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02 Ago 2025

El liderazgo de BioShock 4 ha sido reemplazado mientras 2K insiste en que está "comprometido a ofrecer un gran juego"

por MrMan | Juegos PC | 07:03 | 0

El liderazgo de BioShock 4 ha sido reemplazado mientras 2K insiste en que está 'comprometido a entregar un gran juego'

Take-Two ha reemplazado al liderazgo detrás del próximo juego de BioShock, después de que supuestamente no pasara una revisión interna de desarrollo.

En un comunicado, un portavoz de la editorial confirmó que la jefa del estudio Cloud Chamber, Kelley Gilmore, ha dejado su cargo, mientras que el director creativo Hogarth de la Plante se ha trasladado a una posición en la publicación.

Plante estuvo involucrado en el juego original de BioShock en múltiples disciplinas, incluyendo diseño de niveles, arte y programación.

Según Bloomberg, los cambios en el liderazgo siguieron a una reciente revisión fallida por parte de los ejecutivos de 2K Games, el brazo editorial de Take-Two. Se identificó que la narrativa de BioShock 4 era “un área que necesitaba particularmente mejoras” y se afirma que será renovada.

Según las fuentes de Bloomberg, 2K también canceló los planes para un remake del juego original de BioShock a principios de este año.

En una reciente reunión general, se informó a los desarrolladores de Cloud Chamber que la compañía “necesita volverse más ágil y eficiente”, lo que llevó a algunos a temer que podrían seguir despidos.

“Estamos trabajando arduamente para preparar a BioShock para el mejor futuro posible”, dijo 2K Games en un comunicado. “En este momento, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con el liderazgo en el estudio para definir este camino.”

Un portavoz confirmó los cambios en el liderazgo y dijo que está “totalmente comprometido a asegurar que entreguemos un juego de BioShock que supere las altas expectativas de nuestros fans.”

2K anunció por primera vez en diciembre de 2019 que había comenzado el trabajo en una nueva entrega de la serie BioShock, pero ha sido reservado sobre el proyecto en los años desde entonces.

El juego está siendo creado por el nuevo estudio Cloud Chamber de 2K, que fue establecido especialmente para el proyecto en la sede de 2K en el Área de la Bahía de San Francisco en California, así como en Montreal, Québec.

01 Ago 2025

Nintendo aumentará el precio de la Switch en los EE. UU. este fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Nintendo está aumentando el precio de Switch en los EE. UU. este fin de semana

Nintendo ha anunciado que aumentará el precio de Switch en los EE. UU. debido a “condiciones del mercado”.

En un comunicado en el sitio web oficial de Nintendo, la compañía declaró que “los precios para la familia original de sistemas y productos de Nintendo Switch cambiarán en los Estados Unidos según las condiciones del mercado, a partir del 3 de agosto de 2025”.

Aunque aún no ha especificado si esto significa que los precios disminuirán o aumentarán, la naturaleza del comunicado y la situación actual respecto a los aranceles comerciales significa que casi con certeza será lo último.

Al momento de escribir esto, una consola estándar de Nintendo Switch cuesta $299.99, una Switch OLED cuesta $349.99 y una Switch Lite cuesta $199.99.

Aunque Nintendo aún no ha confirmado cuáles serán los nuevos precios, los precios pueden haber sido revelados por Target, que aparentemente acaba de aumentar el precio de sus consolas Switch.

En el sitio web de Target, una Switch ahora cuesta $339.99 (un aumento de $40), una Switch OLED cuesta $399.99 (un aumento de $50) y una Switch Lite cuesta $229.99 (un aumento de $30).

“Otros productos de Nintendo, incluidos ciertos accesorios de Nintendo Switch 2, algunos amiibo y el Reloj de Sonido de Nintendo: Alarmo, también verán ajustes”, dice Nintendo.

La compañía enfatiza que los ajustes de precio no afectarán a las consolas Switch 2, juegos físicos o digitales de Switch o Switch 2, ni a las membresías de Nintendo Switch Online. La consola Switch 2 aún no tendrá un aumento de precio en los EE. UU., pero Nintendo dice que algunos accesorios de Switch 2 sí lo tendrán.

Nintendo ha estado evaluando las condiciones del mercado durante algún tiempo, especialmente con respecto a las decisiones continuas de aranceles comerciales del presidente de EE. UU., Donald Trump.

La compañía retrasó las preórdenes de Switch 2 en los EE. UU. debido a la situación financiera turbulenta del país.

Eventualmente abrió las preórdenes en EE. UU. a finales de abril sin cambiar el precio de la consola, pero sí aumentó el precio de algunos accesorios de Switch 2 en EE. UU. y advirtió que “otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado”.

Hoy Trump anunció nuevos aranceles en más de 90 países, incluidos Vietnam y Camboya, de donde proviene gran parte del hardware que Nintendo importa a los EE. UU.

A principios de este año, la CTA, la asociación comercial detrás del evento tecnológico CES, advirtió que los aranceles de Trump podrían llevar a que los precios de las consolas aumenten casi un 70% en los EE. UU. si todos entraran en vigor.

Itch.io está volviendo a listar contenido NSFW gratuito hoy, pero el contenido de pago sigue sin estar listado por ahora

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Itch.io está volviendo a listar contenido NSFW gratuito hoy, pero el contenido de pago sigue sin estar listado por ahora

La tienda de juegos digitales indie Itch.io está volviendo a listar juegos NSFW (No Seguro para el Trabajo) gratuitos hoy, pero el contenido de pago permanecerá oculto por ahora.

La semana pasada, la tienda de juegos digitales indie Itch.io desindexó toda su biblioteca de juegos NSFW de su tienda, un movimiento que se produce ya que los proveedores de pago han comenzado a examinar el contenido NSFW en plataformas como Steam.

La decisión fue recibida con condena por parte de los desarrolladores, y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) emitió un comunicado diciendo que estaba “seriamente alarmada” por las deslistaciones.

Ahora, en una actualización dirigida a los desarrolladores, el propietario de Itch.io, Leaf Corcoran, publicó una actualización indicando que todo el contenido NSFW gratuito volvería al sitio hoy.

“Hoy, estamos reindexando contenido adulto NSFW gratuito”, escribió Corcoran. “Todavía estamos en discusiones continuas con los procesadores de pago y reintroduciremos el contenido de pago lentamente para asegurarnos de poder apoyar con confianza la más amplia gama de creadores a largo plazo”.

Los desarrolladores que deseen que su juego NSFW esté listado en Itch.io tendrán que marcar su juego como “sin pagos” en la sección de precios de los detalles del juego, y deberán completar un nuevo sistema de “advertencias de contenido” para las páginas etiquetadas como NSFW.

Corcoran señaló que los juegos NSFW de pago seguirán sin estar listados por ahora, mientras Itch.io intenta encontrar una solución a las preocupaciones de los proveedores de pago. Uno de los problemas radica en Stripe, que ha proporcionado la opción de “pagar con tarjeta” en la página de pago de Itch.io durante más de 10 años.

Según Corcoran, Stripe confirmó que no puede apoyar contenido adulto “diseñado para la gratificación sexual”, y que Itch.io estaba buscando agregar “uno o más nuevos procesadores para evitar poner en riesgo la plataforma”.

Stripe también proporcionó el siguiente mensaje a los usuarios: “Stripe actualmente no puede apoyar contenido sexualmente explícito debido a restricciones impuestas por sus socios bancarios, a pesar de que las redes de tarjetas generalmente apoyan contenido adulto (con los registros apropiados). Stripe ha indicado que espera poder apoyar contenido adulto en el futuro.”Lectura adicional La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos dice que está ‘seriamente alarmada’ por las recientes deslistaciones de juegos para adultosLa IGDA está pidiendo “mayor transparencia y equidad en cómo se moderan y actúan los juegos para adultos”

A principios de esta semana, la IGDA dijo que estaba “pidiendo mayor transparencia y equidad en cómo se moderan y actúan los juegos para adultos en las principales plataformas”.

“La IGDA está seriamente alarmada por la reciente ola de deslistaciones de juegos, desindexaciones y interrupciones de pagos dirigidas a títulos con temática adulta en plataformas como Steam e Itch.io”, dijo.

“Los informes sugieren que estas acciones se han tomado con poca o ninguna comunicación y han perjudicado desproporcionadamente a los desarrolladores que producen contenido legal, consensuado y éticamente desarrollado, incluidos creadores de comunidades marginadas.”

Añadió: “Informes adicionales sugieren que los recientes cambios de política están impulsados en gran parte por la presión de procesadores de pago como Visa, Mastercard y otros, que pueden amenazar con retener servicios de procesamiento de pagos de plataformas que alojan contenido para adultos. Como resultado, las instituciones financieras ahora están influyendo en qué historias se pueden contar y vender en los juegos, con mínima transparencia o responsabilidad pública.”

Battlefield 6 es un "sucesor espiritual de Battlefield 3 y 4", dice Vince Zampella

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Battlefield 6 es un ‘sucesor espiritual de Battlefield 3 y 4’, dice Vince Zampella

Battlefield 6 es un “sucesor espiritual” de Battlefield 3 y 4, dice el vicepresidente ejecutivo de EA, Vince Zampella.

Battlefield 6 está programado para lanzarse el 10 de octubre, y esta semana EA mostró por primera vez el modo multijugador del juego en eventos de vista previa en todo el mundo.

Ahora, hablando en un próximo episodio del podcast Friends Per Second (a través de This Week In Videogames), Zampella enmarcó el juego como el siguiente en la línea de los favoritos de los fans Battlefield 3 y 4.

