia de venganza, traición y descubrimiento mientras se embarca en un viaje épico.

Próximamente

to a T (Nube, Xbox Series X S y PC) – 4 de marzo Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass

Un encantador y colorido juego de aventuras del creador de Katamari Damacy y el equipo de uvula sobre un adolescente navegando la vida en un pequeño pueblo con su adorable compañero canino. Mientras su cuerpo está atrapado en una pose en T, hacen lo mejor para aprovecharlo al máximo.

EA Sports F1 25 (Nube, Xbox Series X S y PC) – 4 de marzo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Escribe tu propia historia legendaria de carreras, lidera tu equipo y explora nuevos modos en el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de la FIA 2025. Los suscriptores de Game Pass Ultimate pueden jugar ahora con EA Play y obtener el impulso de 5,000 XP de este mes, disponible hasta el 31 de marzo.

Planet of Lana II: Children of the Leaf (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 5 de marzo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

¿Puede una amistad cambiar el mundo? Embárcate en una inolvidable aventura de ciencia ficción con Lana y su leal compañero Mui. Resuelve ingeniosos rompecabezas, descubre secretos ocultos y enfrenta los peligros que están transformando su hogar. Este impresionante juego de plataformas cinematográfico seguramente desafiará tu mente, conmoverá tu corazón y deslumbrará tus ojos y oídos.

Construction Simulator (Nube, Consola y PC) – 10 de marzo Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

¡Construction Simulator ha regresado, más grande e impresionante que nunca! Cumple tu ambición de convertirte en un exitoso empresario de la construcción estableciendo tu negocio desde cero, asistido por tu mentor, Hape.

Cyberpunk 2077 (Nube y Consola) – 10 de marzo Game Pass Ultimate, Game Pass Premium

Conviértete en V, un ciberpunk a sueldo, y haz lo que sea necesario para hacerte un nombre en el oscuro futuro de Night City. Pero cuando un robo único en la vida para robar un prototipo experimental sale mal, la trayectoria de tu vida cambia para siempre.

Hollow Knight: Silksong (Nube, Consola, Portátil y PC) – 12 de marzo Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass

¡Asciende a la cima de un vasto reino encantado en Hollow Knight: Silksong! La secuela de la galardonada aventura de acción, Hollow Knight. Explora, lucha y sobrevive como Hornet, princesa-protectora de Hallownest, mientras descubre una tierra gobernada por la seda y la canción.

DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party (Nube, Xbox Series X S y PC) – 17 de marzo Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party invita a los jugadores a una colorida aventura llena de música con Gabby y sus amigos. Explora habitaciones icónicas, disfruta de mini-juegos divertidos y celebra la creatividad y el trabajo en equipo en una experiencia de fiesta apta para toda la familia.

"Blue Prince llega a Switch 2 hoy mientras la presentación de Nintendo Indie World destaca 18 juegos."

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La próxima presentación de Capcom Spotlight se llevará a cabo esta semana

La última presentación de Indie World de Nintendo ha terminado, y la gran noticia es que Blue Prince llega a Switch 2 hoy.

Los juegos de aventuras de rompecabezas aclamados por la crítica se lanzaron en PS5, Xbox y PC en abril de 2025, y fueron elogiados por su mansión de 45 habitaciones en constante cambio.

El juego actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 85-92 (dependiendo de la plataforma) y ganó el Juego del Año en los Indie Game Awards, y los premios al mejor juego indie y mejor diseño de juego en los DICE Awards.

En total, la presentación de Indie World cubrió 18 juegos nuevos y próximos, algunos de los cuales, como el shooter de doble palanca Minishoot Adventures y el roguelike beat ‘em up Rotwood, también están disponibles hoy.

La lista completa de juegos mostrados, en orden, fue la siguiente (junto con sus fechas de lanzamiento confirmadas):

  • Denshattack –17 de junio, demo hoy
  • My Little Puppy –29 de mayo
  • Heave Ho 2 –Verano 2026
  • Moonlighter 2: The Endless Vault –2026
  • Woodo –Verano 2026
  • Minishoot Adventures –Hoy
  • The Midnight Walk –26 de marzo
  • Rotwood –Hoy
  • Mixtape –7 de mayo
  • Blighted –Otoño 2026
  • Deadzone: Rogue –17 de marzo
  • Grave Seasons –Verano
  • Unrailed 2: Back on Track –Agosto, demo hoy
  • Toem 2 –Verano
  • InKonbini –30 de abril
  • Outbound –23 de abril, demo hoy
  • Ratatan–16 de julio
  • Blue Prince –Hoy

Puedes ver la repetición de la presentación de Indie World en el video incrustado en la parte superior de esta historia, o en el canal oficial de YouTube de Nintendo.

Pokémon Pokopia es actualmente el juego de Pokémon mejor valorado en Metacritic

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Pokémon Pokopia es actualmente el juego de Pokémon mejor valorado en Metacritic

Pokémon Pokopia es actualmente el juego de Pokémon mejor valorado en la historia de Metacritic.

El simulador de vida, que muchos describen como una mezcla entre Pokémon, Animal Crossing, Minecraft, Viva Piñata y Dragon Quest Builders, está programado para lanzarse el 5 de marzo como exclusivo de Switch 2.

La recepción crítica del juego ha sido casi completamente positiva, y como resultado, actualmente tiene una puntuación de 88 en Metacritic.

Esto no solo lo coloca al nivel de Resident Evil Requiem y Mewgenics como el juego con mejor calificación conjunta de 2026 hasta ahora, sino que también lo convierte en el juego de Pokémon mejor valorado de todos los tiempos en el sitio de agregación de reseñas.

El único otro juego de Pokémon con una puntuación de 88 en Metacritic es Pokémon Y, pero dado que su juego compañero Pokémon X tiene una puntuación de 87, su promedio conjunto los hace ligeramente inferiores a Pokopia.

Según Metacritic, la lista de juegos de Pokémon con mejor puntuación es la siguiente:

  • Pokémon Pokopia– 88
  • Pokémon X & Y– 87.5 (87 para X, 88 para Y)
  • Pokémon Black & White– 87
  • Pokémon HeartGold & SoulSilver– 87
  • Pokémon Sun & Moon– 87
  • Pokémon Diamond & Pearl– 85
  • Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon– 84
  • Pokémon Platinum– 83
  • Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire– 82.5 (83 para OR, 82 para AS)
  • Pokémon Legends: Arceus– 83

Lectura adicional Reseña de Pokémon Pokopia: Minecraft y Animal Crossing se combinan en el mejor spin-off de Pokémon El farmeo tardío no puede opacar el brillo de una aventura de Nintendo Switch 2 que seguimos jugando cientos de horas después

En Pokopia, los jugadores juegan como un Ditto que toma la apariencia de un humano. Como este Ditto humanoide, el jugador se hará amigo de otros Pokémon y usará sus habilidades para reconstruir una isla.

