Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
24 Feb 2026

El estudio Radical Entertainment, conocido por Simpsons Hit & Run y Prototype, ha regresado como New Radical Games

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El estudio de Simpsons Hit & Run y Prototype, Radical Entertainment, regresa como New Radical Games

El estudio detrás de títulos como The Simpsons: Hit & Run y Prototype ha regresado bajo un nuevo nombre.

New Radical Games se describe a sí mismo como “Radical Entertainment + Hothead Games”, lo que implica que la nueva compañía es la sucesora de ambos estudios desaparecidos.

Radical Entertainment fue fundado en 1991 en Vancouver y fue adquirido por Vivendi en 2005, luego por Activision en 2008. A finales de 2013, el estudio había cerrado esencialmente en todo menos en nombre, con el gobierno canadiense disolviendo su estatus incorporado y el poco personal restante asistiendo en otros proyectos de Activision.

Hothead Games era un estudio con sede en Vancouver que desarrolló títulos como Penny Arcade Adventures y DeathSpank, antes de pasar a los juegos móviles. Se declaró en bancarrota a finales de 2024.

Ahora, sin embargo, ambos estudios parecen haber resucitado como New Radical Games, con Ian Wilkinson como CEO y presidente, y Tim Bennison como COO.

Wilkinson fue uno de los cofundadores de Radical Entertainment. Después de que la compañía fue vendida a Vivendi, dejó Radical en 2008 y se trasladó a Hothead, donde se desempeñó como presidente del estudio durante los siguientes 16 años.

Bennison fue anteriormente COO y director de estudio en Capcom Vancouver, luego se unió a Hothead en 2020 para servir como su COO.

Aunque la página de LinkedIn de Wilkinson indica que comenzó como CEO y presidente de New Radical Games en diciembre de 2024, aproximadamente al mismo tiempo que Hothead Games se declaró en bancarrota, el sitio web del estudio parece haber estado activo solo recientemente.

El sitio dice que el estudio está abierto para trabajos de desarrollo completo de juegos, en móviles o consolas. También dice que está dispuesto a co-desarrollar con otro estudio, o manejar la adaptación o remasterización de un título existente.

Además de The Simpsons: Hit & Run y Prototype, otros títulos anteriores de Radical Entertainment incluyeron The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, Scarface: The World is Yours, Crash Tag Team Racing y la versión de NES de Wayne’s World. Radical Entertainment hizo la aventura de mundo abierto al estilo GTA The Simpsons: Hit & Run, considerada por muchos como el mejor juego de Los Simpson hasta la fecha.

Tan pronto como el sitio web del estudio fue detectado en línea, los fanáticos de The Simpsons: Hit & Run y Prototype comenzaron a acudir a las redes sociales diciendo que esperaban que esto resultara en remakes o remasterizaciones de cualquiera de los juegos. Hasta ahora, no hay indicios de que alguno esté en proceso.

En 2023, el productor de The Simpsons: Hit & Run, John Melchior, afirmó que el editor Vivendi tuvo la opción de hacer cinco juegos más de Los Simpson y la rechazó, lo que significó que perdió la licencia de Los Simpson a pesar de que ya se había comenzado a trabajar en una secuela de Hit & Run.

“Simpsons Hit & Run 2 habría sido hecho por Radical, [y] había un juego medieval de Los Simpson que Matt Groening propuso, que se estaba haciendo en Stormfront después de El Señor de los Anillos”, dijo Melchior en ese momento.

“El mayor crimen fue que Vivendi no obtuvo la licencia de Los Simpson, aunque tenían una oferta. Los Simpson regresaron con una oferta, cinco juegos por X cantidad de dólares, era un trato realmente bueno, y Vivendi dijo que no. Después del éxito de Hit & Run.”

Amazon está cerrando otro juego: King of Meat, de los exdesarrolladores de Lionhead

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Amazon está cerrando otro juego: King of Meat de los exdesarrolladores de Lionhead

King of Meat, el juego de plataformas de fiesta publicado por Amazon, está programado para cerrar seis meses después de su lanzamiento.

Desarrollado por Glowmade, con sede en el Reino Unido, que fue fundado por exmiembros de Lionhead, el juego de plataformas cooperativo se lanzó para consolas y PC en octubre como un juego premium, pero aparentemente tuvo dificultades para encontrar una audiencia, con concurrentes en Steam alcanzando un máximo de menos de unos pocos cientos de jugadores.

El lunes, Amazon Games confirmó que King of Meat cerrará en abril, y todos los jugadores podrán recibir un reembolso por sus compras.

“A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, lamentablemente el juego no ha encontrado la audiencia que esperábamos”, dijo. “Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de concluir nuestra inversión en el juego, y los servidores de King of Meat cerrarán el 9 de abril de 2026.

“Los jugadores podrán acceder y jugar a todo el contenido existente hasta entonces, por lo que les animamos a disfrutar de su tiempo restante en el juego con sus compañeros Contendientes.” King of Meat cerrará en abril.

Todos los jugadores que compraron King of Meat recibirán un reembolso completo “en las próximas semanas” de su proveedor de plataforma, dijo Amazon.

“Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó a King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó a su alrededor. Su entusiasmo, imaginación y comentarios han significado mucho para nosotros y para el equipo de Glowmade.

“Estamos agradecidos por la asociación y pasión de Glowmade a lo largo de este viaje y les deseamos éxito continuo en el futuro.”

King of Meat es el último título de Amazon en cerrar tras la noticia de una gran ronda de despidos en la compañía el año pasado, que se dice afectó al menos a 14,000 empleos, incluyendo un número significativo de personas en sus estudios de desarrollo de San Diego e Irvine.

El mes pasado, Amazon confirmó que su MMO, New World: Aeternum, había sido retirado de las tiendas y cerrará permanentemente en 12 meses.

23 Feb 2026

El cofundador de Xbox cree que está siendo 'retirado' en favor de la IA y llama al nuevo CEO 'un médico de cuidados paliativos'

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

El cofundador de Xbox cree que está siendo 'retirado' a favor de la IA, llama al nuevo CEO 'un médico de cuidados paliativos'

El cofundador de Xbox, Seamus Blackley, cree que la marca de juegos de Microsoft está siendo “retirada”, y que su nuevo CEO ha sido traído “como un médico de cuidados paliativos que desliza a Xbox suavemente hacia la noche”.

El diseñador de juegos y veterano de la industria hizo estos comentarios en una entrevista con GamesBeat, en la que reaccionó a la noticia de la semana pasada de que la ex ejecutiva de IA, Asha Sharma, está reemplazando a Phil Spencer en una importante reorganización del equipo de liderazgo de Xbox.

Blackley, quien dejó Microsoft en 2002 después de lanzar la Xbox original, dijo que cree que el nombramiento de Sharma sobre aquellos con experiencia en videojuegos indica que el futuro de los juegos de Microsoft estará dominado por la IA generativa.

También elogió al jefe saliente, Phil Spencer, de quien dijo que probablemente se había agotado después de pasar mucho tiempo “gestionando la bestia para que pudiera seguir intentando hacer lo correcto para los juegos”.

“Satya Nadella ha hecho una cantidad increíble de apuestas e invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el futuro del modelo de IA transformadora”, dijo Blackley. “Xbox, como muchos negocios que no son el negocio principal de IA, está siendo retirado. No lo dicen, pero eso es lo que está sucediendo. Espero que el nuevo CEO, Asha Sharma, su trabajo sea como un médico de cuidados paliativos que desliza a Xbox suavemente hacia la noche.

“Simplemente parece realmente cierto”, continuó. “Me imagino preguntándole a alguien si tenía sentido poner un gran estudio de cine en manos de alguien que no le gustaban las películas, o una gran discográfica en manos de alguien que nunca había visto un espectáculo en vivo. ¿Por qué harías eso? Bueno, solo haces eso si estás viendo el problema de una manera más abstracta. El cofundador de Xbox, Seamus Blackley, cree que el futuro de los juegos de Microsoft estará dominado por la IA.

“La consecuencia natural del enfoque en la IA es que la IA abstrae cada problema de las mentes de los ejecutivos que creen en ella. También estamos abstrayendo el problema de los juegos. Hay una creencia central, y se puede ver en lo que dijo Satya, de que la IA subsumirá los juegos como subsumirá todo”.

El cofundador de Xbox dijo que cree que, “estés o no de acuerdo con” la IA generativa, Microsoft está llevando todas sus unidades de negocio hacia ella, incluidos los juegos.

“Eso no es de ninguna manera sorprendente”, dijo. “Habría sido impactante si tuvieran a alguien allí en un papel significativo que fuera apasionado por los juegos, apasionado por el negocio impulsado por los creadores de juegos, porque estaría en conflicto directo con todo lo demás que Microsoft está haciendo.

“Microsoft es una empresa que ahora se trata de habilitar a sus clientes permitiendo que la IA impulse las cosas. Eso está en desacuerdo con el modelo de autor de cualquier arte, pero específicamente de los juegos. Microsoft no tiene el problema que tiene Apple, o que tiene Netflix, donde tienen un modelo de contenido impulsado por autores para gestionar. Los juegos son el único lugar donde tienen un negocio de contenido”.

En su declaración de incorporación publicada la semana pasada, la nueva CEO de Xbox, Sharma, destacó específicamente el papel futuro de la IA dentro de la división de juegos, afirmando que Microsoft no inundará sus juegos con “basura de IA sin alma”. “La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y continuará siéndolo”, dijo, señalando que los juegos necesitan nuevos “motores de crecimiento”, pero que “las grandes historias son creadas por humanos”. Nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, y el número 2, Matt Booty.

Sin embargo, Blackley desestimó los comentarios como “lo que cada persona que ha sido traída a los juegos desde otras industrias ha dicho cuando son contratados, en cada comunicado de prensa, probablemente desde antes de que tú y yo estuviéramos en este negocio”.

También compartió algunos consejos para la nueva jefa de Xbox, instando a la ejecutiva a “dejar este trabajo pronto” si no puede desarrollar una pasión por los juegos, y exhortándola a hablar con antiguos líderes de juegos para obtener consejos.

“Si quieres buscar personas a las que emular, mira a Shuhei Yoshida”, dijo. “Le diría que vaya y pase un día con Shu. Vaya y pase un día con Peter Moore. Vaya y pase un día con Phil Harrison.

“Vaya y pase un día, si puede, con algunos de los chicos de Nintendo. Encuentra a Reggie. Pasa un día con Reggie. Ve y habla con esos líderes sobre cómo tuvieron éxito y fracasaron en el negocio. Aprende de ellos. No trates de inventarlo por tu cuenta. Ve a obtener esos datos. Todos están ahí afuera.

“Estoy seguro de que Reggie… mierda, hay un ejecutivo recientemente retirado de Nintendo con quien podría ser muy interesante para ella hablar, ¿verdad? Ese sería mi consejo. Ve y habla con todas esas personas”.

El Summer Game Fest comparte detalles de los Play Days 2026 y Game Business Live

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Summer Game Fest comparte detalles de Play Days y Game Business Live 2026

Summer Game Fest ha compartido detalles de su evento anual en persona, Play Days, y The Game Business Live, que se llevará a cabo después del show en vivo de este año en junio.

El evento SGF: Play Days, solo por invitación y producido por iam8bit, se llevará a cabo del 6 al 8 de junio. El evento permitirá a los medios asistentes y creadores de contenido probar algunos de los juegos presentados en el show en vivo de Geoff Keighley, programado para el 5 de junio.

El show de inicio en vivo, presentado por Keighley y producido por el equipo detrás de The Game Awards, tendrá lugar a las 2 PM PT (5 PM ET, 10 PM GMT), y contará con “estrenos mundiales, nuevos anuncios de videojuegos, jugabilidad exclusiva y más”.

El evento también se transmitirá en vivo, y la venta de entradas al público se abrirá más adelante en la primavera, según los organizadores. El Summer Game Fest 2026 se llevará a cabo en junio.