“Battlefield es una franquicia de dos décadas con algunos de los juegos más grandes e icónicos”, dijo Zampella. “Cuando Battlefield acierta y hace las cosas bien, se vuelve loco, ¿verdad?”

Añadió: “Ser el sucesor espiritual de [Battlefield] 3 y 4 es como lo vemos. ¿Cómo se vería ese próximo sucesor espiritual? Ahí es donde comenzamos.

“Tenemos personas que han estado en Battlefield desde el principio, y luego tenemos muchos estudios nuevos, mucha sangre nueva para entrar y verlo de una manera diferente. Es importante, y esos fans de Battlefield, saben que el ADN central tiene que estar ahí. Tenemos que acertar con esos mapas a gran escala”. Lectura adicional 2 Battlefield 6 en acción: la próxima apuesta de EA con Dice se centra en la destrucción, la escala y una jugabilidad sólida como una roca Battlefield 6 se siente como una secuela del favorito de los fans Battlefield 4

En nuestro informe práctico de Battlefield 6, lo llamamos “los primeros pasos” hacia que la franquicia recupere su confianza.

EA organizará betas de Battlefield 6 a finales de este mes. El juego ha estado en pruebas cerradas desde marzo, lo que ha resultado en una gran cantidad de jugabilidad previa al lanzamiento apareciendo en línea. El jueves, EA organizó a cientos de periodistas e influencers de todo el mundo para jugar el juego por primera vez.

Los fans que vieron a sus streamers favoritos jugando el juego desde el evento obtendrán acceso anticipado a las betas a finales de este mes.

El actor de Assassin’s Creed Black Flag dice que Ubisoft "amenazó con demandarlo" después de que insinuó un remake

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El actor de Assassin’s Creed Black Flag dice que Ubisoft ‘amenazó con demandarlo’ después de que insinuó un remake

El actor principal de Assassin’s Creed Black Flag dice que Ubisoft amenazó con acciones legales después de que fue filmado insinuando un remake.

Matt Ryan, quien interpreta al protagonista del juego, Edward Kenway, fue filmado en una convención en junio insinuando a un fan que un remake estaba en camino.

Ryan fue filmado preguntándole a un fan si había completado el juego. Cuando el fan respondió que había completado el original, Ryan dijo: “Bueno, puede que tengas que completarlo de nuevo”.

Ahora, en un nuevo video publicado en TikTok (y ahora eliminado) por el usuario kylo_hd659, Ryan ha sido filmado en otra convención explicando que se metió en problemas por sus comentarios anteriores.

En el nuevo video, le preguntaron a Ryan si viene un remaster, a lo que respondió “No lo sé, amigo”.

Después de que le recordaron sus comentarios anteriores, Ryan explicó que no se dio cuenta de que lo estaban filmando y que a Ubisoft no le gustó.

“Bueno, la cosa es que, cuando eso sucedió, alguien estaba haciendo esto”, respondió, señalando la cámara que lo filmaba. “Y yo estaba siendo muy libre y abierto, pero no sabía que realmente me estaban grabando con su teléfono.

“Y luego la compañía amenazó con demandarme. Sí, así que no digo nada”. Vaya, parece que Matt Ryan (actor de voz de Edward Kenway) se metió en serios problemas con Ubisoft por insinuar el remake de Black Flag a ese otro tipo… No se dio cuenta de que lo estaban grabando😵 pic.twitter.com/2Vy8g6pMRr— The Hidden One (@TheHiddenOneAC) 31 de julio de 2025

Se ha rumoreado un remake de Assassin’s Creed Black Flag desde hace algún tiempo. Se informó en 2023 que el juego estaba en las primeras etapas de desarrollo, y que Ubisoft Singapore, el estudio detrás de la jugabilidad de navegación del juego original, estaría involucrado en el proyecto de remake. VGC entiende que el proyecto aún está en desarrollo.

Anteriormente, el fabricante de estatuas Pure Arts también insinuó la existencia del juego. Durante una transmisión en vivo en la que reveló varios nuevos juguetes de Assassin’s Creed, el personal de la compañía abordó la falta de una figura de Edward Kenway diciendo: “Fans de Assassin’s Creed, deben saber que algo está pasando con Edward [Kenway]”.

El miembro del personal luego dijo que cuando Pure Arts lance una nueva versión de Edward Kenway, “lo reflejará en consecuencia”, presumiblemente refiriéndose a un rediseño en un remake.

Pokémon aclara la confusión sobre las cartas de código de JCC: la Mega Evolución no cambiará lo que se incluye en los sobres

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Pokémon aclara la confusión sobre las cartas de código TCG: La Mega Evolución no cambiará lo que se incluye en los sobres

La Compañía Pokémon ha aclarado lo que se incluirá en los sobres de Mega Evolución del TCG de Pokémon después de que el material promocional inicial sugiriera un gran cambio.

El material de pre-lanzamiento del próximo set de TCG de Pokémon, Mega Evolución, afirmaba que los próximos sobres incluirían una carta de energía o una carta de código de TCG Live, que se puede usar con el juego digital. Esto habría sido un cambio importante respecto a los sobres actuales, que incluyen tanto una carta de energía como una carta de código.

Mientras que algunos fanáticos elogiaron este cambio, otros se preocuparon de que significaría que el juego TCG Live, que depende de que los jugadores compren sobres físicos, sufriría.

Sin embargo, La Compañía Pokémon ha aclarado ahora que los sobres de Mega Evolución de Pokémon seguirán incluyendo ambas cartas.

“Los fanáticos pueden notar que el empaque de algunos productos de Pokémon TCG: Mega Evolución describe incorrectamente los sobres como si incluyeran una carta de Energía o una carta de código de Pokémon TCG Live”, comienza un comunicado de La Compañía Pokémon.

“Para aclarar, todos los sobres seguirán incluyendo tanto una carta de Energía como una carta de código de TCG Live.”

La Compañía Pokémon ha dicho que este error se corregirá en futuros lanzamientos de productos.

Pokémon TCG: Mega Evolución se lanzará el 26 de septiembre. Las pre-órdenes para el set ya se han activado en el Centro Pokémon, donde se agotaron rápidamente. El set es el primero de la nueva era de Mega Evolución del TCG de Pokémon, tras el final de la era Escarlata y Violeta.

Pokémon TCG: Mega Evolución también debutará nuevas cartas ‘Mega Ultra Raras’.

"‘Preferiría trabajar como un equipo pequeño’: el ejecutivo del estudio Clair Obscur dice que no hay planes de expandirse."

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘Preferiría trabajar como un equipo pequeño’: El ejecutivo del estudio Clair Obscur dice que no hay planes de expansión

No hay planes para expandir Sandfall Interactive a pesar del éxito de su juego debut Clair Obscur: Expedition 33.

Eso es según el director de tecnología del estudio y el programador principal del juego, Tom Guillermin, quien dijo a Automaton que aumentar el tamaño de su equipo de desarrollo no era necesario para el tipo de juegos que hacen.

“Creo que, por ahora, preferiría trabajar como un equipo pequeño”, explicó Guillermin. “No estoy seguro de cuán grande sería ‘un equipo ideal’, pero cuando se trata de hacer un RPG por turnos a precio completo, creo que el equipo que tenemos ahora es del tamaño justo.”

El CEO y director creativo Guillaume Broche reiteró que, aunque el juego contó con el apoyo de socios externos para QA, localización, marketing y otras tareas, el equipo de desarrollo principal era relativamente pequeño.

“Teníamos cinco personas trabajando en los entornos, dos en la historia”, dijo. “Y creo que, alrededor de tres a seis personas trabajaron en las cinemáticas. La música fue hecha por cuatro personas.”

También señaló que la razón por la cual un equipo tan pequeño pudo tener éxito fue porque cada miembro del equipo era altamente calificado, destacando que el estudio “realizó más de 200 entrevistas para reunir a los primeros miembros del equipo”, con un enfoque en jóvenes talentos hambrientos sobre veteranos experimentados.

“En ese momento, nuestro artista de VFX y diseñador de personajes acababan de graduarse de la universidad, y este juego fue su primer trabajo”, explicó. “Como tenían muy poca experiencia laboral, tampoco tenían muchas nociones existentes de cómo se suponía que era el trabajo, lo cual creo que fue algo bueno, porque lograron adaptarse a nuestro peculiar estilo de trabajo.”

33 días después de su lanzamiento, Expedition 33 logró vender 3.3 millones de copias, un hito de ventas tan curiosamente adecuado que su estudio tuvo que prometer en las redes sociales que era real.

El estudio también ha recibido elogios del creador de Death Stranding, Hideo Kojima, quien ha dicho que el tamaño más pequeño del equipo del estudio francés es “ideal”.

“Solo tienen como 33 miembros del equipo y un perro”, dijo Kojima durante una entrevista grupal en junio. “Ese es mi ideal cuando creo algo con un equipo. La creación ahora se ha vuelto mucho más grande. Es una especie de guerra entre cuán eficiente podrías ser con el equipo pequeño, pero tienes que hacerlo tan grandioso.”

Ha habido cierto debate sobre qué ‘cuenta’ como el tamaño total del equipo de desarrollo de Clair Obscur. Aunque los créditos del juego enumeran alrededor de 30-40 empleados trabajando en Sandfall, también enumeran numerosos otros empleados subcontratados de animación, QA y captura de rendimiento, como señala Broche en la entrevista de Automaton, que llevan el número total de personas involucradas en el juego a cientos.