La reseña de VGC sobre Pokémon Pokopia lo llama “el mejor spin-off de Pokémon”, señalando que la necesidad de farmeo tardío en el juego “no puede opacar el brillo” de la experiencia general.

“Pokémon Pokopia es un excelente juego de simulación de vida que toma lo mejor de los campeones del género y evoluciona en algo que los fanáticos de Pokémon y los fanáticos de los juegos acogedores amarán”, escribimos. “El farmeo tardío no opaca una aventura que está tan llena de descubrimientos a las 100 horas como lo estaba en la primera.”

El próximo evento Capcom Spotlight se llevará a cabo esta semana

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La próxima presentación de Capcom Spotlight tendrá lugar esta semana

Capcom ha anunciado que su próxima presentación se llevará a cabo a finales de esta semana.

El próximo stream de Capcom Spotlight comenzará el jueves 5 de marzo a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT.

Según Capcom, la transmisión durará alrededor de 30 minutos y “te traerá las últimas noticias de Capcom”.

Ya se han confirmado actualizaciones sobre los siguientes cinco juegos para la presentación de Capcom Spotlight:

  • Street Fighter 6
  • Mega Man: Dual Override
  • Mega Man Star Force Legacy Collection
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
  • Pragmata

El próximo luchador DLC de Street Fighter 6, Alex, llegará el 17 de marzo, por lo que es probable que Capcom muestre más de él en acción, y también podría dar el primer vistazo a Ingrid, el luchador DLC que le sigue.

Mega Man: Dual Override fue anunciado a finales del año pasado y llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch y PC. El juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral es el primer juego nuevo de Mega Man desde Mega Man 11 de 2018.

Antes de eso, Mega Man Star Force Legacy Collection está programado para lanzarse el 27 de marzo y combinará todas las versiones de la serie de RPG de acción Mega Man Star Force lanzadas originalmente en DS, para un total de siete títulos.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection está programado para lanzarse el 13 de marzo en Switch 2, PS5, Xbox Series X/S y PC. Al igual que sus predecesores, es un RPG por turnos ambientado en el universo de Monster Hunter, pero no requerirá conocimiento previo de los juegos anteriores.

Pragmata fue anunciado originalmente en junio de 2020, y después de numerosos retrasos, finalmente está planeado para un lanzamiento el 24 de abril.

Xbox está insinuando que Cyberpunk 2077 llegará pronto a Game Pass

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Xbox está insinuando que Cyberpunk 2077 llegará pronto a Game Pass

Xbox parece estar insinuando que Cyberpunk 2077 llegará pronto a Game Pass.

Una nueva publicación en la cuenta oficial de Xbox Game Pass en X muestra una imagen de un correo electrónico falso enviado a todo el personal por ‘Melissa McGamepass’.

“Despierta equipo de redes sociales”, dice la publicación. “¡Tenemos un nuevo juego para agregar! Sé que ya hemos añadido un montón de juegos geniales, pero ¿saben qué? No hay tal cosa como demasiados juegos en Xbox Game Pass. Tantos mundos impresionantes por explorar.

“Esta última incorporación va a ser una buena también. Manténganse atentos, porque tenemos aún más juegos que llegarán pronto. ¡Y por favor mantengan esto confidencial! ¡Encontré mi último correo dando vueltas por r/xbox!”

Los fanáticos han deducido que el “despierta equipo de redes sociales” se refiere al tráiler original del juego, donde el personaje de Johnny Silverhand de Keanu Reeves dice “despierta, samurái” al protagonista.

El protagonista, que simplemente se llama V, también parece ser mencionado en la imagen, con la letra ‘v’ escrita en negrita. Otros han sugerido que el uso de la palabra “impresionantes” es una referencia a Keanu Reeves diciendo “eres impresionante” a un miembro del público durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2019 mientras promocionaba Cyberpunk 2099.

La revelación de Microsoft de los títulos de Xbox Game Pass de marzo es inminente, por lo que si Cyberpunk realmente llega al servicio, podría haber un anuncio oficial tan pronto como hoy.

Cyberpunk 2077 nunca ha estado disponible en Xbox Game Pass, aunque en 2021 un tráiler lanzado por Xbox para promover el lanzamiento de juegos en la nube en consolas presentó imágenes del juego, lo que llevó a CD Projekt a negar que hubiera planes para llevarlo a Game Pass.

Cuando Cyberpunk 2077 se lanzó inicialmente en diciembre de 2020, se consideró uno de los lanzamientos desastrosos de alto perfil más recientes.

Después de tres retrasos, el RPG se lanzó para PC y consolas con una serie de problemas técnicos, lo que resultó en reembolsos ofrecidos, el juego siendo retirado de la PlayStation Store, y CD Projekt enfrentando demandas alegando que engañó a los inversores sobre la calidad del título.

CD Projekt ha continuado actualizando y mejorando el juego desde entonces, cambiando completamente su fortuna. En noviembre de 2025 se anunció que el juego había vendido 35 millones de copias en cinco años, vendiéndose más rápido que The Witcher 3 (que vendió 30 millones en seis años).

02 Mar 2026

Resident Evil 9 Requiem: Todos los huevos de Pascua

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Resident Evil 9 Requiem: Todos los Easter Eggs

Resident Evil: Requiem es la celebración del 30 aniversario de la serie, y como tal, incluye un montón de easter eggs de juegos anteriores, tanto sutiles como obvios.

No vamos a señalar los más evidentes, pero hay algunos easter eggs discretos que son fáciles de pasar por alto en una partida promedio. En esta guía, cubrimos todos los easter eggs más grandes e interesantes que puedes encontrar en Resident Evil: Requiem.

Easter Egg de la matrícula de Leon

La matrícula de Leon es el primer gran easter egg que encontrarás, ya que dice: “ND = 9642”

Esto podría estar relacionado con el desafío El Rompecabezas Final de RE9, pero es mucho más probable que sea simplemente una lista de los juegos en los que Leon ha aparecido: Resident Evil 9, 6, 2 y 2.

Easter Egg del vino Dimitrescu

Cuando Grace entra en el edificio junto al helipuerto, encontrará una botella de vino en la habitación que puedes abrir para revelar un Modelo de Doble Hélice. Probablemente hiciste esto y no notaste nada más.

Sin embargo, si miras bien la botella de vino antes de abrirla, verás que se llama Sanguis Virginis. Aquellos de ustedes con buena memoria recordarán que esta es la marca de vino producida por Alcina Dimitrescu en Resident Evil 8: Village.

Easter Egg de Rebecca Chambers

Probablemente recuerdes que en el Resident Evil 2 original, puedes encontrar una fotografía de Rebecca Chambers con un atuendo deportivo dentro del escritorio de Wesker si lo revisas docenas de veces. Ese easter egg regresa para Resident Evil: Requiem, pero es un poco más incómodo.

