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27 Feb 2026

Aquí tienes el primer vistazo a la versión en acción real de God of War

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Aquí está el primer vistazo a la versión en vivo de God of War

Amazon ha revelado la primera imagen de su serie en vivo de God of War.

Protagonizada por Ryan Hurst (Sons of Anarchy, The Walking Dead) como Kratos, y el joven actor Callum Vinson como su hijo Atreus, la serie de Amazon Prime está actualmente en producción en Vancouver, Canadá.

“Padre e hijo. He aquí su primer vistazo a Kratos y Atreus en la serie de God of War que ahora está en producción para Prime Video”, dijo Amazon. “Su viaje hacia la cima más alta comienza.”

Amazon ha encargado dos temporadas de God of War, que cubrirán las dos entradas modernas del juego y verán a Kratos criar a su hijo mientras lucha contra dioses nórdicos.

“Padre e hijo, Kratos y Atreus, se embarcan en un viaje para esparcir las cenizas de su esposa y madre, Faye”, dice una sinopsis. “A través de sus aventuras, Kratos intenta enseñar a su hijo a ser un mejor dios, mientras que Atreus intenta enseñar a su padre cómo ser un mejor humano.”

Miembros adicionales del reparto incluyen a Max Parker como Heimdall, Ólafur Darri Ólafsson como Thor, Mandy Patinkin como Odín, Alastair Duncan como Mimir, Danny Woodburn y Jeff Gulka como los hermanos Brok y Sindri, y Ed Skrein como Baldur.

Sony Santa Monica está celebrando actualmente el 20º aniversario de God of War a través de varias iniciativas, destacando especialmente un nuevo juego en 2D que fue lanzado por sorpresa tras su anuncio en el State of Play de este mes.

Durante la misma transmisión en vivo, el desarrollador también reveló que un remake de la trilogía de God of War está en desarrollo temprano. “Pedimos su paciencia ya que pasará un tiempo antes de que se pueda compartir algo más”, dijo. “¡Cuando podamos volver con una actualización, nuestro objetivo es que sea una gran noticia!”

Detalles de Pokémon XP: Las entradas estarán a la venta pronto

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Pokémon XP detallado: Las entradas saldrán a la venta pronto

La lista de interés para el evento Pokémon XP se abrirá en abril.

Tanto para Pokémon XP como para los Campeonatos Mundiales de Pokémon 2026, los asistentes pueden registrarse en la lista de interés de varios días desde el 2 de abril hasta el 23 de abril. Se les notificará si son seleccionados en una fecha posterior.

Los fanáticos pueden registrar su interés para pases de un solo día a partir de principios de este verano.

También se compartió un nuevo arte para el evento, que presenta dos Pikachu disfrazados. Es probable que estos Pikachu se vendan como peluches en el Pokémon Center pop-up al final, como ha sido el caso durante algunos años.

Pokémon XP se llevará a cabo en el Moscone Center desde el viernes 28 de agosto hasta el domingo 30 de agosto. El Pokémon Center pop-up anual también formará parte de la experiencia Pokémon XP.

Las entradas para el evento costarán $120 para adultos y $70 para niños. Para acceder al Domingo de Campeonato, que nuevamente tendrá lugar en una arena, los asistentes necesitarán un pase de varios días, que costará $150 para adultos y $120 para niños.

Pokémon XP aparentemente reemplazará muchas de las atracciones secundarias que se han vuelto comunes durante los Campeonatos Mundiales de Pokémon, como exhibiciones de arte, paneles, encuentros y saludos, y más.

The Pokémon Company anunció el año pasado que en 2026, el Domingo de Campeonato, que verá los partidos finales de todas las divisiones de los Campeonatos Mundiales de Pokémon, se llevará a cabo en el Chase Center, hogar de los Golden State Warriors.

Pokémon Vientos y Olas revelado: Nuevos juegos llegarán en 2027 para Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Pokémon Vientos y Olas revelado: Nuevos juegos llegarán en 2027 para Nintendo Switch 2

Pokémon Vientos y Olas ha sido anunciado, y llegará a Nintendo Switch 2 en 2027.

Anunciado durante una transmisión en vivo de Pokémon Presents el viernes, los juegos de Pokémon de la 10ª generación fueron revelados a través de un tráiler teaser, que está incrustado a continuación.

En un tráiler de la nueva generación, se mostró la nueva región sin nombre, así como los nuevos Pokémon iniciales. Browt, Pombon y Gecqua conforman el nuevo trío.

“Los entrenadores jugarán como el personaje principal de esta aventura, donde tendrán un atuendo diferente dependiendo de la versión que estén jugando”, dijo The Pokémon Company.

El tráiler también reveló los tres Pokémon iniciales que aparecerán en Vientos y Olas. Browt, el inicial de tipo planta, es un “Pokémon Polluelo de Frijol”. Pombom, el inicial de tipo fuego, es un “Pokémon Cachorro”. Finalmente, Gecqua, el inicial de tipo agua, es un “Pokémon Gecko de Agua”.

Otros Pokémon que aparecen en el nuevo tráiler incluyen a Pikachu, Wailord, Gloom, Tropius, Tangela, Oddish, Slugma, Krabby, Duskull, y más.

Dos nuevas variantes de Pikachu, Sra. Waveychu y Sr. Windychu, también fueron mostradas como parte de la presentación.

Parte del tráiler incluyó una toma panorámica a través de un entorno submarino y se centró en los Pokémon de agua, sugiriendo que la exploración acuática podría tener un papel más profundo en Vientos y Olas.

La última generación de juegos de Pokémon comenzó con Pokémon Escarlata y Violeta en Nintendo Switch. La generación 9 incluyó Pokémon Leyendas Z-A, Detective Pikachu Regresa, y Pokémon TCG Pocket.

“Pokémon ha capturado la imaginación de millones en todo el mundo”, dijo Kenji Okubo, presidente de The Pokémon Company International. “Este Día de Pokémon es extra especial ya que comenzamos la celebración de 30 años de Pokémon con anuncios emocionantes para entrenadores en todas partes. No puedo esperar a ver ‘Cuál es tu favorito’ mientras emprendemos nuevas aventuras juntos”.

Como parte del anuncio, The Pokémon Company ha revelado que comenzando con Pokémon Vientos y Pokémon Olas, el portugués brasileño será oficialmente compatible como un idioma seleccionable para los jugadores.

Varios otros anuncios menores se hicieron durante la transmisión en vivo del aniversario el viernes, incluyendo un nuevo producto reproductor de música, y fechas de lanzamiento para Pokémon : Gale of Darkness y el gran juego de batalla de Pokémon para Switch y móviles, Champions.

El gran juego de batalla de Pokémon para Switch y móviles, Champions, finalmente tiene fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El gran juego de batalla para Switch y móviles de Pokémon, Champions, finalmente tiene fecha de lanzamiento

The Pokémon Company ha confirmado que su próximo juego de batalla para móviles y Switch, Pokémon Champions, comenzará a lanzarse finalmente a partir de abril.

La versión para Nintendo Switch del juego se lanzará en abril, dijo The Pokémon Company en una transmisión en vivo el viernes, seguida del lanzamiento para móviles más tarde este año.

Los jugadores podrán transferir los Pokémon capturados en las versiones de Nintendo Switch de Fire Red y Leaf Green a través de Pokémon Home.

Pokémon Champions se centra en el lado competitivo de las batallas de Pokémon. El juego también se utilizará durante los Campeonatos Mundiales de Pokémon 2026, reemplazando a Pokémon Escarlata y Violeta.

Cuando Pokémon Champions fue anunciado el año pasado, TPC dijo que los jugadores podrían transferir sus Pokémon desde Pokémon Home.

Aunque no se anunció una lista completa de juegos compatibles, se mencionaron tanto juegos de consola, como Pokémon Escarlata y Violeta, como juegos móviles como Pokémon Home, lo que sugiere que la gran mayoría de los Pokémon actualmente disponibles serán utilizables en el juego.

“Pokémon Champions podría ser lo más grande que le ha pasado a la escena competitiva de Pokémon”, escribió VGC en un avance reciente.

“Pokémon Champions promete enseñar a los jugadores el lado competitivo de las batallas de Pokémon, pero también pretende ser el hogar para jugadores serios y eventos oficiales de Pokémon en el futuro.”

Pokémon XD: Gale of Darkness llegará a la biblioteca de GameCube de Nintendo Switch 2 el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Pokémon <img src="/images/smileys/grin.gif" />: Gale of Darkness llega a la biblioteca de GameCube de Nintendo Switch 2 el próximo mes

Pokémon : Gale of Darkness llegará a Nintendo Switch 2 el próximo mes.

Anunciado durante Pokémon Presents, el juego es parte del servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack de Nintendo y está disponible exclusivamente en Switch 2.

Pokémon Colosseum, que también fue anunciado previamente para el servicio junto con : Gale of Darkness, no fue mencionado.

Pokémon : Gale of Darkness fue lanzado por primera vez en la Nintendo GameCube el 4 de agosto de 2005.

El juego es un RPG derivado ambientado en Orre, la misma ubicación que Pokémon Colosseum. Los jugadores tienen la tarea de luchar y capturar Pokémon Oscuros, de los cuales hay 83 en el juego.

El objetivo es usar un dispositivo llamado Snag Machine para capturar los Pokémon Oscuros y luego purificar sus corazones.

A menos que se lance otro juego antes, Pokémon : Gale of Darkness será el noveno juego de GameCube en ser añadido a la biblioteca de Switch Online.

