Los 23 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para mayo incluyen Lego Star Wars TCS y otro juego gratuito de Xbox

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Prime Gaming.
Los juegos de este mes incluyen Lego Star Wars: The Complete Saga y Saints Row: Gat Out of Hell.
Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección de juegos de PC cada mes, para reclamar y conservar.
Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan al jugador acceso a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Prime Gaming son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.
Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a los títulos de Prime Gaming incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.
Como fue el caso el mes pasado, los jugadores también podrán reclamar un juego de Xbox como parte de su suscripción a Prime Gaming este mes. La oferta de abril incluía las versiones de Xbox y PC de Minecraft Legends, mientras que el juego gratuito de Xbox de mayo es Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition.
Muchos de los juegos de abril todavía están disponibles para reclamar por ahora, incluyendo Minecraft Legends, Mafia III Definitive Edition, Blood Omen: Legacy of Kain y Thief Gold.
La lista completa de títulos de Prime Gaming de mayo, y las tiendas digitales donde se pueden canjear, es la siguiente:
Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de mayo de 2025
Disponibles ahora
- Star Wars Galactic Battlegrounds Saga (GOG)
- Lego Star Wars: The Complete Saga (GOG)
- Styx: Master of Shadows (GOG)
- The Invisible Hand (Amazon Games App)
8 de mayo
- Wolfenstein II: The New Colossus – Digital Deluxe Edition (Microsoft Store) (PC & Xbox)
- Amnesia: Rebirth (Epic Games Store)
- Hypnospace Outlaw (GOG)
- Doors: Paradox (Epic Games Store)
15 de mayo
- Saints Row: Gat Out of Hell (GOG)
- Endless Legends Definitive Edition (Amazon Games App)
- Golf With Your Friends (GOG)
- Legacy of Kain: Blood Omen 2 (GOG)
- Mail Time (GOG)
22 de mayo
- Fate (GOG)
- Thief 2: The Metal Age (GOG)
- Everdream Valley (Amazon Games App)
- Chessarama (Epic Games Store)
- The Lost Ashford Ring (Legacy Games)
29 de mayo
- Samurai Bringer (Amazon Games App)
- Trinity Fusion (Amazon Games App)
- Masterplan Tycoon (Amazon Games App)
- Liberté (Epic Games Store)
- Jennifer Wilde Unlikely Revolutionaries (Epic Games Store)
Polygon ha sido vendido a Valnet, con la mayoría del personal despedido

Polygon ha sido vendido a Valnet, con numerosos empleados despedidos como parte de la venta.
El exeditor en jefe de Polygon, Chris Plante, acudió a las redes sociales para confirmar que ya no trabaja con el medio, que fue fundado en 2012.
“Ya no estoy con Polygon”, escribió Plante. Si estás contratando, por favor considera a los muchos escritores y editores talentosos que ahora están en el mercado. Cada uno de ellos merece un lugar en tu equipo. No hablaré más sobre la venta porque no estuve involucrado.”
El exescritor de Polygon, Michael McWhertor, también acudió a las redes sociales para confirmar que había sido afectado. El escritor a tiempo parcial Ian Walker también confirmó que ya no trabajaría para la marca.
La exreportera senior Nicole Carpenter dijo: “Diré más tarde, pero ya no tengo trabajo. Estoy buscando empleo, al igual que tantos de mis increíbles colegas. Tengo muchas ideas y cosas que me gustaría escribir. Estoy realmente en shock.”
Polygon fue fundado en 2012 bajo Vox Media. El sitio se lanzó originalmente con un enfoque en contenido de lectura extensa y artículos al estilo de revista. A lo largo de los años, el sitio web ha sido el hogar de Brian Crecente, Russ Pitts, Justin McElroy, Griffin McElroy, Arthur Gies, y más.
Valnet es la empresa matriz de varias marcas de medios, incluyendo TheGamer, Collider, ComicBookResources, MovieWeb, ScreenRant, GameRant,
ADevelopers, y MakeUseOf.
Varios otros empleados de Polygon acudieron a las redes sociales para confirmar que habían sido afectados por la venta.
El editor adjunto Matthew Reynolds confirmó que también se alejaría de Polygon tras las noticias de hoy.
“Ha sido un privilegio trabajar con un equipo increíblemente talentoso y solidario al que realmente extrañaré, y estoy enormemente orgulloso de lo que hemos logrado en nuestro tiempo juntos”, escribió en BlueSky.
Los juegos de Apple Arcade de este mes incluyen lo último del ganador del GOTY móvil 2023, What the Car

Hoy se han añadido cinco nuevos juegos a Apple Arcade, incluyendo el último juego del estudio detrás de What the Car.
What the Clash es un juego de fiesta de Triband diseñado para jugar solo o en modo multijugador, ofreciendo “cientos de mini juegos tontos a través de combinaciones de cartas absurdas (y muy estúpidas)”. El juego es actualmente exclusivo de Apple Arcade.
El último juego de Triband, What the Car, ganó el Premio D.I.C.E. al Juego Móvil del Año 2023.
También lanzado hoy en Apple Arcade está With My Buddy, un juego de simulación de mascotas que parece ser similar a Nintendogs.
Los jugadores pueden elegir entre una selección de perros y gatos y ayudarlos a crecer a lo largo del “período de crianza, período de destete, período de crecimiento y adultez”.
Uniéndose a estos dos nuevos juegos hay tres versiones ‘+’ de juegos existentes – Lego Friends Heartlake Rush+, Words of Wonders: Search+ y Sumi Sumi: Matching Puzzle+.
Las versiones ‘+’ de los juegos en Apple Arcade son títulos que ya están disponibles en la App Store estándar de iOS, pero eliminan cualquier monetización presente en esas versiones, ya sea un precio inicial, compras dentro del juego o anuncios.
Por ejemplo, Lego Friends Heartlake Rush está actualmente en la App Store de iOS como un juego gratuito, pero incluye numerosas compras dentro de la aplicación, incluyendo un ‘Friends Megapack’ de $24.99 y un ‘Stud Doubler’ de $4.99. La versión + de Apple Arcade no tiene microtransacciones.
El mes pasado, Apple Arcade recibió otros seis juegos, incluyendo nuevas entradas en las series clásicas de Bandai Namco y Taito.
Los juegos de Arcade de abril – que permanecen disponibles en el catálogo – fueron Katamari Damacy Rolling Live (el primer juego nuevo de Katamari en casi ocho años), Space Invaders Infinity Gene Evolve, Puffies, RollerCoaster Tycoon Classic+, The Game of Life 2+ y Sesame Street Mecha Builders+.
El 85% de los veteranos de EE. UU. que jugaron videojuegos mientras estaban en servicio activo dicen que les ayudó a escapar del estrés de la vida militar

Una nueva encuesta ha encontrado que el 85% de los veteranos de EE. UU. que jugaron videojuegos mientras estaban en servicio activo lo hicieron para ayudarlos a escapar de los factores de estrés de la vida militar.
La encuesta, que fue realizada por la Entertainment Software Association (ESA) con un tamaño de muestra de 1,096 jugadores veteranos de videojuegos y 508 no veteranos, encontró que la mayoría de ellos dijo que los juegos tuvieron un impacto positivo en su bienestar mental y emocional.
Según los datos de la encuesta, el 86% de los veteranos creen que los videojuegos proporcionan una salida saludable para ayudarlos a lidiar con el estrés y la ansiedad.
El 81% también estuvo de acuerdo en que jugar videojuegos les ayudó a sobrellevar momentos difíciles en sus vidas, mientras que el 77% cree que los juegos han tenido un impacto positivo en su vida después del servicio militar.
El 79% de los veteranos encuestados dijeron que actualmente jugaban videojuegos con otras personas al menos una vez a la semana, y el 58% de ellos dijeron que jugaban en línea con sus amigos del ejército.
A los veteranos también se les preguntó sobre su tiempo jugando mientras estaban en servicio activo, con el 85% diciendo que les ayudó a escapar temporalmente del estrés de la vida militar, y el 85% diciendo que les ayudó a relajarse y descansar después de completar sus deberes militares.
El 78% también dijo que jugar videojuegos con sus compañeros militares ayudó a fortalecer su camaradería, mientras que el 73% creía que sirvió como una herramienta efectiva para fomentar el trabajo en equipo y la cooperación. Justo a tiempo para el #MesDeApreciaciónMilitar: ¡Nuestro Informe de Veteranos + Videojuegos de la ESA 2025 está aquí! 🎮🇺🇸 Revela cómo los juegos apoyan el bienestar de los veteranos, fomentando el alivio del estrés, la conexión y la comunidad. Sumérgete en los datos ⬇️ https://t.co/NbecApyLkA #EncuestaDeVeteranosESA pic.twitter.com/Bv7Kx1CeNW— Entertainment Software Association (@theESA) 1 de mayo de 2025
El 56% de los veteranos dijeron que jugaban en línea con amigos en casa mientras estaban en servicio activo, mientras que el 44% jugaba en línea con la familia.
La encuesta también preguntó a los veteranos qué géneros de juegos jugaban. El género más popular fue el de disparos, con el 55% de los encuestados diciendo que jugaban esos con más frecuencia. Otros géneros populares incluyeron RPG / MMO (39%) y deportes (31%). Los juegos más populares mencionados fueron Call of Duty, Grand Theft Auto, EA Sports FC y Fortnite.
“Todos los días, veo de primera mano los impactos positivos que los videojuegos tienen en los veteranos y miembros del servicio”, dijo Stephen Machuga, fundador y director ejecutivo de Stack Up, una organización sin fines de lucro enfocada en apoyar la salud mental de los veteranos a través de los juegos.
“Los videojuegos han demostrado ser una herramienta poderosa para el alivio del estrés, una forma de conectarse con amigos y compañeros de servicio y una salida positiva para la relajación y la salud mental.”
Microsoft está subiendo los precios de las consolas Xbox, y los juegos llegarán a costar $80 este año

