Spider-Man 3: Peter Parker 'no será relegado al sofá', dice el actor de voz

Yuri Lowenthal, quien da voz a Peter Parker en la serie Spider-Man de Insomniac, ha sugerido que el personaje no jugará un papel secundario frente a Miles Morales en la próxima entrega de la serie.
Aunque Spider-Man 3 aún no ha sido anunciado oficialmente, eso no impidió que Lowenthal insinuara el papel de Peter Parker en el juego durante una entrevista reciente.
Después de que ambos personajes tuvieran su propia aventura en solitario, Peter Parker y Miles Morales compartieron el protagonismo en Spider-Man 2 (cuidado, spoilers a continuación), con los jugadores alternando entre los dos héroes mientras se unían para salvar Nueva York de villanos como Venom, Lizard y Kraven el Cazador.
Aunque el final del juego insinuaba un paso de la antorcha de Peter a Miles, sugiriendo que el primero podría tomar un papel secundario en una secuela mientras el segundo toma el centro del escenario, las cosas podrían no ser tan claras.
“Hay muy pocas cosas que puedo decir sobre este juego, pero de alguna manera has dado con la única cosa que puedo responder, y es que, sí, Peter no se ha ido”, dijo Lowenthal a The Direct. “Él será parte del próximo juego y no será relegado al sofá, lo prometo”.
No es la primera vez que Lowenthal ha hablado sobre este tema. “Aunque creo que a Peter le encantaría creer que puede simplemente apagarlo y no ser más Spider-Man y vivir una vida completamente normal, no creo que eso sea lo que va a suceder ahora”, dijo a Variety el pasado febrero.
“No lo sé, aún no he leído un guion. Probablemente todavía estén trabajando en ello. Pero no creo que sea la última vez que veamos a Peter. Creo que es un lugar genial para dejarlo. Es un cambio genial para él.
“Creo que al 100% confía en Miles”, agregó Lowenthal. “Miles realmente ha dado un paso adelante y él está como, ‘Oh, tal vez pueda tomarme un pequeño descanso’. Y tuve unas vacaciones en Symkaria durante el juego de Miles. No fueron unas grandes vacaciones, pero al menos MJ aprendió a montar una motocicleta, lo cual es increíble”.
Spider-Man 2 fue lanzado para PS5 en octubre de 2023 y para PC este enero. Cuando se anunció la versión para PC a finales del año pasado, Insomniac dijo que no tenía “contenido adicional de historia planeado” para el título.
Película de Gears of War: Dave Bautista pide a los fans que soliciten a Netflix que 'se ponga las pilas' y lo elija para el reparto

El actor y ex superestrella de la WWE, Dave Bautista, ha pedido a los fans que presionen a Netflix para que lo elijan en su próxima película de Gears of War.
Netflix anunció en noviembre de 2022 que planeaba lanzar una serie de proyectos de Gears of War, incluyendo una película de acción en vivo seguida de una serie animada para adultos y posiblemente más producciones en el futuro.
En una entrevista con ComicBook esta semana, Bautista estaba hablando sobre su última película In the Lost Lands cuando cambió brevemente de tema para discutir la película de Gears of War.
“Hey, inicien algo en línea sobre Gears of War,” pidió a los fans. “Vamos Netflix. Vamos ya.”
Cuando el entrevistador señaló que los fans han estado diciendo que quieren ver a Bautista interpretando al protagonista principal de la serie, Marcus Fenix, Bautista dijo que ha estado tratando de hacerlo realidad.
“Amigo, no es que no los esté acosando,” respondió. “Tienen que iniciar una petición. Vamos Netflix, pónganse las pilas.”
Bautista ha estado previamente involucrado con la serie Gears of War. Cuando se lanzó la versión de Xbox Series X/S de Gears 5, se añadió nuevo contenido al juego que permitía a los jugadores volver a interpretar a Marcus Fenix como Bautista, con nueva actuación de voz incluida.
El año pasado, Netflix anunció que el guionista nominado al Premio de la Academia, Jon Spaihts, había firmado para escribir la película de acción en vivo de Gears of War.
Spaihts fue nominado al Oscar por Mejor Guion Adaptado por Dune, que coescribió con el director Denis Villeneuve y Eric Roth. También coescribió Dune: Parte Dos, y sus créditos anteriores incluyen Prometheus, Doctor Strange, Passengers y The Mummy.
“Gears of War es uno de los grandes juegos de acción de todos los tiempos, con personajes vívidos, un mundo bellamente diseñado y un sistema de combate que resalta la letalidad de la guerra y la importancia de estar al lado de tus compañeros de escuadrón,” dijo Spaihts a través de Netflix el año pasado. “Quiere ser cine, y estoy emocionado de tener la oportunidad de ayudar a que eso suceda.”
La película parece estar lista para cubrir al menos los eventos del primer juego, que muestra al sargento deshonrado Marcus Fenix liderando la última resistencia de la humanidad contra una monstruosa raza subterránea llamada la Horda Locust.
Editor retro acusado de relanzar juegos de 16 bits con traducciones de fans plagiadas

El editor de juegos clásicos Retro-Bit ha sido acusado de publicar numerosos juegos que contienen traducciones de fans plagiadas.
Retro-Bit Publishing se especializa en relanzar juegos de 8 bits y 16 bits, consistiendo principalmente en títulos de NES, SNES y Mega Drive / Genesis.
Muchos de los juegos fueron lanzados previamente solo en Japón, pero Retro-Bit Publishing los vende completamente traducidos al inglés por primera vez.
El editor afirma en las páginas de preguntas frecuentes de varios de sus juegos que tienen un “programador talentoso” a quien acreditan “por su trabajo en la traducción”, pero ahora están surgiendo afirmaciones de que esto puede no ser el caso.
El traductor de juegos Krokodyl ha publicado un extenso artículo en su blog (como lo detectó Time Extension) en el que acusa a Retro-Bit Publishing de usar traducciones de fans existentes para al menos cuatro juegos.
Según la ‘evidencia’ de Krokodyl, los lanzamientos de Retro-Bit de Shockman Zero, Assault Suits Valken, Gley Lancer y Majyuo: King of Demons tienen traducciones al inglés que son idénticas o parecen derivar en gran medida de traducciones hechas por fans ya disponibles en línea de forma gratuita.
Específicamente, Krokodyl afirma que los juegos utilizan el trabajo de los traductores Svambo, MIJET y Aeon Genesis, y afirma que después de discutir la situación con ellos, los tres dicen que nunca trabajaron con Retro-Bit en sus lanzamientos.
Para su traducción de Shockman Zero, el traductor Svambo tuvo que crear su propia fuente de alfabeto latino personalizada para el juego porque la versión original solo usaba texto japonés. Según Krokodyl, el lanzamiento del juego por parte de Retro-Bit utiliza la misma fuente. También acusan al programador de Retro-Bit de levantar principalmente la traducción de la versión de Svambo y cambiar una que otra palabra.
Dando un ejemplo, una línea en el juego se traduce al inglés como, “I’ll remember your name”, pero Svambo decidió cambiar esto a “I’ll put you on my list”. El lanzamiento de Retro-Bit, usando la fuente de Svambo, dice “I’ve put you on my list”. Krokodyl afirma que el programador de Retro-Bit utilizó la fuente y traducción personalizada en inglés de Svambo.
Krokodyl afirma que contactaron a Svambo para preguntar sobre esto. Según su relato, Retro-Bit se acercó a Svambo y le ofreció pagar por la traducción, pero como solo hicieron la programación y no pudieron contactar al traductor que usaron, rechazaron la oferta. Krokodyl, por lo tanto, sugiere que Retro-Bit ya estaba al tanto de la traducción de Svambo.
Entre sus otras acusaciones, Krokodyl afirma que el programador de Retro-Bit también copió la fuente del alfabeto latino creada por el traductor Aeon Genesis para su traducción de fans de Majyuo: King of Demons.
Quizás la acusación más condenatoria de Krokodyl rodea a Gley Lancer, que afirman plagia una traducción de fans del traductor MIJET. Los créditos del ‘buen final’ del juego están en japonés, y MIJET decidió dejarlos en japonés por respeto a los desarrolladores, pero añadieron un crédito extra (en japonés) que dice “Traducción al inglés: MIJET”.
Krokodyl dice que este crédito todavía está en la versión de Gley Lancer de Retro-Bit, y sugiere que no fue detectado porque el programador no pudo verlo debido a que estaba escrito en japonés.
Retro-Bit aún no ha respondido a las acusaciones.
Reseña de Monster Hunter Wilds: ¿Qué quieres saber?