Como tal, algunos han argumentado que, aunque el juego fue hecho con un equipo más pequeño que la mayoría de los títulos triple-A, la afirmación de que un juego enormemente elogiado fue hecho solo por un pequeño equipo de 30-40 personas no es completamente precisa.

La Compañía Pokémon pide a los fanáticos que dejen de acosar al ilustrador acusado de 'plagio' en TCG Pocket y enfatiza que la responsabilidad es suya

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

The Pokémon Company pide a los fans que dejen de acosar al ilustrador de TCG Pocket por ‘plagio’, enfatiza que es su culpa

The Pokémon Company ha pedido a los jugadores que dejen de acosar al ilustrador responsable de dos diseños de cartas de TCG Pocket que han sido eliminados tras acusaciones de plagio.

A principios de esta semana, el juego móvil recibió su última actualización, Wisdom of Sea & Sky, pero antes de su lanzamiento, el artista chino @lanjiujiu señaló en X que una obra de arte que había creado previamente de Ho-Oh parecía haber sido utilizada como base para una de las nuevas cartas de la expansión.

The Pokémon Company abordó esto en un comunicado, “disculpándose profundamente” por el problema y eliminando el diseño de las cartas Ho-Oh EX y Lugia EX por ahora, reemplazándolas con una imagen temporal que simplemente dice “Nuevo Arte Próximamente”.

Durante su declaración inicial, The Pokémon Company explicó que había proporcionado al ilustrador de las cartas “materiales de referencia incorrectos”, pero parece que los fans han continuado acosando al ilustrador y acusándolo de plagio.

Ahora, The Pokémon Company ha intervenido nuevamente para enfatizar que la culpa recae en su propio equipo de producción de cartas, y no en el ilustrador.

En un nuevo comunicado publicado en la cuenta japonesa de Pokémon TCG Pocket en X, la compañía enfatizó que el problema surgió cuando su propio equipo de producción de cartas envió bocetos conceptuales al ilustrador (aparentemente basados en el arte existente) y le pidió al ilustrador que simplemente lo recreara.

“Hemos tomado conocimiento de algunas críticas al ilustrador con respecto a las ilustraciones de Ho-Oh EX y Lugia EX en Pokémon Trading Card Game Pocket, que anunciamos el miércoles 30 de julio”, dice el nuevo comunicado (a través de traducción automática). 『Pokémon Trading Card Game Pocket』ホウオウex(★3)、ルギアex(★3)に関するお願い pic.twitter.com/Q28OTfw3ga— ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card Game Pocket) (@PokemonTCGP_JP) 31 de julio de 2025

“El problema con las ilustraciones fue causado por el equipo de producción de cartas de The Pokémon Company y Creatures, Inc al proporcionar materiales incorrectos a los ilustradores como referencias oficiales. Toda la responsabilidad recae en la parte comisionada.

“Si bien muchas ilustraciones se crean con un fuerte enfoque en la creatividad e individualidad del ilustrador, en algunos casos, el equipo de producción de cartas puede solicitar que los ilustradores simplemente recreen los bocetos conceptuales proporcionados por el equipo de producción.

“En este caso, el problema surgió porque el equipo de producción de cartas proporcionó al ilustrador bocetos conceptuales incorrectos, y el ilustrador creó fielmente la obra de arte de acuerdo con las solicitudes del cliente. Por lo tanto, le pedimos amablemente que se abstenga de criticar o calumniar al ilustrador en cuestión.

“Nos gustaría ofrecer una vez más nuestras más sinceras disculpas por los inconvenientes causados a todos los fans que apoyan a Pokémon a diario, y a todos los ilustradores que han contribuido a la creación de cartas de Pokémon. Continuaremos esforzándonos por un control de calidad aún más exhaustivo y para prevenir la recurrencia, para que todos puedan disfrutar de los Juegos de Cartas de Pokémon con tranquilidad.”

Tras la eliminación inicial de los diseños de las cartas, el artista @lanjiujiu dijo que estaba “agradecido por la pronta resolución” y esperaba que el asunto pudiera resolverse.

Nintendo ha vendido 6 millones de consolas Switch 2 y casi la misma cantidad de Mario Kart World

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

Nintendo ha vendido 6 millones de consolas Switch 2 y casi el mismo número de Mario Kart World

Nintendo Switch 2 vendió más de 6 millones de unidades en sus primeras siete semanas a la venta, anunció Nintendo.

La compañía publicó sus últimos resultados financieros el viernes, que cubren los tres meses que terminaron el 30 de junio, y son los primeros en incluir las ventas de Switch 2.

El gran juego de lanzamiento de Switch 2, Mario Kart World, vendió casi tantas copias como la consola durante su primer mes, con 5.63 millones de copias. Switch 2 vendió 5.82 millones de unidades en junio y 8.67 millones de juegos.

A pesar de ser un título de lanzamiento y estar limitado por su base de usuarios, Mario Kart World es el segundo mayor lanzamiento de la serie detrás de Mario Kart Wii. World estaba disponible como parte de paquetes de hardware.

Las cifras de ventas de Switch 2 marcan un récord de lanzamiento de consola. En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock. Captura de pantalla

Durante el primer trimestre, Nintendo dijo que vendió 0.98 millones adicionales de consolas Nintendo Switch originales, llevando el sistema a 153.1 millones vendidas, justo por debajo de su sistema más vendido de todos los tiempos, Nintendo DS (154m).

A pesar del gran comienzo de Switch 2, Nintendo dijo que no hubo cambios en su pronóstico financiero para este año fiscal, que es vender 15 millones de consolas para marzo de 2026.

Más por venir…

31 Jul 2025

El juego de plataformas de Namco de 2002, Pac-Man World 2, tendrá un remake

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El juego de plataformas de Namco de 2002, Pac-Man World 2, está recibiendo un remake

Bandai Namco ha anunciado que Pac-Man World 2 está recibiendo un remake, al igual que su predecesor.

Pac-Man World 2 Re-Pac llegará a Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4 y PC el 26 de septiembre.

Pac-Man World 2 fue lanzado originalmente en 2002 en PS2, GameCube y Xbox. Este remake le da al juego un cambio de imagen moderno, así como “niveles y Pac-Village ampliados, mejoras en la calidad de vida y actuación de voz”.

Parece que esto incluye el regreso de Martin Sherman, quien dio voz a Pac-Man en el tercer juego Pac-Man World 3.

Según Bandai Namco, el remake le dará a Pac-Man nuevas habilidades, actualizará las batallas contra jefes y añadirá nuevos personajes, coleccionables y personalizaciones. También contará con un modo para dos jugadores.

El juego se venderá como una Edición Estándar y una Edición Digital Deluxe.

La Edición Digital Deluxe incluirá el juego base así como un ‘Set de Colaboración’ que consiste en tres ‘escenarios de colaboración’, un ‘traje de colaboración’ y 20 ‘figuras de colaboración’, así como un ‘Traje Legendario de Pac-Land’.

Los jugadores que reserven el juego también obtendrán cuatro trajes de Team Ghost y cuatro figuras de Team Ghost, aunque Bandai Namco señala que estos también se pueden desbloquear progresando en el juego.

Los jugadores que también posean el remake del juego anterior, Pac-Man World Re-Pac, también podrán desbloquear un traje exclusivo de Toc-Man en el juego una vez que Pac-Man World 2 Re-Pac sea lanzado.

“Lanzado originalmente en 2002, Pac-Man World 2 Re-Pac pone a los jugadores en el papel del icónico personaje, embarcándose en un viaje a través de Pac-Land”, dice la descripción del editor.

“Los jugadores navegarán a través de seis mundos únicos, con entornos como praderas, un pico de hielo y un volcán, mientras se enfrentan a los Fantasmas y su jefe Spooky.”

El primer juego, el título de PS1 Pac-Man World, fue lanzado originalmente en 1999 y recibió un remake Re-Pac en 2022. Mientras que el Pac-Man original era un simple juego de laberinto, Pac-Man World es más un juego de plataformas en 3D en el que Pac-Man puede atacar a los enemigos con un movimiento de rebote de trasero, o rodar en una bola para subir rampas.

Sin embargo, aunque el remake fue generalmente bien recibido, los fanáticos reaccionaron negativamente a la eliminación de Ms Pac-Man del juego, siendo reemplazada por el nuevo personaje ‘Pac-Mom’.

La sustitución es el resultado del intento de Bandai Namco de mantener a Ms Pac-Man fuera de sus juegos hasta que se resuelva una disputa en curso sobre los derechos de las regalías del personaje.

Un nuevo juego de Katamari llegará a PC y consolas en octubre

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Un nuevo juego de Katamari llegará a PC y consolas en octubre

Bandai Namco ha anunciado que un nuevo juego de la serie Katamari Damacy se lanzará a finales de este año.

Once Upon a Katamari se lanzará en Switch, PS5, Xbox Series X y PC el 24 de octubre como un lanzamiento exclusivamente digital.

Será el primer juego completamente nuevo de Katamari que se lanzará en consolas desde Touch My Katamari, que se lanzó en PlayStation Vita en 2011.

Según Bandai Namco, el último juego verá a los jugadores viajando a través del tiempo, rodando su gigantesca bola de katamari para reunir objetos de varios lugares y períodos de tiempo, incluyendo el Lejano Oeste, el antiguo Egipto y la era Jurásica.

