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02 Sep 2025

La empresa saudí adquiere la copropiedad de los torneos de juegos de lucha Evo

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

La empresa saudí adquiere la copropiedad de los torneos de juegos de lucha Evo

Una empresa respaldada por Arabia Saudita se ha convertido en copropietaria de Evolution Championship Series (Evo), el popular evento de juegos de lucha.

RTS, el copropietario de Evo, ha sido adquirido por Qiddiya, según anunció el martes. Qiddiya es un megaproyecto planeado en Riad, apoyado por el Fondo de Inversión Pública del gobierno de Arabia Saudita.

“Emocionado de compartir que Qiddiya ha adquirido la propiedad total de RTS, un paso estratégico que fortalecerá aún más nuestro negocio de deportes electrónicos y desbloqueará nuevas oportunidades en todo el ecosistema de juegos”, escribió el director de estrategia Muhannad Aldawood en LinkedIn.

“Y lo más importante, esto permitirá a Qiddiya seguir impulsando el crecimiento continuo de Evolution Championship Series (EVO), el evento de juegos de lucha más grande del mundo desde 1996, con un potencial ilimitado.

“Este hito allana el camino para establecer nuevas alturas en la evolución de Evo hacia el logro de las aspiraciones de la comunidad de juegos de lucha.”

La noticia llega semanas después de que Sony Interactive Entertainment vendiera su participación en Evo al grupo de deportes electrónicos NODWIN, poniendo fin a un período de cuatro años como copropietario. NODWIN copropietario del evento junto con RTS.

Remontándose a 1996, el Evolution Championship Series es el torneo de juegos de lucha más grande y de mayor duración del mundo, que se celebra regularmente en Las Vegas y Tokio. En octubre, se llevará a cabo una versión europea en Niza, Francia.

Película de Call of Duty oficialmente en desarrollo en Paramount, serie de televisión podría seguir

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Película de Call of Duty oficialmente en proceso en Paramount, posiblemente seguida por un programa de TV

Activision ha firmado oficialmente un acuerdo con Paramount para producir una película de Call of Duty, anunciaron ambas partes.

Como parte del acuerdo, Paramount producirá y distribuirá una película de acción en vivo ambientada en el universo de Call of Duty, aunque no está claro en cuál de los más de 30 juegos se basará, si es que se basa en alguno.

Según Variety, aunque el acuerdo es para una sola película de Call of Duty, “abarca el potencial” para que Paramount expanda el universo de Call of Duty en cine y televisión.

“Como fan de toda la vida de Call of Duty, esto es realmente un sueño hecho realidad”, dijo el presidente y CEO de Paramount, David Ellison, en un comunicado. “Desde las primeras campañas aliadas en el ‘Call of Duty’ original, pasando por ‘Modern Warfare’ y ‘Black Ops’, he pasado incontables horas jugando a esta franquicia que amo absolutamente.

“Ser confiado por Activision y jugadores de todo el mundo para llevar este extraordinario universo narrativo a la gran pantalla es tanto un honor como una responsabilidad que no tomamos a la ligera.”

El presidente de Activision, Rob Kostich, agregó: “A lo largo de su historia, ‘Call of Duty’ ha capturado nuestra imaginación con acción increíble e historias intensas que han reunido a millones de personas de todo el mundo, y ese enfoque en hacer increíbles juegos de ‘Call of Duty’ sigue siendo inquebrantable.”

“Con Paramount, hemos encontrado un socio fantástico con el que trabajaremos para llevar esa acción visceral e impresionante a la gran pantalla en un momento cinematográfico definitorio. La película honrará y ampliará lo que ha hecho grande a esta franquicia desde el principio, y no podemos esperar para comenzar.”

Los títulos de Xbox Game Pass para septiembre incluyen Hollow Knight: Silksong y RoadCraft

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Los títulos de Xbox Game Pass para septiembre incluyen Hollow Knight: Silksong y RoadCraft

Microsoft ha confirmado la próxima ola de títulos que llegarán a Game Pass para consola Xbox, PC y transmisión en la nube.

Los seis juegos, que están programados para lanzarse durante la primera mitad de septiembre, incluyen el tan esperado Hollow Knight: Silksong, que estará disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass a partir del jueves 4 de septiembre.

La lista completa de juegos confirmados para Game Pass para la primera mitad de septiembre es la siguiente:

Próximamente en Game Pass

  • I Am Your Beast (Nube, PC y Xbox Series X/S) – Disponible hoy en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • Nine Sols (Xbox Series X/S) – 3 de septiembre en Game Pass Estándar
  • Hollow Knight: Silksong (Nube, PC y Consola) – 4 de septiembre en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Cataclismo (PC) – 4 de septiembre en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Paw Patrol World (Nube, PC y Consola) – 10 de septiembre en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • RoadCraft (Nube y Xbox Series X/S) – 16 de septiembre en Game Pass Ultimate, Game Pass Estándar

Además de los títulos que llegarán a Game Pass, Microsoft también recuerda a los jugadores que el primer DLC importante de la historia de Indiana Jones and the Great Circle, titulado The Order of Giants, se lanzará el 4 de septiembre.

Aunque el juego principal está disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, el DLC no lo está, lo que significa que los suscriptores tendrán que pagarlo.

Los suscriptores de Game Pass Ultimate también pueden reclamar un Paquete de Desbloqueo para Skate 3 a partir de hoy. Antes del lanzamiento de su secuela Skate, los jugadores pueden reclamar $21 en paquetes de DLC para el título de Xbox 360 Skate 3 como parte de su suscripción a Game Pass.

Microsoft también ha confirmado que All You Need is Help, Wargroove 2 y We Love Katamari Reroll + Royal Reverie dejarán Game Pass el 15 de septiembre.

El veterano de Capcom, Itsuno, dice que quiere hacer Capcom vs SNK 3, aunque ahora no trabaja para ninguno de los dos

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El veterano de Capcom Itsuno dice que quiere hacer Capcom vs SNK 3, aunque ahora no trabaja para ninguno

El veterano director de Capcom, Hideaki Itsuno, dice que le encantaría hacer otro juego de Capcom vs SNK, aunque actualmente no trabaja para ninguna de las dos compañías.

Itsuno dejó Capcom el año pasado después de una carrera de 30 años en la compañía, durante la cual fue director de juegos como Devil May Cry 2-5, Dragon’s Dogma 1 y 2, Rival Schools, Project Justice y Power Stone 1 y 2.

Itsuno también fue el diseñador del primer Capcom vs SNK, y luego dirigió la secuela del juego de lucha crossover Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001.

En una nueva entrevista con VGC, Itsuno dijo que aunque ahora está a cargo de un nuevo estudio propiedad de Tencent llamado Lightspeed Japan, todavía le encantaría trabajar en un nuevo juego de Capcom vs SNK si se le diera la oportunidad.

“Quiero hacer un juego de lucha como Capcom vs SNK, pero ahora no soy ni Capcom ni SNK”, dijo. “Sin embargo, si me lo licencian, quiero hacer Capcom vs SNK 3. Quiero hacer un juego de lucha, y está en la parte superior de mi lista de juegos que quiero hacer”.

Refiriéndose a Dragon’s Dogma 2 del año pasado, agregó: “También quiero hacer un RPG, pero acabo de hacer uno, así que no es como si quisiera hacer uno ahora mismo. Tal vez después de un tiempo”.

El desarrollador de Street Fighter, Capcom, y el desarrollador de King of Fighters, SNK, unieron fuerzas al comienzo del milenio para lanzar cuatro juegos crossover con personajes de las series de lucha de cada uno.

El primero fue SNK vs Capcom, un juego de lucha desarrollado por SNK para su consola portátil Neo Geo Pocket Color lanzado en 1999. Esto fue seguido en 2000 por Capcom vs SNK, un juego de lucha arcade desarrollado por Capcom que presentaba 16 luchadores de cada lado.

El Capcom vs SNK 2 dirigido por Itsuno llegó el año siguiente, con una lista de 44 luchadores y utilizando el sistema de lucha tradicional de seis botones visto en los juegos de Street Fighter (a diferencia del sistema de cuatro botones amigable con SNK del primer juego).

El último juego de la serie, SNK vs Capcom: SVC Chaos, permitió a SNK lanzar su propio juego de lucha arcade, lo que significaba que se jugaba más como sus juegos King of Fighters y Fatal Fury que como la serie Street Fighter de Capcom.

Ambos juegos de Capcom vs SNK fueron relanzados en Capcom Fighting Collection 2 el año pasado, junto con otros juegos dirigidos por Itsuno como Power Stone 1 y 2, y Project Justice.

Aunque no ha habido un nuevo juego de Capcom vs SNK en los 24 años desde entonces, ha habido algunos crossovers de personajes únicos. Más recientemente, Terry y Mai de la serie Fatal Fury de SNK fueron añadidos a Street Fighter 6 como luchadores DLC, mientras que Ken de Street Fighter de Capcom fue añadido a Fatal Fury: City of the Wolves a cambio, con Chun-Li siguiendo este invierno. Más lectura 1El director de Devil May Cry, Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno explica por qué dejó Capcom, y qué sigueItsuno-san discute Lightspeed Studios y sus planes para un juego de acción AAA

El CEO de Atari comparte sus tres remasterizaciones soñadas, incluyendo un clásico de Hideo Kojima

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El CEO de Atari comparte sus tres remasterizaciones soñadas, incluyendo un clásico de Hideo Kojima

El CEO de Atari ha revelado los tres juegos que personalmente le encantaría ver recibir el tratamiento de remasterización.