Tenemos una guía completa para el easter egg de Rebecca Chambers, pero la versión corta es que el escritorio de Wesker ahora te dirige hacia la Biblioteca, donde puedes encontrar la fotografía dentro de un libro.

Easter Egg de juegos de Capcom y una referencia a JoJo

Cuando encuentres la Oficina STARS en RE9, probablemente encuentres las pistas del rompecabezas de Barry. Nuevamente, tenemos una guía completa para el rompecabezas de Barry en la RPD, pero lo más interesante es lo que puedes encontrar en el camino.

El rompecabezas de Barry te dirigirá hacia la Llave del Casillero, pero la llave en sí tiene un llavero con el nombre “JoJo” escrito de manera conspicua. Esta es una referencia al casillero que pertenecía a JoJo en la versión original de RE2, que el director Hideki Kamiya luego confirmó que era una referencia a JoJo’s Bizarre Adventure.

Cuando finalmente abras ese casillero en la Oficina Oeste, descubrirás un tesoro de juegos clásicos de Capcom, además de un póster de Street Fighter Alpha. Incluso los boletos del zoológico son una referencia a Resident Evil: Outbreak.

Easter Eggs de la Oficina S.T.A.R.S.

Estos son fáciles de encontrar, pero vale la pena destacarlos de todos modos. Visitar la Oficina STARS revelará un montón de pequeños easter eggs que podrías querer mirar.

Por ejemplo, hay una boina STARS familiar, una chaqueta de cuero elegante y una bolsa médica que podrías reconocer.

Easter Egg de Tofu

Mientras aún estás en la RPD, puedes encontrar la criatura Tofu que es jugable en algunos juegos de Resident Evil.

Después de encontrarte con el arma biológica Tyrant y escapar de ella, puedes encontrar el Tofu ya sea en la Sala de Operaciones o en el pasillo detrás de la Sala de Espera, donde al esqueleto le falta la mandíbula inferior.

Encanto de Oso Lindo

Hay algunas referencias bastante obvias adjuntas a los Encantos de Armas, pero una que podrías no reconocer de inmediato – yo no lo hice – es el Encanto de Oso Lindo.

Si te resulta familiar, entonces probablemente seas un fan de Resident Evil 4. El Encanto de Oso Lindo es básicamente idéntico al llavero lindo adjunto a la Llave del Jet Ski de Ada al final del Resident Evil 4 original. Tiene sentido que Leon sea quien lo tenga de nuevo en Resident Evil: Requiem.

Guía en progreso de Resident Evil 9 Requiem: El rompecabezas final

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Guía en progreso de Resident Evil 9 Requiem: El Rompecabezas Final

Hasta ahora, el desafío más difícil de completar en Resident Evil: Requiem es El Rompecabezas Final, y la prueba es el hecho de que nadie parece haberlo resuelto en su totalidad todavía.

El Rompecabezas Final es un desafío complejo, obtuso y de múltiples pasos que te pide entender las distancias entre la Tierra y los cuerpos celestes, rotar objetos aparentemente inútiles, y mucho más. Aún no lo entendemos completamente – parece que nadie lo hace excepto los desarrolladores – pero estamos desglosando todo lo que la comunidad ha logrado descubrir hasta ahora.

Piensa bien en todos los pasos e información que enumeramos en esta guía, y tal vez seas tú quien nos ayude a resolver El Rompecabezas Final de Resident Evil: Requiem.

Inicio del Rompecabezas Final, la Mano Cercenada – RE9 Requiem

Ya tenemos una guía breve sobre cómo usar la Mano Cercenada, pero te daremos la versión resumida aquí.

Escanear la Mano Cercenada con la Máquina de Análisis de Sangre en el Laboratorio de Sangre o en la Oficina activará un rompecabezas único, junto con un mensaje que dice: “Vamos a jugar.” También te da una secuencia de ARNm que dice lo siguiente:

  • GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Si conviertes esta cadena en una Proteína, se lee de la siguiente manera:

  • GLY LYS ILE THR CYS HIS

Lo cual no significa nada, a menos que tomemos la primera letra de cada sección, y entonces tenemos GLITCH.

¿Significa esto algo? En realidad, podría ser una pista falsa, porque hay otro uso para el código, pero primero tenemos que descifrarlo.

Explicación del cifrado del Rompecabezas Final – RE9 Requiem

Es un código de ARNm, claro, pero en realidad hay otro uso para él, y la primera pista que notamos estaba en el objeto Reloj de Arena. Cuando examinas el Reloj de Arena y lo rotas, verás que debajo de la arena está el siguiente mensaje:

  • U = 380,000

Un poco extraño, pero hemos visto un mensaje similar antes. En la Máquina de Análisis de Sangre en el Laboratorio de Sangre:

  • G = 150000000

Finalmente, si miras el Archivo del Informe de Análisis de Sangre de Grace Ashcroft en el Laboratorio del Patio, verás este mensaje final:

  • C = 4.2 ly

El “ly” es la pista que une todo lo demás. Todo lo demás en este archivo es un “Match”, el mensaje final destaca por ser de alguna manera incorrecto o fuera de lugar. Pero si estás familiarizado con la astronomía, podrías saber que Alpha Centauri, el sistema estelar más cercano a la Tierra, está aproximadamente a 4.2 años luz de distancia. Gracias a Synth Potato por ser la primera persona que conocemos en descubrir esto.

De repente, puedes traducir este mensaje como C = Estrella. Con esa información, volvemos a los mensajes anteriores, y vemos que 380,000 es la distancia a la Luna en kilómetros, por lo que U = Luna. Si estás familiarizado con los temas del Centro de Cuidado, probablemente también hayas deducido que G = Sol, ya que 150000000 es la distancia al Sol en millas.

A es el caso atípico, pero un huevo de pascua muy extraño nos dice que lo ignoremos — gracias a IGN por encontrar esto. Puedes patear la cabeza del Toy Uncle Bobblehead – una mascota disparable de Resident Evil 3 – alrededor de la cancha de baloncesto después de la pelea de Leon con el Tyrant, y patearlo a través del aro de baloncesto te dará el mensaje “No hay tiempo para jugar.” Una vez más, se menciona jugar. Revisa el torso del Toy Bobblehead en la Tienda de Armas Kendo después, y recibirás el mensaje de “Simplemente ignora A.” Y eso es lo que vamos a hacer.

Para resumir el cifrado:

  • U = Luna
  • G = Sol
  • C = Estrella
  • A = Ignorar

Código de la Caja de Rompecabezas de la Oficina del Investigador Principal – RE9 Requiem

Si miramos el mensaje de ARNm de la Máquina de Análisis de Sangre nuevamente, ignoramos A, y luego reemplazamos las letras con los cuerpos celestes que representan, terminamos con este mensaje:

  • SOL, SOL, ESTRELLA, SOL, LUNA, ESTRELLA, SOL, LUNA, SOL, LUNA, ESTRELLA, LUNA.

