El compositor de Deus Ex: Mankind Divided ha lanzado una colección de música no utilizada del juego

El compositor de la banda sonora de Deus Ex: Mankind Divided ha lanzado una colección de música no utilizada del juego.
Sascha Dikiciyan, quien se hace llamar Sonic Mayhem cuando produce música, co-compuso la banda sonora del juego y también compuso la banda sonora para sus paquetes de DLC System Rift y A Criminal Past.
Ahora Dikiciyan ha publicado una colección de su música no utilizada del juego en su propia página de Bandcamp, bajo el nombre Fragments of the Machine (Data Archive Vol 1), permitiendo a los fanáticos de la serie escucharla y descargarla de forma gratuita.
“Entre 2015 y 2016, compuse una gran cantidad de música para Deus Ex: Mankind Divided y sus DLCs”, explicó. “La banda sonora oficial presentó una selección curada, pero mucho de lo que escribí para el juego, incluidos temas para cinemáticas, tráilers, clubes dentro del juego, así como borradores, ideas e incluso demos, nunca llegó más allá del lanzamiento oficial. Hasta ahora.
“Con esta colección, tienes acceso directo (de alguna manera) a mi disco duro de audio. Estos archivos de audio provienen directamente de mi disco original, completos con los nombres de arreglos auténticos que les di en ese momento. Algunos están sin mezclar, sin masterizar e incluso sin terminar. Varios de estos temas son variaciones alternativas o versiones beta tempranas que nunca llegaron al juego final.”
Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1] por Sonic Mayhem
La última banda sonora de Dikiciyan es para el FPS de ciencia ficción Metal Eden, que se lanza la próxima semana, por lo que el compositor espera que los jugadores le agradezcan por lanzar esta música inédita de Deus Ex probando el nuevo juego.
“Después de ver cuánto la gente todavía se conecta con ese universo, quise compartirlos como un regalo para la comunidad antes del lanzamiento de Metal Eden”, escribió.
“La única cosa que pediré a cambio: denle una oportunidad a Metal Eden (otro título cyberpunk, que llega el 2 de septiembre) – y tal vez adquieran su banda sonora cuando se lance, aquí a través de Bandcamp.”
Atari ha adquirido cinco juegos de Ubisoft, incluyendo Child of Eden y Grow Home, y los relanzará y 'evolucionará'

Atari ha anunciado que ha adquirido los derechos de propiedad intelectual de cinco juegos previamente lanzados por Ubisoft.
El editor tiene como objetivo volver a lanzar los juegos en plataformas modernas y buscar formas de expandir cada IP con nuevo contenido.
Los cinco juegos que ahora son propiedad de Atari son:
- Cold Fear (2005)
- Child of Eden (2011)
- I Am Alive (2012)
- Grow Home (2015)
- Grow Up (2016)
Según un comunicado, Atari planea “volver a lanzar estos títulos bajo su sello editorial y explorar oportunidades para expandir su alcance a través de formatos actualizados, nuevo contenido y canales de distribución extendidos”.
El CEO y presidente de Atari, Wade Rosen, dijo: “Ubisoft y Atari tienen un legado de crear mundos con los que los jugadores pueden enamorarse — juegos que resuenan con generaciones de jugadores no solo por cómo se jugaban, sino por cómo nos hacían sentir. Estamos emocionados de reintroducir estos títulos mientras también exploramos formas de expandir y evolucionar estas franquicias.”
Cold Fear fue un juego de terror de supervivencia lanzado en PS2, Xbox y PC en 2005, y fue desarrollado por el estudio Darkworks, conocido por Alone in the Dark: The New Nightmare. El juego tiene como protagonista al guardacostas estadounidense Tom Hansen, quien descubre que la tripulación de un barco ballenero ruso se ha convertido en zombis.
Child of Eden fue un shooter sobre rieles basado en el ritmo, dirigido por Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Tetris Effect). Lanzado en Xbox 360 y PS3 en 2011, el juego se centraba en controles de movimiento, pero también podía usarse con un controlador estándar. Child of Eden fue creado por el productor de Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi.
I Am Alive fue lanzado en Xbox 360, PS3 y PC en 2012 y lleva a los jugadores a explorar un mundo post-apocalíptico como un padre que regresa a su ciudad natal en busca de su esposa e hija desaparecidas.
Grow Home y su secuela Grow Up fueron lanzados en 2015 y 2016 respectivamente, y tienen como protagonista a un robot llamado B.U.D. que debe crecer y escalar una gigantesca planta de frijol llamada Star Plant para mantener su planeta natal prosperando.
“Millones de jugadores han experimentado estos mundos a lo largo de los años, y esto abrirá la puerta para que los jugadores de toda la vida revivan esos recuerdos mientras invita a nuevas audiencias a descubrirlos por primera vez”, dijo Deborah Papiernik, vicepresidenta de nuevos negocios de Ubisoft, en un comunicado.
“Atari tiene un rico legado en el mundo de los videojuegos y una profunda apreciación por estos títulos clásicos, estamos emocionados de ver cómo evolucionarán y se conectarán con los jugadores de maneras nuevas y significativas.”
"¿Estábamos todos destinados al fracaso?" El personal del estudio King de Candy Crush teme que se avecinen más despidos

El personal del estudio King de Candy Crush teme que se avecinen más despidos, según un nuevo informe.
El mes pasado, King recortó alrededor de 200 empleados como parte de los despidos masivos de Microsoft, que vieron juegos cancelados y estudios reducidos en todo su negocio de videojuegos.
Se afirmó en ese momento que a algunos diseñadores de niveles y redactores se les dijo que sus trabajos estaban en riesgo, porque serían reemplazados por las herramientas de IA que habían ayudado a construir.
Ahora, un nuevo informe de MobileGamer.biz sugiere que la moral sigue siendo baja en la empresa, con algunos empleados tomando acciones legales sobre sus paquetes de indemnización, y alegaciones de que los recortes se hicieron sin considerar el desempeño del personal.
Un miembro del personal, que habló con el sitio bajo condiciones de anonimato, dijo que creía que Microsoft les había estado ofreciendo paquetes de indemnización ilegales, y que mientras algunos ahora están tomando acciones legales, otros simplemente han aceptado los paquetes para evitar más complicaciones.
“Todos contratamos abogados y ellos fueron bastante claros en que las propuestas no eran legales”, dijo la fuente. “Pero decidí al final firmar, simplemente porque temo recibir aún menos y no creo que podamos ganar contra una corporación como Microsoft”.
Otros dijeron que no entendían la lógica detrás de qué personal fue elegido para ser despedido, con algunos que disfrutaron de evaluaciones de desempeño positivas siendo despedidos de todos modos.
Una fuente dijo que parecía como si King hubiera “listado a cada empleado, ordenado por salario y luego despedido de arriba hacia abajo, solo saltándose a las personas en las que confían”, y que “no importaba que fueran personas que trabajaron allí durante diez o más años o que contribuyeron al éxito y ganaron promociones”, porque “el desempeño no importaba”.
Otro afirmó que King tiene un ‘Plan de Operación Anual’ (AOP) para cada uno de sus juegos, con cada equipo necesitando alcanzar ciertos objetivos. Dijeron que juegos como Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga estaban “muy por detrás de su AOP”, pero añadieron: “Dicho esto, el AOP que pronosticaron no era realista, así que la pregunta debe hacerse: ¿nos prepararon a todos para fracasar?”
El personal también ha afirmado que algunos empleados agotados han sido puestos en licencia médica, mientras que otros tienen miedo de plantear preocupaciones porque ya no se permite dar retroalimentación de forma anónima y debe estar “conectada a un nombre, lo que asustó a mucha gente”.
También se afirma que Microsoft apunta a un objetivo de uso diario del 100% de IA, “para que cada artista, diseñador, desarrollador, incluso gerentes tengan que usarla a diario”, pero que “el liderazgo de King en general es bastante escéptico con la IA”.
Un exgerente senior le dijo a MobileGamer.biz que esperaba más despidos, diciendo que la fuerza laboral en King estaba “inflada” y que “una reducción era muy necesaria”.
“Si yo fuera [Microsoft] también le pediría a King que se asegure de tener una fuerza laboral del tamaño adecuado”, añadieron, diciendo: “Definitivamente habrá más despidos”.
Microsoft anunció sus despidos masivos a principios de julio, lo que podría significar que más de 9000 empleados pierdan sus trabajos. El problemático reinicio de Perfect Dark del editor ha sido cancelado, y The Initiative ha sido cerrado. El problemático Everwild de Rare también ha sido cancelado, y varios desarrolladores senior han dejado el histórico estudio.
El icónico editor de juegos Acclaim marca su regreso con una exhibición el próximo mes