En una entrevista con VGC, Wade Rosen explicó cómo, cuando se trata de relanzar o remasterizar juegos retro, debe haber un equilibrio entre elegir juegos que se espera que vendan bien y ‘proyectos de pasión’ que quizás no vendan tan bien pero tienen una audiencia de culto que ama esos juegos en particular.

Citando sus propias tres elecciones, Rosen nos dijo: “La vida es demasiado corta, ¿sabes? Yo también tengo las mías, ¿verdad? Si alguna vez tuviéramos la oportunidad de trabajar en Panzer Dragoon Saga o Ogre Battle o Snatcher o algo así… Quiero decir, no sé si funcionaría bien, pero probablemente lo impulsaría y me aseguraría de que lo hiciéramos solo porque me encantaría trabajar en uno de esos.

“Pero todo tiene que estar en equilibrio. Si esta empresa se convirtiera solo en ‘¿en qué juegos quiere trabajar Wade?’ no estaríamos aquí por mucho tiempo.”

Panzer Dragoon Saga fue el tercer juego principal de la serie Panzer Dragoon de Sega, y reemplazó la jugabilidad de shooter sobre rieles de los juegos anteriores con batallas por turnos, exploración libre y otros elementos de RPG. El título de Saturn fue ampliamente elogiado pero estuvo plagado de un proceso de desarrollo tormentoso, con constantes disputas internas y la muerte de dos miembros del personal, lo que el director Yukio Futatsugi atribuyó al estrés.

La aclamada serie Ogre Battle comenzó su vida en la SNES y abarcó cinco juegos de RPG táctico y estrategia en tiempo real. La IP es actualmente propiedad de Square Enix, lo que hace más probable que una remasterización se desarrolle internamente en lugar de ser entregada a los estudios de Atari.

Snatcher, por su parte, fue una aventura gráfica cyberpunk escrita y diseñada por Hideo Kojima cuando tenía 20 años. Lanzado en 1988, el juego es considerado uno de los mejores juegos cyberpunk de todos los tiempos y se considera el punto de partida de algunos de los temas que más tarde se explorarían en la serie Metal Gear Solid. Panzer Dragoon Saga (1998) Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993) Snatcher (1988)

Rosen explicó a VGC que en un mundo ideal, Atari estaría lanzando juegos que probablemente vendan muchas copias y que el equipo esté apasionado por ellos, pero que a veces la empresa tiene que inclinarse más hacia una de esas direcciones para asegurar el equilibrio.

Citó la próxima Mortal Kombat: Legacy Kollection de Digital Eclipse como un ejemplo de un título que cumple con ambos criterios, mientras que dio el próximo remaster de Outlaws de Nightdive como un ejemplo de un juego que quizás no sea tan probable que venda, pero que es algo que el equipo de desarrollo realmente quiere hacer.

“Donde se pueda, el objetivo final es siempre intentar hacer algo que sea tanto algo por lo que genuinamente tengamos mucha pasión como que tenga mucha viabilidad comercial”, nos dijo.

“Creo que un buen ejemplo de eso sería Mortal Kombat: Legacy Kollection, ¿verdad? La gente se ha unido y ha solicitado ser parte de Digital Eclipse para trabajar en esa serie. No es algo que tomamos a regañadientes, la gente está muy emocionada por eso. Y sí, creemos que eso va a tener una viabilidad comercial realmente fuerte.

“Y luego tienes otras cosas que son como clásicos de culto – Outlaws, creo, es un gran ejemplo. Me mantengo un poco cautelosamente optimista con ese porque aunque no fue un juego que jugué creciendo, la respuesta fue realmente positiva y a la gente que lo jugó le encanta, pero probablemente sea un poco más de pasión que una decisión impulsada por números en bruto en ese caso, diría yo.

“El objetivo es cuando puedes obtener ambos. Pero al menos, creo que eso es parte del dar y recibir en cualquier negocio. Si te vas demasiado en una dirección – si solo te guías por los números, aplasta el espíritu de la empresa. Si solo te guías por la pasión, bueno, a menudo no tienes una empresa.

“Estamos viendo mucho de ambos en la industria en este momento, y por eso tratamos de caminar por la línea. Pero definitivamente dejamos que el equipo elija… ya sabes, todos trabajamos juntos y elegimos conjuntamente en qué vamos a trabajar, pero definitivamente habrá algunos como Outlaws que el equipo lanza y yo digo ‘sí, vamos a intentarlo’.”Lectura adicional ‘Seamos los mejores del mundo en algo’: El CEO de Atari, Wade Rosen, sobre cómo restaurar el orgullo a una marca icónicaVGC habla con el hombre responsable de recuperar la buena voluntad entre los jugadores

El precio de la PS5 es una barrera 'inesperadamente grande' para las ventas de Monster Hunter Wilds, dice el presidente de Capcom

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El precio de la PS5 es una barrera 'inesperadamente grande' para las ventas de Monster Hunter Wilds, dice el presidente de Capcom

Las ventas de Monster Hunter Wilds se han visto obstaculizadas por el alto precio de la PlayStation 5, dice el presidente de Capcom.

En una entrevista con Nikkei que se llevó a cabo en mayo pero se publicó en el sitio este fin de semana, se le preguntó a Haruhito Tsujimoto sobre el lanzamiento de Monster Hunter Wilds y sus ventas iniciales de 10 millones de unidades en su primer mes de lanzamiento.

Tsujimoto dijo que el objetivo de 10 millones de unidades en el primer mes era interno en Capcom, por lo que en ese sentido las ventas estaban en camino, pero también señaló que continuar construyendo sobre estas ventas podría ser más complicado dado el precio de comprar hardware de la generación actual.

Respondiendo a una pregunta sobre la necesidad de construir sobre esos 10 millones iniciales, Tsujimoto respondió (a través de traducción automática): “Eso es correcto. Sin embargo, también encontramos que las ‘barreras para la PS5’ son inesperadamente grandes.

“La consola cuesta alrededor de ¥80,000 ($540). Teniendo en cuenta el costo del software y las suscripciones mensuales, llega a alrededor de ¥100,000 ($675) en el momento de la compra. Este no es un precio fácilmente asequible, especialmente para las generaciones más jóvenes. Esta situación no se limita a Japón, sino que es similar en el extranjero.

“Nuestro próximo desafío es superar estas barreras y llevar Monster Hunter Wilds a más personas. Las ventas y otros eventos comenzarán en el futuro, por lo que actualmente estamos desarrollando una estrategia para aprovechar estas oportunidades para impulsar las ventas durante todo el año.”

Tsujimoto luego reconoció la Nintendo Switch 2, diciendo que su éxito a un precio relativamente más bajo muestra que la asequibilidad sigue siendo crucial para los clientes. Sin embargo, no insinuó un posible port de Monster Hunter Wilds para Switch 2.

“La Nintendo Switch 2 se lanzó en junio de 2025 a un precio de ¥49,980, y la respuesta fue mejor de lo que esperábamos”, dijo. “Aunque los precios varían según el país, esto reafirma el alto nivel de conciencia de costos entre los consumidores comunes.” El precio de las acciones de Capcom ha caído casi un 20% desde que anunció malas ventas de abril a junio para Monster Hunter Wilds.

En los meses desde que se realizó originalmente la entrevista de Nikkei con Tsujimoto, Capcom ha luchado por continuar el impulso de las ventas de Monster Hunter Wilds, vendiendo solo 477,000 copias entre abril y junio.

Capcom reconoció en sus resultados financieros de julio que las ventas de Monster Hunter Wilds habían sido “suaves” para el período, pero intentó darle un giro positivo señalando las cifras de ventas en otros lugares de su catálogo.

“En cuanto a los títulos de catálogo, aunque las ventas fueron suaves para Monster Hunter Wilds, el último título de la serie lanzado en febrero de este año, Monster Hunter Rise, un título anterior de la misma serie, continuó viendo un crecimiento en las ventas”, declaró.

“Además, tras el anuncio del último título de la serie insignia Resident Evil en junio, las ventas de títulos de la misma serie continuaron creciendo, lideradas por Resident Evil Village y Resident Evil 4.”

01 Sep 2025

Kojima Productions mostrará "proyectos futuros" durante la semana del Tokyo Game Show este mes

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Kojima Productions mostrará ‘proyectos futuros’ durante la semana del Tokyo Game Show este mes

Kojima Productions celebrará un evento especial por su 10º aniversario antes del Tokyo Game Show a finales de este mes, donde mostrará sus próximos proyectos.

‘Beyond the Strand’ tendrá lugar el martes 23 de septiembre, dos días antes del TGS 2025, en el TOHO Cinema de Roppongi Hills en Tokio, con entradas que pronto estarán a la venta para el público.

El evento, que también se transmitirá en vivo, incluirá “apariciones especiales de invitados, así como una visión de los proyectos futuros”, según Kojima Productions.

La última iteración del estudio homónimo de Hideo Kojima fue anunciada en diciembre de 2015, en asociación con Sony Interactive Entertainment, meses después de que dejara su anterior empleador, Konami.

El primer juego de Kojima Productions en su forma independiente fue Death Stranding de 2019, al que siguió una secuela a principios de este año. El estudio está trabajando actualmente en un ambicioso juego de terror, OD, con Xbox Game Studios.

