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19 Feb 2025

Microsoft dice que podría usar la IA para revivir juegos clásicos de Xbox

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Microsoft dice que podría usar IA para revivir juegos clásicos de Xbox

Se dice que Xbox está buscando utilizar su recién anunciado modelo de IA generativa para la preservación de videojuegos clásicos.

El miércoles, la división de juegos de Microsoft anunció Muse, un modelo de IA generativa que, según dice, puede generar “visuales de juegos, acciones del controlador, o ambos”.

La principal demostración de Muse por parte de la compañía mostró cómo podría generar visuales de videojuegos utilizando datos de entrenamiento del juego de 2020 de Ninja Theory, Bleeding Edge. Sin embargo, también se discutió cómo Muse podría ayudar a preservar juegos clásicos en el futuro.

“Hoy en día, innumerables juegos clásicos vinculados a hardware envejecido ya no son jugables para la mayoría de las personas”, dijo la vicepresidenta corporativa de IA para juegos, Fatima Kardar. “Gracias a este avance, estamos explorando el potencial de Muse para tomar juegos antiguos de nuestro catálogo y optimizarlos para cualquier dispositivo.

“Creemos que esto podría cambiar radicalmente cómo preservamos y experimentamos los juegos clásicos en el futuro y hacerlos accesibles para más jugadores. Imaginar que juegos queridos perdidos por el tiempo y el avance del hardware podrían algún día ser jugados en cualquier pantalla con Xbox es una posibilidad emocionante para nosotros.”

En un video publicado junto con la noticia, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, también expresó optimismo sobre el beneficio futuro de Muse para la preservación.

“Podrías imaginar un mundo donde, a partir de datos de juego y video, un modelo podría aprender juegos y realmente hacerlos portátiles a cualquier plataforma. Creo que eso es realmente emocionante”, dijo.

“Hemos hablado sobre la preservación de juegos como una actividad para nosotros y estos modelos y su capacidad para aprender completamente cómo se juega un juego, sin la necesidad de que el motor original funcione en el hardware original, creo que abre un montón de oportunidades.”

Según un memorando filtrado de la compañía, Xbox estableció un nuevo equipo el año pasado dedicado a la preservación de juegos y la compatibilidad con versiones anteriores para su hardware futuro.

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, escribió: “Hemos formado un nuevo equipo dedicado a la preservación de juegos, importante para todos nosotros en Xbox y para la industria en sí.

“Estamos construyendo sobre nuestra sólida historia de ofrecer compatibilidad con versiones anteriores a nuestros jugadores, y seguimos comprometidos a llevar adelante la increíble biblioteca de juegos de Xbox para que las futuras generaciones de jugadores la disfruten.”

Más de 32 millones de jugadores han jugado a Palworld en su primer año, según el desarrollador

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Más de 32 millones de jugadores han jugado a Palworld en su primer año, dice el desarrollador

Palworld ha superado los 32 millones de jugadores en un año, según su desarrollador.

El juego, que entró en acceso anticipado en enero del año pasado, ha visto a más de 32 millones de jugadores en Steam, Xbox y PlayStation, anunció Pocketpair el miércoles.

A principios de este año, el desarrollador Pocketpair proporcionó una actualización sobre la hoja de ruta futura del juego.

Según el estudio, continuará actualizando la versión de Acceso Anticipado del juego con características como juego cooperativo multiplataforma, un jefe final y escenario de cierre, transferencias de mundo para los Pals, y más.

Lanzado por primera vez en Steam Early Access y Xbox Game Preview en enero pasado, el juego de supervivencia de captura de monstruos fue un éxito inmediato, atrayendo a 25 millones de jugadores solo en su primer mes.

El juego también fue ampliamente destacado en plataformas de streaming como Twitch y TikTok, convirtiéndose en uno de los juegos más transmitidos de la plataforma durante su mes de debut.

Sin embargo, esa atención también hizo que muchos se centraran en las supuestas similitudes del juego con la franquicia Pokémon.

Poco después de que el juego fuera lanzado para PlayStation 5 en septiembre, se anunció que el desarrollador PocketPair enfrentó un desafío legal de Nintendo y The Pokémon Company en Japón, quienes alegaron que Palworld “infringe múltiples derechos de patente”.

Xbox ha creado un modelo de IA que puede generar 'visuales y acciones de videojuegos'

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Xbox ha creado un modelo de IA que puede generar 'visuales y acciones de videojuegos'

Microsoft ha presentado un modelo de IA generativa que, según dice, puede generar “visuales de juegos, acciones del controlador, o ambos”.

Este modelo de IA generativa, al que Microsoft ha llamado Muse, fue desarrollado por el equipo de inteligencia de juegos de Microsoft en colaboración con Ninja Theory. Se hará de código abierto para ayudar a otros investigadores a explorar estos modelos y construir sobre su trabajo, dijo Microsoft.

El miércoles, Microsoft publicó varios videos mostrando cómo podrían verse las secuencias de juego generadas por Muse. La compañía dijo que estos ejemplos fueron generados al solicitar al modelo con 10 cuadros iniciales (1 segundo) de juego humano y las acciones del controlador de toda la secuencia de juego.

El metraje fue entrenado usando el shooter de héroes de 2020 de Ninja Theory, Bleeding Edge.

“En nuestra investigación, nos enfocamos en explorar las capacidades que modelos como Muse necesitan para apoyar efectivamente a los creativos humanos”, se lee en una publicación en el sitio web de Microsoft de Katja Hofmann, la gerente principal de investigación y líder del equipo de inteligencia de juegos de investigación de Microsoft.

“Estoy increíblemente orgullosa de nuestros equipos y del hito que hemos logrado, no solo al mostrar la rica estructura del mundo del juego que un modelo como Muse puede aprender, como se ve en la demostración en video a continuación, sino también, y aún más importante, al demostrar cómo desarrollar conocimientos de investigación para apoyar usos creativos de modelos de IA generativa.”

Usando un segundo de juego real, el modelo generó movimiento y geometría básicos y modelos de personajes reconocibles. Un informe detallado sobre el nuevo modelo está disponible en Nature.

La IA generativa ha sido un tema candente en la industria de los juegos en los últimos años, con preocupaciones sobre la IA generativa que podrían llevar a pérdidas de empleo y potencial plagio.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a pérdidas de empleo, sino que también cree que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva salvaguarda que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.

VGC está disponible sin anuncios desde hoy para los seguidores

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

VGC está disponible sin anuncios desde hoy para los seguidores

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Netflix supuestamente ha despedido a "varios trabajadores" en el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Netflix ha despedido a 'varios trabajadores' en el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio

Netflix ha despedido a numerosos empleados en el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio, según un nuevo informe.

Empleados actuales y anteriores, hablando bajo anonimato a Game Developer, dicen que un número no revelado de empleados fueron despedidos.

Según las fuentes, los despidos fueron anunciados en enero y tomaron por sorpresa al personal.

Night School Studio fue adquirido por Netflix en 2021, convirtiéndose en el primer desarrollador de juegos en ser adquirido por la compañía de streaming.

Durante varios años, Netflix ha dejado claro su intención de incursionar en los videojuegos además de su servicio de streaming característico.

Los jugadores pueden acceder a una selección de juegos de streaming para móviles y TV como parte de su suscripción a Netflix, varios de los cuales son exclusivos de Netflix.

Sin embargo, en los últimos meses también ha estado cerrando numerosos aspectos de su rama de videojuegos, en un intento por reorganizar el lado interactivo de su negocio. Lectura adicional 2Netflix está eliminando casi todos sus Especiales Interactivos este mesBandersnatch es uno de los cuatro Especiales Interactivos que permanecerán

En octubre de 2024 cerró su estudio triple A, conocido dentro de la compañía como Team Blue. Netflix había pasado los últimos años adquiriendo a varios desarrolladores veteranos, incluyendo al productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny, al veterano de Halo, Joseph Staten, y al exdirector de arte de la serie God of War, Raf Grassetti, para unirse al estudio, que se decía estaba trabajando en un juego triple A original y multiplataforma.

El mes siguiente, eliminó casi todos sus especiales interactivos, que se desarrollaban como historias ramificadas con los jugadores tomando decisiones para avanzar la historia en varias direcciones. 20 de sus 24 especiales interactivos fueron eliminados para el 1 de diciembre.

A pesar de estas acciones, Netflix aún parece estar comprometido a incluir juegos como parte de su servicio. En diciembre de 2024 lanzó el título para móviles Squid Game: Unleashed, y recientemente anunció planes para llevar la serie WWE 2K a móviles como una exclusiva de Netflix.

Yoshida: Juegos de Xbox en PS5 son una "victoria" para los propietarios de PlayStation

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Yoshida: Juegos de Xbox en PS5, una ‘victoria’ para los propietarios de PlayStation

El ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, ha hablado sobre la nueva estrategia multiplataforma de Xbox y la ha descrito como “una victoria” para los propietarios de PlayStation.

