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15 Jun 2026

Fable se ha retrasado para 2027

por MrMan | Juegos PC | 20:46 | 0

Fable has been delayed to 2027

Microsoft ha anunciado que Fable se retrasa hasta febrero de 2027.

Un mensaje en redes sociales de la cuenta de Xbox indica:

“Este año está repleto de juegos increíbles para que los jugadores de Xbox disfruten, desde Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day y Call of Duty Modern Warfare 4 hasta Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer y Grand Theft Auto VI.

“Con el fin de planificar los lanzamientos de nuestros juegos durante las fiestas de una manera que funcione mejor para los jugadores, estamos trasladando Fable a febrero de 2027 para que pueda tener el momento dedicado que merece. Estamos emocionados de ofrecer a los jugadores una nueva visión importante de Fable, así como de nuestro catálogo más amplio, en el Xbox Games Showcase del 7 de junio.”

Matt Booty, director de contenido de Xbox, declaró en un nuevo video publicado en el canal de YouTube de Xbox que el juego está en “excelentes condiciones”.

“El equipo se siente muy bien. Estamos entusiasmados con el estado actual del juego. Queremos asegurarnos de que tenga su propio espacio de lanzamiento.”

Aunque Fable no tenía una fecha de lanzamiento anunciada, Microsoft había indicado que el juego estaba previsto para 2026. Se especulaba que podría salir en agosto.

Xbox y Playground Games presentaron en febrero la primera inmersión profunda en Fable, que está confirmada para su lanzamiento en Xbox, PC (incluyendo Steam) y PlayStation 5.

El director de juego, Ralph Fulton, declaró: “Fable es el primer RPG de acción de mundo abierto de Playground, y no podríamos estar más orgullosos de continuar con la obra del legendario Lionhead Studios, los creadores originales de la franquicia.

“Y aunque nuestro juego es un nuevo comienzo, creo que lo que estamos creando es realmente fiel al espíritu de la clásica trilogía de Lionhead que todos amamos.”

Playstack, propietaria de Balatro, se vendió a Fandom, empresa matriz de GameSpot *(Nota: La frase original en inglés usa un estilo de titular periodístico que omite artículos y abrevia "Fandom, parent company of GameSpot". La traducción refleja el significado real y suena natural en español periodístico.)*

por MrMan | Juegos PC | 20:35 | 0

El propietario de Balatro, Playstack, es vendido a la empresa matriz de Fandom y Gamespot

La empresa matriz de Fandom y Gamespot, Integrated Media Company (IMC), está a punto de convertirse en la propietaria mayoritaria de Playstack, la editorial de Balatro.

El propietario actual de Playstack, Turin, anunció la venta propuesta a principios de esta semana, según informó Game Developer. La empresa informó a los inversores que había acordado vender su participación del 84,5 % en la editorial británica a VantageCo, una filial directa de IMC, por 112,4 millones de libras esterlinas (151 millones de dólares).

Si la operación es aprobada por los accionistas, esto significa que la editorial de juegos independientes pasará a formar parte de la misma propiedad que marcas de entretenimiento como Fandom, Screen Junkies, Fanatical y GameSpot.

Playstack afirma tener un «ratio de éxitos» superior al 85 %. El catálogo combinado de Playstack ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos brutos en Steam y ha registrado más de 20 millones de descargas durante su último año fiscal.

El director ejecutivo de TruFin, James van den Bergh, declaró: “Creemos que la venta de Playstack representa un hito para TruFin y una clara demostración de nuestro enfoque disciplinado en la asignación de capital y la creación de valor.

“Nos ha encantado trabajar con el equipo de Playstack durante los últimos años y esperamos que logren futuros éxitos. MC es una plataforma excelente para la siguiente etapa en el recorrido de Playstack y deseamos al equipo de IMC lo mejor para el futuro”.

El fundador y director ejecutivo de Playstack, Harvey Elliot, declaró: “Me emociona compartir que Playstack está entrando en su próximo capítulo con un nuevo socio de inversión. En términos prácticos, esto es un cambio de propiedad más que un cambio en nuestra identidad. Nuestro equipo, nuestra estrategia y nuestro compromiso con la publicación de juegos independientes de alta calidad permanecen exactamente igual.

“Por ahora, todo sigue como de costumbre. Agradezco sinceramente a TruFin por ser un socio invaluable durante los últimos siete años, ayudándonos a alcanzar este emocionante siguiente paso”.

007 First Light ya es el juego de más rápida venta de IO de todos los tiempos

por MrMan | Juegos PC | 20:27 | 0

007 First Light ya es el juego de más rápida venta de IO en su historia

007 First Light ha comenzado con un fuerte arranque comercial, con el desarrollador IO Interactive anunciando 1,5 millones de ventas en sus primeras 24 horas.

Esto significa que el título de James Bond, que ya está disponible para consolas y PC, es el juego de más rápida venta en la historia de IO Interactive, según la compañía.

Según las estimaciones de Alinea Analytics, al menos un tercio de esos 1,5 millones de ventas se realizaron en PC a través de Steam, y un tercio de los jugadores también ha jugado la otra serie de acción de IO, Hitman.

China es el segundo mercado de Steam para First Light hasta la fecha, con el 18 % de los jugadores, solo superado por Estados Unidos con el 29 %, según Alinea.

Este fuerte impulso en las ventas se suma a las críticas positivas del título de Bond, con muchos medios, incluido VGC, otorgándole las máximas puntuaciones.

“El hito de 1,5 millones de unidades vendidas en 24 horas refleja el abrumador entusiasmo global por 007 First Light y representa un logro significativo para IO Interactive”, declaró el desarrollador del juego.

“Con una puntuación de 88 en OpenCritic y 87 en Metacritic, 007 First Light ha sido acogido tanto por la crítica como por los jugadores, consolidándose ya como uno de los lanzamientos de videojuegos más exitosos de 2026.

“Las ventas registradas en todas las plataformas subrayan el amplio atractivo del juego y la exitosa ejecución de la visión de IO Interactive por honrar el legado de Bond en los videojuegos.”

VGC escribió en nuestra reseña de 007 First Light: “La forma en que IOI ha traducido la fantasía de Bond en una épica de 14 horas que recorre el mundo es magistral. Es un juego lleno de espectáculo, humor, acción y romance. Todo lo que James Bond debería ser.”

El CEO de Xbox afirma que las bajadas de precio de Game Pass están funcionando: 'Un buen primer paso'

por MrMan | Juegos PC | 20:19 | 0

Xbox CEO claims Game Pass price cuts are working: ‘A good first step’

El nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, ha afirmado que una reciente reducción de precios en algunas tarifas de Game Pass ha arrojado resultados positivos para la compañía.

En una nota interna para el personal publicada por The Verge, Asha Sharma afirmó que las reducciones de precios de Game Pass Ultimate y PC Game Pass del mes pasado habían resultado en un balance positivo de nuevas suscripciones para el servicio.

“El crecimiento se desaceleró y la pérdida de suscriptores se aceleró después de los cambios de precios y de SKUs el año pasado”, escribió Sharma. “Desde nuestra reducción de precios, hemos visto crecer las adquisiciones y mejorar la retención, lo cual es un buen primer paso”.

Sin embargo, Sharma señaló que se avecinan tiempos difíciles para el servicio Game Pass en general.

“No resolveremos esto en un solo momento o con un solo lanzamiento”, escribió. “Tendremos que superar el problema que tenemos delante mediante el esfuerzo constante en nuestro camino para restaurar un crecimiento sostenible”.

En el mismo memorándum para el personal, Sharma también abordó su reciente decisión de cambiar la marca de Xbox a ‘XBOX’.

“Estamos construyendo un XBOX más fuerte. Esto significa tomar decisiones difíciles sobre qué construimos, dónde invertimos y qué tipo de empresa necesitamos ser de aquí en adelante”, escribió.

“Eso es parte de lo que están empezando a ver en el cambio de Xbox a XBOX. Refleja una decisión de ser deliberados en cómo nos presentamos ante los jugadores que más se preocupan por esta marca”.

Sharma ha iniciado una campaña de encanto con los fans más incondicionales desde que sucediera a Phil Spencer como CEO de Xbox a principios de este año. Además de cambiar la marca de Xbox y reducir los precios de Game Pass, la ejecutiva se ha comprometido a actuar en función de los comentarios de los jugadores sobre la experiencia de la consola y las políticas.

Cabe destacar que Sharma ha afirmado que Xbox “reevaluará” su enfoque sobre los exclusivos, lo que sugiere que está escuchando a los jugadores de Xbox que sienten que la plataforma ha perdido valor debido a la decisión de Microsoft de llevar sus juegos de primer desarrollo a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

Activision confirma que Call of Duty: Warzone cerrará en las consolas de la generación anterior de PlayStation y Xbox

por MrMan | Juegos PC | 20:06 | 0

Activision confirma que Call of Duty Warzone se cerrará en las consolas PlayStation y Xbox de generación anterior

Call of Duty Warzone se cerrará en las consolas PlayStation 4 y Xbox One a finales de este año y pronto se retirará de las tiendas digitales.