La lista actual es la siguiente:

  • Chibi-Robo
  • Fire Emblem: Path of Radiance
  • F-Zero GX
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Luigi’s Mansion
  • Soulcalibur II
  • Super Mario Strikers
  • Wario World

Nintendo ya ha confirmado que otros juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro incluyen Super Mario Sunshine y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.

Los juegos de GameCube están disponibles para los propietarios de Switch 2 suscritos al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.

El complemento Expansion Pack de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de GameCube en Switch 2, así como juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.

Sony confirma que una importante actualización de PS5 Pro se lanza hoy con Resident Evil Requiem

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Sony confirma que una importante actualización de PS5 Pro se está implementando hoy con Resident Evil Requiem

Una importante actualización se está implementando hoy para PlayStation 5 Pro en forma de una tecnología de escalado mejorada llamada PSSR, ha confirmado Sony, que debuta en Resident Evil Requiem.

PSSR es la respuesta de Sony al DLSS de Nvidia, un escalador basado en aprendizaje automático que mejora la resolución del juego sin afectar el rendimiento. Anunciado el año pasado, el PSSR mejorado se basa en el FSR4 de AMD y llega como parte de la iniciativa Proyecto Amethyst de Sony y AMD.

En una publicación de blog publicada en el sitio web de PlayStation, el arquitecto del sistema Mark Cerny confirmó que el nuevo PSSR se utiliza en el gran lanzamiento de hoy, Resident Evil Requiem, cuando se ejecuta en PS5 Pro. Otros juegos existentes se actualizarán para usar el nuevo PSSR en marzo, dijo, a través de un interruptor a nivel de sistema que permite a los usuarios cambiar entre las versiones antigua y nueva.

“Hemos estado trabajando arduamente en una nueva versión de PSSR, que adopta un enfoque muy diferente no solo para la red neuronal, sino también para el algoritmo general”, escribió Cerny. “Nos complace compartir que Resident Evil Requiem, que se lanza hoy, es el primer título en usar este PSSR más avanzado, que ayuda a mantener tanto la tasa de fotogramas como la calidad de imagen altas”.

Añadió: “A través de la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han visto los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, estamos entregando lo más reciente de esta tecnología co-desarrollada con seis meses adicionales de refinamiento para los jugadores de PS5 Pro.

“Esperamos más noticias en marzo, cuando múltiples juegos existentes se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización de software del sistema en ese momento; seleccionar ‘Mejorar calidad de imagen PSSR’ en Configuración en PS5 Pro te permitirá experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que actualmente soporte PSSR”.

PlayStation 5 Pro se lanzó en 2024, y más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento. Sin embargo, tras el lanzamiento, algunos jugadores informaron problemas con el funcionamiento del escalado PSSR en algunos juegos, sugiriendo que se veían peor que en la consola base.

En su nuevo análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología Digital Foundry lo llaman “la verdadera solución”.

“En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dice. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad legítima a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.

“Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el PSSR en sí, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4”.

Pokémon Presents: Dónde ver y posibles anuncios

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Pokémon Presents: Dónde ver y anuncios probables

Pokémon Presents regresa más tarde hoy. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre dónde verlo y qué podría anunciarse.

Pokémon está celebrando su 30º aniversario con su tradicional transmisión en vivo de febrero.

La Compañía Pokémon dijo que los fans deberían esperar “actualizaciones emocionantes y anuncios en toda la franquicia Pokémon”.

El Pokémon Presents tendrá lugar hoy, viernes 27 de febrero, en los siguientes horarios:

  • EE. UU. (Pacífico) – 6 AM
  • EE. UU. (Este) – 9 AM
  • Reino Unido (GMT) – 2 PM
  • Europa (CET) – 3 PM

Pokémon Presents se transmitirá a través de los canales de redes sociales de La Compañía Pokémon, y nosotros insertaremos la transmisión en esta historia una vez que esté en vivo.

Anuncios de Pokémon Presents: ¿Qué sabemos?

Sabemos que Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen se lanzarán en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 al concluir el evento. Lo que actualmente se desconoce es si se anunciarán otros juegos clásicos como parte de la presentación. Los fans piensan que esto es probable debido a que FireRed y LeafGreen contienen contenido de historia vinculado a otros juegos clásicos, contenido que fue insinuado en el tráiler de ambas reediciones.

Dos juegos de Pokémon que debutaron en el Nintendo GameCube están actualmente desaparecidos después de ser mostrados el año pasado como parte de los juegos planeados para la biblioteca NSO GameCube de Nintendo Switch 2. Esos juegos, Pokémon : Gale of Darkness y Pokémon Colosseum, podrían aparecer como parte de la presentación de hoy.

Anuncios de Pokémon Presents: ¿Qué esperamos?

Se espera ampliamente que La Compañía Pokémon y Game Freak anuncien los próximos títulos principales de la franquicia como parte de Pokémon Presents. El último juego principal, Pokémon Legends Z-A, fue lanzado el año pasado en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

También esperamos que el gran número de títulos móviles de Pokémon también se presenten durante la presentación, como Pokémon TCG Pocket, Pokémon Go y Pokémon Café Remix.

El estudio de Guitar Hero, RedOctane, regresa con el sucesor espiritual Stage Tour

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El estudio RedOctane de Guitar Hero regresa con el sucesor espiritual Stage Tour

La recién reformada RedOctane Games ha revelado su próximo sucesor espiritual de Guitar Hero.

Se anunció en agosto pasado que RedOctane, la compañía responsable de producir los juegos de Guitar Hero, había regresado como un nuevo estudio llamado RedOctane Games, con veteranos de la industria de los juegos de ritmo uniéndose al equipo.

Ahora el estudio ha revelado Stage Tour, un nuevo título musical actualmente “en desarrollo activo”, con planes de lanzamiento para la temporada navideña de 2026.

Según el estudio, Stage Tour será una “plataforma a largo plazo creada en conjunto con la comunidad”, y continuará evolucionando después de su lanzamiento.

Contará con nuevos instrumentos, así como compatibilidad con controladores y teclados para aquellos que no quieran comprar los periféricos de instrumentos.

También se ha anunciado una asociación de varios años con Gibson, con las marcas Gibson, Epiphone y Kramer integradas en el juego.

“Stage Tour es nuestra carta de amor a los juegos de ritmo”, dijo Simon Ebejer, jefe de estudio de RedOctane Games, en un comunicado. “Queremos que Stage Tour se sienta familiar y auténtico, pero también fresco, utilizando tecnología moderna para conectar a los jugadores con la música que aman y disfrutar de una plataforma que evoluciona y crece con el tiempo.

“Con nuevos instrumentos y sistemas de gráficos profundos, estamos elevando el estándar de lo que creemos que puede ser un juego de ritmo, al tiempo que atendemos a aquellos que desean simplemente disfrutar de una experiencia casual y pasar un buen rato.”

Las pruebas alfa cerradas para Stage Tour comenzarán este verano, con un “grupo experimentado de fanáticos de la comunidad de juegos de ritmo” proporcionando retroalimentación durante el desarrollo del juego.

26 Feb 2026

Guía completa de Resident Evil 9 Requiem: Todo lo que necesitas para obtener el Platino en el juego

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Guía completa de Resident Evil 9 Requiem: Todo lo que necesitas para obtener el Platino del juego

Resident Evil: Requiem ya está disponible, y es un juego moderno de Resident Evil que divide los dos estilos distintos de la serie justo por la mitad.

Por un lado, tenemos el viaje de Grace a través del Centro de Cuidado Crónico de Rhodes Hill, claramente inspirado en el RPD de Resident Evil 2. Por otro lado, tenemos a Leon Kennedy dando patadas giratorias, quien regresa a Raccoon City por primera vez desde el incidente y rompe cráneos al más puro estilo de Resident Evil 4. Para más opiniones sobre el juego, asegúrate de leer nuestra reseña completa de Resident Evil: Requiem.

En este centro, desglosamos el juego paso a paso, ofreciéndote una guía completa sobre cómo terminar el juego, además de guías que destacan ubicaciones de objetos, cosas que podrías haber pasado por alto, consejos, secretos y más.

Para todo lo que necesitas saber sobre Resident Evil: Requiem, solo lee nuestra guía completa a continuación — solo ten en cuenta que algunos títulos de artículos pueden considerarse spoilers.

Guía completa de la historia principal – RE9 Requiem

Estas son nuestras páginas de guía completa para Resident Evil: Requiem, llevándote desde el comienzo del Centro de Cuidado Crónico de Rhodes Hill hasta el final del juego, cubriendo cada rompecabezas y objeto clave en el camino, desglosado por área y personaje.

  • Guía completa del Centro de Cuidado de Grace
  • Guía completa del Sótano y Patio de Grace
  • Guía completa de Leon en Raccoon City
  • Guía completa de Leon en el RPD y el Orfanato
  • Guía completa de ARK Leon y Grace
  • Explicación de Liberar o Destruir Elpis

Todas las guías de objetos y ubicaciones – RE9 Requiem

Resident Evil es una serie que se centra en los objetos, ya sean objetos que mejoran tus habilidades o que te permiten abrir nuevas puertas. En Resident Evil: Requiem, hay Monedas Antiguas para gastar, Bolsas de Cadera para recolectar y 25 Memoriam de Mr. Raccoon para derribar. Desglosamos las ubicaciones de los objetos opcionales que no querrás perderte a continuación.

