Veteranos de Guitar Hero forman el estudio de desarrollo de juegos de ritmo RedOctane Games

Veteranos del género de juegos de ritmo han establecido un nuevo estudio de desarrollo llamado RedOctane Games.
Según el anuncio de hoy, el “pequeño” estudio alberga a “creadores y desarrolladores que ayudaron a crear y expandir Guitar Hero y DJ Hero hace casi dos décadas, así como a talentos emergentes probados en desarrollo y líderes comunitarios de todo el espacio actual de juegos de ritmo”.
RedOctane está desarrollando actualmente una variedad de experiencias basadas en el ritmo, con su primer título programado para ser revelado a finales de este año.
Se describe a sí misma como una empresa “dentro” de Freemode de Embracer Group, que ofrece apoyo y orientación a negocios operados de manera independiente.
El estudio está dirigido por Simon Ebejer, quien fue director de producción en varios títulos de Guitar Hero en Neversoft, y más tarde se desempeñó como jefe de estudio en Vicarious Visions y vicepresidente de operaciones en Blizzard.
RedOctane fue el editor del Guitar Hero original y de la versión de PS2 de Guitar Hero 2, antes de convertirse en una subsidiaria de Activision cuando el creador de Call of Duty adquirió la franquicia por $100 millones.
Activision cerró RedOctane, que fue cofundada por Kai Huang y Charles Huang, en 2010. Los hermanos Huang se unirán a un consejo asesor especial para el nuevo RedOctane.
“Los juegos de ritmo son más que solo jugabilidad, se trata de sentir, fluir y conectar con la música y entre nosotros”, dijo el jefe del estudio Ebejer. “RedOctane Games es nuestra manera de retribuir a un género que significa tanto para nosotros, mientras lo impulsamos hacia nuevas y emocionantes direcciones.”
El director de rendimiento de Baldur’s Gate 3 dice que Hollywood está perdiendo una oportunidad al no contratar a más actores de videojuegos

El director de rendimiento y estrella de Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, cree que los ejecutivos de cine y televisión están perdiendo una oportunidad al no contratar a más actores de videojuegos.
Hablando con Collider, Baranova afirmó que la industria del cine sigue tratando a los actores de videojuegos como intérpretes de nicho, a pesar de que muchos de ellos tienen formación profesional y bases de fans dedicadas.
“También estamos formados en teatro”, dijo la actriz con sede en Londres. “Muchos de nosotros estamos formalmente formados en el Reino Unido… y creo que eso es algo que tal vez los ejecutivos no ven con claridad. Piensan, ‘Solo saben cómo hacer un videojuego’”.
“Los estudios están descuidando al público de los videojuegos, que está tan dispuesto a apoyar y tan dedicado y apasionado por… sus actores de videojuegos favoritos”, agregó Baranova. “Y creo que es una pena que eso esté siendo pasado por alto. Se está dejando de lado”.
Los créditos de Baranova también incluyen Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33 y Lies of P, así como las series de televisión Maternal y Moonflower Murders.
Dijo que los ejecutivos de casting deberían tomar nota de los ejemplos exitosos de actores de videojuegos que aparecen en adaptaciones, en las raras ocasiones en que se les da la oportunidad de hacerlo.
“¿Qué tan bien fue recibido cuando los actores de The Last of Us del juego también estuvieron en el programa de televisión?” preguntó Baranova. “Ashley Johnson fue la persona más buscada en IMDb cuando salió el proyecto de televisión.
“¿Por qué no sucede más eso? ¿Por qué Doug Cockle no estuvo en la serie de televisión, The Witcher? ¿Por qué no se nos considera cuando hay adaptaciones de videojuegos?”
Con Los Sims ya camino a la gran pantalla, Electronic Arts dijo recientemente que también ve mucho potencial en adaptar Apex Legends para cine o televisión.
Battlefield 6 usará bots para llenar los servidores con poca población

Battlefield 6 utilizará bots para llenar espacios vacíos en las salas multijugador, ha dicho DICE.
Miembros del equipo de desarrollo del juego confirmaron el uso de bots durante un evento de revelación multijugador de Battlefield 6 en Hong Kong, al que asistió el medio taiwanés Bahamut GNN.
La directora de desarrollo Anna Narrevi dijo que el principio fundamental del diseño de juegos de DICE es permitir que tantos jugadores como sea posible jueguen juntos al mismo tiempo.
Sin embargo, se usarán bots para llenar los servidores en ausencia de suficientes competidores reales, añadió.
En otra parte de la entrevista, Narrevi confirmó que DICE está planeando actualizaciones trimestrales regulares para el juego y considerará agregar más mapas multijugador clásicos basados en las solicitudes de los fanáticos.
Battlefield 6 incluirá nueve mapas cuando se lance el 10 de octubre, incluyendo Operación Tormenta de Fuego, que apareció originalmente en Battlefield 3. Más información 2Battlefield 6 manos a la obra: la próxima apuesta de EA en Dice se centra en la destrucción, la escala y la jugabilidad sólida como una roca. Battlefield 6 se siente como una secuela del favorito de los fanáticos Battlefield 4.
Una beta abierta de Battlefield 6 se lanzará esta semana en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de EA.
Dará a los jugadores la oportunidad de probar cuatro mapas multijugador: Asedio de El Cairo, Pico de la Liberación, Ofensiva Ibérica y Estado del Imperio.
Los modos de juego disponibles durante la beta incluirán Conquista, Avance de Armas Cerradas y Avance.
Nutmeg es un juego de gestión de fútbol basado en mazos, inspirado en los álbumes de cromos de los años 80 y 90

Secret Mode y Sumo Sheffield han anunciado Nutmeg, un juego de gestión de fútbol basado en mazos.
Basado en los álbumes de cromos de fútbol de los años 80 y 90, Nutmeg hace que los jugadores comiencen con un equipo de la División Cuatro y emprendan una carrera de 20 años como manager que los lleva a través de las ligas de fútbol inglesas.
Los jugadores establecen horarios de entrenamiento y transfieren jugadores, hablan con la prensa, compran mercancía y fijan los precios de las entradas.
El entrenamiento genera cartas que se añaden al mazo del jugador, que luego se utiliza al participar en los partidos.
“Detén un ataque, toma el control del balón y demuestra tu capacidad de recuperación con una carta bien jugada para inclinar las probabilidades a tu favor y marcar un gol”, dice la descripción del juego.
Los jugadores del juego parecen estar basados en jugadores reales de los años 80 y 90, y cada temporada se desbloquean nuevos equipos y jugadores. Se anima a los jugadores a usar su conocimiento del pasado del fútbol para comprar jugadores legendarios al principio de sus carreras antes de que se conviertan en superestrellas costosas.
El juego comenzó originalmente su desarrollo en la Sumo Digital Academy, un programa de desarrollo de talento que crea nuevas vías hacia la industria de los videojuegos.
A medida que el desarrollo continuó, el equipo de Nutmeg “fue convocado” por Sumo Sheffield, donde el juego luego entró en producción completa.
Nutmeg está programado para lanzarse en PC el próximo año, y se puede añadir a la lista de deseos en Steam ahora.
Las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes: Tactical Takedown llega a Xbox y Switch este mes

Se ha anunciado que Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown se lanzará para Xbox Series X/S y Nintendo Switch la próxima semana.
El juego de lucha por turnos, que es desarrollado y publicado por Strange Scaffold, llegará a las consolas de Microsoft y Nintendo el 14 de agosto.
Los lanzamientos en Xbox y Switch siguen al lanzamiento del juego en Steam en mayo. La versión para PC tiene una puntuación de 73 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
TMNT: Tactical Takedown también recibirá una actualización gratuita de Modo Remix el 14 de agosto. Introducirá nuevos tipos de enemigos, mayor dificultad y configuraciones personalizables en todas las plataformas.
“Reimaginando la franquicia con una nueva visión audaz, Tactical Takedown combina estrategia por turnos con acción rápida de beat-em-up”, dice una descripción oficial del juego.
“Con Splinter y Shredder muertos, y las Tortugas al borde de la adultez, los jugadores luchan a través de 20 niveles mutantes, enfrentándose a enemigos icónicos como el Clan del Pie en esta historia de madurez.
“Los jugadores modifican configuraciones, desbloquean habilidades y se abren paso estratégicamente a través de los enemigos, permitiendo un juego táctico profundo. Desata los movimientos únicos y supermovimientos de Michelangelo, Donatello, Leonardo y Raphael para avanzar a través de un mundo inspirado en dioramas.
“Tactical Takedown da vida al mundo de las Tortugas con un estilo artístico inspirado en novelas gráficas, presentando salpicaduras de pintura audaces y detallados escenarios de dioramas. La acción del juego está respaldada por una banda sonora de alta energía y multi-género del galardonado compositor RJ Lake (Unbeatable, I Am Your Beast).”
La versión de PS4 de Genshin Impact está siendo retirada y cerrada