El cierre coincidirá con el lanzamiento de la primera temporada de contenido de Modern Warfare 4 a finales de este año, anunció Activision el jueves.

Modern Warfare 4 está previsto que sea el primer juego moderno de Call of Duty que se lanzará exclusivamente para consolas de generación actual (PS5 y Xbox Series X S), por lo que se está retirando el soporte de las plataformas más antiguas.

Activision indicó que, a partir del 4 de junio, Call of Duty Warzone se retirará de las tiendas digitales de PS4 y Xbox One, y las compras dentro del juego dejarán de estar disponibles.

Sin embargo, el juego seguirá siendo jugable hasta el lanzamiento de la primera temporada de Modern Warfare 4, con el contenido del pase de batalla que podrá desbloquearse. Tras el lanzamiento de la Temporada 1, Warzone ya no será jugable en PS4 y Xbox One.

Según Activision, la Temporada 1 comenzará “pronto” después del lanzamiento de Modern Warfare 4 el 23 de octubre, dando inicio a “un año importante de contenido y experiencias estacionales”. Como es tradicional, Warzone integrará el progreso y el contenido del juego premium.

Anunciado hoy a través de una transmisión en vivo de Activision, el desarrollador Infinity Ward confirmó que su nuevo Call of Duty, descrito como “crudo” y “auténtico”, estará ambientado en Corea y también se lanzará por primera vez en Nintendo Switch 2.

Los tres modos principales de Modern Warfare 4, como siempre, son la campaña, el multijugador y DMZ. El juego se describe como “un nuevo referente técnico” para la franquicia, construido “exclusivamente” para las consolas de última generación y PC.

«No hay problemas que reportar»: Infinity Ward dice que lograr que CoD: MW4 funcione en Switch 2 fue «bastante fluido»

por MrMan | Juegos PC | 19:57 | 0

«Sin problemas que reportar»: Infinity Ward dice que ejecutar CoD: MW4 en Switch 2 fue «bastante fluido»

El jefe de Infinity Ward ha declarado que ejecutar el Call of Duty de este año, Modern Warfare 4, en Nintendo Switch 2 ha sido «bastante fluido».

Anunciado el jueves, Modern Warfare 4 será el primer juego de Call of Duty en lanzarse para Nintendo Switch 2, o para cualquier plataforma de Nintendo en más de una década.

Junto a su nuevo modo de extracción independiente, DMZ, el anuncio de una versión para Switch 2 ha llamado la atención. Confirmando rumores recientes, por primera vez desde Call of Duty: Ghosts de 2013 en Wii U, Call of Duty será jugable en una consola de Nintendo, con Modern Warfare 4 para Switch 2 lanzándose el mismo día que las demás versiones.

En una conversación conmigo antes del anuncio de Modern Warfare 4, Jack O’Hara, director del estudio Infinity Ward, compartió su entusiasmo por el regreso de la franquicia a Nintendo.

«Es emocionante volver a una plataforma de Nintendo», sonríe O’Hara, «Siempre es divertido salir en una nueva plataforma, especialmente una portátil… pero para nosotros, Nintendo es súper emocionante».

Resulta que O’Hara, Call of Duty y Nintendo tienen una larga trayectoria juntos: «He trabajado [en] las versiones para Wii U de algunos juegos de Call of Duty, remontándonos hasta la Nintendo DS, trabajando con n-Space en Call of Duty 4… así que es emocionante volver a una plataforma de Nintendo».

Aunque el caso judicial antimonopolio de Microsoft reveló en 2023 que el shooter militar eventualmente llegaría a las plataformas de Nintendo, el anuncio de hoy proporciona la confirmación definitiva.

En cuanto al rendimiento, O’Hara me comenta que ha quedado impresionado con la Switch 2, sugiriendo que su rendimiento es favorable en comparación con las demás versiones de la generación actual.

«Para ser sincero, ha sido bastante fluido», dice O’Hara sobre la ejecución de Modern Warfare 4 en Switch 2, «Obtuvimos el hardware, luego hicimos que el juego funcionara bastante rápido, y ahora se trata solo de optimización y rendimiento…».

Además, sugirió que habrá multijugador entre plataformas en Switch 2. «En nuestras pruebas de juego, la gente juega contra las otras plataformas y es súper divertido», dijo, «Realmente ha sido bastante fluido. No hay problemas que reportar».

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará globalmente el viernes 23 de octubre en Xbox Series X S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2.

Ambientada en la Corea del Sur actual, la campaña de este año parece destinada a generar controversia, con un nuevo líder supremo ficticio de Corea del Norte que invade y sume a la península en un conflicto mortal. Como le contó un periodista coreano a The Guardian, esta narrativa que describe una guerra total en toda la península coreana podría resultar divisiva en la región.

Modern Warfare 4, anunciado: El Call of Duty de este año se salta la PS4 y llegará a la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 19:43 | 0

Modern Warfare 4 anunciado: El Call of Duty de este año salta la PS4 y llega a Switch 2

El Call of Duty de este año, Modern Warfare 4, será la primera entrega de la saga moderna en saltarse la PS4 y la Xbox One, y se lanzará exclusivamente en hardware de última generación.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará globalmente el viernes 23 de octubre en Xbox Series X S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2.

Anunciado hoy a través de un directo de Activision, el desarrollador Infinity Ward confirmó que su nuevo Call of Duty, descrito como “crudo” y “auténtico”, estará ambientado en Corea y también se lanzará por primera vez en Nintendo Switch 2.

Los tres modos principales de Modern Warfare 4, como siempre, son la campaña, el multijugador y DMZ. El juego se describe como “un nuevo referente técnico” para la franquicia, construido “exclusivamente” para las consolas de última generación y PC.

Aunque las nuevas mecánicas de parkour ágiles de MW4 y el disparo desde la cadera completamente rediseñado sugieren cambios bienvenidos para la saga, la premisa de la historia de su campaña genera controversia.

Ambientada en la Corea del Sur actual, el recién nombrado líder supremo ficticio de Corea del Norte ha invadido Corea del Sur, sumiendo a la península en un conflicto mortal. Como sugirió un periodista coreano al colaborador de VGC Tom Regan para The Guardian, esta narrativa que describe una guerra total en toda la península coreana podría resultar divisiva en la región.

“Una invasión a gran escala estalla en un nuevo teatro de guerra, en la Península Coreana, desatando una crisis de rápida escalada sin precedentes para la franquicia”, reza la sinopsis del juego.

“En una narrativa de alto riesgo y escala sin precedentes, inspirada en las noticias de última hora, una mezcla volátil de tensión política, operaciones encubiertas e interferencia externa empuja al mundo hacia el borde de la guerra.

“El soldado raso Park, un joven soldado coreano, se ve lanzado al combate por primera vez, mientras él y su escuadrón se ven obligados a superar probabilidades imposibles en una emocionante historia de cero a héroe. El Capitán Price regresa y forma una alianza al margen de la ley, operando fuera del sistema y separado del equipo de la Fuerza Tarea 141 que alguna vez consideró suyo.”

Activision promete misiones ambientadas en “diversas ubicaciones globales”, incluidas Nueva York, París y Mumbai.

Para el modo multijugador de este año, Infinity Ward dice que entregará 12 mapas principales 6v6 desde el día uno, junto con mapas de Gunfight, varios mapas de Big War diseñados para combate con vehículos e infantería, y Kill Block, un “campo de batalla dinámico con más de 500 configuraciones que redefinen rutas, líneas de visión y cobertura para mantener a los jugadores adaptándose ronda tras ronda”.

El cambio principal en la jugabilidad es “Ballistic Authority”, una nueva “arquitectura tecnológica centrada en el arma” que, según Infinity Ward, “unifica la puntería de precisión, el manejo físico, la propagación de audio realista, la visibilidad mejorada y una percepción de combate más inteligente en el sistema de disparos más auténtico de Modern Warfare hasta la fecha”.

“La trayectoria de la bala, el movimiento del arma, la postura del operador, la cámara, el audio, el campo de visión (FOV) y la visibilidad del objetivo se alinean en un sistema de fidelidad de combate altamente ajustado”, indica. “La promesa es simple: sin dispersión, sin suposiciones y sin dudas. Cada disparo cuenta la verdad.”

Según un anuncio, el nuevo sistema Gunny ayudará a los jugadores a ensamblar rápidamente construcciones efectivas basadas en su estilo de juego preferido y los accesorios desbloqueados, mientras que los jugadores podrán elegir entre dos rutas de Prestigio: Prestigio Clásico y Prestigio Regular.

“El Prestigio Clásico ofrece la experiencia tradicional de reinicio, bloqueando nuevamente la progresión de Crear Clase a cambio de tasas de ganancia de XP aumentadas y acceso a recompensas exclusivas de Prestigio”, dice Activision.

Finalmente, Activision dice que DMZ regresa con un nuevo sistema meteorológico. “Con un mundo vivo, las condiciones en la zona de exclusión están siempre cambiando, con clima variable, objetivos militares dinámicos y fuerzas hostiles que se mueven por toda la zona.”

El desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 4 está liderado por Infinity Ward, con el apoyo de Beenox en PC y Digital Legends en Nintendo Switch 2.

Según un anuncio, los estudios de apoyo incluyen Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games y Treyarch.

El nuevo juego 'todo o nada' del estudio detrás de Shovel Knight recibe las mejores críticas del año

por MrMan | Juegos PC | 19:33 | 0

El nuevo juego 'todo o nada' del estudio de Shovel Knight tiene las mejores reseñas del año

Mina the Hollower, el nuevo lanzamiento del estudio de Shovel Knight Yacht Club, es ahora el videojuego mejor valorado del año.

El plataformas 2D, que fue financiado colectivamente en 2022 y descrito como un lanzamiento «todo o nada» para sus creadores, actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 92, lo que lo sitúa en el puesto n.º 1, por encima de Forza Horizon 6, Pokémon Pokopia, Resident Evil Requiem y Mewgenics.

Hasta la fecha, Mina the Hollower ha recibido más de una docena de puntuaciones perfectas de medios como RPG Site e IGN, el primero de los cuales lo describe como ‘un juego verdaderamente especial’.

“Desde el principio hasta el final, Mina the Hollower me cautivó, lo cual es bastante increíble para un juego que me llevó unas 18 horas en una primera partida”, escribió.

“Un diseño de juego verdaderamente magistral, junto con un excelente trabajo de sprites y diseño de sonido, lo convierten en uno de los mejores de todos los tiempos y una recomendación obligada para… francamente, cualquiera que disfrute de los videojuegos.”

IGN añadió: “Mina alcanza las mismas cimas en cuanto a acción y estilo que sus impresionantes inspiraciones: Zelda, Castlevania y los RPG de FromSoft, las cuales logra de forma habitual, y con muchos menos recursos.

“Incluso si todo lo que has jugado es Breath of the Wild y Elden Ring, no dejes que el aspecto retro te engañe: Mina the Hollower cumplirá esa misma expectativa, con un mundo abierto repleto de misterios que vale la pena descubrir y un combate vivo y astuto del que no me podía hartar.”

Mina the Hollower se lanzará el 29 de mayo para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X S.

El juego se anunció originalmente a principios de 2022, con una campaña de Kickstarter que recaudó 1,2 millones de dólares y una fecha de lanzamiento estimada para diciembre de 2023. Sin embargo, a medida que el proyecto continuaba creciendo en escala, se retrasó considerablemente, lo que llevó a Yacht Club a afirmar que dependía de su éxito para asegurar su futuro.

“Es un juego todo o nada, sin duda”, declaró el director del estudio, Sean Velasco, a Bloomberg el año pasado. “Si vendemos 500 000 copias, estaremos a salvo. Si vendemos incluso 200 000, sería realmente, realmente genial. Si vendemos, digamos, 100 000, no sería tan bueno.”

El director de Pragmata dice: «por supuesto que me gustaría hacer una secuela», «pero no soy yo quien decide». *(Nota: En español es norma editorial usar las comillas angulares « » para citas directas, aunque las comillas inglesas “ ” también son aceptadas. La traducción mantiene la estructura y el tono del original.)*

por MrMan | Juegos PC | 19:21 | 0

El director de Pragmata dice que “por supuesto” le gustaría hacer una secuela, “pero no soy yo quien decide”

El director del shooter de ciencia ficción de Capcom, Pragmata, ha dicho que le gustaría hacer una secuela, pero señaló que cualquier plan de este tipo necesitaría ser aprobado por la editorial.

El aclamado juego de acción y aventuras se lanzó el mes pasado y rápidamente vendió un millón de copias en su primer fin de semana, según Capcom, y luego un millón más dentro de sus primeros 16 días a la venta.

El director de Pragmata, Yonghee Cho, y el productor Naoto Oyama fueron preguntados por GamesRadar en una entrevista reciente sobre si les gustaría trabajar en una secuela del juego.

El productor Oyama dio una respuesta diplomática, diciendo: “No sé sinceramente qué deparará el futuro. Como usted dijo, solo ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que, sinceramente, en lo que estoy enfocado es en intentar que la mayor cantidad de personas posible experimente Pragmata. Estoy enfocado en el propio Pragmata”.

El director Cho fue más abierto, diciendo al sitio: “Por supuesto que me encantaría ver una secuela. Pero no soy el único que decide, así que, lamentablemente, no puedo comentar más allá de eso”, añadiendo que esta era su “opinión personal al respecto”.

Los comentarios del director siguen a las palabras alentadoras sobre el futuro de la franquicia de Pragmata por parte del COO de Capcom USA, Rob Dyer, quien dijo durante un panel público en abril que su éxito significaba que la compañía “tiene otra IP”.

En un comunicado de prensa reciente, se explicó que, dado que Pragmata es una IP nueva, tuvieron que generar interés temprano en el juego de varias maneras para asegurar que se vendiera bien desde el principio, incluyendo el lanzamiento de una demo mucho antes de la versión completa y un puerto para Switch 2 desde el día uno, en lugar de más adelante en la vida del juego.

“Una IP completamente nueva, Pragmata fue desarrollada principalmente por un equipo de desarrolladores más jóvenes de Capcom, quienes crearon una experiencia de juego innovadora al fusionar la jugabilidad de acción con elementos de rompecabezas ambientados en un mundo distintivo gobernado por inteligencia artificial”, declaró Capcom el mes pasado.

La reseña de Pragmata en VGC dice que el juego tiene el tipo de aventura para un jugador más corta que se lanzaba durante la era de Xbox 360, señalando que esto es algo positivo.

La filtración de la portada de Modern Warfare 4 respalda los rumores sobre Corea, con el lanzamiento de Switch 2 planeado según informes

por MrMan | Juegos PC | 19:08 | 0

La filtración de la portada de Modern Warfare 4 respalda los rumores sobre Corea, con un lanzamiento para Switch 2 supuestamente planeado

Una imagen que afirma mostrar el arte clave de Call of Duty: Modern Warfare 4 parece corroborar las afirmaciones de que el shooter de este año estará ambientado en la Península Coreana.

Según lo publicado por el confiable investigador Billbil-kun, la borrosa imagen de la portada muestra el tradicional despliegue de soldados de operaciones especiales corriendo, pero también la palabra coreana para cuatro, ‘사’.

Esto parece respaldar las afirmaciones de otro filtrador, quien afirmó el año pasado que la campaña de MW4 tendrá lugar tanto en Corea del Sur como en Corea del Norte y contará con la 141, la SAS y el Ejército de la República de Corea como sus tres facciones principales.### Actualización28 de mayo de 2026 / 10:29 a. m.

Ha comenzado una transmisión en vivo en la cuenta oficial de Call of Duty en YouTube, lo que parece confirmar un tema coreano para MW4.

En una nueva supuesta filtración previa al revelado deModern Warfare4’s, el infame filtrador «Nate the Hate» ha afirmado que el Call of Duty de este año se lanzará para Switch 2, marcando la primera vez que la serie se lanza en una consola deNintendo en más de una década.

Las supuestas filtraciones llegan después de que el desarrolladorInfinity Wardtook to social mediato claim that it’s making the “definitive Modern Warfare” game. -> Wait, I need to translate the whole paragraph properly. Let’s fix that line in the final output:
Las supuestas filtraciones llegan después de que el desarrolladorInfinity Ward tomara las redes sociales para afirmar que está creando el juego “definitivo de Modern Warfare”.

“Nuestro próximo juego es el resultado de esa mentalidad. Determinado. Audaz. Implacable. Construido por un equipo que empuja cada detalle, cada sistema, cada momento hasta su límite”, escribió. “En nombre de todos en IW, estamos orgullosos de lo que hemos estado construyendo y emocionados de finalmente comenzar a compartirlo con ustedes”.

Modern Warfare 4 podría hacer su debut completo durante el Juego Uno de las Finales de la NBA, que está programado para tener lugar el 4 de junio. Las Finales de la NBA han sido el escenario para múltiples revelaciones de Call of Duty a lo largo de los años.

A principios de este año, la cuenta de Call of Duty en X desmintió los rumores de que el juego llegaría a la generación anterior de consolas.

Donkey Kong 64 por fin llega a la biblioteca de N64 de Switch Online el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 18:56 | 0

Donkey Kong 64 finalmente llega a la biblioteca N64 de Switch Online el próximo mes

Tras años de solicitudes de los fans, Donkey Kong 64 es el último juego en añadirse al catálogo de Nintendo 64 de Switch Online.

El plataformas 3D de Rare se añadirá a Nintendo Classics el 4 de junio, lo que eleva el número total de juegos de N64 disponibles en el servicio a 43 en Occidente y 45 en total (Custom Robo y Custom Robo V2 son exclusivos de Japón).

Lanzado por Rare en noviembre de 1999, Donkey Kong 64 es un plataformas 3D de mundo abierto que utiliza el mismo motor de juego que los juegos de Banjo-Kazooie.

El juego consiste en que Donkey Kong rescate a sus amigos de King K. Rool, tras lo cual ellos también se vuelven jugables, y fue famoso por la gran cantidad de coleccionables que ofrecía.