Dirígete a la Oficina del Investigador Principal en el Centro de Cuidado, e ingresa ese código en la máquina de la Caja de Rompecabezas de Cuarzo en la habitación. Cuando lo hayas hecho correctamente y te alejes de la máquina, escucharás una pista de audio de risa desde varias habitaciones de distancia.

Aquí es donde termina la información concreta sobre cómo resolver el rompecabezas, pero tenemos algunas pistas.

Solución potencial del Rompecabezas Final, misterios – RE9 Requiem

Una vez más, Synth Potato ha liderado la carga para resolver este misterio y está compartiendo información encontrada por el jugador GengarCollects. GengarCollects afirma haber recogido el objeto Muñeca de Marie al escapar del Laboratorio del Patio, y los dataminers han confirmado que este objeto, de hecho, aparece en el lugar exacto que GengarCollects afirmó, pero aún no sabemos exactamente qué hace que aparezca allí.

Lo que sí sabemos es que GengarCollects afirma que al ingresar el código que mencionamos anteriormente en la caja de rompecabezas del Investigador Principal con la Muñeca de Marie en su inventario resolvió el rompecabezas y completó el desafío.

Pero ese no es el único misterio en juego aquí. Podría parecer que la solución está a la vista, pero todavía hay preguntas que necesitan ser respondidas. Una de ellas involucra el Reloj de Arena, y una de las áreas de la introducción de Grace en las calles de la ciudad de Wrenwood.

Como lo muestra Milmilk_YouTube, examinar el Reloj de Arena en la celda de Marie en la Sala de Medicación mientras se enfrenta al agujero en la pared en realidad descubre un mensaje que parece decir: “CO’S”

Hasta ahora, Milmilk_YouTube y otros usuarios piensan que esto se relaciona con Nico’s, una tienda de sándwiches por la que Grace pasa cerca del comienzo del juego. También señalado por Milmilk es que algunas de las animaciones de muerte de Grace a manos de La Chica – que es Marie, horriblemente mutada – la muestran mirando el reloj de Grace. ¿Está relacionado? Absolutamente cualquier cosa podría estarlo en este punto.

Una solución forzada del Rompecabezas Final – RE9 Requiem

Aunque todavía hay algunos misterios extraños en el juego que aún necesitan ser resueltos, parece que un par de jugadores en YouTube, Kyro y Rantsycancy, finalmente han resuelto El Rompecabezas Final, pero lo han hecho con información obtenida de la minería de datos.

Esto utiliza una combinación de manipulación de banderas en la Sala de Procesamiento del Sótano del Centro de Cuidado y algunos hábitos inusuales de descarga de inodoros. Para el desglose completo, asegúrate de ver el video incrustado, pero por ahora, estamos convencidos de que hay una forma más “natural” de resolver El Rompecabezas Final.

Nacon retrasa la presentación de juegos tras declararse en insolvencia: 'Estamos eligiendo enfocar nuestros recursos'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nacon retrasa la presentación de juegos tras declararse en insolvencia: 'Estamos eligiendo enfocar nuestros recursos'

La editorial francesa y empresa de periféricos, Nacon, ha retrasado una presentación planeada después de que se declarara en insolvencia la semana pasada.

Según un anuncio del 25 de febrero, el accionista mayoritario de Nacon, Bigben Interactive, no logró realizar el pago parcial de un préstamo obligacionista, debido a “una negativa inesperada y tardía por parte de su grupo bancario”, lo que le obligó a solicitar una reestructuración financiera con sus acreedores.

La noticia llegó solo unos días después de que Nacon anunciara su próxima presentación de Nacon Connect planeada para el 4 de marzo, en la que dijo que incluiría nuevos anuncios de juegos y presentaciones de juegos previamente anunciados.

Ahora, Nacon ha confirmado que la presentación se ha retrasado hasta mayo, debido al “difícil entorno económico para la empresa”, y para “asegurar que nuestros futuros anuncios tengan el impacto que merecen”.

La empresa afirmó que sus lanzamientos anunciados siguen en marcha y dijo que está “segura de que superaremos esto”.

Dijo: “Nacon ha tomado la decisión estratégica de posponer la próxima edición de su Nacon Connect, inicialmente programada para el 4 de marzo. Ante un entorno económico difícil para la empresa, estamos eligiendo enfocar nuestros recursos en los próximos lanzamientos y el desarrollo de nuestros juegos actuales.

“Este período nos permitirá pulir nuestros proyectos y prepararnos para un nuevo Nacon Connect que se llevará a cabo en mayo, el cual mostrará el trabajo de nuestros estudios de la mejor manera posible. Hasta entonces, se llevarán a cabo numerosas comunicaciones para apoyar juegos como GreedFall: The Dying World, Dragonkin: The Banished, Cthulhu: The Cosmic Abyss, y muchos otros.”

Nacon fue fundada en 1981 y ahora forma parte del Grupo Bigben, que posee el 76.7% de la empresa. Los juegos recientes de la editorial incluyen RoboCop: Rogue City, Test Drive Unlimited Solar Crown, Styx: Blades of Greed, y Gear Club Unlimited 3.

Nintendo anuncia una presentación de Indie World para esta semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo anuncia una presentación de Indie World para esta semana

Nintendo ha anunciado una nueva presentación de Indie World, que tendrá lugar esta semana.

La presentación se llevará a cabo el martes 3 de marzo a las 6am PT / 9am ET / 2pm GMT.

El espectáculo durará 15 minutos, según Nintendo, y se centrará en juegos que llegarán tanto a Nintendo Switch 2 como a la Switch original.

La última presentación de Indie World Showcase tuvo lugar el 7 de agosto y mostró un total de 18 juegos.

El espectáculo se abrió con un tráiler de Mina the Hollower, el próximo juego del desarrollador de Shovel Knight, Yacht Club Games, y anunció que un port para Switch de UFO 50 – la aclamada compilación de juegos retro creada por el desarrollador de Spelunky, Mossmouth – estaba disponible ese día.

Otros juegos mostrados durante la última presentación de Indie World incluyeron Ball x Pit, Is This Seat Taken, Tiny Bookshop y Little Kitty, Big City.

El mes pasado, Nintendo transmitió un Nintendo Direct Partner Showcase, que también se centró en títulos de terceros. Los juegos mostrados durante esa presentación incluyeron Paranormasight: The Mermaid’s Curse, Captain Tsubasa 2, eFootball Kick-Off, Super Bomberman Collection y Fallout 4 Anniversary Edition.

Debido a que las presentaciones de Indie World se centran en juegos hechos por desarrolladores de terceros, es poco probable que se muestre alguna propiedad intelectual de Nintendo durante la transmisión del martes.