El popular RPG de acción Genshin Impact está siendo cerrado en PS4, dice el desarrollador MiHoYo.
En una publicación en el sitio web oficial del juego, MiHoYo declaró que “descontinuará el soporte y las actualizaciones para Genshin Impact en PS4 en futuras versiones”.
Según el desarrollador, la decisión se tomó debido a “limitaciones relacionadas con el rendimiento del hardware y el tamaño de la aplicación de la plataforma”.
La versión de PS5 no se verá afectada por esto, al igual que otras versiones del juego; parece que por ahora solo la versión de PS4 está siendo cerrada.
El 10 de septiembre, la versión de PS4 del juego será eliminada de la PlayStation Store, dice MiHoYo. Después de esta fecha, los jugadores que nunca hayan descargado el juego en PS4 ya no podrán encontrarlo, pero aquellos que lo hayan descargado previamente aún podrán volver a descargarlo desde su biblioteca.
Los jugadores de PS4 podrán continuar realizando compras y recargas después de que el juego haya sido retirado, pero esto terminará el 25 de febrero de 2026 cuando todas las compras dentro del juego sean eliminadas de la PlayStation Store.
Luego, el 8 de abril de 2026, todo el soporte de actualizaciones para el juego se detendrá oficialmente y el jugador “ya no podrá iniciar sesión en el juego en PS4”.
MiHoYo recomienda que los jugadores de PS4 comiencen a transferir su cuenta a PS5 u otras plataformas compatibles antes del cierre, y dice que los jugadores comenzarán a recibir avisos a partir del 17 de diciembre aconsejándoles hacerlo. Aviso sobre la Eliminación y Descontinuación de Actualizaciones para Genshin Impact en PS4®#GenshinImpactQuerido Viajero,¡Gracias por tu continuo apoyo y amor por Genshin Impact en PS4®! Debido a limitaciones relacionadas con el rendimiento del hardware y el tamaño de la aplicación de la plataforma, vamos a… pic.twitter.com/aNRBhkBvXE— Genshin Impact (@GenshinImpact) 6 de agosto de 2025
Aunque Genshin Impact está disponible en dispositivos iOS y Android, algunos de los cuales tienen menos potencia que la PS4, MiHoYo dice que también está aumentando las especificaciones mínimas y recomendadas para el juego en estos dispositivos a partir de su actualización Song of the Welkin Moon.
La versión de iOS del juego solo funcionará en modelos iPhone 8 Plus, iPhone X, iPad Mini (5ª gen), iPad Air (3ª gen) y iPad (8ª gen) o posteriores. También requerirá iOS 13.0 o superior.
La versión de Android solo admitirá Android 10.0 o superior (con 12.0 o superior recomendado), y requerirá un dispositivo con arquitectura ARMv8-A de 64 bits, GPU no PowerVR, 4GB de RAM y un procesador Snapdragon 660 (Adreno 610) o Helio G88 (Mali-G52), o mejor.
“Los dispositivos por debajo de las especificaciones mínimas aún pueden iniciar el juego, pero pueden experimentar problemas de rendimiento, incluyendo caídas de la tasa de fotogramas, inestabilidad o bloqueos durante el juego”, advierte MiHoYo.
Director de Clair Obscur: 'El prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo'

El director creativo de Clair Obscur: Expedition 33 dice que todavía existe un prejuicio contra el género de los RPG por turnos.
A pesar del éxito comercial y crítico de Clair Obscur, Guillaume Broche le dijo a Automaton que cree que su juego y otros como Persona son excepciones a la regla, y que todavía queda camino por recorrer hasta que los JRPGs sean tan populares como solían ser.
“Podría hablar del prejuicio para siempre”, se rió Broche. “Personalmente, creo que los RPG japoneses por turnos eran súper populares hasta la era de Xbox 360. Pero alrededor del momento en que los juegos de mundo abierto comenzaron a ganar popularidad a través de los medios de videojuegos, [ellos] empezaron a ser considerados ‘poco cool’.”
Añadió: “Aunque todavía venden un gran número de copias, con la serie Persona como un ejemplo principal, siento que el prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo.”
Broche también enfatizó que la adición de movimientos como el parry y el esquive en Clair Obscur fueron puramente una elección de diseño y no se añadieron para atraer a jugadores que no les gustaban los RPG por turnos.
“No es como si hubiéramos añadido el sistema de parry y construido una experiencia narrativa así porque queríamos evitar que nuestro juego enfrentara prejuicios”, explicó. “Lo hicimos simplemente porque queríamos hacerlo.”
En otro fragmento de la misma entrevista publicada a principios de esta semana, el programador principal Tom Guillermin dijo que no había planes para expandir el tamaño del estudio Clair Obscur, Sandfall Interactive, a pesar del éxito del juego.
“Creo que, por ahora, prefiero trabajar como un equipo pequeño”, explicó Guillermin. “No estoy seguro de cuán grande sería ‘un equipo ideal’, pero cuando se trata de hacer un RPG por turnos a precio completo, creo que el equipo que tenemos ahora es del tamaño justo.”
33 días después de su lanzamiento, Expedition 33 logró vender 3.3 millones de copias, un hito de ventas tan curiosamente adecuado que su estudio tuvo que prometer en las redes sociales que era real.
El estudio también ha recibido elogios del creador de Death Stranding, Hideo Kojima, quien ha dicho que el tamaño más pequeño del equipo del estudio francés es “ideal”.
El tráiler de Kirby and the Forgotten Land Switch 2 presenta el DLC Star-Crossed World

Nintendo ha lanzado un tráiler de vista general para Kirby y la Tierra Olvidada – Edición Nintendo Switch 2 + Mundo Estrella Cruzada.
Programado para ser lanzado el 28 de agosto, la versión Switch2 del juego incluye gráficos mejorados y tasas de fotogramas en comparación con la versión de Switch, que se lanzó en marzo de 2022.
Lo más notable es que también añade una nueva campaña de historia titulada Mundo Estrella Cruzada. Los jugadores que posean el juego original podrán comprar esto en forma de un paquete de actualización, que también incluye las mejoras de Switch 2 del juego.
El tráiler de vista general del juego se puede ver arriba. A continuación, un resumen de las características de Kirby y la Tierra Olvidada Switch 2, directamente de Nintendo.* Una Nueva Historia, Mundo Estrella Cruzada:Un meteorito masivo ha chocado contra la Tierra Olvidada y un mal inminente está a punto de desatarse. Para sellarlo, Kirby debe aventurarse y reunir Estrellitas, fragmentos de estrellas esparcidos por la tierra, mientras explora nuevos lugares y enfrenta una variedad de nuevos desafíos. Completa Llanuras Naturales, la primera área de la historia original, para acceder al nuevo contenido de la historia Mundo Estrella Cruzada y sus Escenarios Estrellados.
- Escenarios Estrellados Completamente Nuevos:El impacto del meteorito ha cambiado aspectos de la Tierra Olvidada, y lugares antes familiares se han transformado. Descubre nuevos caminos y explora áreas que antes eran inaccesibles, como las cimas de los edificios e incluso el fondo del océano. Rescata las Estrellitas en cada escenario para avanzar al siguiente. ¡Pero ten cuidado: los efectos del meteorito han hecho al Pack Bestia más poderoso, y algunos enemigos recién añadidos también intentarán frenarte!
- Tres Nuevos Modos de Boca:Alcanza plataformas elevadas con Gran Salto y aplasta enemigos y objetos con Boca de Resorte. Agárrate a las paredes y rueda verticalmente con Boca de Engranaje. Y deslízate por pendientes, salta para alcanzar cosas en el aire y gira para atacar enemigos con Boca de Señal.
- Nuevas Actividades:Recoge Monedas Estrelladas en cada escenario y gástalas para adquirir nuevas figuras del Astrónomo Waddle Dee. También puedes dirigirte al Coliseo y poner a prueba tu temple en una carrera de jefes extra difícil, La Copa Definitiva Z EX.
- Mejoras de Nintendo Switch 2:Disfruta de gráficos de alta calidad y tasas de fotogramas más rápidas tanto en el juego original como en la expansión Mundo Estrella Cruzada con las capacidades mejoradas de Nintendo Switch 2.
La reseña de VGC de 4/5 estrellas de Kirby y la Tierra Olvidada lo llamó la aventura más completa de la franquicia hasta la fecha.
“Las plataformas no le quitarán el sueño a Mario, pero la creatividad exuberante a su alrededor hace que sea una aventura audaz y alegre”, dijimos.
Kirby y la Tierra Olvidada se ha convertido en la entrada más vendida de la franquicia hasta la fecha.
El tráiler de la Temporada 4 del Capítulo 6 de Fortnite revela una colaboración con los Power Rangers