También es el escenario de la primera aparición de la DK Rap, la canción compuesta por Grant Kirkhope que suena durante la intro del juego y que se ha convertido en un verdadero favorito de los fans.

Donkey Kong 64 nunca se lanzó en el servicio Virtual Console de Wii, pero sí llegó a la Virtual Console de Wii U en 2015. Sin embargo, debido a las bajas ventas de Wii U, para muchos propietarios de Switch esta será su primera oportunidad de jugar legalmente el título desde su lanzamiento original en N64 hace 27 años.

Los fans llevan tiempo esperando la incorporación de Donkey Kong 64, y esas esperanzas se reforzaron el pasado julio cuando una sección borrosa de un tráiler de Nintendo Switch Online pareció mostrar la portada de Donkey Kong 64, Forsaken 64, Glover y Super Smash Bros.

Aunque Forsaken 64 se añadió posteriormente al servicio, lo que dio más credibilidad a los rumores, Glover y Super Smash Bros. aún no han aparecido.

La incorporación de Donkey Kong 64 marcará el primer nuevo juego de Nintendo 64 en llegar al servicio este año. El año pasado se añadieron un total de cinco juegos de N64: Ridge Racer 64, Killer Instinct Gold, Forsaken 64, Rayman 2: The Great Escape y Tonic Trouble.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por tres meses y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía anual.

El paquete de expansión de Switch Online, necesario para jugar a juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.

Ace Driver, el siguiente juego de carreras arcade poligonal de Namco tras Ridge Racer, llega por primera vez a las consolas esta semana

por MrMan | Juegos PC | 18:45 | 0

Ace Driver, el siguiente corredor arcade poligonal de Namco después de Ridge Racer, obtiene su primer lanzamiento para el hogar esta semana

El juego de carreras de 1994 de Namco, Ace Driver, obtiene su primer lanzamiento para el hogar esta semana.

El título es la última incorporación a la serie Arcade Archives de Hamster Corporation, el estudio con sede en Japón especializado en relanzamientos de juegos arcade y de consola retro.

Ace Driver se lanzó originalmente en agosto de 1994, 10 meses después de la salida de Ridge Racer de Namco.

Aunque es similar a Ridge Racer en que cuenta con gráficos poligonales con texturas y permite a los jugadores competir contra oponentes (a veces en máquinas arcade conectadas), no fue desarrollado por el mismo equipo.

Por ello, no se considera un spin-off ni una secuela de Ridge Racer; más bien, es un juego de carreras completamente independiente, aunque utiliza el mismo hardware arcade System 22.

De hecho, Ace Driver fue solo el segundo juego System 22 publicado por Namco, después de Ridge Racer.

Esta es la séptima entrega en una constante lista de juegos System 22 que reciben el tratamiento Arcade Archives por parte de Hamster. En el último año, el estudio ha relanzado Ridge Racer, Air Combat 22, Aqua Jet, Tokyo Wars, Rave Racer y Cyber Commando.

Ace Driver se lanzará el jueves 28 de mayo y estará disponible en Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S como un juego de Arcade Archives 2, y en Switch y PS4 como un juego de Arcade Archives.

Cada juego de Arcade Archives incluye el Modo Original, el Modo Récord (donde sigues jugando hasta que sale el Game Over) y el Modo Caravana (donde debes obtener la puntuación más alta dentro de un tiempo determinado).

Las versiones de Arcade Archives 2 también añaden el Modo Contrarreloj (donde intentas completar el juego completo lo más rápido posible) y el Modo Multijugador en Línea (donde puedes jugar online) cuando el juego soporta multijugador.

Las versiones de Arcade Archives 2 también incluyen varias ranuras de guardado, una función de rebobinado y soporte VRR que permite una “reproducción más fiel de la experiencia del juego arcade original”.

La Steam Deck de Valve recibe un fuerte aumento de precio: el modelo OLED de 1 TB ahora cuesta 949 dólares

por MrMan | Juegos PC | 18:33 | 0

La Steam Deck de Valve recibe un gran aumento de precio, el modelo OLED de 1TB ahora cuesta $949

Valve ha anunciado que la Steam Deck es la última pieza de tecnología de videojuegos en recibir un aumento de precio, con ambos modelos incrementando su costo en más del 40 %.

A partir de hoy, el modelo OLED de 512GB ahora cuesta $789 USD/$1,129 CAD/€779/£669, y el modelo de 1TB costará $949 USD/$1,349 CAD/€919/£779.

Antes del anuncio de hoy, el modelo de 512GB se vendía a $549/£479, mientras que el modelo de 1TB tenía un precio de $649/£569.

Estos aumentos representan un incremento del 46 % en el precio del modelo de 1TB y del 43 % en el del modelo de 512GB. Ambos modelos ya están de nuevo en stock en Steam tras un periodo de disponibilidad intermitente.

Valve abordó el aumento de precio en un breve comunicado publicado en la página de la Comunidad de Steam para el producto.

“La Steam Deck en sí no ha cambiado; estos nuevos precios reflejan el estado actual de los costos de los componentes y otros desafíos logísticos globales en toda la industria. Los mantendremos informados si algo cambia.”

Valve es el último fabricante de hardware en anunciar un considerable aumento de precio para la tecnología de videojuegos de consumo.

A principios de este mes, Nintendo anunció que la Switch 2 aumentaría de precio a partir del 1 de septiembre.

En marzo, Sony confirmó sus planes de aumentar el precio de sus consolas en al menos $100 en todas las gamas. Cabe destacar que la consola premium PlayStation 5 Pro aumentó $150 y ahora se vende a $900.

Microsoft aumentó los precios de sus consolas Xbox dos veces el año pasado. Una consola Xbox Series X estándar ahora se vende a $649.99, un aumento de $150 desde su lanzamiento, y la más económica Series S se vende a $399.99, un incremento de $100.

Es un mercado desafiante para las consolas de sobremesa en general, con precios más altos que nunca y consumidores presionados por un mayor costo de vida. Según datos de Circana, las ventas de hardware y software en EE. UU. registraron el peor noviembre desde que se comenzaron a realizar seguimientos. El precio promedio de nuevo hardware de videojuegos en EE. UU. en noviembre de 2019 fue de $235, en comparación con los $439 de noviembre de 2025.

Square Enix descarta el proyecto original de Dragon Quest 12, que ahora se lanzará como Dragon Quest 12 Beyond Dreams

por MrMan | Juegos PC | 18:25 | 0

Square Enix descarta el original Dragon Quest 12 y ahora lo lanzará como Dragon Quest 12 Beyond Dreams

Square Enix ha anunciado que el desarrollo de Dragon Quest 12 ha sido reiniciado, y el juego ahora se lanzará como Dragon Quest 12 Beyond Dreams.

Anunciado originalmente como Dragon Quest 12: The Flames of Fate, el juego ha sido reiniciado y ahora presenta un protagonista y una trama completamente diferentes a los del anuncio original.

Square Enix anunció cinco nuevos juegos de Dragon Quest en 2021, uno de los cuales era Dragon Quest 12. El año pasado, el creador de la serie Yuji Horii afirmó que Square Enix aún estaba “trabajando duro en Dragon Quest 12” y que planeaba ir revelando más información sobre el juego poco a poco.

Los fans se conectaron al stream del 40.º aniversario de Dragon Quest de hoy, esperando escuchar más sobre el próximo RPG, pero pocos esperaban lo que parece ser un reinicio completo del título.

Por ello, el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento. Sin embargo, Square Enix compartió una imagen del protagonista del juego.

Junto con el anuncio de Dragon Quest 12 Beyond Dreams, Square Enix anunció que Dragon Quest Monsters: The Withered World llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Square Enix también anunció Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, que se lanzará en Nintendo Switch 2 el 24 de septiembre de 2026. Esta versión del juego no incluirá una opción para actualizar desde una edición anterior de Dragon Quest 11.

Aquí tienes la traducción más natural y adecuada para el contexto de noticias de videojuegos: **"Sonic Frontiers: Edición Definitiva llega el próximo mes, según se afirma."** 💡 *Nota:* Se ha ajustado "Editions" a singular ("Edición") ya que el título oficial del juego es *Sonic Frontiers Definitive Edition* y el verbo original en inglés ("is") también es singular. En español, las atribuciones como "it's claimed" se suelen traducir como "según se afirma" o "según se informa" para mantener el tono periodístico

por MrMan | Juegos PC | 18:16 | 0

Sonic Frontiers Definitive Editions llega el próximo mes, según se afirma

Se afirma que Sonic Frontiers Definitive Edition se lanzará el próximo mes.

Según billbill-kun, quien tiene un historial de publicar información de listados de tiendas antes de los anuncios oficiales. Al escribir en Deallabs, se afirma que el juego se lanzará el 23 de junio.

Según se informa, Sonic Frontiers Definitive Edition incluirá todas las actualizaciones y el DLC lanzados anteriormente. También se afirma que la versión de Nintendo Switch 2 del juego recibirá una revisión técnica en comparación con la versión de Nintendo Switch del juego original.

