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08 Ene 2026

Se han anunciado las primeras variantes de color de los Joy-Con de Nintendo Switch 2, y estarán disponibles el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Se han anunciado las primeras variantes de color de los Joy-Con 2 de Nintendo Switch, y estarán disponibles el próximo mes

Nintendo ha anunciado el primer conjunto de controladores Joy-Con 2 con un nuevo esquema de color.

Los controladores Joy-Con 2 Púrpura Claro (L) / Verde Claro (R) se lanzarán el 12 de febrero. Los controladores, que marcan la primera vez que el sistema Nintendo Switch 2 se desvía de los Joy-Con 2 azul claro y naranja predeterminados, también vendrán con correas para la muñeca a juego.

Actualmente no hay información sobre el precio, sin embargo, un conjunto predeterminado de controladores Joy-Con 2 cuesta actualmente $ 99.99/ £69.99. Para el Nintendo Switch, aunque algunos controladores Joy-Con de edición limitada tendrían un precio diferente debido a la naturaleza limitada del artículo, las variaciones de color estándar generalmente tenían un precio similar al de los originales.

Vale la pena señalar que al reemplazar los Joy-Con 2 originales con cualquier variante de color, las tiras azul claro y naranja en el interior izquierdo y derecho de la consola, respectivamente, permanecerán. Actualmente se desconoce si Nintendo proporcionará un método para reemplazarlas para que coincidan con los nuevos colores. Estas tiras no se pueden ver cuando los Joy-Con están conectados.

Desde su lanzamiento en junio de 2025, la Nintendo Switch 2 ha tenido varios paquetes de juegos, incluidos los de Mario Kart World en el lanzamiento, y Pokémon Legends Z-A más tarde en 2025. Sin embargo, Nintendo aún no ha anunciado ninguna variación cosmética para el sistema hasta ahora.

La Nintendo Switch recibió docenas de variantes de Joy-Con, así como un gran número de variantes de consola, generalmente celebrando el lanzamiento de un nuevo juego.

Desarrolladores despedidos de Rockstar Games luchan por alivio salarial en audiencia del tribunal laboral

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Desarrolladores despedidos de Rockstar Games luchan por alivio salarial en audiencia del tribunal laboral

Una audiencia preliminar del tribunal laboral para los desarrolladores recientemente despedidos de Rockstar Games comenzó esta semana, con su sindicato buscando un alivio provisional.

A finales del año pasado, el desarrollador despidió a más de 30 empleados en sus oficinas en el Reino Unido y Canadá, afirmando únicamente que fueron despedidos por “mala conducta grave”.

El Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB) alegó que los empleados fueron despedidos porque formaban parte de un canal del Sindicato de Trabajadores de Juegos de IWGB en Discord y eran miembros del sindicato o intentaban organizar un sindicato en Rockstar.

Esta semana, la audiencia preliminar del tribunal laboral para el caso comenzó en Glasgow, Escocia. El IWGB, que representa a los trabajadores despedidos, busca apoyo para los desarrolladores despedidos mientras continúa la acción legal.

Este alivio provisional permitiría que los trabajadores despedidos regresen a la nómina de Rockstar mientras se espera la audiencia completa. El tribunal decidirá esta semana si se otorgará el alivio provisional.

En una declaración a IGN, el IWGB dijo: “Esperamos que el tribunal de esta semana otorgue el alivio urgentemente necesario a los trabajadores cuyas vidas fueron trastornadas por la brutal represión sindical de Rockstar, dejándolos a ellos y a sus familias sin ingresos, sin futuros seguros, y en algunos casos sin siquiera el derecho a permanecer en el país que han hecho su hogar.

“Sin embargo, independientemente del resultado de esta audiencia provisional, seguimos confiando en la solidez del caso que hemos presentado contra Rockstar Games. Reiteramos nuestra firme creencia de que Rockstar violó la ley cuando despidió sumariamente a 31 de nuestros miembros, y ahora esperamos el día en que los enfrentemos en el tribunal para una audiencia completa y sustantiva del tribunal.”

Rockstar Games niega las afirmaciones hechas en la audiencia y sostiene que los trabajadores fueron despedidos debido a violaciones de acuerdos de confidencialidad relacionados con proyectos no publicados.

“Rockstar niega categóricamente la afirmación que se escucha en la audiencia de hoy”, dijo un portavoz de Rockstar en un comunicado.

“Hemos dejado claro de manera consistente que tomamos medidas necesarias contra un grupo de individuos en el Reino Unido y Canadá que discutieron información altamente confidencial, incluyendo características de juegos de títulos próximos y no anunciados, en un canal social inseguro y público. Esto fue una violación de políticas de confidencialidad de larga data y bien entendidas.

“Este canal contenía al menos 25 personas que no eran empleados de Rockstar, incluidos empleados de desarrolladores de juegos competidores, un periodista de la industria de videojuegos, así como docenas de miembros anónimos e inidentificables.

“Por otro lado, los empleados que publicaron mensajes de apoyo al sindicato, pero que no violaron las políticas de confidencialidad, no fueron despedidos.

“Lamentamos que estos despidos fueran necesarios; sin embargo, la confidencialidad es fundamental para todo lo que hace Rockstar Games. El interés global en nuestros juegos es incomparable. Incluso la más pequeña filtración de cualquier información relacionada con nuestros productos y prácticas puede causar un daño comercial y creativo importante, como hemos visto en el pasado, y dañar la experiencia de nuestros leales jugadores y equipo dedicado.

“Esto nunca se trató de la afiliación sindical. Siempre hemos adoptado un enfoque de tolerancia cero hacia las divulgaciones no autorizadas de información, y siempre lo haremos.”

Rockstar North, uno de los desarrolladores más grandes y populares del mundo, tiene su sede en Edimburgo, Escocia.

El año pasado, el caso llegó a las Preguntas al Primer Ministro, cuando el Primer Ministro del Reino Unido, Sir Keir Starmer, afirmó que el gobierno investigaría el caso.

El diputado de Edimburgo, Chris Murray, planteó el tema, diciendo: “Habiendo conocido a Rockstar, no me han tranquilizado de que estén siguiendo la ley laboral, y comparto preocupaciones sobre la represión sindical.

“Dado que este gobierno es responsable del mayor aumento en los derechos de los trabajadores de nuestra generación, ¿está de acuerdo el Primer Ministro en que todas las empresas, independientemente del tamaño de sus beneficios, deben seguir la ley laboral del Reino Unido, y que todos los trabajadores tienen derecho a unirse a un sindicato?”

Starmer respondió: “Bueno, es un caso profundamente preocupante. Cada trabajador tiene el derecho de unirse a un sindicato, y estamos decididos a fortalecer los derechos de los trabajadores y asegurar que no enfrenten consecuencias injustas por ser parte de un sindicato. Nuestros ministros investigarán el caso particular que él plantea y lo mantendrán informado.”

South Park llega a Fortnite esta semana: Aquí está el primer tráiler

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

South Park llega a Fortnite esta semana: Aquí está el primer tráiler

South Park llega a Fortnite, y ahora Epic Games y South Park Studios han mostrado el primer vistazo de cómo aparecerán los personajes en el popular juego de servicio en vivo.

Stan, Kyle, Cartman, Kenny y Butters llegarán al juego el viernes 9 de enero, hasta el 5 de febrero, según Epic Games.

Cada personaje tendrá su propia skin de personaje tipo mecha llena de referencias al programa. Al igual que con Bart y Lisa Simpson, los personajes que no son adultos suelen usar estas skins tipo mecha para que compartan las mismas cajas de impacto.

Fortnite requiere que cada personaje en el juego use las cajas de impacto del juego, independientemente de la skin, lo cual no sería factible si los personajes de South Park mantuvieran sus diseños más pequeños.

Un nuevo corto animado, Nacido en el Caos, cuenta la historia de cómo los personajes del programa han llegado al juego. Como parte del nuevo evento, se añadirá un nuevo punto de interés, Cartmanland, al mapa. A diferencia de la colaboración con Los Simpson, que vio todo el mapa convertirse en una versión del juego de Springfield, este punto de interés de South Park parece ser una parte del mapa, en lugar de toda la isla.

Esta nueva actualización también traerá escuadrones de 5 jugadores a Fortnite por primera vez. En el corto Nacido en el Caos, Butters está frustrado porque el resto del grupo se niega a dejarlo jugar en sus escuadrones de 4 jugadores, y así su alter ego de supervillano, el Profesor Caos, usa el Bastón de la Verdad (el mismo de los populares RPGs de Ubisoft) para añadir escuadrones de 5 jugadores al juego para este evento limitado.

También se añadirán al juego objetos temáticos de South Park, como Cheesy Poofs, la versión del programa de los bocadillos de queso. Towlie y otros personajes de South Park harán cameos a lo largo de Cartmanland.

Actualmente se desconoce si se lanzarán otras skins como parte de la colaboración, pero considerando el volumen de skins lanzadas junto con el crossover de Los Simpson, es probable.