“El poderoso Rey de Todo el Cosmos ha vuelto a actuar y destruyó la Tierra y las estrellas por accidente”, dice la descripción del juego. “Depende nuevamente del pequeño Príncipe rodar su katamari, reuniendo todas las cosas pequeñas, grandes, salvajes y maravillosas para recrear el cielo estrellado, pero esta vez a través de todas las eras.”

Once Upon a Katamari añade potenciadores para agregar variedad al juego. Los jugadores pueden recolectar cohetes para acelerar, imanes para atraer objetos circundantes, o un temporizador para detener el tiempo temporalmente.

El Príncipe también estará acompañado por 68 personajes primos, y el jugador puede personalizar al Príncipe y sus primos.

También se incluirá un modo de batalla para cuatro jugadores llamado KatamariBall, donde los jugadores luchan para rodar su katamari e intercambiarlo por puntos, ganando la batalla el jugador que obtenga más puntos.

La serie Katamari se ha mantenido viva con varios spin-offs móviles a lo largo de los años, incluyendo Katamari Damacy Mobile (2011), Katamari Damacy Mobile 2 (2012), Tap My Katamari (2016) y Amazing Katamari Damacy (2017).

Un remake del original de PS2 de 2004 llamado Katamari Damacy Reroll también se lanzó en consolas en 2018, seguido por un remake de su secuela de 2005 We Love Katamari llamado We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, que se lanzó en 2023.

A principios de este año, un nuevo juego llamado Katamari Damacy Rolling Live se lanzó exclusivamente en Apple Arcade, pero Once Upon a Katamari será el primer juego completamente nuevo no móvil en 14 años.

El remake HD-2D de Dragon Quest 3 recibe hoy una actualización gratuita para Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Dragon Quest 3 HD-2D Remake recibe una actualización gratuita para Switch 2 hoy

Dragon Quest 3 HD-2D Remake recibe una actualización gratuita para Switch 2 hoy.

Como se reveló durante la presentación de la versión japonesa de Nintendo Direct Partner Showcase hoy, el RPG de Square Enix recibirá una actualización gratuita hoy para los propietarios de Switch 2.

Según el sitio web oficial del juego, la actualización agrega “mejoras gráficas que hacen que el juego se vea más nítido y fluido”.

Esto implica que el juego recibirá un aumento de resolución (dado que el Switch 2 puede manejar una resolución máxima de 2160p en comparación con los 1080p del Switch), así como un posible aumento en la tasa de fotogramas.

La actualización también incluirá “opciones adicionales que permiten a los jugadores priorizar la tasa de fotogramas o los gráficos”.

Square Enix también señala que esta actualización es puramente visual, y que “no se han realizado cambios en la historia ni en los objetos que se pueden obtener en el juego”, lo que significa que los propietarios de Switch no deben preocuparse de que los propietarios de Switch 2 reciban contenido adicional.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake fue un éxito cuando se lanzó el año pasado. Fue el único juego que vendió más de un millón de copias físicas en Japón en 2024, y las imágenes inundaron las redes sociales en la semana posterior a su lanzamiento, mostrando que estaba agotado en la mayoría de los minoristas.

Square Enix lo sigue este año con Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake, que se lanzará el 30 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Sin embargo, Square Enix ha enfatizado que Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake no ofrecerá una actualización para Switch 2, y que los datos guardados de la versión de Switch 1 del juego no se transferirán a la versión de Switch 2. Ambas versiones se tratarán como productos completamente separados.

“No hay un camino de actualización disponible o planeado actualmente”, dice Square Enix. “Por favor, compre su copia para el sistema en el que le gustaría jugar”.

Square señala que ambas versiones del juego tienen el mismo contenido, sin embargo, “cada versión tiene diferentes especificaciones gráficas basadas en las capacidades de procesamiento del hardware”.

Ambos juegos de Yakuza Kiwami llegarán a Switch 2 en noviembre

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Ambos juegos de Yakuza Kiwami llegarán a Switch 2 en noviembre

Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 llegarán a Switch 2 en noviembre.

Como se reveló durante el último Nintendo Direct Partner Showcase, Yakuza Kiwami y su secuela se lanzarán en la última consola de Nintendo el 13 de noviembre.

El primer Yakuza Kiwami ya se lanzó en Switch el año pasado por $19.99 / £17.99. Según el editor Sega, cualquiera que haya comprado la versión de Switch podrá comprar el paquete de actualización para Switch 2 a un precio con descuento, aunque aún no se sabe cuál será.

“Experimenta el inframundo criminal de Japón con el clásico juego de acción y aventura beat ‘em up Yakuza Kiwami 2 en Nintendo Switch 2”, dice la descripción de Nintendo.

“Ambientado en el distrito ficticio de Kamurocho, el emocionante drama te requerirá dominar estilos de lucha únicos mientras avanzas en una historia llena de amor, traición y combates explosivos.

“También estará disponible en Nintendo Switch 2 Yakuza Kiwami, lanzado originalmente en Nintendo Switch y ahora con gráficos mejorados, tasas de fotogramas mejoradas y más.”

El Yakuza original se lanzó en PS2 en 2005. Yakuza Kiwami se lanzó en 2016 y fue un remake diseñado para agregar nuevos elementos a la historia mientras actualizaba el juego a los estándares modernos.

Sega luego decidió hacer lo mismo con Yakuza 2, que se lanzó originalmente en PS2 en 2006 y luego fue rehecho como Yakuza Kiwami 2 en 2017.

Sega ya lanzó Yakuza 0 en Switch 2. Aunque técnicamente este fue el sexto juego de la serie, cronológicamente es el primero. Esto significa que, para fin de año, los propietarios de Switch 2 podrán jugar los primeros tres capítulos tal como aparecieron cronológicamente.

Yakuza 3, 4, 5 y 6 se lanzaron en PS4 y Xbox One hace unos años, al igual que las octava y novena entregas Yakuza: Like a Dragon y Like a Dragon: Infinite Wealth. Por lo tanto, hay muchas posibilidades de que los propietarios de Switch 2 eventualmente puedan tener la serie completa de Yakuza con el tiempo.

Se ha anunciado un nuevo RPG HD-2D de Square Enix para Switch 2, con una demo disponible hoy

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Square Enix ha anunciado un nuevo RPG HD-2D para Switch 2, con una demo disponible hoy

Square Enix ha anunciado The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, un nuevo RPG HD-2D para Switch 2.

El juego está programado para lanzarse el próximo año, pero una demo del juego estará disponible más tarde hoy en la eShop de Nintendo Switch 2.

Square Enix ha dicho que recopilará comentarios de los fanáticos tras el lanzamiento de la demo.

The Adventure of Elliot: The Millennium Tales fue anunciado como parte de la presentación Partner Showcase de Nintendo Direct de Nintendo que tuvo lugar el jueves.

Puedes ver el primer tráiler del juego a continuación.

“Un nuevo RPG de acción de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales combina cautivadores gráficos HD-2D y jugabilidad de acción-aventura para crear un viaje desde una perspectiva cenital en un mundo abierto tejido a través del tiempo y el espacio”, dice la descripción del juego de Nintendo.

“Abre nuevos caminos mientras exploras un continente indómito y revelas su misteriosa historia. Navega por las batallas con habilidades de apoyo estratégico proporcionadas por un hada útil. El juego se lanza en Nintendo Switch 2 en 2026, y una demo exclusiva de debut estará disponible más tarde hoy en Nintendo eShop.”

Aunque el equipo de desarrollo completo aún no se ha revelado, la frase “de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default” parece sugerir que Masashi Takahashi y Tomoya Asano estarán involucrados en el proyecto.

Takahashi y Asano habían dirigido previamente Bravely Default y su secuela Bravely Second: End Layer, antes de pasar a producir Octopath Traveler y su secuela.

Ambas entregas principales fueron bien recibidas por la crítica, con Octopath Traveler actualmente con una puntuación de 83 en Metacritic y su secuela con 86.

Square Enix anuncia Octopath Traveler 0, que llegará a Switch y Switch 2 este diciembre

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Square Enix anuncia Octopath Traveler 0, que llegará a Switch y Switch 2 este diciembre

Square Enix ha anunciado que un nuevo juego de Octopath Traveler está programado para su lanzamiento a finales de este año.

Octopath Traveler 0 está programado para su lanzamiento en Switch y Switch 2 el 4 de diciembre.

“Comienza desde cero y descubre la nueva entrega de la serie Octopath Traveler”, dice la descripción de Nintendo del prólogo.

“Experimenta una historia de restauración y retribución sobre los anillos divinos, una saga épica que se desarrolla en el reino de Orsterra.

“Esta emocionante entrega de la serie trae características completamente nuevas y elementos centrales que regresan de la serie, incluyendo los icónicos gráficos HD-2D de la serie que combinan arte de píxeles retro y arte CG en 3D, Acciones de Camino para interactuar con otros personajes de diversas maneras, el sistema de batalla Break y Boost que puede cambiar el rumbo de la batalla, y más.

“Y por primera vez en la historia de la serie, los fanáticos jugarán a través de los ojos de su propio protagonista personalizado y podrán reconstruir su ciudad natal después de que haya sido destruida. Emprende un viaje de tu propia creación.”

El Octopath Traveler original fue lanzado en Switch en 2018 y fue el primer juego en usar el estilo de arte HD-2D de Square Enix. Posteriormente fue portado a PC en 2019, Xbox One en 2021 y PS4 y PS5 en 2024.

Su secuela, Octopath Traveler 2, fue lanzada en Switch, PS4, PS5 y PC en 2023 antes de llegar a formatos de Xbox en 2024.