Epic Games ha lanzado el primer tráiler de Fortnite Capítulo 6 Temporada 4, revelando planes para una colaboración con Mighty Morphin Power Rangers.
La próxima temporada del battle royale, Shock ‘N Awesome, verá a los jugadores enfrentarse a una invasión de insectos en la isla del battle royale.
“Donde hay insectos sueltos, sabes que los Power Rangers estarán allí para aplastarlos – Capítulo 6 Temporada 4: Shock ‘N Awesome se lanza el jueves 7 de agosto de 2025”, dijo Epic.
“Echa un vistazo al Mighty Morphin Bundle cuando llegue a la Tienda a mediados de agosto, e incluye los trajes de Red Ranger, Black Ranger, Pink Ranger, Yellow Ranger y Blue Ranger — además de accesorios como la pista Go Go Power Rangers – Redux Jam Track.
“Los poseedores del Pase de Batalla también podrán desbloquear el traje Dino Megazord completando Misiones a partir del 16 de septiembre. Y prepárate para Potenciarte como Megazord para una espectacular toma de control a mitad de temporada.”
Epic confirmó previamente que los Spartans de la serie Halo también se unirán a la lucha contra los insectos en la próxima temporada de Fortnite.
A principios de esta semana, el jefe de Epic, Tim Sweeney, desestimó las afirmaciones de que algunos ejecutivos de la compañía están descontentos con la velocidad de toma de decisiones en Disney, colaborador de larga data.
Las compañías están trabajando actualmente juntas para crear un universo Disney conectado a Fortnite. El proyecto supuestamente tiene el nombre en clave ‘Bulldog’ y no está programado para lanzarse antes del otoño de 2026.
Dos años después del lanzamiento de Baldur’s Gate 3, Larian pide a los fans que tengan paciencia para su "próxima locura"

El CEO de Larian, Swen Vinke, dice que está desesperado por compartir detalles sobre el próximo juego del estudio, pero ha pedido a los fans que sean pacientes para su revelación.
Vinke insinuó la “próxima locura” de Larian en X esta semana, en respuesta a una publicación que celebraba el segundo aniversario del lanzamiento de Baldur’s Gate 3.
Habiendo dicho anteriormente que el estudio estaba dejando atrás Baldur’s Gate y Dungeons and Dragons para hacer algo nuevo, Vinke dijo que Larian tiene como objetivo entretener a los jugadores “de una manera sorprendente” con su próximo título.
“Es una locura pensar que solo han pasado dos años,” escribió. “Realmente ha sido un cambio de vida. Probablemente valga la pena escribir sobre ello algún día. Pero puedo adelantar la mayor conclusión. BG3 fue lo que nos permitió hacer nuestra próxima locura.
“Cómo resultará es una incógnita, pero puedo asegurarles que estamos trabajando duro para asegurarnos de que se diviertan mucho. De verdad, mucho. De una manera sorprendente.
“Y no puedo esperar para mostrárselo. Pero tendrán que ser pacientes / necesitaremos un poco de tiempo para que todo funcione. Pero valdrá la pena.”
Después de un largo período de acceso anticipado, Baldur’s Gate 3 fue lanzado oficialmente para PC en agosto de 2023, para PS5 y Mac el mes siguiente, y para Xbox Series X/S en diciembre de ese año.
Es uno de los títulos más aclamados por la crítica de la generación actual y también ha sido un gran éxito comercial, alcanzando “muy por encima” de 10 millones de jugadores para febrero de 2024, según el director de publicación Michael Douse.
“Estoy increíblemente emocionado por lo que viene,” escribió en X esta semana. “Demasiado ocupado para pensar en el pasado. Me perdonarás más tarde.”
Luego se le preguntó a Douse si podía estimar cuánto tiempo podrían tener que esperar los fans para saber más sobre el próximo juego de Larian. ¿Podría el estudio anunciar algo en 2026 o 2027?
“Esto no se cocina en una freidora de aire, hermano, lo siento, no tengo nada para ti ahora mismo,” respondió.
Los títulos de PlayStation Plus Essential de agosto ya están disponibles, incluyendo Lies of P

Sony Interactive Entertainment ha lanzado los primeros juegos de PlayStation Plus de agosto de 2025.
Los títulos esenciales de PlayStation Plus de este mes son el juego de acción de fantasía oscura Lies of P (PS5, PS4), el juego de supervivencia Day Z (PS4) y el juego de lucha en arena 3D My Hero One’s Justice 2 (PS4).
Estarán disponibles para que los suscriptores los reclamen hasta el 2 de septiembre, cuando serán reemplazados por otra selección de títulos.
Day Z y My Hero One’s Justice 2 son juegos de PS4, pero los jugadores de PS5 pueden jugarlos a través de la compatibilidad con versiones anteriores.
Sony ha anunciado planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de su alineación mensual de PlayStation Plus.
“A medida que nos trasladamos a PS5, los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave y solo se ofrecerán ocasionalmente para los Juegos Mensuales de PlayStation Plus y el Catálogo de Juegos a partir de enero de 2026”, dijo Adam Michel, director global de contenido para servicios de suscripción de PlayStation, a principios de este año. “Todavía podemos proporcionar títulos que se puedan jugar en ambas consolas PS4 y PS5 después de esta fecha”.
Y la política de PlayStation de no lanzar sus juegos de primera parte en PlayStation Plus el día de su lanzamiento continuará, según Nick Maguire, vicepresidente de servicios globales de PlayStation.
“Hemos mantenido nuestra estrategia en todos los ámbitos, donde no buscamos poner juegos el día de su lanzamiento”, dijo a Game File en junio.
“Nuestra estrategia de encontrar cuatro o cinco títulos independientes el día de su lanzamiento, y usar eso para complementar nuestra estrategia de traer juegos cuando tienen 12, 18 meses o más, ese equilibrio para nosotros está funcionando muy bien en toda la plataforma.”
Los títulos de Xbox Game Pass para agosto incluyen Assassin’s Creed Mirage

Microsoft ha confirmado el próximo lote de títulos que llegarán a Game Pass para consola, PC y Xbox Cloud Gaming.
La adición principal de este mes es Assassin’s Creed Mirage, que se unirá al servicio el 7 de agosto.
Tres títulos también serán eliminados de Game Pass el 15 de agosto, incluyendo Persona 3 Reload.
Llegan a Game Pass
- Rain World (Nube, Consola y PC) – disponible hoy en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
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Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Xbox Series X S) – 6 de agosto en Game Pass Estándar -
Lonely Mountains: Snow Riders (Xbox Series X S) – 6 de agosto en Game Pass Estándar -
MechWarrior 5: Clans (Xbox Series X S) – 6 de agosto en Game Pass Estándar -
Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X S) – 6 de agosto en Game Pass Estándar - Assassin’s Creed Mirage (Nube, Consola y PC) – 7 de agosto en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Aliens: Fireteam Elite (Nube, Consola y PC) – 12 de agosto en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
- 9 Kings (Vista Previa del Juego, PC) – 14 de agosto en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Salen de Game Pass el 15 de agosto
- Anthem (Consola y PC)
- Farming Simulator 2 (Nube, Consola y PC)
- Persona 3 Reload (Nube, Consola y PC)
Los títulos de Game Pass de julio incluyeron Grounded 2, RoboCop: Rogue City, Farming Simulator 25 y Wuchang: Fallen Feathers.
Hollow Knight: Silksong será jugable en Gamescom 2025, Microsoft y el desarrollador Team Cherry anunciaron recientemente. Rain World está disponible ahora en Game Pass.
Gamescom 2025 se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto. Ninja Gaiden 4 también será jugable en el evento, y el stand de Xbox albergará una presentación teatral para The Outer Worlds 2.
Microsoft presentará demos de títulos de terceros, incluyendo Borderlands 4, Onimusha: Way of The Sword, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, EA Sports FC 26, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI y Super Meat Boy 3D.
Nintendo realizará una transmisión en vivo de Indie World este jueves
Nintendo ha anunciado una nueva transmisión en vivo centrada en noticias de juegos independientes.
La última presentación de Indie World tendrá lugar el jueves 7 de agosto a las 6am PT / 9am ET / 2pm BST / 3pm CEST y contará con aproximadamente 15 minutos de información sobre juegos independientes que llegarán a Switch y Switch 2.
La presentación se podrá ver en el canal de YouTube de Nintendo y a través del video incrustado en la parte superior de esta página.
La semana pasada se llevó a cabo un Nintendo Direct Partner Showcase de 25 minutos, presentando próximos juegos de terceros para Switch y Switch 2.
Los aspectos destacados incluyeron el anuncio de un nuevo juego de Monster Hunter Stories de Capcom y un nuevo juego de Octopath Traveler de Square Enix.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará para Switch 2 el próximo año. Antes de eso, Octopath Traveler 0 llegará a Switch y Switch 2 este diciembre.
Square Enix también anunció The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, un nuevo RPG HD-2D para Switch 2.
Y Sega confirmó planes para llevar Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2 a Switch 2 en noviembre.
Switch 2 vendió más de 6 millones de unidades en sus primeras siete semanas a la venta, anunció Nintendo la semana pasada.
La cifra de ventas marca un récord de lanzamiento de consola. En comparación, PS5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.
"La cita anónima es una tontería": el jefe de Epic rechaza las afirmaciones sobre la "lenta" aprobación de Disney para las colaboraciones de Fortnite

