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20 Ago 2025

El productor de Dead Space, Glen Schofield, dice que está "100% a favor de la IA" para el desarrollo de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El productor de Dead Space, Glen Schofield, dice que está '100% a favor de la IA' para el desarrollo de videojuegos

El líder de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que está “100% a favor” del uso de la IA generativa para el desarrollo de videojuegos, y ha comparado las preocupaciones laborales con cuando Photoshop fue introducido en la industria del arte.

Schofield es mejor conocido por su trabajo en Call of Duty, Dead Space y The Callisto Protocol. En una nueva entrevista, el veterano desarrollador discutió su carrera de varias décadas y sus ambiciones futuras en el desarrollo de videojuegos.

Notablemente, cuando se le preguntó sobre la IA, Schofield le dijo a The Game Business que está completamente a bordo con la tecnología y la está utilizando activamente en su proceso de desarrollo.

“Todo el mundo está hablando sobre la IA. Yo estoy en el meollo del asunto. Lo único que siempre destacan es que puedes hacer gran arte conceptual y cinemáticas. ¿Sabes lo último que nos decían los fans? No hagan cinemáticas.

“Algún día, en 10 años, cinco años, estará aquí. Pero, ¿va a ser un motor? Ahora mismo, es un montón de cosas que simplemente lo absorben… ¿y en qué? Va a tener que estabilizarse un poco antes de que realmente lo usemos.

“Así que, tenemos que seguir haciendo juegos. Busco ideas ingeniosas para hacer juegos más baratos. Pero siempre estaré buscando herramientas. Siempre estamos tratando de hacerlo más barato, más eficiente, más rápido y mejor.”

Cuando se le preguntó sobre las preocupaciones de que la IA generativa podría llevar a la pérdida de empleos en las industrias creativas, Schofield comparó la tecnología con cuando Photoshop estaba siendo introducido en los departamentos de arte.

“La profesión creativa está justo en el centro de esta discusión”, dijo. “Recuerdo cuando Photoshop estaba saliendo. Ahora, cualquiera que hiciera aerografía o algo así se quedó sin trabajo, ¿verdad? Porque las computadoras lo van a hacer más rápido. Sé cómo deshacer. Ahora podría añadir técnicas de aerografía en segundos y todo eso… pero todo se volvió más complicado.

“Recuerdo cuando la captura de movimiento iba a quitar empleos. Miro los departamentos de animación ahora, podrían ser 30 personas. Siempre eleva el nivel. Lo está elevando ahora para mí cuando estoy ideando ideas y mundos. Ojalá pudiera predecir qué trabajos [saldrán de esto]. Escucho a la gente decir que vamos a querer ingenieros de prompts. Y probablemente lo haremos.”

Continuó diciendo: “Estoy 100% a favor de la IA.”

“He estado allí para muchos de estos [momentos]. Estuve allí para el comienzo de internet cuando decían que todos tendrían un sitio web. Y ahora todos lo tienen. La IA está aquí, solo trabaja con ella.”

Según la encuesta de la Game Developers Conference de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.

Sin embargo, parece que a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, frente al 15% del año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.

A principios de este año, Schofield acudió a LinkedIn para decir que podría haber dirigido su último juego AAA, debido a las dificultades para encontrar financiamiento para su próximo proyecto.

Warner Bros. no dirá cuánto costará Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Warner Bros. no dirá cuánto costará Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Warner Bros. no compartirá cuánto costará el recién anunciado Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

El juego, que fue anunciado el martes en Gamescom Opening Night Live, es el primer título de Lego Batman en más de una década, y está programado para lanzarse en 2026.

El juego es un “nuevo videojuego de acción y aventura de mundo abierto que invita a los jugadores a embarcarse en la épica travesía de Bruce Wayne para convertirse en el héroe de Gotham City, inspirado por décadas de películas, televisión, cómics y juegos de Batman, y repleto de nostalgia de Batman, la tradición de DC y la marca característica de humor lleno de diversión de LEGO de TT Games”, según Warner Bros.

Sin embargo, una cosa que Warner Bros. no está dispuesto a compartir actualmente sobre el juego es el precio.

En un FAQ en el sitio web oficial del juego (primero notado por Stephen Totilo de Game File), bajo la pregunta “¿Cuánto costará Lego Batman: Legacy of the Dark Knight?” Warner Bros. ofrece una respuesta no comprometida.

“Lego Batman: Legacy of the Dark Knight aún no está disponible para preordenar, pero el juego se puede agregar a la lista de deseos ahora en PlayStation®5, Xbox Series X S y PC (Steam y Epic Games Store)”, escribe.

Esto ocurre mientras los editores están luchando para manejar la transición entre juegos de $70 y $80. Aunque algunos editores han pasado al precio más alto, ha llevado a cierta reacción negativa por parte de los jugadores.

A principios de este año, Microsoft anunció planes para mover sus títulos de primera parte al precio de $80; sin embargo, desde entonces ha dado parcialmente marcha atrás en este movimiento.

De manera similar, hubo una sugerencia a principios de este año de que el próximo Borderlands 4 podría lanzarse a $80, lo que llevó al jefe de Gearbox, Randy Pitchford, a defender el posible movimiento, que fue recibido con mucha reacción negativa de los fanáticos. Al final, se anunció que Borderlands 4 costaría $70.

"Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 finalmente obtiene una fecha de lanzamiento y bloquea dos de sus clanes detrás de un DLC de $22."

por MrMan | Juegos PC | 00:04 | 0

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 finalmente tiene fecha de lanzamiento, bloquea dos de sus clanes detrás de un DLC de $22

El largamente desarrollado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 finalmente tiene una fecha de lanzamiento, pero dos de sus clanes están bloqueados detrás de un DLC del primer día.

Después de numerosos retrasos, el juego se lanzará el 21 de octubre, según los coeditores Paradox Interactive y White Wolf.

El juego base se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC a un precio de $59.99 / £49.99, y los jugadores que lo reserven recibirán el Bloodlines Nostalgia Jukebox, un artículo de decoración de Haven que reproduce música de Rik Schaffer, el compositor del Bloodlines original.

También se ha anunciado que, aunque el juego se lanzará con seis clanes, dos de ellos estarán bloqueados a través de DLC de pago.

Los clanes Brujah, Tremere, Banu Haqim y Ventrue estarán incluidos en el juego base, pero los clanes Toreador y Lasombra se presentarán en Shadows & Silk, un paquete de DLC de pago que se lanzará el mismo día que el juego.

Una Edición Deluxe del juego, con un precio de $69.99 / £58.50, incluye un paquete de DLC cosmético llamado Santa Monica Memories, que incluye artículos de decoración inspirados en el Bloodlines original.

Los jugadores necesitarán comprar la Edición Premium, con un precio de $89.99 / £74.99, para obtener el DLC Shadows & Silk que presenta los dos clanes adicionales (así como el DLC Santa Monica Memories).

Cualquiera que no compre la Edición Premium podrá comprar el DLC por separado. Santa Monica Memories cuesta $11.99 / £9.99, mientras que Shadows & Silk cuesta $21.99 / £18.69.

Bloodlines 2 fue inicialmente desarrollado por Hardsuit Labs y estaba programado para su lanzamiento en 2020.

Sin embargo, en agosto de 2020, la secuela del RPG de acción se retrasó hasta 2021 y tanto su director creativo como su diseñador narrativo principal fueron despedidos.

En febrero de 2021, Paradox retrasó Bloodlines 2 nuevamente y anunció que había retirado el desarrollo de Hardsuit Labs.

El CEO de Paradox, Fredrik Wester, reveló más tarde que la compañía estuvo cerca de desechar Bloodlines 2 por completo después de cortar lazos con su desarrollador original.

La próxima expansión de la historia de Kingdom Come: Deliverance II presenta '136 millones de combinaciones de hogares'

por MrMan | Juegos PC | 00:04 | 0

La próxima expansión de la historia de Kingdom Come: Deliverance II presenta '136 millones de combinaciones de hogar'

Warhorse Studios y Deep Silver han presentado el primer vistazo a la próxima expansión de la historia de Kingdom Come: Deliverance II, Legacy of the Forge.

Revelado durante la Gamescom Opening Night Live el martes, la segunda expansión de la historia ve a los jugadores convertirse en un maestro herrero.