Además, el evento presencial de este año verá el regreso del evento B2B The Game Business Live, que se llevará a cabo el 8 de junio, con “voces principales de la industria” compartiendo “discusiones perspicaces sobre cambios clave, desafíos y oportunidades que están dando forma a la industria global de los videojuegos”.

Para más detalles sobre el evento, incluyendo cómo asistir, suscríbete a The Game Business.

El Summer Game Fest 2025 contó con más de 50 millones de espectadores en vivo a lo largo del show de dos horas, marcando el mayor número de espectadores registrado para el evento, según los organizadores.

El evento presentó su habitual lista de anuncios y actualizaciones de juegos, el más destacado de los cuales fue, posiblemente, Resident Evil Requiem de Capcom, que cerró el show. Ryu Ga Gotoku Studio reveló un nuevo vistazo a su juego, anteriormente conocido como Project Century, se anunció un juego de Wu-Tang, y IOI Interactive anunció múltiples cruces de juegos.

Video: Mira 40 minutos de jugabilidad de WWE 2K26 mostrando sus nuevas características

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Uno de los juegos mensuales "gratuitos" de PlayStation Plus Essential de marzo ha sido filtrado

WWE 2K26 está a pocas semanas de su lanzamiento, y recientemente tuvimos la oportunidad de probar el juego por primera vez.

En el primero de una serie de videos que vamos a publicar en los próximos días, hemos subido alrededor de 40 minutos de jugabilidad en dos videos separados.

En el primer video, que se puede ver incrustado arriba o en el canal de YouTube de VGC, Chris Scullion y Jordan Middler de VGC discuten varios elementos del nuevo juego.

Esto incluye el nuevo sistema de resistencia y reversión. Por primera vez en la serie WWE2K, las reversiones y la resistencia de un jugador comparten un medidor, lo que significa que los jugadores que realizan demasiadas reversiones seguidas pueden cansarse temporalmente y no poder revertir movimientos durante unos segundos.

El video también muestra la primera temporada del Pase Ringside del juego, que se basará en la promoción Lucha Libre AAA Worldwide. WWE adquirió AAA el año pasado, y cuatro de sus luchadores aparecen en el nivel Premium de la Temporada Uno del Pase Ringside.

El modo Showcase de este año, que celebra la carrera de CM Punk, también se muestra en el video, con los dos primeros combates destacados y el modo Gauntlet opcional en el que los jugadores enfrentan a todos los oponentes del Showcase en fila.

Otras características mostradas en el video incluyen entradas controlables y la capacidad de apilar mesas.

Mientras que nuestro primer video presenta comentarios del personal de VGC, nuestro segundo video, que se puede ver a continuación o en nuestro canal de YouTube, presenta tres combates completos sin ninguna narración de VGC.

Los siguientes combates se muestran en el video anterior:

  • Un Fatal 5-way entre Kane 98, The Rock 99, Shawn Michaels DX, Triple H 98 y Chyna 97.
  • Una Pelea entre Cody Rhodes, Sami Zayn, Doink y Joe Gacy.
  • Un combate de etiqueta de 8 hombres entre D-Generation X y los Wyatt Sick6.

VGC publicará más videos de WWE 2K26 el martes y miércoles, mostrando más de los modos del juego.

WWE 2K26 se lanzará el 13 de marzo, con acceso anticipado a partir del 6 de marzo para los jugadores que compren la edición King of Kings, Attitude Era Edition o Monday Night War Edition del juego.

Ubisoft pone a los líderes de Black Flag a cargo de Assassin’s Creed

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Ubisoft pone a los líderes de Black Flag a cargo de Assassin’s Creed

Ubisoft ha anunciado el futuro equipo de liderazgo para la serie Assassin’s Creed, que estará compuesto por los jefes detrás de Black Flag de 2013.

Martin Schelling, Jean Guesdon y François de Billy liderarán la serie Assassin’s Creed en Vantage Studios, la subsidiaria recién lanzada que está parcialmente financiada por Tencent.

Schelling ha sido nombrado jefe de la marca Assassin’s Creed y será responsable de la estrategia general y la visión a largo plazo de la marca. Schelling es un productor veterano que ha trabajado en la serie desde Revelations de 2011, incluyendo la producción de Black Flag, y más recientemente se desempeñó como Director de Producción de Ubisoft.

Jean Guesdon ha sido designado jefe de contenido para Assassin’s Creed y liderará su dirección creativa general. Jean es otro veterano de la serie cuyos créditos de diseño se remontan al original de 2007. Notablemente, fue el director creativo de Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Finalmente, François de Billy será el “jefe de excelencia en producción” de la marca Assassin’s Creed, donde “fortalecerá las prácticas de producción y ejecución” en toda la marca, según Ubisoft. Ha trabajado en la serie desde la entrada original y también produjo Black Flag de 2013.

“Martin, Jean y François han colaborado estrechamente en múltiples juegos emblemáticos de Assassin’s Creed a lo largo de los años, en áreas creativas, de producción y estrategia de marca”, dijo Ubisoft en un comunicado. Ubisoft ha puesto a los líderes de Black Flag a cargo de Assassin’s Creed.

“En las próximas semanas, pasarán de sus roles actuales para unirse formalmente al equipo de liderazgo de Assassin’s Creed junto a Andrée-Anne Boisvert, Productora para las iniciativas de marca cruzada de Assassin’s Creed y Jefa de Excelencia Tecnológica, y Lionel Hiller, VP de Estrategia de Marca y Go-to-Market, donde están preparados para dirigir el ambicioso nuevo capítulo de la marca.”

El mes pasado, Ubisoft detalló un ‘reinicio importante’ en la compañía, que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas. El editor también está implementando una iniciativa de reducción de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.

En una entrevista publicada la semana pasada, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que la compañía está trabajando en múltiples juegos de Assassin’s Creed y Far Cry, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador.

“Tenemos una sólida línea de desarrollo en Vantage Studios”, dijo Guillemot. “Bajo la marca Assassin’s Creed, varios títulos están en desarrollo, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador, con la ambición de seguir creciendo una comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado.”

Uno de los juegos mensuales "gratuitos" de PlayStation Plus Essential de marzo ha sido filtrado

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Uno de los juegos mensuales 'gratuitos' de PlayStation Plus Essential de marzo ha sido filtrado

Uno de los juegos que llegará al nivel mensual de PlayStation Plus Essential en marzo ha sido filtrado antes de un anuncio oficial.

El siempre confiable informante de Dealabs billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, ha publicado uno de los juegos que se incluirán en la oferta de marzo.

Según el informante, el juego principal de Essential para el próximo mes es PGA Tour 2K25, que fue lanzado en febrero de 2025.

La sexta entrega de la serie PGA Tour 2K fue generalmente bien recibida por los críticos y actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 80 en PS5.

Sony aún no ha confirmado oficialmente los juegos de PlayStation Plus Essential de marzo, y billbil-kun tampoco ha podido confirmar el resto de la alineación del próximo mes.

PGA Tour 2K25, y cualquier otra cosa que Sony tenga planeada para el nivel Essential de marzo, estarán disponibles para reclamar desde el 3 de marzo hasta el 7 de abril, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de febrero hasta la mañana del 3 de marzo. Estos incluyen Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros y Ace Combat 7: Skies Unknown.

Nuevo video de 'exhibición de biomas' de Forza Horizon 6 destaca sus detallados paisajes de Japón

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Uno de los juegos mensuales 'gratuitos' de PlayStation Plus Essential de marzo ha sido filtrado

Se ha lanzado un nuevo video de Xbox, mostrando el paisaje en Forza Horizon 6.

El nuevo video ‘Biomes Showcase’ es un montaje de dos minutos de ubicaciones del nuevo escenario de Japón del juego, corriendo a 4K y 60 fotogramas por segundo.

“Únete a nosotros para un recorrido especial por los impresionantes biomas y paisajes contrastantes del impresionante Japón de Forza Horizon 6, que presenta las tierras altas, la región alpina, la costa, las montañas y las llanuras”, dice la descripción del video.

Aunque el video indica que lo que se muestra es “metraje en el motor”, no confirma si está corriendo en Xbox Series X o en una PC de gama alta.

Forza Horizon 6 está programado para su lanzamiento en Xbox Series X/S y PC el 19 de mayo, por lo que es posible que esta última sea la versión que se muestra en el video, que se puede ver incrustado en la parte superior de esta historia, o en el canal oficial de Forza en YouTube.

También estará disponible una Edición Premium de Forza Horizon 6, que ofrecerá a los jugadores acceso anticipado a partir del 15 de mayo.

También se ha confirmado una versión para PlayStation 5 del juego, pero no llegará el mismo día que las versiones de Xbox y PC, y en su lugar se lanzará “más tarde en 2026”.

A diferencia de los juegos anteriores, que comienzan con el jugador participando en el Festival Horizon, esta vez Forza Horizon 6 comenzará con los jugadores como turistas en Japón, y tendrán que calificar para el Festival Horizon.

Según el desarrollador Playground Games, la región de Tokio de Forza Horizon 6 será cinco veces más grande que cualquier cosa que el estudio haya creado antes, con distritos distintos.

Como en otros juegos de Forza Horizon, el mapa incluirá casas que se pueden comprar, sirviendo como puntos de viaje rápido y garajes. Sin embargo, esta vez los jugadores también tendrán acceso a la Finca, una porción de tierra mucho más grande situada alrededor de una propiedad abandonada en el Japón rural, que se puede personalizar completamente.

Nintendo anuncia una transmisión de Treehouse de 80 minutos que mostrará Mario Wonder Switch 2 y Pokémon Pokopia

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo anuncia una transmisión de Treehouse de 80 minutos que muestra Mario Wonder Switch 2 y Pokémon Pokopia

Nintendo ha anunciado una nueva presentación de Treehouse: Live, que se llevará a cabo esta semana.

La nueva transmisión de Treehouse: Live comenzará el martes 24 de febrero a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT, y durará alrededor de 80 minutos.

Según Nintendo, la transmisión se centrará en dos juegos: Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en Bellabel Park, y Pokémon Pokopia.

Mientras que las presentaciones de Nintendo Direct consisten principalmente en tráilers y nuevos anuncios, las presentaciones de Treehouse: Live están más enfocadas en presentaciones de jugabilidad práctica, muy parecido a una transmisión de Twitch.

Es poco probable, entonces, que se realicen otros anuncios o revelaciones durante la transmisión, y que la jugabilidad tenga prioridad.

Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en Bellabel Park se lanzará el 26 de marzo.

La actualización de Switch 2 contará con varios modos multijugador nuevos, así como nuevas características en el juego principal para un solo jugador, incluyendo la adición de Rosalina como personaje jugable.

Al igual que con otras ediciones de Switch 2 de títulos existentes de Switch, los jugadores podrán comprar la edición independiente de Switch 2 en versión digital o física, o simplemente comprar la actualización de la edición de Switch 2 si ya poseen el juego de Switch.

En una reciente vista previa práctica de Super Mario Bros Wonder: Nintendo Switch 2 Edition, expresamos preocupación de que, si bien las nuevas características pueden atraer a los fanáticos del multijugador, puede que no haya mucho para los jugadores en solitario.

Pokémon Pokopia, que está siendo desarrollado por Koei Tecmo y Game Freak, se lanzará el 5 de marzo para Nintendo Switch 2. Los jugadores juegan como un Ditto, que toma la apariencia de un humano. Como Ditto, el jugador hará amistad con otros Pokémon para reconstruir una isla.

Hideki Kamiya dice que los jugadores que arruinen Resident Evil Requiem merecen 'morir mil muertes'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Hideki Kamiya dice que los jugadores que arruinen Resident Evil Requiem merecen 'morir mil muertes'

El exlíder de Resident Evil, Hideki Kamiya, dice que cualquiera que arruine la historia de Resident Evil Requiem antes de tiempo merece morir “mil muertes”.

Kamiya, conocido también por series como Bayonetta, Okami y Viewtiful Joe, comenzó su carrera como planificador de sistemas en el Resident Evil original de 1996, antes de dirigir Resident Evil 2 y diseñar Resident Evil 0.

