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18 Feb 2026

"Ese fue un error, creo": el escritor principal de The Witcher 1 dice que el equipo de guionistas no sabía sobre su giro final

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

‘Eso fue un error, creo’: El escritor principal de The Witcher 1 dice que el equipo de historia no sabía sobre su final sorpresa

El diseñador principal de la historia del juego original de The Witcher dice que el equipo de historia no tuvo nada que ver con su final sorpresa.

El primer juego termina con una escena de corte en CG en la que el protagonista Geralt defiende al Rey Foltest de un asesino. Después de que el asesino es eliminado, se revela que es un brujo.

El giro luego lleva al segundo juego, de ahí su título completo The Witcher 2: Assassins of Kings, pero el diseñador principal de la historia, Artur Ganszyniec, dice que ese no se suponía que fuera el final.

Ganszyniec acaba de terminar de jugar todo el juego en una serie de videos de 26 partes en YouTube (como lo señaló PC Gamer), proporcionando su comentario sobre todo el juego desde la perspectiva de su escritor principal.

Cuando la escena final se reproduce al final de la última parte, Ganszyniec revela que el equipo de historia del juego no sabía nada al respecto.

La escena anterior, que consiste en arte estático con una narración en off, muestra a Geralt dejando Vizima y termina con la línea narrada: “¿Qué pasó entonces con el brujo? Esa es una historia completamente diferente.” Según Ganszyniec, ahí era donde se suponía que debían aparecer los créditos, pero la escena adicional en CG se agregó sin su conocimiento.

“Ahí es donde queríamos que el juego terminara, con una pregunta abierta y un futuro abierto”, explicó. “Pero mientras estábamos terminando el juego, alguien decidió – la junta decidió o Michał Kiciński decidió – que necesitábamos un final animado para el juego.

“Y el guion de lo que estamos viendo ahora, esta animación, se creó sin realmente involucrar al equipo de historia. Fue como si… no estábamos realmente prestando atención.”

Ganszyniec dice que cree que la decisión de terminar con este suspenso fue la equivocada, porque obligó al segundo juego a seguir un camino que el equipo de historia no planeaba seguir.

“Eso fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del final”, explicó, “porque Geralt todavía está en Vizima, y está profundamente involucrado en intrigas políticas, porque alguien está tratando de matar a Foltest, y hay alguien [que], como verán, es un brujo.

“Y poco después se hizo evidente que el próximo juego tendría que seguir esto, y contar una historia sobre brujos que están matando reyes por alguna razón. Y por eso el segundo Witcher es muy político y realmente no hay espacio para explorar quién es Geralt, su familia, su historia y cosas así.”

A pesar de que el juego no terminó como su equipo había planeado originalmente, Ganszyniec termina su serie de videos de 26 partes diciendo: “Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno.”

CD Projekt anunció en 2022 que un “remake completo” de The Witcher había entrado en producción, y sería un juego de mundo abierto “reconstruido desde cero” en Unreal Engine 5.

Call of Duty: Warzone Mobile cerrará oficialmente en abril, anuncia Activision

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Call of Duty: Warzone Mobile cierra oficialmente en abril, anuncia Activision

Activision ha confirmado que Call of Duty: Warzone Mobile cerrará en abril.

El editor anunció en mayo de 2025 que retiraba el juego de la App Store y Google Play Store, poco más de un año después de su lanzamiento en marzo de 2024.

Sin embargo, el juego ha permanecido jugable para aquellos que lo descargaron antes de su eliminación, ya que sus servidores han permanecido activos.

Activision ha confirmado ahora que este no será el caso por mucho tiempo, ya que los servidores del juego se cerrarán el 17 de abril.

“Como paso final en los cambios de servicio previamente comunicados para Call of Duty: Warzone Mobile, los servidores de Call of Duty: Warzone Mobile se desconectarán el 17 de abril de 2026, después de lo cual el juego ya no estará disponible para jugar”, dice un comunicado de Activision.

“Hasta ese momento, los jugadores pueden seguir accediendo al juego e interactuar con el contenido existente.

“Estamos profundamente agradecidos con la comunidad que apoyó Call of Duty: Warzone Mobile y con los desarrolladores que dieron vida a la experiencia. La pasión y los comentarios de los jugadores continúan dando forma al futuro de la franquicia Call of Duty, y esperamos ofrecer contenido y actualizaciones de temporada significativas para Call of Duty: Mobile.” Call of Duty: Warzone Mobile se lanzó en marzo de 2024 y se eliminó en mayo de 2025.

El año pasado, cuando anunció su eliminación, Activision dijo que la versión móvil de Warzone no había logrado satisfacer a los jugadores móviles de la misma manera que lo hicieron otras versiones.

“Esta decisión se tomó después de una cuidadosa consideración de varios factores, y aunque estamos orgullosos del logro de llevar Call of Duty: Warzone a móviles de una manera auténtica, desafortunadamente no ha cumplido con nuestras expectativas con los jugadores que priorizan el móvil como lo ha hecho con las audiencias de PC y consola”, dijo el año pasado.

“Sabemos que esta noticia puede ser decepcionante, y realmente apreciamos el apoyo, la pasión, los comentarios y la dedicación de nuestra comunidad. Tenemos incentivos especiales para los jugadores de Call of Duty: Warzone Mobile en Call of Duty: Mobile y alentamos a nuestros jugadores a probarlo gratis.”

"Avowed llega a PS5 junto con la 'actualización de aniversario' que añade New Game+, nuevas especies jugables y más."

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Avowed llega a PS5 junto con la ‘actualización de aniversario’ que añade New Game+, nuevas especies jugables y más

Avowed ya está disponible en PlayStation 5 y ha recibido una ‘actualización de aniversario’ para marcar la ocasión.

Marcando un año desde que se lanzó originalmente en Xbox Series X/S y PC, el nuevo parche de la versión 2.0 añade una serie de nuevas características que han sido solicitadas por los jugadores.

Esto incluye un modo New Game+ que permite a los jugadores experimentar con las múltiples opciones de historia del juego sin tener que empezar desde cero con un personaje completamente nuevo.

Según Obsidian, los jugadores que inicien un New Game Plus conservan todas sus habilidades desbloqueadas (excepto las habilidades divinas, que se obtienen a través del progreso de la historia), todos los puntos de atributo gastados, todas las armas y armaduras únicas (restablecidas al nivel 1) y todos los objetos de armas o armaduras comunes equipados, entre otras cosas.

Para asegurarse de que el juego siga siendo desafiante en New Game Plus, las estadísticas de los enemigos se incrementan y ahora tienen la posibilidad de tener modificadores elementales o físicos aplicados a ellos.

Debido a que el juego no fue creado originalmente con New Game Plus en mente, se aconseja a los jugadores que ya completaron Avowed que deben recargar una partida guardada de final de juego y volver a completar el juego para crear una partida de finalización, que luego se puede usar para New Game Plus.

Otras nuevas adiciones incluyen tres nuevas especies jugables para unirse a Humanos y Elfos: Enanos, Orlans y Aumaua, así como modificadores de dificultad personalizados, un nuevo tipo de arma Bastón, un nuevo modo foto y otras mejoras de calidad de vida.

Las notas completas del parche se pueden leer en el foro oficial de Obsidian.

La reseña de Avowed de VGC llamó al juego “un RPG sólido y entretenido que llena un vacío”.

“Avowed es un RPG de acción sólido con un guion entretenido, un combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados. La incapacidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables.”

La edición de aniversario de Skyrim en Switch 2 recibe una nueva actualización que soluciona las quejas sobre la tasa de fotogramas

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Skyrim Anniversary Edition en Switch 2 recibe una nueva actualización que soluciona las quejas sobre la tasa de fotogramas

La versión de Switch 2 de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition ha recibido un nuevo parche que permite a los jugadores elegir su tasa de fotogramas.

El port de Skyrim para Switch 2 fue lanzado por sorpresa en diciembre, prometiendo a los jugadores una versión mejorada del lanzamiento de Switch de 2022.

La versión de Switch 2 ofrece una resolución mejorada y tiempos de carga más rápidos en comparación con la versión de Switch, así como controles de ratón con Joy-Con 2, controles de movimiento y soporte para amiibo.

Sin embargo, poco después de su lanzamiento sorpresa, los jugadores comenzaron a quejarse de que el juego estaba bloqueado a 30 fotogramas por segundo y sufría de un gran retraso en la entrada.

Esto se solucionó en un parche posterior un par de semanas después del lanzamiento, que redujo significativamente el retraso en la entrada pero también desbloqueó la tasa de fotogramas en el proceso, lo que llevó a los jugadores a decir que el juego ya no se sentía fluido como resultado.

Bethesda ha lanzado ahora un parche para el juego que añade la capacidad de elegir entre 30 y 60 fotogramas por segundo, gracias a la adición de nuevas opciones de Priorizar Visuales y Priorizar Rendimiento.

La opción Priorizar Visuales vuelve a bloquear el juego a 30 fotogramas por segundo para asegurar un rendimiento más estable, mientras que la opción Priorizar Rendimiento reduce algunos detalles para que el juego alcance con más frecuencia los 60 fotogramas por segundo.

El nuevo parche también incluye una serie de otras correcciones de errores, fallos y rendimiento, incluyendo secciones específicas donde se reportaban frecuentemente caídas de la tasa de fotogramas.

Como en otros sistemas, la Edición Aniversario de Skyrim para Switch 2 incluye el juego base y sus tres expansiones oficiales Dawnguard, Dragonborn y Hearthfire.

La Edición Aniversario también da a los jugadores acceso al Club de Creaciones, con misiones adicionales creadas por la comunidad, armas, armaduras, hechizos, mazmorras y otras adiciones.

Al igual que con las versiones estándar y Edición Aniversario de Switch del juego, la versión de Switch 2 de Skyrim Anniversary Edition también incluye contenido exclusivo de Nintendo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incluyendo la Espada Maestra, el Escudo Hyliano y la Túnica del Campeón.

Las notas completas del parche para la actualización son las siguientes:

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition – Notas del parche de actualización de la versión 1.2 para Switch 2

Características:

  • Se añadió un modo de 60 Hz en la configuración de pantalla que permite a los jugadores alternar entre “Priorizar Visuales” o “Priorizar Rendimiento”.
  • Además, la tasa de fotogramas se ha bloqueado a 30 Hz en el modo “Priorizar Visuales” para un juego más fluido.

Correcciones de fallos y rendimiento:

  • Se corrigió un fallo que ocurría al leer el libro “The Crimson Dirks Vol. 4” para la misión “Tilted Scales” en alemán.
  • Se corrigió un fallo relacionado con el audio.
  • Se corrigió un fallo, carga infinita y congelación del juego que a veces ocurría al seleccionar rápidamente “Cargar” varias veces en el menú de pausa.
  • Se corrigió un fallo que ocurría cuando se lanzaba repetidamente el hechizo “Transmute Ore” fuera del Campamento de la Corriente Detenida.

Mejoras en las caídas de rendimiento de FPS que ocurrían en las siguientes ubicaciones:

  • durante la misión Escondite y Busca en Kynesgrove
  • durante el combate en el Beso de Secunda
  • al descubrir la ubicación de la “Cabaña de Drelas”
  • al enfrentarse en combate con un gigante en el Campamento de la Piedra Parlante.