Microsoft está subiendo los precios de sus consolas Xbox a nivel mundial y también ha anunciado que cobrará $80 por los juegos a partir de finales de este año.
“Entendemos que estos cambios son desafiantes, y se hicieron con una cuidadosa consideración dadas las condiciones del mercado y el aumento del costo de desarrollo”, dijo Microsoft en un comunicado a IGN.
“Mirando hacia adelante, continuamos enfocándonos en ofrecer más formas de jugar más juegos en cualquier pantalla y asegurar el valor para los jugadores de Xbox.”
Lo más notable es que el precio de las consolas Xbox Series X y Series S ha aumentado en $100 y $80 respectivamente en los EE. UU.
El Reino Unido parece ser uno de los países menos afectados por el aumento: mientras que la Xbox Series S ha subido £50, la Series X solo ha visto un aumento de £20.
Microsoft ha proporcionado la siguiente lista de precios revisados, a través de The Game Business:
Nuevos precios de Xbox (EE. UU.)
- Xbox Series S 512GB – $379.99 (antes $299.99)
- Xbox Series S 1TB – $429.99 (antes $349.99)
- Xbox Series X Digital – $549.99 (antes $449.99)
- Xbox Series X – $599.99 (antes $499.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black – $729.99 (antes $599.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) – $64.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller (Color) – $69.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller – Special Edition – $79.99 (antes $69.99)
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition – $89.99 (antes $79.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) – $149.99 (sin cambio)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) – $199.99 (antes $179.99)
- Xbox Stereo Headset – $64.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Headset – $119.99 (antes $109.99)
Nuevos precios de Xbox (Reino Unido)
- Xbox Series S 512GB – £299.99 (antes £249.95)
- Xbox Series S 1TB – £349.99 (antes £299.99)
- Xbox Series X Digital – £449.99 (antes £429.99)
- Xbox Series X – £499.99 (antes £479.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black – £589.99 (antes £549.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) – £59.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller (Color) – £64.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller – Special Edition – £74.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition – £74.99 (sin cambio)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) – £124.99 (sin cambio)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) – £169.99 (antes £159.99)
Nuevos precios de Xbox (Europa)
- Xbox Series S 512GB – €349.99 (antes €299.99)
- Xbox Series S 1TB – €399.99 (antes €349.99)
- Xbox Series X Digital – €549.99 (antes €499.99)
- Xbox Series X – €599.99 (antes €549.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black – €699.99 (antes €649.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) – €64.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller (Color) – €69.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller – Special Edition – €79.99 (sin cambio)
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition – €89.99 (antes €79.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) – €149.99 (antes €139.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) – €199.99 (antes €179.99)
Este es el último de una serie de aumentos de precios en la industria de los videojuegos.
El mes pasado, Sony anunció que aumentaría el precio de la PS5 Digital Edition nuevamente en algunas regiones (pero no en los EE. UU.).
La PS5 Digital Edition ahora cuesta €499.99 en Europa, subiendo desde su precio anterior de €449.99 (un aumento de €50). Mientras tanto, en el Reino Unido la consola ahora cuesta £429.99, subiendo desde su precio anterior de £389.99 (un aumento de £40).
Esta es la segunda vez que Sony ha aumentado el precio de la PS5 Digital Edition, habiéndolo hecho anteriormente en 2022. La consola originalmente costaba €399.99 en Europa y £359.99 en el Reino Unido, lo que significa que el nuevo precio marca un aumento total de €100 / £70 desde su lanzamiento.
Los primeros siete juegos de Leisure Suit Larry están siendo retirados de Steam

Los primeros siete juegos de la serie Leisure Suit Larry, aventuras cómicas de temática adulta, están siendo retirados de Steam.
En un mensaje publicado en la página de Steam del juego, se anunció que los seis títulos de Sierra On-Line, Leisure Suit Larry 1-7 (nunca hubo un cuarto juego) y Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude de High Voltage Software, están siendo eliminados de la tienda digital de Valve.
“Queridos fans de Larry”, dice el comunicado. “Después de décadas de frases de ligue cuestionables y aventuras inolvidables, finalmente es hora de que Larry cuelgue su traje de ocio, al menos la versión retro de este.”
Luego, se enumeran los siguientes juegos que pronto “ya no estarán disponibles para su compra”:
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
- Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)
- Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
- Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
- Leisure Suit Larry 6 – Shape Up Or Slip Out
- Leisure Suit Larry: Love for Sail
- Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude Uncut and Uncensored
El comunicado señala que los jugadores que ya posean cualquiera de los juegos mencionados aún podrán jugarlos después de que hayan sido retirados. También señala que los dos juegos más recientes de la serie – Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry y Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice – seguirán estando disponibles para su compra.
Aunque el editor Assemble Entertainment no explicó por qué los juegos estaban siendo retirados de Steam, el director de la biblioteca de la Video Game History Foundation, Phil Salvador, sugirió en Bluesky que el problema podría estar relacionado con Electronic Arts.
Salvador señaló un antiguo mensaje en Steam de 2018 donde un miembro del personal de Assemble afirmaba que la propiedad intelectual de Leisure Suit Larry era propiedad de Codemasters y había sido licenciada a Assemble Games para derechos exclusivos de distribución en línea.
Dado que Electronic Arts ahora posee Codemasters, podría ser que el editor haya terminado este acuerdo de licencia, lo que significa que Assemble Games tiene que retirar los juegos de la venta.
Esto también explicaría por qué la serie sigue estando disponible en GOG, porque el mensaje de 2018 indica que el acuerdo de licencia con Assemble no incluye la publicación en GOG.
Codemasters también declaró el miércoles que estaba deteniendo el desarrollo de futuros juegos de rally tras el fin de su asociación con el World Rally Championship, poniendo fin a una trayectoria de décadas que comenzó con el primer juego de Colin McRae en 1998.
A principios de esta semana, EA supuestamente anunció despidos de hasta 400 trabajadores, aunque aún no se ha hecho oficial si Codemasters se vio afectado por estos recortes.
Saber confirma que eliminará Evil Dead: The Game de la lista, pero dice que planea mantener los servidores en línea

Saber Interactive ha confirmado que eliminará Evil Dead: The Game, después de que los fanáticos notaran que comenzaba a desaparecer de las tiendas digitales.
A principios de esta semana, los usuarios de la página de Reddit del juego notaron que había sido eliminado de la Epic Games Store y de la PlayStation Store, lo que generó preocupación de que una eliminación completa estaba en camino, seguida de un posible cierre de sus servidores en línea.
Ahora, en una breve declaración, Saber ha confirmado que al menos parte de esto es cierto, porque efectivamente está en proceso de eliminar el juego, que ahora también ha desaparecido de Steam, pero aún está en la Xbox Store en el momento de escribir esto, aunque todavía planea mantener los servidores en línea por ahora.
“Podemos confirmar que hemos comenzado el proceso de eliminar el juego de las tiendas digitales”, dice la declaración del editor. “Cualquiera que haya comprado el juego aún podrá jugarlo, ya que planeamos mantener nuestros servidores en línea para todos.
“Queremos extender un sincero agradecimiento a nuestra comunidad, a aquellos que han sido parte del juego desde el principio y a aquellos que se han unido recientemente. Apreciamos todo su apoyo.”
Evil Dead: The Game se lanzó originalmente el 13 de mayo de 2022, lo que significa que se acerca su tercer aniversario, lo que lleva a algunos a sugerir que la eliminación puede deberse a la expiración de una licencia. Dicho esto, el juego también es coeditado por Boss Team Games, que en octubre de 2024 lanzó RetroRealms Arcade, un título de temática retro con juegos de estilo 16 bits basados en The Evil Dead y Halloween.
Aunque Evil Dead: The Game tiene algunos elementos para un solo jugador, es principalmente un juego PvP en línea, lo que significa que los jugadores esperarán que los servidores permanezcan en línea en el futuro previsible.
Los jugadores pueden elegir jugar como los héroes o los Deadites, con el equipo de estos últimos tratando de evitar que los humanos logren su objetivo. También pueden convertirse en el propio demonio, poseyendo a jugadores humanos.
Un destino similar le ocurrió a otro juego de terror multijugador con licencia, Friday the 13th: The Game, aunque duró más tiempo antes de ser eliminado. El juego de terror multijugador asimétrico se lanzó en 2017 y continuó disfrutando de cierto seguimiento, a pesar de que sus servidores dedicados se cerraron en 2020.
El emparejamiento de igual a igual aún era posible después de esto, incluso después de que el juego fuera eliminado en diciembre de 2023 debido a una licencia expirada, pero sus servidores completos finalmente se cerraron en diciembre de 2024, terminando el juego por completo.
Los conservacionistas de videojuegos dicen que las tarjetas de juego de Switch 2 son "desalentadoras" pero inevitables