La semana pasada, Capcom pidió a los jugadores que no vieran ni compartieran imágenes del juego de Resident Evil Requiem que circulaban en línea, señalando que estaba al tanto de jugadores que arruinaban puntos importantes de la trama en sitios de video y en foros como Reddit.

Retuiteando el mensaje de Capcom el fin de semana, Kamiya compartió sus propios recuerdos de Resident Evil 2 siendo arruinado antes de su lanzamiento, y afirmó que cualquiera que arruine las historias de los juegos merece un castigo severo.

“Recuerdo que en Biohazard 2 [Resident Evil 2], estoy bastante seguro de que su giro al final del juego fue completamente arruinado por alguna revista de fotos semanal también”, escribió Kamiya (vía traducción automática).

“Por el bien de tu propia satisfacción egoísta, pisoteas los sentimientos de los jugadores que esperan ansiosamente el juego, y de los creadores que pusieron su corazón en hacerlo.

“Es un acto despreciable que destruye la felicidad de todos: mereces morir mil muertes. Que seas maldecido a no jugar nunca más.”

Resident Evil Requiem está programado para su lanzamiento el viernes 27 de febrero, pero ya se han visto copias físicas en circulación desde la semana pasada.

Kamiya fundó el nuevo estudio Clovers en 2023, después de 17 años en PlatinumGames. Ahora está trabajando nuevamente junto a Capcom, con Clovers actualmente trabajando en un nuevo juego de la serie Okami.

“En la pequeña escala en la que estamos ahora, hacer este próximo juego de Okami es todo lo que podemos manejar”, dijo Kamiya a VGC en una entrevista el año pasado, “pero a medida que crezcamos y nos hagamos más grandes, con suerte eso podría significar potencialmente trabajar en el próximo juego de Okami, o una nueva IP con otro editor, o otra IP de Capcom. Cualquiera de esas posibilidades nos haría muy felices.”

VGC escribió en un reciente avance de Resident Evil Requiem: “La adición de Leon casi seguramente asegurará mucho combate, algo para lo que la presencia de Grace está diseñada para negar la necesidad. El resultado puede ser un juego que sea sigiloso en algunas áreas y de disparos en otras: una mezcla potencialmente disfrutable de estilos, pero también un potencial aprendiz de todo y maestro de nada.”

Los patinadores olímpicos celebran su victoria histórica con una rutina de Mortal Kombat

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los patinadores olímpicos celebran su victoria histórica con una rutina de Mortal Kombat

Un par de patinadores olímpicos celebrando una victoria histórica realizaron una rutina basada en Mortal Kombat el fin de semana.

Los patinadores georgianos Anastasiia Metelkina y Luka Berulava ganaron una medalla de plata en el evento de parejas de patinaje artístico en los Juegos Olímpicos de Invierno Milano Cortina 2026 el pasado lunes, siendo superados solo por los participantes japoneses.

Su victoria con la medalla de plata fue particularmente notable, ya que marcó la primera medalla ganada por Georgia en cualquier Juegos Olímpicos de Invierno.

Con el trabajo duro hecho, la pareja luego participó en la Gala de Exhibición de Patinaje Artístico el sábado, donde los mejores patinadores de los Juegos Olímpicos de Invierno salieron al hielo una vez más.

Debido a que la Gala de Exhibición no tiene juzgamiento y no hay medallas en juego, los patinadores son libres de realizar rutinas más creativas enfocadas más en el entretenimiento que en el dominio de la técnica.

Por lo tanto, Metelkina y Luka Berulava decidieron realizar una rutina basada en Mortal Kombat, acompañados por Techno Syndrome, el tema de la película de Mortal Kombat.

La actuación comenzó con la pareja de pie al lado de la pista, discutiendo sus planes para la noche. “Escuché que hoy hay un increíble espectáculo de patinaje artístico, así que podemos ir allí”, dijo Metelkina.

“Oh no, soy demasiado perezoso para ir a algún lugar”, respondió Berulava. “Creo que deberíamos jugar a videojuegos”. Luego se ofreció a enseñarle a Metelkina cómo jugar, después de lo cual salieron al hielo vestidos como Kitana y Sub Zero.

Después de ser girada durante un largo período, Metelkina terminó su actuación aturdida, como en la sección de ‘Finish Him / Her’ de una pelea de Mortal Kombat.

Sin embargo, en lugar de realizar un movimiento final Fatality sobre ella, Berulava realizó uno de los infames movimientos de Amistad de Mortal Kombat, y la pareja realizó una segunda rutina al ritmo de True de Spandau Ballet.

Esta no fue la primera vez que los videojuegos aparecieron en un evento olímpico. Los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 se inauguraron con una suite de música de videojuegos, con temas de 14 juegos sonando durante el Desfile de las Naciones, incluyendo Final Fantasy, Monster Hunter, Dragon Quest, Sonic the Hedgehog y Chrono Trigger.

La PS5 superó en ventas a la Switch 2 en EE. UU. el mes pasado, mientras que Black Ops 7 se mantuvo como el juego más vendido

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

PS5 vendió más que Switch 2 en EE. UU. el mes pasado, mientras que Black Ops 7 siguió siendo el juego más vendido

PlayStation 5 vendió más que Nintendo Switch 2 en EE. UU. el mes pasado, según un nuevo informe.

Los datos de Circana muestran que la PS5 lideró las ventas en EE. UU. en enero de 2026 tanto en unidades vendidas como en dólares totales, con Switch 2 en segundo lugar.

En comparación con el enero pasado, las ventas de PS5 disminuyeron un 17%, las ventas de Xbox Series X/S disminuyeron un 27% y las ventas de la consola original Switch disminuyeron un 79%.

Sin embargo, la presencia de Switch 2 este año compensó estas caídas, lo que significa que el gasto total en hardware en EE. UU. en enero aumentó un 16%, alcanzando un total de $248 millones.

El gasto total en videojuegos en EE. UU. el mes pasado fue de $4.3 mil millones, un aumento del 3% interanual. Esto se debe principalmente a un aumento del 23% en los servicios de suscripción, que generaron $596 millones en ingresos.

Parte de esto podría atribuirse al hecho de que Xbox Game Pass es más caro ahora que en enero pasado, tras el anuncio de Microsoft en octubre de 2025 de que aumentaría el precio de Xbox Game Pass Ultimate en un 50%. Final Fantasy 7 Remake volvió al top 10 tras su lanzamiento en Switch 2 y Xbox.

En términos de ventas de software, Call of Duty: Black Ops 7 siguió siendo el juego más vendido en EE. UU. en enero de 2026, mientras que NBA 2K26 se mantuvo en segundo lugar. La nueva entrada de mayor rango en un mes que tradicionalmente no ve muchos lanzamientos de juegos de alto perfil fue Code Vein 2, que entró en las listas en el puesto 11.

Final Fantasy 7 Remake también subió rápidamente en las listas del puesto 225 al 9, sin duda debido a su lanzamiento en Switch 2 y Xbox Series X/S.

Los 10 más vendidos en EE. UU. el mes pasado fueron los siguientes (con la salvedad de que la información de Circana no incluye las ventas digitales de juegos de Switch o Switch 2):

Juegos Más Vendidos en EE. UU. – Enero 2026

  • Call of Duty: Black Ops 7 (1)
  • NBA 2K26 (2)
  • Madden NFL 26 (4)
  • Minecraft (8)
  • Battlefield 6 (3)
  • EA Sports FC 26 (5)
  • Grand Theft Auto 5 (12)
  • Red Dead Redemption 2 (15)
  • Final Fantasy 7 Remake (225)
  • Forza Horizon 5 (14)
22 Feb 2026

"Estoy orgullosa de lo que hemos construido": La presidenta saliente de Xbox, Sarah Bond, rompe el silencio tras la noticia de su salida

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Estoy orgullosa de lo que hemos construido’: La presidenta saliente de Xbox, Sarah Bond, rompe el silencio tras la noticia de su salida

La presidenta y COO de Xbox, Sarah Bond, ha hablado por primera vez desde la noticia del viernes de que dejará Microsoft, junto con el jefe de juegos Phil Spencer.

Asha Sharma, quien anteriormente era jefa de coreAI en Microsoft, fue nombrada como la nueva jefa de juegos de la compañía en un anuncio sorpresa el viernes, reemplazando al veterano de 35 años de la compañía, Spencer.

La salida de Bond de Microsoft fue igualmente inesperada. La ejecutiva se unió a Microsoft en 2017, supervisando las asociaciones comerciales de juegos. En 2023, fue ascendida a presidenta de Xbox, reportando directamente a Spencer.

Escribiendo en LinkedIn, Bond dijo que había decidido que ahora es “el momento adecuado para dar mi próximo paso, tanto personal como profesionalmente” y compartió elogios para la nueva CEO, Sharma.

“Sé que hay muchas noticias que asimilar hoy”, escribió Bond. “Estoy increíblemente orgullosa de lo que hemos construido juntos durante los últimos ocho años. Los juegos en PC y en la nube están creciendo más rápido que nunca, nuestra próxima consola está en marcha, y juntos hemos ayudado a sentar las bases para una plataforma de juegos más abierta que abarca dispositivos y llega a jugadores de todo el mundo.

La publicación continúa: “Cuando anunciamos nuestra intención de adquirir Activision Blizzard en 2022, me comprometí a ayudar a liderar Xbox a través de lo que sería un período crítico de cambio. Durante los últimos cuatro años, hemos navegado ese momento juntos y posicionado el negocio para lo que viene. Nos enfrentamos a algunos de los mayores desafíos que esta organización ha enfrentado y lo hicimos como un solo equipo. Asha Sharma y Matt Booty.

“Con eso, he decidido que este es el momento adecuado para dar mi próximo paso, tanto personal como profesionalmente. Estamos viviendo una era tecnológica transformadora que dará forma a la próxima generación de nuestra industria, y estoy energizada por lo que está por venir.”

Bond dijo que siente que hay una “oportunidad única para nuevas perspectivas y liderazgo” en Xbox para “guiar al equipo en su próximo capítulo” y confirmó que mantendrá algún contacto con Microsoft como asesora especial.

“He tenido el privilegio de pasar tiempo con Asha en las últimas semanas mientras planeábamos esta transición, y he visto de primera mano su profundo compromiso con nuestros jugadores, desarrolladores y marca”, dijo.

“Ella aporta una profunda experiencia en tecnología y comercio, junto con un sólido historial de construcción y escalado de plataformas que el mundo utiliza. Xbox merece esto. Estoy emocionada de verla liderar este próximo capítulo para nuestro equipo. Permaneceré como Asesora Especial de Asha para ayudar a asegurar una transición fluida y preparar a la organización para un éxito continuo.”

Sobre Phil Spencer, Bond agradeció a su jefe por “mentoría y amistad”. “Ha sido un defensor constante de este negocio y de las personas que lo hacen lo que es, y he aprendido mucho de la forma en que lidera tanto en oportunidades como en desafíos.

“Estoy agradecida por su confianza y apoyo durante mi tiempo en el equipo. También quiero agradecer a Satya por su patrocinio y apoyo durante mi tiempo en Microsoft.”

21 Feb 2026

El CEO de Ubisoft rompe el silencio y dice que la compañía tiene 'múltiples' juegos de Far Cry y Assassin's Creed en camino

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El CEO de Ubisoft rompe el silencio, dice que la compañía tiene ‘múltiples’ juegos de Far Cry y Assassin’s Creed en camino

Ubisoft ha dicho que está trabajando en múltiples juegos de Assassin’s Creed y Far Cry, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador.

Los detalles se compartieron en una nueva entrevista de Variety con el CEO Yves Guillemot, quien discutió la reciente reestructuración de la compañía, incluyendo su subsidiaria Vantage Studios, respaldada por Tencent, que se encargará de Assassin’s Creed y Far Cry en el futuro.