07 Ene 2026

Se ha filtrado una clasificación de una secuela no anunciada de Life is Strange con ‘lenguaje fuerte’ y ‘uso de drogas’

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Se ha filtrado una calificación de un secuela no anunciada de Life is Strange con ‘lenguaje fuerte’ y ‘uso de drogas’

La junta de calificación de videojuegos, PEGI, ha filtrado un título no anunciado de Life is Strange.

Según una descripción publicada por la junta de calificación, ‘Life is Strange: Reunion’ llegará a PlayStation 5, publicado por Square Enix.

La calificación incluye la siguiente descripción para el juego: “Chloe Price fue la compañera de Max Caulfield en el tiempo… Perderla es el mayor arrepentimiento de Max. Ahora Chloe ha llegado a la Universidad de Caledon.

“Acosada por pesadillas y recuerdos imposibles, Chloe necesita la ayuda de Max. Pero Max ya está en crisis: en tres días, un incendio mortal destruirá el campus.”

Según la calificación de PEGI, el juego no anunciado presenta representaciones del uso de drogas ilegales. “Durante una escena de fiesta, se le ofrece vino al jugador y se le da la opción de tomar un sorbo”, dice. “El personaje del jugador se da cuenta de que su bebida ha sido adulterada y está experimentando alucinaciones.”

Según la lista, el juego resume los juegos anteriores de la serie, “lo que incluye una escena donde una chica recibe un disparo en el torso antes de ser vista tendida en el suelo con sangre filtrándose a través de su camisa”.

Continúa: “Gran parte de la violencia en el juego es implícita; un edificio es incendiado y se escuchan personas dentro gritando por ayuda. Este juego también contiene el uso de lenguaje fuerte, incluyendo ‘fuck’. También está presente un lenguaje malsonante más leve, como ‘asshole’, ‘piss’ y ‘shit’.”

Deck Nine, el estudio detrás de los recientes juegos de Life is Strange y The Expanse: A Telltale Series, se informó que estaba trabajando en una continuación de Life is Strange: Double Exposure el año pasado.

El estudio con sede en Colorado, EE. UU., ha sido sacudido por múltiples oleadas de despidos en los últimos años. En 2024, despidió a un número no especificado de empleados, meses después de haber despedido al 20% de su fuerza laboral.

Machine Games supuestamente está trabajando en Wolfenstein 3 y en un título multijugador al estilo de 'Rainbow Six Siege'

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Machine Games supuestamente está trabajando en Wolfenstein 3 y un título multijugador al estilo de ‘Rainbow Six Siege’

Se afirma que el estudio de Indiana Jones and the Great Circle, Machine Games, está planeando un tercer juego de Wolfenstein.

Eso según informes separados de Windows Central y Kotaku, el primero de los cuales afirma que el estudio de Bethesda con sede en Suecia también está trabajando en “un título multijugador al estilo de Rainbow Six Siege”.

Machine Games lanzó su último juego, el aclamado por la crítica Indiana Jones, a finales de 2024. Su último juego de Wolfenstein, el título cooperativo Youngblood, salió en 2019.

Una nueva entrega tendría sentido para Bethesda, considerando que recientemente se confirmó que una serie de acción en vivo de Wolfenstein está en desarrollo en Amazon, tras el gran éxito de su serie de Fallout.

El año pasado, el jefe del estudio de Machine Games, Jerk Gustafsson, admitió que el desarrollador no había terminado con la historia de Wolfenstein y que le gustaría hacer otra entrega en la serie.

“El primer juego trata mucho sobre [el protagonista] BJ y cómo, obviamente, entiende que los nazis han ganado la guerra, pero también es un viaje muy personal para él”, le dijo a Noclip. “Pero al mismo tiempo, conoce a Anya, comienza a ver que hay otras cosas en juego también, no solo luchar contra los nazis.

“Y luego, al pasar a New Colossus, nos movemos hacia un grupo más amplio de personas a tu alrededor, siendo parte de la resistencia, algo más grande y también algo como una familia para ti, pero al mismo tiempo también te estás preparando para comenzar tal vez tu propia familia”.

Continuó: “Creo que esto es importante decirlo, porque siempre hemos visto esto como una trilogía. Así que ese viaje para BJ, incluso durante esas primeras semanas en id [Software], cuando trazamos New Order, todavía teníamos el plan para al menos ese personaje. Qué sucederá en el segundo, qué sucederá en el tercero.

“Creo que es importante decirlo porque, al menos espero, que no hayamos terminado con Wolfenstein todavía. Tenemos una historia que contar”.

Se informa que Blizzard revelará un shooter de StarCraft del exjefe de Far Cry a finales de este año

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Blizzard revelará un shooter de StarCraft del exjefe de Far Cry más adelante este año

Es probable que Blizzard revele un shooter en primera persona de StarCraft, que se entiende está en desarrollo, en BlizzCon más adelante este año.

Esto es según un nuevo informe de Windows Central, que afirma que StarCraft probablemente encabezará el evento de septiembre, junto con nuevas expansiones para Diablo IV y World of Warcraft.

La existencia de un shooter de StarCraft en desarrollo se informó por primera vez el año pasado, en el libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment.

Según el libro, el proyecto está siendo liderado por el exjefe de Far Cry, Dan Hay, quien dejó Ubisoft en 2021 después de una década en su estudio de Montreal, donde fue acreditado por supervisar la serie Far Cry durante su período más próspero.

Luego, a finales del año pasado, Blizzard comenzó a anunciar puestos de trabajo para un “próximo juego de disparos de mundo abierto”, que podría estar relacionado con el proyecto de StarCraft.

Si es cierto, marcaría al menos la tercera vez que Blizzard ha intentado crear un shooter de StarCraft, siguiendo los proyectos cancelados StarCraft Ghost y Ares.

Hablando sobre el proyecto no anunciado el año pasado, Jason Schreier dijo: “Sí, ese es un proyecto que, hasta donde yo sé, está en desarrollo, o al menos en el momento en que escribí este libro estaba en desarrollo. Lo que es [decir] sí, están trabajando en un shooter de StarCraft, StarCraft no está muerto en Blizzard.”

Añadió: “Esto se sintió como un dato tan interesante y útil para incluir [en mi libro], porque realmente muestra que – ¿cuál es esa línea de Brokeback Mountain, ‘No puedo dejarte’? – Blizzard no puede dejar los shooters de StarCraft, simplemente no pueden decirles adiós.”

PlayStation revela sus controles y carcasas de consola más atrevidos hasta ahora, 'La Colección Hyperpop'

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

PlayStation revela sus controladores y cubiertas de consola más atrevidos hasta la fecha, ‘La Colección Hyperpop’

PlayStation ha anunciado tres nuevos colores para su controlador DualSense y cubiertas de consola, llamados La Colección Hyperpop.

La Colección Hyperpop se lanzará en marzo y vendrá en tres colores: Techno Red, Remix Green y Rhythm Blue.

“Estamos subiendo el volumen al máximo con una colección que no solo destaca, sino que se apodera de la habitación”, dijo Leo Cardoso del equipo de diseño de color, material y acabado de PlayStation. “Inspirados por el brillo de las luces RGB de tus impresionantes configuraciones de juego, estos nuevos colores son RUIDOSOS de la mejor manera posible.”

La Colección Hyperpop se lanzará el 12 de marzo, con pedidos anticipados a partir del 16 de enero. La gama de accesorios estará disponible a través de PlayStation Direct, así como a través de socios minoristas selectos donde esté disponible, según PlayStation.

Los controladores Hyperpop DualSense estarán disponibles por un precio de venta recomendado de $84.99 USD/¥12,480 (incluyendo impuestos)/€84.99/£74.99.

Este punto de precio significa que el Hyperpop DualSense igualará el precio de los controladores de Edición Limitada, como los lanzados para Death Stranding 2: On The Beach, en lugar de los colores no basados en IP.

Las cubiertas de consola de la Colección Hyperpop para PS5 estarán disponibles por tiempo limitado en mercados selectos por un precio de venta recomendado de $74.99 USD/¥11,480 (incluyendo impuestos)/€74.99/£64.99.

Las cubiertas de consola solo son compatibles con la revisión “slim” de PS5, y no se ajustarán a los modelos de lanzamiento ni a la PlayStation 5 Pro.

Galería: Colección Hyperpop de PS5

Ubisoft ha cerrado su estudio en Halifax y afirma que la decisión no está relacionada con la reciente sindicalización

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Ubisoft ha cerrado su estudio en Halifax y afirma que la decisión no está relacionada con la reciente sindicalización

Ubisoft ha cerrado su estudio en Halifax, Canadá, lo que podría resultar en que alrededor de 70 empleados pierdan sus trabajos.

En un correo electrónico enviado al personal el miércoles, revisado por VGC, Ubisoft dijo que había decidido cerrar Ubisoft Halifax como parte de medidas de reducción de costos y reestructuración a nivel de toda la empresa. Halifax es el estudio detrás del título móvil Assassin’s Creed Rebellion.