  • Todas las ubicaciones de las estatuas de Memoriam de Mr. Raccoon
  • Todas las ubicaciones de Monedas Antiguas y qué comprar
  • Todas las ubicaciones de Inyectores Vacíos y cómo usarlos
  • Todas las ubicaciones de Muestras de Sangre y soluciones de rompecabezas
  • Todas las ubicaciones de Inventario y Encantos de Armas
  • Todas las ubicaciones de Ganzúas y cerraduras
  • Todas las ubicaciones de Bolsas de Cadera
  • Todas las ubicaciones de Armarios Deformados, recompensas y cómo abrirlos
  • Todas las ubicaciones de Contenedores BSAA y las recompensas que obtienes
  • Archivos perdidos del RPD, guía de huevo de pascua de Rebecca Chambers
  • Llave del casillero de la Oficina Oeste del RPD, guía del rompecabezas de Barry

Todas las guías de rompecabezas y códigos – RE9 Requiem

Otro elemento básico de Resident Evil son sus rompecabezas. Los rompecabezas pueden detenerte en seco en varios puntos del juego, además de códigos de cajas fuertes y otros tipos de combinaciones. Resolverlos por ti mismo puede ser un problema, por lo que nuestras guías desglosan todos los rompecabezas, códigos de cajas fuertes e incluso un código de maletín para que no tengas que hacerlo en Resident Evil: Requiem.

  • Todos los códigos de cajas fuertes, ubicaciones y recompensas
  • Todas las soluciones de cajas de rompecabezas de Cuarzo
  • Cómo abrir la Caja de Transporte de Órganos
  • Código del Maletín del RPD
  • Llave del casillero de la Oficina Oeste del RPD, guía del rompecabezas de Barry

Todos los consejos y guías de estrategia – RE9 Requiem

Finalmente, tenemos nuestros consejos y guías de estrategia misceláneos. Estos no son explícitamente rompecabezas, pero podrían hacerte consciente de nuevas formas de enfrentar enemigos o áreas, u obtener objetos opcionales. Para todo el conocimiento de Resident Evil: Requiem que no sabías que necesitabas, consulta nuestras guías a continuación.

  • Modos de dificultad explicados, Moderno vs Clásico
  • Cómo derrotar al Chef Zombie y acceder a la Despensa
  • Cómo derrotar a Chunk como Grace

Los medios de juegos se preparan para más despidos, ya que Eurogamer, propiedad de IGN, recorta personal editorial

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El conjunto de medios de juegos se prepara para más despidos, ya que Eurogamer, propiedad de IGN, recorta personal editorial

Los medios de juegos se preparan para más despidos, después de que Eurogamer, propiedad de IGN, y su red de sitios lanzaran una ola de recortes editoriales esta semana.

La querida publicación británica, que fue vendida por su antiguo propietario ReedPop en 2024, junto con otras marcas de Gamer Network, enfrenta al menos su segunda ronda de despidos editoriales desde que se unió a IGN, según entiende VGC.

Se entiende que esto incluye a los editores más experimentados de la marca y a todo su equipo de video de cuatro personas, aunque al menos un puesto será transferido a IGN, según personas con conocimiento de la situación.

También se han realizado recortes detrás de cámaras en el popular canal de video OutsideXbox, según entiende VGC. La marca tiene más de 3.5 millones de suscriptores en sus canales y recientemente concluyó una gira por el Reino Unido.

IGN Entertainment, que opera bajo Ziff Davis, adquirió el grupo de marcas y sitios web de Gamer Network por una suma no revelada en mayo de 2024.

Los sitios de Gamer Network incluyen publicaciones reconocidas como GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun y VG247, mientras que posee acciones en Hookshot, propietario de NintendoLife, y Outside Xbox.

Sin embargo, desde que se unió a IGN, las marcas de Gamer Network han enfrentado trastornos editoriales debido a una mezcla de despidos, redistribuciones y desinversiones.

Cuando se anunció el acuerdo, vino acompañado de varios recortes editoriales en las publicaciones y el cierre del sitio de juegos de mesa Dicebreaker. Eurogamer enfrenta recortes editoriales.

Poco después, un programa de despidos voluntarios iniciado por Ziff Davis hizo que más personal se fuera. Más significativamente, prácticamente todo el equipo de GamesIndustry.biz dejó el sitio (aunque desde entonces ha recontratado para la mayoría de los roles), mientras que el respetado sitio de tecnología Digital Foundry compró las acciones de Gamer Network y se independizó.

Notablemente, el verano pasado, los operadores rotaron silenciosamente al personal editorial entre marcas. El editor en jefe de Eurogamer se unió a IGN y otros escritores se fueron, mientras que prácticamente todo el equipo editorial de VG247 fue trasladado a Eurogamer.

Significativamente, el personal que dejó VG247, un respetado sitio de noticias lanzado en 2008, no fue reemplazado, y la marca actualmente existe solo como una pequeña operación de guías dirigida por un par de escritores a tiempo completo, según fuentes.

Los recortes editoriales han dejado a muchos de los empleados restantes y salientes de Gamer Network preguntándose cómo será el futuro para un grupo de publicaciones históricas de juegos que ya parecen irreconocibles en comparación con hace dos años, y destacan aún más el clima desafiante para el periodismo de juegos.

Al igual que la industria de los juegos en general, las publicaciones que cubren videojuegos han sido sacudidas por un mercado turbulento desde los picos de la pandemia de COVID-19. Otros propietarios de medios, como Fandom, Future Publishing y Valent, también han recortado empleos en el último año.

Según datos proporcionados a VGC por Press Engine en octubre, el grupo global de periodistas de juegos ha disminuido en un 25% en los últimos dos años, con más de 1,200 periodistas que cubrían regularmente videojuegos dejando sus puestos. Más de 1,200 periodistas de juegos han dejado los medios en los últimos dos años. Según datos de Press Engine, el grupo global de periodistas de juegos se ha reducido en un 25%.

Según Gareth Williams, cofundador de Press Engine, los contribuyentes más significativos a la pérdida de empleos en los medios de juegos son un cambio general hacia la cobertura de los juegos más grandes, lo que resulta en una mayor competencia para los que quedan, y cambios perjudiciales introducidos por el motor de búsqueda de Google.

“Una culminación de varios factores ha costado al periodismo de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes”, dijo Williams a VGC. “Los picos de COVID, seguidos por la falta de diversificación en el contenido, la diversificación del gasto publicitario, la Actualización de Contenido Útil de Google, los resúmenes y la IA han contribuido a donde estamos ahora.

“Los medios dirigidos por fanáticos podrían ser la ruta más simple para consolidar ingresos para los editores y asegurar el futuro para el personal, pero es solo el comienzo.”

Agregó: “En un mundo de consumidores donde el bloqueo de anuncios es estándar y los Juegos como Servicio y las redes sociales son herramientas de comunicación donde niños y adultos forman sus relaciones, los medios de videojuegos necesitan evolucionar e innovar. Apoya a tus publicaciones favoritas, antes de que no tengas la opción.”

Descargo de responsabilidad: VGC fue anteriormente un socio de la red Gamer Network, hasta finales de 2024. Somos 100% independientes.

El estudio Skate de EA confirma despidos mientras se mueve "para apoyar mejor el futuro a largo plazo del juego"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El estudio de Skate de EA confirma despidos mientras se mueve 'para apoyar mejor el futuro a largo plazo del juego'

El desarrollador detrás del reinicio del juego Skate de EA, Full Circle, ha confirmado una ronda de despidos, tras reacciones mixtas a su lanzamiento en Acceso Anticipado.

Skate, una versión de servicio en vivo de la serie clásica, estuvo disponible en consolas y PC en septiembre, aunque el número de jugadores parece haber sido modesto y el desarrollador del juego ha reconocido reacciones mixtas de los jugadores.

El miércoles, Full Circle anunció que se está “transformando como estudio” para “apoyar mejor el futuro a largo plazo de Skate”. Esto, dijo, resultará en que algunos desarrolladores pierdan sus empleos.

“Desde el lanzamiento en Acceso Anticipado en septiembre, decenas de millones de ustedes han entrado en San Vansterdam”, dice el mensaje. “Su pasión, creatividad y comentarios han reforzado nuestra creencia en lo que Skate puede llegar a ser.

“A medida que Skate continúa evolucionando, nos estamos transformando como estudio. Estamos remodelando Full Circle para apoyar mejor el futuro a largo plazo de Skate y enfocar al equipo en las cosas que más les importan a ustedes, y hacer que esas cosas sean geniales.

“Estos cambios significan hacer ajustes en nuestra estructura de equipo, y algunos roles se verán afectados. Los compañeros afectados son colegas y amigos talentosos que ayudaron a construir la base de Skate.

“Su creatividad y dedicación están profundamente arraigadas en lo que los jugadores experimentan hoy. Esta decisión no es un reflejo de su impacto y estamos comprometidos a apoyarlos durante esta transición.”

El mensaje concluye afirmando que el trabajo en el juego continuará. “Esperamos trabajar con ustedes mientras nos movemos más rápido, escuchamos más de cerca y entregamos consistentemente para todos ustedes”, dijo el desarrollador.

“Nuestra dedicación a Skate, y a los millones de jugadores que creen en él, sigue siendo fuerte. A nuestros compañeros que se van: gracias. skate. existe gracias a su arduo trabajo y dedicación al oficio.”