Acclaim, el editor de juegos estadounidense que disfrutó de éxito en la década de 1990, marca su regreso con una presentación el próximo mes.
Se anunció en marzo que Acclaim, que se declaró en bancarrota el 1 de septiembre de 2004, ha sido resucitado, liderado por el CEO Alex Josef, el ex fundador y CEO de Graffiti Games (Turnip Boy Commits Tax Evasion).
Ahora, en un mensaje publicado en la cuenta X del editor resucitado, se ha anunciado que se llevará a cabo una presentación el 10 de septiembre a las 11:30 am PS / 2:30 pm ET / 7:30 pm BST.
“Transmisión recibida”, dice el mensaje. “Sintoniza la presentación #PlayAcclaim el 10 de septiembre, donde comenzaremos este emocionante nuevo capítulo para Acclaim.
“Únete a nosotros en [ el canal de YouTube de Acclaim ] mientras mostramos los títulos que marcarán el comienzo de una nueva era audaz. No solo estamos de vuelta, estamos subiendo de nivel.”
Acclaim fue quizás mejor conocido por sus juegos con licencia, y uno de los objetivos clave de la nueva compañía es “resucitar y revitalizar su querida cartera de IP clásicas disfrutadas durante años por millones de jugadores”.
En un comunicado, Josef dijo: “No estamos aquí para perseguir fantasmas. Estamos aquí para tomar la energía y el caos que hicieron a Acclaim inolvidable y canalizarlo en algo nuevo. Las viejas pantallas se están agrietando, y lo que está surgiendo es algo emocionante y diferente.”
Para lograr esto, se ha establecido un consejo asesor de “líderes de la industria estimados” para dar forma al futuro del editor, con miembros del consejo que incluyen a Russell Binder (socio fundador de la empresa de licencias y merchandising Striker Entertainment), Mark Caplan (fundador de la firma de consultoría empresarial Ridge Partners) y el luchador y empresario Jeff Jarrett.
Jarrett, quien anteriormente protagonizó el juego WWF Attitude de Acclaim, dijo: “Durante más de tres décadas, he tenido el privilegio de ser parte de los universos de la lucha libre y los videojuegos, y estoy emocionado de ser ahora un socio en el renacimiento de Acclaim, un editor icónico conocido por lanzar algunos de los juegos más legendarios de los años 80 y 90.”
Acclaim publicó alrededor de 300 juegos a lo largo de su carrera original, muchos de los cuales se basaron en películas y programas de televisión populares. Éxitos notables incluyeron sus juegos de WWF, The Simpsons: Bart vs the Space Mutants, Terminator 2, Alien 3, Turok: Dinosaur Hunter, South Park y las versiones para el hogar de series de Midway como Mortal Kombat y NBA Jam.
La fecha de acceso anticipado de Skate finalmente ha sido confirmada

EA y el desarrollador Full Circle finalmente han anunciado la fecha de acceso anticipado para Skate.
El cuarto juego de la serie Skate, y el primer lanzamiento nuevo en 15 años, entrará en acceso anticipado el 16 de septiembre.
El juego será gratuito para descargar con multijugador multiplataforma y progresión cruzada. La versión de acceso anticipado está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC (a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de EA).
“Estamos muy emocionados de anunciar que Skate se lanzará en acceso anticipado el 16 de septiembre de 2025”, dijo la cuenta oficial de X del juego. “¡Nos vemos en San Vansterdam!” Estamos muy emocionados de anunciar que skate. se lanzará en acceso anticipado el 16 de septiembre de 2025. ¡Nos vemos en San Vansterdam! 🛹 pic.twitter.com/3tR3onovwb— skate. (@skate) 26 de agosto de 2025
A principios de este mes, Full Circle dijo que la primera temporada de contenido del juego comenzará poco después de que el juego entre en acceso anticipado.
“Sí, Skate tendrá temporadas y contenido estacional”, escribió el estudio en la última edición de su blog oficial, The Grind. “El mundo, las características del juego, los eventos en el juego e incluso las bandas sonoras se actualizarán para celebrar cada temporada”.
Cada temporada en Skate durará alrededor de tres meses, y cada temporada contará con un Pase de Skate con niveles pagos y gratuitos.
En abril, Full Circle confirmó que Skate requerirá una conexión permanente a internet y no se podrá jugar sin conexión, citando la ciudad en evolución del juego como la razón para esto.
Abordando si el juego admite el juego sin conexión, el estudio dijo: “La respuesta simple – No. El juego y la ciudad están diseñados para ser un sandbox de skateboarding masivo, vivo y en constante evolución que siempre está en línea.
“Verás cosas más grandes evolucionar, como cambios en la ciudad con el tiempo, así como cosas más pequeñas, como eventos en vivo y otras actividades en el juego. Para cumplir con nuestra visión de un mundo de skateboarding, el juego siempre requerirá una conexión en vivo. Probablemente eso no sea una sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego.”
Video: Un vistazo rápido a Hello, Mario!, una aplicación gratuita para Switch y móviles que permite a los niños estirar la cara de Mario
Nintendo ha lanzado ¡Hola, Mario!, una nueva aplicación dirigida a niños pequeños.
La aplicación está disponible de forma gratuita ahora en la tienda deSwitcheShop, la tienda de aplicaciones deiOS y la tienda deGooglePlay, pero por ahora solo parece estar disponible en Japón.
Con soporte para una variedad de idiomas, incluido el inglés, sin embargo, parece casi seguro que ¡Hola, Mario! se lanzará en Occidente en algún momento.
La aplicación, que se puede ver en nuestro video arriba o en nuestro canal de YouTube, se juega como una versión 2D de la pantalla de título de Super Mario 64, con niños capaces de tirar de la cara de Mario.
También pueden invocar una serie de potenciadores y enemigos para afectar la pantalla y hacer que sucedan cosas a Mario.
¡Hola, Mario! es parte de la línea de productos Mi Mario dirigida a niños pequeños, que se lanzó en todo Japón hoy y también incluye los primeros episodios de la serie de animación stop-motion deNintendo, Soy Yo, Mario.
Nintendo dice que algunos productos de la línea Mi Mario se lanzarán fuera de Japón el próximo año, por lo que existe la posibilidad de que la aplicación ¡Hola, Mario! no aparezca en la eShop occidental y en las tiendas de aplicaciones hasta entonces.
Lumines Arise recibe una demo en PS5 y Steam para celebrar el anuncio de su fecha de lanzamiento, pero solo estará disponible por una semana

Una demo jugable de Lumines Arise está disponible ahora en PS5 y Steam, pero solo por una semana.
El desarrollador Enhance ha anunciado que el juego se lanzará en PS5 y PC el 11 de noviembre, con pedidos anticipados para las Ediciones Estándar y Digital Deluxe comenzando hoy.
Sin embargo, el estudio también ha lanzado una demo del juego, que está disponible para descargar ahora en PS5 y Steam, pero solo durará una semana. La demo ya no estará disponible para jugar a las 11:59 p.m. (hora local) del 3 de septiembre.
La demo incluye tres etapas del modo Journey para un solo jugador, así como una vista previa del nuevo modo multijugador Burst Battle, que se puede jugar en línea y de manera multiplataforma.
La dificultad en la demo está configurada en Fácil, y la compatibilidad con VR no está disponible. Los jugadores podrán ver otros modos, pero no seleccionarlos.
Los jugadores pueden pre-ordenar Lumines Arise en la PlayStation Store y Steam ahora, con los miembros de PlayStation Plus pudiendo obtener un 10% de descuento hasta el lanzamiento del juego el 11 de noviembre.
Enhance también ha confirmado que la Edición Digital Deluxe de Lumines Arise incluye avatares especiales de Loomii en el juego y placas de nombre con arte de otros juegos de Enhance – Tetris Effect: Connected, Rez Infinite y Humanity. La versión de PS5 también recibirá un avatar y placa de nombre de Astro Bot.
“De los creadores de Tetris Effect: Connected llega Lumines Arise – una fusión sinestésica de sonido, luz y adictiva jugabilidad de rompecabezas”, dice la descripción del juego. “Combina bloques, crea combos y siente la música en cada latido del corazón.”
“La vida es rítmica. Tiene un pulso”, dijo el director Takashi Ishihara en el Blog de PlayStation. “Nosotros, como seres vivos, experimentamos altibajos. A veces juntos, otras veces solos.”
El juego presenta una nueva banda sonora de Hydelic, quien compuso la música para Tetris Effect: Connected. Al igual que en ese juego, la música sigue el ritmo de la jugabilidad.
"No pueden conseguir el hardware": Según informes, Nintendo está diciendo a los posibles desarrolladores de Switch 2 que lancen sus juegos en Switch en su lugar