Además de nuevas misiones diarias, los jugadores desbloquearán la capacidad de ganar dinero, lo que permitirá un nuevo sistema de personalización del hogar, que según el desarrollador Warhorse permitirá más de 136 millones de combinaciones para personalizar la propia forja de Henry, sus aposentos privados y sus alrededores.

“Regresando a Kuttenberg, Henry pone a prueba sus habilidades de herrería para adquirir y reparar una legendaria forja quemada, donde su padre, Martin, pasó su juventud como aprendiz”, dice una sinopsis.

“Adentrándose en el camino de los recuerdos, Henry aprende sobre el legado de su padre como herrero, revelando una parte de su vida que ha permanecido oculta hasta ahora. Ganando nuevo prestigio como herrero, Henry se convierte en un maestro de la forja, ayudando a la gente de Kuttenberg con la fabricación de espadas, la herrería de armaduras y algunas solicitudes más peculiares.”

Legacy of the Forge se lanzará el 9 de septiembre para PC, Xbox Series S/X y PS5.

La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance 2 lo llamó un “bruto sucio de un RPG.”

“Kingdom Come: Deliverance 2 es un brillante RPG que es intransigentemente él mismo. Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.”

El último tráiler de Resident Evil Requiem presenta una muerte crucial

por MrMan | Juegos PC | 00:04 | 0

El último tráiler de Resident Evil Requiem presenta una muerte crucial

Capcom ha estrenado un nuevo tráiler de Resident Evil Requiem, que explora parte de la historia de fondo del próximo juego.

El tráiler presenta a la protagonista Grace Ashcroft y a su madre, Alyssa Ashcroft, de Resident Evil Outbreak, quien está en el centro de la trama de investigación del juego.

Grace Ashcroft es una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.

Según el director Koshi Nakanishi (Resident Evil 7), a diferencia de los protagonistas anteriores de Resident Evil, Grace tiene poca experiencia en combate, lo que significa que los jugadores la verán aprender y crecer a medida que avanza el juego.

“Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapada en una especie de hospital gótico”, escribió VGC en un reciente avance de Resident Evil Requiem.

“A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que, al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió.”

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.

Se afirma que Starfield llegará a Switch 2 el próximo año

por MrMan | Juegos PC | 00:04 | 0

Starfield llegará a Switch 2 el próximo año, según se afirma

Se informa que una versión de Starfield se lanzará en Switch 2 el próximo año.

Eso es según el informante de la industria Nate the Hate, quien tiene un historial de revelar historias sobre juegos no lanzados.

“Indiana Jones and the Great Circle no será el único juego de Bethesda que llegará a Nintendo Switch 2 en 2026”, publicó en X.

“¿Ves ese planeta? Puedes ir allí. Además de aterrizar en PS5, se planea que Starfield se lance en Nintendo Switch 2 en 2026.”

Starfield aún no ha sido confirmado oficialmente para PlayStation 5, pero numerosos informes, incluido uno a principios de este mes, sugieren que el RPG de ciencia ficción de Bethesda se está preparando para la consola de Sony.

Microsoft y Bethesda confirmaron durante la presentación de la Noche de Apertura de Gamescom que Indiana Jones and the Great Circle se lanzará en Nintendo Switch 2 en 2026, convirtiéndose en el primer título importante de Xbox anunciado para la nueva plataforma de Nintendo.

Otros informes han sugerido que Xbox está preparando múltiples lanzamientos para Switch 2, incluidos Diablo 4, Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator. Indiana Jones & the Great Circle no será el único juego de Bethesda que llegará a Nintendo Switch 2 en 2026. ¿Ves ese planeta? Puedes ir allí. Además de aterrizar en PS5… Se planea que Starfield se lance en Nintendo Switch 2 en 2026. pic.twitter.com/DmcgEpbPuN— NateTheHate2 (@NateTheHate2) 19 de agosto de 2025

Tras la revelación de Switch 2 en abril, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró su intención de apoyar a Nintendo Switch 2 con franquicias de juegos de Xbox.

“Hemos estado apoyando a Switch 1, quiero apoyar a Switch 2”, dijo a Variety. “Nintendo ha sido un gran socio. Creemos que es una forma única para nosotros de llegar a jugadores que no son jugadores de PC, que no son jugadores en Xbox.

“Nos permite seguir creciendo nuestra comunidad de personas que se preocupan por las franquicias que tenemos, y eso es realmente importante para nosotros para asegurarnos de seguir invirtiendo en nuestros juegos.

“Realmente creo mucho en lo que Nintendo significa para esta industria y en que sigamos apoyándolos. Y obtener el apoyo de ellos para nuestras franquicias, creo que es una parte importante de nuestro futuro.”

Wukong, la continuación de Black Myth: Zhong Kui, fue revelado en Gamescom

por MrMan | Juegos PC | 00:04 | 0

Wukong seguimiento Black Myth: Zhong Kui revelado en Gamescom

Un segundo juego de la serie Black Myth, Black Myth: Zhong Kui, está en desarrollo por el desarrollador Game Science.

El juego fue revelado durante la Noche de Apertura de Gamescom el martes y seguirá a un nuevo protagonista, y una vez más será un RPG de acción para un solo jugador, basado en el antiguo folclore chino.

“Para aquellos que aman la serie Black Myth, el viaje hacia el oeste tampoco terminará aquí”, dijo el presentador Geoff Keighley, insinuando que una secuela completa de Wukong también podría estar en proceso.

Una sinopsis del juego dice: “Desarrollado por Game Science, Black Myth: Zhong Kui—la segunda entrada en la serie Black Myth—fue oficialmente presentado hoy con su primer tráiler teaser en CG, y debutó simultáneamente durante la Noche de Apertura de Gamescom 2025.

“Este juego de rol de acción para un solo jugador toma su principal inspiración creativa de la famosa figura folclórica china ‘Zhong Kui’. Como el proyecto aún está en desarrollo temprano, no hay imágenes del juego disponibles en este momento.”

Black Myth: Wukong fue un éxito rotundo tras su lanzamiento el año pasado. Según Game Science, vendió 10 millones de copias en sus primeros tres días. También ostenta el récord del pico más alto de jugadores concurrentes jamás alcanzado por un título para un solo jugador en Steam.

El modo multijugador Legends de Ghost of Yotei llegará el próximo año

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Ghost of Yotei recibirá el modo multijugador Legends el próximo año

Sucker Punch ha confirmado que el modo Legends regresará en Ghost of Yotei, que llegará en 2026.

El modo multijugador cooperativo fue uno de los favoritos de los fans en Ghost of Tsushima cuando se añadió después del lanzamiento del juego original.

Se compartieron pocos detalles sobre la nueva versión del modo, aparte de que será gratuito para todos los jugadores que posean el juego original.

“Ghost of Yōtei Legends ofrecerá misiones de historia para dos jugadores y partidas de supervivencia para cuatro jugadores”, según Sucker Punch.

“Esta vez, jugarás como una de las cuatro clases de personajes e intentarás derrotar versiones demoníacas y gigantes de los miembros de los Yōtei Six, además de una variedad de nuevos enemigos que luchan junto a ellos.”

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. A principios de este año, Sucker Punch anunció una edición de coleccionista para el juego.

Esta edición repleta incluye todos los bonos de reserva, todos los artículos del juego de la Edición Digital Deluxe y una copia digital del juego, así como una edición de exhibición réplica de la máscara de Atsu’s Ghost. La máscara está construida a escala con la máscara de Jin de nuestra Edición de Coleccionista de Ghost of Tsushima.

El mes pasado, Sucker Punch se sentó con VGC para discutir el próximo juego.

Los directores creativos Jason Connell y Nate Fox discutieron sus pensamientos sobre el equilibrio entre la precisión histórica y la libertad creativa en el juego, que está ambientado en Hokkaido en 1603.

“Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, dijo Fox.

“Nuestro juego es una obra de ficción. Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.”

Monster Hunter Wilds y Final Fantasy 14 están oficialmente cruzándose

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Monster Hunter Wilds y Final Fantasy 14 se cruzan oficialmente

Capcom y Square Enix han anunciado una colaboración entre Monster Hunter Wilds y Final Fantasy 14.

Ambos juegos recibirán contenido que hace referencia al otro título. La colaboración comenzará en septiembre y continuará en octubre. El Arkveld aparecerá en Final Fantasy 14 por tiempo limitado.

Para jugar el nuevo contenido, los jugadores tendrán que completar la misión Dawntrail como parte del juego principal y alcanzar el nivel 100.

Puedes ver el primer tráiler de la colaboración a continuación.