Hablando durante una entrevista tras su salida de PlayStation, se le preguntó al exjefe de los estudios de primera línea de PlayStation sobre la decisión de Microsoft de llevar títulos de Xbox a PlayStation.

Yoshida dijo que convertirse en la “plataforma minoritaria” era su pesadilla, ya que habría sido difícil mantener su desarrollo de primera línea.

“Creo que es una victoria para los propietarios de PlayStation, no tenían acceso [a esos juegos] antes”, dijo Yoshida en el podcast Sacred Symbols +.

“Expliqué en una entrevista que siempre fue mi pesadilla cuando estaba gestionando la primera línea, tengo suerte de que no sucedió, que si PlayStation se convirtiera en la plataforma minoritaria, sería imposible mantener el desarrollo de primera línea porque los mejores creadores se irían. No son solo creativos, también son personas de negocios, quieren que sus juegos lleguen a la mayor audiencia posible.

“Es muy natural si una plataforma es minoritaria y si solo pudiera lanzar un juego en la plataforma minoritaria, no es sostenible. Esa era la pesadilla”, dijo.

“Mirando la base instalada de hardware de Xbox, es bastante natural entender lo que están haciendo, y es bastante directo.”

Ha pasado casi un año desde que Microsoft anunció por primera vez planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.

Desde entonces, se han anunciado versiones para PS5 de Indiana Jones, Doom: The Dark Ages y otros juegos previamente exclusivos para plataformas de Microsoft para PlayStation.

Se espera que Microsoft profundice aún más en su catálogo anterior para llevar más títulos a PlayStation, en lo que es un movimiento en gran medida sin precedentes.

El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo recientemente que ahora no hay “líneas rojas” para qué juegos podría llevar a PS5 a continuación.

FromSoftware no quería que Sony publicara Dark Souls porque estaba "decepcionado" con el trato que recibió Demon's Souls

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

FromSoftware no quería que Sony publicara Dark Souls porque estaba ‘decepcionado’ con el trato que recibió Demon’s Souls

FromSoftware no quería trabajar en una secuela de Demon’s Souls con Sony porque estaba decepcionado con la forma en que se manejó el juego, afirma el exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida.

Demon’s Souls fue desarrollado por FromSoftware en colaboración con Sony Japan Studio. Durante el desarrollo del juego, se planeó que Sony lo publicara globalmente, pero esto no sucedió.

Aunque hoy en día Demon’s Souls se considera la primera entrada en la popular serie de juegos ‘Soulslike’ de FromSoftware, se dice que en ese momento Sony no pudo ver el atractivo global del juego.

Debido a la alta dificultad del juego y las pruebas de juego negativas iniciales, Sony decidió no localizar Demon’s Souls para un lanzamiento en inglés. En su lugar, en los EE. UU. el juego fue publicado por Atlus y en Europa la publicación fue manejada por Bandai Namco.

Hablando en el podcast Sacred Symbols, el ex presidente de SIE Yoshida explicó que Sony quería trabajar en la secuela de Demon’s Souls con FromSoftware, pero el desarrollador lo rechazó y en su lugar decidió trabajar con Bandai Namco en lo que se convertiría en Dark Souls.

“FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban tan decepcionados con cómo PlayStation los trató, queríamos trabajar con ellos nuevamente, pero lo rechazaron”, afirmó Yoshida.

Sony eventualmente trabajaría con FromSoftware nuevamente algunos años después con el exclusivo de PS4 Bloodborne, algo que Yoshida dijo que estaba feliz de ver.

“Tenemos un gran respeto por Miyazaki y pudimos trabajar con ellos nuevamente”, dijo. “Bloodborne es uno de sus mejores juegos.” Lectura adicional 2 From Software ‘no está realmente considerando el desarrollo de Elden Ring 2’ Actualmente no se planea una secuela de Elden Ring, pero la IP podría desarrollarse “en el futuro”.

En una entrevista con Game Informer en 2012, Yoshida dio más detalles sobre la decisión de Sony de no localizar Demon’s Souls para occidente, admitiendo que al principio no entendió el atractivo.

“En mi experiencia personal con Demon’s Souls, cuando estaba cerca de finalizar, pasé cerca de dos horas jugándolo y después de dos horas todavía estaba al principio del juego”, recordó en ese momento. “Dije: ‘Esto es una porquería. Este es un juego increíblemente malo.’ Así que lo dejé de lado.

“Afortunadamente, los editores de terceros, Atlus en América del Norte y Namco en Europa [intervinieron], y realmente se convirtió en un gran éxito fuera de Japón. Definitivamente dejamos caer la pelota desde el punto de vista de la publicación, incluido el lado de la gestión del estudio. No pudimos ver el valor del producto que estábamos haciendo.”

Bafta está aceptando solicitudes para su competencia de Jóvenes Diseñadores de Videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Bafta está aceptando solicitudes para su competencia de Jóvenes Diseñadores de Videojuegos

Bafta está aceptando solicitudes para la edición de este año de su competencia de Jóvenes Diseñadores de Videojuegos.

La competencia, que está diseñada para inspirar y apoyar a jugadores del Reino Unido de entre 10 y 18 años que son apasionados por crear sus propios videojuegos, anunciará a los ganadores más adelante este año en una ceremonia de premios virtual.

Sin embargo, antes de eso, cualquier persona interesada tiene hasta las 5 p.m. del miércoles 12 de marzo para enviar sus participaciones.

Hay dos categorías en la competencia de Jóvenes Diseñadores de Videojuegos: Creación de Juegos y Concepto de Juego, cada una de las cuales tendrá premios separados para jóvenes de 10 a 14 años y de 15 a 18 años.

Aquellos que deseen participar en el Premio de Creación de Juegos deben presentar un juego original, ya sea hecho solo o en equipo de hasta tres personas. Las participaciones serán evaluadas en diseño de juego, creatividad y adecuación para la plataforma elegida.

El Premio de Concepto de Juego, por su parte, desafía a los solicitantes a presentar una nueva idea para un juego (nuevamente, ya sea solo o en un equipo de hasta tres). Bafta dice que no es necesario tener buenas habilidades de dibujo para ganar la competencia, porque la idea es lo más importante.

“¿Alguna vez pensaste en hacer juegos cuando termines la escuela?” pregunta el sitio web de Bafta. “La competencia puede ayudarte a comenzar a hacer esos sueños realidad.

“¿Eres un diseñador aspirante? Obtén inspiración leyendo sobre los juegos ganadores anteriores y probando nuestro generador de ideas de juegos. Ten la oportunidad de recibir un Premio de Jóvenes Diseñadores de Videojuegos de BAFTA y acceso a experiencias únicas en la vida con los mejores creadores de juegos y profesionales de la industria.”

Fortnite: ¿A qué hora se lanza el Capítulo 6 Temporada 2 Sin Ley?

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Fortnite: ¿A qué hora se estrena el Capítulo 6 Temporada 2 Sin Ley?

El Capítulo 6 Temporada 2 de Fortnite se lanza esta semana, pero estará disponible en un momento específico.

Epic Games no siempre deja claro cuándo cada nueva temporada estará disponible, pero al menos sabemos cuándo terminará la temporada actual.

Esto nos ayuda a al menos deducir cuándo la Temporada 2 estará disponible, basándonos en cuánto tiempo ha sido el intervalo entre temporadas en el pasado.

Epic dice que el Capítulo 6 Temporada 2 comenzará el viernes 21 de febrero, pero no da una hora exacta de cuándo sucederá eso.

Lo que sí nos ha dicho, sin embargo, es la hora exacta en que terminará el Capítulo 6 Temporada 1. Según Epic, esto sucederá en la noche del 20 de febrero a las 11pm PT.

Usualmente, una vez que termina una temporada, Fortnite se cerrará inmediatamente, y Epic Games pasará hasta cuatro horas realizando trabajos de mantenimiento en el juego para agregar la próxima temporada.

Con eso en mente, aquí están las horas en que el Capítulo 6 Temporada 2 casi con certeza estará listo en tu parte del mundo.

  • EE.UU. (Hora del Pacífico) – Viernes, 21 de febrero a las 3am
  • EE.UU. (Hora del Este) – Viernes, 21 de febrero a las 6am
  • Reino Unido (GMT) – Viernes, 21 de febrero a las 11am
  • Europa (CET) – Viernes, 21 de febrero a las 12pm (mediodía)
  • Corea del Sur (KST) – Viernes, 21 de febrero a las 8pm
  • Japón (JST) – Viernes, 21 de febrero a las 8pm
  • Australia (AEDT) – Viernes, 21 de febrero a las 10pm
  • Nueva Zelanda (NZDT) – Sábado, 22 de febrero a las 12am (medianoche del viernes)

Fortnite: ¿Qué hay en el Capítulo 6 Temporada 2, Sin Ley?

Como sugiere el nombre, el Capítulo 6 Temporada 2 de Fortnite se centrará en romper la ley.

Al momento de escribir este artículo, Epic Games no ha confirmado exactamente en qué consisten las nuevas características de Sin Ley, pero una descripción bajo el último tráiler del juego sugiere que podría ser una especie de tema de policías y ladrones similar a algo que podrías ver en GTA Online.