“Tenemos una sólida línea de proyectos en marcha en Vantage Studios”, dijo Guillemot. “Bajo la marca Assassin’s Creed, varios títulos están en desarrollo, abarcando tanto experiencias para un solo jugador como multijugador, con la ambición de seguir creciendo una comunidad que superó los 30 millones de jugadores el año pasado.”

Añadió: “En Far Cry, la anticipación es alta, y actualmente tenemos dos proyectos muy prometedores en desarrollo.”

El mes pasado, Ubisoft detalló un ‘reinicio importante’ en la compañía, que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas. El editor también está implementando una iniciativa de reducción de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.

Ubisoft también ha propuesto la eliminación de hasta 200 empleos en su sede en París, Francia, o alrededor del 18% del personal. Muchos empleados han protestado contra la decisión, con sindicatos pidiendo la renuncia de Guillemot. Yves Guillemot afirma que entiende las preocupaciones de los grupos de protesta en medio de los recortes de la compañía.

En respuesta a la protesta, el CEO dijo: “Entiendo completamente las preocupaciones legítimas de nuestros equipos en Francia y alrededor del mundo.”

Añadió: “Ubisoft está atravesando una fase importante de transformación, afectando nuestra organización, operaciones y cultura. Cambios de esta magnitud naturalmente generan preguntas y crean tensión, particularmente cuando impactan las rutinas de las personas, y lo reconozco.

“Mi compromiso es escuchar, liderar responsablemente y mantener a nuestros equipos comprometidos. Al mismo tiempo, no podemos ignorar que somos parte de una industria que es más competitiva y exigente que nunca.

“Entregar al nivel de calidad y ambición que nuestros jugadores esperan requiere una fuerte alineación, rapidez de ejecución y colaboración cercana. Las decisiones que estamos tomando están guiadas por esa realidad.

“Mis principales áreas de enfoque ahora son nuestra transformación, asegurar la sostenibilidad financiera a largo plazo de Ubisoft y entregar juegos al más alto estándar.

“Finalmente, sobre su pregunta acerca de los sindicatos, creo que más transparencia y un diálogo abierto con nuestros equipos, en todas sus formas y especialmente en tiempos de grandes cambios, son esenciales.”

"Creo que la franquicia está muerta": el director de diseño de Saints Row dice que el propietario de la IP "ignoró" su propuesta de precuela

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘Creo que la franquicia está muerta’: el director de diseño de Saints Row dice que el propietario de la IP ‘ignoró’ su propuesta de precuela

El director de diseño del Saints Row original dice que teme que la serie haya terminado, afirmando que su propuesta para una posible precuela está siendo ignorada por el propietario de la IP, Embracer Group.

El pasado noviembre, Chris Stockman, quien fue director de diseño en el primer Saints Row antes de dejar Volition y ahora trabaja para el estudio de VR Bit Planet Games, publicó en la página de Reddit de Saints Row que planeaba proponer una precuela del juego original.

“Chicos y chicas, tengo noticias esperanzadoras”, escribió Stockman en ese momento. “Me han pedido que cree una propuesta para un reinicio de Saints Row. No puedo decir más que eso, pero mis sueños para este juego se han convertido en algo más que solo sueños”.

Sin embargo, como lo señaló el usuario de X @paparpg, Stockman reveló recientemente en Discord que Embracer no estaba escuchando su propuesta y que creía que la serie podría haber terminado.

Respondiendo a otro usuario que afirmó que el último Saints Row “canónico” se lanzó hace una década, Stockman respondió: “Sí, y honestamente, creo que la franquicia está muerta, desafortunadamente.

“Tengo la sensación de que Embracer no tiene la capacidad de hacer nada con ella. Ojalá las cosas fueran diferentes. Hice mi mejor esfuerzo para ofrecer un camino a seguir, pero me han ignorado”.

El Saints Row original, que fue exclusivo de Xbox 360 y se lanzó en 2006, fue generalmente bien recibido como una alternativa sólida a la serie Grand Theft Auto, que aún estaba a dos años de entrar en la era HD con GTA 4.

Las secuelas posteriores se volvieron progresivamente más cómicas, hasta que el desarrollador de la serie, Volition, decidió reiniciar el juego en 2022. El reinicio recibió críticas mixtas en su lanzamiento, con la reseña de VGC de Saints Row calificando el juego como un “desastre aburrido y lleno de errores”. Actualmente tiene puntuaciones de 61-65 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.

En una entrevista el pasado octubre, Stockman compartió sus ideas para una posible precuela de Saints Row ambientada en los años 70, mientras criticaba el reinicio de 2022, al que llamó “una idea terrible”.

“¿Qué está tratando de ser?” preguntó. “Lo estás reiniciando, pero ¿por qué lo estás reiniciando? Hay muchos personajes en la serie que la gente ama. No era Saints Row en absoluto. Simplemente llámalo de otra manera en ese punto. Hay un nivel de expectativas para un juego de Saints Row, y no cumplieron con ninguna de ellas.

“Lo que yo habría hecho sería llevar la franquicia de vuelta a los años 70 y hacer una pieza de época, una precuela de cómo comenzaron las pandillas del primero. Estás corriendo con un grupo de adolescentes que terminaron siendo los personajes principales del primer juego. Realmente podrías sumergirte en el tema de los años 70 con grandes afros, pantalones de campana y la música de todo ese período”.

El nuevo CEO de Xbox promete no inundar los futuros juegos con 'basura de IA sin alma'

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El nuevo CEO de Xbox promete no inundar los futuros juegos con 'basura de IA sin alma'

El nuevo CEO de Xbox ha tomado medidas para tranquilizar a los jugadores sobre el uso futuro de la IA en la división de juegos, afirmando que Microsoft no inundará sus juegos con “basura de IA sin alma”.

Asha Sharma, quien anteriormente fue jefa de coreAI en Microsoft, fue nombrada como la nueva jefa de juegos de la compañía en un anuncio sorpresa el viernes, reemplazando al veterano de 35 años de la compañía, Phil Spencer.

Además, la presidenta y COO de Xbox, Sarah Bond, dejará Microsoft, mientras que el jefe de estudios de juegos, Matt Booty, ha sido ascendido al nuevo cargo de director de contenido.

El papel más reciente de Sharma fue liderar la IA en Microsoft, y antes de eso, ocupó altos cargos en Meta e Instacart.

Su experiencia naturalmente ha generado preguntas de algunos sobre el papel que jugará la IA generativa en los futuros juegos de Xbox. Sin embargo, hablando con Variety, la ejecutiva afirmó que no tiene “tolerancia para la mala IA”.

“La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y continuará siéndolo”, dijo Sharma, señalando que los juegos necesitan nuevos “motores de crecimiento”, pero que “las grandes historias son creadas por humanos”. Asha Sharma y Matt Booty.

En una declaración adicional publicada el viernes, la nueva CEO fue aún más explícita sobre sus intenciones, afirmando que no habría “basura de IA sin alma” en los juegos de Xbox.

“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”, dijo. “Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos”.

Agregó: “Quiero volver al espíritu rebelde que construyó Xbox en primer lugar. Requerirá que cuestionemos todo implacablemente, revisemos procesos, protejamos lo que funciona y seamos lo suficientemente valientes para cambiar lo que no”.

Sharma admitió que está entrando en la división de juegos de Microsoft con “mucho que aprender” y afirmó que está comprometida a “mantenerse conectada con lo que la comunidad nos está diciendo”.

“Estoy entrando en los juegos como una constructora de plataformas”, dijo, agregando que su objetivo es “ganarse el derecho a ser confiada por jugadores y desarrolladores” y mostrar a la base de fans esa “consistencia” a lo largo del tiempo. Phil Spencer deja Microsoft.

En su propia declaración, Phil Spencer dijo que había decidido dejar Microsoft después de “pensar en dar un paso atrás y comenzar el próximo capítulo de mi vida”.

“Hoy marca un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming mientras Asha Sharma asume el rol de CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo”, dijo.

“Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una tremenda confianza. Ella aporta una genuina curiosidad, claridad y un profundo compromiso para entender a los jugadores, creadores y las decisiones que dan forma a nuestro futuro”.

20 Feb 2026

Gran cambio en Xbox: Phil Spencer se retira, Sarah Bond renuncia, el jefe de IA de Microsoft se convierte en el nuevo CEO de Microsoft Gaming

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Gran cambio en Xbox: Phil Spencer se retira, Sarah Bond renuncia, el jefe de IA de Microsoft se convierte en el nuevo CEO de Microsoft Gaming

Xbox está a punto de experimentar grandes cambios en la gestión, con la retirada de Phil Spencer.

Spencer dejará su puesto como CEO de Microsoft Gaming el lunes 23 de febrero, anunció la compañía el viernes.

Spencer será reemplazado por Asha Sharma, quien se unió a Microsoft en 2024 como presidenta de su producto CoreAI, que describe como “liderar el portafolio de productos para modelos de IA, aplicaciones, agentes, IA responsable y herramientas para desarrolladores para clientes en todo el mundo”.

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, quien algunos asumieron que estaba siendo preparada para suceder a Spencer como CEO de Microsoft Gaming, ha renunciado a su cargo, según se informa.

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, también será promovido a director de contenido, trabajando junto a Sharma.

En un correo electrónico al personal de Microsoft, Spencer escribió: “El otoño pasado, compartí con Satya [Nadella, CEO de Microsoft] que estaba pensando en dar un paso atrás y comenzar el próximo capítulo de mi vida. Desde ese momento, nos alineamos para abordar esta transición con intención, asegurando estabilidad y fortaleciendo la base que hemos construido.

“Xbox siempre ha sido más que un negocio. Es una comunidad vibrante de jugadores, creadores y equipos que se preocupan profundamente por lo que construimos y cómo lo construimos. Y merece un plan reflexivo y deliberado para el camino por delante.

“Hoy marca un nuevo capítulo emocionante para Microsoft Gaming mientras Asha Sharma asume el rol de CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo. Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una tremenda confianza. Ella aporta una curiosidad genuina, claridad y un profundo compromiso para entender a los jugadores, creadores y las decisiones que dan forma a nuestro futuro.

“Sabemos que este es un momento importante para nuestros fans, socios y equipo, y estamos comprometidos a hacerlo bien. Permaneceré en un rol de asesoría durante el verano para apoyar una transición sin problemas”. Microsoft declaró en julio de 2025 que Spencer “no se retirará pronto”.

En una declaración separada en X, Spencer escribió: “Es raro en la vida saber cuándo un capítulo se está cerrando, pero después de 38 años en Microsoft, ese momento ha llegado para mí. He tomado la decisión de retirarme y comenzar el próximo capítulo de mi vida. Es un hito que me ha dado la oportunidad de reflexionar sobre el increíble viaje que he tenido la suerte de compartir con muchos de ustedes.

“Estoy emocionado por Asha Sharma mientras asume el rol de CEO. Se une a un grupo increíble de personas; equipos llenos de talento, corazón y un profundo compromiso con los jugadores a los que sirven. Verla involucrarse con curiosidad y un verdadero deseo de fortalecer la base que hemos construido me da confianza de que nuestras comunidades de Xbox estarán bien apoyadas en los años venideros.

“Pensando en mis comienzos como pasante en 1988, nunca podría haber imaginado el camino por delante. He tenido la suerte de trabajar con tantos creadores apasionados, socios, colegas y jugadores en toda la industria; personas que me desafiaron, me enseñaron e hicieron que este trabajo estuviera lleno de alegría y asombro. Gracias a todos los que han sido parte de este capítulo. Esta comunidad ha significado más para mí de lo que puedo decir.

“Desde aquí, seguiré haciendo lo que siempre ha sido tan importante para mí: animar a los equipos que impulsan esta industria hacia adelante y jugar junto a esta increíble comunidad. Nos vemos en línea”.

Sharma también envió un correo electrónico al personal de Microsoft, explicando sus expectativas para Xbox mientras asume el rol de Spencer como CEO de Microsoft Gaming el lunes. “Mi primer trabajo es simple: entender qué hace que esto funcione y protegerlo”, escribió.