Correcciones de problemas visuales:

  • Ver planos de agua desde la distancia o dentro de los menús causaba que se movieran hacia arriba y hacia abajo.
  • Los árboles de álamo distantes aparecían con un tinte azul.
  • La transición al salir de cuevas causaba que el contorno de la entrada permaneciera durante la pantalla de carga de desvanecimiento a negro.

Correcciones de la interfaz de usuario:

  • Cambiar entre el modo de ratón y controlador mientras se estaba en diálogo o en el menú de Ayuda, causaba que se resaltaran diferentes opciones.
  • Cambiar entre el modo de ratón y controlador mientras se estaba en menús de ayuda o sugerencias de usuario, no actualizaba dinámicamente las indicaciones de llamada.
  • La opción “Listo/Enfundar” faltaba en el menú de Controles de Ratón Joy-Con 2.
  • La indicación “Eliminar” permanecía atenuada dentro del menú de Cargar al cambiar entre el modo de ratón y controlador.
  • Eliminar un guardado en los menús de Guardar/Cargar restablecía la selección resaltada a la parte superior de la lista del menú.
  • Mientras se estaba en modo ratón, el cursor permanecía atascado dentro de una sección más pequeña de la pantalla al cambiar entre modos acoplado/desacoplado o al interactuar con GameChat.

Correcciones de controles:

  • La ventaja de Arquería “Ojo de Águila” permanecía activa después de cambiar entre el modo de ratón y controlador.
  • Mantener presionado el Joystick Derecho mientras se reasignaba un botón causaba que ese botón desapareciera de la lista de Controles.
  • Los controladores Joy-Con 2 proporcionaban retroalimentación háptica mientras se estaba en modo ratón.
  • Los botones se volvían no responsivos cuando se reasignaban los controles mientras se movían los controladores Joy-Con 2 en modo ratón.
  • Rotar el mapa en modo ratón era más lento y menos fluido que en modo controlador.

Corrección de problemas de audio:

  • Los efectos de sonido de desplazamiento continuaban sonando al mantener presionado hacia arriba o hacia abajo en el Joystick Izquierdo o botones en la parte superior o inferior de los menús de Guardar/Cargar.

Correcciones de localización:

  • “Amiibo” aparecía en plural en español.

Miscelánea:

  • Se añadieron nuevas traducciones para las características listadas arriba y actualizaciones de la interfaz de usuario.
  • Se realizaron actualizaciones en los créditos del juego.

El comentarista de EA Sports FC permite que EA use una versión de su voz generada por IA para grabar algunas líneas, se revela

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El comentarista de EA Sports FC permite que EA use una versión de IA de su voz para grabar algunas líneas, se revela

Se ha revelado que el equipo de desarrollo detrás de EA Sports FC utiliza una recreación de IA de al menos uno de sus comentaristas para grabar algunas de las líneas del juego.

Guy Mowbray ha sido uno de los comentaristas del juego desde EA Sports FC 24, y ha explicado el proceso en una nueva entrevista con la BBC.

Mowbray explicó que el acto de grabar comentarios para un gran juego deportivo con jugadores que se actualizan constantemente significa que es “parte de mi rutina semanal, prácticamente cada semana desde noviembre hasta el comienzo de julio”.

El artículo señala que la tarea más repetitiva que Mowbray tiene que realizar no solo es leer los nombres de cada uno de los más de 20,000 jugadores del juego, sino hacerlo con diferentes entonaciones para marcar diferentes situaciones (recibiendo un pase, haciendo un tiro, anotando un gol, etc.).

Luego revela que EA hace parte del trabajo por Mowbray aquí al usar IA para replicar su voz, con su permiso, para grabar algunos de los nombres por él.

“IA ha sido durante mucho tiempo parte de nuestro proceso de desarrollo, desde la animación hasta los sistemas de juego, y continúa apoyando a nuestros equipos en la creación de experiencias de fútbol mejores y más receptivas”, dijo una declaración de EA a la BBC.

“Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo”.

Esta actitud se refuerza en otra parte del artículo, donde Mowbray explica que algunas de las líneas de comentarios más largas del juego no pueden ser creadas por nadie más que él, porque tienen que sonar como algo que él diría naturalmente.

“Digamos que hay un escenario donde un equipo está cruzando la línea media pero no sabemos si se desarrollará en algo”, dijo. “Entonces, podría decir ‘oh, un ataque prometedor, ¿qué podrían hacer desde aquí?’ como una línea de comentario para explicar eso, pero necesitamos 10 formas diferentes de hacerlo, así que tendré que pensar en otras nueve formas de decirlo.

“No puede ser guionado para mí porque tiene que estar en mi estilo y cómo lo diría en la vida real, así que tengo que pensar en esas líneas yo mismo. Es lo mismo para Sue en los co-comentarios: ella también necesitará 10 formas diferentes de agregar información o color”.

La co-comentarista Sue Smith también explica en el artículo que debido a que el proceso de grabación se lleva a cabo durante varios meses, a veces es difícil asegurar que una sesión de grabación suene como una anterior, algo que es crucial para asegurar que el jugador piense que el comentario suena natural, en lugar de líneas diferentes grabadas con meses de diferencia y unidas.

“Es muy divertido cuando las haces, pero las sesiones pueden ser bastante intensas, durando más de cuatro o cinco horas, y nuestras voces tienen que estar perfectas”, dijo Smith. “Ha habido ocasiones en las que hemos venido y comenzado a grabar, pero nos han dicho que nuestra voz no está del todo bien, y no suena igual que la última vez.

“Eso tiene sentido, porque tiene que sonar exactamente bien dentro del juego. Si hay algún tipo de variación, probablemente sonaría bastante extraño, así que nunca he cuidado tanto mi voz en toda mi vida”.

17 Feb 2026

Después de un mes de retraso, la Temporada 2 de Battlefield 6 finalmente está aquí

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Después de un mes de retraso, la Temporada 2 de Battlefield 6 finalmente está aquí

La segunda temporada de contenido en Battlefield 2 finalmente está aquí, después de haber sido retrasada un mes.

La Temporada 1 estaba originalmente programada para terminar el 20 de enero, pero luego fue extendida por cuatro semanas hasta el 17 de febrero porque, según el equipo de desarrollo, la Temporada 2 no estaba lista para lanzarse con un estándar aceptable, por lo que se retrasó hasta que estuviera lista.

La Temporada 2 consta de tres fases mensuales de contenido, comenzando con la primera fase que se lanza hoy.

Esta primera fase se titula Medidas Extremas, y contiene el siguiente contenido nuevo:

  • Un nuevo mapa llamado Contaminado, que admite todos los tamaños de combate, vehículos terrestres y helicópteros
  • Un nuevo modo por tiempo limitado llamado VL-7 Strike, donde los jugadores deben usar máscaras y filtros para evitar el gas alucinógeno
  • Un nuevo modo por tiempo limitado en Redsec llamado Guantelete: Estado Alterado
  • Un nuevo modo por tiempo limitado en Redsec llamado Battle Royale: Síntesis
  • Nuevo vehículo – Helicóptero de reconocimiento AH-6 Little Bird (OTAN) / MH-350 (Pax Armata)
  • Nuevo DMR – GRT-CPS
  • Nuevo fusil de asalto – VCR-2
  • Nuevo dispositivo de reconocimiento – HTI-MK2
  • Nueva ametralladora ligera – M121 A2
  • Nuevo dispositivo de ingeniero – 9K38 IGLA

La segunda fase se llama Anochecer y se lanza el 17 de marzo. Contendrá el siguiente contenido nuevo:

  • Un nuevo mapa llamado Base Hagental, que admite modos solo de infantería
  • Un nuevo modo por tiempo limitado llamado Anochecer, donde “la visibilidad es baja y los dispositivos de visión nocturna son vitales”
  • Un nuevo modo por tiempo limitado en Redsec llamado Guantelete: Anochecer
  • Un nuevo punto de interés en Redsec llamado Complejo de Pruebas de Defensa 3: Fuerte Lyndon
  • Nuevo vehículo – Motocicleta de tierra Hayes M1030-1 (OTAN) / TMO 450 (Pax Armata)
  • Nueva subametralladora – CZ3A1
  • Nueva arma secundaria – VZ.61

Finalmente, la tercera fase se llamará Cazador / Presa y se lanza el 14 de abril, conteniendo el siguiente contenido nuevo:

  • Un nuevo modo por tiempo limitado llamado Operación Augur
  • Nuevo vehículo – LTV
  • Nueva arma cuerpo a cuerpo – Machete Kapok de 14”
  • Actualización de Portal que añade dos nuevos modos verificados

Battlefield 6 disfrutó del mayor lanzamiento en la historia de la serie, vendiendo más de 7 millones de copias en sus primeros tres días según el editor EA.

La reseña de VGC sobre Battlefield 6 elogió su “excelente multijugador”, diciendo que compensaba un “esfuerzo de un solo jugador estándar”.

“Battlefield 6 es exactamente lo que los fanáticos querían, y lo que este juego necesitaba ser”, escribimos. “El modo de un solo jugador está bien, aunque en gran medida es terciario, pero el multijugador brilla. Extremadamente divertido de jugar, gratificante y lleno de excelentes mapas y modos, esta es la suite multijugador de Battlefield que traerá de vuelta a aquellos perdidos por 2042.”

El director de armas tenía 'carta blanca para hacer lo que quisiera' con el reinicio de la película Resident Evil, dice el CEO del estudio

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director de armas tenía 'carta blanca para hacer lo que quisiera' con el reinicio de la película de Resident Evil, dice el CEO del estudio

El director del próximo reinicio de la película de Resident Evil tuvo la libertad de hacer lo que quisiera, dice el CEO del estudio de cine.

El año pasado se confirmó que Zach Cregger, el guionista y director detrás de la aclamada película de terror Barbarian y la recientemente lanzada Weapons, estaría escribiendo y dirigiendo una nueva película de Resident Evil que reiniciará la serie de películas.

Ahora, en una entrevista con Deadline, el CEO de Constantin Film, Oliver Berbin, dice que a Cregger se le dio “carta blanca para hacer lo que quisiera con esa IP”.

“Con Resident Evil, hemos tenido un viaje increíble con una de las IP internacionales más exitosas de más de mil millones de dólares en taquilla durante muchos años”, explicó, “y ahora estamos creando algo nuevo, no solo una nueva idea de historia, sino permitir que una nueva generación tome la IP en sus propias manos y forme algo diferente”.

En otra parte de la entrevista, Berbin dice que la próxima película de Resident Evil, que está planeada para un estreno en cines el 18 de septiembre, está “muy alejada de todo lo que está conectado con Resident Evil, solo porque Zach Cregger tiene su propio estilo”.

Añadió: “Consideramos a los cineastas como una IP. Además de las IP existentes de videojuegos, libros o cómics, el mayor poder creativo que puedes tener es un cineasta de triple A y un paquete que combine a esos cineastas con un gran elenco y grandes ideas, eso es lo que estamos buscando”.

Las películas de terror anteriores de Cregger, Barbarian y Weapons, actualmente tienen puntuaciones de Rotten Tomatoes de 92% y 93% respectivamente, lo que significa que tanto los fanáticos de Resident Evil como los del terror están emocionados por la perspectiva de ver la versión de Cregger sobre la serie de Capcom.