Solo el mes pasado, los trabajadores de Ubisoft Halifax formaron un sindicato, con alrededor de 60 trabajadores uniéndose al Sindicato de Trabajadores de Juegos y Medios de Canadá. Ubisoft afirmó que la decisión de cerrar Halifax se tomó “mucho antes” de esta decisión y dijo que “respeta plenamente” el derecho de los empleados a sindicalizarse.

“En los últimos 24 meses, Ubisoft ha emprendido acciones a nivel de toda la empresa para optimizar operaciones, mejorar la eficiencia y reducir costos”, dijo un portavoz a VGC. “Como parte de esto, Ubisoft ha tomado la difícil decisión de cerrar su estudio en Halifax. Assassin’s Creed Rebellion, un RPG de estrategia gratuito, se lanzó en 2018.

“71 puestos se verán afectados. Estamos comprometidos a apoyar a todos los miembros del equipo afectados durante esta transición con recursos, incluidos paquetes de indemnización completos y asistencia adicional para la carrera.”

Assassin’s Creed Rebellion, un RPG de estrategia gratuito, se lanzó en 2018. Sin embargo, sus ingresos han disminuido constantemente, lo que llevó a la reciente decisión de finalizar las operaciones en vivo y dejar de producir nuevo contenido para el juego.

Ha sido un año turbulento para el editor de Assassin’s Creed, que a finales del año pasado abrió una nueva subsidiaria en parte propiedad de Tencent, Vantage Studios, que ahora supervisa sus franquicias más grandes.

Tencent posee un 25% de participación en la nueva subsidiaria y actuará en un rol asesor, con las decisiones creativas y comerciales finales a cargo de los co-CEOs Christophe Derennes y Charlie Guillemot.

Ubisoft afirma que se está moviendo hacia un modelo operativo menos centralizado, en un intento de dar a los equipos creativos más propiedad de las marcas en las que trabajan.

Celebra el Año Nuevo con un 50% de descuento en el Patreon de VGC: noticias sin anuncios, podcasts exclusivos y más

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

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Los desarrolladores de Splitgate Arena Reloaded responden a la baja cantidad de jugadores: 'Las estadísticas de Steam no miden la diversión'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Los desarrolladores de Splitgate Arena Reloaded responden a los bajos números de jugadores: 'Las Steam Charts no miden la diversión'

El desarrollador de Splitgate: Arena Reloaded, 1047 Games, ha respondido a los informes sobre los números de jugadores en Steam del juego.

A principios de esta semana, se informó ampliamente que el juego, que es una versión relanzada del desafortunado Splitgate 2, actualmente tiene un promedio de un pico de jugadores concurrentes de alrededor de 1000.

Ahora, el desarrollador de Splitgate: Arena Reloaded ha publicado una declaración en las redes sociales respondiendo a la discusión sobre el conteo de jugadores del juego.

“Las SteamCharts no miden la diversión”, comienza la declaración publicada el martes.

“Muestran un número, en una plataforma, en un momento dado. No muestran el panorama completo ni lo que se siente al jugar realmente, y definitivamente no capturan a la comunidad que está ayudando activamente a dar forma a lo que Arena Reloaded se está convirtiendo (incluyendo contenido próximo como Arena Royale).”

Como se señaló en los informes originales, las Steam charts no dan una visión del rendimiento en consola (el lanzamiento original de Splitgate 2 fue solo en PC); sin embargo, sugieren que el relanzamiento del juego no ha atraído el tamaño de audiencia que logró el primer juego.

“En los últimos seis meses, reconstruimos Splitgate desde cero porque creemos en el juego, nuestro equipo y nuestra comunidad”, continúa la declaración. “El equipo de 1047 sigue comprometido a ofrecer la mejor versión posible de Splitgate.

“A nuestra increíble comunidad: gracias. Sus comentarios y pasión han ayudado a mejorar Arena Reloaded cada día. Y a todos los que aún no han jugado: Arena Reloaded es gratis, la jugabilidad es la mejor que ha sido, y nos encantaría que se unieran y formaran su propia opinión. Muchas personas apasionadas trabajaron muy duro en ello.”

Splitgate 2 se lanzó en junio de 2025 y enfrentó bajos números de jugadores y comentarios mixtos. Al mes siguiente, se anunció que el juego sería “deslanzado” para ser reconstruido.

El juego se lanzó en medio de la controversia por un truco publicitario en el que el CEO de 1047 Games, Ian Proulx, apareció en el escenario en el Summer Games Fest con un sombrero que decía “Make FPS Great Again”.

El CEO finalmente se disculpó por el sombrero al estilo MAGA, que atrajo la atención de los espectadores debido a sus obvias connotaciones políticas, durante un fin de semana en el que el presidente Donald Trump desplegó miembros de la Guardia Nacional en Los Ángeles, la misma ciudad donde se celebra el Summer Game Fest.

Después de 8 años, los jugadores de Red Dead Redemption 2 están apresurándose para resolver un misterio recién descubierto

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Después de 8 años, los jugadores de Red Dead Redemption 2 están luchando por resolver un misterio recién descubierto

8 años después de que se lanzara el juego, los jugadores de Red Dead Redemption 2 creen que han descubierto un nuevo misterio, y la comunidad está luchando por resolverlo.

El misterio involucra una serie de telarañas en el mapa, así como otros símbolos que la comunidad de Red Dead Redemption 2 cree que apuntan a un misterio mayor. La primera telaraña fue descubierta por los usuarios goldenplaysterraria, pariah87 y FL4VA-01.

Red Dead Redemption 2 fue lanzado en 2018, y muchos habían asumido que todos los secretos del juego ya habían sido descubiertos.

La razón por la que esto ha tardado tanto en ser descubierto es la serie de eventos específicos que se requieren para activarlo. La primera telaraña que se encontró solo aparece en un poste de teléfono específico en medio de la nada, entre las 3 AM y las 4 AM en el juego. El creador de contenido de Red Dead Redemption, Strange Man, ha creado una serie de videos detallados explicando el misterio que actualmente se está desentrañando.

En ese mismo poste de teléfono, hay un símbolo de araña, que apunta a otras ubicaciones en el mapa donde aparecen las extrañas telarañas.

Cada una de estas telarañas también tiene una pluma, que se puede disparar. Cuando los jugadores se dirigen al centro de este símbolo de araña, se encuentran con una gran “N” que sugiere que deben ir hacia el norte.

Hacer esto lleva a los jugadores a otro poste de telégrafo, que les dice que deben dirigirse al oeste y disparar a 5 postes más. Después de eso, se instruye a los jugadores que vayan al noroeste, donde encontrarán una torre de vigilancia con una guitarra dentro. En el techo de esa torre, hay símbolos de pájaros, que parecen apuntar a los jugadores hacia el norte.

Al momento de escribir esto, la comunidad de Red Dead Redemption 2 está intentando averiguar el siguiente paso en el rompecabezas, sin embargo, este es, con mucho, el huevo de pascua más grande y detallado descubierto en el juego en mucho tiempo.

Los títulos de Rockstar son conocidos por sus huevos de pascua, el más famoso de los cuales es el Misterio de Mount Chiliad, que ha consumido a los fanáticos de GTA 5 desde que el juego fue lanzado en 2013.

Se ha informado previamente que las versiones para PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 de Red Dead Redemption 2 están en camino.

Los juegos más jugados de PlayStation en 2025 son idénticos a la lista de 2024

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Los juegos más jugados de PlayStation en 2025 son idénticos a la lista de 2024

La lista de juegos más jugados de PlayStation en los EE. UU. en 2025 es la misma que la lista de 2024, con Fortnite ocupando el primer lugar una vez más.

El ranking, que proviene del Player Engagement Tracker de Circana (a través de Mat Piscatella, director senior de Circana), muestra que tanto en 2025 como en 2024 en los EE. UU., los juegos más populares se mantuvieron idénticos.

Fortnite estaba en la cima de las listas, con Call of Duty (esto parece contar todos los títulos de Call of Duty debido a la forma en que la franquicia se agrupa en un solo lanzador) en el número 2.

El Grand Theft Auto de 13 años ocupó el siguiente lugar, con Roblox y Minecraft, ambos enormemente populares entre los más jóvenes, ocupando los puestos 4 y 5.

En Xbox, los mismos títulos ocuparon los 5 primeros lugares, pero en un orden ligeramente diferente, con Minecraft y Roblox intercambiando posiciones.

Naturalmente, cada juego en la lista es un juego de servicio en vivo. Mientras que la popularidad de GTA parece eterna, habiendo vendido ahora más de 220 millones de copias, son las constantes actualizaciones de la parte en línea las que han mantenido tal retención durante más de una década.

Fortnite continúa lanzando nuevo contenido y colaboraciones de alto perfil, con prácticamente todas las IP significativas ahora vinculadas al gigante de Epic. Después de Los Simpson a finales del año pasado, South Park de Trey Parker y Matt Stone hará su debut en Fortnite a finales de este mes.