La reseña de Monster Hunter Wilds de VGC se publicará muy pronto, y nuestro crítico está listo para responder tus preguntas urgentes sobre la gran secuela de Capcom.
Monster Hunter Wilds es el sucesor espiritual de Monster Hunter Worlds, el juego más exitoso de Capcom de todos los tiempos. Se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego se basa en su predecesor con mundos abiertos más grandes y libres, un ciclo completo de día y noche, y un sistema de clima dinámico. El combate es similar al de Worlds, pero expandido en prácticamente todos los aspectos, con nuevas armas, nuevas trampas y nuevos peligros ambientales que puedes usar contra tu presa.
“No pudimos evitar reírnos al darnos cuenta de que Capcom lo había hecho de nuevo”, dijo VGC sobre el juego después de una vista previa reciente. “Es una tontería apostar en contra ahora, pero incluso los mejores desarrolladores tienen un desliz. Monster Hunter Wilds ciertamente no es eso. Preguntamos sobre el sentimiento dentro de Capcom mientras la compañía disfruta de este éxito sin precedentes.
“Es difícil discutirlo. No hay desarrollador hoy en día que tenga tantas de sus franquicias en su apogeo absoluto. Resident Evil está funcionando a toda máquina, Dragon’s Dogma 2 es un contendiente a Juego del Año, y por lo que hemos visto, Monster Hunter Wilds no será la excepción.”
A pesar de no haber sido lanzado oficialmente, Wilds ya ha superado el récord de jugadores simultáneos de su predecesor en Steam durante una beta reciente de tres días.
Envía tus preguntas en los comentarios a continuación, y haremos nuestro mejor esfuerzo para responderlas en una sesión de preguntas y respuestas sobre la reseña de Monster Hunter Wilds.
Assassin’s Creed Shadows ya se está filtrando y transmitiendo en línea un mes antes de su lanzamiento

Copias de Assassin’s Creed Shadows ya se están transmitiendo y filtrando en línea, un mes antes de que el juego salga al mercado.
Copias físicas del juego de Ubisoft parecen estar circulando en los EE. UU., a pesar de que su fecha oficial de lanzamiento no es hasta el 20 de marzo.
Como resultado, se aconseja a los jugadores que planean comprar el juego que sean cautelosos mientras están en línea durante el próximo mes para asegurarse de que no se les arruinen aspectos del juego.
No está claro de inmediato cómo se adquirieron las copias tan temprano o cuántas están disponibles actualmente, pero el usuario de X @DannyStevens__, quien afirmó haber comprado el juego en Facebook Marketplace, publicó fotos de su caja y pantalla de instalación, seguidas de fotos y videos del juego en acción. Estos han sido eliminados desde entonces, pero no antes de que fueran guardados y republicados en línea.
TheGamer también detectó una lista ahora eliminada en el sitio de subastas de EE. UU. Mercari, que mostraba al vendedor sosteniendo múltiples copias del juego en sus manos. Cada copia se vendió por $100.
Algunos de los que adquirieron copias del juego han comenzado a compartir su contenido en línea. VGC ya ha visto dos transmisiones en Twitch mostrando el juego, una de las cuales todavía está disponible como grabación de archivo en el momento de escribir esto. VGC vio a alguien transmitiendo el juego en Twitch más temprano hoy.
Assassin’s Creed Shadows ha enfrentado numerosos contratiempos y problemas a lo largo de su desarrollo, incluidas filtraciones de contenido. Originalmente planeado para su lanzamiento el pasado noviembre, Assassin’s Creed Shadows fue retrasado hasta el 14 de febrero, y luego retrasado nuevamente hasta el 20 de marzo.
Los detalles del juego se filtraron a principios de este mes, cuando se subieron escaneos de un próximo libro de arte de Assassin’s Creed Shadows a un sitio web de hentai.
Información sobre la primera expansión de Assassin’s Creed Shadows también se filtró recientemente a través de una actualización de la página de producto de Steam del juego. Titulado Claws of Awaji, el DLC supuestamente introducirá una nueva área explorable, un nuevo tipo de arma y más de 10 horas de contenido adicional.
Después de una sesión práctica con el juego el mes pasado, VGC escribió: “Si su narrativa está inteligentemente entretejida a través del paquete más grande, Assassin’s Creed Shadows podría resultar ser un lanzamiento notable tanto para los fanáticos del sandbox del tamaño de un país de Valhalla y Odyssey, como para aquellos que anhelan una historia de samuráis más cinematográfica.”
"Vamos a dejar que esto continúe": Bungie mantendrá un error en Destiny 2 que hace que algunas armas estén disponibles para todas las clases

Bungie ha decidido no corregir un nuevo error en Destiny 2 que desbloquea ciertas armas para todas las clases.
La actualización Heresy para Destiny 2 se lanzó a principios de este mes, y los jugadores pronto descubrieron que introdujo un nuevo error que afecta a las tres Glaives Exóticas del juego.
Hasta que llegó la actualización, las armas Edge of Intent, Edge of Concurrence y Edge of Action solo podían ser usadas por Warlocks, Hunters y Titans respectivamente, pero esto ha cambiado ahora.
El error permite que cada Glaive Exótica, así como algunas de las espadas antiguas bloqueadas por clase en el juego, sean usadas por cualquier clase, un descubrimiento que llevó a algunos jugadores a experimentar con nuevas posibilidades de equipamiento.
Ahora Bungie ha declarado que, tras discusiones en el equipo, ha decidido que el error, que no fue intencional, no será eliminado y en su lugar se convertirá en parte del juego.
“En el backend, cambiamos a una nueva forma de crear armas y recompensas para ayudar a agilizar parte del proceso de desarrollo”, explicó Bungie en su última publicación de blog. “Al movernos a este nuevo paradigma, los bloqueos de clase para las Glaives Exóticas y un puñado de Espadas fueron eliminados por error.
“Hemos estado viendo algunas grandes celebraciones con la eliminación de estas restricciones. Nuestras primeras reacciones se centraron más en solucionar el problema ya que queremos mantener fuertes fantasías basadas en clases dentro de Destiny, y la eliminación de los bloqueos de clase enturbia un poco las aguas. Como ejemplo, es un poco raro ver a un Warlock o un Hunter generando una mini-burbuja o ver a un Titan corriendo como un ninja.
“Después de algunas discusiones entre los miembros del equipo, hemos llegado a una nueva decisión: vamos a dejar que esto continúe. Un divertido ejemplo de un error convirtiéndose en una característica.”
Bungie señala que algunas animaciones en el juego “pueden verse un poco raras” como resultado de esto, pero concede que “puede crear oportunidades divertidas para que los jugadores creen videos, arte u otros basados en clases en diferentes posturas”.
También señala que, aunque dar las Glaives a todas las clases puede llevar a “algunas oportunidades interesantes de creación de construcciones”, va a vigilar cómo se usan, porque todavía quiere que las Glaives “se sientan más poderosas en la clase para la que fueron diseñadas originalmente”.
También está utilizando los comentarios de los jugadores sobre el error para hacer planes para futuras animaciones, para atender a los jugadores que están usando las espadas Quickfang y Goldtusk, ahora desbloqueadas por clase, para interpretar “fantasías de ser un ninja o maestro de la espada”.
“Muchas gracias a todos los jugadores que han estado dando su opinión tras descubrir el problema,” escribió Bungie. “Aunque no siempre miraremos errores extraños y decidiremos apoyarlos como una característica, esto nos pareció apropiado.”
El CEO de Microsoft dice que Xbox "tendrá un catálogo de juegos que utilizarán inteligencia artificial generativa"

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que planea tener un catálogo de videojuegos que utilicen su nuevo modo de IA generativa, ‘Muse’.
Anunciado a principios de esta semana, Muse de Microsoft es un modelo de IA generativa que, según la compañía, puede generar “visuales de juegos, acciones del controlador, o ambos”.
En su anuncio, Microsoft mostró cómo Muse podría generar visuales de juegos utilizando datos de entrenamiento del juego de 2020 de Ninja Theory, Bleeding Edge.
Comentando sobre Muse en una entrevista publicada esta semana, Nadella comparó Muse con el momento ‘wow’ que dijo sentir cuando vio por primera vez otros modelos de IA generativa como ChatGPT. Según Nadella, Microsoft ya está planeando utilizar IA generativa en múltiples juegos.
“Es simplemente muy genial… una cosa que queríamos perseguir era, usando datos de juego, ¿puedes realmente generar juegos que sean consistentes y luego tengan la capacidad de generar la diversidad de lo que ese juego representa y luego sean persistentes a las modificaciones de los usuarios, verdad? Así que eso es lo que es esto”, dijo en el Podcast de Dwarkesh.
“Lo genial es lo que me emociona es traer… vamos a tener un catálogo de juegos pronto que comenzaremos a usar estos modelos, o vamos a entrenar estos modelos para generar, y luego comenzar a jugarlos.
“De hecho, cuando Phil Spencer me lo mostró por primera vez, donde tenía un controlador de Xbox y este modelo básicamente tomó la entrada y generó la salida basada en la entrada y era consistente con el juego.
“Y eso para mí es un momento masivo, masivo de, ‘wow’. Es como la primera vez que vimos a ChatGPT completar oraciones o a Dolly dibujar o a Sora, este es uno de esos momentos.”
Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no conducirá a la pérdida de empleos, sino que también cree que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante”.
Un ex empleado de Nintendo predice el lanzamiento de la Switch 2 en junio y dice que los minoristas no saben "nada"