Los conservacionistas de videojuegos han estado dando sus opiniones sobre las nuevas Tarjetas de Clave de Juego de Nintendo Switch 2.
Las Tarjetas de Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
“Las tarjetas de clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego”, dice la propia descripción de Nintendo. “En su lugar, la tarjeta de clave de juego es tu ‘clave’ para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta de clave de juego en tu sistema y comenzando como una tarjeta de juego física estándar.”
Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Tarjetas de Clave de Juego, con solo algunas excepciones como Cyberpunk 2077 y la versión occidental de Daemon X Machina: Titanic Scion.
Cuando la tienda japonesa Yodobashi comenzó a listar juegos de Switch 2, de los 11 nuevos juegos de terceros de Switch 2 inicialmente listados en el sitio con arte de caja, los 11 tenían un logo en el frente de la caja que los designaba como Tarjetas de Clave de Juego.
El problema que algunos jugadores tienen con las Tarjetas de Clave de Juego es que, debido a que no contienen el contenido completo del juego en el cartucho, si los servidores de la tienda de Switch 2 alguna vez cierran en el futuro lejano – y por lo tanto ya no proporcionan las descargas necesarias – esos cartuchos pueden volverse injugables. La mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 en el sitio de Yodobashi son Tarjetas de Clave de Juego (como se nota por la barra blanca en la parte inferior de la caja).
En un nuevo informe de GamesIndustry.biz, varias personas involucradas en la preservación y relanzamiento de juegos han dado sus opiniones sobre la situación.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio.”
El cofundador de la Videogame Heritage Society, el profesor James Newman, está algo menos convencido de que las Tarjetas de Clave de Juego sean un problema importante, señalando que es raro que un juego en un cartucho siga siendo el mismo juego años después de su lanzamiento.
“Incluso cuando un cartucho contiene datos el primer día de lanzamiento, los juegos son tan a menudo parcheados, actualizados y ampliados a través de descargas que el cartucho muy a menudo pierde su conexión con el juego, y funciona más como un dongle de protección de copia física para un objeto digital”, explicó.
Mientras tanto, Paul Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos en The Strong Museum en Nueva York, dijo que el movimiento hacia un futuro donde todos los juegos son digitales es “inevitable”, y que Nintendo, de hecho, ha sido “en algunos aspectos, el más lento de los principales productores de consolas en llegar allí”.
Microsoft fue el principal editor en la PlayStation Store por reservas anticipadas en el primer trimestre de 2025

Microsoft dice que fue el principal editor en la PlayStation Store por reservas y preinstalaciones en el primer trimestre de 2025.
Durante una llamada de resultados el miércoles para los resultados financieros de la compañía para el tercer trimestre del año fiscal 2025, que cubre de enero a marzo de 2025, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, señaló que los juegos de la compañía tuvieron la mayor cantidad de reservas y preinstalaciones tanto en la PlayStation Store como en la Xbox Store durante ese período.
La compañía también informó que los ingresos por videojuegos crecieron un 5% en comparación con el mismo período del año anterior, mientras que los ingresos por contenido y servicios de Xbox crecieron un 8% “impulsados por el crecimiento en Xbox Game Pass, Call of Duty y Minecraft”.
Sin embargo, también señaló que los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron un 6% interanual, destacando aún más el cambio de estrategia de la compañía para permanecer en el negocio del hardware pero también hacer que sus juegos estén disponibles en múltiples plataformas no-Xbox.
“Continuamos transformando el negocio y enfocándonos en la expansión del margen, mientras llevamos nuestros juegos a más de 500 millones de usuarios activos mensuales en todos los dispositivos”, dijo Nadella durante la llamada.
“Terminamos el trimestre como el principal editor por reservas y preinstalaciones tanto en Xbox como en la PlayStation Store. Los ingresos de PC Game Pass aumentaron más del 45% interanual. Con Xbox Play Anywhere, los jugadores ahora pueden acceder a más de 1,000 juegos que pueden jugar en consola y PC.
“Y justo la semana pasada llevamos el juego en la nube a los televisores LG. El juego en la nube estableció un nuevo récord, superando las 150 millones de horas jugadas por primera vez este trimestre.”
Es probable que muchas de estas reservas y preinstalaciones realizadas a finales de marzo de 2025 fueran para un trío de títulos importantes publicados por Microsoft: Indiana Jones and the Great Circle (que se lanzó en PS5 el 17 de abril), Forza Horizon 5 (que siguió el 29 de abril) y Doom: The Dark Ages (que se lanza el 15 de mayo).
Las afirmaciones de Nadella sobre la presencia de Microsoft en la tienda de Sony reflejaron afirmaciones similares hechas durante la llamada de resultados del trimestre anterior, donde enfatizó que Call of Duty: Black Ops 6 fue el juego más vendido tanto en Xbox como en PlayStation durante ese período.
Los datos publicados por Ampere en enero también encontraron que se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el mayor editor del mundo en PC, PlayStation y Xbox ese mes.
Durante la llamada del miércoles, Nadella también reiteró los planes de Microsoft para integrar la IA en Xbox, refiriéndose a su nuevo sistema Copilot for Gaming y su controvertido modelo Muse, que “puede generar jugabilidad en tiempo real”. Más información 1Microsoft está introduciendo una IA de Xbox que ayuda a los jugadores a terminar juegos Copilot for Gaming proporcionará consejos específicos de la situación durante el juego.
La compañía describe su servicio Copilot for Gaming como un “compañero de juego impulsado por IA” que está “diseñado para ser tu compañero de juego personalizado”.
Un ejemplo mostrado por la compañía durante una presentación en marzo parecía mostrar a la IA Copilot analizando la situación del jugador en tiempo real y ofreciendo consejos al respecto. Se muestra al jugador en la pantalla de selección de personajes en un juego de Overwatch, preguntando a la IA qué hacer cuando su personaje favorito, Echo, ya ha sido elegido por otra persona.
“Echo ha sido elegido, pero Cassidy sería una buena elección con este equipo”, responde la IA. “Su disparo de alcance medio y el aumento de daño de Mercy funcionarán bien en Ilios Ruins. Además, lo has hecho bien con él en este mapa antes.”
Más tarde en la demostración, el jugador muere rápidamente y pregunta a Copilot qué sucedió. “Te quedaste en la pelea demasiado tiempo después de que tus compañeros de equipo cayeron”, responde. “Lanzarte directamente contra Ramattra fue una sentencia de muerte. La próxima vez, retírate para reagruparte con tu equipo.”
Nintendo ha cambiado las listas de su eShop en un aparente intento de ocultar el shovelware

Nintendo ha cambiado la forma en que funcionan las listas de su eShop, en un movimiento que aparentemente reducirá el número de juegos de ‘AI slop’ baratos que se destacan en gran medida.
Las tiendas digitales, como PlayStation Store, Nintendo eShop y Steam, han sido criticadas en los últimos años por su enfoque relajado para publicar títulos digitales.
Esto ha llevado a que miles de juegos extremadamente baratos aparezcan en las plataformas, la mayoría de los cuales son productos de bajo esfuerzo y engañosos, a menudo referidos como shovelware o ‘AI slop’ (debido a que un gran número de juegos utilizan imágenes generativas de IA como parte del proyecto).
Se afirma que los desarrolladores hacen que cada juego sea extremadamente barato porque al vender suficientes copias aparecerá más alto en las listas de la tienda, dando la impresión de que el juego es popular y, por lo tanto, vendiendo aún más copias. Ahora, Nintendo ha tomado una medida que aparentemente detendrá esta táctica engañosa.
Tras la reciente actualización de software de Switch, Nintendo ha cambiado la forma en que se calculan las listas de ventas en la eShop. Ahora, en lugar de contar el número de juegos vendidos en las últimas 48 horas y usar eso para clasificar las listas, en su lugar clasifica los ingresos generados en las últimas 72 horas.
Esto significa que los juegos con precios extremadamente bajos ya no aparecerán en las listas, ya que un juego de $1 tendría que vender 60 copias para igualar a un juego de $60 vendido.
Si bien este nuevo método de clasificación probablemente ocultará títulos de menor calidad, puede que no sea una situación en la que todos los desarrolladores ganen. El nuevo sistema aparentemente beneficiará a los títulos a precio completo y probablemente significará una reducción en el número de juegos que han sido temporalmente descontados, incluidos títulos indie de alta calidad, que aparecen en las listas.
Los editores independientes han dicho repetidamente que descontar fuertemente títulos indie premium a menudo lleva a un gran aumento de jugadores en la plataforma de Nintendo, debido a la forma en que las listas funcionaban anteriormente.
El mes pasado, Nintendo dijo que la música de eShop no regresará para Switch 2, y probablemente nunca lo hará.
El principal diseñador de PlatinumGames deja el estudio y funda una nueva compañía de videojuegos