El juego también tuvo un prólogo móvil, que fue lanzado en Japón en 2020 y llegó a otros lugares en 2022, pero la recepción fue mixta debido a su uso de mecánicas de juego gratuitas.

"Monster Hunter Stories 3, anunciado por Capcom, llegará a Switch 2 el próximo año."

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Monster Hunter Stories 3 anunciado por Capcom, llegará a Switch 2 el próximo año

Capcom ha anunciado que un nuevo juego de Monster Hunter Stories está en desarrollo.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará en Switch 2 el próximo año.

“Rathalos gemelos nacidos en un giro del destino”, dice una sinopsis del juego. “Su aparición marca el comienzo de una nueva historia de Jinetes y Rathalos por desarrollarse.

“Conviértete en un Jinete, crea lazos con monstruos y explora el vibrante mundo de Monster Hunter en esta próxima evolución de la serie Monster Hunter Stories.”

La descripción de Nintendo añade: “Emprende una nueva aventura como un Jinete que vive en armonía con los monstruos en la tercera entrega de la serie RPG por turnos ambientada en el mundo de Monster Hunter.

“En medio de una calamidad ambiental, un monstruo nace, portando un símbolo de desgracia que lleva a dos reinos vecinos a la guerra. Los herederos de estos dos reinos se aventuran en tierras prohibidas en busca de la verdad. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanza en Nintendo Switch 2 en 2026.”

El primer juego de Monster Hunter Stories se lanzó en Nintendo 3DS en 2016, y luego fue portado a Switch, PS4 y PC en 2024.

La secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, se lanzó en Switch y PC en 2021 antes de llegar a PS4 en 2021.

La serie es única en el sentido de que es una de las pocas series de terceros que tiene su propia línea de figuras amiibo para ambas entregas.

Aún no se ha anunciado si Monster Hunter Stories 3 también tendrá sus propias figuras amiibo únicas.

Nintendo Direct Partner Showcase: Aquí es donde ver la gran presentación de hoy

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El precio de las acciones de Capcom cae bruscamente en Japón tras las ventas 'suaves' de Monster Hunter Wilds el último trimestre

Nintendo está llevando a cabo su última presentación de Nintendo Direct hoy.

El programa de hoy será un Partner Showcase, que contará con “aproximadamente 25 minutos de información sobre los próximos juegos de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch de los socios editoriales de Nintendo”.

El Direct se transmitirá hoy, 31 de julio, en el siguiente horario:

  • EE. UU. (Pacífico)– 6am
  • EE. UU. (Este)– 9am
  • Reino Unido (BST)– 2pm
  • Japón– 10pm
  • Australia– 12am (1 de agosto)

Puedes ver el Direct ya sea a través del stream incrustado en la parte superior de este artículo, o en el canal de YouTube de Nintendo.

Nintendo Direct Partner Showcase: ¿Qué sabemos hasta ahora?

Dado el enfoque en juegos de terceros, es poco probable que el Direct del jueves presente grandes anuncios de nuevos juegos de primera parte, o fechas de lanzamiento para aquellos previamente revelados.

Sin embargo, contará con algunas nuevas revelaciones de juegos de editores de terceros, ya sean juegos completamente nuevos o ports para Switch 2 de títulos ya disponibles en otros sistemas.

También es probable que presente revelaciones de fechas de lanzamiento para juegos de terceros que ya han sido anunciados pero que aún no tienen fechas.

Los juegos potenciales que caen bajo esta categoría y que podrían ser presentados incluyen títulos como The Duskbloods, Elden Ring: Tarnished Edition, Sonic Racing: CrossWorlds, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Hades 2, Marvel Cosmic Invasion, Disgaea 7 Complete, Mortal Kombat: Legacy Kollection, Two Point Museum o Hollow Knight: Silksong.

Silent Hill F iba a estar ambientado en el verdadero 'Silent Hill', pero el Monte Fuji estaba en el camino

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Silent Hill F iba a estar ambientado en el verdadero 'Silent Hill', pero el Monte Fuji se interpuso en el camino

El próximo Silent Hill F iba a estar ambientado originalmente en el verdadero ‘Silent Hill’, pero un gran punto de referencia arruinó el ambiente.

En una entrevista con Famitsu realizada en el Anime Expo 2025, el escritor del juego Ryukishi07 explicó que consideró ambientar el juego en la Prefectura de Shizuoka en Japón.

Shizuoka se traduce literalmente como Colina Silenciosa o Silent Hill, y Ryukishi07 sintió que esto lo habría convertido en un escenario ideal para el primer juego de Silent Hill ambientado en Japón.

Sin embargo, pronto se dio cuenta de que, dado que el Monte Fuji está parcialmente ubicado en la Prefectura de Shizuoka, y debido a que el enorme estratovolcán domina el paisaje de la prefectura, no encajaba con la sensación del juego.

“Al crear la historia, primero queríamos que todo el personal tuviera un entendimiento común de dónde se ambientaba el juego”, explicó Ryukishi (a través de traducción automática). “Para lograr esto, utilizamos ubicaciones reales como base para nuestras imágenes.”

“De hecho, dado que esto es Silent Hill, realmente visitamos la Prefectura de Shizuoka como una ubicación potencial”, se rió. “Sin embargo, cuando realmente fuimos allí, sentimos que la presencia del Monte Fuji visto desde Shizuoka era demasiado abrumadora y no parecía adecuada para un escenario de Silent Hill.

“El Monte Fuji se cierne sobre toda el área, por lo que su presencia abrumaría la atmósfera brumosa de la obra. Después de visitar varios otros lugares, sentí que el paisaje urbano en forma de cuadrícula de Kanayama tenía una forma interesante, así que lo sugerí.”

Aunque Silent Hill F está ambientado en una ciudad ficticia llamada Ebisugaoka, está basada en Kanayama, que se encuentra en Gero, en la Prefectura de Gifu en Japón.

Silent Hill F sigue a la estudiante de secundaria Shimizu Hinako, quien explora su ciudad natal mientras se “envuelve en niebla y se transforma de manera pesadillesca”.

El juego, que se dice que está más orientado a la acción que otras entregas de la serie, es desarrollado por NeoBards y se lanzará para consolas y PC el 25 de septiembre.

El precio de las acciones de Capcom cae bruscamente en Japón tras las ventas "flojas" de Monster Hunter Wilds en el último trimestre

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El precio de las acciones de Capcom cae bruscamente en Japón tras las ventas "suaves" de Monster Hunter Wilds el último trimestre

El precio de las acciones de Capcom en Japón ha caído bruscamente tras la noticia de que las ventas de Monster Hunter Wilds parecen haber perdido impulso.

El precio de las acciones de la compañía estaba en ¥4,283 al final del miércoles, pero cuando el mercado abrió hoy el precio cayó un 9.5%, alcanzando un punto bajo de ¥3,874.

Capcom publicó sus resultados financieros para el período trimestral que finalizó el 30 de junio, y aunque informó que las ventas netas aumentaron un 53.7% interanual, y que el beneficio operativo aumentó un 90.8% interanual, también señaló que las ventas de Monster Hunter Rise parecen haber chocado contra una pared.

Monster Hunter Wilds estableció un nuevo récord para Capcom cuando se lanzó en marzo, vendiendo 8 millones de copias en su primera semana y más de 10 millones en su primer mes.

Sin embargo, el informe financiero de la compañía para el trimestre entre el 1 de abril y el 30 de junio muestra que el juego solo ha vendido 477,000 copias adicionales desde entonces, llevando las ventas totales a 10.585 millones.

En comparación, Monster Hunter Rise, que tiene cuatro años, vendió solo ligeramente menos copias (389,000) durante el mismo período. Fuente: Informe del 1er Trimestre de Capcom para el período que finaliza el 30 de junio de 2025.

Capcom reconoció en sus resultados financieros consolidados que las ventas de Monster Hunter Wilds habían sido “suaves” para el período, pero intentó darle un giro positivo señalando las cifras de ventas en otras partes de su catálogo.

“En cuanto a los títulos de catálogo, aunque las ventas fueron suaves para Monster Hunter Wilds, el último título de la serie lanzado en febrero de este año, Monster Hunter Rise, un título anterior de la misma serie, continuó viendo un crecimiento en las ventas”, declaró.

“Además, tras el anuncio del último título de la serie insignia Resident Evil en junio, las ventas de títulos de la misma serie continuaron creciendo, lideradas por Resident Evil Village y Resident Evil 4.

“Además, los esfuerzos para mejorar el valor de la marca mediante la construcción de una mayor conciencia de las IPs de la compañía resultaron en fuertes ventas de Devil May Cry 5 y otros títulos, impulsando las ventas de títulos de catálogo a 13.36 millones de unidades, frente a los 9.26 millones de unidades vendidas en el mismo período del año anterior.”

Capcom anunció a principios de esta semana que parte del contenido adicional del final del juego planeado para Monster Hunter Wilds se adelantará.

La Actualización de Título 3 del juego, que está planeada para septiembre, se suponía que incluiría contenido expandido del final del juego diseñado para dar a los jugadores más cosas que hacer después de los créditos. Sin embargo, ahora se ha anunciado que este contenido se añadirá a la actualización de la Versión 1.021 planeada para principios de agosto.

"‘Incluso los gráficos y los sistemas son prácticamente los mismos’: Hideo Kojima dice que demasiados juegos son similares en estos días."

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Incluso los visuales y los sistemas son prácticamente los mismos’: Hideo Kojima dice que demasiados juegos son similares hoy en día

El creador de Death Stranding, Hideo Kojima, dice que demasiados videojuegos de gran presupuesto se ven iguales hoy en día.