El juego se venderá a $49.99 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Según el informe, la versión de Nintendo Switch 2 del juego tendrá un lanzamiento físico; actualmente se desconoce si otras plataformas también tendrán lanzamientos físicos.

Sonic Frontiers se lanzó en 2022 y recibió 3 actualizaciones.

La primera actualización, titulada Sights, Sound and Speed, se lanzó en marzo de 2023 e incluyó nuevos modos de desafío llamados Battle Rush y Cyber Space Challenge, un modo Foto y un modo Jukebox.

La segunda actualización llegó en junio de 2023. Titulada Sonic’s Birthday Bash, añadió un modo New Game +, nuevos Koco coleccionables, nuevas actividades en la Open Zone y la opción de decorar el juego con celebraciones de cumpleaños.

La tercera, The Final Horizon, se lanzó en octubre de 2023.

La reseña de Sonic Frontiers de VGC calificó al juego como “la patada en el culo que Sonic 3D ha estado pidiendo a gritos”, describiéndolo como “un esfuerzo verdaderamente logrado que acierta mucho más de lo que falla”.Lectura adicional 3Reseña: Sonic Frontiers es un excelente retorno a la forma para la serieLa aventura de mundo abierto de Sega es la patada en el culo que Sonic 3D ha estado pidiendo a gritos

“Puede que haya recibido una recepción mixta a principios de este año, pero la forma final de Sonic Frontiers es una aventura brillantemente refrescante que le da a la serie un cambio necesario”, concluye la reseña.

“Los ocasionales ‘caprichos’ de control y cámara siguen apareciendo, pero lo hacen con mucha menos frecuencia de la que los fans de Sonic están acostumbrados, lo que resulta en una experiencia mucho menos frustrante en general. Absolutamente daríamos la bienvenida a más de esto.”

The Witcher 3 recibirá oficialmente una tercera expansión, «Canciones del pasado». *(Note: "The Witcher 3" is typically kept in English in Spanish-speaking regions as it's the official title. Spanish title capitalization rules apply, so only the first word is capitalized.)*

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

The Witcher 3 recibe oficialmente una tercera expansión, Songs of the Past

CD Projekt ha anunciado oficialmente que una tercera expansión para The Witcher 3: Wild Hunt, llamada Songs of the Past, llegará el próximo año.

Songs of the Past se lanzará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X S y PC, anunció la compañía el miércoles, y ha sido desarrollada por Fool’s Theory.
“Songs of the Past devolverá a los jugadores al papel del legendario cazador de monstruos Geralt de Rivia para una nueva aventura cuando se lance en 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X S y PC”, reza un comunicado.

“CD Projekt RED está co-desarrollando la expansión junto a Fool’s Theory, un equipo formado por veteranos de la industria que trabajaron en The Witcher 3.”

Se publicarán más detalles sobre Songs of the Past a finales del verano de 2026, indicó CD Projekt, desmintiendo las expectativas de que revelaría la expansión largamente rumoreada en un directo de aniversario a finales de esta semana.

Sin embargo, en un mensaje en redes sociales, el estudio confirmó que de hecho había planeado originalmente anunciar Songs of the Past en el directo del jueves, pero una filtración del launcher adelantó sus planes.

“Originalmente planeábamos hacer este gran anuncio durante nuestros REDstreams mañana, pero digamos que encontramos algo que aún no esperábamos en RED Launcher”, dijo.

El directo, que está previsto para el 28 de mayo a las 11:00 a. m. ET / 16:00 BST, marca el décimo aniversario de la expansión favorita de los fans de The Witcher 3, Blood and Wine.

CD Projekt está trabajando actualmente en múltiples proyectos de The Witcher, incluyendo The Witcher 4, un remake de The Witcher 1 y un juego multijugador ambientado en el universo de The Witcher.

El verano pasado, la compañía presentó una demo técnica de The Witcher 4, la cual dijo que era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en una consola PS5 base, pero no mostró el juego en sí.

Exdesarrolladores de Forza Horizon insinúan el anuncio del juego en torno al State of Play de PlayStation

por MrMan | Juegos PC | 17:55 | 0

Los exdesarrolladores de Forza Horizon insinúan el anuncio de un juego junto al State of Play de PlayStation

Maverick Games, el estudio fundado por miembros clave del equipo de Forza Horizon, revelará su juego debut el mismo día que el próximo State of Play de PlayStation.

Desde el fin de semana, el estudio con sede en el Reino Unido ha estado insinuando un anuncio. Cabe destacar que ha publicado una cuenta regresiva en YouTube que está llegando a su fin el martes 2 de junio a las 6:00 a. m. ET / 11:00 a. m. BST. Un State of Play está programado para tener lugar más tarde ese mismo día.

Maverick Games fue fundada en 2022 por Mike Brown, quien anteriormente fue diseñador y director creativo de los juegos de Forza Horizon de Playground. El título debut del estudio, un juego de conducción de mundo abierto, está escrito por Jamie Brittian, cocreador de la serie de televisión británica Skins.

El estudio está compuesto por otros desarrolladores senior ex de Playground, incluido el productor ejecutivo Tom Butcher, el director de tecnología Matt Craven, el director de contenido Gareth Harwood y el director de audio Fraser Strachan.

El exdirector artístico del estudio de Playground, Ben Penrose, es el director artístico de Maverick, mientras que la exdirectora de diseño de EA Experience, Elly Marshall, es la directora de UX/UI de la empresa.

El estudio fue inicialmente financiado por Amazon, hasta que esta recortó la mayoría de sus operaciones de videojuegos a principios de este año, lo que permitió que Maverick se volviera independiente.

«Tenemos un gran respeto por el equipo de Maverick Games y por la atractiva experiencia de conducción centrada en la narrativa que están creando», dijo Amazon en un comunicado.

«Esta decisión permite a Maverick Games la flexibilidad para encontrar un socio editorial cuyas prioridades estratégicas estén mejor alineadas con el lanzamiento de su juego al mercado».

Los jugadores de consola y PC pueden probar Resident Evil Requiem gratis a partir de hoy

por MrMan | Juegos PC | 17:47 | 0

Los jugadores de consola y PC pueden probar Resident Evil Requiem gratis a partir de hoy

Capcom ha lanzado una demo de su éxito de 2026, Resident Evil Requiem.

La demo de RE9 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y la Epic Games Store, anunció el editor el miércoles.

“La versión de demostración permite jugar parte de las primeras etapas del juego”, dijo la compañía. “Tenga en cuenta que los datos de guardado de la versión de demostración no se pueden transferir a la versión completa del juego.”

Requiem ha sido un gran éxito para Capcom desde su lanzamiento en febrero. Con 7 millones de ventas en dos meses, el juego de survival horror es, con diferencia, el título de Resident Evil que más rápido se ha vendido hasta la fecha.

En abril, el editor japonés celebró el hito de ventas con una fiesta para el personal a la que asistió el productor de The Game Awards, Geoff Keighley.

Resident Evil Requiem vendió 5 millones de copias en menos de una semana tras su lanzamiento inicial, según Capcom, y alcanzó los 6 millones unas semanas más tarde.

Como señaló el historiador de la serie Alex Aniel, el juego anterior de RE en alcanzar el hito de 7 millones de ventas más rápido fue Resident Evil 4 (2023), que tardó 12 meses y 1 semana en llegar a los 7 millones.

El juego de Resident Evil más vendido de Capcom es el remake de Resident Evil 2 de 2019, con 16,8 millones de ventas, seguido de Resident Evil 7 (16,4 millones), Resident Evil Village (13,5 millones) y Resident Evil 4 de 2023 (12,2 millones).

PlayStation confirma el cierre del exclusivo inicial de PS5

por MrMan | Juegos PC | 17:41 | 0

PlayStation confirma el cierre del exclusivo de PS5

Sony Interactive Entertainment ha confirmado que pronto cerrará su exclusivo inicial de PS5, Destruction AllStars.

El título de combate automovilístico fue desarrollado por el estudio británico Lucid Games y lanzado en 2021, recibiendo críticas mixtas por parte de la prensa especializada.

El martes, PlayStation anunció que el juego ha sido retirado de la venta, junto con su moneda virtual, y que los servidores multijugador han sido cerrados.

Los modos para un jugador seguirán siendo accesibles para los usuarios existentes hasta el 25 de noviembre, indicó en un mensaje a los jugadores, después de lo cual solo permanecerán jugables los desafíos de un jugador del modo Arcade.

Sin embargo, «la funcionalidad y la experiencia del jugador» podrían verse afectadas debido al cierre de los servidores, según el anuncio.

«Debido a problemas técnicos continuos, los servicios multijugador para Destruction AllStars en consolas PlayStation 5 permanecerán sin conexión y ya no estarán disponibles», dijo Sony. «Agradecemos el apoyo y el entusiasmo de la comunidad de Destruction AllStars».