El año pasado, Cregger explicó a Inverse que su película no volverá a contar las historias de los juegos, sino que presentará nuevos personajes y contará una nueva historia en el mismo universo, añadiendo que, en su opinión, las historias de los juegos ya se han contado lo suficientemente bien.

“Déjame decir esto: esto no rompe las reglas de los juegos”, dijo Cregger en la entrevista del año pasado, insistiendo en que la nueva película aún respetará la tradición de Resident Evil. “Soy el mayor adorador de los juegos, así que estoy contando una historia que es una carta de amor a los juegos y sigue las reglas de los juegos.

“Es obediente a la tradición de los juegos, solo es una historia diferente. No voy a contar la historia de Leon, porque la historia de Leon se cuenta en los juegos. [Los fanáticos] ya tienen eso”.

Cregger dice que si algún jugador esperaba ver personajes como Leon, Jill, Chris o Claire apareciendo en su película, “pueden jugar el juego” para ver sus historias.

Xbox ha anunciado el resto de los títulos de Game Pass de febrero, incluyendo Kingdom Come: Deliverance 2

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Xbox ha anunciado el resto de los títulos de Game Pass de febrero, incluyendo Kingdom Come: Deliverance 2

Microsoft ha confirmado la próxima ola de juegos que llegarán a Game Pass para consola Xbox, PC y transmisión en la nube.

Los ocho juegos, que están programados para lanzarse durante el resto de febrero, incluyen Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanzó hace un año.

La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance lo llama “un bruto sucio de un RPG”, declarándolo uno de los mejores juegos de 2025.

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un brillante RPG que es intransigentemente él mismo”, escribimos. “Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.”

La lista completa de juegos confirmados para Game Pass para el resto de febrero es la siguiente:

Próximamente en Game Pass en febrero

  • Aerial_Knight’s DropShot (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – Disponible hoy – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – Disponible hoy – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Avowed (Nube, Xbox Series X S y PC) – Disponible hoy – Ahora con Game Pass Premium
  • Death Howl (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 19 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • EA Sports College Football 26 (Nube y Xbox Series X S) – 19 de febrero – Game Pass Ultimate
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition (Nube y Consola) – 19 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium
  • TCG Card Shop Simulator (Vista Previa del Juego) (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 24 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Dice A Million (PC) – 25 de febrero – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Towerborne (Lanzamiento Completo del Juego) (Consola, Portátil y PC) – 26 de febrero – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Final Fantasy III (Nube, Xbox Series X S y PC) – 3 de marzo – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Kingdom Come: Deliverance II (Nube, Xbox Series X S y PC) – 3 de marzo – Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

Xbox también señala que Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 y Middle Earth: Shadow of War dejarán Game Pass el 28 de febrero.

Un grupo de fanáticos hace que Unreal Tournament 2004 esté disponible para jugar gratis y en 4K, con el permiso de Epic

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Un grupo de fans hace que Unreal Tournament 2004 esté disponible para jugar gratis y en 4K, con el permiso de Epic

Unreal Tournament 2004 ha sido resucitado y puesto a disposición para jugar gratis, gracias a un grupo de fans.

Como se anunció anteriormente a finales del año pasado, el grupo OldUnreal recibió permiso de Epic Games para hacer que Unreal Tournament 2004 estuviera disponible para descargar de forma gratuita.

Ahora el grupo ha puesto el juego a disposición (como lo detectó PC Gamer) y también lanzó un nuevo parche, el primero “en más de 20 años”, que permite que el juego se ejecute en PCs modernas, con numerosas optimizaciones y correcciones de errores.

Los jugadores que deseen jugar pueden acceder al sitio de OldUnreal, donde los usuarios de Windows pueden descargar un archivo .exe de instalación automática.

Ejecutar el archivo .exe inicia un proceso de instalación que descarga una imagen de disco del juego original desde los propios servidores de archivos del grupo, luego extrae la imagen del disco, instala el juego y aplica automáticamente su último parche.

Este parche permite que el juego se ejecute en PCs modernas y agrega nuevas características, como mejoras para pantallas panorámicas y la opción de jugar en resoluciones de hasta 4K.

Los usuarios de Linux y macOS también pueden jugar, pero deben descargar los instaladores desde la página de Github de OldUnreal y aplicar el parche manualmente.

Este es solo el último juego que OldUnreal ha puesto a disposición para jugar gratis con el permiso de Epic Games; también tiene instaladores automáticos similares para Unreal Gold y Unreal Tournament: Game of the Year Edition. VGC descargó el instalador para probarlo, y en menos de 5 minutos estábamos jugando Unreal Tournament 2004 en pantalla panorámica en 4K.

El grupo ahora continuará trabajando en futuros parches para corregir errores, tanto aquellos que estaban presentes en el juego original como los que se crearon recientemente al hacer que el juego funcione en PCs modernas.

“Obviamente, hay mucho trabajo por hacer, pero teníamos que empezar en algún lugar”, dice un comunicado. “Algunos de ustedes han notado errores en la vista previa del parche. Algunos son efectos secundarios de jugar a tasas de fotogramas mucho más altas de las que eran comunes en 2004, otros son errores heredados de la versión oficial final que pasaron desapercibidos en ese entonces.

“Finalmente, hay bastantes errores de regresión. Esto es desafortunado pero inevitable dado el alcance de esta actualización; además de los cambios visibles, tuvimos que hacer un trabajo significativo solo para que el juego se compilara y ejecutara en sistemas modernos. Tengan la seguridad de que los errores más visibles y que impactan en el juego serán corregidos rápidamente (o ya han sido corregidos internamente)”.

El Asus ROG Xbox Ally X recibe un aumento de precio de casi $200 en Japón

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Asus ROG Xbox Ally X recibe un aumento de precio de casi $200 en Japón

Asus ha aumentado el precio de la consola portátil ROG Xbox Ally X en Japón en casi $200.

Cuando se lanzó originalmente en Japón, el PC de juegos portátil costaba ¥89,800 ($585) para el ROG Xbox Ally de gama baja y ¥139,800 ($913) para el ROG Xbox Ally X de especificaciones más altas.

Ahora, como lo detectó Otaku Souken, mientras que el ROG Xbox Ally estándar mantiene el mismo precio, el ROG Xbox Ally X ahora cuesta ¥169,800 ($1,109) en el sitio web oficial de Asus, un aumento de ¥30,000 ($196).

Aunque la razón oficial para el aumento de precio aún no se ha confirmado, se cree que podría ser el último ejemplo de aumento de precios de hardware debido a la creciente escasez y costo de la memoria y almacenamiento rápidos.

Notablemente, mientras que el Xbox Ally contiene 16GB de RAM LPDDR5-6400 y 512GB de almacenamiento, el Xbox Ally X contiene 24GB de RAM más rápida LPDDR5X-8000 y 1TB de almacenamiento.

Por lo tanto, es probable que la RAM más rápida (y más buscada) del Xbox Ally X sea la razón por la que ha recibido un aumento de precio, mientras que el modelo más económico mantiene el mismo precio.

Aumentos de precio similares aún no se han confirmado fuera de Japón, lo que significa que al momento de escribir, los precios siguen siendo $599 / £499 para el Xbox Ally y $999 / £799 para el Xbox Ally X, que fueron los precios de lanzamiento.

Esta semana, Valve informó a los jugadores que el Steam Deck, el rival más cercano a las consolas portátiles ROG Xbox Ally, estaría “fuera de stock intermitentemente en algunas regiones debido a la escasez de memoria y almacenamiento”. El ROG Xbox Ally X y el Steam Deck son los dos PCs portátiles más prominentes.

La continua presión sobre la disponibilidad de RAM y su consecuente aumento en los precios ha llevado a las empresas tecnológicas a reconsiderar los planes para sus productos actuales y futuros, ya que el costo de los bienes se vuelve cada vez más alto y los márgenes de ganancia se reducen o desaparecen por completo.

Un informe de Bloomberg a principios de esta semana cita fuentes que afirman que Sony podría estar retrasando el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2028 o 2029 en caso de que el problema se resuelva para entonces. El mismo informe afirma que Nintendo está considerando un aumento de precio para la Switch 2 este año.

La aplicación Virtual Boy de Nintendo ya está disponible en Switch Online, con siete juegos en su lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La aplicación Virtual Boy de Nintendo ya está disponible en Switch Online, con siete juegos en el lanzamiento

Nintendo ha lanzado su aplicación Virtual Boy, permitiendo a los jugadores disfrutar de una selección de juegos de su infame consola ‘fracaso’.

La aplicación Virtual Boy:NintendoClassics está disponible para descargar ahora desde la eShop de Switch y Switch 2.

Los jugadores necesitarán una membresía de Nintendo Switch Online + Expansion Pack para acceder a los juegos.

También necesitarán comprar un accesorio físico de Virtual Boy, que se puede adquirir en la My Nintendo Store. El accesorio principal de Virtual Boy, que es una réplica de la consola real, cuesta $100 / £67, mientras que un visor de cartón resistente está disponible como una alternativa más económica por $25 / £17.

La lista completa de juegos de Virtual Boy disponibles hoy es la siguiente:

  • 3D Tetris
  • Galactic Pinball
  • Golf
  • The Mansion of Innsmouth
  • Red Alarm
  • Teleroboxer
  • Virtual Boy Wario Land

Nintendo ha confirmado que estos siete juegos se unirán a otros nueve juegos en el futuro, incluyendo Mario Clash, Mario’s Tennis, Jack Bros, Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling, Vertical Force, V-Tetris, y los previamente no lanzados Zero Racer y D-Hopper.

Dado que solo se lanzaron 22 juegos para el Virtual Boy durante su breve vida, los jugadores se encontrarán con la mayoría de la biblioteca de Virtual Boy una vez que se lancen los otros nueve juegos.

Los únicos juegos de Virtual Boy que no han sido confirmados para llegar al servicio son Nester’s Funky Bowling, Panic Bomber, SD Gundam Dimension War, Space Squash, Virtual Fighting, Virtual Lab, Virtual League Baseball y Waterworld. Varios de estos juegos presentaban IPs licenciadas y, por lo tanto, es poco probable que aparezcan en el futuro.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento Expansion Pack de Switch Online, que es necesario para jugar a los juegos de Virtual Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.

La Steam Deck está agotada en EE. UU. mientras Valve advierte sobre escasez "intermitente" de memoria y almacenamiento

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Steam Deck está agotado en los EE. UU. mientras Valve advierte sobre escasez ‘intermitente’ de memoria y almacenamiento

Steam Deck está actualmente agotado en la tienda de Steam, ya que Valve advierte que podría ser un suceso regular.

Los usuarios han estado informando en varios momentos durante las últimas semanas que la tienda de Steam en EE. UU. a menudo muestra todos los modelos de Steam Deck como agotados, y que aunque a veces vuelven a estar disponibles para la venta, los letreros de Agotado se muestran con mucha más frecuencia de lo habitual.

Al momento de escribir esto, los tres modelos siguen agotados en la tienda de Steam en EE. UU., aunque están en stock en la tienda del Reino Unido por ahora.

Valve ha publicado un aviso en la tienda de Steam informando a los jugadores que la disponibilidad de Steam Deck puede seguir fluctuando, debido al problema continuo con los costos de memoria.

“El Steam Deck OLED puede estar agotado intermitentemente en algunas regiones debido a la escasez de memoria y almacenamiento”, dice el comunicado de la empresa. “El Steam Deck LCD de 256GB ya no está en producción, y una vez agotado ya no estará disponible”.