Durante una entrevista con el minorista de moda canadiense SSENSE, la entrevista señaló que Kojima “suena decepcionado por el estado de su industria”.

Kojima explicó que mientras veía la presentación principal del Summer Game Fest, sintió que cada juego mostrado involucraba al jugador luchando contra un alienígena o un monstruo medieval.

“Incluso los visuales y los sistemas son prácticamente los mismos”, dijo Kojima, “y mucha gente disfruta de esto, lo entiendo, pero es importante poner algo realmente nuevo ahí para la industria”.

Según el informe, Kojima también afirmó que no juega muchos juegos de gran presupuesto hoy en día porque encuentra que el trabajo más interesante está en los juegos indie, mientras que los juegos de gran presupuesto son seguros y aburridos.

A Kojima también se le preguntó si jugaría el próximo remake de Konami de su juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, a lo que supuestamente se rió y dijo “no, no lo haré”.

Recordando una anécdota en la que visitó un estudio notable (que no fue nombrado) para asesorar sobre un nuevo juego de sigilo en el que estaban trabajando, Kojima dijo que no quedó impresionado con lo que le mostraron.

“Las personas que están haciendo juegos militares, probablemente no saben cómo desmantelar un arma o disparar un arma”, explicó. “Así que eso es un poco triste”.

Cuando se le preguntó si él podría desmantelar un arma, Kojima respondió: “Sí, porque también he estado haciendo este entrenamiento, y también aprendí muchas formas de matar personas”.

A principios de este mes, Kojima dijo que quería ser el primer desarrollador en hacer un juego en el espacio.

“Quiero entrenar adecuadamente, aprender cómo hacer el acoplamiento, ir a la Estación Espacial Internacional y quedarme allí por unos meses”, dijo en el Festival de Cine de Sídney. “No soy un científico, pero probablemente podría hacer juegos en el espacio. Quiero ser el primero. Hay muchos astronautas mayores de 60, así que supongo que es posible”.

30 Jul 2025

Primera partida: Míranos jugar Air Combat 22, la última reedición retro de la serie Arcade Archives 2

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Pokémon TCG: Mega Evolution para debutar con cartas doradas ‘Mega Ultra Rare’

En nuestro último video de First Play, echamos un vistazo a Arcade Archives: Air Combat 22.

Este es el segundo juego de la serie Arcade Archives 2 del especialista en retro Hamster Corporation.

Hamster, que ha estado lanzando juegos de arcade retro bajo su serie Arcade Archives durante la última década, lanzó su nueva serie Arcade Archives 2 el mes pasado, comenzando con el primer relanzamiento en casa de la versión arcade original de Ridge Racer.

Ahora ha seguido con Air Combat 22. Esta es la secuela del juego de arcade de 1993 Air Combat, y hace uso del hardware de arcade Namco System 22 que debutó con Ridge Racer.

El juego permite a los jugadores volar un F-14A Tomcat, YF-22 Lighting II o Su-35 Super Flanker mientras intentan derribar aviones enemigos dentro de un límite de tiempo.

En nuestro video de First Play, probamos el juego durante 20 minutos, mostrando su modo inicial Cadet y su modo más difícil Top Gun.

Nuestro video de First Play se puede ver incrustado arriba, o en nuestro canal de YouTube.

El próximo Nintendo Direct es un Partner Showcase que llegará mañana

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El próximo Nintendo Direct es un Partner Showcase que llegará mañana

Nintendo ha anunciado que su próxima presentación de Nintendo Direct tendrá lugar mañana y será un Partner Showcase.

Nintendo dice que el Direct contará con “aproximadamente 25 minutos de información sobre los próximos juegos de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch de los socios editoriales de Nintendo”.

El Direct se transmitirá el jueves 31 de julio a las 6am PT / 9am ET / 2pm BST.

Dado el enfoque en juegos de terceros, es poco probable que el Direct del jueves incluya anuncios importantes de nuevos juegos de primera parte o fechas de lanzamiento para aquellos previamente revelados.

El próximo juego de Switch 2 que será publicado por Nintendo es Drag x Drive, que se lanzará el 14 de agosto. Una actualización de la Edición Switch 2 para Kirby and the Forgotten Land también está programada para su lanzamiento el 28 de agosto.

Estos serán seguidos por Pokémon Legends: Z-A el 16 de octubre, que se lanzará tanto en Switch como en Switch 2.

Nintendo también lanzará Kirby Air Riders y Metroid Prime 4: Beyond este año, pero aún no ha anunciado fechas de lanzamiento para ninguno de los dos títulos.

Los únicos otros juegos de primera parte que actualmente se sabe que están en desarrollo para Switch 2 son Splatoon Raiders, que fue anunciado el mes pasado, y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, que actualmente está programado para lanzarse a finales de 2025 o principios de 2026. Únete a nosotros para un #NintendoDirect Partner Showcase mañana, 31 de julio, a las 6am PT! Sintoniza para aproximadamente 25 minutos de información sobre los próximos juegos de #NintendoSwitch2 y #NintendoSwitch de nuestros socios editoriales. Mira aquí: https://t.co/PvBBmmxGTI pic.twitter.com/8hJBngwXHw— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 30 de julio de 2025

Los juegos de terceros ya anunciados para Switch 2 y con fechas de lanzamiento conocidas incluyen Madden NFL 26 (14 de agosto), Star Wars Outlaws (4 de septiembre), Daemon X Machina: Titanic Scion (5 de septiembre), NBA2K26 (5 de septiembre), EA Sports FC 26 (26 de septiembre), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (30 de septiembre), Borderlands 4 (3 de octubre) y Little Nightmares 3 (10 de octubre).

Los juegos que han sido anunciados para Switch 2 pero que aún no tienen fechas de lanzamiento incluyen The Duskbloods, Elden Ring: Tarnished Edition, Sonic Racing: CrossWorlds, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Hades 2, Marvel Cosmic Invasion, Disgaea 7 Complete, Mortal Kombat: Legacy Kollection, Two Point Museum y Hollow Knight: Silksong.

Pokémon JCC: Mega Evolución debutará cartas doradas ‘Mega Ultra Raras’

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Pokémon TCG: Mega Evolución debutará con cartas doradas ‘Mega Ultra Raras’

La expansión Mega Evolución del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon debutará con una nueva rareza cuando se lance a finales de este año.

La rareza ‘Mega Ultra Rara’ ha sido descubierta a través de los sets japoneses Mega Brave y Mega Symphonia.

Pokémon Mega Brave y Pokémon Mega Symphonia se lanzaron en Japón esta semana, dando inicio a una nueva era para el JCC de Pokémon. Con temática alrededor de los Mega Pokémon, que regresarán en el próximo Pokémon Legends Z-A, Pokémon Mega Brave y Pokémon Mega Symphonia se lanzarán en inglés a finales de este año como parte de Pokémon TCG: Mega Evolución.

El lanzamiento de las nuevas cartas en Japón nos ha dado un primer vistazo a una nueva rareza que llegará al JCC de Pokémon. Los fanáticos que ya han comenzado a abrir paquetes de los nuevos sets han descubierto que cada set tiene una carta completamente nueva y dorada.

Mega Lucario y Mega Gardevoir recibirán cada uno una nueva carta “MUR”, que, basándose en convenciones de nombres anteriores en el JCC de Pokémon, probablemente significa Mega Ultra Rara.

Las cartas, a través de PokeBeach, no son reproducciones doradas de otras cartas en el set. En cambio, presentan un arte completamente nuevo que es exclusivo de la versión dorada de las cartas. Es probable que estas cartas doradas se incluyan en el próximo set de Pokémon TCG: Mega Evolución.

Pokémon TCG: Mega Evolución se lanzará el 26 de septiembre. Las pre-órdenes para el set ya están disponibles en The Pokémon Center, donde se agotaron rápidamente. El set es el primero de la nueva era de Mega Evolución del JCC de Pokémon, tras el final de la era Escarlata y Violeta.

El contenido adicional del final del juego de Monster Hunter Wilds planeado para septiembre se adelantará

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El contenido adicional de final de juego de Monster Hunter Wilds planeado para septiembre se adelanta

Capcom ha anunciado que parte del contenido adicional de final de juego planeado para Monster Hunter Wilds se adelanta.

La Actualización de Título 3 del juego, que estaba planeada para septiembre, se suponía que incluiría contenido expandido de final de juego diseñado para dar a los jugadores más cosas que hacer después de los créditos.

Sin embargo, en una publicación en la cuenta oficial de Monster Hunter en X, se ha anunciado que este contenido se añadirá en su lugar a la actualización de la Versión 1.021 planeada para principios de agosto.

Capcom dice que debido al contenido adicional que se añadirá a la Versión 1.021, lo que se suponía que sería una ventana de lanzamiento de “principios de agosto” ahora será el 13 de agosto.

El contenido adicional que estaba planeado para septiembre pero que ahora llegará en agosto incluye un nuevo nivel de dificultad de Misión y un nuevo sistema de recompensas para estas misiones con “Talismánes con combinaciones de habilidades aleatorias”.

La actualización del 13 de agosto aún incluirá los ajustes de equilibrio de armas previamente planeados, pero ahora cubrirá más armas de las que se planearon originalmente.

La Actualización de Título 3 aún llegará en septiembre e incluirá las otras características originalmente planeadas para ella, incluyendo la adición de un nuevo monstruo y varias otras mejoras y ajustes.