Un exmiembro del equipo de ventas de Nintendo of America ha predicho una fecha de lanzamiento en junio para Nintendo Switch 2 y afirmó que los minoristas actualmente no saben “nada” sobre los planes de lanzamiento de Nintendo para la consola.
‘Sean’ trabajó anteriormente en el departamento de ventas y minoristas de la filial estadounidense de Nintendo, y recientemente apareció con sus antiguos colegas en el podcast de Kit y Krista para compartir información sobre la estrategia de ventas de la compañía.
Según el exempleado, Nintendo “definitivamente” compartirá planes para lanzar Switch 2 antes del final del verano durante su próximo Nintendo Switch 2 Direct en abril.
“Querrán que el sistema esté disponible antes del final del verano. Yo diría que al inicio del verano, al final del año escolar, para que los niños hablen sobre lo que les emociona,” dijo.
“Creo que veremos un lanzamiento en junio. Estoy pensando tal vez a mediados de junio, o un poco más tarde que eso. Pero definitivamente antes del final del verano, eso saldrá… hay buenas razones estratégicas por las que eso sería parte de la consideración.”
El exempleado de Nintendo también fue preguntado sobre supuestas filtraciones minoristas respecto a la fecha de lanzamiento y el precio de Switch 2, y desestimó la idea de que los minoristas tengan algún conocimiento previo de los planes.
Cuando se le preguntó qué saben los minoristas sobre Switch 2, Sean respondió: “Nada. Nada. Ciertamente no el precio. Casi con certeza no ningún tipo de fecha de lanzamiento aparte de tal vez un trimestre. Siempre me hace reír ver estos artículos como, ‘Walmart Canadá dice que el precio será este’… Walmart Canadá son las últimas personas que van a saber.”
Continuó: “No tienen esa información. No hay manera de que incluso Target en los EE. UU. sepa algo… cuando sepamos la fecha de lanzamiento, probablemente será cuando los minoristas sepan la fecha de lanzamiento. Tal vez una o dos semanas de anticipación. Imaginaría que tal vez el 27 de marzo los minoristas se enterarán, un par de días antes [del Nintendo Direct].”
Nintendo anunció oficialmente Switch 2 el mes pasado, con un video teaser mostrando la consola y los Joy-Cons. No se dio una fecha de lanzamiento, pero Nintendo planea revelar más información sobre la consola en una transmisión de Nintendo Direct en abril.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con accionistas, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que el precio de Nintendo Switch 2 “considerará la asequibilidad que los clientes esperan” de Nintendo.
A Furukawa se le preguntó si había algún cambio en la postura de Nintendo sobre lo que constituye un precio aceptable, dados varios factores económicos globales. Respondió que no solo Nintendo tiene que tener en cuenta la tasa de inflación aumentada de Japón, sino que también debe considerar que el entorno de tipo de cambio ha cambiado considerablemente.
Sin embargo, señaló que Nintendo también tiene que considerar “la asequibilidad que nuestros clientes esperan de los productos de Nintendo”, diciendo que la compañía necesita tener en cuenta todos estos factores al considerar el precio de sus productos.
Las ventas de la PS5 Pro 'han quedado por detrás de las de la PS4 Pro en EE. UU.'

Las ventas de PlayStation 5 Pro en EE. UU. han caído por detrás del rendimiento de ventas de PlayStation 4 Pro durante sus primeros meses de venta.
Eso es según datos de la firma de investigación de mercado Circana, compartidos por el analista Mat Piscatella. Sin embargo, vale la pena señalar que PlayStation 5 Pro se vende por un precio significativamente mayor que PS4 Pro ($700 frente a $400), y el período de informe de Circana también es una semana menos.
En noviembre, Piscatella afirmó que PS5 Pro había tenido “un comienzo sólido”, con ventas de unidades “en el mismo rango que el lanzamiento de PS4 Pro”.
PlayStation 5 Pro fue lanzado el 7 de noviembre por $700/£800. Más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento.
Sony no ha publicado cifras oficiales de ventas de PS5 Pro. Sin embargo, sus últimos resultados financieros incluyeron ventas de Pro por primera vez, y mostraron que, alineado con el lanzamiento, PlayStation 5 ahora está solo 1.5 millones de unidades detrás de PlayStation 4 durante el mismo período de su ciclo de vida (75m vs 76.5m).
Comentando sobre su negocio de PlayStation durante una llamada web, la compañía destacó el éxito de Astro Bot y Helldivers 2, lo que dijo significaba su intención de expandirse en las áreas de juegos familiares y títulos de servicio en vivo.
Mirando hacia adelante, Death Stranding 2 y Ghost of Yotei se lanzarán este año, junto con títulos significativos de terceros como Monster Hunter Wilds y Grand Theft Auto 6.
Sony dijo que tenía “altas expectativas” para los títulos que se lanzarán en su próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril, y que planea lanzar más juegos familiares en el futuro, siguiendo el éxito de Astro Bot.
Más de una docena de estudios de NetEase están supuestamente en riesgo, incluidos Nagoshi, Quantic Dream y Grasshopper