“Saquea los bancos de Fletcher Kane, lleva a cabo un atraco a un tren y escapa de manera explosiva en el Battle Royale Capítulo 6 Temporada 2: Sin Ley, comenzando el 2 de febrero”, dice.

También sabemos sobre uno de los personajes de cameo crossover que aparecerá en la próxima temporada.

Sub-Zero de Mortal Kombat aparecerá en la Temporada 2, y presumiblemente se podrá desbloquear a través del Pase de Batalla, al igual que Baymax en la Temporada 1.

PS5: Japan Studio cerró porque el mercado de doble A ha 'desaparecido', dice Shuhei Yoshida

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

PS5: Japan Studio cerrado porque el mercado de doble A ha ‘desaparecido’, dice Shuhei Yoshida

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida dice que el mercado se volvió “realmente difícil” para los juegos al estilo de Sony Japan Studio, lo que contribuyó al cierre del estudio.

Yoshida, quien dejó PlayStation a principios de este año después de una carrera de 30 años, ha dado varias entrevistas sobre su tiempo en PlayStation. La más reciente proviene del podcast Sacred Symbols PlayStation.

Cuando se le preguntó sobre el cierre de Japan Studio de PlayStation y la percepción de los fanáticos sobre la pérdida de influencia japonesa de PlayStation, Yoshida afirmó que fue el mercado el que dictó el cambio de enfoque de Sony lejos de las IP de Japan Studio.

“Durante mi tiempo, la gente me da crédito, pero una de las cosas en las que no tuve éxito fue en tener un juego de servicio exitoso, y la otra cosa es que no pude tener juegos increíblemente exitosos hechos en Japón”, explicó Yoshida.

“Aparte de Gran Turismo, teníamos muchos grandes productos, pero realmente no teníamos muchos productos exitosos a nivel triple A. Eso se volvió cada vez más importante a medida que los grandes juegos se hicieron más grandes: los indies llenaron el vacío y el mercado de doble A parece haber desaparecido”, dijo en el podcast Sacred Symbols +.

“La mayoría de las IP que tenía Japan Studio estaban en ese grupo más pequeño de tamaño doble A y el mercado se volvió realmente difícil para este tipo de juegos. Por ejemplo, después de Gravity Rush 2, [el director Keiichiro Toyama] intentó proponer un nuevo concepto, pero no pudimos dar luz verde a ninguno de sus nuevos conceptos, aunque eran realmente interesantes.” Más lectura 12 El exjefe de PlayStation US dice que el cierre de Japan Studio fue ‘triste’ pero no sorprendente “Es difícil cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo”, dijo Shawn Layden.

Hablando más sobre Toyama, Yoshida dijo: “En mi mente, recuerdo que su producto parecía algo que la compañía no apoyaría, la compañía estaba buscando títulos triple A, y realmente luchamos para que el juego avanzara. Así que cuando Japan Studios fue cerrado y él se independizó, pudo crear y lanzar Slitterhead.”

Yoshida también cita la próxima secuela espiritual de Patapon, Ratatan, como el tipo de juego que Sony actualmente no haría pero que continúa el legado de Japan Studio.

Sony reorganizó Japan Studio en “una nueva organización” el 1 de abril de 2021, y la gran mayoría de su personal de desarrollo fue despedido, como VGC había informado exclusivamente un mes antes.

El icónico desarrollador detrás de Ape Escape, Gravity Rush y Knack vio a la gran mayoría de su personal de desarrollo irse después de que sus contratos anuales no fueran renovados antes del próximo año fiscal de la compañía.

Limited Run Games dice que dos de sus lanzamientos recientes para NES podrían dañar la consola

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Limited Run Games dice que dos de sus lanzamientos recientes para NES podrían dañar la consola

Limited Run Games ha informado a los clientes que no recomienda jugar dos de sus lanzamientos más recientes para NES, en caso de que la consola o el cartucho se dañen.

El año pasado, el fabricante lanzó versiones físicas de Rugrats: Adventures in Gameland y Piopow, ambos como un cartucho de NES diseñado para ser jugado en hardware real de NES.

Sin embargo, los clientes que compraron cualquiera de los juegos ahora están recibiendo correos electrónicos de Limited Run informándoles que los cartuchos pueden no ser seguros para usar.

Como publicó en BlueSky el entusiasta retro John Riggs (vía Time Extension), el correo electrónico de Limited Run advierte que debido a un problema con la regulación de voltaje, hay una “pequeña posibilidad” de que puedan causar daño con el tiempo.

“Al enterarnos de este problema por parte de nuestra comunidad, inmediatamente comenzamos a investigar y podemos confirmar que debido a un problema con la regulación de voltaje, hay una pequeña posibilidad de que el uso prolongado de estos títulos pueda resultar en daño al cartucho o al hardware de la consola”, dice el correo electrónico.

“Hemos identificado que estos títulos no fueron fabricados por nuestro socio habitual con quien hemos trabajado en más de 30 títulos y en quien confiamos implícitamente gracias a su impecable historial de fabricación.

“El fabricante que produjo Rugrats y PioPow solo ha trabajado en un puñado muy pequeño de títulos para Limited Run Games y en este momento, estamos revisando nuestro catálogo de títulos de NES fabricados por este proveedor y probando posibles problemas. Mientras realizamos más pruebas, nuestro compromiso inmediato es rectificar el posible problema con Rugrats y PioPow y asegurarnos de que esto no vuelva a suceder.”

Debido a que Limited Run solo vende sus juegos por un período limitado, ninguno está disponible para comprar, pero la compañía dice que todavía está en el proceso de cumplir con sus pedidos pendientes, y ha decidido no enviar ningún pedido que aún no se haya enviado. En su lugar, volverá a fabricar los cartuchos con su “socio de fabricación de confianza”.

A los jugadores que preordenaron la Edición de Coleccionista de Rugrats se les preguntará si quieren recibir el conjunto con el cartucho de NES removido (con una versión corregida que llegará en el futuro), o – si no quieren abrirlo – esperar más tiempo por un conjunto con un cartucho corregido incluido.

Los clientes que no hayan recibido su pedido y no quieran esperar por un nuevo cartucho pueden contactar a Limited Run para un reembolso completo. En cuanto a aquellos que ya recibieron el cartucho, Limited Run dice: “No recomendamos continuar usando su juego, sin embargo, no es necesario devolvernos el juego. Enviaremos automáticamente una versión revisada a cada cliente lo antes posible.”

“Actualizaremos a todos los clientes sobre las fechas de entrega esperadas tan pronto como las tengamos y amablemente pedimos su paciencia mientras trabajamos en este problema. Lamentamos mucho cualquier inconveniente que estos problemas hayan causado y en el futuro, no distribuiremos ningún cartucho original obtenido por este fabricante.”

Esta no es la primera vez que Limited Run ha tenido que disculparse por la calidad de los juegos que ha estado lanzando para consolas retro. El año pasado, la compañía se disculpó por usar discos CD-R grabados en lugar de discos prensados para un relanzamiento del juego de terror para 3DO D.

El tráiler de Fortnite Capítulo 6 Temporada 2 presenta a Sub-Zero de Mortal Kombat

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El tráiler de la Temporada 2 del Capítulo 6 de Fortnite presenta a Sub-Zero de Mortal Kombat

La próxima temporada de Fortnite ha recibido un nuevo tráiler, mostrando a Sub-Zero en acción.

El personaje de Mortal Kombat es el último en aparecer en el juego como un personaje de crossover, y es probable que los jugadores puedan desbloquearlo y jugar como él la próxima temporada como parte del Pase de Batalla.

El Capítulo 6 Temporada 2 se llama Sin Ley y está programado para llegar a finales de esta semana. Esta vez el enfoque es el crimen, y se afirma que el juego contará con un nuevo modo con un posible tema de policías y ladrones.

“Desvalija los bancos de Fletcher Kane, lleva a cabo un atraco a un tren y escapa de manera explosiva en Battle Royale Capítulo 6 Temporada 2: Sin Ley, comenzando el 21 de febrero”, dice la descripción de Epic Games.

El tráiler también muestra algunos de los otros nuevos personajes que se agregarán al juego como parte del Capítulo 6 Temporada 2, incluyendo un gran pepinillo llamado Big Dill.

La temporada actual de Fortnite, que termina el jueves, se llamó Cazadores de Demonios y se basó en yokai y la cultura japonesa.

Además de una selección de personajes japoneses, la temporada también incluyó crossovers que permitieron a los jugadores desbloquear a Baymax de Big Hero 6 de Disney, y a Godzilla.

Baymax es el último de una serie de personajes de Disney que se están agregando al juego, ya que Disney y Epic Games se preparan para lanzar un nuevo universo temático de Disney dentro de Fortnite.

A principios de este mes, un dataminer encontró que el universo de Disney planeado había sido movido a una versión ‘estable’, lo que sugiere que el desarrollo estaba progresando.