Destruction AllStars estaba originalmente planeado para ser un título de lanzamiento de PS5 por 70 dólares, pero su lanzamiento se retrasó, y Sony optó en su lugar por hacerlo disponible a través de PlayStation Plus en el lanzamiento sin costo adicional para los suscriptores durante dos meses. Tras este período, el precio del juego se estableció en 19,99 dólares / 17,99 libras.

VGC dijo en nuestra reseña de Destruction AllStars: «Aunque simplemente conducir por las arenas es divertido, y siempre hay satisfacción en estrellar a tu oponente contra la pared, las razones para volver a Destruction AllStars son dolorosamente pocas. Los personajes del juego están maravillosamente diseñados y parecen atrapados en un título que nunca llega a aprovechar su potencial».

CD Projekt anuncia transmisión en vivo por el aniversario de The Witcher, en medio de informes sobre un nuevo DLC en camino

por MrMan | Juegos PC | 17:30 | 0

CD Projekt anuncia una transmisión en vivo por el aniversario de The Witcher, entre informes de que un nuevo DLC está en camino

CD Projekt ha anunciado una transmisión en vivo especial por el aniversario de The Witcher 3, entre informes de que el estudio está planeando una nueva expansión de DLC.

La transmisión en vivo, prevista para el 28 de mayo a las 11:00 a. m. ET / 16:00 BST, marca el décimo aniversario de la expansión favorita de los fans de The Witcher 3, Blood and Wine. CD Projekt está programado para publicar sus últimos resultados financieros 30 minutos después de que comience la transmisión.

«Únase a nosotros el 28 de mayo a las 17:00 CEST para una transmisión especial por el aniversario de The Witcher 3: Blood and Wine», dijo CD Projekt. «Junto con Kacper Niepokólczycki y Magdalena Zych, volveremos una vez más a la tierra de caballeros, viñedos y vampiros».

Aunque no hay indicios de que se hará un anuncio durante la transmisión en vivo, esta llega meses después de un informe que afirmaba que CD Projekt Red planea lanzar una nueva expansión para The Witcher 3 este año.

Múltiples fuentes han afirmado que el nuevo DLC sin anunciar está en desarrollo en Fool’s Theory, el mismo estudio que actualmente está desarrollando el remake de The Witcher 1 para CD Projekt.

En su momento, un portavoz de CD Projekt Red le dijo a la publicación que no comenta rumores ni especulaciones.

CD Projekt está trabajando actualmente en múltiples proyectos de The Witcher, incluido The Witcher 4, un remake de The Witcher 1 y un juego multijugador ambientado en el universo de The Witcher.

El verano pasado, la compañía presentó una demostración técnica de The Witcher 4, que dijo que era representativa de cómo se verá The Witcher 4 en una consola PS5 base, pero no mostró el juego en sí.

El juego de plataformas de fútbol de 16 bits de culto *Soccer Kid* recibirá un relanzamiento de cara a la Copa del Mundo. *(Nota: En español es más natural decir "clásico de culto" o colocar el título al inicio: "Soccer Kid, el clásico de culto de plataformas de fútbol de 16 bits, recibirá un relanzamiento de cara a la Copa del Mundo". Ambas opciones son correctas y de uso común en prensa especializada.)*

por MrMan | Juegos PC | 17:20 | 0

Plataformas de fútbol de 16 bits de culto: Soccer Kid recibe una reedición a tiempo para la Copa del Mundo

El plataformas de culto de los 90 Soccer Kid recibirá una reedición a tiempo para la Copa Mundial de la FIFA 2026.

El juego se lanzó en 1993 en una variedad de formatos, incluyendo Amiga, SNES, PC, 3DO, Jaguar y CD32, y fue portado a Game Boy Advance y PlayStation a principios de los 2000.

Ahora regresa como Soccer Kid Collection, que incluye las versiones de SNES y PC y se lanzará el 16 de junio para PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4 y Xbox One, con un precio de $9.99.

Lanzado originalmente para coincidir con la Copa Mundial de la FIFA 1994, la última vez que el torneo se celebró en Norteamérica, Soccer Kid es un plataformas 2D en el que su protagonista está armado con un balón de fútbol.

Cuando un pirata alienígena llamado Scab intenta robar el trofeo de la Copa del Mundo en la final del torneo de 1994, su plan sale mal cuando su nave se estrella contra un asteroide, rompiendo el trofeo en cinco piezas que quedan dispersas por la Tierra.

Al ver esto en la televisión, Soccer Kid, un joven niño obsesionado con el fútbol que vive en Inglaterra, decide salir a buscar las cinco piezas de la Copa del Mundo para que el trofeo pueda volver a ensamblarse.

La mecánica principal del juego es que la mayoría de los movimientos de Soccer Kid se realizan con su fiel balón de fútbol. El propio Soccer Kid no es muy fuerte y muere si toca a un enemigo, pero puede patear su balón para eliminar a los malos y recoger potenciadores que son demasiado difíciles de alcanzar.

También puede equilibrarse sobre el balón y rebotar en él para acceder a zonas más altas, o realizar cabezazos y volantes para golpear diferentes partes de la pantalla con el balón.

Soccer Kid fue bien recibido cuando se lanzó originalmente, con CVG otorgando a la versión de Amiga una puntuación del 89 %, afirmando que era «uno de los juegos más originales de los últimos años y, sin duda, un cambio respecto a los antiguos plataformas desgastados a los que estamos acostumbrados».

El nuevo CEO de Remedy dice que Alan Wake y Control ‘deberían haber vendido más’ – y que el acuerdo de película/TV nos ‘ayudará a lograrlo’

por MrMan | Juegos PC | 17:07 | 0

El nuevo CEO de Remedy dice que Alan Wake y Control ‘deberían haber vendido más’ – y que el acuerdo de cine/TV ‘nos ayudará a hacerlo’

El nuevo CEO de Remedy ha afirmado que los juegos de Alan Wake y Control deberían haber vendido más, y que un acuerdo de televisión y cine podría ayudarles a llegar a una audiencia más amplia.

El exejecutivo de Electronic Arts, Jean-Charles Gaudechon, fue nombrado nuevo CEO del estudio finlandés a principios de este año, tras haber trabajado previamente en las series Battlefield y FIFA.

Al hablar con The Game Business, Gaudechon dijo que quiere que Remedy continúe haciendo el tipo de juegos que siempre ha hecho, pero que busque formas de convertir esos éxitos de crítica en éxitos comerciales.

“Remedy ya es uno de los mayores creadores de videojuegos, con productos muy sólidos y reconocibles”, dijo. “Ahora que lo he visto desde dentro, hay mucho más que podemos ofrecer en términos de historias y jugabilidad muy sólidas, creativas y locas, con una autoría muy marcada. Honestamente, no hemos alcanzado ni la mitad del potencial de los productos que creamos.”

Añadió: “Pero franquicias como Control, Alan Wake, etcétera, podrían dar mucho más. Hay una visión de pensar en grande para algunas de estas IP, que necesitan encontrar su audiencia mucho más lejos que la audiencia actual. Es súper emocionante.”

Parte de esta estrategia es un acuerdo firmado antes del nombramiento de Gaudechon, que podría ver a Annapurna produciendo series y películas de Control y Alan Wake. El ejecutivo le dijo a TGB que ve esto como una forma de convertir las IP de Remedy en franquicias más amplias.

“Necesitamos pensar más en cómo abordamos nuestras IP como franquicias”, dijo. “¿Cómo hacemos crecer la comunidad?

“[Nuestro acuerdo con] Annapurna va encaminado a hacer que nuestros juegos y nuestras franquicias brillen más y lleguen a una audiencia que hoy no existe. Es una lástima, creo que Alan Wake debería haber vendido más. Control debería haber vendido más.

Para mí, eso es una de las primeras cosas que necesitamos arreglar, incluso antes de intentar hacer más juegos en cierta medida. Primero, maximizar el potencial de los que ya tenemos, porque son increíbles. Y el multimedia nos ayudará a hacerlo.”

El próximo juego de Remedy, la secuela de acción Control Resonant, se lanzará para consolas y PC en algún momento de este año.

“Control Resonant depende de si los jugadores aceptarán a Dylan como protagonista de la misma manera que lo hicieron con Jesse en el primer juego”, escribimos en nuestra preview el año pasado.

Los tres juegos mensuales 'gratuitos' de PlayStation Plus Essential de junio incluyen Grounded, de Xbox Game Studios

por MrMan | Juegos PC | 16:59 | 0

Los tres juegos mensuales gratuitos de PlayStation Plus Essential de junio incluyen Grounded de Xbox Game Studios

Sony ha anunciado oficialmente los tres juegos que llegarán al nivel Essential de PlayStation Plus este junio.

La selección de junio consta de tres juegos, que estarán disponibles para que los jugadores los reclamen del 2 de junio al 6 de julio.

El primero de estos juegos es Grounded: Fully Yoked Edition, desarrollado por Obsidian y publicado por Xbox Game Studios.

Grounded se lanzó originalmente en 2020 como un juego en acceso anticipado para Xbox y PC, antes de obtener su lanzamiento completo en 2022. Posteriormente, llegó a PS4, PS5 y Switch en 2024 como parte del movimiento de Xbox para hacer que algunos de sus juegos propios fueran multiplataforma.