Numerosos estudios de NetEase, incluidos Quantic Dream, Nagoshi Studio y Grasshopper, están supuestamente en riesgo de cierre después de que el editor chino decidiera desinvertir en sus operaciones internacionales.
Anteriormente conocido por sus populares PCMMOs y juegos móviles, NetEase se ha expandido significativamente en los últimos años, adquiriendo y estableciendo estudios de veteranos de la industria en Japón, América del Norte y Europa. Sin embargo, a medida que la industria de los videojuegos sigue enfrentando tiempos turbulentos, ha habido señales de que, en los últimos meses, podría estar reduciendo sus ambiciones.
El mes pasado, se confirmó que NetEase se había separado de Worlds Untold, con sede en Vancouver, el estudio que fundó con el escritor de Mass Effect, Mac Walters, en 2023, así como de Jar of Sparks, con sede en Seattle, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox, Jerry Hook.
Luego, a principios de esta semana, se confirmó que NetEase había despedido a desarrolladores con sede en EE. UU. detrás de Marvel Rivals, incluido su director, a pesar de que el juego tuvo un lanzamiento enormemente exitoso.
Un portavoz de NetEase negó a Venturebeat que estos recortes fueran parte de una reducción general de su desarrollo de juegos internacional. Sin embargo, ahora las fuentes de Game File afirman que el editor está efectivamente reduciendo significativamente, y está activamente buscando vender sus estudios no chinos.
Una de las fuentes de Game File afirma que NetEase planea deshacerse de la mayoría de sus equipos en el extranjero, lo que podría llevar al cierre de más de una docena de estudios de juegos, si no pueden asegurar nuevos fondos.
Eso podría incluir estudios con sede en Japón del diseñador de Like A Dragon, Toshihiro Nagoshi, y el productor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi, así como Grasshopper Manufacture de Suda 51. NetEase también estableció Studio Flare, con el ex miembro de la junta de Marvelous, Toshinori Aoki, y el productor de la serie Blazblue, Toshimichi Mori, y lanzó Pincool, un nuevo estudio liderado por el productor de Dragon Quest 8 y 9, Ryutaro Ichimura.
En Occidente, NetEase posee el estudio de Detroit Quantic Dream, y nuevos estudios del diseñador de Call of Duty, David Vonderhaar, el diseñador principal de Control, y más, y ha invertido en Build a Rocket Boy de Leslie Benzies, líder de GTA.
Un portavoz de NetEase declinó comentar a Game File sobre los supuestos recortes, pero dijo que “todos los estudios y proyectos están en constante revisión y evaluación, y NetEase determinará los cambios necesarios a lo largo de ese proceso.”
Según un informe anterior de Bloomberg, los estudios de NetEase en Japón, incluidos Nagoshi Studios, “han recibido tiempo para finalizar proyectos en curso” pero no están recibiendo más financiación.
VGC visitó Nagoshi Studio y Grasshopper Manufacture en 2023, cuando ambos desarrolladores expresaron su creencia de que habían ganado libertad creativa de sus acuerdos con NetEase.
“El entorno general [en este país] significa que es difícil intentar cosas nuevas en Japón, pero NetEase es muy ambicioso y quiere expandir su negocio teniendo éxito a nivel mundial e incluyendo la categoría de juegos de consola, lo cual se alinea con nuestra ambición”, dijo Nagoshi a VGC.
Lista de estudios de NetEase
- NetEase Montreal (creador de Watch Dogs Jonathan Morin)
- Quantic Dream (Heavy Rain/ Detroit)
- Grasshopper Manufacture (Suda51)
- Nagoshi Studio (Toshihiro Nagoshi)
- Pincool (productor de Dragon Quest 8 & 9 Ryutaro Ichimura)
- Studio Flare (productor de BlazBlue Toshimichi Mori)
- GPTRACK50 (productor de Resident Evil 4 Hiroyuki Kobayashi)
- Jackalyptic Games (líder de City of Heroes / DC Universe Online Jack Emmert)
- T-Minus Zero Entertainment (productor de Star Wars: The Old Republic Rich Vogel)
- Bad Brain Games (productor de Watch Dogs: Legion / Driver: San Francisco Sean Crook)
- Anchor Point Studios (diseñador principal de Control Paul Ehreth)
- SkyBox Labs (Soporte para Halo, Age of Empires & Minecraft)
- Spliced (alumni de Grand Theft Auto, Call of Duty)
- Fantastic Pixel Castle (estudio remoto)
- Liquid Swords (cofundador de Avalanche Studios)
- Rebel Wolves (veteranos de Witcher)
A principios de esta semana, NetEase anunció que sus ingresos netos por juegos y servicios relacionados fueron de RMB 21.2 mil millones (US$2.9 mil millones) para los tres meses que terminaron el 31 de diciembre, un aumento del 1.5% en comparación con el mismo trimestre de 2023.
La declaración completa de la compañía con respecto a la historia de Game File es la siguiente: La compañía continúa invirtiendo en nuestro negocio global y reclutando y fomentando activamente el talento. Al mismo tiempo, los cambios en la estructura organizativa destinados a mejorar el rendimiento son una parte necesaria de nuestro crecimiento continuo.
NetEase Games tiene una comprensión clara de nuestra trayectoria de desarrollo y áreas de fortaleza. Muchas de nuestras decisiones estratégicas están firmemente basadas en estas áreas centrales. Desde el lanzamiento de Westward Journey Online en 2001, NetEase ha acumulado más de 20 años de experiencia en el desarrollo y operación de juegos de servicio en línea. El éxito de Marvel Rivals reafirma aún más el valor de esta experiencia.
Al mismo tiempo, reconocemos que todavía estamos en las primeras etapas de explorar el desarrollo y las operaciones de juegos para un solo jugador. Esto nos hace más cautelosos al evaluar dichos productos y al evaluar los riesgos y oportunidades asociados, particularmente en el entorno actual de rápido cambio y altamente competitivo.
[El CEO] Sr. Ding declaró en la reciente llamada de ganancias que NetEase está comprometido a apoyar estudios de muy alta calidad y creadores maestros. Esa es la estrategia de la compañía, y no hay cambios en este plan. Para cualquier estudio a nivel mundial, nos corresponde como un negocio comercial responsable evaluar frecuentemente el progreso, la viabilidad y el potencial de éxito de nuestros productos y equipos.
Los remasterizaciones de Tony Hawk’s 3 y 4 parecen probables, ya que un sitio web teaser revela secretos

El marketing para el próximo juego de Tony Hawk ha comenzado, después de que el sitio web oficial de la serie comenzara una cuenta regresiva para un anuncio.
La cuenta regresiva apareció en TonyHawkTheGame.com el viernes, tras insinuaciones anteriores en una actualización de Call of Duty. La cuenta regresiva terminará el martes 4 de marzo, presumiblemente cuando Activision anuncie un nuevo título o remasterización.
Sin embargo, parece probable que el anuncio sea una remasterización, ya que se informó que la frase ‘thps-3-4-countdown’ fue descubierta en el código del sitio web, antes de ser eliminada.
Iron Galaxy, el estudio detrás de la versión para PC de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, también está mencionado en el sitio web. El estudio trabajó recientemente en Killer Instinct y Rumbleverse, además de co-desarrollar las trilogías remasterizadas de Crash y Spyro.
Un nuevo juego de Tony Hawk ha sido insinuado numerosas veces en los últimos meses, la más reciente a principios de esta semana, cuando el patinador profesional Tyshawn Jones declaró en un podcast que iba a aparecer en una próxima remasterización.
Una insinuación más explícita apareció el jueves, cuando la última actualización de Call of Duty añadió un mapa con un parque de patinaje, incluyendo logotipos distintivos de Tony Hawk y la fecha del 4 de marzo.
El último juego de Tony Hawk Pro Skater fue el remake de 2020 de las dos primeras entregas originales. Tony Hawk afirmó en 2022 que se planeaba una segunda colección de remakes después de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, hasta que el desarrollador Vicarious Visions fue absorbido por Activision.
“Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de [1 y 2]”, dijo Hawk. “Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious fue absorbido, y luego estaban buscando otros desarrolladores, y luego se acabó”.
Añadió: “La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero simplemente no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious.
“Así que tomaron otras propuestas de otros estudios, como, ‘¿qué harías con el título THPS?’ Y no les gustó nada de lo que escucharon, y luego eso fue todo.
“¿Quién sabe? Tal vez cuando el polvo se asiente, lo resolveremos. Nunca se sabe. Nunca hubiera pensado que íbamos a hacer 1+2, 20 años después.”
La empresa china de telefonía móvil paga a The Pokémon Company un acuerdo de infracción de derechos de autor "sustancial"

The Pokémon Company ha alcanzado un acuerdo “sustancial” con los operadores chinos de un juego móvil similar a Pokémon después de que fueran declarados culpables de infracción de derechos de autor.
Según una declaración hecha por The Pokémon Company, Guangzhou Maichi Network Technology y su subsidiaria Khorgos Fangchi Network Technology infringieron sus derechos de autor con su juego móvil autodesarrollado Pocket Monster: Remake.
Pocket Monster: Remake se lanzó originalmente en julio de 2015, y The Pokémon Company presentó una demanda en diciembre de 2021 alegando que el juego infringía sus derechos de autor y participaba en competencia desleal.
Después de que el Tribunal Popular Superior de la Provincia de Guangdong fallara a favor de The Pokémon Company y ordenara a las empresas pagar 107 millones de yuanes (14,7 millones de dólares) en daños, el caso fue a apelación donde se alcanzó un acuerdo.
Aunque el acuerdo exacto no ha sido revelado, una disculpa pública conjunta de Guangzhou Maichi y Khorgos Fangchi dijo que habían “pagado un precio económico sustancial y sufrido un daño reputacional significativo”.
“Bajo la guía de precedentes relevantes y documentos judiciales emitidos por el Tribunal Popular Superior de la Provincia de Guangdong, hemos comprendido profundamente que nuestros actos violaron leyes relevantes durante el proceso de juicio de segunda instancia y acuerdo,” dice la disculpa.
“El juego ha utilizado extensamente elementos de diseño de la conocida serie de videojuegos Pokémon, infringiendo los derechos de autor relacionados con los videojuegos de Pokémon, y ha aprovechado injustamente la fama y reputación de los videojuegos de Pokémon, constituyendo así actos de competencia desleal.
“Nuestra infracción de derechos de autor y actos de competencia desleal han causado pérdidas económicas significativas a los titulares de los derechos y han dañado gravemente la imagen de los videojuegos originales de Pokémon. Por la presente, pedimos sinceras disculpas a The Pokémon Company y otros titulares de derechos, así como al gran número de jugadores, consumidores y al público en general.”
Las empresas concluyen diciendo que han “reflexionado profundamente sobre ello” y “aprendido [sus] lecciones”, prometiendo que en el futuro “darán alta prioridad a la protección de la propiedad intelectual, se abstendrán de infringir cualquier derecho o interés de propiedad intelectual relacionado con los videojuegos de Pokémon y sus titulares de derechos, y evitarán participar en cualquier acto relacionado de competencia desleal.”
The Pokémon Company dice que “continuará tomando todas las medidas necesarias para proteger sus propiedades intelectuales, para permitir que sus usuarios en todo el mundo disfruten de todos los contenidos de Pokémon con total tranquilidad.”
Star Wars KOTOR 1 y 2 son gratis en la aplicación móvil de Epic Games Store