En raras ocasiones, sin embargo, los desarrolladores indie desarrollan juegos en colaboración con Nintendo, como fue el caso cuando el estudio de Crypt of the NecroDancer, Brace Yourself Games, lanzó el juego temático de Zelda, Cadence of Hyrule, que fue anunciado durante una presentación temática de indies (cuando se conocían como Nindies Showcases).

Fecha de lanzamiento de Starfield en PS5 'confirmada' por un informante confiable

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Fecha de lanzamiento de Starfield en PS5 ‘confirmada’ por un insider confiable

La fecha de lanzamiento de la muy rumoreada versión de Starfield para PlayStation 5 ha recibido su respaldo más fuerte hasta ahora de un insider confiable.

El mes pasado, el sitio polaco PPE.pl citó a su insider Graczdari, quien, según dicen, maneja las ventas de juegos físicos en Europa, y anteriormente filtró correctamente información sobre la fecha de lanzamiento de las copias físicas de Oblivion: Remastered, el port de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds y el port de PS5 de Microsoft Flight Simulator.

El informe afirmaba que se espera que la versión de Starfield para PS5 tenga un lanzamiento físico el 7 de abril, pero algunos jugadores han notado que, aunque Graczdari ha acertado con algunas cosas en el pasado, también ha estado equivocado con otras (como la afirmación de que un DualSense con batería extraíble estaba por llegar).

Ahora, sin embargo, el escritor de Dealabs billbil-kun, quien tiene un historial mucho más largo y preciso de filtrar consistentemente fechas de lanzamiento de software, también ha declarado que Starfield tendrá un lanzamiento físico en PS5 el 7 de abril, dando más credibilidad a la afirmación.

El insider aún no ha especificado si esta fecha también se aplica a la versión digital del juego o si la versión física llegará más tarde, aunque parece ser lo primero.

Según el informe de billbil-kun, Starfield se lanzará en una Edición Estándar que costará €49.99 / £44.99 y una Edición Premium que costará €69.99 / £59.99.

Este precio, señaló el insider, es significativamente más bajo que el precio del juego en Xbox, donde la Edición Estándar cuesta €79.99 / £69.99 y la Edición Premium cuesta €109.99 / £99.99.

Aún no se sabe, entonces, si el lanzamiento en PS5 también marcará un nuevo precio más bajo para el juego en consolas Xbox, alineándolo con el precio en la consola de Sony. Starfield es uno de los pocos grandes exclusivos de primera parte de Xbox de esta generación que aún no se ha confirmado para un lanzamiento en PlayStation 5.

Billbil-kun cree que las reservas para la versión de Starfield en PS5 deberían abrirse el 18 de marzo, y que aún no se sabe si este será también el momento en que el juego se anuncie oficialmente para PS5.

Se ha informado desde hace tiempo que Bethesda está planeando una versión de PS5 de su RPG de ciencia ficción, con informes del año pasado que sugieren que se estaba apuntando a un lanzamiento en la primavera de 2026.

El año pasado, el insider de la industria Nate the Hate, quien tiene un historial de romper historias sobre juegos no lanzados, también afirmó que Switch 2 recibirá un port de Starfield.

Las PC de nivel básico que cuestan menos de $500 "desaparecerán para 2028", predice una firma de investigación

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Las PC de nivel de entrada que cuestan menos de $500 'desaparecerán para 2028', predice una firma de investigación

El segmento de PC por debajo de $500 “desaparecerá” dentro de dos años, predice una firma de investigación y asesoría.

En un nuevo informe sobre el estado del mercado de PC, la firma de investigación Gartner sugiere que el continuo aumento global en los precios de la memoria no solo afectará las ventas de PC de este año, sino también de los años siguientes.

El informe proyecta que los envíos mundiales de PC a lo largo de 2026 disminuirán un 10.4% en comparación con el año pasado, y que los envíos de teléfonos inteligentes también disminuirán un 8.4%.

También proyecta un aumento del 130% en los precios de almacenamiento DRAM y SSD para finales de 2026, lo que incrementará los precios de las PC en un 17% y los precios de los teléfonos inteligentes en un 13% en comparación con sus precios en 2025.

Debido a esto, se espera que los costos de memoria de PC representen el 23% del costo total de materiales de una nueva PC, en comparación con el 16% del año pasado. Esto dificultará que los minoristas absorban los costos, lo que significa que las PC y laptops de nivel de entrada, que generalmente tienen un margen de ganancia bajo, ya no valdrán la pena vender porque el minorista estaría perdiendo dinero con ellas.

“En última instancia, esperamos que el segmento de PC de nivel de entrada por debajo de $500 desaparezca para 2028”, dijo el analista director senior Ranjit Atwal.

La firma también espera que esto tenga un efecto dominó en el hardware existente, con los usuarios eligiendo seguir usando sus dispositivos y computadoras más antiguos en lugar de comprar otros más nuevos y caros.

“Esta es la contracción más pronunciada en los envíos de dispositivos presenciada en más de una década”, dijo Atwal. “Los precios más altos reducirán la gama de dispositivos disponibles, lo que llevará a los compradores a conservar los dispositivos por más tiempo, alterando fundamentalmente los ciclos de actualización”.

Gartner espera que la vida útil de una PC aumente un 15% para las empresas y un 20% para los consumidores para finales de 2026, pero advierte que al usar sus PC existentes por más tiempo, esto “aumentará aún más las preocupaciones sobre las vulnerabilidades de seguridad y los desafíos de gestionar dispositivos más antiguos”. La escasez continua de memoria podría resultar en más aumentos de precios de hardware.

Toda la industria tecnológica se está preparando para lo que algunas publicaciones están llamando ‘RAMmageddon’, ya que la memoria se está volviendo cada vez más escasa y exponencialmente más cara.

Analistas y empresas tecnológicas están prediciendo que la situación podría tener efectos drásticos para toda la industria tecnológica, con empresas como Apple y Tesla advirtiendo que la producción estará limitada en el futuro.

Steam Deck ha estado frecuentemente fuera de stock en la tienda de Steam, ya que Valve ha advertido que podría ser una ocurrencia regular “debido a la escasez de memoria y almacenamiento”, mientras que Bloomberg informó el mes pasado que Sony está considerando retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, dado que el cuello de botella en la producción de memoria podría tener un gran impacto en la disponibilidad y el costo del nuevo hardware.

Los fanáticos de Pokémon se burlan de los revendedores en el sitio de subastas tras la noticia de que el peluche de edición limitada de Pikachu, que estaba agotado, regresará

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los fans de Pokémon se burlan de los revendedores en el sitio de subastas tras la noticia de que el peluche de edición limitada de Pikachu, agotado, volverá

Los fans de Pokémon han estado trolleando a los revendedores después de que se anunciara que un peluche de Pokémon del 30 aniversario que se agotó casi al instante tendrá más stock en el futuro.