También se incluye en la selección de junio Nickelodeon All-Star Brawl 2, un juego de lucha al estilo de Smash Bros donde varios personajes de Nickelodeon luchan entre sí.

Personajes de series como Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, La vida moderna de Rocko y Avatar chocan en combates para hasta cuatro jugadores.

Finalmente, el tercer juego es Warhammer 40,000: Darktide, un shooter de acción cooperativo para cuatro jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40,000 y desarrollado por el equipo detrás de la serie Vermintide.

Los tres juegos estarán disponibles para reclamar del 2 de junio hasta el 6 de julio, momento en el que serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamarlos, siempre y cuando mantengan su suscripción a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores podrán seguir reclamando los juegos de mayo de PlayStation Plus Essential, Wuchang: Fallen Feathers y Nine Sols, hasta el 1 de junio, y EA Sports FC 26 hasta el 16 de junio.

Las primeras imágenes del port de *Metal Gear Solid 4* confirman que conserva las colaboraciones con iPod y Playboy

por MrMan | Juegos PC | 16:52 | 0

Primera imagen del port de Metal Gear Solid 4 confirma que mantiene las colaboraciones con iPod y Playboy

Konami ha mostrado las primeras imágenes del tan esperado port moderno de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y ha confirmado que algunos de sus famosos cameos de productos regresarán.

MGS4 estará presente en la Metal Gear Solid Master Collection Volume 2, que se lanzará para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC el 27 de agosto.

El editor estrenó casi una hora de jugabilidad de MGS4 a través de una transmisión en vivo japonesa el domingo, marcando la primera vez que el juego se ejecuta oficialmente en una plataforma distinta a su nativa PlayStation 3.

Cabe destacar que la transmisión en vivo mostró algunos de los productos con licencia presentes en el juego original, como el objeto iPod, que los jugadores podían usar para reproducir música y podcasts.

Un segmento que pasa tan rápido que se escapa a la vista también muestra a Snake recogiendo una revista Playboy, la cual se usaba en el juego original para distraer a los enemigos colocándola en el suelo.

La confirmación de que iPod y Playboy regresan al port moderno sugiere que muchos otros productos con licencia de MGS4 también podrían mantenerse, como Mountain Dew, Walkman, Doritos, Uniqlo y más.

Una de estas referencias a productos que probablemente cambie, al menos en las versiones para plataformas no PlayStation, es la mención a la consola PS3, como el mando DualShock de PS3 que Snake utiliza para controlar los gadgets.

La MGS Master Collection Vol. 2 incluirá MGS4 y MGS Peace Walker. También incluirá la entrada de Game Boy de 2000, Metal Gear Solid: Ghost Babel. Cada juego incluirá un libro de escenarios que contiene el texto del título correspondiente, además de un libro maestro que ofrece una visión detallada de la historia y los personajes.

Se consideraba un desafío portar Metal Gear Solid 4 a plataformas distintas a la PS3 debido a la arquitectura única del sistema y, en la era pre-digital, al hecho de que el juego se distribuía en grandes discos BD-ROM capaces de almacenar hasta 54 GB.

Los jugadores que tengan datos de guardado de cualquier título incluido en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 recibirán objetos utilizables en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker, dijo Konami.

Con enormes colas, el gran festival de videojuegos independientes de Japón, BitSummit, acaba de batir su récord de asistencia

por MrMan | Juegos PC | 16:45 | 0

Con enormes colas, el gran festival de juegos indie de Japón, BitSummit, acaba de batir su récord de asistencia

Los organizadores han anunciado que el festival de juegos indie más popular de Japón, BitSummit, registró un número récord de visitantes en 2026.

La edición de este año, que se celebró en Kioto antes de sus fechas tradicionales de julio, registró un número total de asistentes récord de 68.208 personas el fin de semana pasado, lo que supone un aumento del 17 % en comparación con el año anterior (58.065).

En comparación con el evento de 2024 (38.333), la audiencia de BitSummit ha crecido un significativo 77 %. Japón abrió sus fronteras a los visitantes extranjeros en 2023, tras varios años de confinamiento por la pandemia.

BitSummit 2026 contó con 125 expositores generales seleccionados de aproximadamente 550 propuestas de todo el mundo, 78 expositores corporativos y un total de 496 expositores, que incluían juegos de mesa, dispositivos especiales y game jams.

Como socio mediático del evento, VGC coronó al ganador de nuestro propio Premio Destacado de los Medios, que otorgamos al juego que más nos gustó en la sala de exposiciones.

Chris Scullion, de VGC, otorgó el premio a Sloppy Forgeries, un juego competitivo de pintura de tono cómico. Una reseña completa que explique nuestra elección se publicará más adelante este fin de semana.

Puedes ponerte al día con nuestras impresiones del evento a través de los informes diarios de Chris Scullion sobre BitSummit, en los que comparte sus impresiones sobre sus juegos indie favoritos en la feria.

“BitSummit se ha vuelto cada vez más popular con cada edición anual, y la enorme cola de asistentes que se extendía dando la vuelta completa al pabellón de exposiciones Miyako Messe en Kioto fue una prueba de que la feria de este año fue, sin duda, la más concurrida hasta la fecha,” escribió.

BitSummit 2027 se celebrará nuevamente en mayo, entre los días 21 y 23.

Informe: Media Molecule, estudio de *Dreams* y *LittleBigPlanet*, desarrolla nueva IP de mundo abierto

por MrMan | Juegos PC | 16:35 | 0

Informe: El estudio de Dreams y LittleBigPlanet, Media Molecule, desarrolla una nueva IP de mundo abierto

Según se informa, el estudio británico de PlayStation Media Molecule está trabajando en una nueva IP de mundo abierto.

El informe proviene de MP1st y de un portafolio en línea de un diseñador senior de entornos que forma parte del estudio desde abril de 2025.

El portafolio especifica que el diseñador está trabajando con Media Molecule en un “proyecto sin anunciar, nueva IP”. Sus responsabilidades incluyen “la maquetación de niveles para los principales POI, el gameplay momento a momento, el diseño de recolección y la programación de scripts para varios elementos de jugabilidad”.

En otra parte del portafolio se menciona el “contenido de mundo abierto”. Junto con el “diseño de recolección”, esto sin duda podría apuntar a mecánicas de supervivencia o de crafting que se han vuelto comunes en otras experiencias de mundo abierto, y los mencionados “principales POI” son un elemento habitual en la mayoría de los títulos de mundo abierto.

En mayo de 2024, Mark Healey, cofundador de Media Molecule, compartió algo de información sobre lo que sabía del proyecto, diciendo: “No sé exactamente en qué estado se encuentra su proyecto ahora, no creo que sea una noticia secreta que estén trabajando en una nueva IP, por ejemplo. Me atrevería a decir que, según entiendo, es más un juego que una herramienta creativa”.

Healey dejó el estudio en 2023, y John Beech asumió el cargo de nuevo director creativo del estudio.

En abril de 2023, Media Molecule anunció que ponía fin al soporte de Dreams. En octubre de 2023, Media Molecule despidió al 15-20 % de su plantilla.

Está previsto un evento PlayStation State of Play para el 2 de junio de 2026, pero no hay razón para creer que veremos el próximo juego de Media Molecule en dicho evento.

Marvel Rivals ejecuta una 'purga inmediata y dirigida' tras el repunte de trampas tras la actualización del fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 16:23 | 0

Marvel Rivals ejecuta una 'purga inmediata y dirigida' tras el aumento de trampas después de la actualización del fin de semana

El editor de Marvel Rivals, NetEase, ha suspendido permanentemente a 485 cuentas y tres dispositivos tras la actualización del fin de semana.

La noticia se publicó en el sitio oficial de Marvel Rivals, en un artículo titulado «Anuncio de sanción: tolerancia cero con las trampas».

La telemetría de NetEase detectó a jugadores utilizando «mejoras de terceros» tras la actualización del fin de semana desplegada el 21 de mayo de 2026. Para el 25 de mayo, 485 cuentas habían sido suspendidas permanentemente. El artículo indica: «Esta evidente alteración de nuestro campo de batalla justo ha generado una amplia preocupación en todo el Chronoverse. Como respuesta, nuestros equipos de seguridad han iniciado una purga inmediata y dirigida.

«Mantener una arena justa y honorable es nuestra directriz principal. Combatimos constantemente las trampas, los scripts y la tecnología ilícita mediante un monitoreo antitrampas multicapa, la detección de comportamientos anómalos, revisiones de datos históricos y verificación manual. Esta reciente oleada de sanciones es una acción correctiva dirigida que aborda las trampas recientemente actualizadas, basándose en nuestros marcos de seguridad fundamentales.

«Tras nuestra investigación, las cuentas confirmadas como participantes en infracciones, como el uso de trampas, programas de asistencia ilícitos o modificaciones del cliente, han sido suspendidas permanentemente. Las firmas de estas trampas ya han sido registradas por nuestro equipo de seguridad e integradas en nuestro sistema de sanciones automatizado. De ahora en adelante, cualquier cuenta verificada como usuaria de trampas relacionadas o software de asistencia ilícito será suspendida permanentemente de inmediato.»