Se han anunciado los últimos juegos gratuitos en la aplicación móvil de Epic Games Store.
Las versiones móviles de Star Wars: Knights of the Old Republic y Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords se pueden reclamar gratis desde ahora hasta el 20 de marzo.
La aplicación móvil de Epic Games Store se lanzó el año pasado y está disponible en Android en todo el mundo y en iOS en la Unión Europea.
El mes pasado, Epic lanzó la versión móvil de su programa de Juegos Gratis, que ha demostrado ser popular en la versión para PC de Epic Games Store.
Mientras que la versión para PC del programa de Juegos Gratis regala un juego gratis cada semana, la oferta es actualmente mensual en la tienda móvil, con planes de hacerla semanal más adelante en el año.
Los juegos gratuitos del mes pasado fueron Dungeons of the Endless: Apogee y Bloons TD 6, pero estos han sido reemplazados ahora por los dos juegos de Star Wars: Knights of the Old Republic.
Al igual que con el programa de Juegos Gratis en la versión para PC de la tienda, cualquier Juego Gratis reclamado a través de la versión móvil de Epic Games Store es gratis para conservar indefinidamente.
Por ahora, la versión de iOS de Epic Games Store solo está disponible en la Unión Europea, lo que significa que los usuarios en EE. UU., Reino Unido, Canadá y en cualquier otro lugar del mundo están actualmente bloqueados para acceder a ella debido a las reglas de Apple sobre tiendas de aplicaciones de terceros.
El año pasado, el gerente general de Epic Games Store, Steve Allison, dijo que espera expandir la tienda a todas las regiones eventualmente.
“En los próximos años, esperamos estar disponibles en todo el mundo en iOS”, explicó. “Y continuamos trabajando con tiendas alternativas en todo el mundo que ofrecen a los desarrolladores excelentes condiciones.”
El desarrollador de Hades 2 dice que no reemplazará a nadie después de que un actor de voz en huelga dijera que podrían ser reemplazados

El desarrollador de Hades 2, Supergiant Games, dice que no tiene planes de reemplazar a ninguno de sus actores de voz, después de que un actor dijera que le preocupaba que la huelga pudiera afectar su papel.
Marin M Miller, quien dio voz a personajes de Hades como Atenea, Tisífone y Alecto, publicó un mensaje en Bluesky diciendo que existía la posibilidad de que fueran reemplazados en la secuela debido a la huelga de SAG-AFTRA en curso, que comenzó el pasado julio después de que el sindicato de actores no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de IA para sus miembros.
“Es posible que me escuchen ser reemplazado en un juego en particular que es muy popular”, escribió Miller. “Si lo soy, no fue porque me alejara del personaje voluntariamente. Es porque el empleador se negó a cambiar a un acuerdo provisional.”
SAG-AFTRA actualmente ofrece acuerdos provisionales entre actores y empleadores, que son revisados por el sindicato y, si se aprueban, les permite desempeñar el papel mientras la huelga está en curso.
Aclarando que se referían a Supergiant Games, Miller agregó que “sería SÚPER útil si escribieran un correo electrónico GIGANTE pidiéndoles que cambien por sus actores”, solicitando a los fanáticos que pidan al estudio implementar un acuerdo provisional.
Supergiant ha respondido ahora con una declaración en Bluesky, afirmando que sus juegos nunca han estado sujetos a contratos de SAG-AFTRA y que no han reemplazado a nadie en el juego.
“No hemos reemplazado a ninguno de nuestros personajes en Hades II, y deseamos seguir trabajando con cada uno de los miembros de nuestro maravilloso elenco”, dice la declaración.
“Hemos respetado y continuaremos respetando a cualquier actor que necesite pausar su trabajo durante la huelga de videojuegos de SAG-AFTRA en curso. Aunque ninguno de nuestros juegos ha estado sujeto a contratos de SAG-AFTRA por una variedad de razones, deseamos a SAG-AFTRA lo mejor en sus negociaciones para obligar a los grandes estudios signatarios a proporcionar los tipos de protecciones que creemos que los actores merecen.”
A principios de este mes, Bungie confirmó que algunos de los diálogos en su recién lanzado contenido de Destiny 2: Heresy están ausentes debido a la huelga.
“Debido a la huelga de SAG-AFTRA en curso, es posible que noten ciertas líneas de voz en silencio en el juego”, advirtió el estudio a los jugadores. “Sin embargo, hemos habilitado los subtítulos por defecto para este lanzamiento para asegurar que los jugadores no se pierdan ningún contenido narrativo.”
Un juego basado en el anime de culto Samurai Pizza Cats está en desarrollo

Un nuevo videojuego basado en el anime de culto Samurai Pizza Cats está en desarrollo.
Samurai Pizza Cats: Blast From the Past llegará a “todas las plataformas principales” en 2026, con una página de Steam ya disponible.
El juego, que será publicado por Red Dunes Games, está siendo desarrollado por el estudio holandés Blast Zero, mejor conocido por el beat ‘em up inspirado en el anime Jitsu Squad.
El juego se describe como un “RPG de acción en 2D” y permitirá a los jugadores cambiar entre los miembros de los Pizza Cats mientras exploran el mundo de Little Tokyo. Cada gato tendrá sus propias habilidades.
También se lanzó el primer tráiler del juego, revelando que tendrá un estilo de arte en 2D diseñado para que se parezca a la serie animada original.
“Así es, amigos”, dice la descripción del juego en Steam, “¡después de más de 30 años, los Samurai Pizza Cats finalmente regresan! El Gran Queso tiene un plan malvado bajo la manga y depende de ti, el jugador, detenerlo para que no se apodere de Little Tokyo”.
El anuncio del juego coincide con el 35º aniversario del programa este mes, y también se anunció que tanto el elenco de voces en inglés como en japonés de la serie de televisión regresarán para el juego.
Originalmente transmitido en Japón como Kyatto Ninden Teyandee (La Leyenda del Ninja Gato Teyandee), el anime de 54 episodios fue luego llevado a Occidente por Saban Entertainment, que también produjo versiones americanizadas de otros programas japoneses como Power Rangers y VR Troopers.
Sam Lake y Lucas Pope serán homenajeados en los premios GDC de este año

Sam Lake de Remedy y el desarrollador indie Lucas Pope serán homenajeados en los Game Developer Choice Awards de este año.
La ceremonia de premiación, que tendrá lugar en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, verá a Lake recibiendo el premio a la Trayectoria y a Pope recibiendo el Premio Pionero.
Sam Lake ha estado en Remedy Entertainment durante casi 30 años, y es conocido por escribir los dos primeros juegos de Max Payne y Alan Wake, por dirigir y producir Quantum Break, y por escribir Control.
Más recientemente, fue director y escritor principal de Alan Wake 2, aclamado por la crítica. Más información Sam Lake de Remedy recibirá el máximo honor del show de premios de Nueva York El director creativo de Remedy aceptará el ‘Premio Leyenda’ de los Críticos de Videojuegos de NY
Lucas Pope es un influyente diseñador de juegos indie acreditado con la creación de algunos de los juegos más únicos y provocativos de los últimos años.
Aunque también ha estado en el desarrollo de juegos durante casi dos décadas, habiendo trabajado en la serie Uncharted en Naughty Dog, entre otros, fue su creación indie Papers, Please la que puso su nombre en el mapa, ganándole varios premios GDC.
Pope también fue responsable de Return of the Obra Dinn, el llamativo juego de aventuras y rompecabezas que utilizó deliberadamente un estilo gráfico de 1 bit similar al de los primeros juegos de Macintosh.
“Los Game Developers Choice Awards tienen un orgulloso legado de destacar a figuras que hacen del juego el método de narración más cautivador y evocador”, dijo Stephenie Hawkins, directora del evento GDC, en un comunicado.
“Estamos emocionados de reconocer a Sam Lake y Lucas Pope por su compromiso de empujar los límites del medio a través de estructuras narrativas trascendentes, preguntas morales complejas y un juego evocador.”
Una prueba gratuita de una semana de EA Sports FC 25 llegará pronto a Switch