El director de Monster Hunter Wilds recientemente dijo a los jugadores de PC que se planean actualizaciones de rendimiento para el invierno y más allá.

Desde el día de su lanzamiento en febrero, Monster Hunter Wilds ha recibido críticas de los jugadores de PC, muchos de los cuales se han quejado de que el rendimiento del juego es deficiente, con algunos afirmando que incluso con configuraciones relativamente potentes tienen dificultades para obtener un juego fluido.

Ahora, en una publicación detallando la próxima actualización de la versión 1.021 del juego, Yuya Tokuda explicó que se están realizando mejoras en futuras actualizaciones, pero destacó las complicaciones involucradas en el proceso.

Monster Hunter Wilds estableció un nuevo récord para Capcom cuando se lanzó en marzo, vendiendo 8 millones de copias en su primera semana y más de 10 millones en su primer mes.

Sin embargo, el informe financiero de la compañía para el trimestre entre el 1 de abril y el 30 de junio muestra que el juego solo ha vendido 477,000 copias adicionales desde entonces, llevando las ventas totales a 10.585 millones.

El veterano de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, presenta su próximo juego, Death by Scrolling

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

El veterano de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, muestra su próximo juego, Death by Scrolling

El aclamado diseñador de juegos Ron Gilbert ha mostrado el primer tráiler de su próximo juego, Death by Scrolling.

Gilbert, quien creó Maniac Mansion y fue escritor y director de The Secret of Monkey Island, reveló por primera vez el juego en su blog a principios de este año, pero la información sobre él ha sido mínima.

Esto cambió durante la presentación de la Noche de Apertura de Gamescom, cuando se reveló el primer tráiler de Death by Scrolling.

El juego, que será publicado por MicroProse, se describe como “un caótico RPG tipo rogue-like de desplazamiento vertical” que “lleva a los jugadores a las extrañas profundidades del Purgatorio, ahora bajo nueva administración”.

Los jugadores deben escapar del más allá luchando a través de niveles interminables y enfrentándose a monstruos del inframundo en un intento de recolectar 10,000 monedas de oro, suficientes para pagar al Barquero y cruzar el río.

El principal giro del juego es que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba, lo que significa que los jugadores no tienen tiempo para descansar y considerar su próximo movimiento.

Death by Scrolling promete “una visión humorística de la burocracia del más allá, con diálogos ingeniosos y una narración juguetona”, con múltiples personajes jugables, cada uno ofreciendo habilidades y ventajas distintas.

“Comencé a trabajar en este juego en 2019”, recordó Gilbert en su blog a principios de este año. “Empezó genial y a todos los que se lo mostré les encantó, pero era simple. Todos pedían progresión y cosas de ‘juego’ y en los siguientes seis meses procedí a arruinarlo.

“Luego llegó un pequeño juego llamado Return to Monkey Island y me tomé los siguientes dos años para construirlo con Dave Grossman y un equipo maravilloso.”

Después de trabajar en un RPG de mundo abierto con el nombre en clave RPGTBD por un tiempo, Gilbert decidió que era demasiado ambicioso para el pequeño equipo que tenía, y nunca iba a completarse.

“Entonces recordé Death By Scrolling”, dice. “Compartí el prototipo con [la diseñadora] Elissa y realmente le gustó. Hay algo en el juego de lo que nunca pude desprenderme.

“Reconstruí todo el proyecto, eliminando todas las cosas estúpidas y lo devolví al núcleo del juego cuando era divertido. En los siguientes 3 meses, Elissa y yo añadimos piezas poco a poco con un buen sistema de progresión, historia, misiones y desafíos.

“No va a ser del gusto de todos, pero Elissa y yo nos perdemos jugando cuando deberíamos estar probando una nueva función, así que supongo que eso es bueno.”

Konami estrena el tráiler de la historia de Silent Hill F en Gamescom

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Konami estrena el tráiler de la historia de Silent Hill F en Gamescom

Konami ha estrenado un tráiler de la historia de su spin-off de terror Silent Hill F, que está programado para lanzarse en consolas y PC en septiembre.

Silent Hill F sigue a la estudiante de secundaria Shimizu Hinako, quien explora su ciudad natal mientras esta se ve “envuelta en niebla y se transforma de manera pesadillesca”.

“Cuando la aislada ciudad de Ebisugaoka de Hinako Shimizu es consumida por una niebla repentina, su hogar, antes familiar, se convierte en una pesadilla aterradora”, dijo Konami.

“A medida que la ciudad queda en silencio y la niebla se espesa, Hinako debe navegar por los retorcidos caminos de Ebisugaoka, resolviendo complejos acertijos y enfrentándose a monstruos grotescos para sobrevivir”.

Silent Hill F está escrito por Ryūkishi07, un escritor mejor conocido por sus novelas visuales japonesas centradas en misterios de asesinato, horror psicológico y sobrenatural.

Aunque su historia es completamente independiente del resto de la serie Silent Hill, Ryūkishi07 dice que todavía hay huevos de pascua para que los fanáticos los descubran.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 tiene un nuevo desarrollador, promete 'volver a las raíces'

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 tiene un nuevo desarrollador, promete ‘regresar a las raíces’

Se ha anunciado una cuarta entrega de la serie Warhammer 40,000: Dawn of War, con un nuevo desarrollador y la promesa de ‘un regreso a las raíces de la serie’.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 está en desarrollo en Deep Silver y King Art Games, el estudio detrás del RTS Iron Harvest de 2020.

El año pasado, Relic, el desarrollador original de la serie Dawn of War, se convirtió en un estudio independiente después de ser vendido por Sega.

Según un anuncio, el juego marcará un “regreso a las raíces de la serie de estrategia en tiempo real” con “una jugabilidad de estrategia profundamente satisfactoria”.

“¡Toma el mando de cuatro facciones únicas de Warhammer 40,000, incluyendo a los Adeptus Mechanicus en su debut en la serie! Lucha a través de más de 70 épicas misiones de campaña, así como en los modos rejugables Last Stand, Skirmish y multijugador.”

Un tráiler y las características clave se pueden encontrar a continuación. Características Clave

  • Comanda Cuatro Facciones Jugables Únicas – Toma el control de cuatro facciones únicas de Warhammer 40,000: los Space Marines, Orks, Necrons y los Adeptus Mechanicus en su debut en Dawn of War. Cada facción te otorga control total de una colección única de Comandantes, unidades, edificios y mecánicas de juego que alteran dramáticamente la sensación y el flujo de la interminable y brutal guerra de Warhammer 40,000.
  • Lucha a Través de Más de 70 Épicas Misiones de Campaña – Coescrita por el legendario autor de Black Library John French, la épica historia de Dawn of War IV representa la saga más grande de Dawn of War hasta la fecha. En juego en solitario o cooperativo, comanda cada facción a través de su propia campaña dedicada, apoyada por espectaculares intros CGI y escenas animadas completamente.
  • El Juego Clásico de Dawn of War Regresa – La serie regresa a sus raíces con el juego clásico de Dawn of War y un sistema de combate diseñado para dar vida al combate sediento de sangre de Warhammer 40,000 como nunca antes. Haz crecer tu fuerza, construye tu base de operaciones, especializa tus escuadrones y disfruta de un sistema de Sync Kill expandido que ofrece un grado sin precedentes de detalle en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Formas Infinitas de Librar la Guerra – Disfruta de una colección de modos de juego infinitamente rejugables, ¡incluyendo el regreso del favorito de los fans Last Stand! Lucha en batallas de IA altamente configurables en Skirmish, o enfréntate al mundo en multijugador 1v1, 2v2 y 3v3. Donde sea que estés librando la guerra, usa la herramienta Painter para imprimir tu propia personalidad única en tus fuerzas de combate, así como la opción de usar facciones existentes del universo de Warhammer 40,000.
19 Ago 2025

El último tráiler de la temporada 2 de Fallout presenta New Vegas y Deathclaw

por MrMan | Juegos PC | 22:04 | 0

El último tráiler de la temporada 2 de Fallout presenta New Vegas y Deathclaw

Amazon ha lanzado un tráiler de adelanto para la temporada 2 de Fallout, ofreciendo un primer vistazo a personajes y monstruos familiares que aparecerán en la segunda entrega del programa.

La temporada 2 de Fallout se estrenará en Prime Video el 17 de diciembre y contará con New Vegas como escenario, tal como se insinuó al final de la primera serie.

