La estrella de Ghost of Yotei, Erika Ishii, dice que "aprovecharía" la oportunidad de interpretar a Atsu nuevamente

Erika Ishii ha dicho que “saltarían” ante la oportunidad de interpretar a Atsu nuevamente.
Ishii está nominada para Intérprete en un Papel Protagónico en los Premios BAFTA Games 2026, que se llevarán a cabo el viernes desde Londres. Ella está acompañada por Troy Baker (Indiana Jones y El Gran Círculo), Ben Starr & Jennifer English (Clair Obscure: Expedition 33), Tom McKay (Kingdom Come Deliverance 2) y Aaron Paul (Dispatch) en la categoría.
Hablando con VGC antes del espectáculo, Ishii compartió que le encantaría regresar al mundo de Atsu, si la franquicia decide revisitarlo.
“Atsu siempre tendrá un lugar especial en mi corazón”, dijo Ishii.
“Es increíble que, después de tres años de vivir en este personaje, sea tan fácil simplemente sacar la voz nuevamente o saber, oh, sí, así es como ella reaccionaría”.
Sin embargo, Ishii también compartió que si Sucker Punch continuara ambientando cada juego de la franquicia en un período diferente con un personaje principal diferente, también le encantaría ver eso.
“Siempre, realmente, realmente me encanta que hagan historias de antología. La idea de que el título sea lo notable y cómo cada persona que asume el manto crece en ese momento en el tiempo, en el que jugamos su juego, es muy convincente para mí. Me encantan las series de antología, pero sí, cualquier oportunidad de volver a visitar el mundo de Atsu nuevamente, saltaría ante ella, absolutamente”.
La reseña de VGC de Ghost of Yotei otorgó al juego cinco estrellas y dijo que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.
“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos y ofrece visuales y música de primera clase”.
Metro 2039 llegará este año, un juego 'fundamentalmente cambiado' por la guerra ilegal de Rusia

4A Games ha anunciado Metro 2039, y llegará a PlayStation, Xbox Series X/S y PC a finales de este año.
El desarrollador 4A Games presentó la secuela por primera vez el jueves, y en una sesión informativa previa a la que asistió VGC, dijo que la invasión ilegal de Rusia a Ucrania en febrero de 2022 “cambió fundamentalmente”, no solo la vida en el estudio con sede en Ucrania, sino que también tuvo un gran impacto en el juego en sí.
Aunque gran parte del equipo permanece en Ucrania, el equipo de desarrollo ahora está distribuido en 20 naciones diferentes. La historia del juego se “centrará agudamente en las elecciones, acciones, consecuencias y el costo de asegurar un futuro”.
“El significado [de nuestros juegos] siempre ha sido prevenir la guerra, pero ahora, la guerra es nuestra realidad, y nuestro mensaje ha cambiado para tratar sobre las consecuencias”, dijo 4A Games.
“Todo lo que habíamos planeado para el próximo capítulo de Metro cambió en 2020, y más significativamente en 2022.”
Puedes ver el tráiler de revelación del nuevo título en la franquicia Metro a continuación.
Una sinopsis del próximo shooter en primera persona dice: “Durante un cuarto de siglo, los últimos sobrevivientes de la guerra nuclear han estado atrapados en un amargo conflicto en lo profundo de los túneles del Metro bajo la ciudad envenenada de Moscú. Ahora, las facciones subterráneas están unificadas bajo una sola bandera: el Novoreich, liderado por un nuevo Führer: el legendario Espartano, Hunter.
“Juegas como El Extraño, un solitario atormentado por violentas pesadillas despiertas, obligado a emprender un angustioso viaje de regreso al Metro, un lugar al que juró que nunca volvería.”
En un cambio respecto a las entradas anteriores de la serie, el protagonista del juego tendrá voz completa, lo que el desarrollador 4A dice que será un “paso notable hacia una inmersión más profunda en la narrativa atmosférica icónica de Metro.”
No se compartió una fecha de lanzamiento específica para el juego.
SNK está lanzando una consola NeoGeo AES moderna con una ‘autenticidad inigualable’ y cartuchos de juego de £70