Esto será seguido por la Actualización de Título 4, que llegará este invierno e incluirá otro nuevo monstruo, cacerías más desafiantes y más mejoras. Una actualización sobre la fecha de lanzamiento y el contenido de la actualización Ver.1.021 La expansión del contenido de final de juego que originalmente se planeó como parte de la Actualización de Título 3 a finales de septiembre ahora se lanzará antes de lo previsto como parte de la actualización Ver.1.021. Para acomodar este cambio, esta actualización… pic.twitter.com/aQF1oFMCFR— Monster Hunter (@monsterhunter) 29 de julio de 2025

Monster Hunter Wilds estableció un nuevo récord para Capcom cuando se lanzó en marzo, vendiendo 8 millones de copias en su primera semana y más de 10 millones en su primer mes.

Sin embargo, las ventas parecen haber disminuido un poco desde entonces, con los últimos resultados financieros de Capcom indicando que ahora ha vendido 10.585 millones de copias hasta finales de junio.

La serie Monster Hunter ha vendido ahora más de 122 millones de unidades a lo largo de su historia, convirtiéndola en la segunda serie más exitosa de Capcom detrás de Resident Evil (174 millones).

El parche del modo para dos jugadores de Elden Ring se ha retrasado debido a las advertencias de tsunami

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El modo para dos jugadores de Elden Ring se ha retrasado debido a advertencias de tsunami

El parche 1.02 de Elden Ring se ha retrasado tras una advertencia de tsunami.

El parche, que habría añadido el tan esperado modo para dos jugadores al juego, se ha retrasado debido a preocupaciones de seguridad. El parche ahora se lanzará el jueves 31 de julio, después de la 1am PT / 4am ET / 9am BST.

FromSoftware también ha anunciado que el regreso del Soberano de la Oscuridad Eterna también se retrasará hasta que el parche haya sido implementado.

Se han emitido órdenes de evacuación en todo el Pacífico, con personas en Hawái, Japón, Filipinas, Indonesia, Guam, Perú y las Islas Galápagos frente a Ecuador.

Según la BBC, se ha dicho a 1.9 millones de personas que abandonen sus hogares y busquen terrenos más altos, y una ola de tsunami de 4.3 pies (1.3 m) ha llegado a la prefectura de Iwate en el norte.

Elden Ring Nightreign se lanzó a principios de este año y, a pesar de una recepción tibia por parte de los jugadores, el juego ha tenido un buen desempeño.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 313,593 usuarios concurrentes en Steam una hora después de su lanzamiento. Este fue el segundo pico máximo más alto de FromSoftware para un juego, detrás del pico de 953,426 alcanzado por Elden Ring en sí.

El juego vendió 2 millones de copias durante su primer día, según su editor Bandai Namco. Esta semana, se afirmó que el juego ha superado los 5 millones de unidades vendidas en los meses desde su lanzamiento.

La reseña de VGC de Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo multijugador al mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual en última instancia hacen de este un curioso espectáculo que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”

La Compañía Pokémon elimina dos diseños de cartas de bolsillo de TCG y se "disculpa profundamente" tras las acusaciones de plagio

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La Compañía Pokémon elimina dos diseños de cartas de TCG Pocket y se ‘disculpa profundamente’ tras acusaciones de plagio

La Compañía Pokémon se ha “disculpado profundamente” tras las acusaciones de que la última expansión en su aplicación de Juego de Cartas Coleccionables Pocket presenta arte plagiado.

El juego móvil recibió su última actualización, Sabiduría del Mar y el Cielo, más temprano hoy, pero antes de esto, algunas de las ilustraciones de las cartas se compartieron en línea.

Esto llevó al artista chino @lanjiujiu a notar en X que una ilustración que habían hecho previamente de Ho-Oh parecía haber sido utilizada como base para una de las nuevas cartas en la expansión.

La Compañía Pokémon ha publicado ahora un comunicado que sugiere que el ilustrador que fue contratado para crear los diseños de las cartas para el juego recibió “materiales de referencia incorrectos” del equipo de producción de cartas del juego, que fueron presentados erróneamente como arte oficial y llevaron al artista a usarlos como referencia para el arte de la carta. ?。?????? https://t.co/RpaBHRfW1h pic.twitter.com/e5ggVtnD7Q— 昼时歌 (@lanjiujiu) 29 de julio de 2025

La Compañía Pokémon ha eliminado ahora el diseño de las cartas Ho-Oh EX y Lugia EX por el momento, reemplazándolas con una imagen temporal que simplemente dice “Nuevo Arte Próximamente”.

Ambas cartas son cartas ‘inmersivas’, lo que significa que al mantenerlas presionadas se activa una animación. Esto también ha sido eliminado, lo que significa que los jugadores simplemente ven una pantalla negra.

“Queremos compartir una actualización importante sobre la próxima expansión, Sabiduría del Mar y el Cielo”, dice un comunicado de la compañía. “Nos hemos dado cuenta de que hubo un problema de producción con la ilustración de Ho-Oh presentada en el arte de la carta inmersiva para Ho-Oh EX (3 Estrellas) y Lugia EX (3 Estrellas).

“Después de una revisión interna, descubrimos que el equipo de producción de cartas proporcionó materiales incorrectos como documentos oficiales al ilustrador encargado de crear estas cartas. Como resultado, ambas cartas han sido reemplazadas con un marcador temporal que el equipo está trabajando activamente para reemplazar con un nuevo arte tan pronto como esté listo.

“También estamos llevando a cabo una investigación más amplia para asegurar que no existan problemas similares en otras partes del juego.

“A todos nuestros jugadores que han estado esperando con ansias esta expansión, y a los talentosos ilustradores que dan vida al mundo Pokémon, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente que esto haya causado. Nos tomamos este asunto muy en serio y estamos comprometidos a fortalecer nuestros procesos de control de calidad para evitar que esto vuelva a suceder.”

En un comunicado publicado en X, el artista @lanjiujiu dijo que esperaba que el asunto se hubiera resuelto tras el comunicado de La Compañía Pokémon.

“He visto el anuncio oficial y estoy agradecido por la pronta resolución”, dijeron (a través de traducción automática). “Espero que este asunto pueda quedar resuelto.

“Publiqué esa publicación simplemente porque estaba confundido después de ver la imagen en línea y no podía confirmar que fuera datos reales del juego. Debido a que no podía controlar la escalada posterior de la situación, conscientemente dejé de publicar en las redes sociales ayer.

“Para mí, simplemente completé un trabajo por encargo y no tuve participación en la producción del modelo posterior, ventas o reparto de beneficios. Sin embargo, esto refleja mi falta de comprensión rigurosa del copyright en ese momento. Verificaré cuidadosamente el uso previsto de mi trabajo en futuros dibujos para evitar incidentes similares.

“Muchas gracias al equipo de operaciones por su atención y respuesta. Gracias por eliminar la imagen rápidamente. Estoy muy agradecido de que este asunto se haya manejado rápidamente, y agradezco a todos los que hablaron al respecto.”

La última actualización de Mario Kart World hace que los oponentes controlados por la CPU sean más fáciles

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

La última actualización de Mario Kart World hace que los oponentes de la CPU sean más fáciles

Nintendo ha lanzado una actualización para Mario Kart World que añade varias características nuevas y ajustes.

Lo más notable de esto para algunos jugadores será la decisión de reducir la dificultad del juego haciendo que sus oponentes de IA sean más fáciles, con las notas del parche de Nintendo diciendo que ha “hecho más débiles a los COM en todo excepto en Batalla”.

Algunos jugadores han señalado previamente que el modo 150CC en Mario Kart World es particularmente difícil en el modo Gran Premio y Knockout Tour, con una IA de oponentes agresiva que dificulta obtener calificaciones de tres estrellas para cada trofeo. La nueva actualización debería facilitar esto.

Otros cambios realizados en el parche Versión 1.2.0 incluyen la capacidad de jugar partidas de Carrera VS solo con Champiñones como ítems, la capacidad de ver repeticiones de fantasmas de Contrarreloj descargados, la capacidad de elegir a quién ver cuando se está como espectador en carreras de Knockout Tour en línea, y la capacidad de ver ahora el tiempo de espera antes de que comience la próxima carrera en juego en línea, inalámbrico o LAN.

Los jugadores que se han quejado de que el modo de Exploración Libre del juego no deja claro cuándo se ha recogido todo también pueden estar algo más contentos, ya que ahora cuando los jugadores recolectan todos los PSwitches, Paneles de Pregunta o Medallones de Peach en Exploración Libre, el número total que han recogido cambiará de color, para indicar que los tienen todos. Sin embargo, aún no marca sus ubicaciones en el mapa.

Los jugadores que prefieren las carreras estándar de tres vueltas a las carreras de ‘intermedio’ también han sido atendidos, con las carreras VS y las carreras inalámbricas ahora aumentando la frecuencia de estas carreras al aparecer en las opciones potenciales al elegir la próxima carrera.