Hideo Kojima también ha anunciado otro proyecto para PlayStation, Physint, que se describe como una “nueva IP original” y un “juego de espionaje de acción de próxima generación”. Kojima declaró recientemente que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.

Hablando a principios de este año, Kojima dijo que había reevaluado sus prioridades desde que cumplió 60 años y se enfermó gravemente durante la pandemia, e incluso dejó un testamento con ideas de juegos para que el personal las use después de su muerte.

“Cumplir 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia”, dijo. “Me enfermé gravemente en ese momento y también me sometí a una operación ocular. Hasta entonces, no pensaba que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentía mi edad, y asumía que podría crear mientras viviera.

“Pero luego me enfermé y no pude crear nada. Y vi a muchas personas a mi alrededor fallecer en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora estaba pensando, ‘Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?’ ¿Quizás tengo diez años?”

Un State of Play de PlayStation centrado en 007 First Light llegará esta semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Un State of Play de PlayStation centrado en 007 First Light llegará esta semana

Se ha confirmado el próximo State of Play de PlayStation.

Esta semana, PlayStation llevará a cabo una presentación de State of Play centrada en 007 First Light, el próximo juego de James Bond de IO Interactive.

“En este próximo State of Play, sintoniza para más de 30 minutos de jugabilidad que presentan una partida de la primera misión de Bond como recluta del MI6”, según IO.

“La acción incluye desde persecuciones de coches a alta velocidad hasta secuencias de sigilo a pie y tiroteos. Mantente atento después de la partida para obtener información de IO Interactive sobre la intensa jugabilidad de espionaje.”

La transmisión estará en vivo en los canales de Twitch y YouTube de PlayStation el 3 de septiembre a las 11am PT / 7pm BST / 8pm CEST.

VGC habló recientemente con el director de franquicia de IO Interactive, Jonathan Lacaille, sobre el próximo thriller de espías.

En una publicación en el Blog de PlayStation a principios de este año, IO Interactive afirmó que el juego estará mejorado para PlayStation 5 Pro, utilizando PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y con un rendimiento optimizado, con el juego jugable a 60 FPS en Modo Calidad.

El CEO del estudio, Hakan Abrak, declaró en enero de 2021 que el juego no se basará en películas o actores anteriores de Bond, y que IO pretende construir un universo de James Bond desde cero.

En una entrevista el pasado octubre, Abrak dijo que los jugadores no tendrían que esperar mucho más para obtener más información, diciendo a IGN que la producción del juego estaba “yendo increíblemente bien”.

“Se que fue un pequeño adelanto, no mucha información, pero hay muchas cosas geniales por venir”, dijo. “También estamos muy emocionados y cuando estemos listos con eso, lo abriremos.”

La versión de Metal Gear Solid Delta funciona más fluida en Xbox Series X que en PS5 y Pro, pero la Series S es "difícil de recomendar", según un análisis

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Metal Gear Solid Delta funciona más fluido en Xbox Series X que en PS5 y Pro, pero Series S es ‘difícil de recomendar’, según análisis

El recientemente lanzado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater funciona más fluido en Xbox Series X que en PS5, según un nuevo análisis.

Thomas Morgan de Digital Foundry puso a prueba las versiones del juego para Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 y PS5 Pro, y encontró que en el modo de rendimiento, la Series X generalmente ofrece un rendimiento más fluido.

Las versiones de Series X, PS5 y PS5 Pro tienen opciones para un modo de Calidad que corre a 30 fotogramas por segundo y un modo de Rendimiento que apunta a 60fps.

Según Morgan, ninguna de estas versiones logra mantener consistentemente 60fps en el modo de Rendimiento durante todo el juego, pero cuando la tasa de fotogramas baja, generalmente tiende a ser menos severa en Xbox Series X.

Morgan señala que la resolución dinámica en el modo de Rendimiento en Series X alcanza un punto máximo de 1152p, mientras que en PS5 el máximo es 1080p. Asimismo, en el modo de Calidad, la resolución de renderizado más baja posible en Series X es 1152p, en comparación con 1080p en PS5, lo que sugiere que ambos modos pueden verse ligeramente más nítidos en la consola de Microsoft.

Pasando a la tasa de fotogramas, Morgan compara una sección de pantano y una sección posterior de puente entre las versiones de Series X, PS5 y PS5 Pro y señala que “la conclusión es que Series X disfruta de una ventaja de rendimiento sobre ambas máquinas PS5” en estas áreas.

El reportero atribuye esto a “ajustes área por área en el sombreado ambiental y la iluminación global” en Series X, así como a su “perfil de potencia de 12 teraflops que es una ventaja existente sobre los 10 teraflops de la PS5 base”.

“Caídas en el rango de 40-50fps son posibles en esa cadena inicial de áreas, pero en general Series X termina ofreciendo a las pantallas VRR una tasa de fotogramas base más alta para trabajar, con un margen de 5-6fps en ocasiones”, añade.

“Además, combinado con el rango VRR más amplio de 40-60Hz posible en los sistemas Xbox, posiciona a Series X como la forma más fluida de jugar en estas tres consolas”.

Morgan continúa señalando ciertas áreas donde PS5 funciona más fluido, pero dice que Series X generalmente funciona más fluido en promedio, añadiendo: “El rendimiento relativo de Series X es más alto, entonces, pero la realidad es que todavía tiene problemas”.

La versión de Xbox Series S, por otro lado, no se desempeña tan bien. La consola menos potente de Microsoft no ofrece a los jugadores una opción entre el modo de Rendimiento o Calidad, sino que ofrece un único modo de 30fps.

Morgan dice que los jugadores están “efectivamente cargados con una cadencia de fotogramas desigual sin importar qué” en Series S, y que cae por debajo de 30fps más frecuentemente que el modo de Calidad en Series X.

La resolución dinámica de la versión de Series S va de 540p a 1080p, y se señala que “el escalador de Delta no siempre tiene suficientes datos de píxeles para trabajar, y con demasiada frecuencia la imagen termina siendo ruidosa o pixelada en movimiento en Series S”. Más lectura 2 Reseña de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Un excelente, aunque seguro, remake de uno de los mejores juegos de PS2 Konami hace otro intento con uno de los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos, pero ¿puede un gran remake florecer en el campo de batalla?

Concluyendo, el reportero dice que todas las versiones del juego sufren problemas de tasa de fotogramas que significan que tanto el modo de Calidad como el de Rendimiento no logran mantener continuamente 30fps y 60fps respectivamente, pero que “la gracia salvadora para Series X es que al menos ofrece una ventaja de tasa de fotogramas sobre las máquinas de Sony en la mayoría de las corridas a través de la jungla, salvo algunas excepciones”.

“Series S, por otro lado, es simplemente difícil de recomendar”, añade.

La reseña de VGC de Metal Gear Delta: Snake Eater lo llama un remake sólido pero seguro, diciendo que es “una mano firme en el timón de una franquicia que ha sentido estar en peligro mortal durante algún tiempo”.

“Es una forma de jugar el clásico de PS2 en hardware moderno, con una nueva capa de pintura y controles contemporáneos”, escribimos. “Mientras que aquellos que buscan un remake más expansivo pueden quedarse con ganas, traducir gran parte del excelente gameplay de MGS 5 al clásico de PS2 es más que suficiente para nosotros”.

Veterano poco común consigue nuevo puesto en Xbox Game Studios tras la cancelación de Everwild

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Veterano de Rare asume un nuevo rol en Xbox Game Studios tras la cancelación de Everwild

La productora ejecutiva de Everwild, el juego cancelado de Rare, ha recibido un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios.

Louise O’Connor, una veterana de la compañía con 25 años de experiencia que trabajó por primera vez en Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, fue una de las afectadas por la cancelación de Everwild, después de supervisar el proyecto desde su inicio hace una década.

Sin embargo, a O’Connor se le ha asignado un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios como Jefa de Personal, lo que permitirá a la ex artista y animadora apoyar a sus diversos equipos.

O’Connor fue una de las creadoras más senior de Rare, habiendo servido previamente como jefa de animación del estudio en el Reino Unido y como jefa de su equipo de incubación.

Notablemente, el jefe de O’Connor durante 13 años, el ex jefe del estudio Rare Craig Duncan, fue nombrado jefe de Xbox Game Studios el año pasado.

Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la compañía en julio, que según se informa, afectaron a hasta 9,000 personas en todos sus departamentos, incluyendo Rare. Everwild de Rare fue cancelado recientemente, después de una década en desarrollo.

Como parte de los recortes, muchos miembros senior del equipo de Everwild perdieron sus empleos.

Notablemente, uno de los creativos senior afectados por la cancelación de Everwild fue Gregg Mayles. Mayles fue, con mucho, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, y deja el estudio después de más de 35 años.

Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.

Continuó convirtiéndose en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies, y Viva Piñata.

Rare celebra su 40 aniversario este año. Hasta ahora, el estudio ha marcado la ocasión con temas especiales para la consola Xbox y un stand en la Gamescom del mes pasado.

¿A qué hora se lanza Hollow Knight: Silksong? Hora de lanzamiento digital en tu región

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

¿A qué hora se lanza Hollow Knight: Silksong? Hora de lanzamiento digital en tu región

Ha pasado mucho tiempo, pero el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong finalmente está a la vuelta de la esquina.