El director de Astral Chain y diseñador de Nier Automata, Takahisa Taura, finalmente ha confirmado su salida de PlatinumGames, tras meses de especulación.
En la última edición de la revista japonesa Famitsu (transcrita por Genki), Taura confirmó que ha dejado Platinum y ha formado su propia compañía, Eel Game Studio, añadiendo que no podía compartir más información en este momento.
La noticia de la partida de Taura era esperada desde que eliminó la referencia a PlatinumGames de su cuenta de X el año pasado, y cambió su lugar de trabajo en su página pública de Facebook.
La especulación ha girado en los últimos meses sobre el futuro del personal clave de PlatinumGames, después de que su líder creativo Hideki Kamiya anunciara un nuevo estudio respaldado por Capcom, que está compuesto en parte por exdesarrolladores de Platinum.
En un video reciente publicado por Kamiya, el diseñador de Bayonetta sugirió fuertemente que otros líderes habían dejado Platinum, incluyendo al director de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, al director de Metal Gear Rising, Kenji Saito, y al diseñador de personajes de Anarchy Reigns y Resident Evil, Masaki Yamanaka.
“Los juegos son hechos por personas”, dijo Kamiya en el video. “Dondequiera que vayan desde aquí, crearán cosas que solo ellos pueden… ¡por favor, esperen con ansias su trabajo!”
En ese momento, un portavoz de PlatinumGames se negó a comentar sobre la historia de VGC, cuando se le preguntó si los creadores habían dejado la compañía.
Platinum ha permanecido relativamente en silencio desde que Kamiya anunció su salida en octubre de 2023, rechazando entrevistas y hablando raramente sobre sus planes futuros.
En enero, Platinum rompió su silencio con una declaración sobre su futuro, que fue seguida por el anuncio de un nuevo juego de Ninja Gaiden, que está desarrollando en colaboración con Koei Tecmo y Microsoft.
Hablando con VGC en una entrevista de diciembre discutiendo su nuevo estudio, Clovers, Hideki Kamiya explicó la razón de su decisión de dejar Platinum.
Codemasters detiene el desarrollo del icónico juego de rally después de más de 25 años

El estudio Codemasters de EA ha dicho que detendrá el desarrollo de futuros juegos de rally, poniendo fin a una trayectoria de décadas que comenzó con el primer juego de Colin McRae en 1998.
El miércoles, Codemasters anunció que su asociación con el Campeonato Mundial de Rally (WRC) había terminado, y que por lo tanto “pausaría” los planes de desarrollo para futuros títulos de rally.
EA adquirió Codemasters, el prestigioso estudio británico detrás de los juegos de rally Colin McRae y Dirt, en 2021.
“Todo gran viaje eventualmente encuentra su línea de meta, y hoy, anunciamos que hemos llegado al final del camino trabajando en WRC”, dijo Codemasters el miércoles.
“Después de lanzar EA SPORTS WRC en 2023, la temporada 2024, incluyendo el recientemente lanzado paquete de contenido Hard Chargers, será nuestra última expansión.
“Por ahora, estamos pausando los planes de desarrollo de futuros títulos de rally. Tengan la seguridad de que EA SPORTS WRC seguirá estando disponible para jugadores existentes y nuevos. Esperamos que siga siendo una fuente de alegría, emoción y la adrenalina de las carreras de rally. Hemos puesto nuestro corazón en hacerlo para los fanáticos, y sabemos que mantendrán viva la pasión.
“Nuestra asociación con WRC fue una especie de culminación para nuestro viaje en Codemasters con las carreras todoterreno, abarcando décadas a través de títulos como Colin McRae Rally y DiRT. Hemos proporcionado un hogar para cada entusiasta del rally, esforzándonos incansablemente por superar los límites y ofrecer la emocionante emoción de conducir al límite.
“Hemos reunido a desarrolladores de carreras increíblemente talentosos, trabajado con algunos de los íconos del deporte y tenido la oportunidad de compartir nuestro amor por el rally.
“Gracias a todos los fanáticos que han sido y continúan siendo parte de nuestro viaje de rally.”
A principios de esta semana, EA supuestamente anunció despidos de hasta 400 trabajadores, aunque no está claro si Codemasters se vio afectado por estos recortes.
Epic ofrece una rama de olivo a Apple, se ofrece a traer Fortnite de vuelta a iOS, después del fallo judicial

Un juez de EE. UU. ha ordenado a Apple que elimine sus restricciones en torno a métodos de pago alternativos, lo que llevó a Epic Games a ofrecer abandonar su litigio de larga data y traer Fortnite de vuelta a los dispositivos iOS.
El miércoles, la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ordenó a Apple que dejara de imponer una comisión del 27% en las compras realizadas para juegos y aplicaciones de iOS a través de enlaces web, que los desarrolladores habían estado utilizando para evitar los cargos de pago de su tienda.
También ordenó a Apple que dejara de mostrar mensajes que disuadieran a los usuarios de usar las compras a través de enlaces web, y ordenó a Apple pagar los honorarios de los abogados de Epic Games por el problema.
Más significativamente, la jueza declaró que Apple había violado una orden judicial de 2021 y que el vicepresidente Alex Roman había “mentido descaradamente bajo juramento”. La empresa ahora podría enfrentar cargos de desacato criminal.
Tras el fallo, el creador de Fortnite, Epic, afirmó una victoria. Dijo que si Apple aceptaba aplicar el fallo a nivel mundial, abandonaría todos los litigios en curso y futuros, incluida su lucha por llevar su propia tienda a iOS, y traería Fortnite de vuelta a la plataforma tan pronto como la próxima semana.
En una rueda de prensa después de la noticia, transcrita por The Game Business, el CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo: “Fuimos uno de los mejores socios de Apple durante más de una década, desde el momento en que lanzamos Infinity Blade para iOS e hicimos un increíble soporte de Unreal Engine, hasta que comenzamos a luchar contra ellos en 2020. Una buena década de increíble asociación. Esperamos que ahora, con la ley clasificada y las obligaciones legales de Apple bajo estas leyes de protección al consumidor claras, y ahora con Apple siendo obligada por el tribunal a adherirse a ellas, que podamos resolver nuestra disputa.
“He estado luchando contra Apple durante mucho tiempo. Pero soy un cliente de iPhone. Este es un dispositivo increíble. Me encanta tenerlo. No me encantan las políticas que Apple ha hecho con respecto a las tiendas, pero hay mucho respeto de Epic hacia la calidad del producto y el enfoque de Apple. Tengo la esperanza de que haya una manera para que Apple vuelva al lado correcto de la historia aquí. Creo que este es un gran momento para que Apple considere hacerlo.”
Borderlands 4 recibe un video de inmersión profunda de 20 minutos de jugabilidad

Gearbox ha mostrado una presentación de 20 minutos centrada en Borderlands 4.
El video, que fue presentado como parte de la serie de presentaciones State of Play de PlayStation, duró 20 minutos y mostró el juego funcionando en PlayStation 5 Pro.
La presentación mostró dos de los cuatro nuevos Buscadores de la Cámara del juego, introdujo algunas de sus nuevas armas y mostró el nuevo planeta del juego, Kairos.
Los Buscadores de la Cámara mostrados fueron Vex, una Sirena que puede potenciarse a sí misma o “manifestar sombras mortales para luchar a su lado”, y Rafa, un Exo-Soldado que lleva un exo-traje que puede crear un arsenal de armas.
Otras nuevas características mostradas en el juego incluyen la capacidad de deslizarse y escalar paredes, y conducir un nuevo vehículo llamado Digirunner.
El martes, Gearbox anunció que había adelantado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, de su fecha original del 23 de septiembre al 12 de septiembre.
Esto provocó especulaciones de que podría haber sido influenciado por los planes de lanzamiento de Rockstar para Grand Theft Auto 6, que también es propiedad de Take-Two, pero esto fue posteriormente negado por el jefe de Gearbox, Randy Pitchford.
“El envío anticipado de Borderlands 4 es 100% el resultado de la confianza en el juego y la trayectoria de desarrollo respaldada por tareas reales y tasas de detección/solución de errores”, escribió Pitchford en X.
“Nuestra decisión es literalmente 0% sobre la fecha de lanzamiento real o teórica de cualquier otro producto.”
A principios de este mes se confirmó que Borderlands 4 se lanzará en Nintendo Switch 2 más adelante este año, además de las versiones previamente anunciadas para PS5, Xbox Series X/S y PC.
En diciembre, el director narrativo del juego, Sam Winkler, dijo que el juego reducirá el humor escatológico y no dependerá de la cultura de los memes para sus chistes.
En respuesta a un seguidor en X, Winkler señaló que aunque “no tenía la libertad de hablar mucho sobre el contenido de Borderlands 4”, “se mantiene firme en [su] crítica a la sobreabundancia de humor escatológico en Borderlands 3”.
Los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para mayo incluyen un ganador del Juego del Año 2024

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para mayo.
Los juegos, que están disponibles para reclamar desde el 6 de mayo, están disponibles para jugadores en todos los niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.
Los juegos de mayo incluyen Ark: Survival Ascended, la remasterización de Ark: Survival Evolved que se lanzó en acceso anticipado en 2023. Este está disponible solo para usuarios de PS5.
Se une a él Warhammer 40,000: Boltgun, que también estará disponible. El shooter en primera persona de ritmo rápido estará disponible en PS5 y PS4.
Sin embargo, el destacado de mayo es Balatro, que está disponible para propietarios de PS5 y PS4. Balatro fue una de las grandes historias de éxito del año pasado, habiendo vendido 5 millones de copias para enero de 2025.
El juego ha ganado numerosos premios, incluyendo Mejor Juego Indie, Mejor Debut Indie y Mejor Juego Móvil en The Game Awards.
También fue nominado para Juego del Año en los DICE Awards y ganó Logro Sobresaliente para un Juego Independiente, Juego Móvil del Año y Juego de Estrategia / Simulación del Año en esa ceremonia.
También arrasó en los Game Developers Choice Awards este mes, ganando premios por Juego del Año, Mejor Debut, Mejor Diseño y el Premio a la Innovación.
La reseña de VGC sobre Balatro señaló: “Lo peor de Balatro es que es tan bueno que tenemos que alejarnos de Balatro para escribir esta reseña”.
“Balatro es una versión asombrosamente adictiva del Póker que es absolutamente imposible de dejar”, escribimos. “Aparte de picos ocasionales de dificultad, es una pieza de genialidad simplista que mantendremos en nuestro Steam Deck para siempre.” Lectura adicional ¿Cómo se pronuncia Balatro? La respuesta oficial ha sido confirmada ¿Se enfatiza el BA o el LAT? LocalThunk tiene la respuesta
Hasta que estos juegos estén disponibles el 6 de mayo, los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de abril.
Estos incluyen RoboCop: Rogue City (PS5), The Texas Chainsaw Massacre (PS5 / PS4) y Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PS4).
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.
A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.
El juego de Sega para PC y móviles, Sonic Rumble, que admite 32 jugadores, ha sido retrasado