Los desarrolladores todavía están luchando para obtener kits de desarrollo de Nintendo Switch 2 después del lanzamiento de la consola, según nuevos informes.
En la última edición del podcast DF Direct Weekly de Digital Foundry, los presentadores John Linneman y Oliver Mackenzie informaron que numerosos desarrolladores les habían dicho que aún no podían conseguir un kit de desarrollo para hacer juegos para Switch 2.
Según Linneman, a algunos desarrolladores se les estaba diciendo que hicieran juegos para la Switch original por ahora, en lugar de trabajar específicamente en títulos solo para Switch 2.
“Ha habido mucha conversación sobre esto últimamente, que Nintendo parece estar casi desalentando el desarrollo para Switch 2 hasta cierto punto”, dijo. “He hablado con muchos desarrolladores a quienes se les dijo que su juego, deberían simplemente lanzarlo en Switch 1 y confiar en la compatibilidad hacia atrás.
“Hay muchos desarrolladores que no pueden conseguir kits de desarrollo para Switch 2. Hablamos con muchos desarrolladores en Gamescom este año, y muchos de ellos dijeron lo mismo. Quieren lanzar en Switch 2. Les encantaría hacer versiones para Switch 2. No pueden conseguir el hardware. Es realmente difícil en este momento.”
Mackenzie señaló que la decisión de Nintendo de enviar kits de desarrollo a algunos estudios pero no a otros no siempre parecía tener sentido en su opinión, citando el título indie Chillin’ by the Fire, que fue publicado por Oink Games y hace uso de la cámara de Switch 2, como uno de los ejemplos más inusuales de un estudio más pequeño que pudo obtener un kit antes que desarrolladores más establecidos.
“Creo que deberían [distribuir más kits de desarrollo], pero realmente no sé cuál fue la mentalidad de Nintendo con este conjunto de decisiones”, dijo Mackenzie. “Así que realmente no entiendo la estrategia porque, como dijiste, incluso ahora los desarrolladores están luchando para conseguir sistemas.
“Y sé que hace algunos meses cuando estábamos escuchando cosas a través de rumores y hablando con personas, había algunas exclusiones extrañas con algunos grandes desarrolladores luchando para conseguir kits para juegos. Y también había algunas inclusiones extrañas. Algunos indies fueron incluidos, lo cual es agradable de ver.
“Pero está ese juego de la fogata, ya sabes, el juego de la cámara de la fogata, y están consiguiendo kits. Y algunos grandes desarrolladores, por otro lado, que desarrollan cosas AAA, no están necesariamente en la línea para kits.”
La pareja concluyó que el supuesto consejo de Nintendo de lanzar juegos en Switch y confiar en la compatibilidad hacia atrás no es necesariamente útil para juegos que llevan el hardware original al límite. Para empezar, dado que la resolución de salida de Switch es de 1080p cuando está acoplada y 720p en modo portátil, la salida de Switch 2 de 4K acoplada y 1080p en modo portátil significa una imagen menos nítida, antes de tener en cuenta el rendimiento del juego.
“Considerando el volumen de ventas de Switch 2, no es como si los desarrolladores estuvieran en una posición en la que no quisieran apoyar el nuevo hardware”, dijo Mackenzie. “Creo que en términos generales, los desarrolladores quieren apoyar el nuevo hardware.
“Pero lo que realmente me llama la atención también es que, en este punto, hemos visto muy pocas ediciones adecuadas de Switch 2 después del lanzamiento. No creo que hayamos visto casi ninguna, realmente, de desarrolladores de terceros en particular. Obviamente vimos No Man’s Sky, creo que uno o dos otros juegos en la mezcla. Pero realmente, ha sido un goteo muy lento de títulos que ganan esa insignia de Edición Switch 2. Así que, sí, realmente quiero ver más movimiento en ese frente.
“Espero que sea algo temporal. Espero que en un año o dos, miremos hacia atrás y digamos, esa fue una decisión realmente extraña, pero se solucionó a tiempo. Espero que eso sea lo que estemos viendo en un tiempo.”
"Me gustaría que, cuando fracasemos, fracasemos temprano y de manera económica": el jefe de PlayStation Studios dice que Concord enseñó una gran lección

El CEO del Grupo de Negocios de Estudios de PlayStation, Hermen Hulst, dice que quiere que los futuros fracasos se identifiquen y se aborden antes en el proceso de desarrollo.
En una entrevista con el Financial Times, Hulst explicó que la compañía ha estado implementando más medidas para reducir el impacto de cualquier juego que no cumpla con sus estándares.
Los comentarios de Hulst se refieren al fracaso de Concord, que supuestamente estuvo en desarrollo durante unos ocho años y llegó hasta su lanzamiento completo, antes de que, solo dos semanas después de su lanzamiento, Sony anunciara planes para desconectarlo, retirar el juego de la venta y ofrecer reembolsos a todos los jugadores que lo compraron, citando una mala recepción por parte de los jugadores.
Según Hulst, se han implementado nuevas medidas para asegurarse de que los problemas potenciales se detecten mucho antes, diciendo: “No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría que, cuando fallemos, fallemos temprano y de manera económica”.
Hulst explicó que PlayStation ha implementado un proceso de prueba más estricto y exhaustivo ahora, con el objetivo de identificar problemas potenciales temprano.
“Desde entonces, hemos implementado pruebas mucho más rigurosas y frecuentes de muchas maneras diferentes”, dijo. “La ventaja de cada fracaso… es que ahora la gente entiende cuán necesario es esa [supervisión]”.
Según el informe, algunas de las nuevas medidas incluyen un mayor enfoque en las pruebas grupales, aprender de otros equipos de Sony y construir relaciones más cercanas entre los ejecutivos que pasan cientos de horas jugando antes de que se lancen. El juego de servicio en vivo de Sony, Marathon, estaba programado para lanzarse el 23 de septiembre, pero fue retrasado por el desarrollador Bungie porque “necesita más tiempo”.
Durante una sesión informativa de negocios en 2022, el entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, reveló planes para lanzar 12 juegos de servicio en vivo para el final de su año fiscal 2025. En esta nueva entrevista, Hulst pareció descartar este objetivo, diciendo que lo más importante no era el número de juegos, sino su variedad y calidad.
“El número [de lanzamientos de servicio en vivo] no es tan importante”, dijo. “Lo que es importante para mí es tener un conjunto diverso de experiencias para los jugadores y un conjunto de comunidades”.
A principios de este mes, la CFO de Sony, Lin Tao, dijo que la compañía aprenderá de sus fracasos en el servicio en vivo, pero insiste en que se ha progresado a pesar de ellos.
Durante una sesión de preguntas y respuestas tras los últimos resultados financieros de Sony, Tao dijo que a pesar de la negatividad que rodea las ofertas de servicio en vivo de Sony debido a los problemas con Concord y Marathon, ella todavía cree que los juegos de servicio en vivo valen la pena porque han agregado una fuente de ingresos que no existía para la compañía hace cinco años.
Gamescom 2025 rompe récords de asistencia con 357,000 visitantes

El evento de Gamescom de este año vio más visitantes que nunca, según los organizadores del espectáculo.
Alrededor de 357,000 visitantes de 128 países asistieron al evento en Colonia, Alemania, la semana pasada, un aumento respecto a los 335,000 del año pasado de 120 países.
Un total de 1,568 expositores de 72 países participaron en el evento, frente a los 1,462 expositores de 64 países del año pasado.
El número de visualizaciones desde todo el mundo también aumentó, con Opening Night Live recibiendo 72 millones de visualizaciones después de cuatro días, un aumento del 80% respecto al año pasado, que alcanzó más de 40 millones de visualizaciones en el mismo período.
Las estadísticas clave proporcionadas por Gamescom incluyeron lo siguiente (con las estadísticas del año pasado entre paréntesis):
- 357,000 visitantes de 128 países (335,000 de 120 países)
- Más de 34,000 visitantes comerciales (más de 32,000)
- 72 millones de visualizaciones para Opening Night Live (40 millones)
- 630 millones de visualizaciones en todo el programa del evento (310 millones)
- 1,568 expositores de 72 países (1,462 de 64 países)
- 233,000 metros cuadrados de espacio de exhibición (230,000)
357,000 personas asistieron a Gamescom este año.
“Gamescom 2025 establece nuevos estándares”, dijo Felix Falk, director general de la Asociación de la Industria de Juegos de Alemania, en un comunicado. “Más grande, más diverso y más internacional que nunca, el festival más importante de la cultura del juego subraya la fuerza positiva que representan los juegos, la industria y la comunidad global.”
El presidente y CEO del recinto Koelnmesse, Gerald Böse, agregó: “Gamescom 2025 ha vuelto a establecer un nuevo estándar para eventos internacionales a gran escala. Gamescom combina negocios y entretenimiento como ningún otro evento en el mundo, como lo demuestran los 1,568 expositores repartidos en 233,000 metros cuadrados de espacio bruto de exhibición.
“Con cifras récord una vez más en casi todas las categorías, la enorme variedad de experiencias y la participación global, gamescom es el evento más importante para la comunidad global de juegos.”
El Gamescom del próximo año se llevará a cabo en el mismo lugar, Koelnmesse en Colonia, del 26 al 30 de agosto.
Nintendo lanza su nueva serie en stop-motion Es-a Mí, Mario