Pokémon Go: Según informes, Niantic está en conversaciones para vender su división de juegos a una empresa propiedad de Arabia Saudita

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Pokémon Go: Niantic supuestamente en conversaciones para vender la división de juegos a una empresa propiedad de Arabia Saudita

El desarrollador móvil Niantic está supuestamente en conversaciones para vender su división de juegos (que incluye los éxitos móviles Pokémon Go y Monster Hunter Now) a Scopely, parte del grupo Savvy Games, propiedad de Arabia Saudita.

Se informa que el acuerdo, que podría alcanzar los 3.500 millones de dólares, podría cerrarse en las próximas semanas, pero también se dice que actualmente “no hay garantía de que se llegue a un acuerdo”.

El principal activo de juegos de Niantic, Pokémon Go, estaría incluido en el acuerdo. El juego, que es uno de los títulos móviles más exitosos de todos los tiempos, permite a los jugadores atrapar Pokémon caminando por ubicaciones reales.

El juego utiliza la tecnología de mapeo de Google para determinar dónde aparecen los Pokémon en el juego. Niantic ha intentado recrear el éxito de Pokémon Go con otras marcas, como el ahora desaparecido Harry Potter Wizards Unite, y el actualmente activo Monster Hunter Now.

No está claro cómo tal venta impactaría los derechos de licencia de la compañía tanto con The Pokémon Company como con Capcom, pero Bloomberg afirma que sus títulos de juegos estarían incluidos en el acuerdo, en lugar de solo el equipo detrás de ellos. Lectura adicional 10Arabia Saudita ha reducido su participación en NintendoLas noticias siguen a informes (posteriormente corregidos) de que planeaba invertir más

Scopely es una empresa de juegos móviles que fue adquirida en 2023 por el grupo Savvy Games por poco menos de 5 mil millones de dólares. Savvy Games es una rama del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF).

Se informa que el PIF, que ha realizado una serie de inversiones en la industria de los videojuegos en los últimos años, es central para el objetivo del Príncipe Heredero Mohammed bin Salman de hacer que la economía saudita dependa menos de los ingresos del petróleo.

El fondo adquirió una participación del 5.01% en Nintendo en mayo de 2022. A mediados de 2024, esto había crecido al 8.58% de la compañía, pero a finales del año pasado el fondo redujo su inversión al 7.54%, un movimiento que aún lo convierte en uno de los mayores accionistas de Nintendo.

18 Feb 2025

A pesar de su gran éxito, el director de Marvel Rivals y otros han sido despedidos

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

A pesar de su gran éxito, el director de Marvel Rivals y otros han sido despedidos

Un poco más de dos meses después de su exitoso lanzamiento, los desarrolladores estadounidenses detrás de Marvel Rivals, incluido su director de juego, han sido reportadamente afectados por despidos.

Publicando en su perfil de LinkedIn el martes, el director de juego de NetEase con sede en California, Thaddeus Sasser, afirmó que un número no especificado de desarrolladores estadounidenses de Marvel Rivals habían sido despedidos, incluido él mismo.

“Esta es una industria tan extraña”, escribió. “Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games… ¡y acaban de ser despedidos!”

Sasser confirmó que el diseñador de niveles Gary McGee había sido despedido como parte de los despidos, mientras que otro diseñador, Jack Burrows, también confirmó que NetEase los había despedido.

“Bueno, acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase”, escribieron. “Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que se unen a mí en esta triste eliminación. Supongo que no pude esquivar esa gran bota, sin importar cuán grande fuera el éxito del trabajo.”

Aunque Marvel Rivals no tiene créditos de personal, se entiende que el juego fue desarrollado por equipos en China y Seattle, EE. UU. Según el LinkedIn de Sasser, el equipo de Seattle se especializó en diseño de juegos y niveles. El desarrollador más senior de Marvel Rivals parece ser el director creativo Guangyun ‘Guangguang’ Chen, quien a menudo aparece en los diarios de desarrolladores publicados por NetEase.

Los despidos sorpresa siguen a lo que parece haber sido un lanzamiento enormemente exitoso para el shooter de héroes. Desde su debut en diciembre, Marvel Rivals ha disfrutado de números de jugadores consistentemente altos en Steam.

El analista de Circana, Mat Piscatella, señaló el martes que Rivals está actualmente entre los 5 mejores juegos en EE. UU. en usuarios activos semanales en PS5, XBS y Steam, según su propio rastreador de participación de jugadores.

“Ha sido un gran éxito, y uno de los pocos juegos que ha logrado romper la barrera del servicio en vivo”, escribió. “No sé, gente. Simplemente no sé.”

Cuando Marvel Rivals lanzó su primera temporada el mes pasado, el juego vio a 644,269 jugadores jugar el juego simultáneamente, lanzándolo al número 14 en los conteos más altos de jugadores concurrentes de todos los tiempos en Steam.

Esto es más alto que otros títulos populares como Apex Legends, Path of Exile 2, Helldivers 2 y GTA 5.

Comentando sobre la noticia, un empleado de Bungie afirmó que había escuchado que los despidos eran parte de una decisión amplia de NetEase de retirarse de América del Norte.

El mes pasado, se confirmó que NetEase se había separado de Worlds Untold, con sede en Vancouver, el estudio que fundó con el escritor de Mass Effect, Mac Walters, en 2023, así como de Jar of Sparks, con sede en Seattle, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox, Jerry Hook. Más lectura 1 Suda y Nagoshi: NetEase nos ha dado libertad Cómo el gigante de los juegos móviles está permitiendo que las leyendas japonesas de los juegos de consola sean creativas nuevamente.

El director cinematográfico John Ebenger escribió: “La única perspectiva que puedo agregar es que había escuchado que NetEase está retirando TODAS las inversiones de NA. Comenzó el año pasado. ¿Son estos despidos todo el equipo de diseño de NA? Si es así, entonces parece que no, no importa cuán exitoso sea tu juego, la política corporativa creada por la geopolítica y las relaciones comerciales lo hace.”

Los estudios restantes de NetEase en América del Norte incluyen BulletFarm, con sede en California, que fue fundado el año pasado con el diseñador de Call of Duty: Black Ops, David Vonderhaar. Antes de eso, NetEase fundó Anchor Point con el diseñador principal de Control, con estudios en España y Seattle.

NetEase también tiene un estudio en Austin, Texas, T-Minus Zero, que está creando un juego MMO de ciencia ficción, y Bad Brain Game Studios, la compañía cofundada en Canadá por veteranos de Ubisoft.

Fuera de América del Norte, NetEase cofundó los nuevos estudios del diseñador de Like A Dragon, Toshihiro Nagoshi, y el productor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi, e invirtió en Grasshopper Manufacture de Suda 51.

VGC ha pedido a NetEase un comentario sobre esta historia.

PS Plus: Otra aventura de Disney podría llegar al catálogo de clásicos de PS5, según una nueva clasificación

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

PS Plus: Otra aventura de Disney llegará al Catálogo de Clásicos de PS5, sugiere una nueva clasificación

Otro juego retro de Disney llegará al Catálogo de Clásicos en PS5, según una nueva clasificación.

La junta de clasificación de Taiwán ha clasificado Disney Pixar Wall-E para su lanzamiento en PS5 y PS4, como lo detectó Gematsu.

Wall-E fue lanzado en PS2, PS3 y PSP, pero Sony generalmente lanza juegos de PS2 y PSP en el Catálogo de Clásicos, en lugar de títulos de PS3.

Aunque aún no está claro qué versión del juego llegará al Catálogo de Clásicos, cuando Toy Story 3 y Up se añadieron al servicio, fueron las versiones de PSP de cada uno, lo que significa que es más probable que también sea la versión de PSP de Wall-E.

La junta de clasificación de Taiwán tiene un historial de clasificar juegos poco antes de que se añadan al Catálogo de Clásicos de PS Plus.

En el pasado, la junta ha clasificado títulos como Timesplitters, Buzz Lightyear of Star Command, Thrillville, Thrillville: Off the Rails, Tekken 6 y SoulCalibur: Broken Destiny, todos los cuales fueron añadidos al Catálogo de Clásicos posteriormente. Más información Los tres juegos de Armored Core de PS1 llegarán al Catálogo de Clásicos Premium de PS Plus La trilogía de juegos de mechas de PS1 de FromSoftware llegará más tarde este año.

La semana pasada, Sony anunció que los primeros tres juegos de la serie Armored Core también llegarán al Catálogo de Clásicos de PS Plus más tarde este año.

Como se anunció durante la última presentación de PlayStation State of Play, los tres títulos de Armored Core de PS1 llegarán en 2025, pero no se confirmó una fecha de lanzamiento.

El Catálogo de Clásicos está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus Premium, que ofrece una selección de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de transmisión en la nube.

Un patinador afirma que está en "un nuevo remaster de Tony Hawk que está a punto de salir"

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Un patinador afirma que está en 'un nuevo remaster de Tony Hawk a punto de salir'

Un patinador ha afirmado que aparecerá en un próximo remaster no anunciado del juego de Tony Hawk.