Roblox, que es enormemente popular entre los jugadores más jóvenes, se basa en gran medida en juegos generados por usuarios, que pueden convertirse rápidamente en éxitos virales. Uno de estos títulos, Grow a Garden, alcanzó un pico de 22.3 millones de jugadores en agosto de 2025. Para ponerlo en contexto, el mayor número de jugadores concurrentes en Steam fue logrado por PlayerUnknown’s Battlegrounds con 3,257,248.

Los lanzamientos anuales de Call of Duty, junto con la decisión de Activision de incluir todos los títulos modernos de Call of Duty, incluido el Warzone gratuito, en un solo lanzador, han significado que incluso si los fanáticos de COD no están satisfechos con el juego de este año, y en su lugar juegan un título más antiguo, todavía contribuye al ranking.

Una omisión sorprendente es Battlefield 6 de EA, que disfrutó de fuertes ventas y comentarios positivos de los fanáticos de los shooters cuando se lanzó el año pasado. En Europa, las ventas de la semana de lanzamiento de Call of Duty Black Ops 7 fueron un 63% inferiores a lo que Battlefield 6 logró en su propia semana de debut. Según Ampere Analysis, más del 25% de los jugadores de Call of Duty en septiembre compraron Battlefield 6 en octubre.

06 Ene 2026

Neil Druckmann presentará a Evan Wells, exsocio de Naughty Dog, con el mayor premio de DICE

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Neil Druckmann presentará a su antiguo socio de Naughty Dog, Evan Wells, con el mayor premio de DICE

El exjefe de Naughty Dog, Evan Wells, recibirá el Premio al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en la cumbre DICE de este año.

Wells, quien se retiró de Naughty Dog en 2023 después de más de 25 años, recibirá el premio de manos de su colaborador de larga data y actual jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, el 12 de febrero de 2026, en el Aria Resort en Las Vegas.

Wells comenzó su carrera en Sega en los años 90, trabajando en ToeJam & Earl, antes de unirse a Naughty Dog y eventualmente llegar a la cima del estudio.

Wells supervisó el ascenso de la compañía de desarrollador de plataformas a la joya de la corona de Sony en su línea de juegos de primera parte, y fue diseñador principal y director de varios juegos, incluidos Crash Bandicoot: Warped, Jak and Daxter, y más.

Se convirtió en copresidente de Naughty Dog en 2004 y supervisó el estudio mientras creaba franquicias como Uncharted y The Last of Us.

“Naughty Dog pudo crear algunos juegos verdaderamente increíbles y dejar una marca duradera en la industria gracias al liderazgo inquebrantable de Evan y la confianza que depositó en todos nosotros”, dijo Druckmann.

“Estoy seguro de que hablo en nombre de muchos en la industria cuando felicito a Evan por este reconocimiento bien merecido. Es un profundo honor presentarle esta inducción al Salón de la Fama”.

Meggan Scavio, presidenta de la AIAS, agregó: “Nos sentimos honrados de reconocer a Evan Wells por sus décadas de liderazgo creativo y su profundo impacto en la industria de los videojuegos. A lo largo de su mandato en Naughty Dog, Evan ha ejemplificado lo que significa liderar con visión, integridad y un profundo respeto por el oficio.

“Su compromiso con el desarrollo del talento y el empuje de los límites creativos ha formado generaciones de desarrolladores e inspirado a millones de jugadores en todo el mundo. Es un privilegio celebrar su notable legado en la 29ª edición de los Premios Anuales D.I.C.E.”

Los anteriores destinatarios del premio a la Trayectoria incluyen a Minoru Arakawa y Howard Lincoln (2006), Ken Kutaragi (2007), Doug Lowenstein (2009), Bing Gordon (2010), Satoru Iwata (2015), Genyo Takeda (2017) y Phil Spencer (2022).

El Centro Pokémon regresa a Londres en febrero: Aquí tienes un primer vistazo a la mercancía exclusiva de Pokémon para el EUIC

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El Centro Pokémon regresa a Londres en febrero: Aquí tienes un primer vistazo al merchandising exclusivo de EUIC

La Compañía Pokémon ha confirmado que el Centro Pokémon temporal regresará a Londres en febrero y ha mostrado algunos de los productos exclusivos planeados para el evento.

El Centro Pokémon se ha convertido en un elemento habitual del EUIC de Pokémon, el evento anual en el que jugadores de las diversas disciplinas competitivas de Pokémon compiten por la oportunidad de avanzar a los Campeonatos Mundiales de Pokémon.

El Centro Pokémon temporal de este año requerirá nuevamente una reserva para asistir. La Compañía Pokémon ha dicho que anunciará información sobre cómo obtener una reserva más cerca del evento. El Centro Pokémon temporal estará en el Excel Center de Londres desde el jueves 12 de febrero hasta el domingo 15 de febrero.

Horario de la tienda del Centro Pokémon Londres 2026:

  • Jueves, 12 de febrero: 9 a.m. – 5 p.m.
  • Viernes, 13 de febrero: 9 a.m. – 6 p.m.
  • Sábado, 14 de febrero: 9 a.m. – 6 p.m.
  • Domingo, 15 de febrero: 9 a.m. – 5 p.m.

Cada año, el Centro Pokémon temporal presenta productos exclusivos del evento. Este año, el tema son los Pokémon Mega-Evolucionados, debido a su regreso en Pokémon Legends Z-A.

El merchandising exclusivo incluye ropa, accesorios de TCG y más. La línea completa de productos de EUIC se revelará más cerca del evento.

El evento de este año también contará con un rally de intercambio de pines, que debutó en los Campeonatos Mundiales de Pokémon en 2025. También habrá apariciones de personajes durante el EUIC, como Pikachu y Eevee.

Xbox Game Pass ha lanzado 2 estrenos sorpresa para enero

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Xbox Game Pass ha lanzado 2 sorpresas para enero

Xbox Game Pass ha añadido dos sorpresas a su alineación de enero de 2026, incluyendo una remasterización de uno de los mejores juegos indie de 2017.

Little Nightmares: Enhanced Edition ya está disponible para los suscriptores de Game Pass en Xbox Series X S, PC y Cloud. La remasterización del título de terror de desplazamiento lateral presenta gráficos en 4K/60fps, además de iluminación con trazado de rayos.

El segundo título sorpresa de Game Pass es el rastreador de mazmorras Brews & Bastards, que ya está disponible en consolas, PC y cloud.

Según una sinopsis, el juego permite a los jugadores “seleccionar de un grupo de héroes ebrios y abrirse camino a través de hordas de demonios borrachos en busca de la Piedra de Cerveza robada.”

Los dos títulos de Game Pass llegan antes que los otros juegos de enero del servicio, MIO: Memories in Orbit y Nova Roma, que llegan el 20 y 22 de enero.

12 juegos se añadieron a Game Pass en diciembre, incluyendo Marvel Cosmic Invasion, Indiana Jones & The Great Circle, Lost Records: Bloom & Rage, y Mortal Kombat 1.

Microsoft anunció un aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass Ultimate en octubre, así como un cambio de nombre de sus tres niveles. Ultimate, Standard y Core han sido reemplazados por Ultimate, Premium y Essential.

Ultimate ahora cuesta $29.99/£22.99 (en lugar del costo anterior de $19.99 / £14.99), pero también ha recibido nuevas adiciones, como Fortnite Crew y la colección Ubisoft+ Classics.

PC Game Pass seguirá estando disponible como una suscripción separada para juegos solo de PC, pero ahora ha visto su precio aumentado de $11.99 / £9.99 por mes a $16.49 / £13.49 por mes.

Kojima Productions revela su colaboración más ambiciosa hasta la fecha: una tableta de juegos de Yoji Shinkawa

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Kojima Productions revela su colaboración más ambiciosa hasta la fecha: Una tableta de juegos de Yoji Shinkawa

Kojima Productions está lanzando su propia tableta de juegos y una línea de accesorios para PC, en asociación con ASUS Republic of Gamers (ROG).

La ROG Flow Z13-KJP es una “tableta de juegos 2 en 1” diseñada por el artista de Death Stranding y Metal Gear, Yoji Shinkawa, con visuales inspirados en la mascota Ludens de Kojima Productions.

La tableta incluye un teclado, pantalla de 13.4 pulgadas con resolución 2.5K y 180Hz, y un procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 con gráficos Radeon 8060S. También incluye un estuche de transporte al estilo Death Stranding diseñado por Shinkawa.

El artista dijo en un comunicado: “Quería crear un gadget que perteneciera a Ludens e integré eso en este diseño de PC. Las partes y diseños están inspirados en Ludens y tienen su esencia.”

Además del Flow Z13-KJP, ASUS ha presentado una gama de accesorios para PC con temática de Kojima Productions, incluyendo los auriculares de juego ROG Delta II-KJP, el ratón de juego ROG Keris II Origin-KJP Edition, y la alfombrilla de ratón premium ROG Scabbard II XXL-KJP.