Nintendo ha lanzado It’s Me, Mario!, su nueva serie de cortos animados en stop-motion.
Los primeros tres episodios están disponibles ahora en el canal de YouTube de Nintendo de Japón, así como en el canal oficial de YouTube Play Nintendo dirigido a jugadores más jóvenes.
Cada episodio, que dura alrededor de un minuto, muestra un juguete de Mario en stop-motion involucrándose en situaciones cómicas.
El primero, El Bigote de Mario, muestra a Mario intentando peinar su bigote mientras este sigue cambiando a diferentes diseños (incluyendo el de Wario).
El segundo, Sombrero de Copa, lo muestra intentando alcanzar su gorra desde un Bloque de Pregunta alto, mientras que el tercer episodio Juegos de Caparazón lo muestra divirtiéndose pateando un caparazón de Koopa Troopa hasta que choca contra una pared y rebota hacia él.
Los videos son parte de Mi Mario, una nueva gama de productos temáticos de Mario dirigidos a niños pequeños que fue anunciada a principios de este mes.
La gama Mi Mario de juguetes, ropa, libros y otros artículos para niños se pone a la venta en las tiendas de Nintendo en Tokio, Osaka y Kioto a partir de hoy, con productos selectos que se lanzarán fuera de Japón el próximo año.
Uno de los productos principales de la gama es un set de bloques de madera, con personajes y artículos de la serie Super Mario.
Estos se venderán en sets de 3 piezas por ¥2,980 ($20) o un set completo de 30 piezas por ¥19,980 ($135). Cada uno de los bloques de personajes – Mario, Luigi, Peach y Yoshi – también es un amiibo, lo que significa que pueden usarse en juegos compatibles en lugar de las figuras amiibo estándar para esos personajes. [Lectura adicional 1] Nintendo anuncia Mi Mario, una gama de productos para niños pequeños que incluye bloques de construcción amiibo. Por ahora son solo para Japón, pero algunos se lanzarán en el extranjero el próximo año.
Otros productos están siendo creados para la gama Mi Mario por una variedad de compañías. Bandai lanzará sudaderas con capucha y mamelucos que visten a los niños como Mario, así como camisetas, mochilas y vajilla.
La compañía de entretenimiento japonesa Happinet lanzará peluches suaves de Mario para bebés, así como sonajeros y otros juguetes pequeños lavables a mano para niños pequeños.
La gama inicial completa de 34 productos se puede encontrar en el sitio web oficial de Mi Mario.
El veterano de Capcom, Itsuno, contrata a la realeza de Devil May Cry y Street Fighter para su nuevo estudio

El exdirector de Capcom, Hideaki Itsuno, ha anunciado la apertura de una segunda sucursal de su nuevo estudio en Osaka y la contratación de más veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.
Itsuno, quien dirigió juegos clásicos de Capcom como Power Stone, Devil May Cry 3, 4 y 5, y Dragon’s Dogma 1 y 2, anunció en agosto que dejaría Capcom después de más de 30 años. Poco después, se confirmó que lideraría la rama japonesa de Lightspeed Studios de Tencent para desarrollar un ‘juego de acción triple A’.
El martes, Lightspeed anunció lo que llamó “una serie de hitos estratégicos” que marcan “un paso significativo hacia adelante” mientras aumenta la producción del juego no anunciado.
La nueva oficina en Osaka refleja el compromiso a largo plazo de Lightspeed de hacer crecer su equipo japonés y sus títulos de juegos AAA, dijo.
Como parte de su anuncio, el estudio confirmó la contratación de tres desarrolladores clave. El primero es el diseñador narrativo Toshihiro Nakagawa (también conocido como Bingo Morihashi), colaborador de larga data de Itsuno y escritor de Devil May Cry 3 – 5, y ambos juegos de Dragon’s Dogma.
La segunda contratación es Daigo Ikeno, el artista mejor conocido por sus diseños de personajes presentados en las series Devil May Cry y Street Fighter, y por servir como director de arte para Dragon’s Dogma.
Finalmente, el veterano ilustrador de juegos de lucha de Capcom ‘Gouda Cheese’ (quien ha usado otros seudónimos, incluyendo ‘Bengus’), se ha unido a Lightspeed como diseñador de arte. El artista se unió por primera vez a Capcom en 1992 y es responsable de ilustraciones en muchos juegos clásicos, incluyendo Street Fighter 2, Power Stone y Darkstalkers. El veterano de Capcom Itsuno formó su nuevo estudio el año pasado.
Hablando con VGC en Lightspeed Osaka antes del anuncio, Itsuno dijo que alrededor de un tercio de los aproximadamente 40 empleados del estudio provenían de Capcom, y que creía que su primer título en la nueva compañía se beneficiaría de su experiencia compartida.
“Aunque somos un nuevo estudio trabajando en un nuevo juego, es bueno poder trabajar con personas en las que confío como el Sr. Nakagawa”, dijo. “He estado trabajando con él durante décadas, desde Devil May Cry 2, y es uno de esos miembros clave que me entiende muy bien.
“Ikeno-san también está participando como director de arte esta vez, y Bengus-san tiene un nivel de comprensión muy alto y es un hombre muy único: fue un diseñador legendario en Capcom”.
Añadió: “Todo se trata de un sentido de confianza… sabemos exactamente lo que cada uno de nosotros quiere. Y no son solo estas tres personas: también contraté a otras personas con las que trabajé antes en Capcom, así que aunque este es un nuevo estudio, he reunido a esas personas en las que confío para asegurarme de que este será un juego exitoso”.
“Muy pocos estudios en Japón están asumiendo el desafío de construir IP AAA originales desde cero. Eso es exactamente lo que estamos haciendo”, comentó Itsuno. El diseñador le dijo a VGC en nuestra entrevista que pronto se publicará que dejó Capcom para evitar la posibilidad de pasar sus años restantes creando secuelas.
“No es que no quiera hacer secuelas”, dijo. “Realmente quiero hacer ambas cosas, secuelas y nuevas IP, pero Capcom es un poco difícil para eso. Con DMC5 y Dragons’ Dogma 2, muchas de las cosas que quería hacer ya se habían hecho, y estoy bastante contento con eso.”
Última oportunidad: ¡Únete al Patreon de VGC y obtén un pin de esmalte exclusivo de VGC!

Esta semana es tu última oportunidad para conseguir un pin de esmalte de VGC y celebrar nuestro primer año en Patreon.
VGC en Patreon ha marcado una gran diferencia en cómo gestionamos el sitio y ha apoyado nuestro trabajo durante un momento difícil para la industria de los medios y los videojuegos.
Si ya te has unido como Patrocinador, no podemos agradecerte lo suficiente por tu apoyo durante el último año, ya sea que te hayas registrado recientemente o hayas estado con nosotros desde el día en que lanzamos.
Para celebrar, durante todo este mes, los seguidores han estado reclamando su exclusivo pin de esmalte naranja y dorado de VGC. Este es nuestro primer lanzamiento de merchandising, y se mantendrá como un artículo de edición limitada para agradecer a aquellos que nos han apoyado durante el primer año de esta monumental transición.
El domingo 31 de agosto es tu última oportunidad para reclamar tu pin.
Como recordatorio, para ser elegible para un pin:
- Únete a VGC en Patreon en cualquier nivel.
- Para los miembros existentes, ya sea mejora tu suscripción o compra una membresía de regalo en cualquier nivel.
- Los titulares de Season Ticket son automáticamente elegibles para el pin.
Esta oferta terminará el 31 de agosto. En septiembre, finalizaremos la lista y luego nos pondremos en contacto con aquellos que hayan reclamado la insignia para obtener la información de envío.
¡Actúa ahora, no volveremos a hacer esta insignia!
Gracias por todo tu apoyo.
Se informa que un Nintendo Direct está planeado para mediados de septiembre

Se informa que una presentación de Nintendo Direct está planeada para septiembre.
Los informes de un Nintendo Direct han circulado durante semanas. Ahora, Switch Force ha sugerido que se llevará a cabo una presentación en septiembre.
Fuentes han dicho a VGC que una presentación de Nintendo Direct está de hecho planeada para mediados de septiembre. También vale la pena señalar que, aparte de 2024, un Nintendo Direct se ha llevado a cabo prácticamente cada septiembre desde que comenzaron las presentaciones de Nintendo Direct.
Notablemente, si la fecha reportada del 12 de septiembre es precisa, sería 1 día antes del 40 aniversario de Super Mario Bros.
Aunque el contenido de la presentación es actualmente desconocido, es probable que este Nintendo Direct finalmente revele el anuncio de la fecha de lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond. El juego, que todavía está oficialmente planeado para este año, fue recientemente calificado por la ESRB.
Este es el último gran organismo de calificación en cubrir el juego, siguiendo la noticia de julio de que la junta de clasificación de Corea del Sur también lo ha calificado.
Nintendo publicó el último tráiler de Metroid Prime 4 en marzo. Según el tráiler, el juego todavía estaba planeado para ser lanzado en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en algún momento de este año.
La semana pasada, Nintendo llevó a cabo una presentación de Nintendo Direct centrada en Kirby Air Riders.
El Direct de 45 minutos desglosó los modos de juego y características de Air Riders, que es una secuela del título de GameCube de 2003 Air Ride, ahora oficialmente programado para lanzarse el 20 de noviembre para Nintendo Switch 2 por $70/£60.
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, convocado a comparecer ante un tribunal francés en relación con un juicio por acoso