Sega ha anunciado que Sonic Rumble ha sido retrasado.
El juego en línea para 32 jugadores en PC y móvil ha estado en lanzamiento suave en varias regiones durante algún tiempo, y estaba programado para lanzarse globalmente el 8 de mayo.
Sin embargo, el juego ha sido retrasado a una fecha no especificada, porque su estudio de desarrollo “necesita más tiempo” para implementar sus nuevos modos.
Una declaración del equipo de Sonic Rumble dice: “Gracias a su increíble apoyo, hemos superado 1.4 millones de pre-registros, un hito que habla mucho sobre su pasión por Sonic Rumble. Con este nivel de entusiasmo, sentimos una responsabilidad aún mayor de ofrecer una experiencia digna de su tiempo.
“Al prepararnos para la Actualización 1.2, introduciremos características importantes como Equipos, Clasificación Rumble y Habilidades. Estos cambios remodelarán fundamentalmente el juego, y una cosa ha quedado clara: queremos crear un juego que evolucione y siga siendo divertido durante meses y años. Para construir el tipo de juego de Sonic de alta calidad y duradero que nuestros jugadores merecen, necesitamos más tiempo.
“Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de posponer el Lanzamiento Global. Sabemos que esta noticia puede ser decepcionante y no fue una decisión que tomamos a la ligera. Creemos que tomarnos el tiempo extra es la elección correcta para el futuro de Sonic Rumble.
“No tenemos una nueva fecha de lanzamiento para compartir aún, pero tan pronto como nos acerquemos, les actualizaremos a través de nuestras redes sociales y canales comunitarios.”
El año pasado, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmó que Sonic Rumble no tendrá ninguna mecánica de gacha o de pagar para ganar, porque no son populares en Occidente.
“En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que obtienes un personaje raro y finalmente puedes avanzar”, explicó Iizuka.
“Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones.”
En su lugar, el juego contará con una estructura de Pase de Temporada, que girará principalmente en torno a aspectos de personajes y gestos, así como una Tienda de Anillos que se actualizará diariamente, donde los jugadores podrán intercambiar anillos (ganados a través del juego o comprados con dinero real) por artículos cosméticos.
"Evil Dead: The Game ya no está disponible en la Epic Games Store ni en la PS Store, lo que ha generado temores de que pueda ser cerrado."

Evil Dead: The Game ha sido eliminado de algunas tiendas en línea, lo que ha causado preocupación entre los fanáticos de que pronto podría cerrarse por completo.
Como se observó en la página de Reddit del juego por el usuario ThePatMan117 y verificado por VGC, el juego ha sido eliminado de la Epic Games Store y la PlayStation Store. Si los jugadores que tienen la versión de PS4 o PS5 en su biblioteca eligen la opción Ver Producto para verlo en la PS Store, reciben un mensaje de error que dice que no está disponible.
La Edición Juego del Año está disponible en la PlayStation Store, pero solo se puede encontrar buscándola en Google. Si los jugadores la buscan en el sitio web de PlayStation o a través de la PS Store en la consola, el juego no aparece en los listados de búsqueda.
Aunque el juego está actualmente disponible en Steam y Xbox en el momento de escribir esto, los jugadores están preocupados de que su eliminación de la Epic Games Store y la PlayStation Store pueda sugerir que se está llevando a cabo una eliminación completa, seguida de un posible cierre de sus servicios en línea en el futuro.
Evil Dead: The Game se lanzó originalmente el 13 de mayo de 2022, lo que significa que se acerca su tercer aniversario. Algunos han sugerido que un acuerdo de licencia con el editor Boss Team Games podría estar expirando.
Sin embargo, en octubre de 2024, Boss Team Games lanzó RetroRealms Arcade, un título de temática retro con juegos de estilo 16 bits basados en The Evil Dead y Halloween.
VGC ha contactado a Boss Team Games para obtener comentarios, para averiguar si las versiones de Epic Games Store y PlayStation Store volverán, o si las versiones de Steam y Xbox seguirán el mismo camino y serán eliminadas.
Evil Dead: The Game es una producción conjunta de Saber Interactive y Boss Team Games, y contiene semejanzas de personajes de la serie. Aunque tiene algunos elementos para un solo jugador, es principalmente un juego PvP en línea.
Los jugadores pueden elegir jugar como los héroes o los Deadites, con el equipo de estos últimos tratando de impedir que los humanos logren su objetivo. También pueden convertirse en el propio demonio, poseyendo a jugadores humanos.
Flappy Bird ha vuelto, prometiendo no incluir contenido de Web3 o criptomonedas a pesar del equipo detrás de él

Flappy Bird ha regresado después de una década, esta vez como exclusivo de Epic Games Store en Android.
El éxito viral, que fue retirado hace una década, ha regresado, esta vez desarrollado por un nuevo grupo llamado la Fundación Flappy Bird.
La Fundación Flappy Bird está liderada por el diseñador Michael Roberts. Tras el anuncio del relanzamiento del juego el año pasado, los fanáticos señalaron que Roberts es el jefe de 1208 Productions, una empresa de criptomonedas que se describe a sí misma como “pionera en Web3.”
1208 Productions también está detrás de GLP, “Una de las plataformas de publicación de juegos más grandes de Web 3,” según su sitio web.
Sin embargo, en el anuncio del próximo lanzamiento del juego, la empresa detrás del juego quiso destacar que el nuevo juego “nunca” tendrá elementos de Web3, y que será completamente apoyado a través de anuncios en el juego y otros métodos tradicionales de monetización.
También se planean futuras versiones “web y de escritorio” del juego, según la Fundación Flappy Bird.
Actualmente, el juego está planeado para iOS, pero no se han anunciado planes de lanzamiento para esta versión del juego.
El año pasado, el creador original del juego, Dong Nguyen, confirmó que no está involucrado en el relanzamiento moderno del juego.
El juego original fue lanzado en dispositivos iOS en mayo de 2013, pero de repente explotó en popularidad en enero de 2014, convirtiéndose en la aplicación más descargada en la App Store y ganando a Nguyen decenas de miles de dólares en ingresos por publicidad al día.
El juego fue posteriormente retirado de la App Store y ha estado indisponible en su forma original durante más de una década.
Nintendo renueva los iconos de perfil de Switch con diseños actualizados para Mario, Donkey Kong y Pikmin
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Nintendo ha actualizado algunos de sus iconos de perfil de Switch para que coincidan con sus diseños de personajes más nuevos.
La consola recibió una importante actualización de firmware hoy, llevándola a la versión 20.0.0. Si bien esta actualización se centra principalmente en agregar nuevas funciones y cambiar algunas otras en preparación para el lanzamiento de Switch 2 en junio, también incluye una serie de ajustes menores.
Como señaló OatmealDome en X, uno de estos ajustes incluye el cambio de varios iconos de perfil de Switch para actualizar su apariencia. Un total de 17 iconos han sido cambiados con la nueva actualización: 14 de la serie Super Mario y tres de la serie Pikmin.
Muchos de estos cambios son algo insignificantes: elementos como el Caparazón Verde, el Bloque de Pregunta, la Flor de Fuego y la Estrella de los juegos de Super Mario parecen casi sin cambios a menos que los mires uno al lado del otro.
Los cambios en los Pikmin son más claros cuando se comparan las imágenes, con los nuevos iconos luciendo nuevos ojos y flores más realistas en sus cabezas.
Otros ajustes incluyen el agrandamiento de la nariz de Yoshi y cambios realizados a Mario, Luigi, Peach y Bowser para adaptar sus nuevos estilos artísticos, que parecen estar basados en Super Mario Bros Wonder.
Sin embargo, la diferencia más obvia, con mucho, es la imagen de perfil de Donkey Kong, que ahora muestra al Donkey Kong rediseñado tal como aparece en los próximos títulos de Switch 2, Mario Kart World y Donkey Kong Bananza. [Actualización de Firmware de Nintendo Switch] Algunos iconos de perfil predeterminados fueron cambiados en la versión 20.0.0. Aquí hay un gráfico útil para comparar las diferencias. (Espero que la compresión de la imagen no dificulte la comparación… Si lo hace, publicaré un enlace a la imagen sin comprimir en las respuestas.) pic.twitter.com/tGY6ebFsq0— OatmealDome (@OatmealDome) 30 de abril de 2025
Como con cualquier rediseño, algunos jugadores han recibido con agrado el nuevo aspecto de Donkey Kong mientras que otros lo desaprueban, pero una persona a favor del cambio es Kevin Bayliss, quien anteriormente fue responsable de rediseñar a Donkey Kong en el pasado cuando trabajaba en Rare.
A principios de este mes, Bayliss, quien estuvo a cargo del aspecto generado por computadora en 3D utilizado por primera vez para el personaje en Donkey Kong Country, acudió a X para decir que no veía ninguna razón por la cual alguien debería estar enojado con el último cambio de imagen del personaje.
“No entiendo por qué debería haber algún debate”, escribió Bayliss. “Sigue siendo DK, solo que con mejor apariencia. ¡La gente necesita abrazar el cambio más! Todas las cosas buenas mejoran con la edad (aunque diría eso, ya que he estado haciendo esto durante casi 40 años). ¡Todos den una cálida bienvenida al nuevo DK!”
Nintendo dice que la vibración HD de los Joy-Con del Switch 2 no será tan ruidosa como lo era en el Switch