Como parte de sus celebraciones del 30 aniversario, The Pokémon Company anunció un peluche especial de ‘Beginning Pikachu’, que se pondría a la venta en Japón el domingo a las 10 a.m. (hora de Japón).

El peluche, que está basado en el sprite original de Pikachu en Pokémon Rojo y Verde, se lanzó en la tienda Pokémon Center en Japón el domingo a un precio de ¥3,300 ($21), así como una versión más pequeña en forma de llavero por ¥880 ($5.60).

Ambos productos se agotaron extremadamente rápido y comenzaron a aparecer en el sitio de subastas japonés Mercari, con precios que alcanzan hasta ¥35,000 ($223) por el par.

Sin embargo, The Pokémon Company ha publicado ahora un mensaje en el sitio de Pokémon Center indicando que ambos productos volverán en base a pedidos anticipados, para asegurar que más personas que quieran comprar uno puedan hacerlo al precio minorista original en lugar de un precio inflado por los revendedores.

Como informó Magmix, esto ha resultado en un trolling victorioso por parte de algunos fans de Pokémon anti-reventa, quienes han estado creando anuncios falsos en Mercari para burlarse de los existentes.

Varios usuarios han estado listando el peluche Beginning Pikachu a un precio de ¥9,999,999 ($63,700), a menudo acompañado de una imagen del peluche con texto sobre él diciendo que el artículo pronto se hará por pedido, en un intento de empujar los listados de los revendedores más abajo en la búsqueda y captar la atención de posibles clientes que buscan comprar a revendedores. Hay numerosos anuncios falsos en Mercari informando a los usuarios que el peluche pronto se hará ‘por pedido’ en el sitio web de Pokémon Center.

La publicación informa que, mientras algunos en las redes sociales están alabando estas burlas, otros se quejan de que los anuncios falsos también están arruinando el sitio porque va en contra de los términos de Mercari listar algo que no tienes intención de vender.

Otros usuarios han optado por una forma posiblemente menos dramática de difundir la noticia, publicando comentarios en cada anuncio de Mercari.

A diferencia de eBay, Mercari permite a los usuarios publicar comentarios en una página de listado para discutir el artículo en cuestión. Algunos usuarios, entonces, han estado recorriendo todos los listados de los revendedores y publicando comentarios diciendo a los usuarios que no los compren porque pronto estarán disponibles nuevamente por el precio minorista de ¥3,300.

Actualmente no hay indicios de que el peluche Beginning Pikachu se venda en Occidente.

Los nuevos videojuegos de marzo: Aquí están todos los grandes lanzamientos de este mes

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Nuevos videojuegos de marzo: Aquí están todos los grandes juegos que se lanzan este mes

Los nuevos videojuegos de marzo incluyen una lista de títulos de renombre, en lo que ya parece ser uno de los meses de lanzamiento más ocupados del año.

Después de que febrero viera el lanzamiento de Resident Evil Requiem, Nioh 3 y otros, marzo verá la llegada de Pokémon Pokopia, Marathon y Monster Hunter Stories 3 en consolas y PC.

Ghost of Yotei también está programado para recibir su expansión multijugador, Legends, World of Warcraft: Midnight se lanza en PC, y Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup en Bellabel Park llega justo antes de la película The Super Mario Galaxy.

Mirando hacia las futuras fechas de lanzamiento de nuevos juegos, Saros, Pragmata y Tomodachi Life: Living the Dream están planeados para lanzarse en abril, seguidos por 007: First Light, Forza Horizon 6 y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight que llegarán en mayo.

Fechas de lanzamiento de los nuevos videojuegos importantes de marzo de 2026

Legacy of Kain: Defiance Remastered

Martes, 3 de marzo (PS5, Xbox, PC)

Anunciado durante un PlayStation State of Play el mes pasado, Legacy of Kain Defiance Remastered es una actualización del juego de acción y aventura de 2003, con gráficos actualizados (incluyendo la capacidad de cambiar entre gráficos remasterizados y originales), mejoras en la cámara, skins de personajes, un Modo Foto y más.

Scott Pilgrim EX

Martes, 3 de marzo (PS5, Switch, Xbox, PC)

15 años después del primer juego, Scott Pilgrim recibe una secuela. Con una nueva historia del creador Bryan Lee O’Malley, el beat-em-up de desplazamiento lateral para 4 jugadores ve a los jugadores luchando como Scott Pilgrim, Ramona Flowers y más mientras batallan a través del tiempo y espacio fracturado de Toronto.

Marathon

Jueves, 5 de marzo (PS5, Xbox, PC)

El primer juego completamente nuevo de Bungie en más de una década, Marathon es un shooter de extracción cooperativo que ve a los jugadores explorar el mundo de ciencia ficción de Tau Ceti IV: una colonia abandonada “llena de Corredores rivales, fuerzas de seguridad UESC hostiles y entornos impredecibles”.

Pokémon Pokopia

Jueves, 5 de marzo (Switch 2)

Pokopia es un juego de simulación de vida para Nintendo Switch 2, co-desarrollado con Omega Force de Koei Tecmo, y posiblemente el mayor título spin-off de Pokémon hasta la fecha. El juego ve a los jugadores controlar un Ditto humanoide, que moldea una tierra vacía usando películas de Pokémon obtenidas, creando hábitats para que vivan los Pokémon, recolectando recursos, construyendo muebles y más.

Ghost of Yotei – Legends

Martes, 10 de marzo (PS5)

El modo multijugador gratuito de Ghost of Yotei, Legends, finalmente llega este mes, junto con la actualización de la versión 1.5 del juego. Legends se lanzará con dos tipos de misiones: Supervivencia e Historia, con el tercer modo, Incursión, llegando en abril.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Viernes, 13 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)

La tercera entrega de la serie spin-off RPG de Monster Hunter de Capcom nuevamente ve a los jugadores convertirse en un Jinete, y criar y vincularse con sus monstruos favoritos. La historia involucra a un par de Rathalos, una especie que se creía extinta, cuya reaparición reaviva una guerra civil de siglos atrás.

WWE 2K26

Viernes, 13 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC) Joe Hendry estará disponible como bono de preorden.

El 26º juego de WWE llega con nuevos tipos de combate, una expansión de creaciones comunitarias, un modo sandbox, dos historias basadas en divisiones y más.

Life Is Strange: Reunion

Jueves, 26 de marzo (PS5, Xbox, PC)

El “gran final” de la saga de Max y Chloe reúne a la pareja en la Universidad de Caledon, donde un incendio destructivo amenaza con destruir el campus. Max y Chloe son personajes jugables y tienen el poder de “rebobinar” para manipular el tiempo y la habilidad de “responder” para confrontar oponentes y acceder a áreas restringidas.

Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup en Bellabel Park

Jueves, 26 de marzo (Switch 2)

La versión expandida de Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder agrega un conjunto de modos multijugador, admitiendo hasta 8 jugadores localmente y 12 jugadores en línea, así como niveles de desafío, Cursos de Jefes y la adición de Rosalina como personaje jugable.