A principios de este mes, Valve confirmó que ha retrasado el anuncio del precio y la fecha de lanzamiento de sus dispositivos Steam Machine y Steam Frame debido al rápido aumento del precio de los componentes de PC.

Toda la industria tecnológica se está preparando para lo que algunas publicaciones están llamando ‘RAMmageddon’, ya que la memoria se está volviendo cada vez más escasa y exponencialmente más cara.

Mientras que la escasez global de chips de 2020-2023 se debió principalmente a interrupciones en la cadena de suministro debido a la pandemia de COVID-19, la actual escasez de memoria se atribuye principalmente a los centros de datos de IA que compran grandes cantidades de ella, lo que resulta en que los precios de DRAM supuestamente aumenten hasta un 172% a lo largo de 2025. La escasez continua de memoria podría resultar en un aumento adicional de precios en las consolas.

Analistas y empresas tecnológicas predicen que la situación podría tener efectos drásticos para toda la industria tecnológica, con empresas como Apple y Tesla advirtiendo que la producción se verá limitada en el futuro.

Bloomberg informó esta semana que Sony está considerando retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, dado que el cuello de botella en la producción de memoria podría tener un gran impacto en la disponibilidad y el costo del nuevo hardware.

Si la situación continúa, los analistas dicen que también se esperan más aumentos en el precio de las consolas, ya que los fabricantes buscan absorber menos el impacto financiero del creciente costo de los componentes.

A principios de este mes, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que aún no hay planes para aumentar el precio de la Switch 2 debido al aumento del costo de la memoria, pero que esto podría cambiar si la situación no se resuelve.

16 Feb 2026

El director de Final Fantasy 7 Remake explica por qué el hecho de que la Parte 3 sea multiformato no comprometerá el rendimiento

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director de Final Fantasy 7 Remake explica por qué el hecho de que la Parte 3 sea multiformato no comprometerá el rendimiento

El director de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake ha explicado en detalle por qué hacer que el tercer capítulo sea un lanzamiento multiplataforma no resultará en un compromiso en la calidad.

En una entrevista con Automaton, se le preguntó al director Naoki Hamaguchi su opinión sobre ciertos jugadores que sugieren que la decisión de desarrollar la Parte 3 pensando en Xbox Series S y Switch 2, en lugar de desarrollar principalmente para las consolas de Sony y optimizar en una fecha posterior, podría significar que el juego en general podría estar comprometido para funcionar mejor en esos sistemas.

Hamaguchi respondió que la decisión de ir multiplataforma con el tercer juego “no reducirá de ninguna manera la calidad de la tercera entrega”, añadiendo: “Nuestra estructura de desarrollo simplemente no funciona de esa manera para empezar… Supongo que tendré que seguir diciéndolo”.

Cuando se le planteó que algunos jugadores considerarían esto como discurso de marketing y que los desarrolladores nunca hablarían negativamente sobre su juego antes del lanzamiento, Hamaguchi dijo que le “gustaría aprovechar esta oportunidad” para explicar en detalle “por qué no hay necesidad de preocuparse”.

Hamaguchi continuó explicando el proceso de desarrollo en detalle, en términos de CPU, GPU, RAM y medios de almacenamiento. Señalando que la versión de Switch 2 es una Game-Key Card, explicó que no había necesidad de reducir datos solo para caber en un cartucho más lento.

“En cuanto a la RAM, la amplia memoria de Switch 2 significa que hay poca preocupación allí”, dijo. “La Xbox Series S tiene sus límites, pero ya optimizamos para cada plataforma individualmente hasta el límite absoluto, por lo que las restricciones de memoria en una plataforma no imponen restricciones en otras”.

En términos de CPU, Hamaguchi explicó que la filosofía del equipo es que si un juego corre a 30fps en Switch 2 o Xbox Series S, debería poder alcanzar 60fps en una plataforma de gama alta. “En otras palabras, no diseñamos el juego para saturar completamente una CPU de gama alta a 30fps”, dijo.

“En cambio, en hardware que ofrece espacio adicional en la CPU, escalamos elementos de densidad, como aumentar el número de NPCs en las ciudades. Como resultado, las ciudades se sienten más vivas en hardware de especificaciones más altas, mientras que los sistemas de especificaciones más bajas pueden mostrar menos NPCs. Así que incluso al considerar el soporte para Nintendo Switch 2 o Xbox Series S, es poco probable que haya cuellos de botella relacionados con la CPU”.

Finalmente, con respecto a la GPU, Hamaguchi explicó: “Como nuestro principio fundamental, no diseñamos activos para cumplir con la línea base más baja. En cambio, los creamos primero para entornos de gama alta”. Por lo tanto, el equipo desarrolla con una PC de alta especificación como su plataforma principal, y procede a escalar el juego hacia abajo en consecuencia hasta que alcanza las especificaciones más bajas.

Según Hamaguchi, PS5 e incluso PS5 Pro están categorizadas como “plataformas de gama media” por el estudio, diciendo: “En comparación con PCs de gama alta, los tamaños de textura pueden diferir aproximadamente de 1.5 a 2 veces, la carga de mallas de 1.5 a 2 veces, y los conteos de polígonos por más de tres veces. Así de grande puede ser la diferencia.

“Por el contrario, entre los sistemas actualmente soportados, el que se ajusta hacia especificaciones más bajas es el Steam Deck, ya que opera a menos de la mitad de la línea base de PS5. Por lo tanto, me gustaría decir una vez más que el soporte para múltiples plataformas no impacta en la calidad general”.

El mes pasado, Hamaguchi explicó que la decisión de quedarse con Unreal Engine 4 para la Parte 3 en lugar de pasar a Unreal Engine 5 se debió a que el equipo de desarrollo ha realizado tantas modificaciones al motor base que quedarse con él ha hecho que la transición al tercer juego sea más fluida.

“Hemos estado usando Unreal Engine 4, pero hemos hecho muchas modificaciones para adaptarlo a nuestras necesidades”, explicó Hamaguchi. “Es más beneficioso tener algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para adaptarlo a nuestras necesidades”.

Se han confirmado los detalles de la versión física de $30 de Rayman: Edición 30 Aniversario

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Se han confirmado los detalles sobre la versión física de $30 de Rayman: 30th Anniversary Edition

Ubisoft y Atari han confirmado los detalles para la versión física de Rayman: 30th Anniversary Edition.

Anunciado durante la presentación de PlayStation State of Play el pasado jueves y lanzado digitalmente al día siguiente, la compilación contiene cinco versiones del juego original de Rayman: las versiones de PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS PC, Game Boy Advance y Game Boy Color.

Ahora Atari ha confirmado que aquellos que prefieran esperar el lanzamiento físico podrán obtenerlo el 26 de junio, con un precio de $29.99 / £22.31.

La edición física, que está disponible para preordenar ahora en el sitio de Atari, está disponible en PS5 y Switch e incluye una copia del juego, así como un conjunto de tres postales, un póster de doble cara y un conjunto de pegatinas reutilizables de cabeza, cuerpo, manos y pies que se pueden colocar en una tarjeta de fondo.

Desarrollado por Digital Eclipse, recientemente responsable de compilaciones retro como Mortal Kombat Legacy Kollection y Tetris Forever, Rayman: 30th Anniversary Edition es una celebración del primer juego de la serie de Ubisoft, que fue lanzado en septiembre de 1995.

Además de las cinco ediciones del Rayman original, también incluye nuevas características de calidad de vida diseñadas para hacer el juego más fácil de jugar para los nuevos jugadores, incluyendo vidas infinitas opcionales, invencibilidad y una función de rebobinado de 60 segundos.

La colección también incluye una rareza para los fanáticos de Rayman en forma de un prototipo jugable de la versión cancelada de SNES de Rayman. Aunque este prototipo ha estado circulando en línea durante algunos años, este marca su primer lanzamiento oficial.

Rayman: 30th Anniversary Edition también presenta una de las líneas de tiempo interactivas características de Digital Eclipse, con más de 50 minutos de nuevas entrevistas con los desarrolladores originales, así como arte conceptual nunca antes visto, bocetos iniciales y documentos de diseño.

Un informe afirma que Sony está considerando retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2028 o 2029

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Sony está considerando retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, según un informe

Sony está considerando retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o 2029, según un nuevo informe.

En un artículo sobre el aumento continuo de los precios de la memoria, Bloomberg dice que el próximo cuello de botella en la producción de memoria causará enormes repercusiones en toda la industria tecnológica.

Apodándolo ‘RAMmageddon’, el artículo consulta a numerosos analistas tecnológicos sobre sus opiniones sobre el aumento continuo de los precios de la RAM, un aumento atribuido principalmente a los centros de datos de IA que compran grandes cantidades de ella, haciendo que los suministros sean escasos.

Señalando que Apple, Tesla y al menos una docena de otras grandes corporaciones han advertido que la escasez de memoria limitará la producción en el futuro, el artículo afirma que Sony y Nintendo están planeando actuar en consecuencia.

Citando fuentes familiarizadas con el pensamiento estratégico de Sony, el artículo afirma que “Sony Group Corp está considerando ahora retrasar el debut de su próxima consola PlayStation hasta 2028 o incluso 2029”.

También afirma que Nintendo está considerando aumentar el precio de Switch 2 más adelante este año. Ni Sony ni Nintendo respondieron a las solicitudes de comentarios sobre el artículo de Bloomberg.

El artículo insiste en que el problema de la escasez de RAM no se resolverá pronto, citando al CEO de Lenovo, Yang Yuanqing, diciendo que “este desequilibrio estructural entre la oferta y la demanda no es simplemente una fluctuación a corto plazo”.

Tim Archer, CEO del proveedor de equipos de chips Lam Research Corp, supuestamente dijo a los asistentes a una conferencia en Corea del Sur a principios de este mes: “Estamos al borde de algo que es más grande que cualquier cosa que hayamos enfrentado antes. Lo que tenemos por delante entre ahora y el final de esta década, en términos de demanda, es más grande que cualquier cosa que hayamos visto en el pasado y, de hecho, abrumará todas las demás fuentes de demanda”.

Mientras que en el pasado los precios de las consolas tendían a bajar a lo largo de una generación, la tendencia ha cambiado este año con Sony, Microsoft y Nintendo aumentando los precios de sus sistemas con el tiempo.

Sony previamente aumentó el precio de la PS5 en regiones selectas en agosto de 2022, luego nuevamente en abril de 2025, antes de hacer lo mismo en EE. UU. en agosto de 2025.

El año pasado, Nintendo detuvo las preventas de Switch 2 en EE. UU. debido a la incertidumbre económica en la región (incluyendo aranceles establecidos por el presidente de EE. UU.), antes de anunciar finalmente que, aunque la consola en sí no vería un aumento de precio en el lanzamiento, algunos accesorios sí lo harían. Nintendo no ha descartado aumentar el precio de Switch 2 en el futuro.

“Los accesorios de Nintendo Switch 2 experimentarán ajustes de precio respecto a los anunciados el 2 de abril [2025] debido a cambios en las condiciones del mercado”, dijo en ese momento. “Otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado”.

Esto se materializó en agosto, cuando Nintendo anunció que estaba aumentando el precio de la consola Switch original en EE. UU. debido a “condiciones del mercado”, aumentando el precio de Switch a $339 (de $299), Switch OLED a $399 (de $349) y Switch Lite a $229 (de $199).