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, ha rechazado las afirmaciones de que algunos ejecutivos de la compañía están descontentos con la velocidad de toma de decisiones en Disney.
Las empresas tienen una relación de trabajo de larga data, habiendo colaborado en numerosos proyectos juntos, y actualmente están en el proceso de crear un universo Disney conectado a Fortnite.
Citando a personas que se dice están familiarizadas con la situación, el Wall Street Journal afirmó recientemente que “algunos ejecutivos de Epic se han quejado del lento ritmo de la toma de decisiones en Disney, con aprobaciones necesarias de tantas divisiones diferentes.”
“La cita anónima es una tontería,” escribió Sweeney en X. “La velocidad de las colaboraciones entre Disney y Epic como Darth Vader ha sido increíble y es alrededor de 10 veces la velocidad ordinaria de las negociaciones de empresas de medios en este negocio. Incluso proporcionamos una declaración al escritor de este artículo diciendo eso, pero eligieron no publicarla.”
Epic ha contribuido anteriormente con la tecnología Unreal Engine para su uso en atracciones de parques temáticos de Disney y películas de Star Wars, mientras que Fortnite ha sido el hogar de colaboraciones de temporada de Disney y eventos en vivo, incluyendo la Guerra del Nexo de Marvel con Galactus, que atrajo a más de 15.3 millones de jugadores concurrentes.
Esta relación de trabajo se profundizó a principios de 2024 cuando Disney hizo una inversión de $1.5 mil millones para adquirir una participación accionaria en Epic.
Al mismo tiempo, se anunció que las empresas se estaban asociando para crear un “universo completamente nuevo de juegos y entretenimiento” conectado a Fortnite.
“Además de ser una experiencia de juegos de clase mundial e interoperar con Fortnite, el nuevo universo persistente ofrecerá una multitud de oportunidades para que los consumidores jueguen, vean, compren e interactúen con contenido, personajes e historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y más,” dijo Disney.
Un destacado informante de Fortnite afirmó en febrero que el universo Disney de Fortnite había pasado a una versión “estable”.
Según el informe del WSJ, el universo Disney de Fortnite tiene el nombre en clave interno de ‘Bulldog’ y no está programado para lanzarse antes del otoño de 2026.
Está siendo supervisado por Josh D’Amaro, jefe de los parques y resorts de Disney. Se dice que está en una lista corta de candidatos internos para reemplazar al actual CEO Bob Iger, quien se espera nombre a un sucesor a principios del próximo año.
Las tres bandas sonoras de Pilotwings se han añadido a la aplicación de música de Nintendo

Nintendo ha añadido tres bandas sonoras más a su aplicación de música de Nintendo.
Las bandas sonoras de toda la serie Pilotwings, que consta de Pilotwings, Pilotwings 64 y Pilotwings Resort, ya están disponibles para escuchar para los suscriptores.
La banda sonora de Pilotwings consta de 21 pistas con una duración de 19 minutos, Pilotwings 64 presenta 30 pistas con una duración de 46 minutos, y Pilotwings Resort ofrece 24 pistas con una duración de 36 minutos.
Aunque las duraciones pueden parecer inicialmente muy cortas, muchas de las pistas están diseñadas para repetirse en bucle y su configuración predeterminada en NintendoMusic es repetir solo una o dos veces.
Los jugadores pueden extender la duración de estas pistas en bucle eligiendo la configuración Extender a… y haciéndolas de 15, 30 o 60 minutos de duración.
La aplicación de música de Nintendo, que se lanzó en octubre de 2024, permite a los miembros de Nintendo Switch Online escuchar una selección de bandas sonoras de juegos de Nintendo.
En el momento de escribir esto, ahora cuenta con casi 100 bandas sonoras, cubriendo toda la historia de videojuegos domésticos de la compañía desde el Famicom / NES hasta Nintendo Switch.
Esto incluye numerosas bandas sonoras completas para múltiples juegos de las series Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Metroid, Splatoon, Mario Kart, Donkey Kong Country y Star Fox. ¡Prepárate para el despegue! ¡La música de Pilotwings, Pilotwings 64 y Pilotwings Resort ya está disponible en la aplicación #NintendoMusic! Escucha aquí: https://t.co/wh94sN2Qxx pic.twitter.com/fc98Ek1xjx— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 5 de agosto de 2025
El Pilotwings original se lanzó en el Super Famicom / SNES en 1990 y fue elogiado por su uso de gráficos Mode 7, que daban la ilusión de gráficos 3D.
Le siguió en 1996 Pilotwings 64, que presentaba entornos 3D completos y fue elogiado por permitir al jugador explorar libremente sus cuatro islas separadas.
La serie luego permaneció inactiva durante otros 15 años, hasta que Nintendo decidió lanzar Pilotwings Resort como su título principal de lanzamiento para el Nintendo 3DS en 2011.
El juego se desarrolló en la Isla Wuhu, la ubicación que aparece en numerosos otros juegos de Nintendo, incluidos Wii Sports Resort, Wii Fit Plus y Mario Kart 7.
"Lo están promocionando con tonterías perezosas generadas por IA": el creador de James Pond dice que odia al estudio de la secuela "con pasión"

El creador del videojuego de los años 90 James Pond ha criticado duramente al estudio que trabaja en su última secuela, diciendo que “odia casi todo lo que hacen con pasión”.
El original James Pond: Underwater Agent se lanzó en 1990, y fue seguido por el mucho más popular James Pond II: Codename RoboCod.
Aunque fue seguido por otros títulos – James Pond 3: Operation Starfish de 1993 y el spin-off de mini-juegos The Aquatic Games – la serie James Pond esencialmente terminó a mediados de los años 90, con el único intento de revivirla siendo un juego para iOS mal recibido en 2011.
Ahora Gameware Europe, el actual titular de los derechos de James Pond, ha anunciado un nuevo juego llamado James Pond: Rogue AI y el creador del personaje Chris Sorrell – quien también fue el diseñador principal de los primeros tres juegos – está lejos de estar impresionado.
En una entrevista con Time Extension, Sorrell criticó a Gameware por promocionar el juego con “basura perezosa generada por IA” en su sitio web, añadiendo: “Bueno, ¿qué podría ser más acorde con su marca?” El sitio web de Gameware promociona todos sus juegos, incluido James Pond: Rogue AI, con los mismos personajes (aparentemente generados por IA), que no tienen nada que ver con los juegos en cuestión.
Sorrell añadió que lamentaba haber estado involucrado con Gameware en el pasado después de que la compañía lanzara una campaña de Kickstarter en 2013 para crear un nuevo juego de James Pond, antes de cancelarla con solo el 16% de los fondos recaudados y admitir que “entraron en esto con poco juego para mostrar”.
“Odio casi todo lo que hacen con pasión, más aún desde que me engañaron para ser parte de su desastrosa campaña de Kickstarter hace todos esos años, y estúpidamente permití que mi nombre se asociara con su empresa de bajo nivel”, dijo Sorrell.
Luego añadió que, aunque concede que el breve tráiler teaser del nuevo juego – que muestra el traje robótico extensible de James Pond doblándose como una serpiente – sugiere cierta innovación, aún no está seguro de que el producto final valga la pena.
“Francamente, la única forma en que Gameware me sorprende estos días es haciendo algo que demuestre incluso el más mínimo indicio de integridad o creatividad”, dijo. “Por ejemplo, su primer video del nuevo juego mostró a James Pond usando un traje extensible masivo con un cuerpo completamente giratorio doblándose alrededor del nivel.
“Parece divertido, o al menos podría serlo en manos de un diseñador de niveles capaz (que probablemente no trabaje para Gameware). Pero al menos parece que alguien con cierto grado de talento estuvo involucrado en su creación.
“Desafortunadamente, todo lo demás que han mostrado parece mucho más esperado: otro refrito recalentado de un juego de 34 años que de alguna manera hace que parezca que 30 años de progreso tecnológico nunca sucedieron”.
Sorrell dijo que ya no le gusta asociarse debido a lo que el personaje se ha convertido, diciendo: “El nombre de James Pond ha sido tan degradado por Gameware que solo quiero distanciarme de él”.
"No queríamos recrear Silent Hill 2 una y otra vez": Silent Hill F se centra en la acción para atraer a nuevos jugadores