Según Amazon, la segunda temporada “comenzará tras el épico final de la primera temporada y llevará a la audiencia en un viaje a través del yermo del Mojave hasta la ciudad post-apocalíptica de New Vegas”.

A principios de este año, Amazon confirmó que la adaptación de Fallout ha sido renovada para una tercera temporada, con uno de los actores principales afirmando que el arco de su personaje termina alrededor de la temporada 5 o 6, lo que sugiere que sus creadores prevén una duración aún mayor para el programa.

“[Me dijeron] cuando me senté para hacer la serie, que tendríamos un punto de inicio, y me dieron el punto final”, dijo el actor Aaron Moten, quien interpreta a Maximus en el programa, durante un panel en Comic Con Liverpool.

“Y ese punto final no ha cambiado, pero es la temporada 5, 6, para el punto final. Siempre hemos sabido que nos tomaremos nuestro tiempo con el desarrollo de nuestros personajes.”

El desarrollador de Ghostrunner revela su próximo juego, un 'Soulslike en primera persona' llamado Valor Mortis

por MrMan | Juegos PC | 22:04 | 0

El desarrollador de Ghostrunner revela su próximo juego, ‘Soulslike en primera persona’ Valor Mortis

El desarrollador de Ghostrunner, One More Level, ha revelado oficialmente su próximo juego.

Valor Mortis se describe como un “Soulslike en primera persona” y está ambientado en una versión alternativa de Europa del Este durante la conquista del siglo XIX de Napoleón.

Esta interpretación de las Guerras Napoleónicas presenta monstruos y poderes sobrenaturales, mientras los jugadores toman el control de William, un soldado francés resucitado.

“William despierta de su muerte en una Europa asolada por la peste, solo para encontrar a sus antiguos aliados corrompidos en abominaciones por el Nephtoglobin, una sustancia desconocida que le otorga poderes sobrenaturales pero que ha tomado el control de sus camaradas”, dice la descripción del juego.

“Navegando por este mundo de desprecio, William debe dominar el combate y canalizar su nueva habilidad en una historia alternativa del siglo XIX donde la guerra ha corrompido el paisaje, la Guardia Eterna de Napoleón acecha en cada esquina, y encuentros inolvidables con jefes esperan a los jugadores.”

El CEO de One More Level, Szymon Bryla, dijo en un comunicado: “Con Valor Mortis, queríamos intentar algo nuevo y original: una experiencia más oscura, pero aún ofreciendo a los jugadores un verdadero desafío.

“Después de Ghostrunner, sabíamos que teníamos la base para crear un título FPS, pero esta vez en un género Soulslike. Al mismo tiempo, queríamos mantenernos fieles a lo que hacemos mejor: crear juegos exigentes para jugadores hardcore, ambientados en un mundo atractivo y expansivo, mientras mostramos que el estudio ha crecido desde nuestros proyectos anteriores.

“Valor Mortis es una interpretación fresca, nueva y original del género Soulslike que estamos ansiosos por que los jugadores prueben.”

El juego será publicado por Lyrical Games, un nuevo editor de juegos indie financiado de forma privada, surgido de la compañía de producción cinematográfica Lyrical Media (Bruiser).

Una demo de Valor Mortis estará disponible para jugar en Gamescom, mientras que una prueba cerrada estará disponible en las semanas posteriores al evento. Los jugadores pueden inscribirse ahora en el sitio web oficial del juego.

Crunchyroll revela las primeras imágenes del anime Sekiro: Shadows Die Twice

por MrMan | Juegos PC | 22:04 | 0

Crunchyroll revela el primer metraje del anime Sekiro: Shadows Die Twice

Se ha mostrado el primer metraje de la adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice.

Anunciado durante la Opening Night Live en Gamescom 2025, el programa, titulado Sekiro: No Defeat, será producido por Kadokawa, Qzil.la y ARCH. También se presentó un nuevo tráiler, que adelanta la historia y el estilo artístico del programa. El programa debutará en Crunchyroll el próximo año.

“Estamos asumiendo la monumental tarea de animar el asombrosamente hermoso Sekiro: Shadows Die Twice”, dijo Kenichi Kutsuna, director de la adaptación. “Al hacerlo, estamos vertiendo cada onza de nuestra visión artística y pasión por la belleza en su producción”.

“El producto final está siendo elaborado para ser una experiencia verdaderamente memorable, una que dejará una impresión duradera tanto en los fanáticos dedicados del juego como en aquellos que están descubriendo el mundo de Sekiro por primera vez. Por favor, espérenlo con ansias.”

“Sekiro: Shadows Die Twice es un juego conocido por su precisión e intensidad, y esas cualidades se reflejan maravillosamente en esta adaptación”, agregó Asa Suehira, director de contenido de Crunchyroll. “Estamos emocionados de llevar Sekiro: No Defeat a los fanáticos de todo el mundo, y honrados de trabajar junto a Kadokawa, Qzil.la y ARCH para expandir esta historia icónica a través del medio del anime.”

El equipo creativo detrás del programa también ha sido anunciado, como se detalla a continuación.

Equipo Creativo de Sekiro: No Defeat

  • Director: Kenichi Kutsuna
  • Guionista: Takuya Satou
  • Diseñador de Personajes: Takahiro Kishida
  • Subdirector: Shunsuke Fukui
  • Director de Animación Principal: Kaito Moki
  • Director de Animación de Acción: Takashi Mukoda
  • Director de Arte: Yuji Kaneko
  • Diseñador de Color: Azusa Sasaki
  • Director de Fotografía: Keisuke Nozawa
  • Editor: Yoshinori Murakami
  • Director de Sonido: Yasushi Nagura
  • Compositor: Shuta Hasunuma
  • Producido por: ARCH
  • Compañía de Producción: Qzil.la

El elenco de voces incluye:

  • Lobo: Daisuke Namikawa
  • Kuro / El Heredero Divino: Miyuki Satou
  • Genichiro Ashina: Kenjiro Tsuda

Indiana Jones y el Gran Círculo llegará a Nintendo Switch 2 el próximo año

por MrMan | Juegos PC | 22:04 | 0

Indiana Jones y el Gran Círculo llegará a Nintendo Switch 2 el próximo año

Indiana Jones y el Gran Círculo de Xbox y Machine Games llegará a Nintendo Switch 2.

La noticia se compartió durante la Noche de Apertura de Gamescom el martes, junto con una fecha de lanzamiento en 2026.

Indy representa el primer título importante de Xbox de primera parte anunciado para la plataforma de Nintendo, después de que la compañía declarara públicamente su intención de apoyar a Switch 2.

Según informes, Xbox está preparando múltiples lanzamientos para Switch 2, incluyendo Diablo 4, Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator. Activision también se ha comprometido a lanzar juegos de Call of Duty en Switch 2, aunque Black Ops 7 hasta ahora falta en la lista.

El Gran Círculo de MachineGames se lanzó por primera vez para Xbox y PC en diciembre con críticas positivas, acumulando más de cuatro millones de jugadores, según las cifras oficiales de Microsoft. Luego se lanzó en PS5 en abril de 2025.

La reseña de VGC de Indiana Jones y el Gran Círculo lo llamó “una de las mayores aventuras de este año”.

“Nos sonreímos de principio a fin mientras jugábamos a Indiana Jones y el Gran Círculo”, escribimos. “Tan cerca como los juegos pueden llegar a ser de un auténtico éxito de taquilla de Hollywood a la antigua, también es un juego de aventuras increíblemente rico, lleno hasta los topes de secretos por descubrir.”

TT Games revela un juego de Lego Batman al estilo de la Saga Skywalker, Legacy of the Dark Knight

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

TT Games revela un juego de Lego Batman al estilo de Skywalker Saga, Legacy of the Dark Knight

Warner Bros, TT Games y The Lego Group han anunciado Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Revelado durante la Gamescom Opening Night Live, el juego contará con “momentos icónicos y referencias profundas” de toda la historia de Batman, según Warner.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight está previsto para ser lanzado en 2026. El juego estará disponible para jugar esta semana en la Gamescom en Colonia, Alemania. El elenco del juego incluirá a Matt Berry como Bane.

“Estamos muy emocionados de revelar este juego esta noche”, dijo Jonathon Smith, productor de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. “Esta es la historia definitiva y esencial de Batman”, según Smith. Puedes ver el primer tráiler del juego a continuación.

A principios de este año, The Lego Group discutió planes para llevar todo su desarrollo de videojuegos internamente.