Sharma dijo que Xbox tiene que hacer tres compromisos para asegurar el éxito futuro, siendo el primero “grandes juegos”.

“Todo comienza aquí”, dijo. “Debemos tener grandes juegos amados por los jugadores antes de hacer cualquier cosa. Personajes inolvidables, historias que nos hacen sentir, jugabilidad innovadora y excelencia creativa.

“Empoderaremos a nuestros estudios, invertiremos en franquicias icónicas y apoyaremos nuevas ideas audaces. Tomaremos riesgos. Entraremos en nuevas categorías y mercados donde podamos agregar valor real, basado en lo que más importa a los jugadores.

“Promoví a Matt Booty en honor a este compromiso. Él entiende el arte y los desafíos de construir grandes juegos, ha liderado equipos que entregan trabajos galardonados y se ha ganado la confianza de los desarrolladores de juegos en toda la industria”. “Empoderaremos a nuestros estudios, invertiremos en franquicias icónicas y apoyaremos nuevas ideas audaces. Tomaremos riesgos. Entraremos en nuevas categorías y mercados donde podamos agregar valor real, basado en lo que más importa a los jugadores” – Asha Sharma

El segundo compromiso, según Sharma, es el “regreso de Xbox”, mientras se mantiene la política actual de la marca de lanzamientos multiformato.

“Nos volveremos a comprometer con nuestros fans y jugadores principales de Xbox, aquellos que han invertido con nosotros durante los últimos 25 años, y con los desarrolladores que construyen los universos y experiencias expansivas que son abrazadas por jugadores en todo el mundo”, explicó.

“Celebramos nuestras raíces con un compromiso renovado con Xbox comenzando con la consola que ha dado forma a quienes somos. Nos conecta con los jugadores y fans que invierten en Xbox, y con los desarrolladores que construyen experiencias ambiciosas para ella.

“El juego ahora vive a través de dispositivos, no dentro de los límites de un solo hardware. A medida que nos expandimos a través de PC, móvil y la nube, Xbox debería sentirse sin fisuras, instantáneo y digno de las comunidades a las que servimos. Romperemos barreras para que los desarrolladores puedan construir una vez y llegar a los jugadores en todas partes sin compromisos”. Sarah Bond, considerada por algunos como la sucesora planificada de Phil Spencer, ha renunciado.

Finalmente, Sharma declaró que Xbox se comprometerá con el “futuro del juego”, señalando específicamente que Xbox no se enfocará en “basura de IA sin alma”, un comentario notable dado el rol de CoreAI que está a punto de dejar.

“Estamos presenciando la reinvención del juego”, escribió. “Para estar a la altura del momento, inventaremos nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar aprovechando lo que ya tenemos: equipos icónicos, personajes y mundos que la gente ama.

“Pero no trataremos esos mundos como IP estáticas para exprimir y monetizar. Construiremos una plataforma compartida y herramientas que empoderen a los desarrolladores y jugadores para crear y compartir sus propias historias.

“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y creados con la tecnología más innovadora que proporcionamos”. “A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma” – Asha Sharma

En julio del año pasado, Microsoft negó las afirmaciones de que Phil Spencer estaba a punto de retirarse, afirmando que el ejecutivo “no se retirará pronto”. Si el último correo electrónico de Spencer es preciso, informó al CEO de Microsoft, Satya Nadella, de sus planes de retirarse “el otoño pasado”, lo que significa algún tiempo después de que se hiciera la declaración de Microsoft.

Spencer, quien cumplió 58 años en enero, ha trabajado en Microsoft desde 1988. Se unió al equipo de Xbox en 2001, antes de asumir el rol de gerente general de Microsoft Studios en 2008. En 2014, Spencer fue promovido para liderar Xbox, Xbox Live, el ahora desaparecido Groove Music, Movies & TV y Microsoft Studios.

Fue durante este tiempo que Spencer intentó estabilizar el barco tras el desastroso lanzamiento de Xbox One y la destitución de Don Mattrick. En 2022, Spencer sería nuevamente promovido al nuevo puesto de CEO de Microsoft Gaming. Esto ocurrió cuando Microsoft declaró su intención de adquirir Activision Blizzard.

En otro correo electrónico al personal de Microsoft, el CEO Satya Nadella declaró: “Quiero agradecer a Phil por su extraordinario liderazgo y colaboración. Durante 38 años en Microsoft, incluidos 12 años liderando Gaming, Phil ayudó a transformar lo que hacemos y cómo lo hacemos”.

Capcom dice que tomará medidas sobre las imágenes de Resident Evil Requiem que se están compartiendo anticipadamente en línea y pide a los jugadores que no las vean ni las compartan

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Capcom dice que actuará sobre las imágenes de Resident Evil Requiem que se comparten anticipadamente en línea, pide a los jugadores que no las vean ni las compartan

Capcom ha pedido a los jugadores que no vean ni compartan imágenes de juego de Resident Evil Requiem que circulan en línea, y ha prometido tomar medidas contra los videos ya subidos.

En un comunicado publicado en la cuenta oficial japonesa de Resident Evil/Biohazard en X, el editor dijo que estaba al tanto de las imágenes que circulan en línea de jugadores que han adquirido el juego anticipadamente.

Según Capcom, los jugadores no deberían compartir dichas imágenes en línea antes del lanzamiento y tomará medidas para eliminarlas y emitir advertencias cuando sea posible.

“Hemos identificado numerosos videos de juego de Resident Evil Requiem que parecen haber sido obtenidos por medios no autorizados”, dice el comunicado (a través de traducción automática).

“Por el bien de los clientes que esperan con ansias este título, pedimos que se abstengan de publicar o subir videos de juego en servicios de transmisión de video o redes sociales antes de la fecha de lanzamiento del juego.

“Publicar imágenes de juego antes del lanzamiento del juego no solo infringe los derechos de autor, sino que también molesta a otros jugadores. Estamos tomando medidas firmes, incluyendo la eliminación y advertencias, a medida que se descubren estos videos. También pedimos a todos los que vean esta publicación que por favor se abstengan de ver o compartir cualquiera de estos videos si se encuentran con ellos.

“A través de este título, nuestro objetivo es ofrecer una ‘historia donde el misterio y la tensión se entrelazan’ y una ‘experiencia de juego emocionante que desafía amenazas desconocidas’. Apreciaríamos mucho su cooperación para ayudar a preservar la experiencia para otros. Gracias por su comprensión.”

Resident Evil Requiem está programado para su lanzamiento el próximo viernes, 27 de febrero, pero ya se han visto copias físicas en circulación. Como tal, los spoilers del juego han estado circulando, tanto en sitios de video como en foros como Reddit.

Hablando en un evento de medios en diciembre, el director de Requiem, Akifumi Nakanishi, reveló que las secciones de los protagonistas Leon y Grace en Requiem están casi igualmente divididas, con la última enfocándose en el horror, y Leon en “acción intensa y llena de adrenalina”.

VGC escribió en un reciente avance de Resident Evil Requiem: “La adición de Leon casi con certeza asegurará abundante combate, algo que la presencia de Grace está diseñada para negar la necesidad de. El resultado puede ser un juego que sea sigiloso en algunas áreas y de disparos en otras, una mezcla potencialmente disfrutable de estilos, pero también un potencial aprendiz de todo y maestro de nada.”

Jake Solomon de XCOM anuncia que su nuevo estudio está cerrando y revela un juego narrativo impulsado por IA que ahora ha sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 1

Jake Solomon de XCOM anuncia que su nuevo estudio está cerrando, revela un juego narrativo impulsado por IA ahora cancelado

El veterano de Firaxis, Jake Solomon, ha anunciado que su nuevo estudio ha cerrado y ha mostrado imágenes del juego ahora cancelado en el que estaba trabajando.

Solomon pasó 23 años en Firaxis, con roles que incluyen director creativo en XCOM 2 y Marvel’s Midnight Suns, antes de irse a principios de 2023. Luego se anunció en mayo de 2024 que él y su compañero veterano de Firaxis, Will Miller, habían fundado Midsummer Studios, un nuevo estudio que trabajaba en un juego del género de simulación de vida.

Ahora Solomon ha confirmado que Midsummer Studios está a punto de cerrar y ha proporcionado un video del juego, que se titulaba Burbank, para mostrar a todos en qué estaba trabajando el estudio.

Burbank habría permitido a los jugadores crear historias para un grupo de personajes ingresando indicaciones y haciendo que el juego creara historias usando IA generativa. El video proporcionado mostró una versión muy temprana del juego y demostró cómo funcionaba este sistema de historias generadas por IA.

“Construimos un estudio, hicimos un juego, y estoy realmente orgulloso de ambos”, escribió Solomon. “Antes de cerrar las puertas de Midsummer Studios, me gustaría compartir un vistazo de Burbank, el juego en el que vertimos nuestros corazones.

“Es como ‘Simuladores de Vida + The Truman Show’, pero es más que eso. Creo que las personas son narradores, y quiero que compartan cualquier historia y personaje que puedan imaginar. Burbank te permite hacer eso.

“Tenemos momentos jugando este juego donde los personajes cobran vida de una manera que nunca hemos experimentado. Y para un viejo desarrollador de juegos como yo, eso es especial. Lo que estás a punto de ver es definitivamente pre-alfa. Pero este juego era un sueño mío, nuestro equipo lo hizo realidad, así que mira y sueña con nosotros.”

Aparentemente anticipándose a las críticas por hacer un juego que usaba IA, Solomon agregó: “Nuestros personajes usan IA para memoria, razonamiento y habla. Eso es lo que te permite crear a quien quieras y colocarlos en cualquier historia que escribas. Pero todo nuestro arte es creado por nuestros talentosos artistas. No teníamos interés en reemplazar a ningún desarrollador con IA.”

Algunos han respondido a Solomon sugiriendo que los escritores y actores de voz también son parte del proceso de desarrollo, y que las primeras imágenes de Burbank sugerían que parecía estar reemplazándolos con IA.

En una entrevista con VGC en mayo de 2024, tras la apertura de su nuevo estudio, Solomon dijo que su primer proyecto, que ahora se revela que era Burbank, intentaba ofrecer una perspectiva diferente sobre el género de simulación de vida.

“Definitivamente somos un simulador de vida, pero estamos más enfocados en la historia, en las relaciones en tu mundo”, explicó en ese momento. “No puedes jugar este juego sin escribir una historia. Lo veo al menos tanto como un juguete como un juego. Lo veo como un Minecraft narrativo.”

Se ha confirmado Pokémon Presents para la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Pokémon Presents confirmado para la próxima semana

The Pokémon Company ha confirmado la fecha para el próximo livestream de Pokémon Presents.

Pokémon Presents regresará el viernes, 27 de febrero. El evento se transmitirá a las 6:00 a.m. PST / 2:00 p.m. GMT / 3:00 p.m. CET en los canales oficiales de YouTube y Twitch de Pokémon.

El 27 de febrero marcará el 30º aniversario de la franquicia Pokémon.

The Pokémon Company dijo en un comunicado:

“Para celebrar la festividad, el grupo The Pokémon Company invita a Entrenadores de todo el mundo a sintonizar una presentación en video de Pokémon Presents en el Día de Pokémon para emocionantes actualizaciones y anuncios en toda la franquicia Pokémon.”

Como parte del anuncio de la presentación de Pokémon Presents, The Pokémon Company ha anunciado que dos de sus títulos clásicos regresan.

Pokémon FireRed y LeafGreen se lanzarán en Nintendo Switch el 27 de febrero de 2026. Los juegos estarán disponibles después de la conclusión de la presentación de Pokémon Presents, que también se emitirá el 27 de febrero.

Los juegos no formarán parte de la colección de juegos clásicos de Nintendo Switch Online de Nintendo, y en su lugar se venderán por $19.99/£16.99 cada uno.

2026 marcará el 30º aniversario del inicio de la franquicia Pokémon. The Pokémon Company aún no ha anunciado sus planes para su próxima entrada principal en la serie.