Dos líderes de Silent Hill F han explicado por qué el juego se inclina más hacia la acción que hacia el horror de supervivencia.
En una entrevista con Game*Spark (traducida por Automaton), el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, y el director de Silent Hill F, Al Yang, fueron preguntados por qué el juego tiene más acción que las entradas anteriores de la serie.
Yang explicó que el cambio hacia la acción fue un intento deliberado de evitar repetir la fórmula típica de Silent Hill y probar algo diferente.
“No queríamos terminar recreando Silent Hill 2 una y otra vez, y éramos conscientes de que no había razón para seguir haciendo clones de él”, dijo. “Así que, para evitar repetir lo que hicieron los títulos principales anteriores, decidimos hacer que la acción se destacara más”.
Okamoto agregó que al hacer un juego más centrado en la acción, Konami podría alentar a aquellos que nunca han jugado un juego de Silent Hill antes, especialmente a las nuevas generaciones que no crecieron con la serie, a probarlo.
“La serie Silent Hill no se considera un juego que tenga acción entretenida per se, pero al abrir nuestras puertas a nuevos jugadores, comenzamos a preguntarnos cómo sería si agregáramos más de esos elementos al juego”, explicó.
“Los juegos de acción desafiantes están ganando popularidad entre los jugadores más jóvenes hoy en día, así que creí que si implementábamos tales elementos en el juego, resonaría bien incluso con personas que son nuevas en la serie”. Lectura adicional Silent Hill F iba a estar ambientado en el verdadero ‘Silent Hill’ pero el Monte Fuji estaba en el camino El escritor del juego quería ambientarlo en la Prefectura de Shizuoka
Mientras que la mayoría de los juegos de Silent Hill están ambientados en la ciudad titular de EE. UU., Silent Hill F lleva la historia a Japón en la década de 1960, donde sigue a la estudiante de secundaria Shimizu Hinako, quien explora su ciudad natal mientras se “envuelve en niebla y cambia de manera pesadillesca”.
El juego es desarrollado por el estudio taiwanés NeoBards (Resident Evil Re:Verse) y se lanzará para consolas y PC el 25 de septiembre.
Primera partida: Míranos jugar Cyber Clutch: Hot Import Nights, un juego de carreras de combate futurista
En nuestro último video de First Play, echamos un vistazo a Cyber Clutch: Hot Import Nights.
Este corredor futurista está disponible ahora en PS5, Xbox Series X/S y Steam, y ofrece “un juego de carreras de combate arcade de alta intensidad ambientado en un futuro empapado de neón”.
Según la descripción del juego, Cyber Clutch “combina carreras rápidas basadas en habilidades con habilidades explosivas, desafiando a los jugadores a superar, maniobrar y superar a sus rivales en circuitos caóticos”.
En nuestro video de First Play, que dura alrededor de 22 minutos, jugamos la versión de Xbox Series X del juego, revisando su tutorial antes de jugar la primera de sus cinco Copas.
Nuestro video de First Play se puede ver incrustado arriba, o en nuestro canal de YouTube.
El mapa final de Zombies de Black Ops 6 se presentó antes del lanzamiento de la Temporada 5
Treyarch ha mostrado lo que está reservado para los fanáticos de Zombies cuando la Temporada 5 de Call of Duty Black Ops 6 llegue esta semana.
Lanzándose el 7 de agosto a las 9am PT / 12pm ET / 5pm GMT / 6pm CET en todas las plataformas, la actualización introducirá nuevo contenido de Zombies, multijugador y battle royale.
En el frente de Zombies, Black Ops 6 recibirá un nuevo y último mapa basado en rondas llamado Reckoning.
“Evita un apocalipsis en los Apalaches mientras comienza el asalto a las Torres Janus y el conflicto de larga duración entre Richtofen y S.A.M. alcanza un punto de inflexión”, dice una descripción oficial de Activision.
La creación del mapa es el tema de un nuevo tráiler lanzado el lunes, que se puede ver arriba.
Activision también ha lanzado un tráiler que muestra tres de los nuevos mapas multijugador de la Temporada 5, que estarán disponibles en el lanzamiento.
Runway (6v6) y Exchange (6v6/2v2) son mapas completamente nuevos, mientras que World Motor Dynasty (6v6) es una versión reinventada de WMD, que apareció por primera vez en el Black Ops original y también ha aparecido en varias secuelas.
Un cuarto nuevo mapa multijugador llegará con la actualización de mitad de temporada del juego. Jackpot (6v6) está inspirado en el mapa Casino de Black Ops 4 y también parcialmente inspirado en la misión High Rollers de la campaña de Black Ops 6.
El acceso anticipado a la beta de Battlefield 6 se lanzará el mismo día que la Temporada 5 de Black Ops 6. Más temprano hoy, EA detalló los mapas, modos y desafíos que se incluirán en la beta de Battlefield 6, que se desarrollará durante dos fines de semana este mes.
El próximo juego de la serie Call of Duty será Black Ops 7, que fue revelado en el Xbox Games Showcase de junio.
Evercade recibirá una compilación de 12 juegos de Rare

Blaze Entertainment ha anunciado que el próximo cartucho de Evercade celebrará el 40 aniversario de Rare.
Rare Collection 1 se lanzará en noviembre, con pedidos anticipados a partir del 30 de septiembre.
El cartucho, que tiene un precio de £19.99 / $29.99, consistirá en 12 juegos que cubren principalmente los primeros años del estudio, incluyendo algunos juegos lanzados bajo su encarnación anterior Ultimate: Play the Game.
La compilación también marca la primera vez que los juegos de ZX Spectrum se pueden jugar en un cartucho de Evercade.
La lista completa de juegos incluidos en Rare Collection 1 es la siguiente:
- Atic Atac (ZX Spectrum)
- Gunfright (ZX Spectrum)
- Jetpac (ZX Spectrum)
- Knight Lore (ZX Spectrum)
- Lunar Jetman (ZX Spectrum)
- Sabre Wulf (ZX Spectrum)
- Underwurlde (C64)
- Cobra Triangle (consola de 8 bits)
- R.C. Pro-Am (consola de 8 bits)
- Battletoads (consola de 8 bits)
- Conker’s Pocket Tales (portátil)
- Battletoads Arcade (arcade)
Al igual que los otros aproximadamente 70 cartuchos lanzados para Evercade, Rare Collection 1 se podrá jugar en las consolas domésticas Evercade VS, las portátiles Evercade EXP, las máquinas arcade de sobremesa Evercade Alpha y las portátiles HyperMegaTech Super Pocket de la compañía.
El cartucho también vendrá acompañado de un manual a todo color.
Es probable que la versión de R.C. Pro-Am presentada en la compilación sea la misma ligeramente editada que apareció en la compilación de Xbox de 2015, Rare Replay.
En la versión original de NES del juego, los jugadores recogían letras que deletreaban ‘NINTENDO’, pero esto se cambió a ‘CHAMPION’ para Rare Replay.
“Los primeros juegos de Rare representan un legado increíble de experimentación y encanto”, dijo el CEO de Blaze Entertainment, Andrew Byatt, en un comunicado.
“Desde sus primeros títulos de Spectrum hasta sus éxitos posteriores en arcade y portátiles, Rare Collection 1 es nuestro tributo a su evolución y una forma emocionante para que los nuevos y viejos fanáticos redescubran estos clásicos”.
Otros cartuchos de Evercade próximos a lanzarse incluyen Neo Geo Arcade 1, 2 y 3 (que contienen seis juegos cada uno) y Taito Arcade 1 y 2 (que contienen nueve juegos cada uno).
La compañía lanzó recientemente Gremlin Collection 2, que consiste en títulos de PS1 como Buggy, Hogs of War, Loaded y Re-Loaded.
Se detallan los mapas y modos de la beta abierta de Battlefield 6, se lanza el tráiler