El propietario de Skate, Electronic Arts, está actualmente en el proceso de volverse privado en un acuerdo de $55 mil millones. Si se aprueba la adquisición, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita poseerá el 93.4% del editor de EA Sports, Battlefield y Sims.

Una convocatoria de casting aparentemente confirma que Wolfenstein 3 está en camino y revela un nuevo personaje

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La convocatoria de casting aparentemente confirma que Wolfenstein 3 está en camino y revela un nuevo personaje

Los detalles filtrados del casting supuestamente han corroborado que un tercer juego de Wolfenstein está efectivamente en producción en el desarrollador Machine Games.

El mes pasado, múltiples publicaciones informaron que el estudio sueco Bethesda ha comenzado a trabajar en Wolfenstein 3, tras la finalización de Indiana Jones and the Great Circle. Y ahora, gracias a los supuestos detalles de casting publicados por MP1ST, tenemos algunos detalles potenciales sobre cómo podría ser el tercer juego.

Los detalles, para un proyecto con el nombre en clave ‘Valkyrie’, están supuestamente vinculados al mismo director de actuación y casting que trabajó en títulos anteriores de Machine Games.

Asumiendo que son precisos, según la convocatoria de casting, el tercer juego contará con un nuevo personaje, con el nombre en clave Sofiya, que se dice que es descrita como “una huérfana ucraniana de entre 8 y 11 años que, junto a su perro adoptado Ralph, se dice que forma un vínculo con William y lo acompaña en sus viajes”.

La descripción también detalla el trasfondo del personaje: “Aunque inicialmente es desconfiada y está traumatizada por la guerra, florece bajo el cuidado de la resistencia (posiblemente refiriéndose al Círculo de Kreisau) como una sobreviviente de fuerte voluntad”. Se informa que la captura de rendimiento para el próximo Wolfenstein comenzará en abril.

Se dice que la convocatoria de casting establece que la captura de rendimiento está programada para comenzar en abril, con fechas adicionales de rodaje planificadas para más adelante en 2026 y extendiéndose hasta 2027, lo que sugiere que el juego está en plena producción.

Una nueva entrega tendría sentido para Bethesda, considerando que recientemente se confirmó que una serie de acción en vivo de Wolfenstein está en desarrollo en Amazon, tras el gran éxito de su serie de Fallout.

Y el año pasado, el jefe del estudio de MachineGames, Jerk Gustafsson, admitió que el desarrollador no había terminado con la historia de Wolfenstein, y que le gustaría hacer otra entrega en la serie.

“El primer juego trata mucho sobre [el protagonista] BJ y cómo, obviamente, entiende que los nazis han ganado la guerra, pero también es un viaje muy personal para él”, dijo a Noclip. “Pero al mismo tiempo, conoce a Anya, comienza a ver que hay otras cosas en juego también, no solo luchar contra los nazis”.

La Colección Marvel MaXimum es una nueva recopilación de juegos retro de Marvel de 8 bits y 16 bits

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Marvel MaXimum Collection es una nueva recopilación de juegos retro de Marvel de 8 y 16 bits

Konami y Limited Run han anunciado Marvel MaXimum Collection, una nueva recopilación de juegos retro de Marvel.

La recopilación, que llegará “próximamente” a PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC, contiene un total de seis juegos, la mayoría de los cuales tienen múltiples versiones, resultando en un total de 13.

La lista completa de juegos es la siguiente:

  • X-Men: The Arcade Game (Arcade)
  • Captain America and the Avengers (Arcade)
  • Captain America and the Avengers (Mega Drive / Genesis)
  • Captain America and the Avengers (SNES)
  • Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (Mega Drive / Genesis)
  • Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (SNES)
  • Venom & Spider-Man: Separation Anxiety (Mega Drive / Genesis)
  • Venom & Spider-Man: Separation Anxiety (SNES)
  • Spider-Man & X-Men: Arcade’s Revenge (Mega Drive / Genesis)
  • Spider-Man & X-Men: Arcade’s Revenge (SNES)
  • Spider-Man & X-Men: Arcade’s Revenge (Game Boy)
  • Spider-Man & X-Men: Arcade’s Revenge (Game Gear)
  • Silver Surfer (NES)

La recopilación incluirá un archivo digital con escaneos en alta resolución de las carátulas, manuales y anuncios de revistas.

También incluirá un reproductor de música, así como otras opciones esperadas de una recopilación retro moderna, como numerosas opciones de visualización (incluyendo filtros CRT y de líneas de escaneo), estados de guardado y una función de rebobinado.

X-Men: The Arcade Game es un beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1992 que admitía hasta seis jugadores. Marvel MaXimum Collection contará con soporte completo para multijugador en línea, asegurando que hasta seis jugadores puedan participar.

Fue precedido por Captain America and the Avengers, un beat ‘em up de 1991 que permitía a los jugadores controlar a Capitán América, Iron Man, Hawkeye y Visión. La versión de NES (también incluida en la recopilación) es un juego completamente diferente, y es en cambio un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral.

Spider-Man & Venom: Maximum Carnage y Venom & Spider-Man: Separation Anxiety son un par de beat ‘em ups de desplazamiento lateral lanzados en consolas de 16 bits.

Spider-Man & X-Men: Arcade’s Revenge tiene a los superhéroes uniéndose para escapar del malvado Arcade y su trampa mortal Murderworld. Fue lanzado en cuatro sistemas diferentes, y los cuatro están soportados aquí.

Finalmente, Silver Surfer es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral lanzado en la NES, conocido por ser difícil pero elogiado por su música.

25 Feb 2026

Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential de marzo han sido confirmados

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Se han confirmado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential de marzo

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para marzo.

Esta vez habrá cuatro juegos para reclamar, todos los cuales estarán disponibles desde el 3 de marzo hasta el 6 de abril para los miembros de los tres niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.

Como se filtró anteriormente, los juegos de PlayStation Plus Essential de marzo incluyen PGA Tour 2K25, la sexta entrega de la serie PGA Tour 2K.

A este se une Monster Hunter Rise, el RPG de acción de Capcom que se lanzó originalmente en Switch en 2021 antes de ser portado a PS4 y PS5 en 2023.

El tercer juego es Slime Rancher 2, donde los jugadores toman el control de Beatrix LeBeau mientras viaja a Rainbow Island y construye una granja y rancho allí.

Finalmente, el cuarto juego de PS Plus Essential es The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road, que otorga acceso a todas las zonas principales de Capítulos, biomas y arcos de misiones en Tamriel (pero no incluye el Pase de Contenido 2025).

Los cuatro juegos estarán disponibles para reclamar desde el 3 de marzo hasta el 6 de abril, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de febrero hasta el final del 2 de marzo. Estos incluyen Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros y Ace Combat 7: Skies Unknown.

Sony anunció previamente que a partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.

Sin embargo, a pesar de esta afirmación previa, la adición de las versiones de PS4 de Monster Hunter Rise y The Elder Scrolls Online sugiere que los propietarios de PS4 aún recibirán al menos parte de la oferta mensual de PlayStation Plus Essential por ahora.

El director de Assassin’s Creed: Hexe, Clint Hocking, ha dejado Ubisoft como parte de la agitación en la franquicia

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El director de Assassin’s Creed: Hexe, Clint Hocking, ha dejado Ubisoft como parte de la agitación de la franquicia

Clint Hocking, el director creativo del próximo juego de Assassin’s Creed, Codename Hexe, ha dejado Ubisoft, según entiende VGC.

La noticia fue compartida con el personal esta semana en una reunión interna dirigida por el recién anunciado equipo de liderazgo de la franquicia Assassin’s Creed.

El desarrollo de Hexe continuará sin Hocking, dijo Ubisoft. Jean Guesdon, el nuevo jefe de contenido de la marca Assassin’s Creed, asumirá el proyecto como director creativo. Guesdon dirigió previamente Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Hocking ha trabajado en Ubisoft en dos periodos desde 2001. Notablemente, fue el director creativo detrás de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion.

“Agradecemos sinceramente a [Clint] por su visión, contribuciones creativas y dedicación a lo largo de los años, y le deseamos lo mejor en su próximo capítulo”, dijo un portavoz a VGC. “El desarrollo de Assassin’s Creed Codename Hexe continúa con un equipo experimentado.

“El juego ofrecerá algo distintivo dentro de la franquicia Assassin’s Creed”, añadió. “Esperamos compartir más información en el futuro”.

Anunciado en 2022, Assassin’s Creed Hexe fue presentado como “una experiencia diferente” de las entradas típicas de Assassin’s Creed, con un enfoque en elementos de horror. Assassin’s Creed: Hexe fue anunciado en 2022.

Hablando con VGC cuando se anunció el proyecto, el entonces jefe de la franquicia de Ubisoft, Marc-Alexis Cote, dijo que Hexe estaba “un poco más lejos” que otros proyectos anunciados, que incluían las Sombras del año pasado.

Junto con Ubisoft, el futuro de la serie Assassin’s Creed está viendo una gran agitación detrás de escena. Recientemente, la gestión de la franquicia fue asumida por una subsidiaria recién establecida, Vantage Studios, que es parcialmente propiedad de Tencent.

Marc-Alexis Côté, un veterano de la franquicia de casi dos décadas, dejó Ubisoft en octubre. Sin embargo, más tarde anunció su intención de demandar a su antiguo empleador, alegando que no renunció y que “se le pidió que se apartara”.

Y la semana pasada, Ubisoft anunció el futuro equipo de liderazgo para la serie Assassin’s Creed, que estará compuesto por los jefes detrás de Black Flag de 2013, incluidos Martin Schelling, Jean Guesdon y François de Billy.