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha sido citado a comparecer ante un tribunal francés, tras la conclusión de un juicio por acoso a principios de este año.
En junio, tres exejecutivos de Ubisoft – el ex CCO Serge Hascoët, el ex vicepresidente de servicios editoriales y creativos Thomas François, y el ex diseñador de juegos Guillame Patrux – recibieron sentencias de prisión suspendidas y multas por una serie de delitos relacionados con acoso psicológico y sexual.
Ahora, según informa la cadena de noticias francesa BFM TV, Ubisoft ha recibido una citación que instruye a Guillemot a comparecer ante el tribunal el 1 de octubre, en relación con el mismo juicio.
La citación fue presentada por el sindicato Solidaires Informatiques y otras cuatro personas, las mismas partes involucradas en el juicio anterior.
Ubisoft ha proporcionado una declaración a VGC diciendo que cooperaría con el tribunal, pero que creía que ya se había decidido que ni Ubisoft ni su dirección tenían un caso que responder.
“Un sindicato y cuatro individuos han emitido una citación a Ubisoft para comparecer ante el Tribunal de Distrito de Bobigny el 1 de octubre”, dice la declaración. “Estas son las mismas partes civiles y esta citación se basa en los mismos hechos que los del caso juzgado por el tribunal el pasado junio, tras una investigación de la Fiscalía.
“Después de esa investigación, y contrariamente a las solicitudes de las partes civiles, la Fiscalía decidió que no había motivos para iniciar procedimientos penales contra Ubisoft o su dirección, una decisión que confirmó durante sus argumentos finales en la audiencia del pasado junio.
“Ubisoft continuará cooperando con el sistema de justicia en este asunto, como lo ha hecho durante los últimos cinco años en la revisión de los hechos relacionados con este caso.” Lectura adicional 1Tres exejecutivos de Ubisoft reciben sentencias de prisión suspendidas en juicio por acosoTodos ellos también recibieron multas tras la sentencia
La vicepresidenta ejecutiva de Ubisoft, Cecile Russeil, añadió: “Nuestra máxima prioridad es garantizar la protección absoluta de la integridad física y moral de sus empleados, a través de una política de prevención y tolerancia cero con respecto al acoso sexual o moral, comportamiento sexista, agresión, insulto o discriminación de cualquier tipo.”
En el juicio de junio, el ex CCO Serge Hascoët recibió una sentencia de prisión suspendida de 18 meses y una multa de €45,000 ($52,930) por comportamiento lascivo, hacer preguntas intrusivas de naturaleza sexual, y comentarios y comportamiento racista. Se alegó que preguntó a una empleada musulmana si apoyaba al Estado Islámico, y que fue responsable de que la imagen de escritorio de su PC fuera reemplazada con fotos de sándwiches de tocino, y de que se colocara comida en su escritorio durante su ayuno de Ramadán.
El ex vicepresidente de servicios editoriales y creativos Tommy François fue declarado culpable de acoso moral y sexual e intento de agresión sexual, y recibió una sentencia de prisión suspendida de tres años y una multa de €30,000 ($35,290).
François fue acusado de acoso psicológico y sexual sistémico, con comportamientos alegados que incluían ver pornografía en una oficina de planta abierta, comentar sobre la apariencia del personal femenino, humillación pública regular y novatadas, e intento de agresión sexual donde supuestamente intentó besar a la fuerza a una joven empleada durante una fiesta de Navidad mientras era sostenida por otros colegas.
Guillame Patrux, quien fue diseñador en títulos como The Crew y Grow Home, fue acusado de acoso psicológico, incluyendo comportamiento violento e intimidante. Ha recibido una sentencia de prisión suspendida de 12 meses y una multa de €10,000 ($11,760).
Hascoët, quien supervisaba todos los juegos de la compañía como jefe de su influyente equipo editorial, renunció en julio de 2020 después de que se hiciera un número significativo de acusaciones en su contra. François dejó la compañía en agosto de 2020 tras acusaciones de conducta sexual inapropiada.
La biblioteca nacional de Japón dice que no preservará las tarjetas de juego Switch 2

La biblioteca nacional de depósito legal de Japón dice que las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 no serán elegibles como parte de su proceso de preservación de videojuegos.
La Biblioteca Nacional de la Dieta (NDL), que fue establecida en 1948, es una de las bibliotecas más grandes del mundo y, al igual que otras bibliotecas de ‘depósito legal’ como la Biblioteca Británica y la Biblioteca del Congreso de EE. UU., requiere por ley que cada editor nacional debe enviar copias de cada nueva publicación con fines de preservación.
Desde octubre de 2000, esto ha incluido CDs y cartuchos de videojuegos físicos, con la NDL actualmente poseyendo más de 9,600 videojuegos almacenados en condiciones de archivo.
Sin embargo, según informó Famitsu (vía Automaton), la NDL ha decidido no incluir las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 como parte de su colección, porque no las considera medios físicos.
Según el informe, los representantes de la NDL explicaron que “solo los medios físicos que contienen el contenido en sí mismo” pueden ser preservados, y que “ya que una tarjeta clave, por sí sola, no califica como contenido, queda fuera de [su] alcance para la colección y preservación”.
Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren que el juego sea descargado desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que el juego pueda ser jugado. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
Hay beneficios para tales tarjetas: a diferencia de los lanzamientos de ‘código en una caja’, pueden ser intercambiadas o revendidas, y teóricamente son más baratas que los cartuchos ‘adecuados’ de Switch 2 con el juego completo en el cartucho, porque estos tienen especificaciones de almacenamiento y velocidad más altas y cuestan más de fabricar.
Sin embargo, numerosos jugadores dicen que no les gustan las Tarjetas Clave de Juego porque no hay garantía de que funcionen para siempre, debido a su necesidad de conectarse a un servidor de Nintendo para descargar el contenido. Aunque parece poco probable que esto se desactive en el corto a mediano plazo, no se sabe qué pasará dentro de décadas. Más información Encuesta de Nintendo busca opiniones sobre las controvertidas tarjetas clave de juego, compras físicas y digitales Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las opciones de compra de juegos de Switch 2.
Nintendo cerró las tiendas eShop de Wii U y 3DS en 2023, haciendo imposible comprar juegos digitales en cualquiera de los sistemas, pero agregó que “en el futuro previsible, aún será posible volver a descargar juegos y DLC, recibir actualizaciones de software y disfrutar del juego en línea en Wii U y la familia de sistemas Nintendo 3DS”.
Antes de eso, el Canal Tienda Wii fue cerrado en 2019, pero los jugadores aún pueden volver a descargar contenido previamente comprado en el momento de escribir esto, unos 18 años después de su lanzamiento original.
Los preservacionistas de videojuegos se han manifestado en contra del sistema de tarjetas clave de juego. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio”.
El director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, también ha criticado fuertemente el sistema de tarjetas clave de juego.
El director de Dead or Alive 6 deja Bandai Namco, después de trabajar en Tekken 8

El exdirector de Dead or Alive 6 dice que dejará Bandai Namco, después de trabajar en Tekken 8.
Yohei Shimbori trabajó en la serie Dead or Alive en Koei Tecmo durante una década y media, convirtiéndose eventualmente en director de Dead or Alive Dimensions, Dead or Alive 5 / Ultimate / Last Round, y Dead or Alive 6 (que también produjo).
Shimbori dejó Koei Tecmo en 2021 y se unió a Bandai Namco, para servir como asistente de dirección en Tekken 8.
Sin embargo, según una nueva publicación en X, Shimbori dejará Bandai Namco a finales de agosto, aunque sus razones para irse y sus planes futuros siguen siendo desconocidos por ahora.
“Dejaré Bandai Namco Studios a finales de este mes”, escribió Shimbori (a través de traducción automática). “Durante mi tiempo aquí, estuve involucrado en una variedad de proyectos, pero estuve particularmente involucrado en Tekken 8, centrándome principalmente en el desarrollo fuera del juego.
“Recibí apoyo de muchas personas, incluidos nuestros clientes. Me gustaría aprovechar esta oportunidad para expresar mi sincero agradecimiento. ¡Muchas gracias!”
Añadió: “No entraré en detalles sobre mis planes futuros, pero podré moverme con más libertad y asumir nuevos desafíos que aprovechen al máximo mis fortalezas. Probablemente tomará tiempo, pero seguiré trabajando duro para ofrecerles juegos divertidos, así que espero que continúen apoyándome.”
No ha habido una nueva entrada principal en la serie de lucha Dead or Alive desde que Shimbori dejó la compañía, lo que significa que Dead or Alive 6 de 2019 sigue siendo el capítulo final por ahora.
La serie era bien conocida por sus gráficos extremadamente realistas y su sistema de lucha accesible, pero también recibió críticas a lo largo de los años por su contenido sexualmente sugestivo, en particular su ‘física de movimiento’.
Desde el lanzamiento de Dead or Alive 6, Koei Tecmo se ha centrado en spin-offs como Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet (que presenta concursos como voleibol de playa y ‘batallas de traseros’) y el simulador de citas Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme, ambos lanzados solo en Asia.
Se ha anunciado The Division 2: Survivors, que llegará en 2026