Electronic Arts ha revelado lo que los jugadores pueden esperar de la próxima beta de Battlefield 6.
Junto con la revelación de Battlefield 6 la semana pasada, el editor confirmó que se llevará a cabo una beta abierta este mes en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de EA.
La beta estará abierta para todos durante dos fines de semana, del 9 al 10 de agosto y del 14 al 17 de agosto, y la pre-carga ya está disponible.
Sin embargo, el acceso anticipado a la beta comenzará este jueves, 7 de agosto. Estará disponible para los suscriptores de EA Play Pro y los jugadores que se registraron para Battlefield Labs antes del 31 de julio.
Un nuevo tráiler de la beta, que se puede ver arriba, fue lanzado el lunes.
EA también publicó detalles de los mapas y modos que se incluirán, además de desafíos que los jugadores podrán completar para desbloquear recompensas cuando el juego completo se lance el 10 de octubre.
Los mapas disponibles durante el primer fin de semana de la beta serán Asedio de El Cairo, Pico de la Liberación y Ofensiva Ibérica. Se les unirá Empire State en el segundo fin de semana. EA describe los mapas de la siguiente manera:
- Asedio de El Cairo: Prepárate para un intenso combate urbano en las calles del centro de El Cairo, donde el combate es un juego del gato y el ratón entre infantería y tanques. Lucha en callejones, entra y sal de edificios, y siempre vigila tus seis.
- Pico de la Liberación: Bienvenido a la gloriosa ladera montañosa de Tayikistán. Este vasto terreno rocoso proporciona cobertura para jets y helicópteros durante combates aéreos, o una ventaja de altura para infantería y tanques.
- Ofensiva Ibérica: Corre por las sinuosas calles de Gibraltar, acecha sus callejones, esquiva tanques fuertemente blindados y atraviesa edificios: este mapa tiene muchas formas de asegurar una ventaja táctica.
- Empire State: Mapa solo de infantería que presenta enfrentamientos explosivos que abarcan callejones, azoteas y las icónicas calles de Brooklyn, Nueva York.
Los modos de juego disponibles durante el primer fin de semana de la beta incluirán Conquista, Avance de Armas Cerradas y Avance. El segundo fin de semana añadirá Asalto y Combate a Muerte por Escuadrones.
- Conquista: Conquista es la experiencia de guerra total característica de Battlefield, donde tanques, jets y helicópteros de ataque cambian el curso de la batalla. Dos equipos luchan por controlar múltiples objetivos clave repartidos por el mapa. Mantener más objetivos drena constantemente las vidas enemigas, y la partida termina cuando las vidas de un equipo llegan a cero.
- Avance de Armas Cerradas: Un modo intenso y orientado a objetivos donde los atacantes trabajan para asegurar sectores y avanzar la línea del frente, mientras que los defensores luchan por mantener o recuperar terreno y drenar las vidas limitadas de los atacantes, esta vez con la adición de armas bloqueadas por clase.
- Avance: Avance es Battlefield en su máxima intensidad: combate enfocado y orientado a objetivos donde cada movimiento importa. Dos equipos se enfrentan con roles claros: los atacantes trabajan para asegurar sectores y avanzar la línea del frente, mientras que los defensores luchan por mantener o recuperar terreno y drenar las vidas limitadas de los atacantes.
- Asalto: Armar y desarmar. Un equipo de atacantes y defensores lucha por el control de una serie de sistemas de Comunicación Militar (M-COMs). Los atacantes deben plantar explosivos en cada sistema y evitar que los defensores los desactiven antes de que detonen. Cuando todos los M-COMs son destruidos, la lucha se traslada al siguiente sector. La partida termina cuando todos los sistemas M-COM son destruidos o los atacantes se quedan sin vidas.
- Combate a Muerte por Escuadrones: Toma un arma y forma un escuadrón para un combate a muerte rápido y en espacios reducidos. Cuatro escuadrones compiten por la victoria con un objetivo simple: el primero en alcanzar el objetivo de muertes gana.
Lectura adicional: Battlefield 6 en primera persona: La próxima apuesta de EA con Dice se centra en la destrucción, la escala y un juego sólido como una roca. Battlefield 6 se siente como una secuela del favorito de los fans, Battlefield 4.
El legendario compositor de Nintendo, Hip Tanaka, dice que le "encantaría" hacer otra banda sonora completa para un juego si se lo piden

El legendario compositor detrás de algunas de las músicas más memorables de Nintendo dice que está interesado en hacer otra banda sonora para un videojuego.
En el reciente evento de juegos indie BitSummit en Kioto el mes pasado, VGC habló con Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, quien indicó su disposición para asumir un proyecto completo nuevamente.
Tanaka es reconocido como uno de los pioneros de la música chiptune, habiéndose unido a Nintendo en 1980 y trabajado como compositor interno durante sus eras de 8 bits y 16 bits, ayudando a diseñar y programar el hardware de audio para el Famicom / NES y Game Boy.
Entre sus créditos, Tanaka compuso bandas sonoras icónicas como Super Mario Land, Metroid, Kid Icarus, Balloon Fight, Dr Mario y la versión de Tetris para Game Boy. También co-compuso las bandas sonoras de Mother y Earthbound con Keiichi Suzuki.
Sin embargo, después de que comenzó a escribir canciones para el anime de Pokémon en Japón, Nintendo le informó que ya no se le permitía hacerlo porque constituía trabajar para otra compañía. Como tal, Tanaka renunció a Nintendo y se unió a Creatures Inc, copropietario de Pokémon, donde eventualmente se convirtió en presidente de la compañía.
Tras su traslado a Creatures, Tanaka se centró menos en la música –aparte de la versión japonesa del anime de Pokémon– y se movió a un rol más de producción de juegos, solo contribuyendo con arreglos musicales ocasionales para la serie Super Smash Bros. Han pasado más de dos décadas desde que hizo una banda sonora completa para un juego.
Hablando con VGC como parte de una entrevista completa que se publicará en el sitio pronto, se le preguntó a Tanaka si alguna vez estaba interesado en hacer otra banda sonora para un videojuego, o si ahora estaba más interesado en otros proyectos.
Tanaka respondió que ciertamente es algo que le gustaría hacer, diciéndonos que recientemente había estado volviendo a la producción de música para juegos y había contribuido con algunas pistas para juegos recientes y próximos.
“De hecho, si alguien se me acercara y dijera ‘oye, ¿quieres hacer música para un juego?’ yo diría ‘sí, claro, suena divertido’”, nos dijo Tanaka (a través de un intérprete).
“Hay un estudio llamado 17-Bit que está haciendo un juego llamado Awaysis, creado por un tipo llamado Jake [Kazdal, exartista de Sega], y de hecho hice una pista para ese juego. No soy la única persona haciendo música para ese juego, somos varios, pero creé una pista para él, y la tocaré mañana”.
Le preguntamos a Tanaka si crear pistas individuales para juegos –de manera similar a como Nobuo Uematsu ha hecho para los recientes juegos de Final Fantasy– es lo que preferiría en el futuro, o si le gustaría intentar otra banda sonora completa nuevamente.
Tanaka respondió que, aunque todavía está volviendo a la rutina de componer música para juegos, siente que está en su mejor momento cuando crea una banda sonora completa para un juego, y es algo que quiere hacer.
“De hecho, para corregir esa [respuesta anterior], no hice solo una canción para Awaysis, estoy haciendo el 70-80% del juego”, nos dijo. “Pero creo que, para mí, pasé mis 20 hasta alrededor de los 40 años solo haciendo música para juegos, y desde entonces he pasado unos 20 años en los que realmente no he hecho nada, así que es un poco [sobre] volver a ello ahora mismo.
“Hice una canción para Street Fighter 6 el año pasado también, pero generalmente para mí, lo que mejor hago como compositor es tener un tema de juego –un solo color que define ese juego– y luego diseñar una banda sonora completa, una experiencia de audio completa alrededor de ese tema.
“Así que si alguien se me acerca y me dice ‘oye, ¿puedes hacer esto?’, yo diría ‘sí, me encantaría’”.
Los trabajadores de Call of Duty en Raven aseguran el primer contrato sindical con Microsoft