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente que la compañía está trabajando en múltiples juegos de Assassin’s Creed y Far Cry, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador.

“Tenemos una sólida línea de desarrollo en marcha a través de Vantage Studios”, dijo Guillemot. “Bajo la marca Assassin’s Creed, varios títulos están en desarrollo, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador, con la ambición de seguir creciendo una comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado”.

El mes pasado, Ubisoft detalló un ‘reinicio importante’ en la compañía, que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas. El editor también está implementando una iniciativa de reducción de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.

Video: Mira los modos MyFaction y The Island de WWE 2K26 en acción

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘Necesitamos trazar líneas sobre lo que no haremos’: Xbox no está imponiendo el uso de IA, dice el nuevo CEO de juegos

Nuestra cobertura de vista previa de WWE 2K26 concluye con un último video de jugabilidad.

Desde el lunes hemos estado subiendo numerosos videos mostrando los diversos modos de WWE 2K26 en acción.

Este video final examina MyFaction y The Island, y desglosa todos los nuevos cambios realizados este año.

El video se puede ver incrustado en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de VGC.

La sección de MyFaction del video muestra los cambios realizados en World Tour y Faction Wars, así como la eliminación de las divisiones de hombres y mujeres del modo.

También explica el tipo de combate Quick Swap, que es exclusivo de MyFaction y permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre los miembros de su equipo de cuatro.

Esto es seguido por una sección que examina el modo The Island y su nueva historia de tres facciones, así como su adición de actuación de voz en lugar de pantallas de diálogo estáticas, y un vistazo a su nueva área de Scrapyard Brawl.

Finalmente, el video termina con una mirada sin comentarios a un combate completo de Quick Swap y un combate completo de Scrapyard Brawl.

Si aún no los has visto, también publicamos otros tres videos de WWE 2K26 esta semana, mostrando una visión general del juego, tres combates completos y los combates Inferno y I Quit.

WWE 2K26 se lanzará el 13 de marzo, con acceso anticipado a partir del 6 de marzo para los jugadores que compren la edición King of Kings, Attitude Era Edition o Monday Night War Edition del juego.

"Nos quedamos cortos": Discord está retrasando la verificación de edad global hasta que mejore el proceso

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

‘Nos equivocamos’: Discord está retrasando la verificación de edad global hasta que mejore el proceso

El cofundador de Discord dice que la empresa “se equivocó” con el lanzamiento de la verificación de edad global y la ha retrasado hasta que el proceso funcione mejor.

El año pasado, Discord añadió un nuevo sistema de verificación de edad para algunos usuarios en el Reino Unido y Australia que requiere que escaneen su rostro o identificación para acceder a material sensible.

Luego, anunció a principios de este mes que implementaría la verificación de edad a nivel global a principios de marzo, lo que requeriría que los usuarios confirmaran su edad antes de ver ciertos servidores o canales de Discord.

Ahora, en una nueva publicación de blog, el cofundador y director de tecnología Stanislav Vishnevskiy dice que la empresa está retrasando el lanzamiento global de la verificación de edad hasta la segunda mitad de 2026 mientras aborda las preocupaciones de los usuarios.

Vishnevskiy señaló que una de las principales razones de la reacción negativa fue que no todos se dieron cuenta de que la verificación de edad solo sería necesaria para los servidores de Discord etiquetados como solo para adultos, en lugar de para todo el servicio.

“La forma en que esto se presentó, muchos de ustedes se alejaron pensando que estamos requiriendo escaneos faciales y cargas de identificación de todos solo para usar Discord”, escribió. “Eso no es lo que está sucediendo, pero el hecho de que tantas personas lo crean nos dice que fallamos en nuestro trabajo más básico: explicar claramente lo que estamos haciendo y por qué. Eso es culpa nuestra.”

Vishnevskiy enfatizó que “más del 90% de los usuarios nunca necesitarán verificar su edad para continuar usando Discord exactamente como lo hacen hoy”, señalando que muchos de los que sí necesitan verificar su edad serán verificados automáticamente en función de ciertas señales en su cuenta.

“La mayoría de los usuarios nunca acceden a contenido restringido por edad ni cambian sus configuraciones de seguridad predeterminadas”, explicó. “Para aquellos que lo hacen, tenemos un sistema interno que trabaja para determinar con precisión su edad. Discord ya ejecuta sistemas de seguridad que detectan anillos de spam, previenen incursiones y detectan abusos coordinados, impulsados por nuestro motor de reglas (que acabamos de abrir como Osprey para que otras plataformas lo usen).

“La determinación de la edad funciona de la misma manera, utilizando la misma categoría de señales a nivel de cuenta: cuánto tiempo ha existido su cuenta, si tiene un método de pago registrado, en qué tipos de servidores está y patrones generales de actividad de la cuenta.

“No lee sus mensajes, no analiza sus conversaciones ni mira el contenido que publica. Sabemos que ‘confía en nosotros’ no es suficiente aquí, por lo que publicaremos la metodología antes del lanzamiento global.” Los usuarios de Discord tendrán que demostrar su edad para acceder a contenido sensible.

Para aquellos usuarios que necesitarán verificar su edad, Vishnevskiy dice que Discord planea darles opciones diseñadas para “decirnos solo su edad y nunca su identidad”.

También señaló que Discord ya no está trabajando con la empresa de verificación de edad Persona. “Hemos estado evaluando múltiples proveedores para ofrecer una gama de opciones de verificación con las que las personas se sientan cómodas”, escribió. “Una de esas evaluaciones fue con Persona, una empresa utilizada por plataformas como Roblox y Reddit.

“En enero, realizamos una prueba limitada con Persona solo en el Reino Unido. Después de completar la prueba, decidimos no continuar con ellos y, de acuerdo con nuestra política de privacidad, todos los datos fueron eliminados después de completar la verificación.

“Hemos establecido un nuevo estándar para cualquier socio que ofrezca estimación de edad facial, incluyendo que debe realizarse completamente en el dispositivo, lo que significa que sus datos biométricos nunca salen de su teléfono. Persona no cumplió con ese estándar.”

Cuando el lanzamiento global se lleve a cabo más adelante este año, Vishnevskiy dice que Discord ofrecerá múltiples empresas de verificación, todas las cuales estarán documentadas en el sitio web de Discord, incluyendo sus prácticas de manejo de datos, permitiendo a los usuarios “tomar una decisión informada sobre qué opción les resulta más cómoda”.

Para los usuarios que elijan no verificar su edad, agregó: “Si elige no verificar, esto es exactamente lo que sucede: conserva su cuenta, sus servidores, su lista de amigos, sus mensajes directos y el chat de voz. Lo único que cambia es que no podrá acceder a contenido restringido por edad ni cambiar ciertas configuraciones de seguridad predeterminadas diseñadas para proteger a los adolescentes. Nada más sobre su experiencia en Discord cambia.”

Aunque Discord está retrasando su lanzamiento global de verificación de edad, el proceso continuará aplicándose actualmente a los usuarios en el Reino Unido, Australia y Brasil, donde Discord está legalmente obligado a realizar tales verificaciones.

"Necesitamos trazar límites sobre lo que no haremos": Xbox no está imponiendo el uso de la IA, dice el nuevo CEO de juegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Necesitamos trazar líneas sobre lo que no haremos’: Xbox no está imponiendo el uso de IA, dice el nuevo CEO de juegos

Xbox no tiene planes de imponer el uso de IA en sus juegos, dice su nuevo equipo de gestión.

En una entrevista con Windows Central, la nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, y el director de contenido, Matt Booty, dijeron que no hay exigencias de la dirección para usar IA en el desarrollo de juegos, pero que aún se utilizará como una herramienta de productividad.

Sharma explicó que, aunque la compañía usará IA durante el desarrollo, es más importante que se use correctamente y no para producir resultados de baja calidad.

“Creo que con cualquier nueva tecnología, trae posibilidades como herramienta, pero aún más importante, especialmente ahora, necesitamos trazar líneas sobre lo que no haremos”, dijo Sharma.

“Eso es lo que intenté hacer cuando compartí mi carta de apertura. No inundaré nuestro ecosistema con basura. No tendremos resultados descuidados, no tendremos trabajos derivados. Creo profundamente en las palabras que compartí anteriormente”.

Booty agregó que la IA se está utilizando como una herramienta de productividad en Microsoft, pero no necesariamente para reemplazar la creación de activos artísticos.

“Como grupo, los desarrolladores de juegos siempre están ansiosos por adoptar nuevas tecnologías”, dijo. “Cuando apareció Photoshop, tomó aproximadamente un mes para que apareciera en cada estudio de juegos del planeta porque era muy útil.

“Lo que escucho en nuestros estudios es que son las personas, nuestros artistas, nuestros programadores, los escritores, quienes están haciendo el trabajo creativo. En mi experiencia, cada vez que hay una nueva tecnología, lo que sucede es que hay una necesidad de más especialistas, nuevos especialistas. Eleva el nivel de lo que se espera en cuanto a la calidad de los juegos.

“No tenemos presión de Microsoft, no hay directrices sobre IA. Nuestros equipos son libres de usar cualquier tecnología que pueda ser beneficiosa, ya sea para ayudar a escribir código o verificar errores, cosas más en la línea de producción. Al final del día, como dijo Asha, estamos comprometidos con el arte hecho por personas. La tecnología solo apoya eso”.