La lista completa de nuevas adiciones es la siguiente:

  • En la “Carrera VS” de “Un Jugador”, se añadió “Sin COM” a las reglas de COM.
  • En la “Carrera VS” de “Un Jugador” y “Multijugador”, se añadió “Solo Champiñones” a las reglas de ítems.
  • Ahora puedes elegir “Ver Repetición” después de descargar datos de fantasmas en “Contrarreloj”.
  • Ahora puedes elegir a quién ver cuando estás como espectador en “Knockout Tour” y “Batalla de Globos” en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego LAN”.
  • Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta que comience la próxima carrera o batalla en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego LAN”.
  • Al usar CameraPlay en “Multijugador” y “Juego en Línea”, el juego ahora recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre el juego.
  • Si cambias el número de personas jugando, la posición y el tamaño del cursor volverán a sus configuraciones originales.
  • En el mapa de “Exploración Libre”, cuando recolectas todos los PSwitches, Paneles de Pregunta y Medallones de Peach, los colores de los diversos números ahora cambiarán.
  • Se hizo más débil a los COM en todo excepto en “Batalla”.
  • Se debilitó la persecución del Bumerán.
  • Se disminuyó la probabilidad de obtener un Champiñón Triple Turbo en la posición baja, siempre que las reglas de ítems en una carrera sean diferentes a “Frenético”.
  • Se cambió para que el orden de obtener un Bloque ? sea más alto que en el pasado, siempre que las reglas de ítems en una carrera sean diferentes a “Frenético”.
  • Se hizo para que haya una animación de giro de ruedas si el jugador presiona el botón A (aceleración) demasiado pronto al comenzar una carrera mientras conduce.
  • El jugador no perderá velocidad incluso cuando las ruedas giren.
  • Se aumentó la frecuencia de aparición de circuitos de tipo vuelta en la selección al elegir el próximo circuito en “Carrera VS” y carreras inalámbricas.

La lista completa de notas del parche, que incluye 32 correcciones de errores, se puede encontrar en el sitio de soporte oficial de Nintendo.

La reseña de VGC sobre Mario Kart World dijo que, aunque el mundo abierto del juego se siente algo poco desarrollado, el núcleo de las carreras de Mario Kart sigue siendo tan entretenido como siempre.

“A pesar de su nueva novedad de mundo abierto, Mario Kart World está en su mejor momento cuando hace lo que la serie siempre ha hecho”, escribimos. “Elige Gran Premio, Carrera VS o multijugador en línea y el juego está a la altura de lo mejor en la historia de la serie, y aunque las carreras en autopista y las pistas más anchas pueden no ser del gusto de todos, el cambio a 24 corredores solo añade al caos por el que se ama a la serie Mario Kart”.

El CEO de EA dice que están "totalmente comprometidos como empresa" con Battlefield 6 y que están construyendo una plataforma en lugar de un producto

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El CEO de EA dice que está "completamente comprometido como empresa" con Battlefield 6, está construyendo una plataforma en lugar de un producto

El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dice que está “completamente comprometido como empresa” con Battlefield 6, y que “no es solo un producto”, sino el comienzo de una nueva plataforma.

En una sesión de preguntas y respuestas durante su llamada de resultados tras la publicación de sus resultados del primer trimestre del año fiscal 2016, se le pidió a Wilson que hablara sobre la estrategia de marketing de EA para Battlefield 6 y cómo difiere de la de ediciones anteriores.

Wilson respondió que esta vez la empresa no está tratando a Battlefield 6 como un producto único, sino más bien como el comienzo de una plataforma de Battlefield, con más detalles que se revelarán más adelante esta semana.

“Sin duda, verán mucho más en un par de días”, respondió Wilson. “Hemos estado invirtiendo más en este Battlefield que en cualquier producto de Battlefield anterior.

“Y realmente, la gran razón para eso es que esto no es solo un producto. Realmente estamos construyendo Battlefield como una plataforma. Y escucharán mucho más sobre esto en solo dos días, y todo se aclarará más sobre la naturaleza de nuestra inversión durante los últimos cuatro años, con cuatro estudios trabajando en este lanzamiento hasta la fecha.”

La revelación completa del modo multijugador de Battlefield 6 tendrá lugar el 31 de julio, y Wilson dijo que este sería el verdadero comienzo de su impulso de marketing.

“En cuanto a cómo hemos pensado en comercializar el producto, vamos a apoyarlo completamente”, dijo. “Estamos completamente comprometidos como empresa con esto. Puede que hayan visto el tráiler de lanzamiento hace solo una semana más o menos. Fue muy bien recibido. Por supuesto, es solo un tráiler de lanzamiento. La mayoría de nuestros jugadores están esperando la gran revelación que llegará en un par de días.

“Tenemos cientos de creadores e influencers volando a Los Ángeles y a destinos alrededor del mundo. Pasarán todo el día con los productos mañana, y comenzarán a transmitir ese producto a sus bases de fans el jueves.

“Y estamos realmente emocionados por eso porque, además de las diversas piezas de la experiencia general que los jugadores han estado viendo como parte de Battlefield Labs, que fue una forma muy nueva para nosotros de realmente alinearnos con la comunidad en torno al desarrollo de este producto, esta plataforma, esta será la primera vez que la gente realmente vea la verdadera escala de lo que hemos estado construyendo y obtenga adelantos de lo que está por venir.”

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado guardar el secreto, una cantidad significativa de imágenes del juego inevitablemente ha llegado en línea.

El CEO de EA dice que "no está buscando hacer cambios en los precios" de juegos como Battlefield 6

por MrMan | Juegos PC | 09:03 | 0

El CEO de EA dice que 'no está buscando hacer cambios en los precios' de juegos como Battlefield 6

El CEO de Electronic Arts dice que actualmente no hay planes para cambiar la estrategia de precios de la compañía para sus juegos.

En una sesión de preguntas y respuestas durante su llamada de ganancias tras la publicación de sus resultados del primer trimestre del año fiscal 2016, se le preguntó al equipo ejecutivo de la compañía sobre los precios de sus juegos.

Un participante señaló que Nintendo lanzó Mario Kart World por $80, y que Microsoft intentó cobrar $80 por The Outer Worlds 2 antes de revertir esa decisión, y preguntó, teniendo esto en cuenta, dónde se posicionaba EA en el debate sobre el precio de $70 vs $80, con especial atención a su próximo Battlefield 6.

El CEO Andrew Wilson respondió que EA no tenía planes de cambiar sus precios, pero señaló que EA ya lanza juegos en una variedad de precios, desde gratuitos hasta productos premium con ediciones de lujo (como el próximo EA Sports FC 26, que tiene una Edición Estándar de $70 y una Edición Ultimate de $100).

“No estamos buscando hacer cambios en los precios en esta etapa, pero eso es en el contexto de que ya ofrecemos un esquema de precios bastante amplio en nuestros diversos productos”, respondió Wilson.

“Cuando piensas en todo, desde juegos gratuitos hasta nuestros productos premium y nuestras ediciones de lujo, nuestra orientación siempre es capturar todo el espectro de precios para poder servir a los jugadores de la mejor manera posible y ofrecerles el mayor valor.

“Continuaremos buscando oportunidades para ofrecer un gran valor a nuestros jugadores a través de varios esquemas de precios a lo largo del tiempo, pero no hay cambios drásticos planeados aún”.

El CFO Stuart Canfield agregó que, dado el saludable ingreso por servicios en vivo de EA, la compañía se enfoca en construir una base de jugadores y continuar ganando de ellos a lo largo de la vida de un juego en lugar de aumentar el precio base de un juego.

“No hemos considerado un enfoque diferente en los precios durante el año fiscal actual y la guía actual”, explicó Canfield. “Dado el tamaño de nuestro negocio de servicios en vivo, seguimos muy enfocados en el LTV [valor de vida] para nosotros a través de nuestra base de jugadores y, como dijo Andrew, operando a través de un amplio espectro de precios. Pero no hay cambios en nuestra guía para 2026 en este momento”.

Microsoft anunció en mayo que planeaba comenzar a cobrar $80 por sus juegos más adelante en el año. Luego anunció el mes pasado que The Outer Worlds 2 sería el primer juego de $80 de la compañía, antes de revertir esa decisión la semana pasada y optar por un precio de $70 en su lugar.

No está claro qué significa el cambio de decisión para los planes de Xbox de aumentar todos sus juegos de primera parte a $80 en general, y si juegos más propensos a venderse en grandes cantidades, como el próximo Call of Duty: Black Ops 7, tendrán un precio de $80.

29 Jul 2025

Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para agosto incluyen Lies of P

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para agosto incluyen Lies of P

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para agosto.

Los juegos estarán disponibles para reclamar a partir del 5 de agosto y estarán disponibles para los miembros de los tres niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.

Los juegos de PS Plus Essential de agosto de 2025 incluyen Lies of P, el juego tipo Soulslike inspirado en las aventuras de Pinocho pero con un giro más oscuro. El juego estará disponible para reclamar tanto para usuarios de PS5 como de PS4.

También disponible en agosto está Day Z, el juego de supervivencia donde los jugadores intentan mantenerse con vida en un mundo post-apocalíptico lleno de zombis. Este es un juego de PS4, pero naturalmente los jugadores de PS5 también podrán jugarlo a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Finalmente, el tercer juego de PS Plus Essential en agosto es My Hero One’s Justice, un juego de lucha en arena 3D. Nuevamente, este es un juego de PS4, pero también se puede jugar en PS5.

Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 5 de agosto hasta el 1 de septiembre, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus. Los Juegos Mensuales de PlayStation Plus para agosto son: ⚙️ Lies of P 🎒 Day Z 💥 My Hero One’s Justice 2 Todos jugables el 5 de agosto https://t.co/3Dp7gjZghx pic.twitter.com/KY0q7PQx4M— PlayStation (@PlayStation) 29 de julio de 2025

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de julio hasta el final del 4 de agosto. Estos incluyen Diablo 4, The King of Fighters XV y Jusant.

Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, y el titular de la plataforma centrará su enfoque en ofrecer títulos de PS5.