La versión de Switch de EA Sports FC 25 pronto estará disponible para jugar gratis durante un período de una semana.
El juego de fútbol de EA es el último título de Switch que llega al programa de Pruebas de Juego de Nintendo, donde los juegos están disponibles para jugar gratis por un tiempo limitado en Nintendo Switch Online.
Del 24 de febrero al 2 de marzo, los suscriptores de Switch Online podrán descargar EA Sports FC 25 y jugarlo gratis.
A diferencia de una demo, donde se ofrece a los jugadores una parte más pequeña del juego para probar, las Pruebas de Juego de Nintendo dan a los jugadores acceso al juego completo sin restricciones.
Una vez que el período de prueba finaliza, el juego ya no será jugable, pero aquellos que decidan que les gustó lo suficiente como para comprarlo en la eShop podrán continuar con sus datos guardados previamente.
La serie de fútbol de EA recientemente dio un giro en Switch, después de años de que los jugadores de Nintendo se quejaran de que se sentían decepcionados.
La primera edición de Switch, FIFA 18, carecía de muchas características presentes en las versiones de Xbox One y PS4, y esencialmente se jugaba como las versiones Legacy en Xbox 360 y PS3.
Las cinco entregas posteriores, desde FIFA 19 hasta FIFA 23, eran idénticas en términos de jugabilidad y modos, con los principales cambios siendo nuevas plantillas, equipaciones y música de menú.
Esto cambió con el lanzamiento de EA Sports FC 24, que finalmente dio a los propietarios de Switch paridad total de características con las versiones de PS5 y Xbox Series X/S del juego.
EA Sports FC 25 hizo lo mismo, lo que significa que el nuevo modo Rush 5v5 introducido en el juego de este año está presente en la Switch, al igual que en otros formatos de generación actual.
Among Us VR tendrá un lanzamiento sin VR llamado Among Us 3D

La versión VR de Among Us está recibiendo un lanzamiento no VR.
Among Us 3D permitirá a los fanáticos de la serie jugar la versión en primera persona del juego sin necesidad de un casco de realidad virtual.
El editor Innersloth dice que aún no hay una fecha de lanzamiento establecida para Among Us 3D, pero que estará “próximamente” en su hoja de ruta de planes futuros para la serie Among Us.
Para aquellos que quieran probarlo antes del lanzamiento, una demo de Among Us 3D estará disponible en Steam la próxima semana como parte del Steam Next Fest.
Según Innersloth, dado que Among Us VR y Among Us 3D son esencialmente el mismo juego en versiones VR y ‘pantalla plana’, habrá juego cruzado entre cada versión, lo que significa que los jugadores de VR y no VR podrán jugar juntos.
La versión VR también será renombrada como Among Us 3D, pero las versiones VR y no VR se listarán como juegos separados en Steam a pesar de tener los mismos nombres.
“Lo que antes era Among Us VR ahora se convertirá en Among Us 3D, ya que destaca la perspectiva en primera persona del juego y unifica a los jugadores de VR y PC”, dijo el director del proyecto del juego, Ryan Hall.
“En los próximos meses verán gradualmente cómo cambiamos la marca de Among Us VR a Among Us 3D, en las páginas de las tiendas, sitios web y, por supuesto, en los juegos.”
Among Us VR fue desarrollado por el estudio de Pittsburgh Schell Games, que tomó el título de Innersloth y lo recreó con una perspectiva en primera persona.
La versión VR fue lanzada en Quest 2 y Steam VR en 2022, con una versión para PlayStation VR2 lanzada en PS5 un año después.
Among Us VR fue generalmente aclamado por la crítica con un puntaje de Metacritic de 82. Según Innersloth, la versión VR había vendido más de 1 millón de copias para finales de enero de 2023.
El nuevo mapa de Black Ops 6 parece estar insinuando una revelación de un juego de Tony Hawk el próximo mes

Un huevo de pascua en uno de los últimos mapas multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 parece estar insinuando un anuncio de un nuevo juego de Tony Hawk el próximo mes.
La Temporada 02 Recargada de Black Ops 6 se lanzó hoy, añadiendo dos mapas multijugador junto con otros contenidos, incluyendo las Tortugas Ninja.
Uno de los mapas recién añadidos es Grind, un mapa multijugador que regresa y que anteriormente apareció en Black Ops 2 y Black Ops 4. El mapa está ambientado en un parque de patinaje en Venice, California.
Los jugadores (incluyendo a CharlieIntel) han notado que dentro de una tienda de patinetas ubicada en el mapa, hay un póster en la pared que dice “03.04.25”, dentro de un logo que se asemeja a los de la serie Tony Hawk’s Pro Skater.
Parece, entonces, que el póster sugiere que un nuevo anuncio relacionado con la serie de juegos de Tony Hawk llegará el 4 de marzo.
El desarrollo de un nuevo juego de Tony Hawk ha sido insinuado en numerosas ocasiones, la más reciente a principios de esta semana.
El patinador profesional Tyshawn Jones declaró en un podcast a principios de esta semana que iba a aparecer en una próxima remasterización.
“Estoy en un Tony Hawk que va a salir, eso es genial”, dijo Jones. “Tienen uno nuevo que están remasterizando, así que está a punto de salir, yo estuve en el último”.
Tyshawn Jones apareció en el remake aclamado por la crítica de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 a pesar de ser demasiado joven para aparecer en cualquiera de los juegos originales.
Muchos fanáticos han estado esperando que Activision siguiera el lanzamiento con un remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, y los comentarios de Jones parecen implicar que algo de ese tipo está en camino.
GTA 5 en PC finalmente recibirá mejoras de consolas de nueva generación y suscripciones a GTA+

La versión para PC de Grand Theft Auto 5 recibirá una actualización gratuita el 4 de marzo, que añadirá las mejoras previamente disponibles exclusivamente en PS5 y Xbox Series, incluyendo gráficos mejorados, nuevas características y el servicio de suscripción GTA+.
Todos los jugadores que actualmente posean GTA 5 en PC podrán actualizar a esta nueva versión de forma gratuita, anunció Rockstar el jueves.
Las nuevas mejoras técnicas incluyen características de trazado de rayos disponibles solo en PC (como oclusión ambiental e iluminación global); soporte para AMD FSR1, FSR3 y NVIDIA DLSS 3; tiempos de carga más rápidos utilizando SSD y DirectStorage; soporte mejorado para resoluciones más altas, relaciones de aspecto más altas y tasas de fotogramas más altas; soporte para el controlador DualSense; y audio mejorado con soporte para Dolby Atmos.
Rockstar dice que los jugadores de PC también tendrán acceso a un conjunto de características de GTA Online “muy solicitadas”, incluyendo una gama de nuevos vehículos y mejoras en Hao’s Special Works (HSW), una función de Progreso de Carrera y una Página de Inicio renovada. Los jugadores también pueden ahora participar en la misión secundaria de Animales Ambientales, que ve a los Animales Ambientales aparecer por todo el sur de San Andreas.
Finalmente, por primera vez en PC, los jugadores podrán comprar GTA+ — el servicio de Membresía premium de GTA Online, que ofrece beneficios como GTA$500,000 cada mes (entregados al facturar) y Tarjetas Shark exclusivas para Miembros con un 15% de bonificación en GTA$.
A principios de este mes, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, afirmó que Grand Theft Auto 6 sigue en camino de lanzarse a finales de este año. Durante una presentación para inversores discutiendo sus ganancias del tercer trimestre para el año fiscal 2025, el editor confirmó que el juego todavía estaba listado como “lanzamiento en otoño del calendario 2025”.
El mes pasado, Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.
Se dice que quieren ver si GTA 6 cumplirá con su fecha límite o se retrasará hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y los de Rockstar.
PS5: La última actualización de firmware se está implementando para los usuarios beta

Sony ha comenzado a desplegar su última actualización de firmware para PS5 a los usuarios beta.
Los miembros del Programa Beta de Software del Sistema han comenzado a recibir correos electrónicos, proporcionándoles códigos para actualizar su firmware a la próxima versión de prueba.
Los jugadores inscritos en el Programa Beta pueden probar las próximas actualizaciones de firmware antes de su lanzamiento completo, para verificar que todo funcione como debería.
Aunque esto les da acceso a nuevas funciones antes que a nadie, debido a que está en estado beta, también conlleva el riesgo de que algo pueda no funcionar correctamente, afectando potencialmente el uso de la consola.
Parece que esta última actualización es relativamente menor, cambiando la forma en que se ven las tarjetas de Actividades en la pantalla de inicio y añadiendo soporte para los últimos emojis Unicode.
Según un usuario de Resetera que recibió un correo electrónico para la beta, las notas del parche son las siguientes:
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Hemos simplificado la visualización de detalles sobre actividades.
- Los detalles de las actividades ahora se muestran completamente en las tarjetas.
- Los posibles spoilers seguirán ocultos.
- Ahora se admiten los emojis Unicode 16.0. Puedes usarlos en tus mensajes.
- Cuando configures el nivel de restricción de los controles parentales en Adolescentes Mayores o Adultos, la Comunicación y el Contenido Generado por el Usuario ahora se establecerán por defecto en Restringir. Si anteriormente configuraste el nivel en Adolescentes Mayores o Adultos, tus configuraciones anteriores no se verán afectadas y se mostrará como Personalizar.
- Hemos mejorado el rendimiento y la estabilidad del software del sistema.
- Hemos mejorado los mensajes y la usabilidad en algunas pantallas.
Emojis Unicode 16.0 añadidos en la nueva actualización incluyen una cara cansada con bolsas bajo los ojos, una huella dactilar, un árbol sin hojas, un arpa, una pala, una salpicadura y un tubérculo.
El juego de supervivencia más ambicioso jamás creado, Dune: Awakening, finalmente tiene una fecha de lanzamiento