“Podemos decir que, mientras estemos bajo la marca Lego, podemos cubrir experiencias para niños de todas las edades, digitales o físicas. [El desarrollo de juegos internamente] es algo que estamos construyendo”, dijo Niels Christiansen, director ejecutivo de Lego, al Financial Times.

El proyecto de videojuego más significativo de Lego en este momento es su colaboración de larga data con Epic Games. Fortnite introdujo un modo Lego el año pasado, y desde entonces, se ha convertido en uno de los verticales más populares del juego.

El juego, que es un modo de creación y supervivencia en lugar del modo battle royale de Fortnite, presenta versiones de minifiguras de Lego de cientos de skins de Fortnite.

Muchos fanáticos de los videojuegos asociarán los videojuegos de Lego con la serie de juegos de aventuras de Lego de TT Games que se han lanzado en las últimas dos décadas.

Call of Duty: Black Ops 7 tendrá una campaña cooperativa para cuatro jugadores y más

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Call of Duty: Black Ops 7 tendrá una campaña cooperativa para cuatro jugadores y más

La fecha de lanzamiento de Call of Duty Black Ops 7 ha sido confirmada, ya que Activision revela nueva jugabilidad de la campaña cooperativa.

El juego se lanzará el 14 de noviembre, verificando filtraciones anteriores. Se revelará más información sobre los zombis y el multijugador de Black Ops 7 en Call of Duty Next el 30 de septiembre, confirmó Activision, así como información sobre lo que sigue para Warzone.

El juego se puede jugar solo o con hasta cuatro jugadores. Puedes ver la jugabilidad de la campaña en el nuevo tráiler a continuación.

“En Black Ops 7, puedes jugar solo o formar un escuadrón con hasta tres jugadores más en esta innovadora Campaña Cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops”, dijo Activision. “Esta es una historia que los desarrolladores de Treyarch y Raven Software han estado construyendo juntos, diseñada para profundizar el universo de Black Ops.”

Añade: “Un objetivo primordial con la historia de Black Ops 7 fue contar una historia que pudiera sostenerse por sí sola mientras honra el legado de la serie. A lo largo del desarrollo, hubo oportunidades significativas que permitieron la reconexión de personajes y tramas de títulos anteriores de Black Ops, llevándolos a este escenario de futuro cercano donde su presencia podría elevar la experiencia.

“Sin embargo, era importante asegurar que incluso los jugadores sin conocimiento del lore de Black Ops pudieran esperar una historia y un mundo profundamente inmersivos y conectados.”

Call of Duty: Black Ops 7 fue revelado al final del Xbox Games Showcase de este año.

Activision promete el regreso de personajes favoritos de los fans, incluidos David Mason y Raul Menendez, una amplia gama de entornos y más.

“El año es 2035 y el mundo está al borde del caos, devastado por conflictos violentos y guerra psicológica tras los eventos de los títulos favoritos de los fans Black Ops 2 y Black Ops 6”, dice la descripción de Activision para el juego.

“Empuñando tecnología de vanguardia, el equipo de Black Ops liderado por David Mason debe luchar contra un enemigo manipulador que utiliza el miedo como su principal arma.”

Los próximos juegos de Sonic y Pac-Man tendrán contenido descargable cruzado que los presentará a ambos

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Los próximos juegos de Sonic y Pac-Man tendrán DLC de crossover con la participación de ambos

Sega y Bandai Namco han anunciado que Sonic y Pac-Man aparecerán en los próximos grandes lanzamientos de cada uno.

Sonic Racing: CrossWorlds contará con DLC de crossover de Pac-Man, que aparecerá como parte del primer Pase de Temporada del juego.

Esto incluirá la adición de Pac-Man y los fantasmas como parte del elenco del juego, así como una pista temática de Pac-Man.

Después de esto, Pac-Man World 2 Re-Pac, el próximo remake del juego de plataformas de PS2, GameCube y Xbox, contará con DLC temático de Sonic, incluyendo tres etapas de colaboración con Sonic y un disfraz de Sonic para Pac-Man.

Sega ha revelado ahora cinco de los seis paquetes de crossover que llegarán como parte del primer Pase de Temporada en Sonic Racing: CrossWorlds.

El contenido de crossover de Pac-Man se unirá a corredores y pistas de Minecraft, Bob Esponja, Tortugas Ninja: Caos Mutante y Avatar Legends.

Bandai Namco anunció Pac-Man World 2: Re-Pac el mes pasado. El juego será un remake de su material original, al igual que Pac-Man World Re-Pac antes de él.

Pac-Man World 2 fue lanzado originalmente en 2002 en PS2, GameCube y Xbox. Este remake le da al juego un cambio de imagen moderno, así como “niveles expandidos y Pac-Village, mejoras en la calidad de vida y actuación de voz”.

Parece que esto incluye el regreso de Martin Sherman, quien dio voz a Pac-Man en el tercer juego Pac-Man World 3.

Según Bandai Namco, el remake le dará a Pac-Man nuevas habilidades, actualizará las batallas contra jefes y añadirá nuevos personajes, coleccionables y personalizaciones. También contará con un modo para dos jugadores.

Atari está lanzando un nuevo juego de Bubsy

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Atari está lanzando un nuevo juego de Bubsy

Atari ha anunciado que Bubsy el Lince regresará en un juego completamente nuevo.

Bubsy 4D está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch y PC.

Atari aún no ha dado una fecha de lanzamiento, pero ha confirmado que el estudio Fabraz, conocido por Demon Turf, estará desarrollando el juego.

“Únete a Bubsy en una nueva aventura de plataformas intergaláctica”, dice la descripción del juego. “Sí, nosotros tampoco lo podíamos creer”.

La trama del juego una vez más involucra a los enemigos de siempre de Bubsy, los Woolies, quienes han robado todas las ovejas de la Tierra.

A Bubsy originalmente no le importa, pero cuando las ovejas regresan como BaaBots mejorados por los Woolies y quieren robar la Vellocino de Oro de Bubsy, él sale a detenerlos.

“El equipo de Fabraz ha creado este nuevo conjunto de movimientos expresivos para satisfacer tanto a principiantes como a entusiastas de las carreras rápidas”, dijo Atari en un comunicado.

“Una vez que domines los nuevos movimientos asombrosos de Bubsy, muestra tus habilidades subiendo tus mejores tiempos de nivel a las tablas de clasificación en línea para que otros jugadores compitan contra ellos”.

La descripción del juego promete lo siguiente:

  • Explora mundos intergalácticos con temática de manualidades, cada uno terminando en una batalla contra un jefe BaaBot
  • La nueva forma de bola de pelo te permite rodar, rebotar y lanzarte por el entorno
  • Un conjunto de movimientos de plataformas expresivos que soporta tanto niveles de juego para principiantes como avanzados
  • Gasta hilo para comprar nuevos atuendos elegantes, o encuentra un plano oculto en cada nivel para desbloquear nuevos movimientos y mejoras
  • Enfréntate a la prueba contrarreloj de cada nivel, sube tu mejor carrera y compite contra los datos fantasma de otros jugadores
  • Chatea con un elenco de amigos peludos conocidos, incluyendo a Terri, Terry, Virgil y Oblivia
  • Banda sonora positivamente funky de Fat Bard, que incorpora elementos de jazz, big band, electro-swing y más

El juego original de Bubsy, Claws Encounters of the Furred Kind, fue lanzado en Mega Drive / Genesis y SNES en 1993.

Rod Fergusson, el 'cerrador' que ayudó a terminar Infinite, se hará cargo de BioShock 4

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Rod Fergusson, el 'cerrador' que ayudó a terminar Infinite, está tomando el control de BioShock 4

Rod Fergusson, el veterano productor de juegos triple-A que más recientemente dirigió la serie Diablo en Blizzard, está tomando el control del nuevo estudio de BioShock de 2K, Cloud Chamber.

Fergusson ha sido nombrado Jefe de la franquicia BioShock y jefe de estudio en Cloud Chamber, la compañía establecida en 2019, y que recientemente anunció la salida de su liderazgo.

Él escribió en las redes sociales: “¿Serías tan amable de permitirme compartir algunas noticias? Algunos de ustedes lo adivinaron, estoy regresando a 2K para liderar una serie que significa mucho para mí como el nuevo Jefe de la Franquicia BioShock. Estaré encabezando Cloud Chamber y supervisando el desarrollo del próximo juego de BioShock, junto con extensiones de la franquicia como la película de Netflix en desarrollo.”