La semana pasada, en su primera declaración como CEO de Microsoft Gaming, Sharma prometió: “A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros”.

Sharma comenzó en su nuevo rol como CEO de Microsoft Gaming el lunes, tras el anuncio sorpresa de que Phil Spencer se retiraba. Booty también fue ascendido a director de contenido, mientras que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, renunció.

Amazon continúa su eliminación de juegos, descartando el juego de conducción de los desarrolladores de Forza Horizon

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Amazon continúa su eliminación de juegos, eliminando el juego de conducción de los desarrolladores de Forza Horizon

Amazon Games está abandonando el juego de conducción de mundo abierto del estudio británico Maverick Games.

Maverick Games fue fundado en 2022 por varios miembros clave del equipo detrás de la serie Forza Horizon, incluido el director creativo Mike Brown.

Como informó The Game Business, el título debut de Maverick aún está en desarrollo, pero ahora busca un nuevo socio editorial después de que Amazon se separara de la compañía.

En los últimos meses, Amazon ha reducido significativamente su operación de juegos, terminando la mayoría de sus proyectos MMO, incluido New World, que cerrará el próximo año. También ha anunciado el cierre del juego de plataformas King of Meat y vendió el MOBA March of Giants a Ubisoft. El jefe de Amazon Games Studios, Christoph Hartmann, se fue el mes pasado.

En un comunicado, un portavoz de Amazon Game Studios dijo que la compañía se centraría en su plataforma de streaming, Luna, y en sus próximos proyectos de Tomb Raider.

“Como parte de nuestra evolución estratégica para centrarnos en proyectos que aprovechen las fortalezas y la escala únicas de Amazon, incluyendo el reciente relanzamiento de Luna y nuestra asociación de la franquicia Tomb Raider con Crystal Dynamics, hemos decidido liberar a Maverick Games de su acuerdo de publicación con Amazon Game Studios”, dijo.

“Tenemos un tremendo respeto por el equipo de Maverick Games y la experiencia de conducción narrativa convincente que están creando. Esta decisión permite a Maverick Games la flexibilidad de encontrar un socio editorial cuyas prioridades estratégicas estén mejor alineadas con llevar su juego al mercado.

“Estamos orgullosos de lo que logramos juntos durante nuestra asociación y les deseamos todo el éxito en el futuro.”

Los jugadores de PS5 y PC pueden probar los dos grandes próximos juegos de servicio en vivo de PlayStation este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Los jugadores de PS5 y PC pueden probar los dos grandes juegos de servicio en vivo de PlayStation este fin de semana

PlayStation ha confirmado que una prueba cerrada para su recién anunciado spin-off multijugador, Horizon Hunters Gathering, tendrá lugar este fin de semana.

La prueba se llevará a cabo entre el viernes 27 de febrero y el domingo 1 de marzo, en PC y PS5, y para unirte, necesitarás inscribirte en el Programa Beta de PlayStation.

Como se anunció anteriormente, los jugadores podrán jugar Hunters Gathering en solitario con NPCs, o con otros jugadores en cooperativo, pero solo esto último estará disponible en la próxima prueba pública.

La prueba incluirá tres Cazadores jugables, dos modos de juego, un entorno explorable y acceso a The Gathering, un espacio social compartido.

Simultáneamente, otro gran lanzamiento próximo de Sony, Marathon de Bungie, está llevando a cabo un fin de semana de vista previa abierta, del 26 de febrero al 2 de marzo, en PlayStation 5, Xbox y PC.

El Server Slam incluirá dos zonas (Perimeter y Dire Marsh), contratos abiertos para cinco de las facciones de Marathon, los seis Runner Shells, cola en solitario, chat de proximidad y más, según Bungie.

Aquellos que se unan al Server Slam podrán desbloquear recompensas para el juego completo, incluyendo un emblema especial y un banner de jugador, y un paquete de equipo por niveles que incluye armas, implantes corporales y más.

‘Un líder extraordinario’: Asha Sharma rinde homenaje a Phil Spencer al reemplazarlo como CEO de Microsoft Gaming

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Un líder notable’: Asha Sharma rinde homenaje a Phil Spencer al reemplazarlo como CEO de Microsoft Gaming

La nueva jefa de juegos de Microsoft, Asha Sharma, ha rendido homenaje a su predecesor saliente Phil Spencer.

Como se reveló en un anuncio sorpresa la semana pasada, Spencer se retiró como CEO de Microsoft Gaming el lunes, con Sharma – quien anteriormente se desempeñó como presidenta del producto CoreAI de Microsoft – asumiendo su lugar.

El importante cambio en la gestión también incluyó la renuncia de la presidenta de Xbox, Sarah Bond – quien algunos asumieron que estaba siendo preparada para reemplazar a Spencer – y la promoción del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, a director de contenido, trabajando junto a Sharma.

Ahora, en un comunicado en X, Sharma ha rendido homenaje a Spencer, junto a una foto de Spencer, Sharma y Booty en la oficina de Microsoft.

“Hoy Matt y yo tuvimos la oportunidad de reconocer a [Phil]”, escribió. “En los últimos meses, hemos hablado casi todos los días sobre todo, desde hardware y estrategia hasta creadores y cultura… y mucho sobre nuestros hijos y perros también.

“Esas conversaciones me dieron un asiento en primera fila para lo que muchos de ustedes han sabido durante décadas. Phil es un líder notable, pero más allá de eso, es un ser humano profundamente notable.

“Cuando asumió Xbox en 2014, fue un momento crucial. Impulsó la compatibilidad retroactiva porque los jugadores lo pidieron. Ayudó a dar vida a Xbox One X. Creó Game Pass. Y a través de todo, reorientó nuestras decisiones en torno a los jugadores y creadores.

“Muchas carreras se resumen en hitos. El impacto de Phil se muestra en historias. En los creadores que se sintieron seguros al tomar riesgos, en los equipos que hicieron el mejor trabajo de sus vidas porque alguien creyó en ellos, y en los jugadores de todas las generaciones que sintieron que Xbox era suyo.

“Siempre recordaré este día. Estoy orgullosa de ser parte del Equipo Xbox. Ahora comienza nuestro viaje.”

En su primera declaración como CEO de Microsoft Gaming la semana pasada, Sharma afirmó que Xbox debe hacer tres compromisos para asegurar el éxito futuro: “grandes juegos”, el “regreso de Xbox” y el “futuro del juego”.

“Para estar a la altura del momento, inventaremos nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar aprovechando lo que ya tenemos: equipos icónicos, personajes y mundos que la gente ama”, dijo.

“Pero no trataremos esos mundos como IP estática para exprimir y monetizar. Construiremos una plataforma compartida y herramientas que empoderen a desarrolladores y jugadores para crear y compartir sus propias historias.

“A medida que la monetización y la IA evolucionen e influyan en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con contenido sin alma generado por IA. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros.”

Nacon se declara en insolvencia y dice que está "evaluando todas las soluciones posibles" para continuar operando

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nacon solicita insolvencia, dice que está 'evaluando todas las soluciones posibles' para continuar operando

El editor francés y fabricante de accesorios Nacon ha anunciado que ha solicitado la insolvencia.

La semana pasada, la compañía anunció que su accionista mayoritario, Bigben Interactive, no había logrado realizar el reembolso parcial de su préstamo de bonos a sus tenedores de bonos, debido a “una negativa inesperada y tardía por parte de su grupo bancario”.

Nacon declaró la semana pasada que su situación “requería la implementación rápida de una reestructuración financiera con sus acreedores para asegurar la continuidad de sus operaciones”.

Hoy ha anunciado que sus activos disponibles “no le permiten cumplir con sus obligaciones vencidas”, y que como resultado “la compañía, a partir de hoy, solicitará la insolvencia ante el tribunal y pedirá la apertura de procedimientos de reorganización judicial”.

Estos procedimientos están diseñados para permitir a Nacon evaluar todas las soluciones posibles para “asegurar la sostenibilidad de la actividad de la empresa en las mejores condiciones posibles, proteger a los empleados y preservar los empleos, mientras renegocia con sus acreedores en un marco tranquilo y constructivo”.

Añade: “Este procedimiento permitirá a la empresa continuar su negocio, renegociar sus deudas y desarrollar un plan de continuación creíble y efectivo”.

El precio de las acciones de la compañía fue suspendido la semana pasada tras la noticia de que Bigben Interactive no había logrado realizar un reembolso de su préstamo de bonos, y Nacon dice que permanecerá suspendido como resultado de las noticias de hoy.

Nacon fue fundada en 1981 y ahora forma parte del Grupo Bigben, que posee el 76.7% de la compañía.

Los juegos recientes del editor incluyen RoboCop: Rogue City, Test Drive Unlimited Solar Crown, Styx: Blades of Greed y Gear Club Unlimited 3.

A principios de esta semana, Nacon anunció que transmitirá su próxima presentación de Nacon Connect el 4 de marzo, que incluirá nuevos anuncios de juegos y presentaciones de juegos previamente anunciados como Cthulhu: The Cosmic Abyss, The Mound, Edge of Memories y Endurance Motorsport Series.

El editor también planeaba lanzar Terminator: Survivors, un juego de mundo abierto de Terminator, en 2025, pero confirmó a finales del año pasado que había sido retrasado, que ya no se lanzaría como un título de Acceso Anticipado y que ya no incluiría multijugador cooperativo como se había planeado.