Un grupo de 19 trabajadores de aseguramiento de calidad en el estudio de Call of Duty, Raven Software, ha votado unánimemente para ratificar su primer contrato sindical con Microsoft.
La noticia, que fue reportada por primera vez por la periodista Shannon Liao, llega más de tres años después de que Activision Blizzard reconociera oficialmente el sindicato, la Alianza de Trabajadores de Juegos.
El contrato garantiza un aumento salarial del 10% en dos años, la opción de trabajar permanentemente desde casa para la mayoría de los trabajadores de aseguramiento de calidad, nuevas medidas para abordar la cultura de sobrecarga de trabajo, y un proceso definido para promociones y aumentos salariales.
La Alianza de Trabajadores de Juegos se formó en mayo de 2022. En ese momento, el entonces CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo que el editor se comprometería a negociar de buena fe para llegar a un acuerdo de negociación colectiva con los trabajadores.
Sin embargo, resultó ser un proceso prolongado y complicado para los miembros del sindicato. El verano pasado, presentaron una queja ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales alegando que Activision y su empresa matriz, Microsoft, estaban demorando las negociaciones del contrato.
“Después de más de tres años de organización y negociación, ver que finalmente da frutos es increíble”, dijo Erin Hall, probadora de aseguramiento de calidad de Raven y miembro del comité de negociación.
“Desde el primer día, hicimos una prioridad incluir todas las voces en la sala, y el contrato que logramos refleja lo que necesitamos: mejor paga, verdaderas trayectorias profesionales y protección contra el agotamiento.
“Es un contrato que realmente valora el trabajo que hace el aseguramiento de calidad. Estoy orgullosa de lo que logramos, y espero que muestre a otros trabajadores de juegos que organizarse funciona—y vale la pena.”
La encuesta de Nintendo busca opiniones sobre las controvertidas tarjetas de claves de juegos, compras físicas y digitales

Nintendo ha lanzado una nueva encuesta diseñada para identificar las preferencias de los jugadores en torno a las diferentes opciones de compra de juegos para Switch 2.
La encuesta pregunta si los jugadores prefieren comprar juegos en formato físico o digital, y busca comentarios sobre las controvertidas tarjetas de clave de juego de Switch 2, que han resultado impopulares para algunos consumidores.
La única diferencia entre un título de tarjeta de clave de juego y una descarga digital es que el primero se puede revender y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin necesidad de préstamo de Tarjeta de Juego Virtual.
Hasta ahora, la mayoría de los juegos de terceros para Switch 2 son Tarjetas de Clave de Juego, con solo algunas excepciones, según se informa porque solo hay un tamaño de tarjeta disponible para los desarrolladores: 64GB.
Como se vio en Reddit, la encuesta de Nintendo pregunta a los encuestados cuántos títulos de Switch han comprado en el último año, para ellos mismos o como regalos para otros.
Luego se pregunta a los participantes cuántos juegos de Switch han revendido después de jugarlos.
La encuesta continúa preguntando si los jugadores prefieren comprar juegos en formato físico o digital, y cuáles son las principales razones de su preferencia.
Luego enumera las diversas formas en que los jugadores pueden comprar juegos de Switch 2, incluido el sistema de tarjeta de clave de juego, que se describe pero no se nombra como tal.
Para cada método de compra de juegos de Switch 2, se pregunta a los jugadores qué tan probable sería que lo usaran, desde definitivamente hasta definitivamente no.
Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema de tarjeta de clave de juego, calificándolo de “desalentador”.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, y agregó: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio.”
El director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, también ha criticado fuertemente el sistema de tarjeta de clave de juego.
EA está 'bastante motivada' para adaptar Apex Legends a cine o televisión

Electronic Arts ve mucho potencial en adaptar Apex Legends para cine o televisión.
Eso es según la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, quien dijo a Variety que la compañía está “bastante motivada” para expandir la franquicia más allá de los juegos.
Los jugadores “no tienen toda la historia de fondo, la historia, y hay mundos ricos e historias ricas con estos personajes y estas leyendas que pueden cobrar vida a través de medios lineales y asociaciones”, dijo la ejecutiva.
“Estamos bastante motivados para hacer eso, y hacerlo de una manera que realmente respete y mantenga la marca y la franquicia”, agregó Miele.
Miele también habló sobre los planes de EA para colaboraciones con la próxima película de Los Sims, que está en proceso en la compañía de producción de Margot Robbie, LuckyChap.
“Donde estamos hoy, desde una perspectiva tecnológica, perspectiva de innovación, estamos en un momento en el que realmente podemos co-crear contenido y ser un multiplicador el uno para el otro y tener estas grandes experiencias para los fans”, dijo.
“Va a ser tan completo y tan gratificante traer contenido de una manera lineal y de una manera interactiva, simultáneamente, e incluso hacer que se adapte a los fans y cómo van las cosas.
“Cuando tenemos un par de ideas sobre cómo iríamos al mercado con una película y un par de expresiones diferentes, simplemente creo que la oportunidad es tan madura”.
100 empleados del estudio de Apex Legends, Respawn Entertainment, fueron reportadamente despedidos en abril como parte de recortes de empleo más amplios en la empresa matriz EA.
Al mismo tiempo, el estudio confirmó que había “tomado la decisión de alejarse de dos proyectos de incubación en etapa temprana”.
También dijo que planeaba continuar trabajando en nuevo contenido para Apex Legends junto con la tercera entrega de la serie Star Wars Jedi.
El CEO de EA, Andrew Wilson, dijo en enero que la compañía estaba planeando una “actualización más grande y significativa” para Apex Legends, o “un Apex 2.0”.
Sin embargo, Wilson agregó que cualquier lanzamiento significativo de Apex Legends no llegaría hasta después del próximo juego de Battlefield. Se anunció la semana pasada que Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025.
Starfield supuestamente apunta a un lanzamiento en PS5 en 2026 tras las ‘débiles’ ventas de la primera expansión

Microsoft supuestamente planea lanzar Starfield para PlayStation 5 en 2026.
Según las fuentes de MP1st, el propietario de Bethesda actualmente está apuntando a un lanzamiento en primavera (de marzo a mediados de junio) de 2026 para una versión de PS5 del juego, que aún no ha sido anunciada oficialmente.
El sitio afirma que el RPG de ciencia ficción no llegará a PS5 este año, en parte debido a las ventas “débiles” de su primera expansión, Shattered Space.
El DLC de historia se lanzó en septiembre de 2024, un año después del lanzamiento original del juego para Xbox Series X/S y PC, con críticas mixtas y una recepción pobre por parte de los usuarios.
Aunque los planes de Microsoft podrían cambiar, se afirma que el lanzamiento de Starfield en PS5 está programado para coincidir con el lanzamiento de la segunda expansión del juego y otras actualizaciones de calidad de vida.
Además, MP1st no espera que la versión de PS5 de Starfield sea anunciada en Gamescom este mes.
Se ha anticipado un port de Starfield para PS5 desde que Microsoft compartió su “visión del futuro de Xbox” en febrero de 2024, que incluía planes para llevar una ola de juegos a las consolas de PlayStation y Nintendo.
Los primeros títulos en dar el salto a nuevas plataformas de consola fueron Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.
Otros que han seguido desde entonces incluyen Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle y Forza Horizon 5.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha dicho que no hay líneas rojas respecto a qué títulos de Xbox podrían lanzarse para otras plataformas.
Preguntado específicamente sobre las posibilidades de que Starfield siga siendo exclusivo de Xbox en enero, Spencer dijo que mantener los juegos fuera de otras consolas “no funciona” como estrategia para Microsoft.
Se ha sugerido que ‘Starborn’ podría ser el título de la segunda expansión de Starfield, después de que se descubriera que Bethesda registró el nombre el año pasado.
Mientras Rare celebra su 40º aniversario, un controlador con licencia de Xbox ha sido listado anticipadamente en Amazon