ASUS no ha revelado el precio ni la información de lanzamiento para el ROG Flow Z13-KJP o los accesorios de Kojima Productions, pero se espera que lleguen en la primera mitad de este año.

Kojima Productions está impulsando una lista de proyectos de Death Stranding para el futuro, incluyendo la película animada, Death Stranding: Mosquito, una serie de Disney+, Death Stranding Isolations, y una película de acción real producida por A24.

Galería: La línea de ASUS de Kojima Productions

El tráiler de Nvidia de Resident Evil Requiem incluye un gran adelanto de un nuevo entorno

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El tráiler de Nvidia de Resident Evil Requiem incluye un gran adelanto de un nuevo entorno

Capcom ha lanzado un nuevo video de Resident Evil Requiem para mostrar los gráficos de Path Tracing del juego con tarjetas gráficas Nvidia.

Quizás tan notable como los reflejos mostrados en el breve video, sin embargo, es el vistazo a un nuevo entorno urbano, probablemente Wrenwood, la ciudad ficticia donde se desarrolla parte del juego.

No está claro cómo se desarrollará el juego en las calles de la ciudad, pero notablemente, el insider de Resident Evil Dusk Golem ha afirmado que Requiem contendrá algunos “grandes niveles abiertos” para que los jugadores exploren.

El mes pasado, Capcom también finalmente reveló a Leon Kennedy como un segundo personaje jugable, quien tiene su propio Porsche Cayenne Turbo GT personalizado. Es posible que el vehículo pueda tener un papel más prominente en Requiem que solo como un elemento visual de una escena.

Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Hablando en un evento de medios en diciembre, el director de Requiem, Akifumi Nakanishi, reveló que las secciones de los protagonistas Leon y Grace en Requiem están casi igualmente divididas, con la última enfocándose en el horror y Leon en “acción intensa y llena de adrenalina”.

VGC escribió en un reciente avance de Resident Evil Requiem: “La adición de Leon casi seguramente garantizará abundante combate, algo para lo que la presencia de Grace está diseñada para evitar la necesidad. El resultado puede ser un juego que sea sigiloso en algunas áreas y de disparos en otras, una mezcla potencialmente disfrutable de estilos, pero también un potencial aprendiz de todo y maestro de nada.”

El próximo coche Afeela 1 de Sony te permitirá conducir con Astro Bot o God of War

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El próximo coche Afeela 1 de Sony te permitirá conducir con Astro Bot o God of War

El próximo coche Afeela 1 de Sony y Honda contará con temas y señales de sonido basados en franquicias de PlayStation, como Astro Bot.

Anunciado en el CES el lunes, el próximo coche ofrecerá a los usuarios la opción de tener su tablero digital tematizado con Astro Bot, God of War Ragnarok y “varios otros títulos de PlayStation”.

Estos temas incluirán “fondos de pantalla personalizados y sonidos de motor eléctrico” de los juegos. Sony dice que está creando una “experiencia audiovisual única que atraerá a los fanáticos de los videojuegos”.

El Sony Honda Afeela 1 se lanzará a finales de 2026, según Sony y Honda, comenzando en $102,900. El modelo Origin está previsto para 2027, comenzando en $89,900. Los clientes interesados en el coche pueden actualmente reservar un vehículo con un depósito de $200.

La presentación de Afeela en el CES también mostró más imágenes conceptuales de la integración de Remote Play del coche, que Sony confirmó a finales del año pasado.

“Con PS Remote Play, los usuarios pueden acceder y controlar remotamente su consola PS4 o PS5 en casa directamente desde la interfaz del coche usando el sistema de infoentretenimiento en el vehículo de Afeela”, dijo Sony Honda Mobility en un comunicado en ese momento.

“Ofrece una forma divertida para que los usuarios jueguen remotamente desde su consola usando una pantalla integrada y un sistema de audio premium. Ya sea que estés esperando en tu coche estacionado o manteniendo entretenidos a los pasajeros en un viaje por carretera, las funciones integradas de Afeela te permiten disfrutar de la experiencia PlayStation directamente desde tu vehículo.”

El director representante, presidente y COO de Sony Honda Mobility, Izumi Kawanishi, agregó: “La introducción de PS Remote Play encarna la visión de Afeela para la movilidad: transformar el espacio de viaje en uno cautivador y emocional. A través de esta integración, estamos elevando toda la experiencia de viaje del cliente a un nivel de entretenimiento sin precedentes.”

Este no es el primer ejemplo de coches que ofrecen soporte integrado para videojuegos. En 2022, Tesla lanzó una aplicación nativa de Steam para sus coches, que permitía a los usuarios jugar juegos de Steam en la pantalla del coche mientras estaba estacionado o cargando. En 2024, dejó de ofrecer soporte para Steam en sus coches.

Microsoft también anunció en septiembre que los coches que utilicen la Plataforma de Contenido Automotriz webOS de LG también podrán transmitir juegos a través de Xbox Cloud Gaming, siempre que tengan una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate y un plan de datos automotriz.

La patente de Sony AI permitirá que los juegos de PlayStation se jueguen solos cuando los jugadores estén atascados

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La patente de Sony AI permitirá que los juegos de PlayStation se jueguen solos cuando los jugadores estén atascados

Sony ha patentado una nueva tecnología que permitiría que los juegos de PlayStation se jueguen solos con la ayuda de la IA.

Como se describe en los documentos de la patente, el ‘Jugador Fantasma’ permitiría a los jugadores invocar una versión “fantasma” generada por IA del personaje del jugador, que podría ya sea mostrar la solución a una parte particular del nivel, o completarla por completo.

La patente fue presentada originalmente en septiembre de 2024, pero la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual publicó un informe de estado internacional sobre la patente esta semana.

Por ejemplo, si un jugador estuviera atascado en un rompecabezas en un juego de Uncharted, el “Modo Guía” aparentemente presentaría un Nathan Drake controlado por IA demostrando la solución, antes de que el jugador lo hiciera por sí mismo. El “Modo Completo” simplemente completaría la sección para el jugador.

Los modos en los juegos que ayudan con rompecabezas y desafíos de combate son comunes. Muchos juegos permiten a los jugadores omitir encuentros o bajar la dificultad si los encuentran demasiado desafiantes, y los juegos de rompecabezas a menudo incluyen un sistema de pistas para aquellos que están completamente atascados.

Sin embargo, algunos títulos modernos de Sony, como God of War Ragnarok, han sido criticados por dar demasiada asistencia al jugador con los rompecabezas, debido a que los compañeros NPC insinúan en voz alta la solución a los rompecabezas tan pronto como comienzan.

Se afirma que el modelo de IA se entrenaría con imágenes existentes del juego, en lugar de ser una serie de entradas pregrabadas establecidas por un desarrollador.

El sistema de Jugador Fantasma generado por IA parece ser una evolución del sistema de Ayuda de Juego de PS5, que se lanzó junto con la PlayStation 5. Cuando es compatible, la Ayuda de Juego de PS5 podría proporcionar orientación a los jugadores, a través de imágenes o video, mediante el sistema de tarjetas de PS5, que se puede invocar en el juego.

Aunque no se usa ampliamente, el sistema ha sido elogiado por los fanáticos de PlayStation que disfrutan cazando trofeos, debido a la conveniencia de no tener que consultar una guía separada en otra pantalla, como un teléfono.

Vale la pena señalar que no hay evidencia de que Sony tenga planes de usar esta tecnología en hardware futuro, y que patentes como esta han sido presentadas por la empresa, y muchas otras, durante años sin ninguna intención de uso.

Los asistentes en el juego impulsados por IA se están volviendo más comunes en toda la tecnología. El año pasado, Microsoft introdujo Copilot para Gaming, al que llamó un “compañero de juego impulsado por IA” que estaba “diseñado para ser tu compañero de juego personalizado”.

El sistema fue presentado como una herramienta de entrenamiento para jugadores con menos experiencia en videojuegos. Un ejemplo mostrado en ese momento fue un jugador de Minecraft preguntando a Copilot para Gaming qué podían hacer con madera.

Otro ejemplo muestra al jugador en la aplicación móvil de Xbox, preguntando a la IA: “Quiero volver a Age of Empires IV, ¿puedes instalarlo?” La IA luego instala el juego para el jugador y ofrece dar un resumen de lo que sucedió la última vez que jugaron el juego.

05 Ene 2026

Sonic Racing: CrossWorlds recibirá contenido de Pac-Man más adelante esta semana y un festival sorpresa gratuito

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Sonic Racing: CrossWorlds recibirá contenido de Pac-Man más tarde esta semana y un festival sorpresa gratuito

Sega ha anunciado que el contenido de Pac-Man para Sonic Racing: CrossWorlds se lanzará más tarde esta semana, el jueves 7 de enero.

El Paquete de Pac-Man es una adición de pago para los propietarios del Pase de Temporada y la edición Digital Deluxe del juego, e incluye corredores de Pac-Man, además de una nueva máquina y un nuevo circuito.