Ubisoft ha anunciado The Division 2: Survivors.
Survivors se describe como una “experiencia de extracción de supervivencia” y está programado para ser lanzado el próximo año.
“The Division 2: Survivors es tanto tuyo como nuestro, y nos esforzamos por la transparencia durante su desarrollo”, dijo Julian Gerighty, productor ejecutivo.
“La comunicación clara y la participación de la comunidad son un enfoque mientras construimos la nueva experiencia, y estaremos involucrándote de cerca a medida que avancemos en el viaje de desarrollo.”
Survivors es el último de una larga lista de apoyos posteriores al lanzamiento para The Division 2. The Division 2 fue lanzado originalmente en 2019, y desde entonces ha lanzado docenas de actualizaciones posteriores al lanzamiento y varias adiciones de contenido significativas.
Ubisoft también ha proporcionado una hoja de ruta para el futuro de The Division 2.
El año pasado, Ubisoft canceló The Division Heartland, un shooter de acción y supervivencia multijugador gratuito ambientado en una comunidad rural ficticia en el Medio Oeste de América.
El director financiero de Ubisoft, Frédérick Duguet, calificó la cancelación como “una decisión difícil pero necesaria e importante” en ese momento.
Desarrollado por Red Storm Entertainment, Heartland estaba planeado como un shooter multijugador gratuito para PC y consolas.
El título de acción y supervivencia centrado en PvEvP iba a estar ambientado en la ficticia ciudad rural del Medio Oeste americano de Silver Creek, que había quedado en ruinas tras la propagación de la Gripe del Dólar.
Julian Gerighty apareció más recientemente como el director creativo del problemático Star Wars Outlaws, antes de regresar a The Division en un rol que lo verá supervisar toda la franquicia.
Colección Ultra-Premium de Moltres del Equipo Rocket de Pokémon llegará en noviembre

La Compañía Pokémon lanzará la Colección Ultra-Premium de Moltres ex del Equipo Rocket este noviembre.
La colección incluirá tres cartas especiales de Moltres EX, que presentan sellos de Rivales Destinados. El arte en las tres cartas es idéntico al arte encontrado en el set original de Rivales Destinados.
La colección también vendrá con 18 paquetes de refuerzo, compuestos por 2 paquetes de Rivales Destinados, 2 paquetes de Viaje Juntos, 2 paquetes de Fuerzas Temporales, 2 paquetes de Grieta Paradoja, 3 paquetes de Llamas Obsidianas, 3 paquetes de Paldea Evolucionada y 3 paquetes base de Escarlata y Violeta.
También se incluirán un tapete de juego, una caja de mazo, una moneda metálica, contadores de daño y marcadores de condición.
Este es el último en la línea de productos UPC que se introdujo en el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon hace algunos años. Mientras que la mayoría de estas colecciones presentan cartas con arte completamente nuevo, debutando por primera vez como parte del set, el UPC de Moltres no lo hará.
Actualmente no hay información de precios disponible para el set, ni una fecha de lanzamiento específica fuera de noviembre.
La próxima expansión del set en el JCC de Pokémon está programada para lanzarse el próximo mes.
Pokémon JCC: Mega Evolución está programado para ser lanzado el 26 de septiembre. Las pre-órdenes para el set ya se han activado en El Centro Pokémon, donde se agotaron rápidamente. El set es el primero de la nueva era de Mega Evolución del JCC de Pokémon, tras el final de la era de Escarlata y Violeta.
Pokémon JCC: Mega Evolución también debutará nuevas cartas ‘Mega Ultra Raras’.
El CEO de Bungie, Pete Parsons, se va después de casi una década

El CEO de Bungie, Pete Parsons, ha anunciado que dejará la compañía después de casi una década.
“Después de más de dos décadas ayudando a construir este increíble estudio, estableciendo la Fundación Bungie y creando comunidades inspiradoras alrededor de nuestro trabajo, he decidido pasar la antorcha”, escribió Parsons en un mensaje anunciando su partida.
“Este viaje ha sido el honor de mi vida. Estoy profundamente orgulloso de los mundos que hemos construido juntos y de los millones de jugadores que los llaman hogar, y sobre todo, me siento privilegiado por la oportunidad de trabajar junto a las mentes increíbles en Bungie.”
Justin Truman, el director de desarrollo del estudio, tomará su lugar.
Parsons se unió originalmente a Bungie en 2002, trabajando como productor ejecutivo en Halo 2 y Halo 3. Ascendería a su rol actual como CEO en 2016.
“Cuando me pidieron liderar Bungie en 2015, mi objetivo era convertirnos en un estudio capaz de crear y mantener entretenimiento icónico que abarcara generaciones. Hemos pasado por mucho juntos: lanzamos un nuevo y audaz capítulo para Destiny, construimos una envidiable organización independiente de operaciones en vivo capaz de crear y publicar sus propios juegos, y nos unimos a la increíble familia de Sony Interactive Entertainment.”
El nuevo CEO, Justin Truman, publicó el siguiente mensaje en el que establece su visión para el futuro del desarrollador en apuros.
“Estoy comprometido a apoyar y trabajar junto a cada miembro del equipo aquí mientras continuamos poniendo nuestro corazón y alma en estos mundos. Mundos que amamos, y que esperamos hayan valido su tiempo y su pasión. Porque, en última instancia, esos mundos solo existen y prosperan con ustedes en ellos.
“Estamos trabajando arduamente en eso ahora mismo, tanto con Marathon como con Destiny. Actualmente estamos concentrados, pero tendremos más que mostrarles en ambos mundos más adelante este año.”
Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre, pero Bungie anunció en junio que había retrasado oficialmente el juego, alegando que necesita más tiempo para refinarlo y probarlo.
“A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, su voz ha sido fuerte y clara”, decía el comunicado de Bungie. “Nos lo hemos tomado en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión. Después de mucha discusión dentro de nuestro equipo de desarrollo, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del 23 de septiembre.
Según el CFO de Sony, se espera que el juego se lance a finales de marzo.
El remake de Metal Gear Solid 3 incluye un mini-juego creado por Platinum

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incluye un remake de la infame demo Guy Savage del juego original.
La demo Guy Savage era un huevo de pascua en el juego original de PS2. Este juego básico de hack-and-slash fue escrito y dirigido por el veterano de Konami Shuyo Murata. Murata más tarde serviría como co-director no acreditado en Metal Gear Solid 4.
Cuando se le preguntó sobre el minijuego tras el lanzamiento de MGS 3, el director original Hideo Kojima afirmó que originalmente había planeado incluir Gradius, pero luego decidió que le gustaría incluir un juego original.
La demo Guy Savage también fue concebida como una prueba de concepto para un juego completo, pero finalmente fue cancelada.
Ahora, en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, se incluye un remake de esa demo en el juego, desarrollado por PlatinumGames.
En Metal Gear Solid Delta, los jugadores pueden desbloquear la demo Guy Savage ya sea completando el juego en cualquier dificultad o, si el jugador guarda el juego y sale después de la escena de tortura en Groznyj Grad, cuando el jugador regrese, se activará el minijuego.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzará el 28 de agosto en PS5, Xbox Series X/S y PC.
La reseña de VGC del juego lo llamó “Un excelente, aunque seguro, remake de uno de los mejores juegos de PS2.”
“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hace exactamente lo que queríamos que hiciera. Es una forma de jugar al clásico de PS2 en hardware moderno, con una nueva capa de pintura y controles contemporáneos. Mientras que aquellos que buscan un remake más expansivo pueden quedarse con ganas, traducir gran parte del excelente gameplay de MGS 5 al clásico de PS2 es más que suficiente para nosotros. Después de una década difícil, Metal Gear está de vuelta.”
Hollow Knight: Silksong saldrá en dos semanas