Funcom ha confirmado que su MMO de supervivencia Dune: Awakening se lanzará en PC a través de Steam el 20 de mayo.
El juego base tendrá un precio de $49.99/€49.99, con las reservas comenzando pronto, según Funcom. Los jugadores que reserven Dune: Awakening recibirán la decoración ‘Terrario de Muad’Dib’ para sus casas en el juego.
Funcom dijo anteriormente que las versiones para consola del juego de supervivencia llegarían en una fecha posterior.
Junto con el anuncio, Funcom ha lanzado un creador de personajes gratuito y una herramienta de benchmark en Steam, que permitirá a los jugadores crear su personaje y probar las especificaciones de su PC antes del lanzamiento de Dune.
“Dune: Awakening es el juego de supervivencia más ambicioso jamás creado, ambientado en el planeta más peligroso del universo, Arrakis”, dice Funcom.
“Tanto si eres fan de Dune como si no, el vasto mundo te sumergirá en una experiencia épica que se nutre tanto de la obra maestra de ciencia ficción de Frank Herbert como de las películas taquilleras de Denis Villeneuve.”Lectura adicional Vista previa: Dune Awakening se siente agradablemente auténtico, e incluso podría influir en la próxima películaFuncom explica por qué usar una línea de tiempo alternativa es la decisión correcta para su juego, y para evitar pisar los talones de Villeneuve
VGC visitó recientemente Funcom en Oslo, Noruega, para jugar una versión casi final de Dune: Awakening.
“Dune Awakening, el nuevo juego de supervivencia basado en el universo de ciencia ficción de Frank Herbert, se siente sorprendentemente auténtico con respecto a las recientes películas de Hollywood, pero al mismo tiempo enriquece el Villeneuverse con nuevas ideas que aún no hemos visto en pantalla, ni en los libros.”
Precio, fecha de lanzamiento y cantidad de piezas del Lego Game Boy aparecen en línea

Más detalles sobre el próximo set de Lego Game Boy han aparecido en línea, incluyendo el precio.
La noticia proviene de FalconBrick Studios, una cuenta de Instagram con un largo historial de publicar información sobre sets de Lego antes de que se comparta públicamente.
La cuenta afirma que el set se lanzará el 1 de octubre, costará $59.99 y contendrá 421 piezas. En comparación con otros Lego de marca, esto es algo más caro de lo habitual.
Por ejemplo, el set de Lego Harry Potter Knightbus Adventure, que incluye 499 piezas, cuesta $49.99.
Los informes de esta información suelen aparecer muy poco antes de que Lego revele oficialmente el producto y abra las preventas, por lo que es probable que las primeras imágenes oficiales del set aparezcan en línea pronto.
El Game Boy es el segundo set de Lego basado en una consola de juegos de Nintendo, pero el primero basado en una portátil.
El Lego NES fue lanzado en agosto de 2020 por $229.99 / £209.99. El set incluye un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena de Super Mario Bros desplazándose.
Nintendo también ha lanzado sets de Lego basados en sus diversas franquicias de juegos, incluyendo Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing, The Legend of Zelda y Mario Kart.
El año pasado, lanzó un set de Lego basado en el juego de Super Nintendo Super Mario World. Esto fue seguido por el set de Lego The Legend of Zelda: Great Deku tree.
Podría costar casi $90 desbloquear todo el contenido de TMNT en Call of Duty: Black Ops 6

Puede costar casi $90 desbloquear todo el nuevo contenido de las Tortugas Ninja de Call of Duty: Black Ops 6, con personajes individuales que probablemente cuesten alrededor de $20 cada uno.
La Temporada 02 Recargada de Black Ops 6 se lanza hoy, incluyendo dos nuevos mapas multijugador, seis nuevas armas y varias otras características.
Sin embargo, los fanáticos de las Tortugas Ninja estarán más interesados en la adición de una nueva colaboración que permite a los jugadores comprar skins de operador para cada héroe con caparazón, de modo que puedan ser controlados en el juego.
Parece que cada Tortuga se vende por separado, lo que significa que los jugadores que quieran coleccionar todo el conjunto de contenido de TMNT para el juego probablemente tendrán que gastar más que el costo total de Black Ops 6 en sí.
Cada héroe se vende en su propio paquete premium, y aunque sus precios aún no se han confirmado, PC Gamer señala que el precio estándar que Activision ha utilizado para colaboraciones anteriores ha sido de 2,400 puntos COD por paquete premium.
Por lo tanto, suponiendo que sea lo mismo, los jugadores que quieran las cuatro Tortugas necesitarán 9,600 puntos COD. Además de esto, el pase de evento premium de TMNT, que permite a los jugadores desbloquear a Maestro Splinter y numerosos otros artículos de TMNT, cuesta 1,100 puntos COD adicionales, lo que significa un total de 10,700 puntos COD para todo el contenido de TMNT.
Suponiendo que un jugador no tenga puntos COD, la forma más económica de comprar 10,700 puntos COD es comprar un paquete de 9,500 puntos, 1,100 puntos y 200 puntos por un precio total de $86.97.
Esta no es la primera vez que una colaboración de TMNT deja a los fanáticos sin dinero. Street Fighter 6 tuvo un crossover de TMNT en 2023, que no incluyó a las Tortugas como luchadores jugables, sino que permitió a los jugadores comprar disfraces de Tortugas para sus avatares.
El precio para comprar todo el contenido de TMNT lanzado para Street Fighter 6 llegó a un total de $99.98 en moneda premium.
La secuela de Cyberpunk 2077 apunta a tener "las multitudes más realistas en cualquier juego"

Las ofertas de trabajo para la secuela de Cyberpunk 2077 han revelado que CD Projekt Red tiene como objetivo ofrecer ‘las multitudes más realistas jamás vistas en un videojuego’.
CD Projekt ha publicado recientemente una serie de ofertas de trabajo para el próximo RPG, lo que da la primera indicación de la ambición del proyecto.
Aunque las ofertas de trabajo rara vez son reflejos completamente precisos de los juegos terminados, una nota en la lista para un diseñador principal de encuentros apunta a uno de los hitos que CD Projekt busca alcanzar durante el desarrollo.
Entre las responsabilidades diarias, se espera que los solicitantes exitosos “trabajen en estrecha colaboración con el equipo de diseño de sistemas para crear el sistema de multitudes más realista y reactivo en cualquier juego hasta la fecha.”
No está claro si esto se refiere a algo como el sistema de conversación de Red Dead Redemption 2, en el que se podía hablar con cada NPC, o si el desarrollador simplemente busca reacciones generales más realistas a las acciones del jugador.
El desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077, que tiene el nombre en clave Proyecto Orion, está siendo liderado por la nueva división norteamericana de CD Projekt Red, que tiene estudios en Boston y Vancouver.
El estudio ha dicho que el desarrollo del juego fuera de Europa significa que Cyberpunk 2 será más auténticamente americano.
El próximo juego de CD Projekt, The Witcher 4, fue revelado durante The Game Awards.
Hablando con VGC, el director narrativo de The Witcher 4 dijo que CD Projekt sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
Game Pass: 2 nuevos juegos se pueden jugar hoy en Xbox y PC