Además, Sega está adelantando un ‘Festival de Pac-Man’ dentro del juego, que se llevará a cabo del 7 de enero al 11 de enero, y estará disponible para todos los jugadores, incluidos aquellos que no tengan el paquete de Pac-Man.

Pac-Man es el último contenido del Pase de Temporada que se añade a Sonic Racing: CrossWorlds, siguiendo a Bob Esponja y contenido basado en Minecraft.

Más contenido de pago está previsto para este año basado en Mega Man, Tortugas Ninja: Caos Mutante y Avatar Legends.

Además, Sega ha estado lanzando corredores gratuitos regularmente para el juego, incluyendo a Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon y, más recientemente, NiGHTS. Se planean muchos más a lo largo del año, y el director de Sonic Racing ha insinuado más sorpresas.

“Planeamos entregar contenido a lo largo de la temporada 2026, pero también hemos preparado aún más sorpresas que en el lanzamiento”, dijo el director Masaru Kohayakawa a Famitsu el mes pasado, agregando que Sega quiere hacer de este “un año que los sorprenda a todos”.

La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

"Fue el juego que esperé toda mi carrera para hacer": El exjefe de ZeniMax Online confirma que renunció tras el recorte de Microsoft

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘Era el juego que esperé toda mi carrera para hacer’: El exjefe de ZeniMax Online confirma que renunció tras el hacha de Microsoft

El exjefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, ha confirmado que renunció al estudio después de que Microsoft cancelara su shooter anunciado, Project Blackbird.

El verano pasado, se confirmó la salida de Firor tras los despidos masivos de Microsoft, que dejaron a miles de personas sin trabajo y varios proyectos cancelados, incluido el título no anunciado de ZeniMax Online.

Según un informe de Bloomberg, Blackbird era un looter-shooter en tercera persona, en línea, ambientado en un universo de ciencia ficción. Se dice que la cancelación del juego fue un shock para su equipo de desarrollo, porque supuestamente había recibido críticas entusiastas en reuniones internas de gestión.

Ahora, hablando por primera vez desde su partida, el exjefe de ZeniMax Online, Firor, ha confirmado que la cancelación fue la razón de su salida, y que efectivamente renunció a la empresa.

“La explicación más obvia es la correcta”, escribió en LinkedIn. “Project Blackbird era el juego que había esperado toda mi carrera para crear, y su cancelación llevó a mi renuncia.

“Mi corazón y pensamientos están siempre con los miembros del equipo afectados, muchos de los cuales trabajaron conmigo durante más de 20 años, y todos ellos eran el grupo de desarrolladores más dedicado y asombrosamente talentoso de la industria.” El Project Blackbird de ZeniMax Online fue cancelado como parte de los enormes recortes de Microsoft en 2025.

Añadió: “No puedo expresar lo suficiente mi respeto y agradecimiento tanto al equipo de desarrollo de Elder Scrolls Online como a los jugadores que juntos conforman la comunidad más acogedora y mejor en los juegos en línea.

“He pasado con éxito del primer grupo al segundo, y ahora disfruto del juego como un miembro anónimo de la comunidad, y es refrescante y divertido. ¡Que ambos grupos prosperen por mucho tiempo!”

Firor dijo que aún no ha decidido sus planes de carrera futuros, pero mencionó que actualmente está asesorando en proyectos y startups de manera no oficial, mientras invierte en otros.

“Gracias de nuevo por todos los buenos deseos de todos ustedes que han mantenido el contacto, y estoy seguro de que nos cruzaremos en conferencias de la industria y otros eventos en algún momento”, escribió. “¡Aguanten todos! Está difícil allá afuera. Pero mejorará.”

«Es el momento adecuado»: el diseñador de personajes de Final Fantasy 9, Toshiyuki Itahana, deja Square Enix

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

‘Es el momento adecuado’: El diseñador de personajes de Final Fantasy 9, Toshiyuki Itahana, deja Square Enix

El diseñador de personajes de Final Fantasy 9, Toshiyuki Itahana, ha anunciado que ha dejado Square Enix, después de más de 30 años en la compañía.

Además de Final Fantasy 9, Itahana fue el diseñador de personajes para las series Crystal Chronicles y Chocobo.

En un mensaje a los fans, el artista y diseñador de juegos dijo que había tomado la decisión de irse a finales del año pasado, tras el 25º aniversario del juego por el que es más conocido.

“Cuando comencé a pensar seriamente en prepararme para seguir dibujando durante muchos años más, decidí dejar Square Enix a finales del año pasado”, escribió.

“El año pasado marcó un hito importante con el 25º aniversario de Final Fantasy IX, un evento verdaderamente significativo, y estaba profundamente agradecido de ver a tanta gente celebrando FFIX.

“A todos los que celebraron con nosotros, y a aquellos que visitaron las exposiciones, tiendas y cafés—¡muchas gracias! (¡La colaboración con el café de Osaka sigue en marcha!)

“Con el trabajo de ilustración y supervisión relacionado con el 25º aniversario ahora completo, siento un fuerte sentido de logro al haber cumplido el papel que se me confió. Al mismo tiempo, sentí que este era el momento adecuado para cerrar este capítulo y asumir nuevos desafíos.” El diseñador de personajes de Final Fantasy 9, Toshiyuki Itahana, ha dejado Square Enix.

Itahana dijo que ahora trabajará como ilustrador y diseñador de personajes freelance, y espera “aprovechar mi experiencia y continuar creando una amplia variedad de nuevas obras de arte”.

“En este momento, todavía estoy encontrando mi camino—escuchando consejos y aprendiendo de ilustradores freelance senior—pero si te encuentras con mi trabajo en algún lugar, estaría realmente feliz si pudieras apoyarme”, escribió.

“A todos los que jugaron los juegos en los que trabajé en Square Enix, y a todos aquellos con los que tuve el placer de trabajar a lo largo de los años, muchas gracias. Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento, y espero sinceramente contar con su apoyo continuo en el futuro.”

Final Fantasy 9 fue lanzado originalmente en 2000 para PlayStation. El juego fue relanzado en 2010 como un PS1 Classic para PS3 y PSP, con soporte para Vita llegando en 2012.

La producción de un remake de Final Fantasy 9 ha estado en marcha y en pausa durante varios años, según aquellos con conocimiento de los planes de Square Enix.

En 2021, un remake de Final Fantasy 9 fue uno de los muchos títulos no anunciados listados en una filtración de la base de datos de GeForce Now. Estos incluían varios juegos de Square Enix que luego serían confirmados oficialmente, como la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake, una remasterización de Chrono Cross y Kingdom Hearts 4.

Splitgate 2, el shooter que 'se deslanzó' después de una polémica campaña de marketing, no parece haber cautivado a los jugadores

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Splitgate 2, el shooter que 'deslanzó' tras una controvertida campaña de marketing, no parece haber cautivado a los jugadores

Splitgate: Arena Reloaded, el relanzamiento del problemático shooter Splitgate 2, parece no haber encontrado una audiencia significativa en Steam, promediando alrededor de 1,000 jugadores concurrentes.

Arena Reloaded se lanzó el 17 de diciembre. Este relanzamiento de Splitgate 2 hizo cambios significativos en el juego y también vio el lanzamiento del shooter en consola. Según el desarrollador 1047 Games, el relanzamiento del juego ha ido bien, con más jugadores probando el juego que nunca.

“Tuvimos más de 150,000 jugadores probando Splitgate: Arena Reloaded en sus primeros cinco días, y estamos emocionados de compartir que la retención es la mejor que ha habido”, afirmó una publicación en el blog de los desarrolladores.

“Esto indica que estamos en el camino correcto y que los jugadores están disfrutando de la experiencia refinada de la arena. A medida que avanzan las semanas, continuaremos implementando actualizaciones, tanto mayores como menores, mientras nos preparamos para un impulso de marketing más amplio en el primer trimestre de 2026.”

Sin embargo, según los números de Steam, vía SteamDB, la retención de jugadores no ha sido significativa. Durante la última semana, el juego ha promediado un pico de jugadores de alrededor de 1000, una gran disminución respecto a los aproximadamente 70,000 concurrentes que atrajo durante su beta original.

Estos números obviamente no dan una visión del rendimiento en consola, sin embargo, sugieren que el relanzamiento del juego no ha atraído el tamaño de audiencia que logró el primer juego.

1047 Games ha anunciado una hoja de ruta para el juego que se extiende hasta marzo, incluyendo nuevos mapas y armas.

Splitgate 2 se lanzó en junio de 2025 y enfrentó un bajo número de jugadores y comentarios mixtos. Al mes siguiente, se anunció que el juego sería “deslanzado” para ser reconstruido.

El juego se lanzó en medio de la controversia por un truco publicitario en el que el CEO de 1047 Games, Ian Proulx, apareció en el escenario del Summer Games Fest con un sombrero que decía “Make FPS Great Again”.