Pokémon FireRed y LeafGreen llegarán a Nintendo Switch la próxima semana, pero no como parte de Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja llegan a Nintendo Switch la próxima semana, pero no como parte de Switch Online

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja llegarán a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 la próxima semana, pero no formarán parte de una suscripción a Nintendo Switch Online.

El par de remakes se lanzaron originalmente en Game Boy Advance en 2004, 8 años después del lanzamiento original de Pokémon Rojo y Verde.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se lanzarán en Nintendo Switch el 27 de febrero de 2026. Los juegos estarán disponibles después de la conclusión de la presentación de Pokémon Presents, que también se emitirá el 27 de febrero.

Los juegos no formarán parte de la colección de juegos clásicos de Nintendo Switch Online de Nintendo, y en su lugar se venderán por $19.99/£16.99 cada uno.

Una razón para la falta de inclusión del juego en NSO es que es probable que The Pokémon Company no permita que algunas de las características de Nintendo Switch Online, como los estados de guardado o el rebobinado, afecten al juego. Esto podría potencialmente llevar a la manipulación de la generación de Pokémon y, por lo tanto, a Pokémon Home.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no contarán con juego en línea, pero sí admitirán batallas inalámbricas a través de una versión moderna del Club Inalámbrico que se encontraba en los originales.

Las reediciones de los juegos serán compatibles con Pokémon Home, lo que significa que los jugadores podrán llevar los Pokémon que hayan capturado en Rojo Fuego y Verde Hoja a otros títulos de Pokémon. Prácticamente todos los Pokémon que se pueden encontrar en Rojo Fuego y Verde Hoja son fácilmente accesibles en otros títulos modernos de Pokémon.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja originalmente eran compatibles con el e-Reader de Nintendo; sin embargo, la mayoría de las características del e-Reader del juego están presentes solo en la versión japonesa. Actualmente no está claro si las regiones recibirán versiones ligeramente diferentes de la reedición o si estarán unificadas.

19 Feb 2026

Sony está cerrando Bluepoint, el desarrollador del remake de Demon's Souls

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Sony está cerrando Bluepoint, desarrollador del remake de Demon’s Souls

PlayStation está cerrando el estudio Bluepoint Games, desarrollador del remake de Demon’s Souls, cinco años después de haber comprado al desarrollador.

Un portavoz de Sony dijo a Bloomberg que alrededor de 70 empleados perderán sus empleos y afirmó que la decisión se tomó “tras una reciente revisión del negocio”.

“Bluepoint Games es un equipo increíblemente talentoso y su experiencia técnica ha brindado experiencias excepcionales para la comunidad de PlayStation”, dijo el portavoz. “Les agradecemos por su pasión, creatividad y artesanía”.

Bluepoint se especializó en remakes y remasterizaciones de juegos antiguos y tenía una larga historia de trabajo con Sony.

Sony Interactive Entertainment adquirió el estudio con sede en Austin, Texas, en 2021, tras múltiples colaboraciones, incluyendo God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered, y, más recientemente, el remake de Demon’s Souls para PS5 en 2020. El estudio Bluepoint de Demon’s Souls (remake) está cerrando.

Sin embargo, se reveló el año pasado que Sony había cancelado un juego de servicio en vivo en desarrollo en Bluepoint, como parte del intento del titular de la plataforma de incursionar en ese espacio, que se decía estaba basado en la serie God of War.

En un mensaje republicado en Resetera, el jefe de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, dijo que la decisión de cerrar Bluepoint se tomó debido a “un entorno de la industria cada vez más desafiante”.

“El aumento de los costos de desarrollo, el crecimiento ralentizado de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los vientos económicos en contra están haciendo más difícil construir juegos de manera sostenible”, escribió.

“Para navegar esta realidad, necesitamos seguir adaptándonos y evolucionando. Hemos examinado de cerca nuestro negocio para asegurarnos de que estamos entregando hoy mientras estamos bien posicionados para el futuro. Como resultado, cerraremos Bluepoint Games en marzo.

“Esta decisión no se tomó a la ligera. Bluepoint es un equipo increíblemente talentoso y su experiencia técnica ha brindado experiencias excepcionales para la comunidad de PlayStation. Quiero agradecer a todos en Bluepoint por su creatividad, artesanía y compromiso con la calidad. Donde sea posible, trabajaremos para encontrar oportunidades para algunos empleados afectados dentro de nuestra red global de estudios.

“Aunque sé que esta es una noticia difícil de escuchar, estoy seguro de la dirección en la que nos dirigimos. La creatividad, la innovación y la construcción de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo el corazón de PlayStation Studios”. Alrededor de 70 personas perderán sus empleos tras el cierre de Bluepoint.

El año pasado, Bluepoint comenzó a contratar para un juego de acción en tercera persona. Cuando Sony anunció la adquisición del estudio en 2021, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, dijo que estaba “trabajando en contenido original” y que era “el siguiente paso en la evolución para nosotros”.

Y tras los informes iniciales de que había cancelado los juegos de servicio en vivo de Bluepoint y Bend el año pasado, un portavoz de Sony declaró que ninguno de los estudios sería cerrado como resultado de las cancelaciones.

Bluepoint es el cuarto estudio que PlayStation ha cerrado en los últimos años, tras los cierres de Firesprite, Neon Koi y Firewalk en 2024.

En sus resultados financieros más recientes, Sony aumentó tanto sus previsiones de ventas de juegos (4%) como de ingresos operativos (2%) para el año fiscal, que termina el 1 de abril. El beneficio total del grupo Sony ha aumentado un 22% interanual.

Ubisoft confirma despidos en el estudio de Toronto, pero insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en camino

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Ubisoft confirma despidos en el estudio de Toronto, pero insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en camino

Ubisoft ha confirmado despidos significativos en su estudio de Toronto, pero afirmó que su remake del clásico de sigilo Splinter Cell sigue en producción.

El jueves, el editor confirmó que despedirá a alrededor de 40 empleados, o aproximadamente el 8% de los trabajadores, en Toronto, que es uno de sus estudios más grandes, anteriormente responsable de Watch Dogs: Legion y Far Cry 6.

“Esta decisión no se tomó a la ligera y de ninguna manera refleja el talento, la dedicación o las contribuciones de los individuos afectados”, dijo un portavoz a MobileSyrup. “Nuestra prioridad ahora es apoyarlos durante esta transición con paquetes de indemnización completos y una sólida asistencia para la colocación laboral”.

En un correo electrónico interno, Ubisoft afirmó que Toronto seguiría siendo “un contribuyente clave a varios mandatos de co-desarrollo y equipos de servicio”, además de desarrollar el remake de Splinter Cell, que fue anunciado por primera vez en 2021 y recientemente se le reasignó un director.

En el momento de su anuncio, Ubisoft dijo que Splinter Cell estaba siendo reconstruido con el motor Snowdrop, que también impulsa The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, “para ofrecer gráficos y jugabilidad de nueva generación, y la iluminación y sombras dinámicas por las que la serie es conocida”.

Los recortes en Ubisoft Toronto son los últimos en el editor, tras su anuncio de un ‘reinicio importante’ que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas.

Como parte de la reestructuración, el editor también está implementando una iniciativa de reducción de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.

Ubisoft también ha propuesto la eliminación de hasta 200 empleos en su sede en París, Francia, o alrededor del 18% del personal. La compañía dice que apunta a reducir sus costos fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años.

Nintendo sorprende a los fanáticos con una edición de Switch 2 de Xenoblade Chronicles X, disponible hoy

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo sorprende a los fanáticos con una edición Switch 2 de Xenoblade Chronicles X, disponible hoy

Nintendo ha lanzado por sorpresa una edición para Nintendo Switch 2 de Xenoblade Chronicles X: Edición Definitiva.

Anunciado el jueves, la versión para Switch 2 del RPG ya está disponible para su compra en la Nintendo eShop, con una versión física que llegará más tarde, el 16 de abril. Los jugadores que ya poseen la versión para Switch 1 de la Edición Definitiva pueden actualizar por $5.

Según un video de anuncio, Xenoblade Chronicles X: Edición Definitiva–Edición Nintendo Switch 2 presenta mejoras visuales en 4K/60fps en modo TV y 1080p/60fps en modo portátil.

La Edición Definitiva, una remasterización para Switch 1 del juego de Wii U de 2015, se lanzó el año pasado, con mejoras visuales, elementos de historia añadidos y más.

“Xenoblade Chronicles X: Edición Definitiva presenta a tu personaje en el centro de la acción en una historia de ciencia ficción independiente”, dice una sinopsis del juego.

“Hay aún más por descubrir en esta versión definitiva del juego. ¿Quién es la misteriosa figura encapuchada en la playa? Tendrás que estar atento para saber más…”

La reseña de VGC sobre Xenoblade Chronicles X: Edición Definitiva decía: “Aunque su trama y actuaciones a veces nos hacían perder el interés, no hay duda de que Xenoblade Chronicles X: Edición Definitiva es una aventura impresionantemente vasta que claramente ha sido diseñada pensando en la comodidad del jugador.”

Fechas de lanzamiento de nuevos juegos: Los juegos más importantes que llegarán pronto para PS5, Switch 2, Xbox y PC

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Fechas de lanzamiento de nuevos juegos: Los juegos más grandes que llegarán pronto para PS5, Switch 2, Xbox y PC

Los nuevos lanzamientos de juegos de 2026 comienzan con fuerza. Después de que febrero nos trajera Resident Evil Requiem, Nioh 3 y más, marzo parece ser un mes ocupado para las fechas de lanzamiento de juegos, con títulos como Marathon, Pokémon Pokopia y Monster Hunter Stories 3 llegando a las tiendas.

Mirando hacia adelante, Saros, Pragmata y Tomodachi Life: Living the Dream están planeados para lanzarse en abril, seguidos por 007: First Light, Forza Horizon 6 y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight que llegarán en mayo.

Como es típico para las fechas de lanzamiento de videojuegos, en el momento de publicar este artículo, sabemos poco sobre lo que está planeado para salir en la segunda mitad de 2026. Eso se debe en parte a que los desarrolladores aún no han finalizado sus planes, pero también porque Grand Theft Auto 6 está actualmente planeado para llegar en noviembre, algo que todos intentaron evitar el año pasado, solo para que se retrasara nuevamente.

Sigue leyendo para ver nuestra lista de los juegos más grandes que se lanzarán en 2026. Estaremos actualizando esta lista regularmente, así que siéntete libre de volver para obtener una guía sencilla de los juegos más emocionantes del año para PS5, Xbox, Switch 2 y PC.

Salta a:

  • Marzo 2026
  • Abril 2026
  • Mayo 2026
  • Junio 2026
  • Julio 2026
  • Agosto 2026
  • Septiembre 2026
  • Noviembre 2026
  • 2026 TBC

Los juegos más grandes que se lanzarán en marzo de 2026

Pokopia es posiblemente el spin-off más grande de Pokémon.