Hoy se han añadido dos juegos más a Game Pass para Xbox y PC, mientras que varios títulos dejarán el servicio de suscripción en una semana.
EA Sports F1 24 se une a Game Pass Ultimate y PC Game Pass a través de EA Play el jueves 20 de febrero, mientras que Warhammer 40,000 Rogue Trader estará disponible a través de Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Standard el mismo día.
Los últimos juegos de Game Pass llegan una semana antes de varias eliminaciones notables del servicio. El 28 de febrero, nueve juegos dejarán Game Pass, incluyendo:
- F1 22 (Consola y PC) EA Play
- Gris (Nube, Consola y PC)
- Maneater (Nube, Consola y PC)
- PAW Patrol World (Nube, Consola y PC)
- Space Engineers (Nube, Consola y PC)
- Warhammer 40,000: Boltgun (Nube, Consola y PC)
- Wo Long Fallen Dynasty (Nube, Consola y PC)
- Yakuza 3 Remastered (Nube, Consola y PC)
- Yakuza 4 Remastered (Nube, Consola y PC)
A principios de este mes, Game Pass añadió Far Cry New Dawn, Madden NFL 25, Another Crab’s Treasure, y más. Avowed, el último RPG de Obsidian, ya está disponible para los suscriptores de Game Pass.
La reseña de Avowed de VGC dice que “puede que no sea la próxima evolución revolucionaria del género RPG de acción, pero cuando es tan entretenido realmente no tiene que serlo.”
Marvel Rivals ha superado los 40 millones de jugadores, mientras que NetEase informa ingresos netos de $2.9 mil millones

Marvel Rivals ha superado ahora los 40 millones de jugadores, ha anunciado NetEase.
Anunciado durante los resultados financieros de NetEase el jueves, la compañía dijo que el shooter de héroes encabezó las listas de los más vendidos globales de Steam en diciembre, y alcanzó 10 millones de usuarios registrados en sus primeros tres días en todas las plataformas. El juego volvió a la cima de la lista en enero tras la actualización de la temporada 1 del juego.
En otros aspectos de sus resultados financieros, NetEase anunció que los ingresos netos de juegos y servicios relacionados fueron de RMB21.2 mil millones (US$2.9 mil millones) para los tres meses que terminaron el 31 de diciembre, un aumento del 1.5% en comparación con el mismo trimestre de 2023.
NetEase anunció los resultados días después de despedir a varios desarrolladores, incluido el director del juego.
A principios de esta semana, el director del juego de NetEase con sede en California, Thaddeus Sasser, afirmó que un número no especificado de desarrolladores estadounidenses de Marvel Rivals había sido despedido, incluido él mismo.
En una declaración a VGC, NetEase dijo que “recientemente tomó la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego.”
Cuando Marvel Rivals lanzó su primera temporada el mes pasado, el juego vio a 644,269 jugadores jugar el juego simultáneamente, lanzándolo al número 14 en los conteos más altos de jugadores concurrentes de todos los tiempos en Steam.
Esto es más alto que otros títulos populares como Apex Legends, Path of Exile 2, Helldivers 2 y GTA 5.
Estos resultados llegan mientras se cree que NetEase podría estar retirándose de sus esfuerzos de desarrollo en América del Norte.
El mes pasado, se confirmó que NetEase se había separado de Worlds Untold, con sede en Vancouver, el estudio que fundó con el escritor de Mass Effect Mac Walters en 2023, así como de Jar of Sparks, con sede en Seattle, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox Jerry Hook.
Gamescom Asia se está fusionando con el Thailand Game Show y se trasladará a Bangkok

Koelnmesse ha anunciado que Gamescom Asia y el Thailand Game Show se están fusionando para el evento de juegos más grande de la región.
El nuevo evento combinado está programado para llevarse a cabo del 16 al 19 de octubre de 2025 en el Centro Nacional de Convenciones Queen Sirikit, Bangkok, Tailandia, y contará con una “amplia área de negocios, conferencia de la industria de juegos y una emocionante área de entretenimiento”, según un anuncio.
El espectáculo es tanto para desarrolladores que buscan establecer contactos y formar relaciones con socios más amplios, como para jugadores, quienes tendrán la oportunidad de probar los últimos juegos.
Gamescom Asia 2024 contó con importantes editoras como Capcom y Sony.
“Esta asociación es un cambio de juego para la industria de los juegos de la región”, dijo Mathias Kuepper, director general y vicepresidente de Asia Pacífico en Koelnmesse Pte Ltd.
“El éxito de Gamescom Asia se ha construido sobre una base sólida en Singapur, donde ha florecido desde su inicio en 2021, posicionando al sudeste asiático como un centro de innovación en juegos.
“Al unir fuerzas con el Thailand Game Show, estamos desbloqueando oportunidades sin precedentes para conectar a los jugadores de videojuegos de todo el mundo con una de las comunidades de juegos más vibrantes y apasionadas del mundo. Con su rica cultura y ecosistema de juegos en expansión, Bangkok es el escenario ideal para este emocionante próximo capítulo.”
Las entradas para el evento saldrán a la venta más adelante este año. Aquellos que deseen exhibir en el evento pueden aplicar ahora.
WWE 2K25: Lista completa de combates revelada para el modo Showcase de WWE 2K25

2K ha anunciado la lista completa de combates que se incluirán en el próximo modo Showcase de WWE 2K25.
El modo, en el que los jugadores compiten en una serie de combates mientras intentan completar objetivos, regresa en WWE 2K25.
Llamado La Dinastía de The Bloodline, el modo se centrará en la extensa familia Anoaʻi, que incluye a Roman Reigns, The Rock y Umaga.
El showcase de WWE 2K25 presenta tres conjuntos de combates: Revivir la Historia, Cambiar la Historia y Crear Historia. Como sugieren los nombres, el modo Revivir la Historia permite a los jugadores competir en combates con el objetivo de completarlos tal como sucedieron realmente. Lo contrario es cierto para Cambiar la Historia, donde el jugador intentará revertir derrotas famosas para la Dinastía Samoana.
El último de los tres es Crear Historia, donde los jugadores participan en combates de fantasía que abarcan diferentes eras de la WWE.
La lista completa de combates se puede encontrar a continuación. Competir en estos combates y completar objetivos al hacerlo desbloqueará superestrellas adicionales de la WWE, arenas, atuendos y más.
Lista de Combates del Modo Showcase de WWE 2K25 * Revivir la Historia:
- Yokozuna c/Mr. Fuji vs. Hulk Hogan – King of the Ring ‘93
- Rocky Maivia vs Hunter Hearst Helmsley – Thursday RAW Thursday 13/2/97
- The Usos vs The New Day c/Big E – Hell in a Cell ‘17
- Solo Sikoa vs Carmelo Hayes c/Trick Williams – NXT 2.0 13/9/22
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Nia Jax vs Lyra Valkyria – King and Queen of the Ring ‘24
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Cambiar la Historia:
- The Headshrinkers vs Steiner Bros – WrestleMania IX
- Rikishi vs ‘Stone Cold’ Steve Austin – No Mercy 2000
- Umaga c/Armando Estrada vs John Cena – New Year’s Revolution 2007
- Tamina vs Natalya vs Carmella vs Charlotte Flair vs Becky Lynch – Money in the Bank ‘17
- Naomi vs Bayley – Super ShowDown ‘20
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Roman Reigns vs Seth Rollins – Royal Rumble ‘22
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Crear Historia:
- ‘High Chief’ Peter Maivia vs George ‘The Animal’ Steele
- 3 Minute Warning vs AOP c/Paul Ellering
- The Wild Samoans vs The Dudley Boyz
- The OG Bloodline vs Solo’s Bloodline WarGames
- The Islanders vs The Street Profits
Se ha anunciado un Pokémon Presents para la próxima semana

The Pokémon Company ha anunciado su presentación anual de Pokémon Presents para celebrar el Día de Pokémon.
La transmisión, que incluirá información sobre próximos proyectos de videojuegos así como otras noticias, se emitirá el 27 de febrero a las 2 PM UTC/GMT, 6 AM PT y 9 AM ET.
The Pokémon Company no ha revelado información específica sobre lo que se mostrará en el evento, ni cuánto tiempo está planeado que dure, pero con Pokémon Legends Z-A planeado para lanzarse más adelante este año, es probable que la compañía muestre las primeras imágenes nuevas del juego desde que se anunció por primera vez el pasado febrero.
Programado para lanzarse en la consola original de Nintendo Switch, será el segundo juego de Pokémon Legends después de Pokémon Legends Arceus. Pokémon Legends Z-A llevará a los jugadores de regreso a la región de Kalos y la Ciudad Lumiose. Actualmente se desconoce si está planeada una versión para Nintendo Switch 2 del juego.
Las transmisiones anuales de Pokémon Presents también proporcionan actualizaciones sobre los diversos juegos derivados de Pokémon, como Pokémon Unite y Pokémon Go.
Este fin de semana, fanáticos de Pokémon de todo el mundo descenderán sobre Londres para el Campeonato Internacional Europeo de Pokémon o EUIC. El evento, que tendrá lugar en el Centro Excell de Londres, es una de las paradas finales en el camino hacia el Campeonato Mundial de Pokémon, que este año se celebrará en Anaheim, California.
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