Añadió: “Aunque estoy emocionado de comenzar en las próximas semanas, reconozco que la reestructuración del estudio es un momento difícil para el equipo. Estoy profundamente agradecido por el trabajo realizado hasta ahora, y estoy comprometido a construir un juego de BioShock del que estemos orgullosos y que nuestros jugadores amen. Por ahora, me espera la intensa tarea de integración, y espero poder compartir más cuando pueda.”

Según el reportero de Bloomberg Jason Schreier, Cloud Chamber está despidiendo a un número no especificado de personal. El próximo BioShock ha estado en desarrollo desde 2019.

A principios de este mes, 2K confirmó que la jefa de estudio de Cloud Chamber, Kelley Gilmore, había dejado su puesto, mientras que el director creativo Hogarth de la Plante había sido trasladado a una posición de publicación.

La decisión supuestamente se tomó después de que el próximo juego de BioShock, que ha estado en desarrollo durante varios años, no pasara una revisión interna de desarrollo.

El nombramiento de Fergusson es significativo, considerando que fue traído para estabilizar el barco del último juego de BioShock, BioShock Infinite de 2013. A lo largo de su carrera, el ex productor de Gears of War ha construido una reputación como un “cerrador” que ayuda a llevar a término proyectos problemáticos.

“Estamos trabajando arduamente para preparar a BioShock para el mejor futuro posible,” dijo 2K Games en un comunicado a principios de este mes. “En este momento, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con el liderazgo en el estudio para definir este camino.”

Un portavoz confirmó los cambios de liderazgo y dijo que estaba “totalmente comprometido a asegurar que entreguemos un juego de BioShock que supere las altas expectativas de nuestros fans.”

Dragon Age y Gears of War encabezan la alineación de Xbox Game Pass de agosto

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Dragon Age y Gears of War encabezan la alineación de Xbox Game Pass de agosto

Microsoft ha confirmado el próximo lote de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming.

Las principales incorporaciones de este mes incluyen Gears of War Reloaded y Dragon Age: The Veilguard, que se unirán al servicio el 26 de agosto y el 28 de agosto, respectivamente.

Cinco títulos también se eliminarán de Game Pass el 31 de agosto, incluyendo Borderlands 4.

Próximamente en Game Pass

  • Blacksmith Master (Vista previa del juego) (PC) – Disponible hoy Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Void/Breaker (PC) – Disponible hoy Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Goat Simulator Remastered (Xbox Series X S) – 20 de agosto Ahora con Game Pass Standard
  • Persona 4 Golden (Nube, Consola y PC) – 20 de agosto Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Herdling (Nube, PC y Xbox Series X S) – 21 de agosto Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Gears of War: Reloaded (Nube, PC y Xbox Series X S) – 26 de agosto Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Dragon Age: The Veilguard (Nube, PC y Xbox Series X S) – 28 de agosto Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Dejando Game Pass el 15 de agosto

  • Ben 10 Power Trip (Nube, Consola y PC)
  • Borderlands 3 (Nube, Consola y PC)
  • Paw Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay (Nube, Consola y PC)
  • Sea of Stars (Nube, Consola y PC)
  • This War of Mine: Final Cut (Nube, Consola y PC)

Gears of War: Reloaded se lanzará el 26 de agosto, con un costo de $39.99 en todas las plataformas, marcando la primera aparición de la serie en PlayStation.

Los jugadores de Xbox que posean la versión digital de Gears of War: Ultimate Edition recibirán una actualización gratuita a Gears of War: Reloaded.

El juego incluye soporte para 4K y 120 FPS, y el conjunto multijugador del juego original.

El shooter en tercera persona desarrollado por Epic Games fue lanzado por primera vez en Xbox 360 en 2006, y luego lanzado nuevamente como “Ultimate Edition” en 2015.

Sakurai explica por qué está haciendo Kirby Air Riders y desglosa la jugabilidad

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Sakurai explica por qué está haciendo Kirby Air Riders, desglosa la jugabilidad

Masahiro Sakurai reveló los primeros detalles de Kirby Air Riders en un extenso Nintendo Direct el martes, y explicó por qué decidió seguir Smash Bros. Ultimate con la secuela de carreras.

El Direct de 45 minutos desglosó los modos de juego y características de Air Riders, que es una secuela del título de GameCube de 2003 Air Ride, ahora oficialmente programado para lanzarse el 20 de noviembre para Nintendo Switch 2 por $70/£60.

Sakurai abrió la presentación revelando que el juego está desarrollado por el frecuente colaborador Bandai Namco, con quien ha trabajado en las recientes entregas de la serie Super Smash Bros.

Según Sakurai, Air Riders nació tras una “fuerte solicitud” de la dirección de Nintendo para que explorara una secuela del original de GameCube.

“Podrías preguntarte por qué terminé creando un nuevo juego de Kirby Air Ride”, dijo Sakurai. “Hubo una fuerte solicitud del Sr. [Shinya] Takahashi, jefe de desarrollo de software en Nintendo, y del Sr. [Satoshi] Mitsuhara, presidente de HAL Laboratory en ese momento”.

Continuó: “En ese momento, estaba trabajando en el DLC para Super Smash Bros. Ultimate y realmente no podía atender la solicitud, pero logré crear una propuesta escrita a alta velocidad”.

Vea el desglose oficial de Kirby Air Riders, a través de Nintendo, a continuación: Lea a continuación para obtener más información sobre las características y la jugabilidad destacadas por el Sr. Sakurai:

  • Técnicas de Conducción: Cada máquina Air Ride, o “máquina” para abreviar, tiene diferentes formas y características. Por lo general, flotan sobre el suelo y se mueven hacia adelante automáticamente, sin necesidad de presionar ningún botón o inclinar el stick de control izquierdo del Joy-Con 2 hacia adelante para acelerar. Usa el stick izquierdo para cambiar de dirección inclinándolo hacia la izquierda o la derecha.
  • Carga de Impulso: Al presionar el Botón B, tu máquina tocará el suelo y comenzarás una Carga de Impulso y frenarás. Soltar el botón activa un Impulso de Velocidad. Como explicó el Sr. Sakurai, esto es más que solo un aumento de velocidad: al inclinar el stick izquierdo y mantener presionado el botón de Carga de Impulso en curvas cerradas, puedes realizar maniobras de derrape que te ayudan a ganar aún más ventaja de velocidad.
  • Especiales: Sin embargo, se necesita más que velocidad y maniobras hábiles para adelantarse a la competencia. El Botón Y es tu “botón Especial” y activa el movimiento Especial único de tu personaje. Ataca a tus rivales y enemigos para llenar tu Medidor Especial y, una vez lleno, desata tu Especial. Mientras que la mayoría de los personajes tienen un Especial distinto, Kirby tiene cuatro movimientos Especiales diferentes, uno para cada color de Kirby con el que puedes jugar. Combina ciertos Especiales con técnicas de ataque como Giro Rápido, que se activa moviendo el stick de control, y estarás en camino a la victoria.
  • Jinetes: Kirby Air Riders agrega un elemento estratégico a su caos al dar más importancia a tu elección de jinete. Cada jinete en el juego tiene sus propias características únicas que pueden afectar el rendimiento de su máquina, incluyendo peso, durabilidad, Especiales, ataques de corto alcance y más. Estos factores pueden darles una ventaja o causar más imprevisibilidad durante la acción dependiendo del entorno en el que te encuentres. De hecho, es por eso que el modo Air Ride te hace seleccionar tu curso primero, luego el jinete y la máquina que deseas usar. Además del equilibrado puffball rosa, tu lista de jinetes incluye caras familiares del mundo de Kirby, como Meta Knight, King Dedede, Bandana Waddle Dee, así como enemigos de la serie Kirby como Cappy, Chef Kawasaki, Starman y más. Y para mantenerte avanzando y mantener a tus oponentes alerta, Kirby Air Riders también te permite mezclar y combinar jinetes y máquinas.
  • Máquinas: Las máquinas Air Ride están construidas para más que solo velocidad. Cada máquina, al igual que los jinetes, puede incluso soportar diferentes cantidades de daño. La mayoría de las máquinas también se deslizarán por el aire si saltas desde una rampa u otra estructura, y puedes controlar tu máquina inclinando el stick izquierdo hacia arriba o hacia abajo para ascender o descender. Haz un aterrizaje perfecto y serás recompensado con más velocidad. También puedes realizar deslizamientos en rieles, derrapes y otras maniobras.
  • Habilidades de Copia: Para nivelar el campo de juego, Kirby Air Riders da a todos los jinetes la capacidad de inhalar o capturar para copiar las habilidades de un enemigo. Usa estas habilidades recién adquiridas para ganar temporalmente formas adicionales de atacar o aumentar tu velocidad.