  • World of Warcraft: Midnight – Lunes, 2 de marzo (PC)
  • Legacy of Kain: Defiance Remastered – Martes, 3 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • Scott Pilgrim EX – Martes, 3 de marzo (PS5, Switch, Xbox, PC)
  • Marathon – Jueves, 5 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • Planet of Lana 2: Children of the Leaf – Jueves, 5 de marzo (PS5/4, Xbox, Switch 1/2, PC)
  • Pokémon Pokopia – Jueves, 5 de marzo (Switch 2)
  • Ghost of Yotei – Legends – Martes, 10 de marzo (PS5)
  • Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – Jueves, 12 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • John Carpenter’s Toxic Commando – Jueves, 12 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • RoadOut – Jueves, 12 de marzo (PC, Xbox, PS5, Switch)
  • Solasta 2 – Jueves, 12 de marzo (PC)
  • 1348 Ex Voto – Jueves, 12 de marzo (PC, Xbox, PS5)
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Viernes, 13 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • WWE 2K26 – Viernes, 13 de marzo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Miércoles, 18 de marzo (Switch 2)
  • Crimson Desert – Jueves, 19 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • Death Stranding 2: On the Beach – Jueves, 19 de marzo (PC)
  • Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered – Jueves, 19 de marzo (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)
  • Mouse: P.I. for Hire – Jueves, 19 de marzo (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)
  • Disney Dreamlight Valley – Edición Nintendo Switch 2 – Miércoles, 25 de marzo (Switch 2)
  • Damon & Baby – Jueves, 26 de marzo (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Life Is Strange: Reunion – Jueves, 26 de marzo (PS5, Xbox, PC)
  • Super Mario Bros Wonder: Edición Nintendo Switch 2 + Encuentro en Bellabel Park – Jueves, 26 de marzo (Switch 2)
  • Neopets: Mega Mini Games Collection – Jueves, 26 de marzo (PC, Switch, PS5)
  • New Super Lucky’s Tale – Jueves, 26 de marzo (PS5)
  • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – Jueves, 26 de marzo (Switch 2)
  • Mega Man Star Force Legacy Collection – Viernes, 27 de marzo (PS5, PS4, Switch 2, Switch, Xbox, PC)
  • Legacy of Kain: Ascendance – Martes, 31 de marzo (PS5)
  • SAND: Raiders of Sophie – Marzo (PC, PS5)
  • Slay the Spire 2 – acceso anticipado marzo (PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en abril de 2026

Pragmata de Capcom es un juego de acción de ciencia ficción que se lanzará en abril.

  • Goat Simulator 3 – Miércoles, 1 de abril (Switch 2)
  • Darwin’s Paradox! – Jueves, 2 de abril (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • Tiny Bookshop – Viernes, 10 de abril (PS5)
  • Replaced – Martes, 14 de abril (PC, Xbox)
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – Jueves, 16 de abril (PS5, Xbox, PC)
  • Tomodachi Life: Living the Dream – Jueves, 16 de abril (Switch)
  • Masters of Albion – Miércoles, 22 de abril (PC)
  • Tides of Tomorrow – Miércoles, 22 de abril (PS5, PC)
  • Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster – Jueves, 23 de abril (PC, Switch, Switch 2, PS5, Xbox)
  • Pragmata – Viernes, 24 de abril (PS5, Switch 2, Xbox)
  • Diablo IV – Lord of Hatred – Martes, 28 de abril (PS5, Xbox, PC)
  • Invincible VS – Jueves, 30 de abril (PS5, Xbox, PC)
  • Saros – Jueves, 30 de abril (PS5)
  • Inkonbini: One Store. Many Stories – Abril (PS5, Xbox, PC, Switch)

Los juegos más grandes que se lanzarán en mayo de 2026

Forza Horizon 6 está planeado para PS5 más adelante este año.

  • Indiana Jones and the Great Circle – Martes, 12 de mayo (Switch 2)
  • Directive 8020 – 12 de mayo (PC, Xbox, PS5)
  • Forza Horizon 6 – Martes, 19 de mayo (Xbox, PC)
  • Coffee Talk Tokyo – Jueves, 21 de mayo (PS5, PC, Switch, Xbox)
  • Bubsy 4D – Viernes, 22 de mayo (PS5, Switch, Xbox, PC)
  • Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition – Viernes, 22 de mayo (Switch 2)
  • Paralives – Lunes, 25 de mayo acceso anticipado (PC)
  • The Relic: First Guardian – Martes, 26 de mayo (PC, PS5, Xbox)
  • 007 First Light – Miércoles, 27 de mayo (PS5, Xbox, Switch 2, PC)
  • Wandering Sword – Viernes, 28 de mayo (PS5)
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Viernes, 29 de mayo (PS5, Switch 2, Xbox, PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en junio de 2026

FF7 Rebirth finalmente llegará a Switch 2 en junio.

  • Final Fantasy VII Rebirth – Miércoles, 3 de junio (Switch 2)
  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Jueves, 18 de junio (Switch 2)
  • Dead or Alive 6 Last Round – Jueves, 25 de junio (PS5, Xbox, PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en julio de 2026

Digimon Story Time Stranger llega a las plataformas de Nintendo.

  • Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – Jueves, 9 de julio (PS5, PS4, Switch 2, PC)
  • Digimon Story Time Stranger – Viernes, 10 de julio (Switch, Switch 2)
  • Culdcept Begins – Jueves, 16 de julio (Switch 2, PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en agosto de 2026

Tokon es un juego de lucha para PS5 con superhéroes de Marvel.

  • Beast of Reincarnation – Martes, 4 de agosto (PS5, Xbox, PC)
  • Marvel Tokon: Fighting Souls – Jueves, 6 de agosto (PS5, PC)
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – Jueves, 27 de agosto (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en septiembre de 2026

Phantom Blade 0 es una exclusiva de consola para PS5.

  • Halloween: The Game – Martes, 8 de septiembre de 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Phantom Blade 0 – Miércoles, 9 de septiembre (PS5, PC)

Los juegos más grandes que se lanzarán en noviembre de 2026

GTA 6 está planeado para lanzarse en noviembre, ¿pero se retrasará nuevamente?

  • Grand Theft Auto 6 – Jueves, 19 de noviembre (PS5, Xbox)

Otros grandes nuevos juegos que se lanzarán en algún momento de 2026

Wolverine es el gran lanzamiento de PlayStation para 2026.

  • Ace Combat 8: Wings of Theve – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Animo – 2026 (PC, Xbox)
  • Another Eden Begins – Verano 2026 (Switch, Switch 2)
  • At Fate’s End – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Battlestar Galactica: Scattered Hopes – Primera mitad de 2026 (PC)
  • The Blood of Dawnwalker – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Bloodstained: The Scarlet Engagement – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Captain Tsubasa 2: World Fighters – 2026 (PC, PS5, Xbox, Switch)
  • Castlevania: Belmont’s Curse – 2026 (PC, PS5, Switch, Xbox)
  • Control Resonant – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Crimson Moon – Finales de 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Danganronpa 2×2 – 2026 (PC, PS5, Xbox, Switch, Switch 2)
  • The Duskbloods – 2026 (Switch 2)
  • Elden Ring: Tarnished Edition – 2026 (Switch 2)
  • eFootball Kick Off! – Verano 2026 (Switch 2)
  • Fable – Otoño 2026 (PC, Xbox, PS5)
  • Fate Trigger – Principios de 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave – 2026 (Switch 2)
  • Game of Thrones: War for Westeros – 2026 (PC)
  • Gears of War: E-Day – 2026 (PC, Xbox)
  • Hela – 2026 (PC, PS5, Xbox, Switch 2)
  • Human Fall Flat – 2026 (Switch 2)
  • InZoi – 2026 (PS5)
  • Kena: Scars of Kosmora – 2026 (PS5, PC)
  • Kiln – Primavera 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Lord of the Fallen 2 – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Marvel’s Wolverine – Otoño 2026 (PS5)
  • Mixtape – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Mortal Shell 2 – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Mudang: Two Hearts – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Onimusha: Way of the Sword – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Orbitals – Verano 2026 (Switch 2)
  • Phasmophobia – 2026 (Switch 2)
  • Pokémon Champions – 2026 (Switch)
  • Professor Layton and the New World of Steam – 2026 (Switch, Switch 2)
  • Resonance: A Plague Tale Legacy – 2026 (PC, PS5, Xbox, PC)
  • Rhythm Heaven Groove – 2026 (Switch)
  • Road Kings – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Sea of Remnants – 2026 (PC, PS5)
  • The Sinking City 2 – 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Silent Hill Townfall – 2026 (PC, PS5)
  • South of Midnight – Primavera 2026 (PS5, Switch 2)
  • Star Wars: Galactic Racer – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Subnautica 2 – 2026 (PC, Xbox)
  • Super Meat Boy 3D – Primavera 2026 (PC, PS5, Xbox)
  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis – 2026 (PS5, Xbox, PC)
  • Turok Origins – Otoño 2026 (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – 2026 (PC)
  • Warhammer Survivors – 2026 (PC)
  • Witchbrook – 2026 (PC, Xbox, Switch)
  • Yoshi and the Mysterious Book – Primavera 2026 (Switch 2)

El actor de Kratos en God of War dice que los fanáticos "oirán sobre lo que estamos haciendo" este verano

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El actor de Kratos en God of War dice que los fans ‘oirán sobre lo que estamos haciendo’ este verano

El actor de God of War, Christopher Judge, ha afirmado que su próximo juego será anunciado este verano, alimentando la especulación de que podría ser el próximo gran proyecto de Santa Monica Studio.

Judge, quien interpreta a Kratos en los títulos modernos de God of War, estaba hablando con un streamer en Fan Expo en Vancouver, Canadá, quien le preguntó al actor sobre el recientemente anunciado remake de la trilogía de God of War. No está claro si Judge es consciente de que la conversación estaba siendo grabada.

Judge confirmó que no aparecerá en el remake de la trilogía, ya que el actor original de Kratos, TC Carson, retomará su papel, como se anunció en una reciente transmisión en vivo de State of Play. Según Judge, el remake contará con un nuevo sistema de combate.

“Y entonces oirán sobre lo que estamos haciendo probablemente a finales del verano”, añadió el actor de Kratos.

Aunque no aclaró a quién se refería con este comentario, el contexto de la conversación ha llevado a muchos a asumir que Judge se refiere al desarrollador de God of War, Santa Monica Studio.

El último gran proyecto del desarrollador de PlayStation fue God of War Ragnarok de 2022. Se entiende que el director creativo de Santa Monica, Cory Barlog, quien dirigió God of War de 2018 pero se apartó para la secuela, está trabajando en un proyecto no anunciado.

Sony Santa Monica está celebrando actualmente el 20º aniversario de God of War a través de varias iniciativas, destacando especialmente un nuevo juego en 2D que fue lanzado por sorpresa la semana pasada tras su anuncio en State of Play.

Durante la misma transmisión en vivo, el desarrollador también reveló que un remake de la trilogía de God of War está en desarrollo temprano. “Pedimos su paciencia ya que pasará un tiempo antes de que se pueda compartir algo más”, dijo. “Cuando podamos volver con una actualización, ¡esperamos que sea grande!”

Añadió: “Sabemos que rehacer la saga griega ha sido una solicitud frecuente: el interés genuino y apasionado de los fans por ver regresar los juegos originales es algo por lo que estamos muy agradecidos y no podemos esperar para compartir más cuando llegue el momento”.

Todd Howard afirma que la "mayoría" de Bethesda está trabajando en Elder Scrolls 6, y que no esperen "Starfield 2.0" pronto

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Todd Howard afirma que la ‘mayoría’ de Bethesda está trabajando en Elder Scrolls 6, y no esperen ‘Starfield 2.0’ pronto

El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha afirmado que la “mayoría” del estudio está trabajando actualmente en The Elder Scrolls 6.

Hablando con Kinda Funny Games, Howard dijo que el juego estaba “yendo bien” y que el equipo está “contento con él”. Sin embargo, Howard luego añadió: “Va a pasar un tiempo todavía”. El juego fue anunciado por primera vez en 2018.

“Podemos jugar al juego, estamos a punto de pasar un gran hito internamente”, dijo Howard. “La mayoría del estudio está en ese juego, y algunos de nuestros socios.”

No se ha compartido una fecha de lanzamiento para The Elder Scrolls 6, ni siquiera una ventana de lanzamiento, aunque Howard ha hablado más abiertamente sobre el proyecto en el último año.

En otra parte de la entrevista, Howard abordó los informes de que pronto llegará nuevo contenido a Starfield.

“No es Starfield 2.0, he visto algo de eso, así que para establecer expectativas, es el tipo de cosa que si amas Starfield, creemos que te va a encantar esto.”

Los rumores han persistido durante algún tiempo de que una versión para PlayStation 5 del juego está en camino.