El CEO finalmente se disculpó por el sombrero al estilo MAGA, que atrajo la atención de los espectadores debido a sus obvias connotaciones políticas, durante un fin de semana en el que el presidente Donald Trump desplegó miembros de la Guardia Nacional en Los Ángeles, la misma ciudad donde se celebra el Summer Game Fest.

El cofundador de Sega y padre fundador de los arcades, David Rosen, muere a los 95 años

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

David Rosen, cofundador de Sega y padre fundador de los arcades, muere a los 95 años

David Rosen, uno de los cofundadores de Sega y un padre fundador de la escena de los arcades en Japón, ha fallecido a la edad de 95 años.

Según su portavoz, Rosen falleció el día de Navidad rodeado de miembros de su familia.

Rosen, un ex aviador estadounidense, comenzó su carrera en la década de 1950 en Japón, cuando fundó Rosen Enterprises Ltd, que inicialmente se centró en el comercio de arte y la fotografía para tarjetas de identificación japonesas.

Más tarde, en esa década, Rosen reconoció un creciente ingreso disponible en el Japón de posguerra y decidió intentar importar máquinas recreativas de monedas desde los EE. UU., una iniciativa para la cual tuvo que obtener una licencia del Ministerio de Comercio Internacional e Industria de Japón.

“Desde el principio, las máquinas fueron tremendamente exitosas”, dijo a Next Generation Magazine en 1996. “Es embarazoso decir esto, pero el retorno generalmente llegaba en menos de dos meses”, agregó, a pesar de las significativas tarifas de importación del 200%.

“En este punto, estaba abriendo arcades con estos juegos de tiro y caza por todo Japón, y tuvimos suerte… No sé [cuántos arcades teníamos], pero para cuando me fui, no había una ciudad en Japón que no tuviera uno de nuestros arcades.” David Rosen fue un padre fundador de la escena de los arcades en Japón.

A principios de los años 60, el negocio de las diversiones en Japón estaba creciendo rápidamente, y otras compañías comenzaron a notar el éxito de Rosen. Dos empresas en particular, Taito y Nihon Goraku Bussan, conocidas principalmente por sus operaciones de jukebox, buscaron sus propias licencias del MITI y, eventualmente, esta última buscó fusionarse con Rosen Enterprises.

“Entrando en 1965, los principales de Nihon Goraku Bussan y yo tuvimos discusiones sobre fusionarnos. Ellos eran, con mucho, la empresa más grande, y Sega era su nombre de marca”, dijo Rosen a Next Generation.

“Decidimos fusionarnos, y al tratar de establecer el nombre de la empresa, decidimos que Sega era el nombre más conocido, y tomamos Enterprises de Rosen Enterprises. Así que nuestra nueva empresa se conoció como Sega Enterprises Ltd, y me convertí en CEO/Presidente después de la fusión.”

Poco después, en 1966, Sega Enterprises produjo su primer juego original, Periscope, que marcó el comienzo de la identidad moderna de la compañía como un prolífico creador de videojuegos. Al año siguiente, Rosen cofundó la Asociación de Diversiones de Japón y fue elegido presidente.

Rosen permaneció en la cima de Sega durante dos décadas más. En 1969, la compañía fue vendida al conglomerado Gulf+Western Industries, donde permaneció como CEO de la división Sega. Para 1984, Gulf+Western estaba buscando deshacerse de Sega, y Rosen y el ejecutivo de la compañía Hayao Nakayama formaron un grupo de compra para adquirir los activos japoneses de Sega.

Rosen acordó formar Sega of America en Los Ángeles, donde permaneció como copresidente hasta julio de 1996, supervisando los lanzamientos de todas sus principales consolas de juegos hasta el Sega Saturn.

“Sega estuvo involucrada en los videojuegos muy poco después de que se inventaran”, dijo a Next Gen. “Ciertamente estábamos importando juegos como Pong desde el primer día. Comenzamos a producir nuestros propios videojuegos poco después.”

Después de 43 millones de votos, el Juego del Año 2025 de Steam es Hollow Knight Silksong

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Después de 43 millones de votos, el Juego del Año 2025 de Steam es Hollow Knight Silksong

Valve ha anunciado los ganadores de los Premios Steam 2025, con Hollow Knight Silksong llevándose el primer puesto.

Los premios anuales recibieron 43.8 millones de votos en todas las categorías, según la plataforma. Cualquier cuenta de Steam era elegible para votar en los premios, siempre y cuando no hubiera sido limitada de alguna manera por Valve. Cada cuenta podía votar una vez en las once categorías.

Hollow Knight ganó el Juego del Año, así como el premio al Mejor Juego en el que Eres Malo, un reconocimiento a la significativa dificultad del juego.

Clair Obscur: Expedition 33, que terminó 2025 estableciendo un nuevo récord en The Game Awards por la mayor cantidad de premios en una noche, ganó el premio a la Mejor Banda Sonora en los Premios Steam.

El Juego de Realidad Virtual del Año fue para The Midnight Walk, el Mejor Juego en Steam Deck fue para Hades 2 de Supergiant Games, y el premio al Estilo Visual Sobresaliente fue para Silent Hill F.

Baldur’s Gate 3, que ganó varios premios al Juego del Año en 2023, ganó el premio Labor of Love en los Premios Steam 2025.

Según Valve, “Este juego ha estado disponible por un tiempo. El equipo ya ha pasado el debut de su creación, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan nutriendo y apoyando su creación.”

El premio Mejor con Amigos fue otorgado a Peak, un juego multijugador basado en física que ve a grupos de jugadores intentar escalar montañas. El premio a la Jugabilidad Más Innovadora fue para Arc Raiders, el juego Sobresaliente en Historia fue para Dispatch, y el premio de Siéntate y Relájate fue ganado por RV There Yet?

El premio al Juego del Año de VGC fue ganado por Death Stranding 2: On The Beach.

04 Ene 2026

Los desarrolladores de Metroid Prime 4 dicen que reiniciar el juego nuevamente estaba "fuera de discusión" a pesar de los cambios en los gustos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los desarrolladores de Metroid Prime 4 dicen que reiniciar el juego nuevamente estaba 'fuera de discusión' a pesar de los cambios en los gustos

Nintendo ha dicho que reiniciar el desarrollo de Metroid Prime 4 por segunda vez fue considerado “fuera de discusión”, a pesar de comprometerse con una fórmula de centro de mundo abierto que enfrentó tendencias de jugadores ‘cambiadas’ para cuando se completó.

Metroid Prime 4: Beyond finalmente se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el mes pasado, después de casi una década de desarrollo y un cambio de desarrollador. El juego recibió críticas generalmente favorables, pero atrajo algunas críticas por sus personajes de apoyo y su mundo central desértico, que algunos percibieron como anticuado.

En una nueva entrevista con Famitsu (traducida por Nintendo Everything), el equipo de desarrollo de Metroid Prime 4 ha discutido su larga producción por primera vez. Según el entrevistado no acreditado, la fórmula de Beyond surgió de un deseo inicial de implementar características de mundo abierto en la serie.

Sin embargo, la entrevista sugiere que para cuando el juego se acercaba a su finalización, el equipo de desarrollo pudo haber tenido algunas dudas sobre la dirección que había establecido, pero consideró que más retrasos eran poco realistas, dado que Prime 4 fue anunciado en 2017.

“Al inicio del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en internet diciendo ‘queremos jugar un Metroid de mundo abierto’”, dijo el equipo de desarrollo a Famitsu. Lectura adicional 3Metroid Prime 4: Beyond Review: Ocarina of PrimeCuando se siente como Metroid, Beyond es una maravilla, pero a menudo la resurrección de ciencia ficción de Nintendo se pierde en el espacio.

“Sin embargo, el elemento central de Metroid de ‘aumentar la cantidad de áreas explorables desbloqueando poderes’ no es muy compatible con la ‘libertad de ir a cualquier parte desde el principio’ de los mundos abiertos.

“Por lo tanto, pensamos en diseñar un área limitada que pudiera ser explorada libremente, y que fuera un centro que pudiera conectarse con otras áreas. Luego pensamos que si uno pudiera moverse en la moto de manera satisfactoria en esa área, podría ser un segmento que mitigue la tensión de la exploración y marque el ritmo de todo el juego.”

El equipo continuó: “Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que las impresiones de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya había sido reiniciado una vez antes (cuando comenzamos de nuevo desde cero con Retro Studios), por lo que retroceder en el desarrollo nuevamente estaba fuera de discusión, y decidimos avanzar con nuestra visión original.

“Durante este tiempo, los juegos de disparos y los juegos de acción pasaron por evoluciones, con un aumento en la velocidad de los juegos en particular, pero tomar en cuenta esos cambios habría dificultado la construcción del ritmo de un juego de aventuras, por lo que decidimos activamente no tomarlos en cuenta. Por lo tanto, creo que este juego está bastante divorciado del cambio de los tiempos.” Metroid Prime 4 estuvo en desarrollo durante casi una década.