A principios de este mes, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que todavía no hay planes para aumentar el precio de Switch 2 debido al aumento del costo de la memoria, pero que esto podría cambiar si la situación no se resuelve.

Furukawa explicó que Nintendo estaba teniendo discusiones con sus proveedores para asegurar un suministro estable de componentes a largo plazo. Añadió que el reciente aumento en los precios de la memoria no tuvo un impacto significativo en la rentabilidad de su hardware durante el tercer trimestre de su año fiscal (octubre a diciembre de 2025), y no espera un impacto significativo en el cuarto trimestre tampoco.

Sin embargo, señaló que si el aumento de precios continúa en el próximo año fiscal y más allá, esto podría eventualmente tener un impacto en la rentabilidad, y que si la situación se deteriora significativamente, la compañía evaluará el mercado y tomará las medidas apropiadas.

Nintendo emite una orden de retirada por DMCA contra más emuladores de Switch, pero al menos uno está resistiendo

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

Nintendo emite un aviso de retirada de DMCA sobre más emuladores de Switch, pero al menos uno está resistiendo

Nintendo ha llevado a cabo una nueva ronda de avisos de retirada de DMCA mientras continúa su lucha contra la emulación de Switch.

En mayo de 2024, la compañía eliminó más de 8,500 clones del emulador de Switch Yuzu al emitir un solo aviso de DMCA a GitHub, lo que llevó al sitio a eliminar 8,535 repositorios que contenían versiones del emulador.

Ahora, como señaló inicialmente el usuario de Reddit Devile, Nintendo ha presentado otro aviso de DMCA a GitHub solicitando que elimine los repositorios que aún contienen Yuzu, así como aquellos que contienen al menos otros 12 emuladores de Switch.

“Los repositorios reportados ofrecen, enlazan o de otro modo proporcionan acceso a emuladores de Nintendo Switch, incluidos, entre otros, Citron, Eden, Kenji-NX, MeloNX, Pine, Pomelo, Ryubing, Ryujinx, Skyline, Sudachi, Sumi, Suyu y Yuzu”, dice el aviso de DMCA.

“Los emuladores de Nintendo Switch están diseñados principalmente para jugar juegos de Nintendo Switch. Específicamente, estos emuladores de Nintendo Switch eluden ilegalmente las [medidas de prevención tecnológica] de Nintendo y ejecutan copias ilegales de juegos de Nintendo Switch.

“Los juegos de Nintendo Switch están encriptados usando claves criptográficas propietarias (prod.keys) que protegen contra el acceso no autorizado y la copia de los juegos con derechos de autor. Durante la operación, estos emuladores necesariamente usan copias no autorizadas de estas claves criptográficas para desencriptar copias no autorizadas de juegos de Nintendo Switch, o ROMs, en o inmediatamente antes del tiempo de ejecución sin la autorización de Nintendo.

“Por lo tanto, están diseñados principalmente para y de manera ilegal ‘eludir una medida tecnológica que controla efectivamente el acceso a una obra protegida bajo’ la DMCA, y la distribución de estos emuladores constituye tráfico ilegal de tecnología que está ‘diseñada o producida principalmente con el propósito de eludir una medida tecnológica que controla efectivamente el acceso’ a obras con derechos de autor.”

Aunque algunos de los repositorios parecen haber sido eliminados, y los sitios web de los emuladores Citron y MeloNX parecen haber cerrado, otros emuladores como Eden parecen estar resistiendo la retirada. Nintendo ha afirmado previamente que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue pirateado más de un millón de veces en los 10 días previos a su lanzamiento en mayo de 2023.

Como informó Wccftech, uno de los gerentes de proyecto detrás de Eden informó a sus usuarios sobre la retirada en su página de Discord, diciendo: “En este momento no estamos seguros de qué exactamente sucederá con ese repositorio (o cuándo sucederá algo), pero el escenario más probable es que se elimine y no podrán acceder a nuestras versiones estables en GitHub más.”

Luego agregó desafiante: “Nuestro código fuente no se ve afectado, ya que no está alojado en GitHub. Lo único que se apuntó fue nuestra página de lanzamientos de GitHub. No el código fuente, no nuestro flujo de trabajo de Actions, nada en nuestra instancia de Git autoalojada, ni siquiera nuestras compilaciones de desarrollo PR/Master/Nightly. El código fuente siempre está disponible en [enlace], y los lanzamientos también se reflejan en [enlace]. Nuestro desarrollo continuará como siempre.”

En una declaración a Wccftech, la fundadora de Eden, Camille LaVey, dijo que el objetivo era mantener el emulador en funcionamiento a pesar de los avisos de retirada de DMCA de Nintendo en GitHub, afirmando que estaba diseñado para personas que poseen juegos y quieren obtener más de ellos (a pesar de que principalmente parece ser utilizado para la piratería).

“En efecto, como fundadora de Eden, puedo decir que queremos seguir continuando el trabajo en la preservación de los videojuegos, permitiendo que los propietarios de juegos se beneficien de esto más allá de su hardware original”, dijo LaVey.

“Ya que este es un proyecto impulsado por la comunidad, siempre buscamos proporcionar el mejor resultado posible para todos, pero nunca estamos seguros de lo que el futuro puede traer, por lo que siempre estamos tratando de pedir a la comunidad que nos ayude de cualquier manera que puedan, para que Eden pueda seguir vivo durante años.”

El veterano de Castlevania y Bloodstained, Shutaro Iida, ha fallecido a los 52 años

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El veterano de Castlevania y Bloodstained, Shutaro Iida, ha fallecido a los 52 años

Shutaro Iida, el veterano desarrollador de videojuegos mejor conocido por su trabajo en las series Castlevania y Bloodstained, ha fallecido a la edad de 52 años.

A Iida se le diagnosticó cáncer de páncreas en septiembre de 2024 y murió el 10 de febrero como resultado de la enfermedad.

Un comunicado de la familia de Iida fue publicado en su cuenta oficial de X, confirmando su muerte.

“Shutaro, conocido como el Sabio del Curry, quien había estado luchando contra la enfermedad durante algún tiempo, falleció el 10 de febrero debido a un cáncer de páncreas”, decía el comunicado.

“Apreciamos profundamente la amabilidad que se le mostró durante su vida y anunciamos respetuosamente su fallecimiento. La aventura de Shutaro en este mundo ha terminado, pero su trabajo perdura. Esperamos sinceramente que continúen disfrutando de los juegos que creó.”

En su último mensaje personal, publicado en su cuenta de X 11 días antes de su fallecimiento, Iida escribió: “Parece que el límite está cerca. Puedo sentirme debilitándome día a día. Por favor, amen Bloodstained 2, que se lanzará en el futuro, y los juegos que hice.”

Iida trabajó en Konami desde 1996 hasta 2015, principalmente como programador al principio. A principios de la década de 2000 se trasladó a la serie Castlevania, trabajando como programador de enemigos y programador de sistemas y jugadores en el título de Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow.

Continuó trabajando como programador en numerosos otros juegos de Castlevania, así como en Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes y Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, donde fue programador principal de juegos y programador principal de enemigos.

Cuando el productor de la serie Castlevania, Koji Igarashi, dejó Konami en 2014 para cofundar el nuevo estudio ArtPlay, Iida se unió a él para trabajar en Bloodstained: Ritual of the Night, donde se desempeñó como diseñador y director mientras Igarashi producía.

El juego fue lanzado en 2019 con críticas favorables, y una precuela, Bloodstained: The Scarlet Engagement, fue anunciada previamente para una ventana de lanzamiento en 2026. Iida fue diseñador y director de Bloodstained: Ritual of the Night.

En un comunicado en X, Igarashi rindió homenaje a su colega y amigo de mucho tiempo, diciendo: “En la madrugada del martes 10 de febrero de 2026, nuestro Director Creativo Shutaro falleció tras una batalla de un año y medio contra el cáncer.

“Hemos trabajado juntos desde Castlevania: Dawn of Sorrow. No es exagerado decir que muchos títulos aclamados como obras maestras no habrían sido posibles sin sus contribuciones. Su talento era verdaderamente excepcional.

“Después de que dejé la serie Castlevania, nuestras oportunidades de trabajar juntos se hicieron menos frecuentes, pero estoy profundamente agradecido de que aceptara mi invitación para unirse a nuestra empresa actual sin dudarlo. Siento que el éxito de Bloodstained: Ritual of the Night también fue posible gracias a su tremendo apoyo.

“Mirando hacia atrás, me apoyó durante más de 20 años. Era alguien que pensaba constantemente en los juegos, abordando el desarrollo con una pasión que ardía como una llama.

“En septiembre de 2024, supimos que tenía cáncer terminal. La noticia fue un tremendo shock. La batalla de casi un año y medio que siguió debió haber sido inimaginablemente agotadora. Su fallecimiento es profundamente triste, aunque saber que ahora está libre de sufrimiento trae un sentido de alivio. Habiendo corrido a toda velocidad durante tanto tiempo, espero que finalmente pueda descansar en paz ahora.

“El juego en el que estaba trabajando, Bloodstained: The Scarlet Engagement, está actualmente en desarrollo. Es una obra preciosa impregnada de su espíritu. Continuaremos con su visión y la llevaremos a cabo hasta su finalización, para que no se sienta decepcionado. Pedimos su continuo apoyo y aliento, ahora más que nunca.

“Nuestros pensamientos están con su familia, y rezamos por su descanso eterno.”

"¿En qué c*** están pensando?" El creador de God of War dice que el spin-off en 2D Sons of Sparta no "respeta la licencia"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘¿Qué demonios están pensando?’ El creador de God of War dice que el spin-off 2D Sons of Sparta no ‘respeta la licencia’

El creador del juego original de God of War ha criticado el recién lanzado spin-off 2D God of War: Sons of Sparta.

Anunciado como una sorpresa ‘shadow drop’ durante una presentación de State of Play la semana pasada, Sons of Sparta es un juego de acción retro en 2D desarrollado por Mega Cat Studios en asociación con Santa Monica Studio.

Según Santa Monica Studio, el juego tiene “una historia canónica ambientada en la juventud de Kratos durante su duro entrenamiento en el Agoge junto a su hermano Deimos”.

Sin embargo, David Jaffe, el creador original de God of War y director del primer juego de la serie, dice que compró el juego y no lo recomienda, en parte por su historia y en parte porque no está a la altura de otros juegos retro en 2D lanzados en los últimos años.

En un monólogo de nueve minutos en YouTube sobre el juego, Jaffe comienza con: “Compré este juego. Es un juego de $30. No me gusta. No lo recomiendo. Pero quería hacer un video más sobre ‘¿en qué estaban pensando?’ Como, ‘¿qué demonios están pensando?’”

Afirmando que un exmiembro de Santa Monica Studio le dijo que el desarrollador está más impulsado por la historia que por el juego en estos días, Jaffe afirmó que Sons of Sparta sufre por enfocarse demasiado en la trama.

“Lo que jugué, que fue solo alrededor de una hora, y nunca volveré a él, es como ‘superenlo, hombre’”, dijo. “Es como si simplemente siguieran deteniéndose una y otra vez y haciendo que los personajes solo hablen y hablen y hablen. Y la actuación de voz no es muy buena”.