A Howard también se le preguntó sobre la serie Fallout. A pesar de que la adaptación televisiva del juego sigue yendo bien tanto crítica como comercialmente, no se ha lanzado una nueva entrega para un solo jugador en la franquicia desde 2015.

“Es comprensible cuando estas grandes franquicias que la gente ama… la gente quiere experiencias completamente nuevas”, dijo. “Estamos trabajando en cosas, hay un momento para anunciar eso… tenemos hierros en el fuego.”

Cuando se le presionó sobre cuántos juegos de Fallout está trabajando la compañía, Howard reafirmó que vienen “múltiples” juegos.

VGC entiende que uno de esos juegos es una remasterización de Fallout 3, similar a la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion del año pasado.

En una entrevista publicada el año pasado, Howard afirmó que Bethesda Game Studios tiene “cientos de personas en Fallout en este momento, con 76 y algunas otras cosas que estamos haciendo”.

Hablando con VGC antes del debut de la segunda temporada de Fallout en Amazon, Howard dijo que se sentía “muy afortunado” de estar trabajando en múltiples juegos a la vez.

“Creo que soy muy afortunado y bendecido de poder tocar tantas cosas y trabajar con tantos equipos creativos increíbles, tanto internos en Bethesda como ahora con el grupo de Kilter Films y Jonah y Athena y Graham y Geneva y todos allí.

“Los momentos en que puedo trabajar en el programa de televisión, es como, esto es increíble. Y luego vuelvo al trabajo de juegos, y obviamente estamos haciendo un montón de juegos y cosas diferentes. No puedo describir la sensación de un día cuando estás sentado en una reunión creativa, y salgo de ella, y estoy como, no puedo esperar para ver esto o jugar esto o, sabes, simplemente, sabes, me encanta todo.”

Los fanáticos de Destiny 2 enfrentan una larga espera mientras Bungie retrasa y reforma la próxima gran actualización

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los fans de Destiny 2 enfrentan una larga espera mientras Bungie retrasa y reforma la próxima gran actualización

Bungie ha retrasado la próxima gran actualización de Destiny 2 por más de tres meses, solo semanas antes de su lanzamiento programado.

El silencio en torno a la actualización Sombra y Orden, que anteriormente estaba fechada para el 3 de marzo, había llevado a muchos jugadores a sospechar que un retraso podría estar en las cartas, especialmente después del reciente anuncio de Bungie de que su próximo shooter, Marathon, se lanzará solo unos días después.

El miércoles, llegó la confirmación del retraso, con Bungie declarando que Sombra y Orden “está experimentando grandes revisiones” y se retrasará hasta el 9 de junio.

“Esta actualización está siendo modificada y ampliada para incluir importantes mejoras en la calidad de vida y, como resultado, también será renombrada”, dijo el estudio.

“Proporcionaremos detalles exactos más cerca del lanzamiento cubriendo la Mejora de Nivel de Armas anunciada previamente, pero también adiciones como la expansión del Equipo por Niveles a todas las actividades de Incursión y Mazmorra, Panteón 2.0, estadísticas de Nivel 5 para Armaduras Exóticas, y más.

“A lo largo de junio, continuaremos teniendo correcciones rutinarias de errores y mejoras de estabilidad, modificadores de portal continuos, Juegos de Guardianes (marzo), y el regreso de una cadencia más frecuente de Estandarte de Hierro (abril).” La próxima gran actualización de Destiny 2 ha sido retrasada.

El retraso será una decepción para la comunidad de Destiny 2, que enfrenta otra sequía de contenido durante un tiempo en que el número de jugadores del juego sigue disminuyendo, tras la finalización de su historia original de una década el año pasado.

La nueva historia a largo plazo de Bungie, La Saga del Destino, comenzó en julio de 2025 con el lanzamiento de El Borde del Destino, seguido por Renegados en diciembre, con Bungie decidiendo cambiar de lanzar una gran expansión anual a lanzar dos de tamaño medio en su lugar.

Sin embargo, Bungie reconoció a finales del año pasado que La Saga del Destino no había comenzado tan bien como podría haberlo hecho. En una entrevista con IGN, el director Tyson Green dijo que la expansión El Borde del Destino no cumplió con las expectativas de los jugadores.

“La Forma Final llevó las cosas a un crescendo, donde es como un final fantástico que ató muchos de los hilos”, dijo. “La gente estaba complacida y satisfecha con lo que jugaron, y luego vino la gran caída [hacia abajo] en la población [después]. Eso sucedió porque terminamos la saga. Así que obtienes lo que pagas, ¿verdad?

“Ese no era el plan desde la perspectiva del negocio. Todavía queremos seguir haciendo Destiny, todavía tenemos muchas historias que contar en este universo. Todavía hay muchas cosas por hacer, y tenemos que seguir construyendo el juego. Desafortunadamente, no se manejó con gracia, pero teníamos que intentar algo.”

Los fanáticos descubren la evidencia más contundente hasta ahora de que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los fans descubren la evidencia más fuerte hasta ahora de que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2

Se ha descubierto la evidencia más fuerte hasta ahora de que Monster Hunter Wilds de Capcom probablemente llegará a Nintendo Switch 2.

A principios de este año, los dataminers descubrieron pistas convincentes de un port para Switch 2, después de encontrar varias referencias a la consola dentro de una actualización de PC de enero, incluyendo cadenas de texto relacionadas con el multijugador inalámbrico de Switch 2.

Ahora, los jugadores que han estado investigando el último gran parche del juego han desenterrado evidencia aún más convincente, en forma de una imagen de tutorial que muestra el multijugador local de Switch 2, que supuestamente se incluyó en los archivos de actualización.

Sin embargo, según una publicación de Reddit, la misma actualización eliminó las cadenas de texto anteriores relacionadas con las características de Nintendo Switch 2, como la comunicación inalámbrica. Una imagen supuestamente extraída de datos de Monster Hunter Wilds.

La extracción de datos anterior incluso incluyó supuestos ajustes gráficos para el port no anunciado de Switch 2, que sugerían que podría funcionar a 1080p mientras está acoplado, con mejor fidelidad que el ajuste gráfico ‘muy bajo’ de la versión de PC.

Capcom ya es un prolífico partidario de Nintendo Switch 2, habiendo lanzado Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, y con una lista de futuros juegos anunciados, incluyendo varios ports de Resident Evil, junto con Resident Evil Requiem, además de Pragmata y el próximo juego de Mega Man.

Históricamente, la serie Monster Hunter también ha vendido fuertemente en el hardware de Nintendo, particularmente en la nación de origen de Capcom, Japón.

Hablando con VGC en septiembre, el equipo de Resident Evil Requiem de Capcom discutió trabajar en Switch 2 y dijo que estaba “sorprendido” por lo fluido que fue el proceso de porteo a la plataforma.

“Cuando recibimos el hardware de Switch 2, nos sorprendió gratamente lo fluido que fue el proceso para nosotros al llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma”, dijo el productor Masato Kumazawa.

“Simplemente tenía sentido que sintiéramos que no necesitamos esperar en este o hacer un proyecto separado después del juego principal, podemos simplemente llevar el juego principal a este hardware de inmediato.”

18 Feb 2026

"Normalicemos retrasar los juegos": el creador de DayZ dice que los jugadores "tienen el poder" de decirles a las plataformas que los retrasos están bien

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘Normalicemos retrasar juegos’: El creador de DayZ dice que los jugadores ‘tienen el poder’ de decirle a las plataformas que los retrasos están bien

El creador de DayZ ha pedido a los jugadores que hagan su parte para dejar de estigmatizar los retrasos en el lanzamiento de videojuegos.

El último juego de Dean Hall, Icarus, se lanzó originalmente en PC en 2021 y ha recibido actualizaciones frecuentes desde entonces.

A finales de enero, se anunció que la versión de consola de Icarus se lanzaría el 26 de febrero, pero solo tres semanas después se anunció que ahora se ha pospuesto al 26 de marzo para dar al equipo tiempo para “pulir la jugabilidad y asegurar el mejor lanzamiento posible”.

El martes, Hall lanzó una sesión de Pregúntame Cualquier Cosa en Reddit, invitando a los jugadores a hacer preguntas sobre Icarus y el género de supervivencia en general, con un enfoque específico en los retrasos de los juegos.

Al presentar la sesión, Hall enumeró cuatro ejemplos notables de retrasos en los juegos en los que sus estudios RocketWerkz han trabajado: el DLC Dangerous Horizons para la versión de PC de Icarus (que “ha sido retrasado muchas veces desde que lo anunciamos por primera vez”), Stationeers (“ha estado en Acceso Anticipado durante diez años”), Kitten Space Agency (“retrasamos la versión pública muchas veces para asegurar la calidad”) y ahora la versión de consola de Icarus.

Luego explicó que los jugadores necesitan hacer oír sus voces y dejar claro que no les importa que los juegos se retrasen, porque los desarrolladores y editores se obsesionan demasiado con cumplir las fechas de lanzamiento objetivo.

“Los juegos cuestan mucho dinero de hacer”, dijo. “El tiempo hace una diferencia tremenda en el costo de un juego, por lo que puede haber grandes impactos con los retrasos en el lanzamiento de un juego. Los jugadores quieren calidad y certeza, pero creo que los desarrolladores se aferran a esto y se fijan en los objetivos de lanzamiento.

“Parte de esto se debe a las presiones de ingresos, pero gran parte está envuelta en la percepción. Estamos aquí hoy para romper esta percepción.

“La falta de retraso también lleva a la ‘cultura del crunch’. Así que estoy aquí hoy en una misión: normalicemos retrasar juegos. Ustedes, como consumidores, tienen el poder de dejar claro a los titulares de plataformas (Xbox, PlayStation) que los retrasos están bien”.

En otro lugar durante la sesión de Pregúntame Cualquier Cosa, se le pidió a Hall que diera ejemplos de algunas de las razones por las que ocurren retrasos en los juegos, que son menos conocidas por el público.

“Creo que la mayoría de los retrasos ocurren debido a una falla en alcanzar la calidad”, respondió. “E incluso cuando los desarrolladores quieren proporcionar calidad, no tienen el dinero que pueden gastar para alcanzarla. Así que intentan ocultarlo o ignorarlo. Esto es lo que sucedió con el lanzamiento de Icarus y pagamos el precio de ir a [reseñas] Mixtas en Steam.

“A medida que el estudio obtuvo más seguridad financiera, intentamos romper este ciclo. Pero es difícil. Jugamos el juego, como lo haría un consumidor (sin trampas), en el período previo al lanzamiento. Luego hacemos reuniones de ‘ir/no ir’ donde discutimos si alcanzamos el nivel de calidad que queríamos”.

Más tarde en la sesión, Hall abordó una sugerencia de un jugador de que los retrasos a menudo “parecen más una queja sobre un síntoma en lugar de señalar la causa raíz”.

“Esto es muy cierto”, respondió Hall. “Y parte de eso se debe a que los desarrolladores tienden a no hablar con las comunidades, sino que les hablan a través de muchas capas de marketing, abogados, gestión y ‘gerentes de comunidad’.

“Creo que es realmente importante ser genuino al hablar con la comunidad. Lo que significa que a veces tienes que decirle a la gente lo que no quiere escuchar (por ejemplo, no podemos arreglar X porque tomamos la decisión Y temprano).

“Si puedes establecer ese vínculo con tus jugadores, entonces es más fácil tener conversaciones genuinas sobre los retrasos y por qué los estás haciendo, sin toda la jerga corporativa. Como ‘estamos retrasando el juego porque sentimos que no había suficientes misiones’, o ‘había demasiados errores que restaban valor a la experiencia’, o ‘las recompensas en las misiones simplemente no eran lo suficientemente buenas’ (todas razones verdaderas para nosotros retrasar cosas).

Icarus está disponible para preordenar ahora en PS5 y Xbox Series X/S. “Personalmente, no reserven juegos, amigos”, dijo Hall, agregando: “Comercialmente, por favor reserven juegos, ya que es la única forma en que PlayStation / Xbox nos notan”.