24 Feb 2026

PlayStation finalmente confirma la fecha de lanzamiento de Marvel's Wolverine, y llegará antes que GTA6

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

PlayStation finalmente confirma la fecha de lanzamiento de Marvel’s Wolverine – y llegará antes que GTA6

Insomniac Games y PlayStation han confirmado que Marvel’s Wolverine se lanzará para PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026.

La fecha de lanzamiento significa que el tan esperado título de superhéroes llegará dos meses antes que Grand Theft Auto 6, lo cual la mayoría de los estudios probablemente intentan evitar.

Actualmente, no se han confirmado otras fechas de lanzamiento de juegos importantes de 2026 entre Marvel’s Wolverine y el lanzamiento planeado de GTA6 el 19 de noviembre.

Wolverine es el juego más grande de primera parte de PlayStation actualmente planeado para 2026. Aunque se anunció hace casi cinco años, la primera jugabilidad no se mostró hasta el pasado septiembre.

“Probablemente puedas imaginar cómo será Marvel’s Wolverine”, escribió VGC en un reciente adelanto de Wolverine. “Es un juego de acción hack-and-slash en tercera persona. Lo que queda por ver es la escala del mundo y cómo Insomniac manejará la transición de un enorme mundo abierto de Nueva York a lo que parece ser encuentros mucho más pequeños basados en niveles.

“El tráiler de jugabilidad muestra mucha destrucción ambiental y cierto nivel de recorrido a través de áreas, por lo que es posible que estemos viendo más un conjunto de zonas abiertas condensadas al estilo Yakuza, que servirían como la ubicación de misiones secundarias y albergarían muchos lugares para esconder coleccionables, un elemento básico de los juegos de Insomniac.”

Ubisoft hará que Anno 117: Pax Romana sea gratuito para jugar este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Ubisoft está haciendo Anno 117: Pax Romana gratis para jugar este fin de semana

Ubisoft hará que Anno 117: Pax Romana sea gratis para jugar este fin de semana.

El editor ha anunciado que su juego de estrategia en tiempo real estará disponible para descargar y jugar gratis desde el jueves 26 de febrero, y durará hasta el lunes 2 de marzo.

La oferta de fin de semana gratis se aplicará a las versiones del juego en UbisoftConnect, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Ubisoft también está llevando a cabo dos drops de Twitch, que se realizarán del 26 de febrero al 12 de marzo y permitirán a los jugadores ganar recompensas por tiempo limitado.

Los jugadores que vinculen sus cuentas de Ubisoft y Twitch y luego vean una transmisión de Anno 117 con drops habilitados ganarán un Logotipo de Callinectes después de ver durante una hora, y un Logotipo de Concha Venusiana después de ver durante dos horas.

Además de anunciar el fin de semana gratis, Ubisoft también ha lanzado un nuevo tráiler de acción en vivo para el juego que adelanta algunas de las características del DLC que llegarán a su Pase del Año 1.

Según el editor, el video adelanta las siguientes nuevas características próximas:

  • Una gran nueva isla
  • Erupciones volcánicas
  • Una nueva deidad Vulcano (DLC 1)
  • El monumento más grande hasta ahora
  • El Hipódromo, carreras de carros y apuestas (DLC 2)
  • Inundaciones de ríos y comercio basado en ríos
  • Nuevas deidades y cadenas de producción
  • Nuevas unidades militares
  • El regreso de la función de Romanización (DLC 3)

Anno 117: Pax Romana es el octavo juego de la serie Anno de juegos de estrategia en tiempo real históricos, y está ambientado durante un período de paz en el Imperio Romano.

El juego fue lanzado en noviembre de 2025 con gran éxito de crítica, con una puntuación de Metacritic de 84.

Video: Mira los nuevos tipos de combate Inferno y "I Quit" de WWE 2K26 en acción

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Una cartelera de cine puede haber revelado accidentalmente un personaje importante de la película Super Mario Galaxy

A medida que se acerca el lanzamiento de WWE 2K26, tenemos más imágenes de juego para ti.

Ayer publicamos 40 minutos de juego en dos videos separados, y ahora aquí tienes 20 minutos adicionales mostrando más del juego en acción.

En el video de hoy estamos mostrando dos de los nuevos tipos de combate del juego: Inferno y I Quit.

El video se puede ver incrustado en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de VGC.

En un combate Inferno, los oponentes luchan en un ring rodeado completamente por llamas. A medida que los jugadores realizan movimientos que hacen caer a su oponente sobre la lona, las llamas se elevan cada vez más.

Cuando las llamas alcanzan su máxima intensidad, debes lanzar a tu oponente por encima de la cuerda superior y quemarlo para ganar el combate.

En un combate I Quit, el objetivo es desgastar la salud del oponente hasta que esté demasiado exhausto o con demasiado dolor para continuar, momento en el cual debe decir “I quit” en un micrófono sostenido frente a ellos por el árbitro.

Nuestro video anterior muestra un combate Inferno con CM Punk vs The Rock, y un combate I Quit con Joe Hendry vs Penta.

Si no los has visto, también publicamos dos videos el lunes, mostrando una visión general del juego y tres combates completos más. Publicaremos otro video el miércoles, mostrando los modos MyFaction y The Island en acción.

WWE 2K26 se lanzará el 13 de marzo, con acceso anticipado a partir del 6 de marzo para los jugadores que compren la edición King of Kings, Attitude Era Edition o Monday Night War Edition del juego.

El editor de PUBG, Krafton, crea un nuevo puesto ejecutivo de Director de IA mientras continúa con su estrategia de 'IA Primero'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El editor de PUBG, Krafton, crea un nuevo rol ejecutivo de Director de IA mientras continúa con su estrategia ‘AI First’

Krafton, el editor surcoreano detrás de títulos como PUBG, Subnautica y Hi-Fi Rush, ha creado un nuevo rol ejecutivo diseñado para avanzar en su estrategia ‘AI First’.

Kangwook Lee, quien ha servido como jefe de IA de Krafton desde 2022, ha sido ascendido a director de IA (CAIO), un nuevo rol ejecutivo diseñado para “supervisar la I+D de IA de la compañía y la estrategia de innovación a medio y largo plazo”.

Según el editor, el nuevo rol de Lee implicará supervisar la estrategia de IA de Krafton mientras se enfoca en tres pilares principales: “elevar la jugabilidad”, “mejorar la eficiencia operativa” y “asegurar nuevos motores de crecimiento”.

En cuanto al primer pilar, el editor dice: “Krafton elevará la jugabilidad implementando características de IA que sean aplicables de manera significativa a los juegos, como los CPC diseñados para mejorar la calidad del contenido interactivo impulsado por IA. Krafton continuará estableciendo una base común fortaleciendo las tecnologías centrales de IA que pueden mejorar directamente la inmersión y la experiencia del jugador”.

Para el segundo pilar, “Krafton ayudará a agilizar los flujos de trabajo y reducir las tareas técnicas repetitivas, permitiendo a los equipos centrarse en la planificación creativa, la resolución de problemas y el arte”.

Finalmente, para el tercer pilar, “apoyándose en sus capacidades y fortalezas fundamentales de IA como empresa de juegos, Krafton continuará realizando investigaciones en IA física y robótica”.

En una declaración hablando en su nuevo rol de CAIO, Lee dijo: “Krafton utiliza la IA como una herramienta para amplificar la imaginación y creatividad humana, no para reemplazarla. Enraizado en nuestro negocio principal de juegos, Krafton continuará explorando posibilidades futuras respaldadas por la innovación en IA y datos para el crecimiento a largo plazo y el valor del jugador”.

Krafton anunció el pasado octubre que la compañía estaba reorganizando sus operaciones de desarrollo para “colocar la IA en el centro” de la resolución de problemas, comprometiéndose a invertir aproximadamente KRW 100 mil millones (alrededor de $69 millones USD) para construir un clúster de GPU para “apoyar tareas de múltiples etapas que requieren razonamiento sofisticado y planificación iterativa”, y servir como “la base para acelerar la implementación de IA agente”.

También se comprometió a invertir otros KRW 30 mil millones (alrededor de $20 millones USD) anualmente, comenzando este año, para “apoyar activamente a sus empleados en la utilización y aplicación directa de diversas herramientas de IA en su trabajo”. La compañía también reestructurará su sistema de recursos humanos y operaciones organizativas en torno a la IA, dijo.

Un listado de cine podría haber revelado accidentalmente un personaje importante de la película Super Mario Galaxy

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Una cartelera de cine puede haber revelado accidentalmente un personaje importante de la película Super Mario Galaxy

Un cine del Reino Unido puede haber revelado accidentalmente uno de los personajes principales de la película de Super Mario Galaxy antes de tiempo.

La cartelera de Everyman Cinema para la película de Super Mario Galaxy contenía una sinopsis de la trama de la película, pero aunque mencionaba a Bowser Jr – un personaje ya conocido que estará en la película – también se refería a otro personaje importante que aún no ha sido confirmado.

“Después de derrotar a Bowser y salvar Brooklyn, Mario se enfrenta a la malvada alianza de Wario y Bowser Jr”, decía la sinopsis (como lo detectó IGN). Ahora, junto a sus amigos y Yoshi, debe detener sus planes de dominación mundial.”

El sitio ha sido actualizado y la sinopsis ha sido eliminada, y ahora simplemente dice: “La película de Super Mario Galaxy es una película animada basada en el mundo de Super Mario Bros, y sigue a la película de Super Mario Bros, que se estrenó en 2023 y recaudó más de $1.3 mil millones en todo el mundo. Tanto la película de 2023 como la película de Super Mario Galaxy son producidas por Chris Meledandri de Illumination y Shigeru Miyamoto de Nintendo.”