Metroid Prime 4 fue anunciado por primera vez en el E3 2017, con Bandai Namco supuestamente a cargo del desarrollo. Sin embargo, dos años después, Nintendo anunció que el desarrollo había sido entregado al estudio original de Prime, Retro, y la producción se reinició.

Según la entrevista de Famitsu, Nintendo ya había decidido sobre la historia del juego y la jugabilidad que involucraba habilidades psíquicas antes de que el desarrollo se transfiriera a Retro Studios.

“Al jugar con el prototipo, se nos ocurrió la idea de ‘controlar el Rayo de Carga’. Lo programamos y probamos, y determinamos que añadiría una nueva capa de jugabilidad. Pero luego nos preguntamos, ‘¿Qué hace que Samus sea capaz de esto?’ Eso nos llevó a vincularlo con habilidades psíquicas.

“Más tarde, cuando el desarrollo se transfirió a Retro Studios, les pedimos que añadieran otras ideas para habilidades psíquicas.”

Guías: Lee nuestra Guía de Metroid Prime 4 para una guía paso a paso para terminar el juego al 100%. También tenemos guías simples para todas las Ubicaciones de Expansión de Misiles, Ubicaciones de Tanques de Energía, Ubicaciones de Partes de Mech, Todas las Ubicaciones de Santuarios, Ubicaciones de Bots Exploradores, una Guía de Cristales de Energía Verde, Ubicaciones de Escaneo de Lore de Lamorn y Registro de Datos, y cómo obtener el final secreto.

Se informa que The Witcher 3 recibirá una nueva expansión sorpresa este año

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Se informa que The Witcher 3 recibirá una nueva expansión sorpresa este año

CD Projekt Red planea lanzar una nueva expansión para The Witcher 3 este año, según informes.

El analista de Polish Noble Securities, Mateusz Chrzanowski, dijo el mes pasado que esperaba “el próximo complemento de pago (DLC) para The Witcher 3” que se lanzará en mayo de 2026, según un sitio web polaco.

El informe sigue afirmaciones similares de un conocedor de juegos polaco, Borys Nieśpielak, quien dijo el año pasado que el nuevo contenido estaba en desarrollo secreto en Fool’s Theory, el mismo estudio que actualmente está rehaciendo The Witcher 1 para CD Projekt.

Eurogamer ha seguido con Nieśpielak, quien le dijo que su información fue verificada por “varias” fuentes independientes.

También señaló un comentario en el reciente informe financiero de CD Projekt, en el que el CFO Piotr Nielubowicz dijo que, “hay una posibilidad de que el nuevo contenido insinuado en llamadas e informes recientes pueda ver su lanzamiento en el próximo año, teniendo un impacto en nuestros resultados”.

Un portavoz de CD Projekt Red dijo a la publicación que no comenta sobre rumores o especulaciones.

CD Projekt está trabajando actualmente en múltiples proyectos de The Witcher, incluyendo The Witcher 4, una nueva versión de The Witcher 1, y un juego multijugador ambientado en el universo de The Witcher.

El verano pasado, la compañía debutó con una demo tecnológica de The Witcher 4, que dijo que era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en una consola base PS5, pero no mostró el juego en sí.

Cuando algunos comenzaron a discutir el metraje en línea como si fuera la primera mirada al juego, CD Projekt lanzó un comunicado llamándolo “una demo tecnológica, y una primera mirada a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no The Witcher 4 en sí”.

“Demuestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características centrales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5”, agregó.

El año 2025 fue "el peor año registrado" para las consolas Xbox en el Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

2025 fue ‘el peor año registrado’ para las consolas Xbox en el Reino Unido

2025 fue “con comodidad” el peor año registrado para las consolas Xbox en el Reino Unido

Eso es según los datos de ventas compartidos por el periodista de The Game Business Christopher Dring, quien afirmó en las redes sociales que las ventas de consolas Xbox cayeron casi un 40% el año pasado, en comparación con 2024.

2025 fue un año desafiante para todas las plataformas de consolas, con las ventas de PlayStation 5 también cayendo un 19% en el Reino Unido, pero la caída más pronunciada en el hardware de Xbox se produce mientras Microsoft cambia cada vez más su enfoque lejos de su propio hardware y de las exclusivas tradicionales de consolas.

El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, con la estrategia acelerándose el año pasado, ya que numerosas exclusivas de consolas Xbox llegaron a PlayStation, incluyendo Gears of War y Forza Horizon.

Recientemente, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de las exclusivas como “anticuada”, y hay evidencia de que la estrategia multiplataforma está funcionando para el negocio de Xbox: entre abril y julio, seis de los 10 juegos más vendidos en PS5 eran de Microsoft.

Fuera del Reino Unido, las ventas de consolas en los EE. UU. durante los históricamente lucrativos meses de noviembre fueron desalentadoras. Según los datos de Circana, las ventas de hardware y software en los EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento.

Noviembre suele ser uno de los meses más grandes para las ventas de hardware, debido a una combinación de ofertas del Black Friday y compras para Navidad.

Sin embargo, el año pasado el precio promedio pagado por una nueva unidad de hardware de videojuegos fue de $439, un máximo histórico (y un 11% más alto que el año anterior), lo que probablemente fue la razón principal por la que las ventas fueron comparativamente bajas.

Según Circana, PlayStation 5 fue la consola más vendida en los EE. UU. en noviembre, seguida por Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.

La evidencia aumenta para un port de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2, incluyendo un vistazo de cómo podría funcionar

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La evidencia crece para un port de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2, incluyendo un vistazo a cómo podría funcionar

Parece que Capcom podría estar planeando lanzar Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2.

Eso es según varias referencias a la consola que supuestamente fueron descubiertas por dataminers en su última actualización para PC, incluyendo cadenas de texto relacionadas con el multijugador inalámbrico.

Además, el grupo chino que supuestamente descubrió las cadenas también descubrió configuraciones gráficas para un posible port de Switch 2, sugiriendo que podría funcionar a 30fps con DLSS habilitado.

Según el grupo, la información extraída sugiere que una opción gráfica para Monster Hunter Wilds en Switch 2 podría permitir que el juego se ejecute a 1080p mientras está acoplado, con mejor fidelidad que la configuración gráfica ‘muy baja’ de la versión para PC.

El grupo responsable también ha producido supuestamente un video de cómo podría verse Wilds funcionando en modo portátil en Switch 2, basado en las configuraciones gráficas extraídas:

Si Capcom realmente está planeando una versión de Switch 2 de Monster Hunter Wilds, no será una gran sorpresa considerando su prolífico apoyo a la plataforma hasta ahora, y la histórica popularidad de la serie Monster Hunter en las plataformas de Nintendo.

Hasta ahora, Capcom ha lanzado Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para Nintendo Switch 2, y ha anunciado una lista de ports modernos de Resident Evil, junto con el próximo Resident Evil Requiem, además de Pragmata y el próximo juego de Mega Man.

Hablando con VGC en septiembre, el equipo de Resident Evil Requiem de Capcom discutió trabajar en Switch 2 y dijo que estaba “sorprendido” por lo fluido que fue el proceso de porteo a la plataforma.

“Cuando recibimos el hardware de Switch 2, nos sorprendió gratamente lo fluido que fue el proceso para nosotros al llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma”, dijo el productor Masato Kumazawa.

“Simplemente tenía sentido que sintiéramos que no necesitamos esperar en este o hacer un proyecto separado después del juego principal, podemos simplemente llevar el juego principal a este hardware de inmediato.”

El director de Sonic Racing: CrossWorlds insinúa grandes sorpresas de crossovers para 2026

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El director de Sonic Racing: CrossWorlds insinúa grandes sorpresas de crossovers para 2026

El director de Sonic Racing: CrossWorlds ha dicho que el equipo de desarrollo del juego está planeando grandes sorpresas este año como parte del contenido posterior al lanzamiento del juego.

Desde su lanzamiento en septiembre, Sega ha lanzado regularmente personajes crossover gratuitos para CrossWorlds, incluyendo a Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon, y más recientemente, NiGHTS.

Además, el contenido de pago del Pase de Temporada ha añadido a Bob Esponja y contenido basado en Minecraft, con más contenido previsto para este año basado en Pac-Man, Mega Man, Tortugas Ninja: Caos Mutante y Avatar Legends.

Sega ya ha confirmado que se lanzarán más personajes gratuitos en 2026, y hablando con Famitsu, el director de Sonic Racing: CrossWorlds, Masaru Kohayakawa, ha insinuado grandes sorpresas para los jugadores.

“Planeamos entregar contenido a lo largo de la temporada 2026, pero también hemos preparado aún más sorpresas que en el lanzamiento”, dijo, añadiendo que Sega quiere hacer de este “un año que los sorprenda a todos”.

La versión de Nintendo Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds se lanzó el mes pasado, con una ruta de actualización de pago para los propietarios de la versión estándar de Switch.

La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portales y útiles opciones de personalización”, escribimos. “Sus armas no son tan impactantes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”