En los seis años desde que se anunció por primera vez, la fecha de lanzamiento del juego se ha convertido en algo así como un tropo, debido a sus numerosos retrasos. Cada vez que se confirmaba una nueva presentación en línea de Nintendo, PlayStation, Xbox o cualquier otro, los jugadores expresaban la esperanza de que este finalmente sería el momento en que se confirmaría la fecha de lanzamiento de Silksong.

Finalmente, después de años de especulación, el desarrollador Team Cherry finalmente salió a finales de agosto y anunció la fecha de lanzamiento de la tan esperada secuela de Hollow Knight.

Pero, ¿cuándo exactamente podrás tener el juego en tus manos? No solo la fecha, sino el segundo exacto.

Afortunadamente, Team Cherry también ha proporcionado esa información.

Hollow Knight: Silksong – fecha de lanzamiento, hora y precio

Como confirmó Team Cherry el mes pasado, Hollow Knight: Silksong se lanzará el jueves 4 de septiembre.

El juego llegará a PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. También se añadirá a Xbox Game Pass desde el primer día.

Según Team Cherry, el juego se lanzará al mismo tiempo en todo el mundo, lo que significa que podrás comenzar a jugar a partir de la siguiente hora:

  • EE. UU. (Pacífico) – 7am
  • EE. UU. (Este) – 10am
  • Reino Unido (BST) – 3pm
  • Francia (CEST) – 4pm
  • Japón (JST) – 11pm
  • Australia (ACT) – 12am (mañana del 5 de septiembre)
  • Nueva Zelanda (NZST) – 2am (5 de septiembre)

Sin embargo, ¿cuánto se espera que pagues por el juego? Después de todo, se podría argumentar que un juego tan esperado podría fácilmente cobrar un precio premium.

Team Cherry dice que este no será necesariamente el caso, porque Hollow Knight: Silksong costará $19.99 en EE. UU., €19.99 en Europa y ¥2,300 en Japón.

Aún no se sabe qué significará eso para los jugadores del Reino Unido, pero dado el precio reciente de los juegos, diríamos que generalmente puedes esperar algo en el rango de £16.99 a £17.99.

Como se mencionó anteriormente, si te suscribes a Xbox Game Pass, las versiones del juego para consola Xbox y PC estarán disponibles desde el primer día como parte de tu suscripción.

El veterano de MMO Rich Vogel confirma que NetEase ha cerrado su estudio T-Minus Zero

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El veterano de MMO Rich Vogel confirma que NetEase ha cerrado su estudio T-Minus Zero

El veterano de MMO Rich Vogel ha confirmado que su estudio T-Minus Zero Entertainment ha sido cerrado por su propietario NetEase.

NetEaseGames anunció la formación del estudio en agosto de 2023, con Vogel como jefe de estudio, acompañado por otros desarrolladores como Mark Tucker (Fallout 76, Doom, Crimson Alliance), Scott Malone (Fallout 76, Doom, The Elder Scrolls Online) y Jeff Dobson (Star Wars: The Old Republic, Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda).

Vogel previamente lanzó varios estudios, incluyendo Sony Online Entertainment Austin, BioWare Austin y Bethesda Game Studios Austin, y ha liderado el desarrollo de juegos como Ultima Online, Star Wars: Galaxies y Star Wars: The Old Republic.

Sin embargo, en un comunicado publicado en la página oficial de LinkedIn de T-Minus Zero (a través de GamesIndustry.biz), Vogel ha anunciado que el estudio está cerrando.

“Cada viaje tiene sus giros y vueltas, y el nuestro con NetEase está llegando a su fin”, escribió Vogel.

“Apreciamos profundamente a NetEase por proporcionarnos tanto una pista amplia como apoyo, desde ayudarnos a encontrar posibles inversores hasta darnos el tiempo y el presupuesto para desarrollar nuestro juego en una demo jugable completamente funcional. Ha generado mucho interés. Sin embargo, a pesar de este progreso, las condiciones actuales del mercado nos han impedido asegurar la financiación que necesitamos en este momento.

“En estos momentos, no puedes evitar reflexionar sobre cómo nuestro equipo ha superado obstáculos y los ha transformado en algo innovador. La dedicación y pasión que cada miembro del equipo aportó fueron la base de nuestro éxito. La cantidad de trabajo que logramos al crear una demo jugable fue realmente impresionante, demostrando la fortaleza de lo que nuestro equipo puede lograr.

“Reconocemos que ahora puede no ser el mejor momento para buscar financiación dado el clima actual, pero nuestra demo jugable demuestra nuestro potencial para desarrollar algo fresco y emocionante que resonará con los jugadores durante años. Nos enorgullece la sólida base que hemos construido juntos.

“A medida que avanzamos, nuestros talentosos miembros del equipo continuarán explorando nuevas oportunidades. Si estás buscando profesionales excepcionales, no dudes en contactarnos. Estaremos encantados de conectarte con algunos desarrolladores sobresalientes con los que he tenido el placer de trabajar. Estamos agradecidos por el apoyo que hemos recibido, y ha sido un honor haber sido parte de NetEase.” Lectura adicional El primer juego de NetEase de los veteranos de MMO se basa en una IP de ciencia ficción de ‘dominio público’ T-Minus Zero Entertainment fue formado por exdesarrolladores de Fallout 76, SW:TOR y más.

En una entrevista con VGC tras la presentación del estudio en agosto de 2023, Vogel y Tucker dijeron que el equipo estaba trabajando en un nuevo juego de acción multijugador en tercera persona “basado en una IP de dominio público que es reconocida globalmente”.

“Vamos a hacerlo nuestro y agregarle nuestra propia personalidad”, nos dijo Tucker. “Reconocerás instantáneamente la inspiración detrás de él, pero será algo único por sí mismo”.

Se informó a principios de este año que numerosos estudios de NetEase estaban en riesgo de cierre después de que el editor chino decidiera desinvertir en sus operaciones internacionales.

En enero se confirmó que NetEase se había separado de Worlds Untold, con sede en Vancouver, el estudio que fundó con el escritor de Mass Effect Mac Walters en 2023, así como de Jar of Sparks, con sede en Seattle, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox Jerry Hook.

Luego, en febrero, se confirmó que NetEase había despedido a desarrolladores con sede en EE. UU. detrás de Marvel Rivals, incluido su director, a pesar de que el juego disfrutó de un lanzamiento enormemente exitoso.

Ese mismo mes, los CEOs de Anchor Point Studio (liderado por el exdiseñador principal de Control Paul Ehreth) y Quantic Dream dijeron que no fueron afectados por los recortes de NetEase.

Uno de los primeros sets de Lego de Pokémon costará, según se informa, $650 y será la séptima construcción de Lego más grande de la historia

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Uno de los primeros sets de Lego Pokémon costará $650 y será el séptimo set de Lego más grande de la historia

Cuando Lego Pokémon se lance el próximo año, contará con uno de los sets de Lego más grandes y caros de la historia.

Hasta hace poco, Mattel había sido la única empresa que fabricaba sets de bloques de construcción con temática de Pokémon en Occidente, bajo su marca de ladrillos Mega.

Sin embargo, en marzo se anunció por parte de The Pokémon Company y el Grupo Lego que los sets de Lego Pokémon llegarán pronto, con los primeros sets de la colaboración esperados para 2026.

Ahora, un nuevo informe en la página de Reddit Legoleak afirma tener la primera información sobre la colaboración del próximo año entre Lego y Pokémon, que estará principalmente dirigida a coleccionistas adultos.

Según la nueva información, la primera ola de sets de Lego Pokémon incluirá un set de 587 piezas que costará $59.99 y un set de 2,050 piezas que costará $199.99.

Sin embargo, la noticia que más sorprenderá a los fanáticos es la afirmación de que el tercer set contendrá 6,838 piezas y costará $649.99, convirtiéndolo en uno de los sets de Lego más caros y grandes de la historia.

Si la afirmación es cierta, esto haría que el set misterioso de Pokémon sea el séptimo más grande en la historia de Lego, en términos de número de piezas. El top 10 sería el siguiente:

  • Mapa del Mundo (11,695 piezas)
  • Torre Eiffel (10,001 piezas)
  • Titanic (9,090 piezas)
  • Coliseo (9,036 piezas)
  • Star Wars – UCS Estrella de la Muerte (9,023 piezas)
  • Star Wars – Halcón Milenario (7,541 piezas)
  • Set de Pokémon no lanzado (6,838 piezas)
  • Star Wars – AT-AT (6,785 piezas)
  • Star Wars – The Razor Crest (6,187)
  • El Señor de los Anillos – Rivendel (6,167)

El informe afirma que los tres sets de Pokémon se lanzarán el 1 de marzo, con los Insiders de Lego pudiendo comprarlos a partir del 27 de febrero. Más información: Reseña de Lego Mario & Standard Kart: Otra pieza brillante para coleccionistas adultos de Lego. El séptimo set de Nintendo enfocado en adultos de Lego es una gran pieza de exhibición.

El mismo reportero también afirma que habrá dos sets adicionales disponibles para aquellos que usen el sitio oficial de Lego. Se informa que el sitio tendrá un GWP (regalo con compra) relacionado con Pokémon a partir del 27 de febrero, lo que significa que los clientes que gasten una cierta cantidad de dinero, o compren un producto específico, obtendrán este set exclusivo de Pokémon gratis.