El Sr. Sakurai también reveló los modos de juego y experiencias que regresan y que esperan a los jugadores en Kirby Air Riders, incluido el modo City Trial, que describió como “el evento principal”. El modo del original Kirby Air Ride regresa, esta vez ampliado y mejorado con más espacio para explorar:

  • Skyah: City Trial ahora se encuentra en una enorme isla flotante llamada Skyah. Aquí, conducirás libremente recolectando potenciadores, atacando a oponentes para dañar (y robar) sus máquinas o hacer que dejen caer potenciadores que luego puedes recoger para ti, todo con el objetivo de mejorar tu máquina tanto como sea posible. Comienzas con una máquina pequeña y débil, pero al encontrar potenciadores, atacar a oponentes y cambiar a otras máquinas, puedes mejorar tu vehículo. También hay Eventos de Campo aleatorios que ocurren a lo largo de esta fase. Algunos de estos eventos aparecen inesperadamente en algún lugar del mapa de Skyah, y necesitarás apresurarte a esa ubicación para participar. Los eventos incluyen desafíos como Carrera Corta, donde correrás a través de un área delimitada del mapa, con potenciadores otorgados según cómo termines. También está el Derby de Polvo, donde el objetivo es luchar contra tus oponentes para eliminarlos y ganar más potenciadores. Ten cuidado, estos eventos también pueden involucrar la aparición de jefes familiares del mundo de Kirby, incluidos Kracko y Dyna Blade. Esta es solo la primera fase de la experiencia City Trial, y tendrás cinco minutos de intensa acción vehicular para asegurar tu máquina y tantos potenciadores como puedas. Después de eso, pasamos a la fase dos…
  • Estadios: Lleva tu máquina mejorada a un Estadio y compite para ser coronado como el ganador. Cada Estadio incluye un desafío diferente que los jugadores seleccionarán estratégicamente según los potenciadores que tú o tus oponentes hayan reunido. Algunos Estadios incluso se recomendarán para ti según las estadísticas de tu máquina, en caso de que tengas problemas para decidir cuál enfrentar. En Kirby Air Riders, también puedes luchar contra amigos a través de conexión inalámbrica local* 1 con hasta ocho jugadores, o en línea* 2 con hasta 16 jugadores. Usa GameChat* 3 para conectarte con tus amigos a través de chat de video o voz para aumentar la diversión.

Además de City Trial, Kirby Air Riders presenta otros modos que regresan con características actualizadas, incluyendo…

  • Modo Air Ride: En este modo, hasta seis jinetes pueden competir para cruzar la línea de meta primero. Ataca a los jinetes oponentes y al golpearlos ganarás pequeñas estrellas que aumentan tu velocidad. Lo que hace que esta experiencia sea única es que competirás obteniendo aumentos de velocidad al atacar. Así que adelante, desata tu furia sobre tus rivales. También puedes seguir el Deslizamiento Estelar: aceleras siguiendo a otros jinetes y recogiendo la estela de estrellas que dejan a su paso. Estos aumentos de velocidad adicionales te ayudarán a dejar a tus oponentes en el polvo (estelar).
  • Lecciones: Con todos los diferentes jinetes, máquinas, técnicas y modos de juego, es posible que desees un poco de tiempo para practicar. El modo Lecciones te permite aprender los conceptos básicos del juego y probar algunas de las mecánicas de juego más avanzadas.

PlayStation recibirá oficialmente contenido de Halo en forma de una colaboración con Helldivers

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

PlayStation está oficialmente obteniendo contenido de Halo en forma de colaboración con Helldivers

Los usuarios de PlayStation están obteniendo oficialmente contenido de Halo, en forma de DLC cruzado para Helldivers 2.

La colaboración Helldivers 2xHalo: ODST – el primer contenido de Halo en PlayStation, aparte de una skin de Fortnite – se lanzará el 26 de agosto, anunció Arrowhead Games el martes.

“Entra en Los Soldados de Apoyo a la Democracia Obediente (ODST), también conocidos como Los Helljumpers”, dice una sinopsis de la colaboración. “Este nuevo conjunto de equipamiento del Ministerio de Defensa dará a tus Helldivers el aspecto de la legendaria unidad que todo ciudadano de Super Earth tenía en su lonchera escolar cuando eran niños.”

El ODST Warbond permitirá a los jugadores desbloquear el Rifle de Asalto MA5C, la Pistola M6C/SOCOM, la Escopeta M90A, el Subfusil M7S, el Conjunto de Armadura A-9 Helljumper, el Conjunto de Armadura de Reconocimiento A-35, y más.

Helldivers 2 fue anunciado para Xbox el mes pasado y se lanzará el mismo día que el contenido ODST.

Anunciando la próxima versión para Xbox del juego, el director del juego Mikael Eriksson dijo: “Sabemos que los jugadores han estado pidiendo esto durante algún tiempo y estamos muy emocionados de traer más Helldivers a nuestro juego.

“Tenemos mucho más preparado para los próximos meses y años – y cuantos más jugadores tengamos, más historias podremos contar. La lucha por Super Earth apenas ha comenzado.”

Helldivers 2 fue el mayor éxito de Sony el año pasado, convirtiéndose en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” de 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas y 15 millones para noviembre de 2024.

Según un informe anterior, Halo: The Master Chief Collection llegará a Nintendo Switch 2 y PS5.

El centro comercial detrás de las tiendas de Nintendo, Sega y Capcom en Tokio está entrando en el negocio de los videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El centro comercial detrás de las tiendas de Nintendo, Sega y Capcom en Tokio está entrando en el negocio de los videojuegos

Parco, la tienda departamental japonesa conocida por albergar las tiendas oficiales de Nintendo, Sega y Capcom en Tokio, está entrando en el negocio de la publicación de videojuegos.

Parco Games inicialmente se centrará en la publicación de juegos indie y aprovechará sus 15 tiendas departamentales en Japón para promocionarlos, según informó.

Además de albergar tiendas permanentes para grandes compañías de videojuegos, Parco a menudo alberga tiendas pop-up en Tokio y Osaka para títulos como Death Stranding 2, Earthbound (Mother), Katamari Damacy, Fallout, y más.

Los primeros tres títulos de Parco Games son la aventura de supervivencia Antarctic Project, el juego de acción y aventura en 2D Constance, y el título de exploración The Berlin Apartment, todos los cuales están planeados para su lanzamiento en el invierno de 2025.

La compañía exhibirá por primera vez como una etiqueta de videojuegos en el Tokyo Game Show en septiembre, según informó.

“Estoy extremadamente complacido de haber podido lanzar mi tan esperado negocio de publicación de videojuegos con la nueva etiqueta de juegos Parco Games, y al mismo tiempo, estoy motivado por un sentido de misión para el futuro”, dijo el gerente general del negocio de videojuegos Yuichi Nishizawa (traducido del japonés). “Desde su fundación, Parco ha valorado el espíritu de incubación de crear nuevo valor desde una perspectiva única.

“Al utilizar el conocimiento y la experiencia adquiridos en este negocio de videojuegos, tenemos un fuerte deseo de avanzar y expandir el atractivo, la pasión y el potencial de la industria de los videojuegos, y hemos decidido entrar de lleno en el negocio de la publicación para entregar una cultura de videojuegos atractiva al mercado global.

“Entre estos, el campo de los juegos indie en particular tiene una atmósfera distintiva, con obras altamente originales creadas por creadores individuales y pequeños equipos, y creemos que esta es un área que es altamente compatible con el espíritu de incubación de Parco.”

Xbox insinúa un nivel de juegos en la nube 'más asequible'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Xbox insinúa un nivel de juegos en la nube 'más asequible'

Xbox ha insinuado que un servicio de juegos en la nube de Xbox “más asequible” podría estar en desarrollo.

Eso es según el vicepresidente de Próxima Generación de Microsoft, Jason Ronald, quien apareció en un podcast recién publicado de Xbox para discutir los planes futuros para Xbox Cloud Gaming.

Actualmente, la capacidad de transmitir juegos a través de la nube solo está disponible para los suscriptores del nivel más alto de $20 Ultimate de Xbox Game Pass.