Los jugadores que sienten que la función ‘HD Rumble’ en Nintendo Switch es demasiado ruidosa estarán contentos de saber que, según Nintendo, Switch 2 será más silenciosa.
Cuando se usa a su máxima intensidad, la vibración en los Joy-Con de Switch puede volverse bastante fuerte, especialmente en algunos juegos de acción donde los desarrolladores han optado por usar la vibración a toda potencia al realizar ataques.
Sin embargo, una pequeña nota en una de las páginas de Switch 2 de Nintendo parece sugerir que este problema se reducirá con la nueva consola.
En su página sobre la compatibilidad con versiones anteriores de Switch, Nintendo enumera una serie de juegos de primera parte que se podrán jugar en Switch 2, pero que requieren los Joy-Con originales de Switch o se juegan de manera diferente sin ellos.
Por ejemplo, debido a que los controladores Joy-Con 2 son más grandes, no caben en el accesorio Ring-Con para Ring Fit Adventure, pero los jugadores aún pueden jugarlo en Switch 2 si conectan de forma inalámbrica los Joy-Con originales de Switch.
La lista incluye el juego de fiesta Everybody 1-2-Switch, que presenta un mini-juego llamado Joy-Con Hide & Seek. Aquí los jugadores esconden un Joy-Con en algún lugar de la habitación, y luego otros deben encontrarlo escuchando su vibración.
Según Nintendo, aunque Everybody 1-2-Switch se puede jugar con los controladores Joy-Con 2, el juego será más difícil porque el HD Rumble se ha hecho más silencioso en los nuevos controladores.
“El volumen de las vibraciones de retroalimentación de fuerza de los controladores Joy-Con 2 se ha reducido en comparación con los controladores Joy-Con de Nintendo Switch, por lo que puede ser más difícil encontrar los Joy-Con 2 ocultos en el minijuego Joy-Con Hide & Seek”, dice Nintendo.
Esto será una gran noticia para los jugadores que sentían que la vibración de Switch era demasiado ruidosa, pero también podría tener un efecto potencial en uno de los usos más únicos del HD Rumble en Switch.
Un pequeño número de juegos, principalmente desarrollados por Nintendo, utilizan las vibraciones del HD Rumble para crear sonidos. Por ejemplo, al jugar Super Mario Bros Wonder, el controlador a veces hará efectos de sonido musicales cuando el jugador camina sobre bloques de música o usa rieles de molienda. Si la vibración se ha hecho menos ruidosa en los Joy-Con de Switch 2, teóricamente esto significa que las pocas veces que se usa la vibración para hacer sonidos también serán más silenciosas.
Nintendo Switch 2 se lanza el 5 de junio, en una versión independiente y un paquete que incluye una copia digital de Mario Kart World.
El nuevo sistema de Tarjeta de Juego Virtual de Switch impide que el mismo juego se juegue en línea en dos consolas Switch

La última actualización de Nintendo Switch ha eliminado, según se informa, la capacidad de que dos cuentas jueguen un solo juego digital comprado en dos consolas diferentes al mismo tiempo en línea.
Hoy, Nintendo lanzó el firmware 20.0.0 para las consolas Switch, una actualización significativa que agrega nuevas funciones en preparación para el inminente lanzamiento de Switch 2.
Uno de los principales cambios en este nuevo firmware es que los juegos digitales ahora se denominan Tarjetas de Juego Virtual, y esencialmente actúan como cartuchos digitales.
Los jugadores pueden “cargar y expulsar virtualmente tarjetas de juego virtual” entre dos consolas Switch, lo que significa que una consola puede tener el juego presente en cualquier momento.
Sin embargo, los jugadores ahora informan que este nuevo sistema impide que dos usuarios con sus propias consolas Switch jueguen el mismo juego digital en línea al mismo tiempo, algo que era posible antes.
En el pasado, los juegos de Switch comprados usando la ‘consola principal’ de un jugador principal podían ser jugados por cualquier otra cuenta iniciada en esa consola, incluyendo en línea. El jugador principal podía luego iniciar sesión en una consola secundaria e instalar el juego allí también.
La idea era que si el jugador principal iniciaba sesión en la consola secundaria, y otro miembro de la familia usaba su propia cuenta en la consola principal, ambos podían jugar el juego digital comprado por el jugador principal en línea al mismo tiempo.
El cambio a las Tarjetas de Juego Virtual ya no hace esto posible, porque ya no hay consolas principales o secundarias. Ahora los juegos digitales se tratan como cartuchos físicos, lo que significa que técnicamente solo pueden estar ‘activos’ en un sistema a la vez. Más información: Gran actualización de Nintendo Switch agrega compartir juegos, Tarjetas Virtuales y más. El último firmware de Nintendo se prepara para Switch 2.
Hay una posible solución a esto hasta cierto punto. Como informó un usuario en Resetera, el sistema ‘principal’ y ‘secundario’ ahora se basa en las propias Tarjetas de Juego Virtual, lo que significa que la consola con la tarjeta instalada es la principal, y la consola sin ella es la secundaria.
También hay una nueva Configuración de Licencia en Línea que, cuando está activada, permite a los jugadores jugar software descargado o DLC que han comprado cuando su consola está en línea, incluso si no tienen la Tarjeta de Juego Virtual cargada.
Debido a esto, si la consola con la Tarjeta de Juego Virtual instalada se juega sin conexión (es decir, en Modo Avión), la segunda consola puede cargar el juego con la Licencia en Línea, lo que significa que dos cuentas separadas pueden jugar el mismo juego al mismo tiempo. Sin embargo, debido a las verificaciones en línea, ya no pueden jugar el mismo juego en línea al mismo tiempo.
Dado que el sistema de Tarjeta de Juego Virtual solo se lanzó hace unas horas al momento de escribir esto, todavía se están realizando verificaciones para ver cómo funciona cada permutación del nuevo sistema. Por ahora, sin embargo, parece que para que dos miembros de la familia, por ejemplo, jueguen Mario Kart 8 Deluxe en línea juntos en dos consolas Switch separadas, necesitarán comprar una segunda copia del juego.
Cuando se lance Switch 2, este problema se resolverá para algunos juegos con la nueva función GameShare. Esto permite a un usuario de Switch 2 compartir juegos específicos con otros usuarios de Switch o Switch 2 a través de conexión inalámbrica local, y ambos jugadores podrán jugar en línea juntos.
El parche de Returnal para PS5 Pro ya está disponible para celebrar el cuarto aniversario del juego

Returnal ha recibido un parche para PS5 Pro para celebrar el cuarto aniversario del juego.
El parche ofrece “hasta 2.5 veces más píxeles en la PS5 Pro para una experiencia de mayor resolución de Returnal”, según el desarrollador Housemarque.
El parche para PS5 Pro no añade un modo de 120 FPS, ni opciones gráficas específicas, en su lugar, los jugadores con la consola Pro simplemente recibirán un aumento general de resolución. Housemarque no ha proporcionado detalles más allá del número “2.5X”, por lo que se requerirán más pruebas para ver cómo se incrementa la resolución y si se escala dinámicamente según la acción en el juego.
El shooter en tercera persona de Housemarque fue lanzado el 30 de abril de 2021 en PlayStation 5, y luego llegó a PC.
Housemarque fue adquirida por Sony en julio de 2021, tres meses después del lanzamiento de Returnal.
El próximo juego de Housemarque, Saros, fue revelado en febrero. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
“Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida fuera del mundo en Carcosa bajo un eclipse ominoso”, dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego.
“Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Enforcer Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personaje emocional y poderoso que explore el costo de crear un nuevo futuro.
“Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Misa de Medianoche, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego. Tampoco está solo en Carcosa, y revelaremos más de nuestro fantástico elenco de NPC y la información de la historia próximamente.”
El jefe de Gearbox niega que el retraso de Borderlands 4 se deba a GTA6 o a "cualquier juego"

El jefe de Gearbox, Randy Pitchford, ha negado que la nueva fecha de lanzamiento de Borderlands 4 esté influenciada por otros juegos, en medio de especulaciones sobre GTA 6.
El martes, Gearbox anunció que ha adelantado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 varias semanas. Esto provocó especulaciones de que podría haber sido influenciado por los planes de lanzamiento de Rockstar para Grand Theft Auto 6, que también es propiedad de Take-Two.
“El lanzamiento anticipado de Borderlands 4 es 100% el resultado de la confianza en el juego y la trayectoria de desarrollo respaldada por tareas reales y tasas de detección/solución de errores”, escribió Pitchford en X.
“Nuestra decisión es literalmente 0% sobre la fecha de lanzamiento real o teórica de cualquier otro producto.”
Anteriormente, Take-Two ha indicado que no lanzará GTA y Borderlands cerca uno del otro.
Grand Theft Auto 6 está oficialmente programado para lanzarse este otoño, y aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, la empresa matriz Take-Two afirmó recientemente que la fecha de lanzamiento de GTA6 está en camino.
Los analistas de mercado esperan que GTA6 sea el mayor lanzamiento de entretenimiento de 2025 y, según un informe reciente de The Game Business, múltiples editoras importantes están preparadas para mover sus propios lanzamientos para evitarlo.
“Los juegos de Rockstar siempre absorben mucho dinero y, más importante aún, tiempo del mercado”, supuestamente dijo el jefe de una de las editoras de juegos más grandes del mundo. “No queremos estar cerca de eso. Estamos trabajando en múltiples planes diferentes para nuestros títulos.”
Se dice que otro alto ejecutivo agregó: “Incluso sin GTA, es inmensamente difícil encontrar tiempo libre para que los nuevos juegos brillen. El tiempo es la verdadera escasez para nosotros, no el dinero. Es difícil ahí fuera.”
Gran actualización de Nintendo Switch añade compartir juegos, tarjetas virtuales y más