Apareciendo en el podcast Breakfast Club, el patinador Tyshawn Jones afirmó que participará en un nuevo videojuego de la serie inactiva.

“Estoy en un Tony Hawk que va a salir, eso es genial”, dijo Jones. “Tienen uno nuevo que están remasterizando, así que está a punto de salir, yo estuve en el último.”

Tyshawn Jones apareció en Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 a pesar de ser demasiado joven para aparecer en cualquiera de los juegos originales. La colección de remakes utilizó algunas de las listas originales, pero también incluyó patinadores actuales, lo que significa que Jones podría volver a ser incluido en la lista para un juego del que originalmente no formaba parte.

Se ha mencionado un nuevo videojuego de Tony Hawk en múltiples ocasiones, no menos por el propio Tony Hawk.

Para el 25 aniversario de la serie el año pasado, Hawk acudió a su Instagram para insinuar que la serie tenía un “futuro”.

Esa insinuación llegó solo semanas después de una evocadora entrevista en YouTube, en la que Hawk dijo: “Desearía poder contarles más, pero puedo decirles que he estado hablando con Activision de nuevo, estamos trabajando en algo.”

El último juego de Tony Hawk Pro Skater fue el remake de 2020 de las dos primeras entregas. Tony Hawk afirmó en 2022 que se planeaba una segunda colección de remakes después de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, hasta que el desarrollador Vicarious Visions fue absorbido por Activision.

La empresa Relic de Company of Heroes revela el juego de estrategia "estilo Advance Wars" Tierra contra Marte

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Relic de Company of Heroes revela el juego de estrategia ‘estilo Advance Wars’ Earth vs. Mars

El desarrollador de Company of Heroes y Warhammer 40,000: Dawn of War, Remedy Entertainment, ha anunciado un nuevo juego de estrategia por turnos ‘estilo Advance Wars’, ‘Earth vs. Mars’.

El juego se lanzará para PC este verano, y los jugadores deberán defender el planeta Tierra contra la invasión de “extrañas y poderosas criaturas híbridas humanoides”.

“Durante décadas, los marcianos han estado visitando la Tierra en secreto, abduciendo humanos y animales para cosechar su esencia atómica”, dijo Relic.

“Ahora, han regresado con una invasión a gran escala, y depende de un grupo heterogéneo de comandantes liderar la resistencia de la Tierra. Los jugadores comandarán el ejército de la Tierra contra platillos voladores marcianos de alta tecnología, gravitanques y guerreros alienígenas de élite en una lucha desesperada por la supervivencia”.

El CEO de Relic, Justin Dowdeswell, añadió: “Estamos emocionados de traer un giro de Relic al estilo de juego de Advance Wars, infundiendo algo de ADN de Relic, mientras recordamos algunos de nuestros títulos anteriores.

“Relic Entertainment anunció recientemente una nueva estrategia: además de continuar trabajando en los títulos tradicionales de RTS por los que somos conocidos, también vamos a trabajar en juegos de estilo Indie más pequeños para explorar nuevos subgéneros, experimentar, hacer fluir nuestra creatividad y lanzar juegos con más frecuencia”.

Según IGN, Earth vs. Mars incluirá una campaña para un solo jugador de más de 30 misiones, multijugador en línea donde puedes jugar como cualquiera de las facciones, un Modo VS contra la IA y un editor de mapas.

El pasado marzo, Sega anunció que estaba vendiendo Relic, con sede en Vancouver, Canadá, a una empresa holding que será establecida por la firma de inversión del Reino Unido Emona Capital LLP, permitiéndole convertirse en un estudio de desarrollo de gestión independiente.

A principios de este mes, Relic detalló su nueva estrategia de negocio, que dijo incluiría continuar desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido, mientras que también “buscaría activamente el desarrollo y publicación de juegos internos de menor alcance”.

La próxima ola de juegos de Xbox Game Pass incluye la gran aventura londinense de Ubisoft

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La próxima ola de juegos de Xbox Game Pass incluye la gran aventura de Ubisoft en Londres

Xbox ha anunciado la próxima ola de juegos de Game Pass que llegarán a las consolas y a las versiones de PC.

Los lanzamientos de Game Pass a finales de febrero incluyen EA Sports F1 24, Warhammer 40,000: Rogue Trader y Watch Dogs: Legion, anunció Xbox el martes.

Dejando Game Pass el 28 de febrero hay una lista de juegos, incluyendo Wo Long Fallen Dynasty, Yakuza 3 & 4, F1 22, y más.

Próximamente en Game Pass

  • EA Sports F1 24 (Nube, Consola y PC) EA Play – 20 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Nube, PC y Xbox Series X S) – 20 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • Watch Dogs: Legion (Nube, Consola y PC) – 25 de febrero en Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar

Dejando Game Pass el 28 de febrero

  • F1 22 (Consola y PC) EA Play
  • Gris (Nube, Consola y PC)
  • Maneater (Nube, Consola y PC)
  • PAW Patrol World (Nube, Consola y PC)
  • Space Engineers (Nube, Consola y PC)
  • Warhammer 40,000: Boltgun (Nube, Consola y PC)
  • Wo Long Fallen Dynasty (Nube, Consola y PC)
  • Yakuza 3 Remastered (Nube, Consola y PC)
  • Yakuza 4 Remastered (Nube, Consola y PC)

A principios de este mes, Game Pass añadió Far Cry New Dawn, Madden NFL 25, Another Crab’s Treasure, y más. Avowed, el último RPG de Obsidian, está disponible para los suscriptores de Game Pass a partir de hoy.

La reseña de VGC sobre Avowed dice que “puede que no sea la próxima evolución revolucionaria del género RPG de acción, pero cuando es tan entretenido realmente no tiene que serlo.”

“Avowed es un sólido RPG de acción con un guion entretenido, un combate satisfactorio y entornos impresionantemente detallados”, dijimos. “La incapacidad de completar misiones secundarias después de terminar la historia principal puede ser frustrante, pero tómate tu tiempo y disfruta de todo lo que tiene para ofrecer, y encontrarás muchos momentos memorables.”

Más contenido de Monster Hunter Wilds llegará a Monster Hunter Now

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Más contenido de Monster Hunter Wilds está llegando a Monster Hunter Now

La segunda fase de la colaboración de Monster Hunter Now con Monster Hunter Wilds se está lanzando ahora.

A principios de este año, el juego de Monster Hunter de Niantic, similar a Pokémon Go, ofreció bonificaciones basadas en el próximo juego de consola Monster Hunter Worlds.

Ahora, la segunda fase del evento está a punto de comenzar, con un nuevo monstruo de Worlds entrando en el grupo de bestias que se pueden encontrar en Monster Hunter Now.

Cuando comience la segunda fase del evento, el Chatacabra de Wilds aparecerá en Monster Hunter Now. Junto a esto, 12 armas de Monster Hunter Wilds aparecerán en Monster Hunter Now. Los jugadores de Now también recibirán una versión inflable de la montura Seikret, que es la montura en el juego en Wilds.

Después de la colaboración con Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Now comenzará a lanzar su próxima temporada completa. La Espada Floreciente, que está programada para comenzar el 6 de marzo, introducirá varios monstruos clásicos. El Glavenus, visto por primera vez en Monster Hunter Generation, encabeza la nueva temporada, junto con el Arzuros, que hizo su debut en Monster Hunter Portable 3rd.

Niantic ha dicho que las colaboraciones entre Monster Hunter Wilds y el título móvil continuarán hasta 2025.

“Este es el comienzo de la colaboración entre Monster Hunter Wilds y Monster Hunter Now, y estamos planeando hacer más en el futuro”, dijo Niantic durante una conferencia.

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Game Pass: ¿A qué hora se lanza Avowed?

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Game Pass: ¿A qué hora se lanza Avowed?

Avowed se lanza hoy en Xbox, PC y Game Pass, pero estará disponible a una hora específica.

Mientras que los juegos de Xbox a veces están disponibles a medianoche en cada zona horaria del mundo, este no siempre es el caso.

Avowed es uno de esos juegos que se lanzará exactamente al mismo tiempo a nivel mundial, lo que significa que su hora de lanzamiento será diferente dependiendo de dónde vivas.

Por supuesto, si compraste la Edición Premium de Avowed, entonces nada de esto es relevante para ti: el acceso anticipado de la Edición Premium se activó el 13 de febrero, por lo que ha estado disponible por un tiempo.

Para todos los demás, aunque actualmente puedes preinstalar Avowed en preparación para su lanzamiento, el juego no se iniciará hasta la hora de lanzamiento.

Aquí, entonces, es cuando puedes jugar Avowed en tu región. Para cualquiera que viva en otro lugar, ajusta tu zona horaria en consecuencia.