El artículo incluye una lista completa de las 485 cuentas suspendidas (con los datos personales eliminados) que muestra que los jugadores pertenecían a una amplia variedad de rangos dentro del juego. Además, tres jugadores han recibido una suspensión permanente de dispositivo, siendo uno de ellos de rango One Above All.

Si fuiste sancionado y deseas apelar, puedes hacerlo, pero te conviene estar seguro de que no estabas haciendo trampas. «Si crees que fuiste sancionado injustamente, puedes presentar una apelación a través de nuestros canales oficiales de Atención al Cliente para su revisión.»

Finalmente, el artículo advierte contra cualquier intento adicional de jugadores por eludir el sistema antitrampas de Rivals, ya que los métodos mencionados no funcionan en realidad. «Los rumores que circulan en línea afirmando que el sistema antitrampas puede eludirse mediante parámetros de inicio son completamente falsos. Nuestro sistema antitrampas se ejecuta simultáneamente con el cliente del juego y no puede desactivarse de forma independiente. El parámetro en cuestión simplemente oculta la ventana emergente; no desactiva el software antitrampas en absoluto.»

Marvel Rivals superó los 40 millones de jugadores y generó 2.900 millones de dólares en ingresos para NetEase en febrero de 2025. A pesar de ello, el director del juego y otros miembros del equipo de desarrollo fueron despedidos ese mismo mes.

Epic anuncia Unreal Engine 6, que hará funcionar la ‘próxima era’ de Rocket League. *(Nota: En el contexto de videojuegos y tecnología, también es muy natural y común usar "potenciará" en lugar de "hará funcionar", quedando: "Epic anuncia Unreal Engine 6, que potenciará la ‘próxima era’ de Rocket League.")*

por MrMan | Juegos PC | 16:05 | 0

Epic anuncia Unreal Engine 6, que ejecutará la ‘próxima era’ de Rocket League

Epic Games ha anunciado Unreal Engine 6, la última iteración de su popular tecnología para crear videojuegos, y ha presentado Rocket League como su primer título.

Anunciado durante el Major de París de Rocket League en Francia este fin de semana, Epic presentó un tráiler de un minuto de lo que llamó “la próxima era de Rocket League”.

Según el tráiler, las imágenes mostradas se están ejecutando en tiempo real en Unreal Engine 6, lo que constituye la primera mención de este motor de juegos de nueva generación, que luce un nuevo logotipo morado.

No se desvelaron más detalles sobre UE6 ni sobre la nueva iteración de Rocket League, aunque es probable que muchos fans de este título de deportes con vehículos reciban con agrado la noticia, ya que la versión actual se ejecuta en el UE3, de hace dos décadas.

El anuncio de Unreal Engine 6 llega cuatro años después del lanzamiento inicial de UE5, que impulsa a muchos juegos modernos, incluido el propio Fortnite de Epic.

Es probable que el motor impulse a muchos juegos previstos para la próxima generación de consolas de videojuegos, que podrían lanzarse tan pronto como el próximo año.

A principios de este año, Xbox confirmó que su consola de nueva generación, con el nombre en código Project Helix, ejecutará tanto “juegos de Xbox como de PC” y estará disponible para los desarrolladores en algún momento de 2027.

Se afirma que Sony también podría lanzar PlayStation 6 el próximo año, junto con una posible versión portátil al estilo Switch. En una reciente llamada de resultados, la compañía afirmó que aún no había decidido cuándo lanzaría PlayStation 6 ni cuál sería su precio.

BitSummit anuncia sus premios de 2026, incluido el premio Media Highlight de VGC. *(Nota: Los nombres oficiales de categorías o premios suelen conservarse en su idioma original en contextos periodísticos y de videojuegos. Si se prefiere una traducción completa del nombre del premio, podría usarse: "...incluido el premio Destacado de los Medios de VGC.")*

por MrMan | Juegos PC | 15:57 | 0

BitSummit anuncia sus premios de 2026, incluido el Premio Destacado de los Medios de VGC

Los premios anuales de BitSummit acaban de celebrarse en Kioto, Japón, como parte de BitSummit Punch, el 14.º evento en su historia.

Cada año, durante el festival de juegos independientes de tres días, se celebra una ceremonia de premiación para reconocer algunas de las exhibiciones más interesantes.

El RPG futurista por turnos Artis Impact se llevó el premio Vermillion Gate, que se otorga cada año al título más impresionante del festival.

Como socio occidental de BitSummit, VGC también contó con su propio Premio Destacado de los Medios, que otorgamos al juego que más nos gustó en la zona de exposiciones.

Chris Scullion, de VGC, entregó el premio a Sloppy Forgeries, un juego de pintura competitivo y cómico. Una reseña completa que explique nuestra elección se publicará más adelante este fin de semana.

La lista completa de ganadores es la siguiente:

Premios BitSummit Punch 2026

  • Premio Vermillion Gate – Artis Impact (Mas)
  • Premio Internacional – Dungeon Clawler (StrayFawn)
  • Premio Innovación Rebelde – YaoyoroZOO (AISH)
  • Premio a la Excelencia en el Diseño de Juego – Nightmare Operator (DDDistortion)
  • Premio a la Excelencia Visual – Finding Polka (lidlocks)
  • Premio a la Excelencia en el Diseño de Sonido – Cento (Hoshimadara Lab)
  • Premio del Patrocinador – PlayStation – Vikings on Trampolines (D-Pad Studio)
  • Premio del Patrocinador – ID@Xbox – 60病 The 60-Second Syndrome (Matrix, Hinata)
  • Premio Destacado de los Medios – VGC – Sloppy Forgeries (Playful Systems)
  • Premio Destacado de los Medios – Famitsu – Mount Lomyst (Hiko Game)
  • Premio Destacado de los Medios – Dengeki Online – Weatherium (ぽけそう)
  • Premio Destacado de los Medios – Gadget Tsushin – Towel Survivor (Mountain Donuts)
  • Premio Destacado de los Medios – Game*Spark – FEAR FA 98 (Jacob Jazz)
  • Premio Destacado de los Medios – IGN Japan – Tanuki: Pon’s Summer (Denkiworks)
  • Premio Destacado de los Medios – 4Gamer.net – Handlime (Bonjory)
  • Premio Destacado de los Medios – GameMakersJP – Mount Lomyst (Hiko Game)

Nintendo quiere producir 20 millones de consolas Switch 2 para marzo de 2027, a medida que aumenta la producción

por MrMan | Juegos PC | 15:49 | 0

Nintendo quiere producir 20 millones de consolas Switch 2 para marzo de 2027 a medida que aumenta la producción

Nintendo está aumentando la producción de la Nintendo Switch 2, ya que la empresa con sede en Kioto busca producir 20 millones de consolas para marzo de 2027.

En los resultados financieros de la compañía publicados a principios de este mes, la empresa indicó que esperaba vender 16,5 millones de consolas Switch 2 en su próximo año fiscal, que finaliza en abril de 2027, lo que supone una disminución respecto a los 19,86 millones vendidos en el anterior.

Ahora bien, según Bloomberg, la firma planea producir 20 millones de sistemas Nintendo Switch 2, un aumento de aproximadamente el 20 %.

“Para ellos, no hay ningún inconveniente real en subestimar las cifras al principio y superarlas después”, declaró el analista de la industria Serkan Toto a Bloomberg. “El año fiscal recién finalizado es un buen ejemplo.”

A principios de mayo, Nintendo anunció planes para aumentar el precio minorista de la Nintendo Switch 2 en Estados Unidos, Europa, Canadá y Japón.

A partir del 1 de septiembre de 2026, el precio de las consolas Switch 2 en EE. UU. aumentará en 50 dólares hasta alcanzar los 499,99 dólares. En Europa, el hardware de la Switch 2 subirá 30 euros hasta los 499,99 euros, y en Canadá, la consola aumentará 50 dólares hasta los 679,99 dólares.

“A la luz de los cambios en las condiciones del mercado y tras considerar las perspectivas comerciales globales, Nintendo revisará los precios de venta sugeridos por el fabricante (MSRP) de los sistemas Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch”, indicó la compañía en el momento del anuncio.

En Japón, las revisiones de precios entrarán en vigor la próxima semana, con un aumento de aproximadamente 10 000 yenes en todo el hardware de Nintendo. La Switch 2 con bloqueo regional exclusivo para Japón pasará a costar 59 980 yenes, la Switch OLED a 47 980 yenes, la Switch Lite a 29 980 yenes y la Switch estándar a 43 980 yenes.

El último título propio de Nintendo para Switch 2, Yoshi y el libro misterioso, se lanzó esta semana. En la reseña de VGC, lo calificamos como “un brillante y único juego de desplazamiento lateral”.

“Yoshi y el libro misterioso avanza con ese tipo de imaginación vertiginosa que suele asociarse a las aventuras principales de Super Mario, con nuevas ideas y mecánicas de juego que se extienden por los márgenes de sus páginas.”