Después de mucha especulación, Team Cherry finalmente ha anunciado una fecha de lanzamiento para el tan esperado Hollow Knight: Silksong.
Anunciado en un nuevo tráiler, el juego se lanzará el 4 de septiembre de 2025. El juego estará disponible para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. El juego se añadirá a Xbox Game Pass desde el primer día.
Puedes ver el nuevo tráiler de jugabilidad a continuación.
Hollow Knight: Silksong fue anunciado originalmente en 2019, donde se confirmó en ese momento para PC y Switch.
En los seis años desde entonces, el desarrollador Team Cherry ha confirmado que el juego también se lanzará en consolas Xbox y PlayStation.
El juego también hizo una aparición durante la presentación de Nintendo Switch 2 en febrero, lo que llevó a algunos jugadores a preocuparse de que el desarrollo de la versión de Switch se hubiera trasladado a la segunda consola más potente de Nintendo.
Estos temores fueron posteriormente abordados por Griffin, quien acudió a X para tranquilizar a los jugadores: “Solo para aclarar, Hollow Knight: Silksong llegará tanto a Nintendo Switch COMO a Nintendo Switch 2.”
La fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong había sido algo así como un tópico en los últimos años, debido a sus numerosos retrasos. Cada vez que se confirma una nueva presentación en línea de Nintendo, PlayStation, Xbox o cualquier otro, los jugadores expresan la esperanza de que este finalmente sea el momento en que se confirme la fecha de lanzamiento de Silksong.
Durante la revelación de la consola portátil ROG Xbox Ally a principios de este año, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, mencionó Silksong de una manera que podría haberse interpretado como que era un juego de lanzamiento para el sistema.
“El muy esperado Hollow Knight: Silksong estará disponible en el lanzamiento y en Game Pass cuando el Ally se lance más tarde este año”, dijo Bond.
Sin embargo, más tarde, Matthew Griffin, quien maneja el marketing y la publicación para el desarrollador de Silksong, Team Cherry, acudió al servidor de Discord del juego para dejar claro que el juego no es necesariamente un título de lanzamiento de ROG Xbox Ally.
“Confirmé ANTES de las vacaciones”, dijo Griffin sobre la fecha de lanzamiento del juego. “No estamos atados a un lanzamiento de consola.”
Mega Victreebell anunciado para Pokémon Legends Z-A

The Pokémon Company ha anunciado a Mega Victreebel, que debutará en Pokémon Legends Z-A.
En un video con temática de terror publicado en sus redes sociales titulado “El Caso del Incidente del Dulce Aroma”, Pokémon ha confirmado que uno de los 151 Pokémon originales recibirá una nueva forma de Mega Evolución, uniéndose a Mega Dragonite, que también fue recientemente confirmado para Legends Z-A.
Victreebel, que evoluciona de Weepinbell, debutó en Pokémon Rojo y Pokémon Verde en el Nintendo Game Boy en 1996. Puedes echar un primer vistazo a Mega Victreebel en el tráiler a continuación.
Durante la ceremonia de clausura del Campeonato Mundial de Pokémon, The Pokémon Company anunció Z-A Battle Club, un nuevo modo multijugador para cuatro jugadores que llegará a Pokémon Legends Z-A.
VGC recientemente tuvo la oportunidad de probar una demo práctica mundial por primera vez con Pokémon Legends Z-A durante el Campeonato Mundial de Pokémon en Anaheim, California.
Tuvimos la oportunidad de ver las nuevas batallas de Mega Pokémon Pícaro, donde el jugador se enfrenta a versiones gigantes de Pokémon Mega Evolucionados.
Pokémon Legends Z-A se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.
Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.
Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.
El escenario del próximo juego de Forza Horizon aparentemente se ha filtrado a través de una compañía automovilística

El escenario para el próximo juego de Forza Horizon aparentemente se ha filtrado gracias a una publicación de Instagram que ahora ha sido eliminada.
La publicación eliminada, realizada por Cult and Classic, un importador de automóviles australiano, muestra a un fotógrafo tomando fotos de un coche, y un pie de foto que dice:
“Noticias emocionantes, tenemos a Cody aquí de @forzahorizonofficial, fotografiando coches para la próxima entrega de la serie. Como no hay coches Kei de modelos recientes en América, ha volado desde los Estados Unidos para usar nuestros coches como base para sus versiones digitales.
“Somos grandes jugadores aquí en Cult and Classic, y es un honor apoyar a Forza y hacer que los coches Kei sean accesibles virtualmente para las personas que no pueden tenerlos en la vida real. Si compras un coche que han escaneado, también tenemos un premio para ti. ¡Qué bien!”
La referencia a los coches kei probablemente apunta a un futuro juego ambientado en Japón. Un coche Kei es una categoría de coche nativa de Japón, que es el vehículo motorizado más pequeño legal en autopistas.
Estos coches son típicamente utilizados por trabajadores o agricultores. Prácticamente todos los coches kei han sido producidos en Japón, lo que significa que es extremadamente probable que si los coches están siendo escaneados en detalle, sea para su uso en un título ambientado en Japón.
Tras su lanzamiento en noviembre de 2021, Microsoft afirmó que Forza Horizon 5 había disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de Xbox en ese momento, con más de 10 millones de jugadores en su primera semana.
A principios de este año, el juego fue lanzado en PlayStation 5, donde rápidamente se convirtió en un gran éxito para Microsoft.
La reseña de VGC sobre Forza Horizon 5 llamó al juego de carreras “el primer juego esencial de la generación”.
“Forza Horizon 5 es el mejor juego de la serie y el mejor juego de Xbox Series X/S hasta la fecha”, escribió el crítico Chris Scullion. “Sus carreras impecables y la riqueza de actividades están respaldadas por un escenario impresionante y un fantástico nuevo sistema de progresión que anima a los jugadores a centrarse en las características que más disfrutan. Totalmente esencial.”
Se afirma que Elden Ring en Switch 2 "baja a 15 fps" en modo portátil

Elden Ring en Switch 2 tiene problemas de rendimiento significativos, según aquellos que han jugado el juego en Gamescom.
Elden Ring Tarnished Edition está programado para debutar en el Nintendo Switch 2, y esta semana, el juego es jugable públicamente por primera vez en Gamescom. Según los medios que han jugado el juego en el evento, el port para Switch 2 tiene problemas de rendimiento significativos, incluyendo caídas severas en la tasa de fotogramas.
Según Felix Sanchez de Nintendo Life, aunque el juego se ve “realmente bien” gráficamente, el rendimiento del juego es un problema importante. El juego tiene una tasa de fotogramas máxima de 30fps en modo portátil, pero según Sanchez, el juego lucha por alcanzar eso.
“Es realmente malo, y entiendo por qué no quieren que veas esto”, dice Sanchez, refiriéndose al hecho de que el editor Bandai Namco no permite que se capture metraje del juego. “Era como jugar Ocarina of Time. 20 fotogramas por segundo, a veces era como 15 fotogramas por segundo.”
Elden Ring Tarnished Edition está programado para lanzarse en Nintendo Switch 2 este año, aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica.
Lanzado en febrero de 2022, Elden Ring es cómodamente el mayor éxito comercial de From Software, habiendo enviado más de 30 millones de copias según su desarrollador.
Un spin-off multijugador fue lanzado a principios de este año, Elden Ring: Nightreign.
Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike.
La reseña de VGC de Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo secundario multijugador al mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual en última instancia hacen de este un curioso espectáculo secundario que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”
Mortal Kombat: Legacy Kollection añade el juego con la calificación más baja en la historia de la franquicia

Mortal Kombat: Legacy Kollection incluirá Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat Special Forces.
Los juegos se unirán a Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat 4 en la colección. También incluirá las versiones arcade, de consola y portátiles de cada juego. El juego en línea con código de red de retroceso también estará incluido.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero fue lanzado en 1997 para la PlayStation y la Nintendo 64. Mortal Kombat Special Forces fue lanzado en la PlayStation en 2000.
Aunque ambos juegos han mantenido un seguimiento de culto en las comunidades de Mortal Kombat, Mortal Kombat Special Forces recibió críticas brutales en el momento de su lanzamiento. Mortal Kombat Special Forces actualmente tiene un 28 en Metacritic.
“Regresa a la arena donde todo comenzó”, dice la descripción del juego. “Del aclamado equipo de restauración retro en Digital Eclipse, Mortal Kombat: Legacy Kollection es el archivo histórico definitivo de los orígenes icónicos de la franquicia.
“Con más de 20 versiones diferentes de los legendarios juegos – arcade, consola y portátil – Mortal Kombat: Legacy Kollection incluye Mortal Kombat 1 hasta 4, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Advance, y más, reviviendo los primeros años de la serie con mejoras modernas y juego en línea usando código de red de retroceso.
“Revive las peleas. Explora un documental interactivo lleno de arte conceptual raro, material de archivo y entrevistas completamente nuevas con los co-creadores de la serie Ed Boon y John Tobias, así como muchos otros creadores, expertos y fanáticos.”
Metroid Prime 4 ha sido clasificado por la ESRB