Nintendo ha lanzado una actualización de firmware significativa para Nintendo Switch, añadiendo nuevas funciones en preparación para el inminente lanzamiento de Switch 2.
El firmware 20.0.0 ya está disponible para que los propietarios de Switch lo descarguen y añade, entre otras características, el nuevo sistema de Tarjetas de Juego Virtuales, que permite a los jugadores prestar juegos digitales a amigos.
La actualización de Switch también añade Compartir Juegos, que permite a los usuarios compartir juegos de forma inalámbrica con otros propietarios de Switch cercanos para que puedan jugar al mismo juego juntos.
En preparación para el lanzamiento de Switch 2 el 5 de junio, Nintendo ha añadido la capacidad de transferir configuraciones del sistema desde la consola original a su sucesora, a través del menú del sistema.
Finalmente, la actualización 20.0.0 realiza algunos cambios visuales, como los colores de los iconos de Nintendo eShop y Noticias de Nintendo Switch en el menú de inicio.
Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación.
La consola Switch 2 y el título de lanzamiento Mario Kart World están programados para lanzarse el 5 de junio. A principios de este mes, un Mario Kart World Direct compartió más información sobre el próximo juego de lanzamiento, incluyendo algunos de sus nuevos circuitos, objetos, personajes y atuendos.
Nintendo recientemente inició su campaña de marketing para Switch 2 en muchos territorios. Notablemente, comenzó a emitir múltiples anuncios televisivos en Japón, además de publicidad en la calle.
Actualización de Switch Ver. 20.0.0
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Se han añadido los siguientes iconos para nuevas funciones al Menú de INICIO:
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Tarjeta de Juego Virtual
- El software digital comprado de Nintendo Switch, DLC y algunos software gratuitos, ahora son tarjetas de juego virtuales y se muestran en una lista en este menú.
- Puedes cargar y expulsar virtualmente tarjetas de juego virtuales entre hasta dos sistemas Nintendo Switch.
- Las tarjetas de juego virtuales se pueden prestar a otros en el mismo grupo familiar de la cuenta de Nintendo. Para más información, consulta la Guía de Tarjeta de Juego Virtual.
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Compartir Juegos
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El software compatible se puede compartir desde un sistema Nintendo Switch 2 a otros sistemas cercanos para jugar juntos.
- Solo puedes jugar juntos a través de conexión inalámbrica local, y el sistema Nintendo Switch 2 debe iniciar Compartir Juegos.
- Esta función no se puede usar entre dos sistemas Nintendo Switch, Nintendo Switch – Modelo OLED y/o Nintendo Switch Lite.
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Se ha añadido Configuración de Verificación de Usuario bajo Usuario > Configuración de Usuario.
- Puedes restringir el acceso al menú de Tarjeta de Juego Virtual requiriendo la entrada de un PIN o iniciando sesión en tu cuenta de Nintendo.
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Se ha añadido Configuración de Licencia en Línea.
- Cuando está activado, puedes jugar software descargado o DLC que hayas comprado mientras el sistema está conectado a internet, incluso si no tienes la tarjeta de juego virtual cargada.
- Para más información, consulta los detalles sobre la opción en la pantalla de Configuración del Sistema.
- Los colores de los iconos de Nintendo eShop y Noticias de Nintendo Switch en el Menú de INICIO han sido cambiados.
- Se pueden seleccionar y transferir múltiples datos guardados a la vez en el menú “Transferir tus Datos Guardados”.
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Se ha añadido Transferencia de Sistema a Nintendo Switch 2 bajo Configuración del Sistema > Sistema.
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Puedes realizar una transferencia de sistema desde tu Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 usando comunicación local.
- Para los usuarios que perderán acceso a su Nintendo Switch antes de recibir su Nintendo Switch 2, hay una opción para subir datos de transferencia de sistema a un servidor dedicado que luego se puede recuperar en su Nintendo Switch 2. Después de subir tus datos de transferencia de sistema al servidor dedicado, el sistema Nintendo Switch se inicializará a la configuración de fábrica, así que solo realiza esta transferencia si podrás completarla en Nintendo Switch 2.
- Si deseas seguir usando tu Nintendo Switch hasta que tengas una Nintendo Switch 2, te recomendamos completar la transferencia de sistema usando comunicación local después de haber adquirido un sistema Nintendo Switch 2.
- Se requiere una conexión a internet y una cuenta de Nintendo para completar tanto la transferencia de sistema local como la basada en servidor.
- Para más información, consulta Transferencia de Sistema de Nintendo Switch a Nintendo Switch 2.
- La apariencia de algunos iconos de usuario ha sido actualizada.
Cientos de empleos perdidos mientras EA elimina dos proyectos de juegos de Respawn

Electronic Arts ha cancelado dos proyectos en el estudio Respawn de Apex Legends y, según se informa, ha despedido a cientos de trabajadores en todo su negocio.
El martes, Respawn anunció que había “tomado la decisión de alejarse de dos proyectos de incubación en etapa temprana y hacer algunos ajustes específicos en los equipos de Apex Legends y Star Wars Jedi.”
Según Bloomberg, estos proyectos incluyen un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall que no estaba cerca de su lanzamiento.
Se afirma que 100 empleados han sido despedidos en Respawn, y otros 200-300 en otros departamentos de EA.
Un portavoz de la compañía dijo: “Como parte de nuestro enfoque continuo en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo, hemos realizado cambios selectos dentro de nuestra organización que alinean más efectivamente a los equipos y asignan recursos al servicio de impulsar el crecimiento futuro.”
Respawn continuará trabajando en nuevo contenido de Apex Legends y en la tercera entrega de su serie Star Wars Jedi.
Dijo: “Estas decisiones no son fáciles, y estamos profundamente agradecidos a cada compañero afectado: su creatividad y contribuciones han ayudado a construir Respawn en lo que es hoy. Estamos ofreciendo un apoyo significativo a los afectados, incluyendo explorar nuevas oportunidades dentro de EA.”
Las acciones de EA disminuyeron más del 16% en enero, perdiendo alrededor de $6 mil millones en valor de mercado, después de que hiciera un anuncio previo a las ganancias de que FC 25 y Dragon Age: The Veilguard no habían cumplido con sus expectativas.
En una declaración publicada el año pasado junto con el anuncio de casi 700 despidos en toda la compañía, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo que después de una revisión, se había decidido que Respawn debería centrarse en las series Jedi y Apex Legends.
Otro juego de Star Wars anunciado en 2022, dirigido por el veterano de LucasArts y co-creador de Medal of Honor, Peter Hirschmann, fue cancelado.
El evento State of Play de PlayStation sobre Borderlands 4 llegará esta semana

PlayStation ha anunciado que la transmisión de Borderlands 4 State of Play ocurrirá esta semana.
PlayStation había anunciado previamente que Borderlands 4 tendría su propio escaparate State of Play, y ahora ha confirmado que sucederá esta semana. La transmisión de State of Play presentará nuevos detalles de jugabilidad e historia del shooter RPG.
“Prepárate para un análisis profundo de Borderlands 4”, dice el anuncio de la presentación, escrito por el director creativo Graeme Timmins. “Durante este especial State of Play, me acompañarán otros miembros del equipo de Gearbox para compartir los detalles más minuciosos de cómo causarás estragos en Kairos y derrotarás al Guardián del Tiempo.”
El show de Borderlands 4 PlayStation State of Play se transmitirá en vivo en los canales de Twitch y YouTube de PlayStation el 30 de abril a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm BST / 11pm CEST.
Gearbox también ha anunciado que la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 es ahora dos semanas antes de lo anunciado previamente.
El jefe de Gearbox, Randy Pitchford, anunció que Borderlands 4 ahora se lanzará el 12 de septiembre, en lugar de la fecha previamente anunciada del 23 de septiembre.
Una declaración publicada en X desde la cuenta de Borderlands dice: “Ha sido increíble ver la respuesta mientras nos acercamos cada vez más al lanzamiento. Nuestro equipo se ha lanzado de cabeza para hacer de este el mejor Borderlands hasta ahora, tanto para los nuevos como para los cazadores de bóvedas que regresan.”
“Podrás irrumpir en Kairos dos semanas antes. Estamos más que emocionados de compartir el nuevo mundo con todos ustedes antes de lo previsto.”
A principios de este mes se confirmó que Borderlands 4 se lanzará en Nintendo Switch 2 más adelante este año, además de las versiones previamente anunciadas para PS5, Xbox Series X/S y PC.
En diciembre, el director narrativo del juego, Sam Winkler, dijo que el juego reducirá el humor de baño y no dependerá de la cultura de los memes para sus chistes.
La fecha de lanzamiento de Borderlands 4 se adelantará