También se afirma que un set relacionado con Nintendo (que puede o no estar relacionado con Pokémon) se añadirá como una Recompensa para Insiders el 27 de febrero, y costará a los miembros de Lego Insiders 2,500 puntos de recompensa.

Lego ha estado colaborando con Nintendo durante los últimos cinco años, con el Lego NES lanzado por primera vez en agosto de 2020 por $229.99 / £209.99. El set incluye un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena desplazable de Super Mario Bros.

Desde entonces, Lego ha lanzado sets basados en varias franquicias de juegos de Nintendo, incluyendo Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing, The Legend of Zelda y Mario Kart.

30 Ago 2025

Semanas antes del lanzamiento, Mortal Kombat 2 ha sido retrasado 7 meses

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Semanas antes del estreno, Mortal Kombat 2 se ha retrasado 7 meses

8 semanas antes de su estreno en cines, Warner Bros y New Line han retrasado sorprendentemente la secuela de su película Mortal Kombat por siete meses.

Mortal Kombat 2 ahora se estrenará el 15 de mayo de 2026. Según Deadline, la decisión de último minuto se tomó puramente por razones financieras, ya que las películas típicamente no tienen buen desempeño en taquilla en octubre.

Se afirma que las proyecciones de prueba para Mortal Kombat 2 han sido fuertes, por lo que esto potencialmente influyó en la decisión de mover la película a un período potencialmente más lucrativo.

Mortal Kombat 2 presenta a los campeones, ahora acompañados por Karl Urban (The Boys) como Johnny Cage, enfrentándose entre sí en una batalla para derrotar el oscuro dominio de Shao Kahn.

Se anunció por primera vez en enero de 2022 que Mortal Kombat 2 estaba en desarrollo, tras el éxito de la película del año anterior.

La película de 2021, Mortal Kombat, fue dirigida por Simon McQuoid, haciendo su debut como director de largometrajes. McQuoid regresa para la secuela, que está escrita por Jeremy Slater de Moon Knight.

Urban protagoniza junto a Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tati Gabrielle, Lewis Tan, Damon Herriman, con Chin Han, Tadanobu Asano como Lord Raiden, Joe Taslim como Bi-Han, y Hiroyuki Sanada como Hanzo Hasashi y Scorpion.

Yooka-Replaylee confirmado para octubre a $30, con un descuento adicional del 30% para los propietarios originales

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Yooka-Replaylee confirmado para octubre a $30, con un descuento adicional del 30% para los propietarios originales

Playtonic Games ha confirmado la fecha de lanzamiento del 9 de octubre para su remake de plataforma 3D, Yooka-Replaylee, y ha revelado detalles de precios.

Yooka-Replaylee se lanzará digitalmente para Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X S a $30 USD, y físicamente a $50.

Aquellos que posean el Yooka-Laylee original podrán comprar el juego en el mismo ecosistema (Switch > Switch 2, PS4 > PS5 y Xbox One > Xbox Series) con un descuento automático del 30%.

Yooka-Replaylee es una versión mejorada del juego de 2017, manejada por “el mismo talento creativo clave” detrás del original.

Playtonic dice que Yooka-Replaylee presenta el doble de desafíos que el juego original, así como controles y gráficos renovados, nuevos juegos de arcade, opciones de accesibilidad y una banda sonora orquestal.

“Yooka-Replaylee está diseñado para brillar en cada plataforma, y estamos encantados de que esté en Switch 2 desde el primer día, tiene un lugar especial en nuestros corazones (y manos)”, dijo Gavin Price, director del estudio Playtonic. “Es más grande, más brillante, más audaz y lleno de todos los pequeños detalles con los que siempre soñamos. No podemos esperar a que los jugadores se sumerjan.”

Michael Yum, CEO de la editorial PM Studios, agregó: “Yooka-Replaylee es una celebración de todo lo que amamos de los juegos de plataformas: colorido, encantador y diseñado para durar. Son juegos como este los que merecen ser preservados, y no podríamos estar más emocionados de compartir esta aventura con jugadores de todo el mundo en ediciones tanto digitales como físicas en el lanzamiento.”

29 Ago 2025

Steam ahora requiere verificación de edad en el Reino Unido para las páginas de juegos para adultos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Steam ahora requiere verificación de edad en el Reino Unido para páginas de juegos para adultos

Steam está implementando el requisito para que todos los usuarios en el Reino Unido verifiquen su edad para acceder a las páginas de la tienda de juegos con contenido para adultos.

La restricción aparentemente entró en vigor el viernes, después de que los usuarios de redes sociales notaron la referencia al requisito en las preguntas frecuentes de Steam.

Afortunadamente, el proceso para verificar tu edad es sencillo: los usuarios del Reino Unido solo necesitan agregar una tarjeta de crédito a su cuenta, y aquellos que ya tienen una registrada no enfrentarán restricciones.

El requisito de verificación de edad llega antes de la aplicación de una nueva ley de seguridad en línea en el Reino Unido, que hace responsables a las plataformas en línea de la seguridad de sus usuarios.

Se requerirá que las plataformas eviten que los niños accedan a contenido dañino e inapropiado para su edad y proporcionen a los padres y niños “formas claras y accesibles” de reportar problemas.

Otras plataformas de juegos, como Xbox y Discord, comenzaron a alentar a los usuarios a verificar su edad para acceder a cierto contenido a principios de este año.

A partir de principios del próximo año, se requerirá la verificación de edad para que los jugadores en el Reino Unido mantengan el acceso completo a las funciones sociales en Xbox, incluidas la comunicación por voz y texto, y las invitaciones a juegos.

“A medida que este proceso de verificación de edad se implemente en todo el Reino Unido, continuaremos evaluando cómo podemos mantener seguros a los jugadores de todo el mundo y aprender del proceso del Reino Unido”, dijo Xbox. “Esperamos implementar procesos de verificación de edad en más regiones en el futuro.”

Capcom lo aclara: No, Pragmata no es un juego secreto de Mega Man

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Capcom lo aclara: No, Pragmata no es un juego secreto de Mega Man

Capcom ha desmentido oficialmente la popular teoría de los fans en línea de que su próximo juego de acción de ciencia ficción, Pragmata, es en secreto un renacimiento de Mega Man.

Las teorías de los fans en línea comenzaron a principios de este año, señalando las similitudes entre el diseño de la compañera robótica de Pragmata, Diana, y Mega Man de Capcom, así como conexiones temáticas, como el juego que tiene lugar en una base lunar tomada por máquinas malvadas infectadas por un virus.

Sin embargo, Capcom ha desmentido oficialmente el rumor, después de que VGC interrogara al productor de Pragmata, Naoto Oyama, sobre la teoría.

“Pragmata no es un juego de Mega Man”, se rió. “Es un juego completamente nuevo de Capcom.

“De hecho, fui uno de los productores de la Mega Man Battle Network Legacy Collection también, así que estoy feliz de ver que las personas que aman a Mega Man también están apasionadas por Pragmata. Desde mi punto de vista, es agradable ver que la gente es tan positiva al respecto.”

A principios de este verano, Capcom reiteró su reverencia por la franquicia de Mega Man y dijo que sigue considerando formas de revivir la clásica serie de juegos. Los fans habían especulado que Pragmata de Capcom podría ser un juego secreto de Mega Man.

Aunque en los últimos años se han lanzado varias compilaciones retro de títulos antiguos de Mega Man, Mega Man no ha visto un nuevo lanzamiento desde Mega Man 11 en 2018, y hubo un lapso de ocho años entre ese y la entrada anterior, Mega Man 10 de 2010.

Capcom anunció por primera vez Pragmata, una rara IP original del editor mejor conocido por Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, en junio de 2020. Desde entonces, ha sido retrasado varias veces, y ahora está previsto para 2026.

VGC jugó Pragmata en un evento de vista previa para medios a principios de este verano y compartió nuestras impresiones del juego.

“El breve demo de Pragmata se sintió único, pulido y nos dejó con ganas de más”, escribimos. “Hay interrogantes sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirán con sus ideas.”

El creador de Danganronpa dice que los juegos de servicio en vivo deberían dar a los jugadores un final adecuado cuando se cierren

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Los juegos de servicio en vivo deberían dar a los jugadores un final adecuado cuando cierren, dice el creador de Danganronpa

El creador de la serie Danganronpa dice que los juegos de servicio en vivo deberían proporcionar a los jugadores un final adecuado cuando eventualmente cierren.

En una entrevista con Automaton, Kazutaka Kodaka habló sobre el título de servicio en vivo actual Tribe Nine, un RPG de acción que Kodaka creó pero que está programado para cerrar en noviembre a pesar de tener solo unos meses de antigüedad.

Debido a que todavía está comprometido con la trama del juego, Kodaka ha anunciado Neo Neon Tribe, un ‘círculo doujin’ (grupo de fans) no oficial y sin fines de lucro donde la historia eventualmente se completará.

Según Kodaka, los jugadores que participaron en Tribe Nine merecen tener un cierre, en lugar de que el juego cierre mientras la historia aún está en curso.

“Cuando una IP que creaste inevitablemente fracasa como negocio, no se puede hacer mucho al respecto”, dijo. “Sin embargo, creo que [como desarrolladores] tenemos que encontrar una manera de ofrecer a nuestros jugadores una conclusión sincera.”