Metroid Prime 4 ha sido clasificado por la ESRB.
Aunque la lista aún no ha aparecido en el sitio web de la ESRB, la lista de la tienda Nintendo eShop para el juego ha sido actualizada.
Hasta esta semana, Metroid Prime 4: Beyond había aparecido con un símbolo RP de Clasificación Pendiente junto a cualquier material de marketing. Ahora, los mismos materiales han sido actualizados para reflejar lo que parece ser su clasificación final, T para Adolescentes.
Aunque las noticias sobre clasificaciones rara vez son un indicador de una fecha de lanzamiento exacta, sí sugieren que es probable que pronto escuchemos noticias sobre el juego.
Esta es la última junta de clasificación importante en cubrir el juego, siguiendo la noticia de julio de que la junta de clasificación de Corea del Sur también lo ha clasificado.
Nintendo publicó el último tráiler de Metroid Prime 4 en marzo. Según el tráiler, el juego aún estaba planeado para lanzarse en Nintendo Switch en algún momento de este año.
“Samus Aran ha sido transportada inesperadamente al planeta Viewros”, dice una sinopsis del juego. “Mientras explora el planeta en busca de respuestas, a Samus se le otorgan habilidades psíquicas: poderes misteriosos y antiguos que le permiten controlar la trayectoria de sus rayos, operar mecanismos y abrir puertas.
“¿Por qué se le otorgaron estos poderes a Samus y cuál será su destino? Los hilos que se entrelazan más allá del espacio y el tiempo tejerán una nueva historia cuando Metroid Prime 4: Beyond se lance en Nintendo Switch este año.”
La PlayStation 5 subirá de precio en los EE. UU. a partir de mañana, la PS5 Pro ahora cuesta $750

La PlayStation 5 tendrá un aumento de precio en los EE. UU. a partir de mañana.
Según Sony, “Al igual que muchas empresas globales, seguimos navegando en un entorno económico desafiante. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de aumentar el precio de venta recomendado para las consolas PlayStation 5 en los EE. UU. a partir del 21 de agosto.”
Los nuevos precios son los siguientes:
- PlayStation 5 – $549.99 (de $499.99)
- PlayStation 5 Edición Digital – $499.99 (de $449.99)
- PlayStation 5 Pro – $749.99 (de $699.99)
La PlayStation 5 es el último dispositivo de tecnología de consumo afectado por problemas económicos globales.
Sony previamente aumentó el precio de la PS5 en regiones seleccionadas en agosto de 2022, con aumentos tanto en las ediciones Digital como Estándar en el Reino Unido, Europa, Australia, Japón, China, México y Canadá, pero no en los Estados Unidos.
Luego, en 2025, nuevamente aumentó los precios en múltiples regiones.
A principios de este mes, Nintendo aumentó el precio de su hardware original de Nintendo Switch, con las unidades estándar aumentando en costo en $40, el modelo OLED en $50 y el Switch Lite en $30.
Nintendo ha estado evaluando las condiciones del mercado durante algún tiempo, especialmente con respecto a las decisiones de aranceles comerciales en curso del presidente de EE. UU., Donald Trump.
La compañía retrasó las preórdenes de Switch 2 en los EE. UU. debido a la situación financiera turbulenta del país.
Finalmente abrió las preórdenes en EE. UU. a finales de abril sin cambiar el precio de la consola, pero sí aumentó el precio de algunos accesorios de Switch 2 en los EE. UU. y advirtió que “otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado”.
A principios de este año, la CTA, la asociación comercial detrás del evento tecnológico CES, advirtió que los aranceles de Trump podrían llevar a que los precios de las consolas aumenten casi un 70% en los EE. UU. si todos entraran en vigor.
La línea Xbox ROG Ally llegará en octubre con el Programa de Compatibilidad para Dispositivos Portátiles

Microsoft ha anunciado la fecha de lanzamiento de la línea de dispositivos portátiles de juegos Xbox ROG Ally. También ha anunciado el Programa de Compatibilidad para Dispositivos Portátiles, que hará que más títulos estén optimizados para el ROG Ally.
El dispositivo portátil, que fue anunciado durante el Xbox Game Showcase en el Summer Game Fest, es una colaboración entre Asus y Microsoft. El Xbox ROG Ally contará con la marca Xbox y un sistema operativo personalizado, sumándose a la exitosa línea de dispositivos portátiles de juegos de ROG.
Ambos dispositivos portátiles se lanzarán el 16 de octubre. Los detalles sobre precios y pre-pedidos se anunciarán pronto, según Microsoft.
Junto con el anuncio, Microsoft ha revelado el Programa de Compatibilidad para Dispositivos Portátiles, al que llama “una nueva iniciativa de Xbox diseñada para hacer que más juegos estén listos para jugar en tu dispositivo portátil compatible. Hemos trabajado con estudios de juegos para probar, optimizar y verificar miles de juegos para la compatibilidad con dispositivos portátiles, permitiéndote entrar en el juego sin tener que ajustar configuraciones o requiriendo solo ajustes menores.”
Esto parece ser la versión de Microsoft de la etiqueta Verificado para Steam Deck, que los desarrolladores y editores han utilizado como un punto de venta para los títulos de Steam Deck durante años. En el lanzamiento, habrá dos etiquetas, Optimizado para Dispositivos Portátiles y Mayormente Compatible.
Las descripciones de Microsoft para cada etiqueta son:
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Optimizado para Dispositivos Portátiles: Esto indica juegos que están listos para usar—con entradas de controlador predeterminadas, un método de entrada de texto intuitivo, iconografía precisa, legibilidad clara del texto y resolución adecuada en modo de pantalla completa—para que puedas pasar menos tiempo ajustando configuraciones y más tiempo derrotando a ese próximo gran jefe.
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Mayormente Compatible: Esto indica juegos que pueden requerir cambios menores en la configuración del juego para una experiencia óptima en dispositivos portátiles.
En el lanzamiento, el Xbox Ally estará disponible en Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, Corea, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Singapur, España, Suecia, Suiza, Tailandia, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos, con disponibilidad posterior “para otros mercados donde se venden productos de la serie ROG Ally hoy en día”.
Su anuncio sigue a los comentarios del vicepresidente de Próxima Generación de Microsoft, Jason Ronald, quien dijo a principios de este año que cualquier futuro dispositivo portátil combinaría “lo mejor de Xbox y Windows”.
“Diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero realmente está bloqueado a la consola”, dijo Ronald a The Verge. “Lo que estamos haciendo es enfocarnos realmente en cómo llevar esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows.”
Yoshi-P revela "discusiones positivas" sobre el port de Final Fantasy 14 para Nintendo Switch 2

El productor de Final Fantasy, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, dice que Square Enix ha tenido ‘discusiones positivas’ con Nintendo sobre un posible port para Switch 2 del MMO Final Fantasy 14.
Hablando con VGC en Gamescom, Yoshida discutió los beneficios potenciales de incluir Switch 2 en la lista de plataformas de FF14, y dijo que esperaba que hubiera “buenas noticias” para los fans expectantes en el futuro.
Yoshida también insinuó que la última entrega para un solo jugador, Final Fantasy 16, podría eventualmente llegar a Switch 2.
“Para mí, mi objetivo es ofrecer Final Fantasy 14 y 16 a tantos jugadores como sea posible, y espero que tantos jugadores como sea posible puedan disfrutar de esos dos juegos”, dijo.
“Estamos poniendo nuestro mejor esfuerzo para asegurar que esto suceda, así que está bien transmitir a tus lectores que considero las posibilidades muy positivamente, y estamos poniendo nuestro mejor esfuerzo, así que espero que los jugadores esperen con ansias las posibilidades en el futuro. Pero solo pido un poco más de tiempo”.
El veterano director y productor continuó discutiendo los beneficios de un posible port de Final Fantasy 14 para Switch 2, señalando que podría permitir un juego más casual lejos del televisor o la PC, e introducir a jugadores más jóvenes al juego.
“Cuando se trata de los jugadores existentes de Final Fantasy 14, si hipotéticamente se lanzara una versión para Switch 2, tendrían la oportunidad, por ejemplo, de pasar por la historia principal – podrían jugar eso en la PC y hacer incursiones en la PC”, dijo.
“Pero cuando se trata de otros tipos de contenido, podrían sentarse, relajarse en el sofá con el Switch 2 en mano, y podrían hacer su contenido de recolector y artesano, y estoy muy emocionado por ese tipo de posibilidad para nuestros jugadores.
“Cuando se trata de jugadores que no han jugado Final Fantasy 14 antes, la generación más joven de jugadores, si comenzaran a jugar Final Fantasy 14 en Switch 2, por supuesto siendo un MMO, podría ser un nuevo género para ellos, y estaría muy emocionado de atraer a estos nuevos jugadores a este género y disfrutar del juego también.
“Así que con este fin, hemos estado discutiendo con Nintendo, y las discusiones han sido positivas, así que espero que los jugadores esperen con ansias, con suerte, buenas noticias en el futuro”.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade fue lanzado para Nintendo Switch 2 en su lanzamiento. Un conocido insider afirmó anteriormente que Final Fantasy 7 Remake se lanzaría para Switch 2 en 2025, seguido de su secuela, Rebirth, en 2026.
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