Añadió: “Quiero que piensen en la elección que tuvo este equipo y Sony Santa Monica. La idea de decir: ‘Oye, queremos un juego de God of War en 2.5D estilo Metroidvania’. La mayoría de los jugadores, los jugadores principales dirían, ‘oh Dios mío, sí, por favor’.

“La idea de que sea como: ‘Y no queremos que sea el Kratos que conoces y amas de God of War de 2018 o la trilogía griega de God of War. Al diablo, ese personaje es aburrido. A nadie le gusta ese Kratos en el que hemos construido franquicias de miles de millones de dólares. Hagámoslo solo un niño genérico como si estuviéramos viendo un maldito programa de televisión de WB Kids o algo así’. No tiene ningún sentido”.

Argumentando que los fanáticos habrían preferido jugar un juego más parecido al título Metroidvania de 2019 Blasphemous, algo extremadamente violento y sangriento con el tono de los primeros juegos de God of War, Jaffe también argumentó que dejando de lado la historia, el juego en general es menos impresionante que otros juegos de acción en 2D de los últimos años.

“La calidad de producción no es muy buena en comparación con lo que obtuvimos solo el año pasado”, dijo. “Si miras la variedad de juego y solo la alegría de jugar un juego como Ninja Gaiden: Ragebound, si miras el arte y el nivel de detalle y solo escenarios genuinamente interesantes a nivel de juego momento a momento de Neon Inferno, que también salió hacia el final del año pasado, que es un excelente shooter por cierto, lo recomiendo mucho.

Si, por supuesto, miras el valor de producción de Shinobi [Art of Vengeance], el Shinobi en 2D, quiero decir, mira eso. La gente quiere este valor de producción, y quieren esta vibra, y quieren que sea el Kratos clásico”.

Más tarde señaló: “El juego en sí es aceptable. Está bien. No lo disfruté particularmente demasiado. Tal vez mejore. Estoy seguro de que sí. No hay nada ofensivo al respecto. Lo único ofensivo al respecto es su genericidad, si es que esa es una palabra.

“Lo único ofensivo al respecto es su incapacidad para respetar la licencia, la marca. Es como si obtuvieras la licencia de John Wick e hicieras una película solo sobre él sentado en una cafetería y hablando”.

Añadió: “Por cierto, no necesito los grandes presupuestos. Me hubiera encantado un mayor valor de producción, animaciones más suaves, esto, aquello y lo otro, pero no necesito eso, ¿verdad? Si el juego fuera interesante, si fuera violento, si tuviera personalidad, si abrieras inmediatamente y los jugadores dijeran ‘oh Dios mío, nunca había pensado en ese tipo de mecánica en un juego como este’, o ‘esto es tan divertido de hacer’, podrías hacerlo súper económico como parece ser este. No puedo imaginar que esto haya costado tanto dinero hacer.

“Pero, ¿por qué siquiera sacar esto? Todo lo que hace es dejar un mal sabor de boca en los fanáticos de God of War, en mi suposición”.

15 Feb 2026

Paul Chua gana el Campeonato de Videojuegos Pokémon en el EUIC 2026

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Paul Chua gana el Campeonato de Videojuegos Pokémon en EUIC 2026

Paul Chua ha ganado el Campeonato de Videojuegos Pokémon en el Pokémon EUIC 2026 en la división de maestros.

La final se disputó entre Paul Chua y Zachary Weed. Chua logró ganar las 2 partidas finales a cero.

Chua utilizó un equipo basado en Ogerpon y Urshifu, mientras que Weed se centró en Iron Crown e Indede. Ambos jugadores llegaron al Domingo de Campeonato con un récord de 11/2/0.

Chua se ubicó en el puesto 20 en la competencia del año pasado, habiendo obtenido previamente el 1er lugar en el EUIC 2023.

Con esta victoria, Chua se lleva $15,000 y una invitación al Campeonato Mundial de Pokémon, que se llevará a cabo en San Francisco, California.

El Campeonato de Videojuegos Pokémon, conocido por los fanáticos como Pokémon VGC, es la categoría más grande de Pokémon competitivo.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon es uno de los torneos más importantes de Pokémon competitivo, y los ganadores del EUIC obtienen una invitación al Campeonato Mundial de Pokémon.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon de este fin de semana fue el EUIC más grande de la historia, y el torneo de Pokémon más grande en términos de asistencia.

Otros ganadores de este fin de semana incluyen a Marín “P4T0M4N” Torres, quien se convirtió en el campeón consecutivo de Pokémon Go EUIC, y al Equipo Peps, que se llevó el premio principal de Pokémon Unite.

Edwyn Mesman gana la final del Campeonato de Pokémon TCG en el EUIC 2026

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Edwyn Mesman gana las Finales del Pokémon TCG en el Pokémon EUIC 2026

Edwyn Mesman ha ganado el Campeonato Internacional Europeo de Pokémon Trading Card Game 2026 en la división Masters.

La final se disputó entre el jugador holandés Edwyn Mesman y el jugador británico Drew Stephenson.

Este evento fue la actuación más fuerte de Mesman hasta ahora, habiendo logrado previamente solo un top 4 regional.

Stephenson, quien anteriormente compitió en grupos de edad más jóvenes, había logrado previamente un segundo lugar en el EUIC 2023.

Stephenson utilizó el popular mazo de Gholdengo, aprovechando su ataque Make It Rain, que puede hacer una gran cantidad de daño y derrotar virtualmente a cualquier Pokémon.

Con esta victoria, Mesman se lleva $25,000 y una invitación al Campeonato Mundial de Pokémon, que se llevará a cabo en San Francisco, California.

El juego de cartas coleccionables de Pokémon se ha jugado de manera competitiva desde los primeros días de la franquicia en Japón. Hoy en día, solo es superado por el campeonato de videojuegos en términos de popularidad.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon es uno de los torneos más importantes de Pokémon competitivo, con los ganadores del EUIC ganando una invitación al Campeonato Mundial de Pokémon.

Los Campeonatos Internacionales Europeos de Pokémon de este fin de semana fueron los más grandes de la historia del EUIC y el torneo de Pokémon más grande en términos de asistencia.

Otros ganadores de este fin de semana incluyen a Marín “P4T0M4N” Torres, quien se convirtió en el campeón consecutivo de Pokémon Go EUIC, y al Team Peps, que se llevó el premio principal de Pokémon Unite.

Hideki Sato, diseñador de todas las consolas de Sega, ha fallecido

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Hideki Sato, diseñador de todas las consolas de Sega, ha fallecido

Hideki Sato, el diseñador detrás de prácticamente todas las consolas de Sega y ex presidente de la compañía, ha fallecido a los 77 años.

El medio japonés de videojuegos Beep21 informa que Sato falleció este fin de semana.

Sato y su equipo de I+D fueron responsables de la creación del hardware de las consolas arcade y domésticas de Sega, incluyendo la Master System, Genesis / Mega Drive, Saturn y Dreamcast.

El ingeniero se unió a Sega en 1971 y fue presidente en funciones de la compañía entre 2001 y 2003. Dejó la empresa en 2008.

“Desde el principio, el desarrollo de consolas domésticas de Sega siempre ha estado influenciado por nuestro desarrollo arcade”, dijo Sato anteriormente a Famitsu en una entrevista sobre la historia de Sega.

“Nuestra primera máquina de 8 bits fue la SC-3000. Esta era una PC para usuarios de nivel principiante. En ese momento, Sega solo hacía juegos arcade, así que este fue nuestro primer desafío. No teníamos idea de cuántas unidades venderíamos.”

Sato dijo sobre la Mega Drive, la consola más exitosa de Sega: “En ese momento, decidimos comenzar a desarrollar una nueva consola doméstica. Para entonces, los juegos arcade estaban usando CPUs de 16 bits.

“El desarrollo arcade era algo en lo que estábamos muy invertidos, así que siempre estábamos usando la tecnología más avanzada allí. Naturalmente, comenzamos a pensar: ¿qué pasaría si usáramos esa tecnología en una consola doméstica?

“Dos años después de que comenzamos el desarrollo, estaba lista: una consola doméstica con CPU de 16 bits, la Megadrive. El chip 68000 también había bajado de precio recientemente, así que el momento era el adecuado.”

Sobre la Dreamcast, el lanzamiento que finalmente terminó con la carrera de Sega en hardware, Sato dijo que la palabra clave para el desarrollo fue “juego y comunicación.”

“La forma definitiva de comunicación es una conexión directa con otro, e incluimos el módem y las VMUs enlazables para ese propósito”, dijo.

“También habíamos planeado tener algún tipo de función de enlace con teléfonos móviles, pero no pudimos realizarlo. Los consumidores ya estaban acostumbrados a las ‘guerras de bits’ en auge, así que aunque sabíamos que era un montón de tonterías, necesitábamos atraerlos en esos términos con la Dreamcast.

“Y así la comercializamos como teniendo un ‘motor gráfico de 128 bits CPU RISC’, incluso si el SH-4 era solo de 64 bits. (risas) Por otro lado, personalizamos extensamente el SH-4 original para la Dreamcast, hasta el punto en que creo que casi podrías llamarlo algo nuevo.”

‘P4T0M4N’ se convierte en campeón consecutivo del EUIC de Pokémon Go

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘P4T0M4N’ se convierte en campeón consecutivo de Pokémon Go EUIC

Marín “P4T0M4N” Torres ha ganado el Campeonato Internacional Europeo de Pokémon Go.

Colin “CoIin6ix” Spa y Marín “P4T0M4N” Torres fueron los dos últimos jugadores en el torneo del título móvil. Spa tenía experiencia previa ganando torneos regionales, pero este fin de semana

La final se disputó al mejor de cinco, con Torres ganando los dos primeros juegos, antes de que Spa regresara para ganar el tercer y cuarto juego.

Después del reinicio de la final, Spa ganó el primer y tercer juego, con Torres ganando el segundo y cuarto. Torres ganó el quinto juego para asegurar el título.

El jugador holandés Spa llegó a la Gran Final después de ganar su partido de la Final de Ganadores 3-0 contra el jugador francés Hikhami.

Su oponente, el jugador español P4T0M4N, llegó a la Gran Final a través del Cuadro de Perdedores.

La final de perdedores de este año se redujo a Hikhami y Torres, el ganador del EUIC del año pasado. Ambos jugadores usaron equipos prácticamente idénticos, aparte de que Hikhami usó a Lickilicky y P4T0M4N usó a Dunsparce.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon es uno de los torneos más importantes de Pokémon competitivo, con los ganadores del EUIC ganando una invitación al Campeonato Mundial de Pokémon.

El Campeonato Mundial de Pokémon de este año se llevará a cabo en San Francisco, California.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon de este fin de semana fue el EUIC más grande de la historia, y el torneo de Pokémon más grande en términos de asistencia.

Pokémon Go se lanzó en 2016 y rápidamente se convirtió en un fenómeno global. El juego, que veía a los jugadores explorar el mundo real para encontrar Pokémon usando datos de mapas de geolocalización, es uno de los juegos móviles más exitosos de todos los tiempos.

Una fuerte escena competitiva creció en los años posteriores al lanzamiento del juego, y ahora el juego es uno de los títulos competitivos principales en la escena de Pokémon, uniéndose a Pokémon Unite, el juego de cartas coleccionables de Pokémon y el Campeonato de Videojuegos de Pokémon.