Borderlands 4 ahora se lanzará antes de lo esperado.
La noticia fue anunciada en un video publicado en X por el CEO de Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, poco antes de que Pitchford eliminara el video, diciendo que se había publicado demasiado pronto.### Última actualización29 de abril de 2025 / 4:05 pm
Pitchford ha vuelto a publicar su video. Hemos actualizado la historia con una inserción de la publicación a continuación.
En el video, Pitchford explica que el juego ahora se lanzará el 12 de septiembre, en lugar de la fecha previamente anunciada del 23 de septiembre.
Luego eliminó el video, escribiendo otra publicación diciendo: “Ups, zonas horarias, republicando en breve”. Esto sugiere que una nueva publicación del video es inminente.
“Les dije que tendría algunas noticias para ustedes hoy sobre Borderlands 4, y las tengo”, dijo Pitchford en el video. “No son las noticias que esperaban, se trata de la fecha de lanzamiento.
“Y sé lo que están pensando. Están pensando que en ningún momento ha habido un juego que haya anunciado una fecha de lanzamiento y luego haya tenido que anunciar que la fecha de lanzamiento está cambiando. Pero quería ser yo quien les dijera que la fecha de lanzamiento está cambiando.
“Sabemos que prometimos que Borderlands 4 llegaría a finales de septiembre, y el equipo ha estado trabajando muy duro. Y todo va genial. De hecho, todo va como en el mejor de los casos, el juego es increíble, el equipo está en marcha, y por eso la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 está cambiando. La estamos adelantando. La fecha de lanzamiento ahora es el 12 de septiembre.”
Pitchford también declaró que una presentación de PlayStation State of Play previamente anunciada, centrada únicamente en Borderlands 4, que había sido confirmada para la primavera, llegará “inminentemente”, añadiendo: “Va a ser increíble, les mostraremos más sobre el juego de lo que han visto antes.” Anuncio sobre la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 – Por favor, vean hasta el final: pic.twitter.com/cF85jG1p09— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 29 de abril de 2025
A principios de este mes se confirmó que Borderlands 4 se lanzará en Nintendo Switch 2 más adelante este año, además de las versiones previamente anunciadas para PS5, Xbox Series X/S y PC.
En diciembre, el director narrativo del juego, Sam Winkler, dijo que el juego reducirá el humor de baño y no dependerá de la cultura de los memes para sus chistes.
En respuesta a un seguidor en X, Winkler señaló que aunque “no tiene la libertad de hablar mucho sobre el contenido de Borderlands 4”, “se mantiene firme en [su] crítica a la sobreabundancia de humor de baño en Borderlands 3”.
“No voy a decir que no hay baños, pero si la palabra skibidi aparece en el juego bajo mi supervisión, voy a llorar lágrimas reales”, añadió. “Paul Tassi bromeó diciendo que íbamos a tener un arma llamada Hawk 2A y un compañero desarrollador me preguntó si era real y quería meter mi mano en el triturador del fregadero.”
A Sam Lake le gustaría hacer un juego de los Moomins y escribir una novela después de retirarse

Sam Lake ha compartido algunos de los proyectos en los que le gustaría trabajar en el futuro, así como la franquicia con la que le encantaría trabajar: los personajes infantiles finlandeses, Los Moomins.
Lake dijo que Remedy Entertainment, el desarrollador finlandés en el que ha trabajado durante 30 años, fue un “desvío” hacia su sueño de escribir novelas.
“Espero tener la oportunidad, una vez que finalmente me retire de hacer juegos, de seguir haciendo trabajo creativo y tener proyectos más pequeños y personales. Pero aún no”, dijo Lake a The Game Business.
Lake también bromeó diciendo que, aunque su reciente serie de premios a la Trayectoria ha sido un honor, todavía tiene mucho más que aportar a la industria de los videojuegos.
“Hay una ligera sensación de… ¿me estás tratando de decir algo? ¿He terminado? ¿He alcanzado mi punto máximo? ¿Me estás diciendo… ‘bueno, sigue adelante ahora’? Pero no, todavía tengo mucha pasión e ideas.”
Lake está trabajando actualmente en múltiples juegos en Remedy, incluido un proyecto no anunciado que dirigirá. Mientras tanto, Remedy está desarrollando actualmente FBC Firebreak, cuya fecha de lanzamiento se confirmó recientemente. El estudio también está trabajando en Control 2, así como en remakes de Max Payne 1 y Max Payne 2, en colaboración con Rockstar.
Lake ha dicho que contribuirá a todos esos proyectos, así como al acuerdo de desarrollo de cine y televisión que Remedy Entertainment recientemente firmó con Annapurna Pictures. Annapurna también está cofinanciando Control 2.
A Lake también se le preguntó en qué franquicia fuera del catálogo de Remedy le gustaría trabajar. Su respuesta fue Los Moomins.
Los Moomins son los personajes principales de una serie de libros infantiles de la escritora e ilustradora finlandesa Tove Jansson. La franquicia ha dado lugar a dos parques temáticos, Moomin World en Naantali, Finlandia, y Akebono Children’s Forest Park en Saitama, Japón.
CD Projekt Red comparte más imágenes de Cyberpunk para Switch 2, dice que es la 'mejor manera' de jugarlo en movimiento

El estudio de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ha mostrado más imágenes de la versión del juego para Switch 2.
En el último de la serie de videos Creator’s Voice de Nintendo en su canal de YouTube, el estudio polaco compartió más jugabilidad de la Ultimate Edition del juego que llegará a Switch 2 en su lanzamiento.
En el video, también se explica cómo los controladores Joy-Con de Switch 2 pueden ser utilizados por el jugador para luchar con espadas katana.
El vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, Charles Tremblay, explica en el video que, aunque en su núcleo es el mismo Cyberpunk 2077 que los jugadores ya conocen, el hardware de Switch 2 lo convierte en la mejor versión portátil del juego.
“Sigue siendo la misma experiencia increíble, y creo que los jugadores que regresan se sentirán como en casa”, explicó Tremblay.
“Dicho esto, tenemos muchas formas de experimentar el juego usando los controladores. Tenemos las nuevas pantallas LCD increíbles con soporte VRR, y creo que es la mejor manera de experimentar el juego en movimiento.”
La versión para PC de Cyberpunk 2077 ya se puede jugar en otros sistemas portátiles como el Steam Deck y el Asus ROG Ally, pero la versión para Switch 2 marca la primera vez que CD Projekt Red ha hecho un port específicamente dirigido a un dispositivo portátil.
La semana pasada, el ingeniero del estudio Tim Green dijo que el hardware de Switch 2 ha hecho posible crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.
Cyberpunk 2077 notoriamente tuvo dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series, pero estará disponible en la versión para Switch 2.
“Cyberpunk 2077 ha recibido una cantidad tremenda de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego”, dijo Green a Game File. “Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.
“El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.”
“No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria”, agregó, “y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado.”
El director de Baldur’s Gate 3 dice que su estudio no está interesado en crear contenido descargable porque "es aburrido"

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, ha arrojado más luz sobre por qué el estudio decidió no hacer DLC para Baldur’s Gate 3.
Vincke, quien dirigió el juego, estaba discutiendo sobre mods de juegos con GameSpot cuando declaró que Larian “no está en el negocio de los DLC”.
Cuando se le pidió que hablara más sobre esto, Vincke explicó que, aunque la sabiduría convencional sugeriría que hacer DLC para un juego tan exitoso como Baldur’s Gate 3 llevaría a más éxito financiero, el estudio simplemente no estaba interesado en hacerlo.
“Es aburrido”, dijo. “Realmente, la respuesta honesta es que intentamos estar en el negocio de los DLC, esto se habló con Baldur’s Gate 3, pero simplemente, [no hay] pasión.
“Quiero decir, jugador feliz, negocio feliz, pero también necesitas tener un desarrollador feliz para un jugador feliz, y lo que estamos haciendo ahora hace mucho más felices a los desarrolladores.”
Vincke explicó que, aunque Larian anteriormente estaba contento de seguir el proceso habitual de hacer DLC después de un juego exitoso, el equipo finalmente se dio cuenta de que no quería hacerlo.
“Esto es lo que se suponía que debíamos hacer, ¿verdad?” explicó. “Oh, tenemos un gran juego, un gran éxito, tenemos que hacer DLC de esto, y DLC de aquello, y DLC de aquí, y DLC de allá, y el dinero se va a acumular muy alto.
“Y simplemente asentimos y dijimos ‘sí, haremos DLCs’, y luego, en el momento en que tuvimos algo de tiempo para pensar, nos dimos cuenta: ‘¿Qué estás haciendo?’ La percepción progresiva no es algo malo, así que a veces vas por el camino equivocado y luego dices ‘oh, al diablo’ y simplemente cambias de rumbo, perdón por mi francés, y simplemente haces otra cosa.”
Larian confirmó el año pasado que había pasado de Baldur’s Gate 3 y ahora se estaba enfocando en dos nuevos proyectos basados en sus propias IPs.
“Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestro corazón”, dijo Vincke en ese momento. “Siempre estaremos orgullosos de ello, pero no vamos a continuar en ello.
“No vamos a hacer nuevas expansiones, que todos esperan. No vamos a hacer Baldur’s Gate 4, que todos esperan que hagamos. Vamos a seguir adelante. Vamos a alejarnos de D&D y vamos a empezar a hacer algo nuevo.”
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