Kodaka dijo que cree que, aunque ningún desarrollador se propone hacer un juego de servicio en vivo que cerrará rápidamente, deberían decidir desde el principio cómo van a terminar el juego si (o más bien cuando) eventualmente suceda.

“Por supuesto, [aunque] los creadores no pueden realmente hacer un juego bajo la suposición de que va a terminar sus servicios, es algo inevitable”, explicó.

“Pero creo que, como una forma de asumir la responsabilidad de crear el juego, una de las cosas en las que los creadores deberían pensar cuando comienzan a trabajar en su proyecto es cómo concluirlo independientemente de lo que le suceda.”

Aunque solo ideó la historia de Tribe Nine y no desarrolló el juego en sí, Kodaka dijo que sintió esta responsabilidad como co-creador de la IP. El grupo Neo Neon Tribe completará la historia a través de una novela web, y luego continuará expandiendo el mundo con obras no oficiales sin fines de lucro, con la bendición del editor del juego Akatsuki.

28 Ago 2025

El 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 fueron físicas

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

El 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 fueron físicas

Más del 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 fueron de la versión física, ha revelado CD Projekt.

La división de ventas se reveló durante los últimos resultados financieros de la compañía el jueves, en los que se dijo que el 24.6% de las ventas del juego para Switch 2 fueron digitales, en comparación con el 75.4% físicas.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition se lanzó junto con el hardware de Switch 2 en junio y, aunque no se han publicado cifras específicas de ventas, es el juego de terceros más vendido para Switch 2 hasta ahora, según datos de Circana.

“Entre los aspectos centrales de nuestra estrategia está la capacidad de ofrecer nuestros productos a un público amplio manteniendo la máxima calidad”, dijo el co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski. “Por esa razón, estamos particularmente contentos de que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se haya lanzado en Nintendo Switch 2 el día de su lanzamiento global, y que continúe estando entre los títulos de terceros más vendidos en esa plataforma.”

Cyberpunk fue posiblemente el título de terceros más destacado durante la ventana de lanzamiento de Switch 2 y, notablemente, uno de los pocos juegos de terceros que no se lanzó como una Game Key Card. La versión de Switch 2 de Cyberpunk 2077 ciertamente no se compara con la de PS5, pero el hecho de que ejecute Phantom Liberty es impresionante.

Las Game Key Cards han atraído críticas de algunos por el hecho de que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de juegos, en lugar de cualquier dato del juego.

Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros para Switch 2 son Game-Key Cards, con solo unas pocas excepciones, según se informa porque solo hay un tamaño de tarjeta disponible para los desarrolladores: 64GB.

Nintendo anunció en sus propios resultados a principios de este mes que Switch 2 vendió más de 6 millones de unidades en sus primeras siete semanas a la venta. El gran juego de lanzamiento de Switch 2, Mario Kart World, vendió casi tantas copias como la consola durante su primer mes, con 5.63 millones de copias.

Según los últimos datos de Circana, Nintendo Switch 2 ha superado los 2 millones de ventas en EE.UU., situándose un 75% por delante del ritmo de ventas de la consola original Switch.

Según se informa, Sony está planeando una consola portátil PlayStation 6 al estilo de la Nintendo Switch

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Sony está supuestamente planeando una PlayStation 6 portátil al estilo de Nintendo Switch

Se afirma que Sony está planeando una consola portátil PlayStation 6 con capacidades de acoplamiento a televisión al estilo de Nintendo Switch.

Esto es según Moore’s Law is Dead, un canal de YouTube que anteriormente ha filtrado información técnica precisa sobre consolas de PlayStation antes de su anuncio.

En un nuevo video, MLiD comparte especificaciones técnicas específicas para la ‘PS6 portátil’, que supuestamente se lanzará junto con una consola PlayStation 6 tradicional y más potente para el hogar, la cual, según dice, está basada en documentación “actualizada” del socio gráfico AMD.

Notablemente, Moore’s Law dice que ha visto “múltiples documentos” que “mencionan directamente” que la planeada PlayStation 6 portátil puede ser acoplada como una Nintendo Switch, y afirma que será capaz de jugar juegos de manera nativa con una potencia superior a la de la PlayStation 5 base cuando esté acoplada.

Se informa que la PlayStation 6 portátil contará con un APU de AMD con cuatro núcleos Zen 6c, y dos núcleos adicionales dedicados enteramente a tareas del sistema. Además, se dice que la PS6 contará con una GPU de 16 x RDNA 5 CUs con una frecuencia de 1.2GHz en modo portátil, y 1.65GHz acoplada.

Moore’s Law is Dead especula, basándose en los costos de especificación, que la PS6 portátil podría tener un precio de alrededor de $500, y lanzarse a finales de 2027.

Sony no ha lanzado una consola portátil de juegos nativa desde la PS Vita en 2011. Un accesorio portátil para PlayStation 5, PlayStation Portal, fue lanzado en 2023, pero no es capaz de jugar juegos de manera nativa.

Fue reportado por primera vez por Reuters el año pasado que Sony había contratado a AMD para diseñar y fabricar el chip de la PlayStation 6, debido a la priorización de la compañía en la compatibilidad retroactiva.

AMD también creó el sistema en un chip (SoC) personalizado para PlayStation 5 y PS5 Pro, y según Reuters, este fue un punto crucial en la decisión de Sony para PlayStation 6.

Sony discutió su estrategia futura de consolas en una reunión de segmento de negocios este verano, en la que dijo que estaba comprometida a “explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores” interactúen con los juegos, y que el futuro de la plataforma es “una prioridad”.

“Aunque no podemos compartir más detalles en esta etapa, el futuro de la plataforma es una prioridad”, dijo el CEO de SIE, Hideaki Nishino. “Estamos comprometidos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores interactúen con nuestro contenido y servicios.”

El desarrollador de Like A Dragon está listo para llevar a cabo su próximo gran evento de revelación antes del Tokyo Game Show

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El desarrollador de Like A Dragon está listo para llevar a cabo su próximo gran evento de revelación antes del Tokyo Game Show

El desarrollador de Like A Dragon / Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio, ha confirmado que llevará a cabo su transmisión en vivo anual Summit antes del Tokyo Game Show el próximo mes.

El evento de este año tendrá lugar el miércoles 24 de septiembre a las 20:00 PT / 04:00 BST, seguido de un RGG Direct, que detallará aún más algunos de los anuncios realizados durante el Summit, según se informó.

El Summit de Ryu Ga Gotoku del año pasado, que también tuvo lugar antes del TGS, vio el anuncio de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawái, que se lanzó en febrero siguiente.

Además de la próxima entrega de Like A Dragon, es posible que el RGG Summit revele más detalles sobre Stranger Than Heaven, el juego previamente presentado como Project Century.

Se ha revelado poca información sobre Stranger Than Heaven, aparte del hecho de que está ambientado en Japón en 1915. Ni siquiera se ha confirmado oficialmente si es una nueva entrega real en la serie Like a Dragon / Yakuza, o un juego completamente separado.

Ryu Ga Gotoku Studio también está trabajando actualmente en el próximo juego de la serie Virtua Fighter.

La reseña de VGC de Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawái lo llamó “una broma interna de 15 horas que te mantendrá enganchado”.

“Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawái es una forma divertida, aunque poco impresionante, de pasar el tiempo antes de Yakuza 9, pero considerando la velocidad a la que RGG está lanzando nuevos juegos en la serie, probablemente no tendrás que esperar tanto para la próxima entrega tradicional”, escribimos.

Mega Hawlucha anunciado para Pokémon Legends Z-A

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Mega Hawlucha anunciado para Pokémon Legends Z-A

The Pokémon Company ha anunciado a Mega Hawlucha, que debutará en Pokémon Legends Z-A.

Originalmente insinuado en un póster al estilo de un combate de lucha libre con Machamp, un nuevo tráiler ha mostrado la forma Mega Evolucionada del Pokémon.

Hawlucha debutó originalmente en Pokémon X e Y en la Nintendo 3DS en 2013.

The Pokémon Company también anunció recientemente a Mega Victreebel.

Durante la ceremonia de clausura del Campeonato Mundial de Pokémon, The Pokémon Company anunció Z-A Battle Club, un nuevo modo multijugador para cuatro jugadores que llegará a Pokémon Legends Z-A.

VGC recientemente tuvo la oportunidad de probar una demo práctica mundial por primera vez con Pokémon Legends Z-A durante el Campeonato Mundial de Pokémon en Anaheim, California.

Tuvimos la oportunidad de ver las nuevas batallas de Pokémon Mega Rogue, donde el jugador se enfrenta a versiones gigantes de Pokémon Mega-Evolucionados.

Pokémon Legends Z-A se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.

Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.

Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.

Los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se deben principalmente a que los desarrolladores no optimizan adecuadamente, dice Tim Sweeney, CEO de Epic

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se deben principalmente a que los desarrolladores no optimizan adecuadamente, dice el CEO de Epic, Tim Sweeney

El CEO de Epic Games ha sugerido que algunas plataformas tienen dificultades para ejecutar juegos de Unreal Engine 5 porque los desarrolladores no los están optimizando adecuadamente.

Se ha sugerido en los últimos años que los exigentes requisitos técnicos de Unreal Engine 5 pueden significar a veces que ejecutar juegos de UE5 en hardware menos potente resulte en un rendimiento deficiente y un juego lento.

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, quien creó Unreal Engine en primer lugar, dice que la razón de esto no es necesariamente culpa del motor en sí, sino de la forma en que los desarrolladores lo están utilizando.