Un controlador de Xbox de terceros basado en el desarrollador Rare ha sido listado en Amazon, con una revelación oficial aparentemente inminente.
Como lo notó el usuario de Reddit CyraxxFavoriteStylus, el controlador ha sido listado en el sitio de Amazon de EE. UU., pero al momento de escribir esto aún no ha sido anunciado oficialmente por Microsoft, Rare o el fabricante del controlador.
En lugar de ser uno de los numerosos controladores oficiales de primera parte de Xbox lanzados por Microsoft a lo largo de los años, este controlador del 40 aniversario de Rare es fabricado por 8BitDo.
El controlador cuenta con palancas de efecto Hall, ‘Pro Back Buttons’ y es compatible con Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Android e iOS.
Según el fabricante, el controlador es también el primer controlador inalámbrico de Xbox de 2.4G de 8BitDo.
La semana pasada, 8BitDo insinuó en X que revelaría su “primer controlador inalámbrico para Xbox”, con una revelación programada para hoy.
El 4 de agosto suele ser el día que Rare utiliza para sus celebraciones de aniversario, lo que significa que una revelación oficial del controlador hoy (quizás junto con otros anuncios) tendría sentido.
Hace cinco años, para su 35 aniversario, el 4 de agosto fue el día en que comenzó el evento de aniversario de un mes de Sea of Thieves de Rare.
Antes de eso, para su 30 aniversario, el 4 de agosto fue el día en que se lanzó su compilación retro Rare Replay. Parece, entonces, que esta es la fecha que Rare considera su aniversario oficial.
Las celebraciones del 40 aniversario de la compañía llegan en un momento algo incómodo, dado que el mes pasado Rare perdió a varios desarrolladores veteranos como parte de despidos generalizados en Microsoft, lo que llevó a la cancelación de su proyecto en desarrollo Everwild.
Fuentes luego le dijeron a VGC que Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejaría la compañía después de más de 35 años tras la cancelación de Everwild, junto con la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64.
El último luchador DLC de la Temporada 2 de Tekken 8 es Miary Zo, un personaje completamente nuevo de Madagascar

Bandai Namco ha revelado el personaje final del DLC que llegará a la segunda temporada de contenido de Tekken 8.
El cuarto de los cuatro personajes de la Temporada 2 es Miary Zo, un personaje completamente nuevo de Madagascar.
Según su biografía oficial, Miary Zo es una luchadora de 18 años que se especializa en moraingy y otras artes marciales africanas.
El moraingy es una forma de kickboxing a puño limpio que se originó en Madagascar. Solía estar restringido a los hombres jóvenes para que pudieran demostrar sus habilidades, pero hoy en día ya no está restringido por género.
Bandai Namco dice que Miary Zo es “una amante curiosa de los animales y sus hábitats” que “descubrió las artes marciales imitando los movimientos de los animales”. Añade que “comparte un vínculo cercano con un lémur de cola anillada, padre e hijo, llamados Vainilla y Cacao”.
Miary Zo será lanzada este invierno como el cuarto y último personaje del DLC en la Temporada 2 de Tekken 8, junto con un escenario temático de Madagascar llamado Horizonte Baobab. Antes de su llegada, el tercer personaje en ser lanzado será Armor King, quien Bandai Namco ha anunciado que será lanzado el 16 de octubre.
Los personajes anteriores de la Temporada 2 han incluido a Anna Williams (quien fue lanzada en febrero) y al luchador de Muay Thai Fahkumram (quien fue lanzado en mayo).
Los cuatro personajes añadidos en la Temporada 1 fueron los favoritos de los fans Eddy Gordo y Heihachi Mishima, la primera ministra polaca que lucha con karate Lidia Sobieska y el personaje invitado Clive Rosfield de Final Fantasy 16.
El productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, llamó la atención en febrero pasado cuando criticó a un fan, y a “personas como ellos”, por quejarse de la apariencia de Anna cuando regresó como luchadora de DLC con un nuevo peinado teñido de rojo.
“Amenazas con dejarlo si no la traen de vuelta, te quejas en el momento en que la traen de vuelta”, replicó Harada. “Exiges que sea revertida después de haber sido completamente rediseñada desde cero, incluyendo su modelo y estructura. Y si realmente fuera revertida, solo dirías, ‘eso es reciclaje’.
“De cualquier manera, tu método de expresar tu opinión y el contenido de tu argumento son completamente no constructivos, totalmente inútiles y, sobre todo, irrespetuosos con los otros fans de Anna que realmente esperan con ansias su regreso”.
La reseña de VGC sobre Tekken 8 llamó al juego “una secuela sensacional”, diciendo: “Con un renovado énfasis en los modos para un solo jugador y una nueva mecánica de Calor que asegura que las peleas sean más frenéticas, está a la altura de Tekken 3 como uno de los puntos más emocionantes de la serie”.
Sega comparte el primer gameplay de combate de su próximo proyecto de Virtua Fighter

Sega ha mostrado un primer vistazo al combate en el juego de su próximo juego de Virtua Fighter.
Aunque se compartió un breve clip del juego en enero, incluía un aviso de que era “metraje del motor en pre-desarrollo” y “no era gameplay real”.
Ahora, Sega y el desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio han publicado un video de un minuto de duración que describen como su “primer vistazo oficial al gameplay”.
El video, que no tiene música, tiene lugar en un escenario de entrenamiento y presenta a los veteranos de la serie Akira y Sarah Bryant luchando entre sí, sin HUD visible.
El video termina con un mensaje que indica que se revelarán más detalles sobre el juego en el Tokyo Game Show en septiembre.
Sega confirmó por primera vez en diciembre del año pasado que Ryu Ga Gotoku Studio, mejor conocido por la serie de juegos Yakuza/Like a Dragon, está trabajando en un nuevo juego de Virtua Fighter.
Aunque este nuevo proyecto de Virtua Fighter aún parece estar lejos, Sega planea lanzar una remasterización mejorada de Virtua Fighter 5 en consolas más adelante este año.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. se lanzó en PC en enero y ofrece un port mejorado del lanzamiento de PS4 Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, con soporte para gráficos 4K, rollback netcode y varios ajustes de balance.
La versión de consola, que se llamará Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, está programada para lanzarse en PS5 y Xbox Series X/S el 30 de octubre, mientras que una versión para Nintendo Switch 2 llegará en una fecha posterior.
Los jugadores que posean Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown en PS4 podrán actualizar a World Stage en PS5 a un precio con descuento.
"No creo que necesite a Nicki Minaj": el diseñador de Battlefield 6 dice que sus skins serán "realistas"

El director de diseño de Battlefield 6 dice que las skins de DLC del juego estarán “ancladas a la realidad” y reflejarán el entorno del juego, a diferencia de Call of Duty.
Hablando con DBLTAP en un evento de Battlefield 6 en Londres, se le preguntó al director de diseño Shashank Uchil sobre las skins cosméticas planeadas para el juego y cómo se verían.
Uchil respondió enfatizando que tenían que encajar con el tema del juego, señalando una obra de arte cercana que mostraba a soldados mirando una ciudad de Nueva York devastada por la guerra.
“Tiene que estar anclado a la realidad”, explicó Uchil. “Eso es lo que eran Battlefield 3 y Battlefield 4: eran todos soldados, en el suelo. Va a ser así”, añadió, señalando la obra de arte.
“No creo que necesite a Nicki Minaj”, señaló. “Mantengámoslo real, mantengámoslo anclado a la realidad.”
Aunque Uchil no mencionó a Call of Duty por su nombre, la referencia a Minaj es indudablemente una referencia al juego de Activision, que ha presentado numerosos skins de Operadores de crossover (incluyendo a Minaj) en los últimos años.
Mientras que la serie Call of Duty ha presentado numerosas apariciones de celebridades y crossovers en el pasado, el número de ocurrencias ha aumentado drásticamente en los últimos años, más notablemente en forma de skins de Operadores que permiten al jugador jugar como varias celebridades y personajes.
En los últimos años, las skins de crossover añadidas a COD han incluido a Lionel Messi, Paul Pogba, Neymar Jr, las Tortugas Ninja, la estrella de la NBA Kevin Durant, superhéroes de The Boys, Snoop Dogg, Lara Croft, Spawn, Ash de The Evil Dead, Skeletor de Masters of the Universe, Lilith de Diablo, Paul Atreides de Dune, Cheech y Chong, varios luchadores de la WWE, Michael Myers, Terminator, personajes de El Juego del Calamar, Seth Rogen, Jay y Silent Bob, Beavis y Butt-Head y personajes de American Dad.
El vicepresidente ejecutivo de EA, Vince Zampella, dice que considera a Battlefield 6 un “sucesor espiritual” de los favoritos de los fans Battlefield 3 y 4.
“Ser el sucesor espiritual de [Battlefield] 3 y 4 es como lo vemos”, dijo en el podcast Friends Per Second. “¿Cómo se vería ese próximo sucesor espiritual? Ahí es donde comenzamos.
“Tenemos personas que han estado en Battlefield desde el principio, y luego tenemos muchos estudios nuevos, mucha sangre nueva para venir y verlo de una manera diferente. Es importante, y esos fans de Battlefield, saben que el ADN central tiene que estar ahí. Tenemos que acertar con esos mapas a gran escala.”
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