Legacy of Kain: Ascendance

Martes, 31 de marzo (PS5)

Llegando semanas después del último remaster, Ascendance es un juego de acción en 2D y la primera nueva entrada de Legacy of Kain en más de dos décadas. Según Crystal Dynamics, Ascendance es “un rápido juego de plataformas de acción retro en 2D construido alrededor del movimiento vertical, combate fluido y juego basado en habilidades”.

Otros grandes juegos que se lanzan en marzo

  • World of Warcraft: Midnight – Lunes, 2 de marzo (PC)
  • Planet of Lana 2: Children of the Leaf – Jueves, 5 de marzo (PS5/4, Xbox, Switch 1/2, PC)
  • Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – Jueves, 12 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • John Carpenter’s Toxic Commando – Jueves, 12 de marzo – (PS5, Xbox, PC)
  • RoadOut – Jueves, 12 de marzo (PC, Xbox, PS5, Switch)
  • Solasta 2 – Jueves, 12 de marzo – (PC)
  • 1348 Ex Voto – Jueves, 12 de marzo (PC, Xbox, PS5)
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Miércoles, 18 de marzo (Switch 2)
  • Crimson Desert – Jueves, 19 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • Death Stranding 2: On the Beach – Jueves, 19 de marzo (PC)
  • Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered – Jueves, 19 de marzo (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)
  • Disney Dreamlight Valley – Nintendo Switch 2 Edition – Miércoles, 25 de marzo (Switch 2)
  • Warframe – Miércoles, 25 de marzo (Switch 2)
  • Damon & Baby – Jueves, 26 de marzo (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Neopets: Mega Mini Games Collection – Jueves, 26 de marzo (PC, Switch, PS5)
  • New Super Lucky’s Tale – Jueves, 26 de marzo (PS5)
  • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – Jueves, 26 de marzo (Switch 2)
  • Mega Man Star Force Legacy Collection – Viernes, 27 de marzo (PS5, PS4, Switch 2, Switch, Xbox, PC)

Lectura adicional Fechas de lanzamiento de nuevos juegos: Los juegos más grandes que llegarán pronto para PS5, Switch 2, Xbox y PC. Tu guía de los juegos más emocionantes planeados para lanzarse en marzo de 2026 y más allá.

Resident Evil Requiem actualmente tiene la puntuación de usuario más alta de todos los tiempos en Metacritic

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Resident Evil Requiem actualmente tiene la puntuación de usuario más alta de todos los tiempos en Metacritic

Tres días después de su lanzamiento, Resident Evil Requiem se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos en Metacritic, en términos de puntuación de usuario.

La novena entrega principal de la serie de terror de supervivencia de Capcom actualmente tiene un Metascore general – la puntuación promedio de las críticas – de 88, con la puntuación por plataforma fluctuando entre 88 y 92.

Sin embargo, su puntuación de usuario – la puntuación promedio sobre 10 enviada por los usuarios de Metacritic – actualmente se sitúa en 9.5, convirtiéndola en la puntuación de usuario más alta en toda la plataforma.

Solo otro juego, Clair Obscur: Expedition 33, también tiene una puntuación de 9.5, pero los propios cálculos de Metacritic colocan a Resident Evil Requiem por encima, lo que implica que el promedio sin redondear sitúa al juego de Capcom ligeramente más alto.

Otros juegos en el top 10 de Metacritic por puntuación de usuario incluyen Metal Gear Solid, The Witcher 3, Silent Hill 2, Chrono Trigger y The Last of Us.

Sin embargo, el hecho de que el título de Nintendo DS de Disney, Cory in the House – que se ha convertido en algo así como un meme en los últimos años – sea actualmente el tercer mejor videojuego de todos los tiempos según la puntuación de usuario de Metacritic, debería ilustrar cómo esta lista a veces es una indicación de popularidad (o notoriedad) más que de calidad.

Las puntuaciones de usuario en el sitio tienden a inclinarse fuertemente hacia 10 o 0, ya que los usuarios intentan tener el mayor impacto en la puntuación general. De hecho, a pesar de tener la puntuación de usuario más alta en Metacritic, Resident Evil Requiem también tiene una serie de puntuaciones de ‘0’ de usuarios, incluyendo uno que afirma haber jugado durante 22 horas. Con respecto a Cory in the House, su presencia en la lista de todos los tiempos sugiere que una puntuación de usuario de Metacritic a veces puede ser un indicador de la popularidad de un juego en línea más que de su calidad real.

Aunque el Metascore general de Resident Evil Requiem de 88 no afecta la lista de los Mejores Juegos de Todos los Tiempos del sitio – los 250 mejores tienen puntuaciones superiores a 90 – al menos lo convierte en el mejor juego de 2026 hasta ahora en términos de críticas, situándose por encima de títulos como Mewgenics, Nioh 3 y Dragon Quest 7 Reimagined.

La reseña de VGC de Resident Evil Requiem califica al juego como “magnífico pero seguro”, diciendo: “Cuando se toma de forma aislada, Resident Evil: Requiem es fantástico, y una entrada genuinamente brillante en la serie principal. Todavía está en esa línea entre el miedo y el poder, y aunque Grace no tenga las patadas giratorias y las frases ingeniosas de Leon, siempre puede recurrir al Requiem.

“Es un juego diseñado para desafiarte, no para arrancarte los últimos cabellos preciosos de la cabeza (a menos que intentes la dificultad Insanity). Capcom ha entregado una vez más un juego de Resident Evil pulido y hermoso, simplemente no está entre los mejores.”

01 Mar 2026

El estudio Santa Monica de Sony 'está trabajando en una nueva franquicia dentro del universo de God of War'

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El estudio Santa Monica de Sony ‘está trabajando en una nueva franquicia dentro del universo de God of War’

El estudio Santa Monica de Sony está trabajando en una nueva franquicia dentro del universo de God of War, según el perfil de LinkedIn de un exescritor.

Como lo detectó Resetera, el escritor afirma que pasó cinco años hasta septiembre pasado ayudando a “dar forma a la visión narrativa y la dirección creativa en Sony Santa Monica Studio para una nueva franquicia dentro del universo de God of War, desarrollando personajes, tramas y lore original que expandió la aclamada IP.”

La publicación coincide con las afirmaciones del periodista de Bloomberg Jason Schreier, quien escribió en una historia reciente que PlayStation en un momento tenía la intención de “apoyar varias secuelas y spin-offs de [God of War], como su propia versión más pequeña del Universo Cinematográfico de Marvel”.

El último gran proyecto de Santa Monica Studio fue God of War Ragnarok de 2022. Se entiende que el director creativo de Santa Monica, Cory Barlog, quien dirigió God of War de 2018 pero se apartó para la secuela, está trabajando en un proyecto no anunciado.