En una entrevista en una mesa redonda con los medios durante el último evento Unreal Fest en Seúl, Corea del Sur, se le preguntó a Sweeney si Epic Games estaba haciendo algo para abordar las afirmaciones de problemas de optimización con los juegos de Unreal Engine 5.

Según informó el sitio web coreano This is Game, Sweeney sugirió que demasiados desarrolladores se centran en hacer sus juegos para el hardware más potente y luego intentan optimizar para sistemas menos potentes al final del proceso de desarrollo, lo que causa problemas.

“La razón principal por la que los juegos basados en Unreal Engine 5 no funcionan sin problemas en ciertos PCs o GPUs es el proceso de desarrollo”, explicó Sweeney (a través de traducción automática). “Muchos desarrolladores desarrollan juegos para hardware de alta gama, luego realizan la optimización y pruebas en dispositivos de especificaciones más bajas en las etapas finales del desarrollo. Las características de Unreal Engine 5 como Nanita (para geometría de alto detalle) y Lumen (trazado de rayos) pueden ser intensivas en procesador, especialmente en hardware menos potente.

“Por supuesto, la optimización no es en absoluto una tarea fácil, es muy desafiante. Idealmente, la optimización debería implementarse temprano en el desarrollo, antes de que comience la construcción de contenido a gran escala. Estamos preparando dos soluciones importantes para abordar este problema.

“Una es fortalecer el soporte de Unreal Engine. La optimización requiere un esfuerzo manual significativo, por lo que planeamos proporcionar características de optimización automatizadas para varios dispositivos, haciendo el proceso más rápido y fácil para los desarrolladores.

“La otra es fortalecer la capacitación de los desarrolladores. Además de proporcionar educación sobre el proceso general de pruebas y optimización, es crucial aumentar la conciencia sobre la importancia de la optimización temprana. Si es necesario, nuestros ingenieros pueden proporcionar intervención directa para aumentar la conciencia sobre las técnicas de optimización y brindar asistencia técnica.

“Sin embargo, en comparación con hace una década, la complejidad de los propios juegos ha aumentado significativamente, lo que hace que la optimización a nivel del motor sea un desafío. En consecuencia, los desarrolladores de juegos y los desarrolladores de motores como nosotros estamos cada vez más obligados a colaborar para resolver estos problemas.

“Estamos incorporando activamente la tecnología de optimización y la experiencia que hemos acumulado mientras damos servicio a Fortnite en Unreal Engine, y estamos trabajando diligentemente para garantizar que el juego funcione sin problemas incluso en PCs de especificaciones bajas.”

Los futuros juegos de Capcom tendrán mejor cabello, gracias a Pragmata

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Los futuros juegos de Capcom tendrán mejor cabello, gracias a Pragmata

El equipo que trabaja en Pragmata tuvo que pedir específicamente al equipo de RE Engine una nueva tecnología para cabello largo, ha revelado el productor del juego.

Pragmata es el último juego de Capcom en usar RE Engine, que se utilizó por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard en 2017 y ahora es el motor de juego principal en todos los títulos de Capcom, habiéndose utilizado en más de 20 juegos del editor hasta la fecha.

Anteriormente se ha explicado, más recientemente por el productor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, que el principal beneficio de RE Engine es que no está diseñado con un tipo específico de juego en mente, lo que significa que se puede usar para cualquier cosa, desde juegos de terror de supervivencia en tercera persona hasta compilaciones retro y juegos de lucha uno contra uno.

Con cada nuevo título, los desarrolladores trabajarán con el equipo de RE Engine para solicitar y agregar nuevas características al motor, que luego pueden ser utilizadas por los equipos que trabajan en futuros juegos de RE Engine.

VGC habló recientemente con el productor de Pragmata, Naoto Oyama, y le preguntó qué nuevas características agregó su equipo a RE Engine, que podrían aparecer en futuros juegos. Oyama respondió que el cabello de la joven androide Diana fue una de las principales adiciones.

“El RE Engine es, ante todo, algo que todos hemos construido realmente para crear algo que es importante para nosotros como columna vertebral de nuestros juegos”, explicó Oyama. “Y así, con eso, también tenemos la capacidad de solicitar siempre cosas cuando queremos agregar esto o aquello al RE Engine. Una de estas, que es visualmente fácil de entender, es el cabello de Diana, que está compuesto de mechones.

“Hemos tenido juegos en el pasado que usaban tecnología para cabello más corto, pero este cabello largo que ves con Diana es algo que finalmente hemos podido hacer con Pragmata, así que hemos tenido la ayuda del equipo de RE Engine para crear esto.”

Luego preguntamos si, si un juego de Resident Evil presentara zombis con cabello largo en el futuro, eso sería gracias a Pragmata, a lo que un Oyama riendo respondió: “Es difícil de decir.”

Capcom anunció por primera vez Pragmata, una rara IP original del editor más conocido por Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, en junio de 2020. Desde entonces, se ha retrasado varias veces y ahora está previsto para 2026.

VGC jugó recientemente a Pragmata en un evento de vista previa para medios y compartió nuestras impresiones del juego.

“El breve demo de Pragmata se sintió único, pulido y nos dejó con ganas de más”, escribimos. “Hay signos de interrogación sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirá con sus ideas.”

Crystal Dynamics anuncia otra ronda de despidos, dice que Tomb Raider no se ve afectado

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Crystal Dynamics anuncia otra ronda de despidos, dice que Tomb Raider no se ve afectado

Crystal Dynamics ha anunciado que ha despedido a más de sus empleados, el tercer anuncio de este tipo en dos años.

Los despidos fueron confirmados en un comunicado publicado en la página oficial de LinkedIn del estudio, pero no se proporcionaron cifras exactas.

“Hoy tomamos la muy difícil decisión de separarnos de varios de nuestros talentosos colegas como resultado de las condiciones comerciales en evolución”, decía el comunicado. “Esta decisión no se tomó a la ligera. Sin embargo, era necesaria para asegurar la salud a largo plazo de nuestro estudio y las prioridades creativas centrales en un mercado en constante cambio.

“A los afectados, reconocemos y agradecemos su arduo trabajo, talento y pasión. Estamos comprometidos a ofrecer todo el apoyo y recursos a nuestra disposición durante esta transición.

“A nuestros equipos, jugadores y socios, gracias por su continuo apoyo mientras construimos juntos un mañana creativo, sostenible y resiliente. Esto incluye el futuro de Tomb Raider, que no se ve afectado por esta decisión.”

Crystal Dynamics confirmó previamente en septiembre de 2023 que había despedido a varios empleados como parte de los esfuerzos de reestructuración interna.

Otra ronda de despidos fue anunciada en marzo de este año, afectando a otros 17 empleados, con Crystal Dynamics diciendo que era necesario para “alinear nuestras necesidades comerciales actuales y el éxito futuro del estudio”.

Se anunció en diciembre de 2022 que Amazon publicaría el próximo juego de Tomb Raider, que está siendo desarrollado por Crystal Dynamics. Más información 3‘Es una tarea enorme, enorme’ – El jefe de Amazon Games afirma que el próximo Tomb Raider ‘va bien’ Crystal Dynamics está trabajando en la próxima entrega.

El estudio, que ha sido responsable de los últimos seis juegos principales de Tomb Raider – Legend, Anniversary, Underworld, el reinicio de 2013, Rise y Shadow – también desarrolló Marvel’s Avengers.

También estaba trabajando junto a The Initiative en un nuevo juego de Perfect Dark, pero esto fue oficialmente cancelado el mes pasado.

Se ha compartido poco del próximo proyecto de Tomb Raider fuera del arte conceptual, que mostró a Lara Croft con su atuendo tradicional. No hay una ventana de lanzamiento sugerida para el juego, y nunca se ha mostrado jugabilidad.

El año pasado, el jefe de Amazon Games, Christoph Hartmann, dijo que el próximo Tomb Raider estaba progresando bien, a pesar de la reciente turbulencia en la empresa matriz de Crystal Dynamics, Embracer.

"‘Algunas personas no pudieron soportarlo’: Resident Evil Requiem tiene un modo en tercera persona porque RE7 era ‘demasiado aterrador’."

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Algunas personas no pudieron soportarlo’: Resident Evil Requiem tiene un modo en tercera persona porque RE7 era ‘demasiado aterrador’

El director de Resident Evil Requiem dice que la opción de cambiar a una vista en tercera persona se agregó porque los jugadores encontraron la vista en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard demasiado aterradora.

Cuando Resident Evil 7 se lanzó en 2017, el juego abandonó la vista en tercera persona de Resident Evil 4, 5 y 6 y, en su lugar, cambió a una vista en primera persona por primera vez en la serie principal.

Resident Evil 7 fue dirigido por Koshi Nakanishi, y aunque no trabajó en el octavo juego Resident Evil Village (que también se lanzó con una vista en primera persona por defecto), ha regresado para dirigir la próxima novena entrega Resident Evil Requiem.

A pesar de haber sido anteriormente el encargado del cambio de Resident Evil a primera persona, esta vez Nakanishi ha añadido la opción de jugar en vistas tanto en primera como en tercera persona.

Hablando con GamesRadar, Nakanishi explicó que Requiem ahora ofrece a los jugadores la opción porque algunos sintieron que la vista en primera persona en Resident Evil 7 era demasiado aterradora e intensa.