Anteriormente se había revelado que Microsoft ha estado considerando un servicio en la nube dedicado, sin embargo, potencialmente impulsado por anuncios, y en la última aparición en el podcast, Ronald insinuó que los planes para un nivel dedicado de Cloud podrían seguir en desarrollo.

“Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como la forma principal en que juegan, o como una forma adicional de jugar en movimiento”, dijo, a través de The Verge.

“Creo que para nosotros, realmente abre la oportunidad de hacerlo mucho más asequible y hacerlo más accesible para los jugadores. Ya sea entrando en nuevas regiones, o nuevas formas de acceder realmente a la nube de [Xbox].”

Recientemente, Xbox comenzó a expandir Cloud Gaming más allá de su biblioteca de Game Pass, permitiendo a los usuarios transmitir juegos que poseen, siempre que se suscriban al nivel Ultimate.

Como señaló The Verge, Microsoft había planeado vender juegos directamente a través de su aplicación de Xbox para Android y hacerlos disponibles para transmisión, pero una batalla legal ha puesto esos planes en espera.

Se informa que PlayStation celebrará su habitual State of Play de septiembre este año

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Se informa que PlayStation celebrará su habitual State of Play de septiembre este año

Se informa que el próximo State of Play de PlayStation tendrá lugar el próximo mes.

Esto según el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, quien afirmó durante una transmisión en vivo el lunes que un State of Play, o PlayStation Showcase, se llevará a cabo durante septiembre.

“Están planeando un State of Play, o tal vez un Showcase, pero probablemente un State of Play, para finales de septiembre, o antes de que termine septiembre. Así que vamos a recibir actualizaciones de Sony bastante pronto”, dijo.

PlayStation celebra regularmente transmisiones en vivo de State of Play en septiembre. De hecho, no ha faltado a una presentación de septiembre desde que la iniciativa se lanzó por primera vez en 2019.

El State of Play de septiembre del año pasado vio el anuncio de la secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, junto con DLC de Astro Bot, una remasterización de Horizon Zero Dawn, y más.

La última transmisión en vivo de State of Play de PlayStation tuvo lugar en junio, presentando primeras miradas a 007 First Light, Lumines Arise, y Marvel Tokon: Fighting Souls. Esto fue seguido el mes pasado por un State of Play dedicado a Ghost of Yotei de PlayStation.

Gamescom Opening Night Live se transmitirá hoy, martes 19 de agosto, a las 11am PT / 2pm ET / 7pm BST. Se espera que la presentación de este año dure dos horas, lo que significa que probablemente habrá muchos anuncios y revelaciones.

El video filtrado de Black Ops 7 presenta mechs, mochilas propulsoras y una fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Video filtrado de Black Ops 7 presenta mechs, jet packs y una fecha de lanzamiento

Un anuncio en video de Call of Duty: Black Ops 7 aparentemente se ha publicado antes de tiempo, revelando nuevas características del juego y una fecha de lanzamiento en noviembre.

El anuncio, que se publicó antes de una revelación en Gamescom planeada para más tarde hoy, fue detectado y capturado por CharlieIntel.

El video presenta, entre otras cosas, una batalla contra un jefe de tamaño titánico, mechs y lo que parece ser el regreso de los jet packs.

Sin embargo, CharlieIntel afirma que la mecánica del jet pack en Black Ops 7 “no está de vuelta de la manera que todos ustedes piensan o probablemente quieren”. A los creadores de contenido se les mostró el nuevo Call of Duty antes de la revelación del martes.

El tráiler confirma una fecha de lanzamiento para el 14 de noviembre para Call of Duty: Black Ops 7. Esto aparentemente corrobora una filtración anterior, que también afirmaba que la Edición Estándar de Black Ops 7 no costará $80 en los EE. UU.

Se informa que la Edición Estándar del juego costará $69.99 / €79.99, mientras que la Edición Vault – que es el equivalente del juego a una Edición Deluxe e incluirá contenido extra – tendrá un precio de $99.99 / €109.99.

Si es cierto, la noticia significa que Microsoft aún tiene que encontrar su primer juego de $80. En mayo, Microsoft aumentó los precios de sus consolas Xbox a nivel mundial, mientras también anunciaba que cobraría $80 por los juegos a partir de finales de este año.

6 años después de su anuncio, Hollow Knight: Silksong parece estar listo para una revelación en Gamescom ONL

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

6 años después de su anuncio, Hollow Knight: Silksong parece listo para una revelación en Gamescom ONL

La tan esperada secuela de Metroidvania de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, finalmente parece lista para una re-revelación en la Opening Night Live de Gamescom hoy.

Silksong ha sido objeto de una anticipación significativa por parte de los fanáticos desde su anuncio hace seis años, con prácticamente cada gran feria de videojuegos generando especulaciones de que finalmente podría reaparecer.

Desde que se anunció en 2019, se ha visto muy poco de Silksong, aparte de la confirmación reciente de que se lanzará en algún momento de 2025 y será jugable en Gamescom en Colonia, Alemania, esta semana.

Ahora, el productor de Gamescom Opening Night Live, Geoff Keighley, ha aumentado la anticipación para una revelación, publicando en redes sociales usando una nariz de payaso, una referencia casi segura a un meme popular entre los fanáticos de Hollow Knight.

La fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido algo así como un tropo en los últimos años, debido a sus numerosos retrasos. Cada vez que se confirma una nueva presentación en línea de Nintendo, PlayStation, Xbox o cualquier otro, los jugadores expresan la esperanza de que este finalmente sea el momento en que se confirme la fecha de lanzamiento de Silksong.

Durante la revelación de la consola portátil ROG Xbox Ally a principios de este año, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, mencionó Silksong de una manera que podría haberse interpretado como que era un juego de lanzamiento para el sistema.

Gamescom Opening Night Live se transmitirá hoy, martes 19 de agosto, a las 11am PT / 2pm ET / 7pm BST. Se espera que la presentación de este año dure dos horas, lo que significa que probablemente habrá muchos anuncios y revelaciones.

El Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon presenta la nueva carta Mega Charizard Ex y una nueva rareza

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

El Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon presenta la nueva carta Mega Charizard Ex y una nueva rareza

La Compañía Pokémon ha presentado Mega Attack Rares, una nueva rareza que llegará al Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon, junto con el regreso de Mega Charizard.

Anunciado durante la ceremonia de clausura del Campeonato Mundial de Pokémon en Anaheim, California, los nuevos Mega Attack Rares presentarán un nuevo estilo de arte e incluirán texto en japonés.

Esto es una referencia a las cartas originales de Mega Evolución, que presentaban texto en japonés. Las versiones japonesas de las cartas presentarán texto en inglés.

Se ha confirmado que Lucario, Gardevoir y Mega Charizard X recibirán estas cartas.

El video del anuncio concluye con la confirmación de que Mega Dragonite llegará pronto al Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon. Es probable que Mega Charizard X debute junto con Mega Dragonite en el segundo set en inglés de la era Mega.

Japón recibirá Inferno X, protagonizado por Mega Charizard en septiembre, y Mega Dream, protagonizado por Mega Dragonite. Es probable que el equivalente en inglés de estos sets combine tanto Inferno X como Mega Dream.

Según informó PokeBeach, Mega Dream Ex será el set de alta clase de este año, sin embargo, su temática es actualmente desconocida. El debut de Mega Dragonite podría sugerir que estará tematizado alrededor de Pokémon Legends Z-A, el próximo título de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, que marcará el regreso de los Mega Pokémon.

Aunque no se espera que debuten nuevas especies de Pokémon en el juego, las pistas en el marketing del juego sugieren que se añadirán más nuevas Mega Evoluciones, que podrían hacer su debut en el Juego de Cartas Coleccionables junto con Dragonite.

El set debutará en Japón el 28 de noviembre. Esto probablemente resultará en un lanzamiento a principios de 2026 en Occidente. Es posible que el set se combine con el set Inferno X temático de Charizard, que llegará a Japón en septiembre.

En Occidente, Pokémon TCG: Mega Evolución se lanzará el 26 de septiembre. Las pre-órdenes para el set ya están disponibles en The Pokémon Center, donde se agotaron rápidamente. El set es el primero de la nueva era de Mega Evolución del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon, tras el final de la era Escarlata y Violeta.

Pokémon TCG: Mega Evolución también debutará nuevas cartas ‘Mega Ultra Rare’.