El equipo Peps coronado como campeones de Pokémon Unite en el EUIC

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Team Peps coronado Campeón de Pokémon Unite EUIC

Team Peps ha ganado el Campeonato Internacional Europeo de Pokémon Unite.

Las finales se decidieron en un quinto juego entre Evil Geniuses y Team Peps, con cada equipo ganando dos juegos.

El equipo francés, Team Peps, tomó una ventaja dominante en el quinto juego, culminando un fin de semana fuerte.

Durante el evento, Team Peps derrotó a pesos pesados como Dignitas y a los actuales Campeones del Mundo, Peru Unite.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon es uno de los torneos más importantes del competitivo de Pokémon, y los ganadores del EUIC obtienen una invitación para el Campeonato Mundial de Pokémon.

El Campeonato Mundial de Pokémon de este año se llevará a cabo en San Francisco, California.

El Campeonato Internacional Europeo de Pokémon de este fin de semana fue el EUIC más grande de la historia, y el torneo de Pokémon más grande en términos de asistencia.

Pokémon Unite se lanzó el 21 de julio de 2021 para Nintendo Switch como un título gratuito y recientemente se lanzó en dispositivos móviles con soporte de juego cruzado.

Unite es un juego de batalla en equipo cooperativo desarrollado por Timi Studio de Tencent, que también creó Call of Duty Mobile de Activision, y ve a dos equipos de cinco luchando por el control de un mapa de juego, similar a muchos títulos MOBA populares.

Es uno de los títulos principales que se disputan como parte de la escena competitiva de Pokémon, junto a Pokémon Go, el juego de cartas coleccionables de Pokémon y los Campeonatos de Videojuegos de Pokémon.

El director del juego, Masaaki Hoshino, también trabajó en Pokken Tournament y dirigirá los Campeonatos de Pokémon de 2026.

14 Feb 2026

"Por favor, déjennos concentrarnos en hacer nuestro juego en paz": el estudio de Starsand Island está confundido por el supuesto ataque de 'praise-bombing'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘Por favor, déjennos concentrarnos en hacer nuestro juego en paz’: el estudio de Starsand Island confundido por el supuesto ataque de ‘praise-bombing’

El estudio detrás del recientemente lanzado Starsand Island ha tomado la inusual medida de señalar a las personas que están ‘praise-bombing’ su juego.

El simulador de vida acogedor inspirado en el anime fue lanzado en Steam Early Access y en Xbox Preview el 11 de febrero, y también está disponible en Xbox Game Pass.

Sin embargo, el desarrollador chino Seed Sparkle Lab ha publicado una actualización en la página de Steam del juego cuestionando la respuesta positiva que ha estado recibiendo.

“Recientemente hemos notado un gran número de comentarios de ‘elogios’ excesivamente positivos sobre nuestro juego apareciendo en varias plataformas sociales”, escribió el estudio.

“Al principio, creímos que esto significaba que nuestro juego estaba siendo reconocido y apreciado. Sin embargo, pronto notamos algo inusual en Steam: algunos comentarios fueron publicados después de muy poco tiempo de juego, fueron lanzados casi al mismo tiempo (parecían ser generados por IA).

“Esto nos hizo darnos cuenta de que algo podría no estar bien. ¿Es este algún tipo de sobrevaloración como un ataque? No tenemos evidencia concreta, pero parece que alguien podría estar haciendo esto intencionalmente.

“Lo que lo hace aún más desconcertante es que este enfoque no es barato, ya que dejar una reseña requiere comprar el juego (más tarde descubrimos que algunas de estas cuentas reembolsaron el juego después de publicar sus reseñas).”

El mensaje del estudio a los posibles bromistas de elogios es simple: dejen de hacerlo y permítanles concentrarse en hacer el juego en lugar de tratar de averiguar qué está pasando.

“Nos gustaría decir esto claramente: hacer un juego indie no es fácil”, dijo el estudio. “Simplemente queremos centrarnos en construir un buen producto y dar a los jugadores que realmente les gusta nuestro juego una mejor experiencia.

“Así que, a quienquiera que esté detrás de esto, por favor deténganse. Por favor, déjennos concentrarnos en hacer nuestro juego en paz. No representamos una amenaza para nadie.”

El período de Early Access de Starsand Island se está utilizando para finalizar el contenido del juego y “perfeccionar la experiencia de final de juego para los jugadores”, antes de su lanzamiento completo este verano en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Mientras que la versión de Early Access de Starsand Island es solo para un jugador, cuando el juego completo se lance este verano, estará acompañado de un nuevo modo multijugador.

El estudio Den of Wolves, 10 Chambers, confirma un 'gran número' de despidos, incluidos 'varios' cofundadores

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El estudio Den of Wolves, 10 Chambers, confirma un ‘gran número’ de despidos, incluidos ‘varios’ cofundadores

El desarrollador de GTFO y Den of Wolves, 10 Chambers, ha anunciado una ola de despidos como parte de una “reestructuración significativa” en la empresa.

El estudio sueco, que aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Den of Wolves, dijo en un comunicado que los recortes afectarían a un “gran número” de empleados y afirmó que los había realizado en beneficio del proyecto.

“Podemos confirmar que estamos revisando detenidamente cómo trabajamos y cómo está organizado el estudio, para que Den of Wolves pueda convertirse en el juego que merece ser”, dijo un portavoz.

“Esto desafortunadamente significa una reestructuración significativa del estudio, impactando a un gran número de roles, incluidos varios de los cofundadores del estudio”.

Continuó: “Reconocemos que estos cambios son difíciles y los estamos abordando con cuidado. Por respeto a todos los involucrados, no comentaremos sobre situaciones individuales. Seguimos enfocados en la visión de Den of Wolves.

“Ulf Anderson y Simon Viklund siguen completamente comprometidos con el juego y con liderar el estudio hacia adelante. Cuando tengamos noticias más concretas para compartir, lo haremos a través de nuestros canales oficiales”.

A principios de esta semana, uno de los cofundadores de 10 Chambers, Hjalmar Vikström, anunció que dejaba la empresa, aunque no mencionó la reestructuración.

10 Chambers fue fundada en 2015 por exdiseñadores de Payday. Su primer título, el shooter cooperativo GTFO, fue un éxito, y vendió una participación mayoritaria al gigante chino Tencent en 2020.

Desde 2023, Den of Wolves – el muy anticipado regreso de 10 Chambers al género de atracos – apareció en dos ediciones consecutivas de The Game Awards, incluyendo un espectáculo de drones sobre Los Ángeles.

El año pasado, el estudio reveló que planeaba estrenar una extensa serie de documentales en video, Do the Game, que, según dijo, documentaría el proceso de desarrollo detrás de Den of Wolves.

13 Feb 2026

Ahora la banda sonora de Clair Obscur está rompiendo récords, superando a Bad Bunny en las listas

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Ahora la banda sonora de Clair Obscur está rompiendo récords, superando a Bad Bunny

Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive ha logrado aún más éxito rompiendo récords, esta vez a través de su banda sonora original.

Lanzada por Laced Records, la banda sonora original de Expedition 33 se ha convertido en la primera partitura de un videojuego en alcanzar el No. 1 en la Lista Oficial de Álbumes Independientes (Reino Unido), la Lista Oficial de Álbumes Físicos (Francia, Reino Unido) y la Lista Oficial de Álbumes de Vinilo (Francia, Reino Unido).

En la Lista de Álbumes Físicos, Clair Obscur está incluso por encima del reciente álbum de Bad Bunny, quien encabezó el Super Bowl el pasado fin de semana.

Sus posiciones en la Lista de los 100 Mejores Álbumes para Francia, Reino Unido y Alemania también son las más altas jamás alcanzadas por una banda sonora original de un videojuego.

En Francia, el Reino Unido y Alemania, la banda sonora original de Clair Obscur ingresó en las Listas Oficiales de Álbumes en las siguientes posiciones:

  • #2 Lista Oficial de Álbumes Top 200 Francia ( Top Albums SNEP )
  • #2 Lista Oficial de Álbumes Top 100 Alemania ( Offizielle Deutsche Charts )
  • #16 Lista Oficial de Álbumes Top 100 ( Official Albums Chart UK )
  • #1 Lista de Álbumes Independientes (Official Albums Chart UK)
  • #1 Lista Oficial de Álbumes Escoceses (Official Albums Chart UK)
  • #1 Lista de Álbumes Físicos (Francia, Reino Unido)
  • #1 Lista de Álbumes de Bandas Sonoras (Reino Unido)
  • #1 Lista de Álbumes de Vinilo (Francia, Reino Unido)
  • #2 Lista de Álbumes de Bandas Sonoras (Alemania)

El RPG de Sandfall Interactive ha arrasado con los premios este año, con su banda sonora ganando el ‘Premio a la Música de Videojuegos’ en los World Soundtrack Awards 2025, y ‘Mejor Partitura y Música’ en The Game Awards 2025. Sin embargo, fue ignorado por los Grammys.

Las bandas sonoras físicas están disponibles como un conjunto completo de CD y en vinilo como un conjunto de lujo de 6LP y un conjunto de 2LP. Un concierto oficial recorrerá el Reino Unido y Europa más adelante este año como ‘A Painted Symphony.’

Lorien Testard, compositor de Clair Obscur, dijo: “Quiero agradecer a todos los jugadores y oyentes por dar la bienvenida a nuestra música en sus vidas. Realmente no tengo las palabras para expresar lo conmovedor que es para nosotros compartir nuestras canciones con ustedes en su vida diaria, ya sea que estén a su lado para bailes alegres alrededor de un saxofón, o momentos reunidos alrededor de una guitarra, cantando para aquellos que esperamos volver a ver…”

Añadió: “Cada día, siento ese vínculo invisible y profundo que la música crea entre nosotros. Estaré eternamente agradecido de haber tenido la oportunidad de pintar el Clair-Obscur con ustedes. Espero volver a encontrarlos para una nueva aventura, ya sea en la sombra… en la luz… o en algún lugar intermedio para que pueda nacer un ramo.”

Danny Kelleher, CEO y fundador de Laced Records, dijo: “Estamos completamente impresionados por la respuesta a la banda sonora del videojuego Clair Obscur: Expedition 33, tanto en términos de transmisiones digitales y ventas como de unidades físicas vendidas.

“Mientras el equipo de Laced trabajó incansablemente en esta campaña, su éxito pertenece a los increíblemente talentosos co-compositores Lorien Testard y Alice Duport-Percier, y a los apasionados desarrolladores de juegos en Sandfall Interactive. Juntos, crearon un fenómeno para aquellos que vienen después.

“Como un sello que ha defendido la música de videojuegos durante más de 10 años, es muy emocionante para nosotros ver música de un nuevo juego alcanzar este nivel de éxito comercial rompiendo récords e ingresar en las listas de música mainstream.”

Confirmado: El casco de realidad virtual de Switch, Virtual Boy, puede reproducir juegos de Switch compatibles con VR, incluyendo Breath of the Wild y Mario Odyssey

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Confirmado: El casco Virtual Boy de Switch puede jugar juegos de Switch con soporte VR, incluyendo Breath of the Wild y Mario Odyssey

VGC puede confirmar que el accesorio Virtual Boy que llegará a Switch y Switch 2 puede jugar juegos de Switch con soporte VR.

VGC ya ha recibido tanto el accesorio de casco Virtual Boy de tamaño completo como la versión de cartón, ambos a la venta exclusivamente en MyNintendoStore.