Notablemente, el mes pasado el actor de God of War Christopher Judge afirmó que su próximo juego sería anunciado este verano, alimentando la especulación de que podría ser el próximo gran título de Santa Monica Studio.

Sony Santa Monica está celebrando actualmente el 20º aniversario de God of War a través de varias iniciativas, destacando un nuevo juego 2D que fue lanzado por sorpresa el mes pasado tras su anuncio en el State of Play.

Durante la misma transmisión en vivo, el desarrollador también reveló que un remake de la trilogía de God of War está en desarrollo temprano. “Pedimos su paciencia ya que pasará un tiempo antes de que se pueda compartir algo más”, dijo. “¡Cuando podamos volver con una actualización, nuestro objetivo es que sea grande!”

Según informes, Bluepoint tuvo una propuesta de remake de Bloodborne rechazada por FromSoftware

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Bluepoint supuestamente tuvo una propuesta de remake de Bloodborne rechazada por FromSoftware

El estudio Bluepoint de PlayStation supuestamente propuso un remake de Bloodborne de FromSoftware, antes de que el titular de la plataforma tomara la decisión de cerrar al desarrollador el mes pasado.

Eso es según un nuevo informe de Bloomberg, que afirma que Bluepoint propuso un remake de Bloodborne a principios del año pasado, pero que el desarrollador original, FromSoftware, bloqueó la propuesta.

Aunque PlayStation posee la IP de Bloodborne, el exejecutivo Shuhei Yoshida ha compartido previamente una teoría sobre por qué no se ha materializado un remaster o puertos para plataformas modernas.

Hablando en una entrevista con Kinda Funny Games el año pasado, Yoshida dijo que pensaba que el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, estaba interesado en rehacer el juego él mismo en el futuro y “no quiere que nadie más lo toque”. Sony probablemente respetaría los deseos de Miyazaki, dijo Yoshida.

“Bloodborne siempre ha sido lo más solicitado, y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, ni siquiera una actualización, o remake, o remaster que debería ser fácil; somos conocidos por hacer tantos remasters. Algunas personas se frustran”, le dijo a Kinda Funny. Supuestamente, Bluepoint tuvo una propuesta de remake de Bloodborne rechazada por FromSoftware.

“Solo tengo mi teoría personal para esa situación. Dejé el [desarrollo] de primera parte, así que no sé qué está pasando. Pero mi teoría es, porque recuerdo que [Hidetaka] Miyazaki realmente amaba Bloodborne y lo que creó.

“Creo que está interesado [en traer de vuelta Bloodborne], pero tiene tanto éxito y está tan ocupado. Así que no puede hacerlo él mismo, pero no quiere que nadie más lo toque. Así que esa es mi teoría, y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Esa es mi suposición y teoría… No estoy revelando ninguna información secreta.”

Sony confirmó el mes pasado que está cerrando el estudio de remake de Demon’s Souls, Bluepoint Games, cinco años después de haber comprado al desarrollador. Bluepoint se especializaba en remakes y remasters de juegos antiguos y tenía una larga historia de trabajo con Sony.

28 Feb 2026

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch permite a los jugadores obtener objetos que antes solo estaban disponibles en eventos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch permite a los jugadores obtener objetos que antes eran exclusivos de eventos

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch hacen un gran cambio en los objetos anteriormente exclusivos de eventos: el Ticket Místico y el Ticket Aurora.

Cuando Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron lanzados en Game Boy Advance, contenían varios Pokémon que solo podían obtenerse a través de objetos exclusivos de eventos presenciales. Estos eventos eran muy limitados en ese momento y no llegaban a todas las regiones, lo que significaba que era prácticamente imposible para algunos jugadores completar la Pokédex.

Los juegos ahora han sido lanzados en Nintendo Switch, y los fanáticos han descubierto que dos de estos objetos – el Ticket Místico y el Ticket Aurora – están en el juego y son fácilmente accesibles para el jugador.

Para obtener el Ticket Místico y el Ticket Aurora en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, los jugadores simplemente necesitan derrotar al Alto Mando e ingresar al Salón de la Fama. Una vez que el jugador ha hecho esto, ambos objetos se añadirán a su inventario, lo que significa que pueden acceder a los eventos.

Estos eventos permiten a los jugadores capturar a Lugia, Ho-oh y Deoxys. Estos Pokémon pueden ser cazados en su forma variocolor, lo que significa que estos juegos son ahora una de las pocas maneras de cazar en su forma variocolor a estos Pokémon, ya que en apariciones posteriores a menudo estaban bloqueados en su forma variocolor (lo que significa que nunca pueden aparecer en su forma variocolor).

Esta semana vio el regreso de Pokémon Presents.

Pokémon Vientos y Olas han sido anunciados, y llegarán a Nintendo Switch 2 en 2027.

La Compañía Pokémon ha confirmado que su próximo juego de batalla para móviles y Switch, Pokémon Champions, finalmente comenzará a lanzarse a partir de abril.

Pokémon : Tempestad Oscura llegará a Nintendo Switch 2 el próximo mes.

27 Feb 2026

La Compañía Pokémon está lanzando una mini Game Boy que reproduce música de Pokémon al intercambiar 45 cartuchos

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

The Pokémon Company está lanzando un mini Game Boy que reproduce música de Pokémon intercambiando 45 cartuchos

The Pokémon Company está lanzando un Game Boy en miniatura que reproduce música clásica de Pokémon.

La Colección de Música de Pokémon se lanzará a partir de hoy a través de la tienda oficial del Centro Pokémon y permitirá a los usuarios reproducir 45 pistas musicales de los juegos de Pokémon Rojo y Azul.

El reproductor de música aparentemente vendrá en variedades tanto Rojo como Azul, acompañado de 45 cartuchos de colores, cada uno con su propia pista musical y escena de los juegos.

“El producto es aproximadamente un tercio del tamaño del Game Boy real, y no solo el color de los botones, sino también las ranuras en el cuerpo principal y el sonido del altavoz se reproducen fielmente”, dijo la Compañía Pokémon.

“Nos esforzamos especialmente en hacer que el audio suene igual que el Game Boy”, agregó Junichi Masuda, quien se encargó de la música y los efectos de sonido en los juegos originales de Pokémon. “Espero que disfruten escuchando mientras intercambian cartuchos”.

La Colección de Música de Pokémon fue anunciada como parte de una transmisión en vivo el viernes, que conmemoró el 30 aniversario de la serie hoy.

El gran anuncio del día fue el de los próximos juegos principales de Pokémon, Pokémon Vientos y Olas, que se lanzarán en 2027 para Nintendo Switch 2.

Se hicieron varios otros anuncios más pequeños durante la transmisión en vivo del aniversario el viernes, incluidas las fechas de lanzamiento de Pokémon : Gale of Darkness y el gran juego de batalla de Pokémon para Switch y móviles, Champions.