  • EE. UU. (Hora del Pacífico) – Martes, 18 de febrero a las 10am
  • EE. UU. (Hora del Este) – Martes, 18 de febrero a la 1pm
  • Reino Unido (GMT) – Martes, 18 de febrero a las 6pm
  • Europa (CET) – Martes, 18 de febrero a las 7pm
  • Corea del Sur (KST) – Miércoles, 19 de febrero a las 3am
  • Japón (JST) – Miércoles, 19 de febrero a las 3am
  • Australia (AEDT) – Miércoles, 19 de febrero a las 5am
  • Nueva Zelanda (NZDT) – Miércoles, 19 de febrero a las 7am

Avowed: ¿Puedo jugarlo en Xbox Game Pass, Game Pass Ultimate o Game Pass PC?

Avowed está disponible en Xbox Game Pass desde el primer día, pero no todos los niveles de Xbox Game Pass podrán acceder a él.

Game Pass Core

Game Pass Core ofrece multijugador en línea y un catálogo curado de juegos de catálogo, pero no incluye títulos nuevos desde el primer día. Avowed no estará disponible si eres suscriptor de Xbox Game Pass Core.

Xbox Game Pass Estándar

El nivel Estándar de Xbox Game Pass tiene una biblioteca de juegos mucho más grande que Core, pero tampoco incluye títulos nuevos desde el primer día. Avowed no estará disponible en Game Pass Estándar, pero probablemente se añadirá en los próximos meses.

Game Pass Ultimate

Game Pass Ultimate no solo ofrece juegos en la nube y una membresía de EA Play, sino que también incluye numerosos lanzamientos desde el primer día. Avowed está disponible en Game Pass Ultimate, lo que significa que puedes jugarlo tan pronto como se lance.

PC Game Pass

Como su nombre indica, PC Game Pass es una versión de Game Pass que solo se enfoca en juegos de PC y no proporciona acceso a juegos de consola o en la nube. Sin embargo, incluye algunas de las características de Ultimate, incluida una membresía de EA Play y lanzamientos desde el primer día, lo que significa que Avowed está disponible en Game Pass PC tan pronto como se lance.

Compra normal

Si no te suscribes a Game Pass y solo quieres comprar el juego de manera normal, Avowed está disponible para preordenar en la Tienda Xbox, Steam y Battle.net, y estará disponible a las mismas horas listadas arriba.

Nintendo dice que la oferta de vales de juegos de Nintendo Switch no contará para los juegos de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La oferta de Vales de Juegos de Nintendo Switch no contará para juegos de Switch 2, dice Nintendo

Nintendo ha declarado que su promoción de Vales de Juegos de Switch no contará para los juegos de Switch 2.

Nintendo comenzó el programa de Vales de Juegos en mayo de 2019, permitiendo a los jugadores comprar un par de juegos de Switch a un precio combinado más barato.

Los jugadores compran un par de dos vales por $100 / £84, y luego pueden canjearlos por casi cualquier juego de Switch de primera parte a precio completo lanzado a lo largo de la vida de la consola, incluyendo pre-pedidos de títulos próximos como Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.

Debido a que la mayoría de los juegos de Switch de primera parte cuestan $60 / £50 (con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom costando $70 / £60), los jugadores generalmente pueden ahorrar alrededor de $20 / £16 comprando Vales de Juegos en lugar de comprar los juegos directamente.

Sin embargo, Nintendo ha actualizado ahora su página de Vales de Juegos de Switch para dejar claro que cuando los juegos de Switch 2 comiencen a lanzarse, no formarán parte del acuerdo de Vales de Juegos.

“Por favor, tenga en cuenta que los Vales de Juegos de Nintendo Switch no pueden canjearse por juegos exclusivos de Nintendo Switch 2”, se lee en un mensaje en la página. El acuerdo de Vales de Juegos permite a los jugadores comprar dos juegos de Switch de primera parte a un precio con descuento.

No está completamente claro si esta decisión se ha tomado porque los juegos de Switch 2 serán más caros, porque Nintendo no ve la necesidad de incentivar las ventas de software de Switch 2 durante su período de lanzamiento, o por alguna otra razón.

Nintendo también anunció hoy que a partir del próximo mes los jugadores ya no podrán ganar Puntos de Oro en compras de juegos realizadas a través de la Nintendo eShop como parte de su programa My Nintendo.

Cabe señalar, entonces, que aunque el programa de Vales de Juegos de Switch no será elegible para juegos de Switch 2, no parece haber planes para terminar el servicio actual para juegos de Switch.

"No tenía otra opción": Shuhei Yoshida dice que tuvo que asumir el papel de indies de PlayStation o irse

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘No tenía otra opción’: Shuhei Yoshida dice que tuvo que asumir el rol indie de PlayStation o irse

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida afirma que fue obligado a liderar la nueva iniciativa indie de PlayStation, porque habría tenido que “dejar la compañía” si no lo hacía.

El popular ejecutivo dejó Sony el mes pasado, después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y sirvió como presidente de SIE Worldwide Studios entre 2008 y 2019.

En 2019 se anunció que Yoshida había renunciado para trabajar en una nueva iniciativa centrada en construir relaciones con desarrolladores indie, con Hermen Hulst reemplazándolo como presidente.

En una nueva entrevista, Yoshida dice que esencialmente “no tenía otra opción” más que asumir el nuevo rol indie, porque la alternativa habría sido dejar PlayStation por completo.

Yoshida explicó que, aunque disfrutó su tiempo trabajando con desarrolladores indie y continuará haciéndolo ahora que realmente ha dejado Sony, fue un rol que esencialmente le fue impuesto, pero que asumió de todos modos por su amor por los juegos indie.

“¿Pasar de first-party a indies? Bueno, no tenía otra opción”, explicó Yoshida a VentureBeat. “Cuando Jim me pidió que hiciera el trabajo indie, la elección era hacerlo o dejar la compañía. Pero me sentía muy fuerte sobre el estado de PlayStation y los indies. Realmente quería hacer esto. Creía que podía hacer algo único para ese propósito. Yoshida dice que fue obligado a renunciar como presidente de SIE y asumir el nuevo rol indie, o dejar la compañía.

“Eso fue el cambio más grande para mí personalmente – pasar de first-party a indies – que dejar la compañía este año. Tengo mucha suerte de que la comunidad indie, los editores y desarrolladores con los que trabajo de cerca, creyeran que podían usar mi ayuda.

“Me convertí en asesor para algunas de estas compañías. Continúo trabajando con algunos de los editores y desarrolladores indie que respeto. La transición de Sony a convertirme en un asesor independiente es menos cambio que pasar de first-party.”

Yoshida dejó Sony en enero, marcando el final de una carrera de tres décadas con el titular de la plataforma. Cuando VentureBeat le preguntó por qué se había retirado, Yoshida señaló que en realidad no había decidido retirarse, solo dejar Sony. También señaló que su objetivo era mejorar la relación de Sony con los indies hasta el punto de que ya no fuera necesario.

“Mi objetivo personal, cuando comencé el trabajo indie, era hacer mi posición obsoleta”, explicó. “La compañía estaría funcionando tan bien que no habría necesidad de alguien como yo para decirle a todos que esto era importante. Siento que hemos logrado eso bastante bien. Lectura adicional 11‘Es hora de seguir adelante’: el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida se va después de 31 años. Yoshida de Sony dice que siente que es el momento adecuado para irse.

“Todavía hay mucho que podemos hacer, pero la gente está trabajando en ello. Tuvimos la combinación de Jim yéndose y Nishino y Hermen asumiendo, y me sentí bien sobre el estado de nuestro apoyo a los indies. Decidí irme.”

Yoshida bromeó el mes pasado que había sido removido como jefe de SIE Worldwide Studios porque habría resistido el impulso de la compañía hacia los juegos de servicio en vivo.

Hablando con Kinda Funny, dijo: “Afortunadamente, Helldivers 2 lo hizo tan bien… nadie esperaba eso. Así que no puedes planear un éxito en esta industria, esa es la parte más divertida de este negocio. Espero que esta estrategia funcione al final. Si estuviera en la posición de Hermen, probablemente habría intentado resistir esa dirección. ¡Quizás esa sea una de las razones por las que me removieron de first-party!”

Nintendo está terminando su programa de recompensas My Nintendo Gold Points en la eShop de Switch

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo está terminando su esquema de recompensas de Puntos de Oro de My Nintendo en la eShop de Switch

Nintendo terminará su esquema de Puntos de Oro en My Nintendo el próximo mes.

La compañía lanzó su programa de recompensas My Nintendo en 2016 junto con el nuevo sistema de Cuentas Nintendo, permitiendo a los jugadores ganar Puntos de Oro y Platino que podían ser canjeados por bienes físicos y digitales.

Mientras que los Puntos de Platino se ganan realizando varias tareas, los Puntos de Oro se ganan comprando software, y luego pueden gastarse en descuentos para futuras compras en la eShop.

Aunque los Puntos de Platino continuarán, Nintendo ha anunciado que los Puntos de Oro terminarán el próximo mes.

“El 25 de marzo de 2025, la capacidad de ganar Puntos de Oro terminará”, dijo en un comunicado en el sitio web de My Nintendo. Después de esta fecha, los jugadores ya no podrán ganar Puntos de Oro al comprar software digital (ya sea en la eShop o a través de un código de descarga).