Los cascos están diseñados para funcionar con la aplicación Nintendo Classics: Virtual Boy, que se lanzará el 17 de febrero y permitirá a los jugadores jugar una selección de títulos de Virtual Boy en 3D.

Sin embargo, debido a que la aplicación aún no está disponible, VGC decidió probar el casco en los cuatro juegos de Switch que recibieron modos VR.

Tras el lanzamiento del set Labo VR, que permite a los jugadores construir su propio casco de cartón, Nintendo añadió modos VR en Super Mario Odyssey, Super Smash Bros Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Captain Toad: Treasure Tracker.

El casco de cartón Labo funciona de manera similar al accesorio Virtual Boy, ya que consiste en dos lentes que se colocan sobre la pantalla de Switch. La pantalla de Switch muestra entonces dos imágenes, una para cada ojo, alineadas con las lentes para crear un efecto 3D. Luego utiliza el seguimiento de movimiento de Switch para permitir al jugador mover la cabeza, creando el efecto VR.

VGC ahora puede confirmar que los accesorios Virtual Boy utilizan el mismo principio, y como tal, los modos VR en los juegos mencionados también funcionan con el accesorio Virtual Boy.

Debido a que el efecto VR está diseñado para que el jugador mueva la cabeza, la versión de cartón del casco Virtual Boy es en realidad la opción preferida de las dos para los juegos VR de Switch, porque el casco principal de Virtual Boy está diseñado para colocarse en un escritorio y permanecer estático.

Con la versión de cartón, los jugadores pueden mover la cabeza libremente, obteniendo el efecto 3D completo de los cuatro juegos.

La versión principal también tiene un filtro rojo sobre las lentes por defecto, pero los jugadores pueden quitarlo, permitiéndoles jugar los juegos en modo VR de Switch en color completo.

VGC también puede confirmar que la edición Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild mantiene la opción VR, lo que significa que su modo VR, que permite a los jugadores jugar todo el juego en VR, aún puede ser accedido incluso si los jugadores tienen la versión mejorada.

Clair Obscur: Expedition 33 gana cinco premios en los D.I.C.E. Awards 2026, incluyendo el Juego del Año

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Clair Obscur: Expedition 33 gana cinco premios en los D.I.C.E. Awards 2026, incluyendo Juego del Año

Clair Obscur: Expedition 33 tiene otro premio de Juego del Año en su haber, esta vez cortesía de los D.I.C.E. Awards.

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas celebró su 29ª ceremonia anual de los D.I.C.E. Awards en Las Vegas el jueves, votada por los más de 30,000 profesionales de la industria que forman parte de la membresía global de la Academia.

Además de Juego del Año, Clair Obscur se llevó a casa otros cuatro premios, por Logro Sobresaliente en Dirección de Arte, Logro Sobresaliente en Historia, Juego de Rol del Año y Logro Sobresaliente en Dirección de Juego.

Ghost of Yotei también ganó tres premios en la noche, por Logro Sobresaliente en Personaje, Logro Sobresaliente en Composición de Música Original y Juego de Aventura del Año. Mientras tanto, Death Stranding 2: On the Beach y Blue Prince obtuvieron cada uno dos premios.

“Los juegos reconocidos en los D.I.C.E. Awards de este año muestran la extraordinaria gama de talento y creatividad que define nuestra industria”, dijo Meggan Scavio, presidenta de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, en un comunicado. “Es inspirador ver cómo estos desarrolladores continúan elevando el entretenimiento interactivo a través de la innovación, la narración y experiencias significativas para los jugadores”. François Meurisse, cofundador de Sandfall Interactive, aceptando el premio D.I.C.E. para Juego del Año por Clair Obscur: Expedition 33.

La lista completa de ganadores es la siguiente:

29ª Edición Anual de los D.I.C.E. Awards – Lista completa de ganadores

  • Logro Sobresaliente en Animación – South of Midnight
  • Logro Sobresaliente en Dirección de Arte – Clair Obscur: Expedition 33
  • Logro Sobresaliente en Personaje – Ghost of Yōtei – Atsu
  • Logro Sobresaliente en Composición de Música Original – Ghost of Yōtei
  • Logro Sobresaliente en Diseño de Audio – Death Stranding 2: On the Beach
  • Logro Sobresaliente en Historia – Clair Obscur: Expedition 33
  • Logro Técnico Sobresaliente – Death Stranding 2: On the Beach
  • Juego de Acción del Año – Hades II
  • Juego de Aventura del Año – Ghost of Yōtei
  • Juego Familiar del Año – LEGO® Party!
  • Juego de Lucha del Año – Mortal Kombat: Legacy Kollection
  • Juego de Carreras del Año – Mario Kart World
  • Juego de Rol del Año – Clair Obscur: Expedition 33
  • Juego Deportivo del Año – Rematch
  • Juego de Estrategia/Simulación del Año – The Alters
  • Juego en Línea del Año – Arc Raiders
  • Logro Técnico en Realidad Inmersiva – Hotel Infinity
  • Juego de Realidad Inmersiva del Año – Ghost Town
  • Logro Sobresaliente para un Juego Independiente – Blue Prince
  • Juego Móvil del Año – Persona5: The Phantom X
  • Logro Sobresaliente en Diseño de Juego – Blue Prince
  • Logro Sobresaliente en Dirección de Juego – Clair Obscur: Expedition 33
  • Juego del Año – Clair Obscur: Expedition 33

Capcom reduce el precio de PPV de la transmisión del próximo torneo de Street Fighter 6 de $40 a $10 tras la reacción negativa de los jugadores

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Capcom reduce el precio de PPV del próximo stream del torneo de Street Fighter 6 de $40 a $10 tras la reacción de los jugadores

Capcom finalmente ha proporcionado una actualización sobre su decisión de cobrar a los fanáticos para ver las transmisiones en línea de las finales del próximo torneo de Street Fighter 6, anunciando que ha reducido el precio.

Se anunció durante el Tokyo Game Show del año pasado que las finales de Capcom Cup 12 y el SFL World Championship se transmitirían en vivo a través de pago por visión.

El anuncio original indicaba que los fanáticos que quisieran ver las finales del torneo en línea tendrían que pagar ¥4,000 ($27) para ver las Finales de Capcom Cup 12 el 14 de marzo de 2026 y otros ¥4,000 ($27) para ver el SFL World Championship el 15 de marzo de 2026. Alternativamente, se iba a ofrecer un paquete por ¥6,000 ($40) que les permitía ver ambas finales.

Esto fue recibido con rechazo por parte de los fanáticos de Street Fighter, lo que llevó a Capcom a decir que estaba “revisando los precios”, con “información actualizada sobre la transmisión PPV, incluyendo el precio final y contexto adicional” planeada para finales de octubre. Cuando llegó el final de octubre, Capcom dijo que todavía estaba preparando los detalles de precios pero planeaba vender boletos de transmisión de pago por visión a partir del 12 de noviembre como estaba planeado.

Tres meses después, los boletos de pago por visión finalmente han salido a la venta, aunque a un precio mucho más reducido de lo que se propuso originalmente.

Ahora, los fanáticos que quieran ver Capcom Cup 12 y el SFL World Championship pueden pagar ¥900 / $6 por cada transmisión, o ¥1,500 / $10 por un paquete que cubre ambos días.

En un comunicado en video publicado en X, Tetsuya Tabuchi – el subdirector y gerente general de la división de negocios de esports de Capcom – se disculpó con los jugadores por el tiempo tomado para llegar a la nueva decisión de precios, y explicó el razonamiento detrás de la reducción de precio.

“Tras el anuncio de que la visualización en vivo para este evento sería con boleto, revisamos cuidadosamente las muchas opiniones y comentarios que recibimos de la comunidad”, dijo Tabuchi.

“Después de discusiones exhaustivas en varios departamentos dentro de Capcom, hemos decidido lo siguiente: revisar el precio de los boletos de visualización en vivo, [y] implementar iniciativas especiales de colaboración dentro de Street Fighter 6.

“En el momento del anuncio inicial, el precio se estableció basado en el punto de referencia japonés doméstico del boleto de visualización en vivo de un solo día de la Street Fighter League, que tenía un precio de ¥4,000.

“Sin embargo, después de revisar las estructuras de precios y los estándares de costo de vida en una amplia gama de contenido global, hemos reevaluado el precio para asegurar que los fanáticos de todo el mundo puedan disfrutar del evento más fácilmente. Como resultado, hemos establecido un precio unificado para las transmisiones en japonés e inglés.”

Tabuchi también anunció que durante los partidos de la fase de grupos de Capcom Cup 12 y el primer día de las clasificatorias del SFL World Championship – ambos los cuales tienen lugar entre el 11 de marzo y el 13 de marzo – Capcom “permitirá la co-transmisión sin restricciones para cualquiera durante este período”.

Sega planea lanzar 'cuatro nuevos títulos importantes para IPs principales' para finales de marzo de 2027

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Sega planea lanzar ‘cuatro nuevos títulos importantes para IPs principales’ para finales de marzo de 2027

Sega planea revelar cuatro nuevos juegos para sus IPs más importantes para finales de marzo de 2027.

En su último informe financiero del tercer trimestre, que cubre el período de octubre de 2025 a diciembre de 2025, la empresa matriz SegaSammy también señaló sus iniciativas para su próximo año fiscal, que va del 1 de abril de 2026 al 31 de marzo de 2027.

Según Sega, la compañía planea “lanzar cuatro nuevos títulos importantes para IPs principales”.

También “maximizará el potencial de los títulos mediante la mejora de las ‘capacidades de ventas’” y continuará expandiendo su negocio transmedia utilizando sus IPs de juegos en otros medios como cine, televisión o libros.

Aunque Sega no dio más información sobre a qué series se refiere, el término “nuevos títulos importantes para IPs principales” sugiere que probablemente lanzará un juego de Sonic de alto presupuesto durante este período.

Sega lanzó Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties el martes, y la única fecha de lanzamiento confirmada en su calendario es la versión de Switch 2 de Virtua Fighter 5 REVO World Stage, que llegará el 26 de marzo.

Los juegos que han sido anunciados pero aún no tienen fecha de lanzamiento incluyen Persona 4 Revival, Stranger than Heaven, Total War: Warhammer 40,000 y Total War: Medieval 3. La versión de Switch 2 de Virtua Fighter 5 REVO World Stage es el único juego de Sega próximo con una fecha de lanzamiento conocida.

Sega también ha anunciado previamente que está trabajando en numerosos otros nuevos juegos basados en IPs existentes; su nuevo informe financiero reconfirma que nuevos juegos de Virtua Fighter, Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Streets of Rage y Alien Isolation están en desarrollo.

Cuántos de estos títulos podrían caer bajo la definición de “nuevos títulos importantes para IPs principales” es desconocido, al igual que cuántos de estos títulos previamente confirmados se lanzarán antes de marzo de 2027.

Sega también reconfirmó su compromiso de expandir su negocio transmedia, aumentando la conciencia de sus IPs existentes al licenciarlas en cine, televisión y otras formas de medios.

Además de The Angry Birds Movie 3 en diciembre de 2026 y la película de acción real Sonic the Hedgehog 4 en marzo de 2027, Sega tiene proyectos de cine y televisión basados en Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage, Eternal Champions, The House of the Dead y OutRun en proceso.