Tres nuevos personajes importantes ya han sido confirmados oficialmente para la película de Super Mario Galaxy – Bowser Jr, Rosalina y Yoshi.

Bowser Jr será interpretado por Benny Safdie, el cineasta y actor que escribió y dirigió The Smashing Machine y Uncut Gems. Rosalina, por su parte, será interpretada por Brie Larson, mejor conocida por interpretar a Captain Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel, y por su actuación ganadora del Premio de la Academia en Room.

El mes pasado se lanzó un nuevo tráiler de la película, que confirma que numerosos enemigos de Super Mario Bros 2 estarán en la película – sobre todo Birdo – así como el regreso de Baby Mario y Baby Luigi, quienes aparecieron brevemente en escenas de flashback en la primera película.

La película de Super Mario Galaxy está programada para estrenarse en cines el 1 de abril. Aaron Horvath y Michael Jelenic han regresado para dirigir la secuela, con Matthew Fogel regresando como guionista y Brian Tyler regresando como compositor.

El animador cinematográfico Clair Obscur se une al estudio CD Projekt Red para The Witcher 4

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Clair Obscur animador cinematográfico se une al estudio de The Witcher 4, CD Projekt Red

Uno de los animadores cinematográficos que trabajó en el galardonado Clair Obscur: Expedition 33 ahora se ha unido a CD Projekt Red.

Lucie Hennet trabajó en Sandfall Interactive desde mayo de 2023 hasta finales de 2024 como animadora cinematográfica, donde refinó la captura de movimiento en bruto mejorando las animaciones corporales y faciales.

“Durante mi tiempo en Sandfall Interactive, mis principales responsabilidades incluyeron limpiar y refinar la captura de movimiento corporal y facial, así como gestionar los datos de Xsens a UE5”, publicó en su página de ArtStation.

“También brindé apoyo en las sesiones de captura de movimiento y contribuí a construir la línea de producción de animación para las cinemáticas.”

Hennet también compartió un video en Artstation mostrando un ejemplo de la captura de movimiento inicial en bruto de Clair Obscur, y cómo su trabajo lo transformó de una animación tosca, especialmente en las caras de los personajes, que no coinciden perfectamente con la sincronización labial, en un producto final pulido.

Ahora Hennet se ha mudado de Francia a Polonia, donde este mes se unió a CD Projekt Red en Varsovia como animadora cinematográfica en el lugar.

Aunque Hennet no ha declarado específicamente que está trabajando en The Witcher 4, el estudio de CD Projekt Red en Varsovia está desarrollando actualmente The Witcher 4, mientras que sus estudios norteamericanos en Vancouver y Boston están trabajando en Cyberpunk 2 y el juego multijugador de Witcher, Project Sirius.

CD Projekt ha declarado previamente que The Witcher 4 está en la fase de producción a gran escala, pero ya ha descartado un lanzamiento en 2026.

En una sesión de preguntas y respuestas el año pasado, tras la publicación de sus resultados financieros, se le pidió al co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, que diera más detalles sobre el estado de desarrollo del juego, y respondió: “Como ya hemos dicho, The Witcher 4 está en la fase de producción a gran escala. No estamos revelando ningún detalle sobre la fecha de lanzamiento objetivo, así que no hay un momento en el tiempo al que pueda referirme al responder a esa pregunta.

“Lo único que comentamos es que no lanzaremos en 2026, y tampoco solemos entrar en detalles específicos sobre asuntos técnicos o de diseño. No hay nada fuera de lo común, diría yo, en esa área con The Witcher 4: simplemente la producción a gran escala avanza a su ritmo, según nuestros planes internos. Creo que eso es todo lo que podemos decir.”

Clair Obscur fue la historia de éxito más grande de 2025, arrasando con premios en ceremonias de todo el mundo. Hasta ahora ha recibido premios de Juego del Año en The Game Awards, los Golden Joystick Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards.

El director de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, se está alejando del desarrollo de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El director de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, se aleja del desarrollo de videojuegos

El director detrás de los juegos Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, se aleja del desarrollo de videojuegos, ha anunciado el desarrollador Warhorse Studios.

En su lugar, el franco escritor y diseñador de juegos asumirá un nuevo rol, liderando un proyecto cinematográfico de Kingdom Come, confirmó la compañía a la prensa checa el martes.

“Dan tiene un nuevo rol. Esa es la creación de la película de Kingdom Come”, dijo el jefe del estudio Martin Frývaldský a CzechCrunch (traducido por máquina). “Estoy seguro de que la gente se preguntará si esto es algún tipo de ruptura con Warhorse”, agregó. “No, al contrario, Dan mismo quería avanzar. Hizo tres juegos que fueron un éxito global, y ha querido probar algo diferente durante mucho tiempo.

“Llevar Kingdom Come a la pantalla o a la pantalla en los próximos años es otro hito que queremos lograr, y ese es el nuevo rol de Dan. Ya no lo verás en la oficina todos los días, pero en un sentido más amplio, todavía es parte de Warhorse.”

El jefe del estudio dijo que ya se ha escrito un borrador del guion para la película de Kingdom Come, y las negociaciones están en marcha con empresas de producción, afirmó el jefe. El director de Kingdom Come: Deliverance se aleja del desarrollo de videojuegos.

“Cualquiera que haya jugado a Kingdom Come o incluso a Mafia conocerá la escritura de Dan y puede esperar una historia fuerte nuevamente”, dijo Frývaldský. “Tendríamos que estar ciegos si no nos diéramos cuenta de cuánto ha crecido nuestra marca. De hecho, la nueva posición de Dan Vávra podría llamarse director transmedia. En cualquier caso, vemos la película como un complemento a nuestra creación de juegos, que puede ser extremadamente exitosa por sí misma.”

El último juego de Warhorse, Kingdom Come: Deliverance 2, fue un éxito comercial y crítico, vendiendo cinco millones de copias en su primer año, y recibiendo nominaciones de The Game Awards, DICE y BAFTA. A principios de este mes, se lanzó una versión mejorada para PS5 y Xbox Series X.

El Kingdom Come: Deliverance original vendió 8 millones de copias y permitió a Warhorse duplicar su tamaño a más de 250 empleados. En 2019, el estudio fue adquirido por Plaion de Embracer.

La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance 2 lo llamó “un bruto sucio de un RPG”, elogiando su calidad y su deliberada falta de pulido.

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un RPG extremadamente seguro, logrado, sucio, hilarante y enormemente disfrutable”, escribimos. “El juego intenta muchas cosas y ejecuta casi todas ellas muy bien, y su compromiso con ser implacable debe ser aplaudido. Grandes visuales, actuaciones vocales y banda sonora ponen la cereza en la cima de un pastel fantástico, aunque muy sucio.”

"No hay segundas oportunidades": Cualquiera que haga trampa en Marathon será expulsado para siempre, dice Bungie

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘No hay segundas oportunidades’: Cualquiera que haga trampa en Marathon será expulsado para siempre, dice Bungie

Bungie ha advertido que cualquier jugador que sea sorprendido haciendo trampa en Marathon será expulsado permanentemente.

En una nueva publicación en el sitio web oficial de Bungie detallando la configuración de red y seguridad para su próximo shooter de extracción, Bungie declaró: “Cualquiera que sea sorprendido haciendo trampa será expulsado permanentemente de Marathon para siempre, sin segundas oportunidades.”

Más adelante en la publicación, el estudio profundizó en esto, enfatizando que adoptará una política de tolerancia cero contra los tramposos.

“Estamos comprometidos a hacer que sus experiencias en Tau Ceti IV sean divertidas, atractivas y justas”, dijo. “Estaremos monitoreando continuamente el juego en vivo y realizaremos actualizaciones frecuentes e inversiones en nuestras tecnologías de red y medidas de seguridad.”

Luego reiteró: “Estamos tomando una postura firme contra las trampas y cualquiera que sea sorprendido haciendo trampa o desarrollando trampas será expulsado permanentemente de Marathon para siempre, sin segundas oportunidades.”

Bungie también reconoció que las medidas de detección de trampas a veces pueden llevar a falsos positivos, donde jugadores que en realidad no estaban haciendo trampa pueden ser detectados incorrectamente como si lo hubieran hecho.

“Ningún sistema es perfecto, por lo que tendremos un sistema de apelaciones para monitorear cualquier problema en la detección”, agregó, sugiriendo que los jugadores que fueron encontrados erróneamente haciendo trampa podrán volver al juego.

Bungie está llevando a cabo un ‘fin de semana de vista previa abierta’ para Marathon este fin de semana, durante el cual los jugadores podrán probar el juego de forma gratuita y ganar recompensas.

El fin de semana Sever Slam se llevará a cabo del 26 de febrero al 2 de marzo en PlayStation 5, Xbox y PC, y contará con “una introducción a la jugabilidad de Marathon”, con algunos contenidos bloqueados para el lanzamiento completo el 5 de marzo.

El período de prueba incluirá dos zonas: Perimeter y Dire Marsh, contratos abiertos para cinco de las facciones de Marathon, los seis Runner Shells, cola en solitario, chat de proximidad y más, según Bungie.

Aquellos que se unan al Server Slam podrán desbloquear recompensas para el juego completo, incluyendo un emblema especial y un banner de jugador, y un paquete de equipo por niveles que incluye armas, implantes corporales y más.