Según el comunicado, los jugadores que ya tengan Puntos de Oro después del 25 de marzo aún podrán usarlos antes de que caduquen (los Puntos de Oro son válidos por 12 meses desde la fecha en que se ganaron).

Los Puntos de Oro también se pueden ganar registrando un nuevo juego físico en la Switch de un jugador por primera vez; esto aún será posible, siempre que el juego haya sido lanzado antes del 25 de marzo de 2025, y el juego se registre menos de dos años después de que se lanzó originalmente en Europa y Sudáfrica (un año en otros países).

Los jugadores aún ganarán Puntos de Oro por cualquier reserva que hayan hecho antes del 25 de marzo, incluso si el juego se lanza después de esa fecha.

“Agradecemos sinceramente por usar el programa de recompensas My Nintendo y pedimos disculpas por cualquier inconveniente”, dijo Nintendo.

17 Feb 2025

GTA 6: Según informes, Rockstar planea contenido generado por usuarios al estilo de Roblox/Fortnite

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

GTA 6: Rockstar supuestamente está planeando contenido generado por usuarios al estilo de Roblox/Fortnite

Rockstar supuestamente se ha reunido con los principales creadores de Roblox y Fortnite sobre la posibilidad de construir experiencias de juego personalizadas dentro de GTA 6.

Esto según un nuevo informe de Digiday, que cita a tres personas de la industria con conocimiento de las reuniones. Se afirma que Rockstar está planeando permitir a los creadores modificar el entorno del juego y los activos de GTA 6 para llevar su propia propiedad intelectual a su sandbox.

Los creadores en otras plataformas de juegos generados por usuarios, como Fortnite y Roblox, pueden generar ingresos recibiendo una parte de las ventas de sus artículos virtuales.

Notablemente, en 2023 Rockstar adquirió CFX.RE, el grupo detrás de algunas de las herramientas de modificación más populares de GTA 5 y Red Dead Redemption 2.

El juego de rol de GTA 5 explotó en popularidad en los últimos años. El mod, que ve a los jugadores usar el marco de GTA para crear nuevos modos de juego, se monetiza cobrando tarifas de suscripción a los usuarios para participar.

Según Digiday, las conversaciones recientes de Rockstar con creadores de contenido han permanecido “relativamente abiertas”.

“No está claro exactamente cómo se beneficiarían los creadores al llevar su propiedad intelectual y audiencias a GTA 6, más allá de la exposición que vendría de tener presencia dentro de una de las propiedades de juego más populares del mundo”, dice.

A principios de este mes, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, afirmó que Grand Theft Auto 6 sigue en camino de lanzarse a finales de este año. Durante una presentación a inversores discutiendo sus ganancias del tercer trimestre para el año fiscal 2025, el editor confirmó que el juego todavía estaba listado como “lanzamiento en otoño del calendario 2025”.

El mes pasado, Bloomberg afirmó que los editores de juegos rivales están esperando el mayor tiempo posible para comprometerse con sus fechas de lanzamiento para el próximo otoño, debido al lanzamiento planeado de GTA 6.

Se dice que quieren ver si GTA 6 cumplirá con su fecha límite o se retrasará hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus propios juegos y el de Rockstar.

Elder Scrolls 6: Bethesda ofrece a los fanáticos una ‘oportunidad única en la vida’ a través de una subasta benéfica

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Elder Scrolls 6: Bethesda ofrece a los fans una ‘oportunidad única en la vida’ a través de una subasta benéfica

Bethesda Softworks está ofreciendo a los fans la “oportunidad única en la vida” de convertirse en un NPC en The Elder Scrolls 6.

La oportunidad se compartió el lunes como parte de una subasta benéfica de Make-A-Wish, donde el postor ganador podrá crear su propio NPC para el próximo juego de Elder Scrolls.

“Esta oportunidad única en la vida te permite inmortalizarte en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos, The Elder Scrolls VI”, dice la descripción de la subasta.

“La serie The Elder Scrolls, desarrollada por Bethesda Game Studios, es conocida por sus vastos mundos abiertos, su profundo lore y su narrativa inmersiva. Con esta experiencia exclusiva, trabajarás con los desarrolladores para crear un personaje personalizado que aparecerá en el juego, dejando tu huella en la legendaria franquicia.”

El público puede pujar por la oportunidad de ser un NPC en The Elder Scrolls 6 en la página de subastas de Make-A-Wish Mid-Atlantic.

The Elder Scrolls 6 fue anunciado en el E3 2018 con un breve tráiler teaser que confirmó que estaba en preproducción en Bethesda Game Studios.

El director de juegos de Bethesda, Todd Howard, ha declarado en varias ocasiones que The Elder Scrolls 6 será el próximo lanzamiento de Bethesda, seguido por Fallout 5.

Cuando se le preguntó si lamentaba haber anunciado Elder Scrolls 6 hace tanto tiempo, el director de la serie, Todd Howard, dijo a GQ en 2023: “Me lo he preguntado mucho. No lo sé. Probablemente lo habría anunciado de manera más casual.”

Comentando sobre lo que le gustaría lograr con el juego, dijo: “Es como… No quiero responder, pero quiero ser educado. Diré que queremos que cumpla ese papel de simulador definitivo de mundo de fantasía. Y hay diferentes maneras de lograr eso dado el tiempo que ha pasado.”

El nuevo estudio del fundador de Avalanche realiza despidos, pero "continuará trabajando en nuevas IP"

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El nuevo estudio del fundador de Avalanche realiza despidos pero ‘continuará trabajando en nueva IP’

El estudio respaldado por NetEase, formado por el exfundador de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, ha anunciado que está realizando una ronda de despidos.

En un mensaje publicado en su sitio web, Liquid Swords, con sede en Suecia, dijo que estaba realizando los recortes tras una revisión de sus finanzas y ante “los desafíos actuales de la industria de los videojuegos”.

Dijo que los cambios “profundamente lamentables” están “destinados a garantizar la sostenibilidad a largo plazo del estudio”.

Liquid Swords fue establecido en 2020 por Sundberg, quien anteriormente fue el fundador, propietario y director creativo de Avalanche, conocido principalmente como el desarrollador de la franquicia Just Cause.

Cuando se anunció el estudio independiente en 2022, dijo que planeaba crecer hasta un equipo de 100 personas en 2023.

Su sitio web también ha descrito su proyecto debut como “un RPG de acción para un solo jugador conectado” y “una versión dura del género de crimen en mundo abierto”.

Sundberg dijo en la declaración de hoy que la empresa sigue comprometida con su visión a pesar de la reestructuración planificada.

“Prometí a nuestros empleados y accionistas éxito y construir un estudio que redefiniera el desarrollo de juegos con un equipo pequeño, impulsado por expertos y un modelo de trabajo sostenible”, escribió. “Aunque logramos mucho de esto, las condiciones cambiantes del mercado nos impidieron tener éxito dentro de nuestro plazo.

“Como resultado, debemos separarnos de individuos talentosos que han sido fundamentales en nuestro viaje. Esto es increíblemente difícil, pero seguimos comprometidos con nuestra visión y continuaremos trabajando en nuestra IP y primer juego con un equipo dedicado”.

El equipo de desarrollo de Liquid Swords incluye personal cuyos créditos incluyen las franquicias Just Cause, Battlefield, Grand Theft Auto, Minecraft y PayDay.

Square Enix tiene que retirar un juego de Final Fantasy para iOS porque no puede solucionar un error en el DLC

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Square Enix tiene que retirar un juego de Final Fantasy para iOS porque no puede solucionar un error de DLC

Square Enix ha dicho que tuvo que retirar un juego de Final Fantasy de la App Store de iOS porque no pudo solucionar un error crítico de DLC.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered se lanzó en PS4, Switch, iOS y Android en agosto de 2020, ofreciendo una versión actualizada del juego de GameCube de 2003.

Sin embargo, según Square Enix, “los cambios realizados en el modelo de compras dentro de la aplicación” significan que los jugadores que compraron contenido DLC en la versión de iOS del juego ya no pueden acceder a él.

Esto sería una molestia en sí mismo si el DLC se limitara a elementos del juego como artículos cosméticos o modos extra, pero debido a que la versión de iOS es una aplicación gratuita con el juego completo desbloqueado a través de una compra dentro de la aplicación, esto significa que ahora todos están bloqueados del juego completo en dispositivos Apple.

En una declaración hecha en el sitio web oficial de Final Fantasy, Square Enix dijo que es “incapaz de solucionar completamente el error e implementar los nuevos cambios, lo que hace poco probable que se reanude el servicio para el juego”.

“Por lo tanto,” dijo, “debemos lamentablemente anunciar que terminaremos el soporte para la versión de iOS de Final Fantasy Crystal Chronicles”.

Los jugadores que realizaron compras dentro de la aplicación (incluido el desbloqueo de la Versión Completa) en enero de 2024 o después son elegibles para reembolsos, dice Square Enix, pero cualquiera que haya pagado por el juego antes de esto no lo será.