“Mirando hacia atrás en la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7, implementé eso como una forma de hacerlo más inmersivo y más aterrador que nunca, lo cual creo que la mayoría de los medios y jugadores estuvieron de acuerdo en que era un juego increíblemente aterrador, pero posiblemente era demasiado aterrador”, dijo.

“Creo que algunas personas no pudieron soportarlo, y ya sea que no pudieron terminarlo o ni siquiera lo empezaron. Y eso es algo que miro hacia atrás pensando que, sabes, quiero asegurarme de que la gente pueda disfrutar de este juego.

“Así que si comenzaste el juego en perspectiva de primera persona y encuentras que es demasiado, entonces la tercera persona es casi una forma de dar un pequeño paso atrás de ese nivel de horror y hacerlo un poco más fácil de manejar al tener al personaje en pantalla como una especie de avatar de ti mismo”.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC.

El juego se centra en Grace Ashcroft, una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.

Según el director Nakanishi, a diferencia de los protagonistas anteriores de Resident Evil, Grace tiene poca experiencia en combate, lo que significa que los jugadores la verán aprender y verán cómo sus habilidades crecen a medida que avanza el juego.

27 Ago 2025

Los juegos de septiembre de PlayStation Plus incluyen un juego de plataformas en 3D y dos éxitos indie

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los juegos de septiembre de PlayStation Plus incluyen un juego de plataformas en 3D y dos éxitos indie

PlayStation ha revelado los juegos de PS Plus que llegarán al servicio de suscripción en septiembre, incluyendo un juego de plataformas de Double Fine y dos éxitos indie.

A partir del 2 de septiembre, los suscriptores de PlayStation Plus podrán reclamar Psychonauts 2 en PS4, la secuela del juego de plataformas en 3D lanzada en 2021. La reseña de VGC sobre Psychonauts 2 lo llamó “uno de los juegos más inventivos que hemos jugado”.

El segundo juego que se une a PS Plus en septiembre necesita poca presentación. El simulador de granja Stardew Valley (PS4) ha vendido más de 40 millones de copias desde su lanzamiento en 2016.

El tercer título que se une a PS Plus es el juego de rompecabezas ganador de un BAFTA de Sad Owl Studios y Thunderful Publishing, Viewfinder, para PS5 y PS4. El juego permite a los jugadores usar una cámara instantánea para “desafiar la percepción, redefinir la realidad y remodelar el mundo”.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los miembros de PlayStation Plus tienen hasta el 1 de septiembre para agregar los juegos de PlayStation Plus de agosto, Lies of P, Day Z y My Hero One’s Justice 2, a su biblioteca de juegos.

Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, y el titular de la plataforma centrará su atención en ofrecer títulos de PS5.

Xbox está llevando el juego en la nube a niveles más bajos de Game Pass, además de juegos para PC

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Xbox está llevando Cloud Gaming a niveles más bajos de Game Pass, además de juegos para PC

Microsoft está preparada para llevar la transmisión de juegos en la nube a sus niveles más bajos de Xbox Game Pass.

A partir de hoy, los usuarios inscritos en el programa Xbox Insider podrán probar una beta de Xbox Cloud Gaming que hace que la transmisión de juegos esté disponible para aquellos suscritos a los niveles Core o Standard de Xbox Game Pass.

Actualmente, fuera de la prueba Insider, la capacidad de transmitir juegos a través de la nube solo está disponible para los suscriptores del nivel más alto de $20 Ultimate de Xbox Game Pass.

Además, los Xbox Insiders suscritos a Game Pass Core o Standard podrán, por primera vez, transmitir versiones para PC de títulos selectos. Los detalles completos se pueden encontrar en el sitio web de Xbox.

El movimiento llega días después de que Xbox insinuara que un servicio de Xbox Cloud Gaming “más asequible” podría estar en desarrollo.

Anteriormente se ha revelado que Microsoft ha estado considerando un servicio en la nube dedicado, potencialmente impulsado por anuncios, y el vicepresidente de Next Generation de Microsoft, Jason Ronald, insinuó que los planes para un nivel dedicado de Cloud aún podrían estar en desarrollo.

“Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea la forma principal en que juegan o una forma adicional de jugar sobre la marcha”, dijo, a través de The Verge.

“Creo que para nosotros, realmente abre la oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando en nuevas regiones o nuevas formas de acceder realmente a la nube de [Xbox]”.

La expansión de Mega Evolución del JCC Pokémon ha sido retrasada en Europa

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

La expansión de Mega Evolución de Pokémon TCG se ha retrasado en Europa

The Pokémon Company ha anunciado que la próxima expansión de Mega Evolución para el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon (TCG) se retrasará en Europa, Oriente Medio y África.

Un comunicado publicado en la cuenta oficial de Pokémon TCG UK en X informó a los jugadores que la expansión no se lanzará en esas regiones el 26 de septiembre como estaba previsto, y en su lugar llegará dos semanas después.

“Debido a desafíos que afectan las fechas de entrega del producto, el lanzamiento de la próxima expansión del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon: Mega Evolución se retrasará ligeramente en los mercados de EMEA”, dice el comunicado.

“Pedimos disculpas a nuestros fans y entendemos que esta noticia puede ser decepcionante. Estamos trabajando arduamente junto a nuestros socios logísticos para asegurar que los productos estén disponibles para su compra el 10 de octubre de 2025. Nos gustaría agradecer a nuestra comunidad por su continuo apoyo y paciencia.”

Al momento de escribir esto, parece que la expansión aún se lanzará en otras regiones, incluyendo América del Norte en la fecha originalmente planeada del 26 de septiembre. pic.twitter.com/VpbkGBaLIu— Pokémon TCG UK (@PokemonTCGUK) 27 de agosto de 2025

La expansión es el primer conjunto de la nueva era de Mega Evolución de Pokémon TCG, tras el final de la era Escarlata y Violeta. Las reservas para el conjunto ya se activaron en el sitio web de The Pokémon Center, donde se agotaron rápidamente.

El conjunto también debutará una nueva rareza, Mega UltraRara, como se observó en los conjuntos japoneses recientemente lanzados Mega Brave y Mega Symphonia (que probablemente se lanzarán en inglés como parte de Mega Evolución).

Las cartas, que son de color dorado, no son simplemente reproducciones doradas de otras cartas del conjunto. En su lugar, presentan arte completamente nuevo que es exclusivo de la versión dorada de las cartas.

El director reflexiona sobre Dragon’s Dogma 2: 'No hice un juego de Nintendo diseñado para gustar a todos'

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director reflexiona sobre Dragon’s Dogma 2: ‘No hice un juego de Nintendo diseñado para gustar a todos’

El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha reflexionado sobre la secuela, diciendo que está orgulloso del juego, pero que no le sorprende ver una reacción mixta de algunos jugadores.

La secuela de RPG fue el último juego de Itsuno en Capcom, después de más de 30 años en la compañía. El director de la serie Devil May Cry dejó Capcom el año pasado, antes de establecer Lightspeed Studios Japan, respaldado por Tencent.

Dragon’s Dogma 2 recibió una fuerte recepción crítica por parte de los revisores cuando se lanzó el año pasado, aunque no resonó con todos los jugadores. Notablemente, el juego tiene una puntuación de Metacritic de 86, en comparación con una puntuación de usuario de 6.5.

Hablando con VGC en su primera entrevista con los medios desde que dejó Capcom, Itsuno dijo que no le sorprendía que el juego no tuviera un atractivo universal, ya que lo diseñó de esa manera.

“Hice el juego no como uno de Nintendo para gustar a toda la gente, sino para un cierto tipo de audiencia, así que es normal si a algunas personas fuera de ese público objetivo no les gusta el juego”, dijo. “Sin embargo, las personas que disfrutaron del juego realmente lo amaron, apreciaron los detalles y el trabajo. Estoy muy orgulloso de ello.”

Itsuno dijo que finalmente decidió dejar Capcom porque no quería seguir haciendo secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma, y que sintió que la oferta de crear un juego AAA original en Lightspeed podría ser “mi última gran oportunidad”.

Itsuno ahora está construyendo un ‘juego de acción triple-A’. A principios de esta semana, Lightspeed anunció la apertura de un segundo estudio japonés en Osaka, la ciudad natal de Capcom, y la contratación de varios otros veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.

“Para mí, basado en mi edad, esta es mi última oportunidad”, dijo Itsuno a VGC. “La industria del videojuego ha disminuido el número de lanzamientos AAA, y me pidieron crear un nuevo AAA [por Lightspeed]. Ya no soy joven, así que más que ‘ahora es el momento adecuado’, es más como, ‘esta es mi última oportunidad’ para desafiarme a mí mismo.

“Para Capcom, crear secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma siempre va a ser la máxima prioridad, y teniendo en cuenta que hacer un juego lleva de 4 a 5 años, esta podría ser mi última gran oportunidad.”

Itsuno sugirió que había decidido dejar Capcom durante el desarrollo de Dragon’s Dogma 2, pero se quedó hasta que el desarrollo del título se completó.

“Tuve varias conversaciones mientras trabajaba en Dragon Dogma 2, pero en ese momento, ni siquiera pensaba en irme mientras hacía el juego”, dijo. “Quería terminarlo y después del lanzamiento, todavía había algo de trabajo por hacer, así que decidí ir al nuevo estudio una vez que terminé con todo eso.”