Las versiones de PS4, Switch y Android del juego continuarán funcionando como de costumbre, con Square Enix enfatizando que este problema es específico de la versión de iOS.

Ubisoft revelará Rainbow 6 Siege X, 'una nueva era' para el juego, en un Showcase el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Ubisoft revelará Rainbow 6 Siege X, 'una nueva era' para el juego, en un Showcase el próximo mes

Ubisoft ha anunciado que Rainbow 6 Siege recibirá una actualización importante.

Titulado Rainbow 6 Siege X para coincidir con el décimo año de contenido del juego, Ubisoft dice que la próxima actualización marcará “una nueva era de Siege”.

Los detalles de Rainbow 6 Siege X se revelarán durante un Showcase especial de Ubisoft dedicado al juego, que tendrá lugar el 13 de marzo a las 10am PT / 1pm ET / 5pm GMT.

El evento se llevará a cabo en Atlanta, GA, pero se transmitirá en vivo en el canal oficial de Twitch del juego.

“Una nueva era está en el horizonte para Rainbow Six Siege, una que prepara el escenario para los años venideros de juego táctico y único, y nos gustaría invitarte a ser parte de ella – bienvenido a Siege X”, dice un comunicado de Ubisoft.

“El equipo de Rainbow 6 ha estado trabajando incansablemente para dar vida a la mayor transformación en la historia del juego, y su propósito es reforzar la posición de Rainbow Six Siege en la cima de los shooters tácticos en primera persona al introducir nuevas formas de jugar, un juego táctico más profundo, una sensación de juego refinada y mejoras importantes en todos los aspectos.”

Rainbow 6 Siege se lanzó originalmente en 2015 para PS4, Xbox One y PC, antes de recibir una versión para PS5 y Xbox Series X/S en 2020.

El juego finalmente recibió juego cruzado entre PC y consola en diciembre, como parte de la actualización del Año 9 Temporada 4 del juego, Operación Punto de Colisión.

El juego cruzado se hizo disponible entre consolas Xbox y PlayStation a finales de 2022, cuando también se habilitó la progresión cruzada en todas las plataformas. Sin embargo, los jugadores de PC no pudieron unirse hasta hace solo un par de meses.

Ubisoft dijo el año pasado que Rainbow 6 Siege había generado más de €3.5 mil millones desde su lanzamiento en 2015. En comparación, toda la franquicia de Assassin’s Creed ha generado alrededor de €4 mil millones desde su debut en 2007.

La segunda "gran actualización" de Stalker 2 ya está aquí, con más de 1,700 correcciones y mejoras

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El segundo 'gran parche' de Stalker 2 está aquí, con más de 1,700 correcciones y mejoras

El desarrollador de Stalker 2, GSC Game World, ha lanzado un “gran parche” para el juego, con más de 1,700 correcciones y mejoras.

El parche de la Versión 1.2 se describe como “enorme, con más de 1700 mejoras y correcciones en todos los aspectos del juego: equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueos, fallos, rendimiento, más correcciones de A-Life 2.0, lo que sea.”

“Este trabajo no habría sido posible sin sus comentarios y opiniones sobre su experiencia personal con la Zona”, dijo el estudio en un comunicado. “Gracias por compartirlo aquí en Steam, Reddit, Discord y otras redes sociales.”

El parche incluye correcciones para más de 120 problemas con la IA, numerosos ajustes de equilibrio y más de 100 mejoras implementadas en optimización y en otros aspectos “bajo el capó”.

Se han abordado más de 300 problemas de misiones en la historia principal del juego, mientras que se han corregido más de 150 “anomalías” en misiones secundarias y otros encuentros con enemigos.

También incluye más de 30 correcciones para La Zona, más de 70 correcciones de errores para el equipo del jugador y el estado del jugador, más de 130 correcciones para la guía del jugador y la configuración del juego y más de 450 mejoras ambientales.

También se realizaron numerosos ajustes y correcciones en las escenas, doblaje, localización, sonido y música. La lista completa de notas del parche se puede encontrar en el sitio web oficial de Stalker 2.

El parche también ha sido seguido por un parche más pequeño Versión 1.2.1, que aborda algunos problemas que los jugadores estaban teniendo con fallos al cargar archivos guardados.

“Gracias por quedarse con la Zona”, dijo el estudio. “Como siempre, continuaremos escuchando sus comentarios y opiniones, y compartiremos actualizaciones del juego tan pronto como sea posible.”

La reseña de VGC sobre Stalker 2 dijo que los “innumerables errores y enormes problemas técnicos le quitan brillo” al juego.

“Stalker 2 podría ser un gran juego en unos años, pero lo que se presenta en el lanzamiento es un desastre técnico que no capitaliza sus mejores ideas”, escribimos. “Historias secundarias convincentes y un entorno brillante hacen gran parte del trabajo pesado, pero en el lanzamiento Stalker 2 no es una aventura que recomendaríamos emprender completamente.”

"No ha evolucionado tanto como debería": el director de Overwatch 2 dice que Marvel Rivals añade presión para mejorar

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘No ha evolucionado tanto como debería’: el director de Overwatch 2 dice que Marvel Rivals añade presión para mejorar

El director del juego Overwatch 2 dice que algunas áreas del juego no han evolucionado lo suficientemente rápido, y que la popularidad del recién llegado Marvel Rivals pone presión sobre su equipo para mejorar las cosas.

En una entrevista con GamesRadar, se le preguntó a Aaron Keller si el equipo sentía presión ahora que Marvel Rivals ha estado disponible durante dos meses y parece ser un éxito.

Keller admitió que el equipo de Overwatch 2 sí sentía cierta presión para cumplir debido a la llegada de nueva competencia, pero señaló que ya había estado identificando áreas donde el juego estaba fallando y trabajando para resolverlo.

“Hay presión sobre el equipo de Overwatch, y gran parte de ella es interna”, explicó Keller. “Es [preguntarse], ‘¿cómo hacemos el mejor juego posible que podamos?’ Y lo hemos estado sintiendo desde hace un tiempo.

“Sabes, muchas de las cosas que estamos anunciando para las temporadas 15 y 16, como las ventajas y el Estadio, son cosas que han estado en desarrollo para Overwatch durante bastante tiempo. Y creo que lo que impulsa eso es que, cuando miramos nuestro juego, sentimos que le falta algo o que no ha evolucionado tanto como debería.”

“Veo lo que sucede en una partida de Overwatch, y muchas veces, cuando tienes suficientes horas en el juego, casi parece que puedes estar actuando por inercia a veces. Lo que queremos poder hacer es inyectar un poco de frescura en el juego, pero no solo por el bien de la variedad. Queremos aumentar la profundidad del juego.” El lanzamiento de Marvel Rivals ha coincidido con una notable caída en el promedio de jugadores de Overwatch 2.

Keller también dijo que daba la bienvenida a la competencia dentro del género, porque obliga al equipo a realmente tomar riesgos en lugar de descansar en sus laureles y ofrecer algo más convencional.

“Obviamente estamos en un nuevo panorama competitivo que creo que, para Overwatch, nunca habíamos estado antes, hasta este punto donde hay otro juego que es tan similar al que hemos creado”, dijo, refiriéndose a Marvel Rivals.

“En realidad, hay algo emocionante en esto, por algunas razones. Una de ellas es que es realmente genial ver un juego tomar una dirección diferente con algunas de las cosas que has visto antes.

“Pero también, creemos que es una función de presión para nuestro equipo: esto ya no se trata de jugar a lo seguro. Y realmente creo que las temporadas 15 y 16 son nosotros no jugando a lo seguro. Pero realmente es una función de presión para ejecutar, y para un equipo de artesanos súper apasionados, eso es como música para sus oídos.”

En otra parte de la entrevista con GamesRadar, Keller dijo que entendía por qué algunos jugadores se sienten negativamente sobre Overwatch 2, sobre todo porque los modos cooperativos basados en la historia prometidos durante el desarrollo fueron principalmente descartados para centrarse en el juego PvP.

“Creo que ha habido mucha gente que ha permanecido con Overwatch a lo largo de los años que realmente ha notado el cuidado y la atención que hemos puesto en él desde que Overwatch 2 se lanzó”, dijo.

“Especialmente en el transcurso del último año, realmente nos hemos centrado en mejorar el juego. Espero que esas personas realmente vean eso con muchas de las cosas que hemos estado compartiendo últimamente, y con suerte eso pueda extenderse a la comunidad en general también.

“Pero [por otro lado] lo entiendo, ¿sabes? Entiendo cuando la gente tiene esa visión particular. Pensaron que el juego iba a ser algo que no terminó siendo. Entiendo la crítica, pero desde el punto de vista del equipo, lo único que podemos hacer al respecto ahora es hacer la mejor versión de este juego que podamos.”

Los datos de SteamDB investigados a finales de enero encontraron que el promedio de jugadores de Overwatch 2 en Steam había caído casi un 40% desde el lanzamiento de Marvel Rivals.