Plaion y SNK están relanzando la consola NeoGeo AES a finales de este año.
Originalmente lanzada en 1990 y recordada por sus fuertes puertos de arcade, la nueva NeoGeo AES (Sistema de Entretenimiento Avanzado) está planeada para su lanzamiento esta Navidad y promete “autenticidad inigualable”, incluyendo compatibilidad total con los cartuchos originales.
El hardware estándar y la Edición 35 Aniversario se lanzarán el 12 de noviembre por $249.99 / £179.99 / €199.99, con una lista de cartuchos de juego que también saldrán a la venta por £69.99 / €79.99.
Según Plaion, NeoGeo AES+ vendrá con mejoras “discretas” de calidad de vida, como salida HDMI de baja latencia, salida 1080p, y BIOS y DIPSwitches en pantalla ubicados en la parte inferior de la consola, permitiendo cambiar instantáneamente la selección de idioma, hacer overclocking al hardware o elegir diferentes modos de visualización.
La consola también ofrece bajo consumo de energía y guarda permanentemente las puntuaciones altas de los jugadores para cada juego.
Diez juegos de NeoGeo se lanzarán junto con la consola, con más por venir, así como una selección de accesorios. En el primer día, ofrecerá:
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Big Tournament Golf
- Shock Troopers
- Samurai Shodown V Special
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
Los siguientes accesorios también estarán disponibles para comprar en el lanzamiento:
- NEOGEO AES+ Arcade Stick: “Una réplica 1:1 del controlador clásico original, ahora actualizado para ofrecer capacidad tanto con cable como inalámbrica”
- NEOGEO AES+ Memory Card: “Una réplica 1:1 del original, funcionando de la misma manera que el original pero ahora actualizado para no requerir una batería de celda”
- NEOGEO AES+ Gamepad: “Una réplica 1:1 del original”
Una Edición Ultimate con todos los juegos y accesorios de lanzamiento está disponible ahora en el sitio web de Plaion.
Ben Jones, director comercial de Plaion Replai, dijo: “El NeoGeo sigue siendo incomparable a los ojos de los entusiastas de los arcades, nunca aceptando menos que la experiencia auténtica de arcade. Durante 35 años, el hardware de SNK ha continuado asombrando a los jugadores con la colección de juegos del sistema, con títulos que solo mejoran con el tiempo y siguen siendo clásicos atemporales.
“Estamos emocionados de reintroducir este sistema legendario a los jugadores modernos de una manera que se niega a comprometer la integridad del hardware original, ahora a un precio que finalmente todos los jugadores pueden permitirse. Esperamos revelar más noticias a lo largo del año.”
Gracias a su significativo poder y sinergia con el negocio de arcades de SNK, el AES prometía juegos perfectos de arcade en casa, algo que no era posible en plataformas rivales en ese momento.
Sin embargo, su poder venía con un alto precio: $649, que es más de $1200 hoy en día, con cada juego vendiéndose por la asombrosa cantidad de $200. No es sorprendente que el Neo Geo vendiera menos de un millón de unidades en todo el mundo.
Parece que Starfield realmente llegará pronto a Nintendo Switch 2

Parece que Starfield de Bethesda y Xbox llegará a Nintendo Switch 2.
Como lo señaló Universo Nintendo, el RPG de ciencia ficción fue recientemente clasificado para la consola de Nintendo por la Junta de Información de Clasificación de Software de Entretenimiento de Taiwán, lo que prácticamente confirma el port.
Casi tres años después de su debut en Xbox y PC, Starfield finalmente fue portado a PlayStation 5 a principios de este mes. Una versión para Nintendo Switch 2, al igual que el port para PS5, ha sido durante mucho tiempo objeto de rumores.
Bethesda ya ha lanzado Fallout 4: Anniversary Edition y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Switch 2, e Indiana Jones and the Great Circle está programado para lanzarse en la consola el próximo mes.
La versión de Starfield para PS5 llegó junto con dos grandes expansiones de contenido. La primera, Terran Armada, es una expansión de historia de pago que introduce nuevos personajes, ubicaciones, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.
La segunda, Free Lanes, añade mejoras gratuitas a la experiencia del juego, incluyendo viajes interplanetarios, nuevos encuentros, nuevos puntos de interés y mazmorras, así como un nuevo vehículo terrestre llamado Moon Jumper.
Sin embargo, uno de los desarrolladores clave detrás de Starfield dice que no cree que las actualizaciones deban considerarse Starfield 2.0 y sugirió que vendrá más soporte en el futuro.
“No hay nada que anunciar hoy, pero hay mucho más en el lore, cosas que entusiasman al equipo, cosas que aún queremos perseguir”, dijo el productor creativo principal Timothy Lamb. “Todavía estamos trabajando en Starfield.”
Skate está añadiendo un evento emergente de Nike SB por tiempo limitado hasta mayo

Se ha añadido un evento emergente de Nike SB a Skate, que presenta nuevos elementos de personalización y la capacidad de patinar de noche.
La nueva colaboración trae una serie de nuevos desafíos nombrados en honor a históricos videos de skate de Nike SB, tareas personalizadas y cosméticos exclusivos. Completar estos desafíos recompensará a los jugadores con nuevos cosméticos, incluyendo zapatos Nike SB Dunk High y accesorios de calcetines con el logo de Nike SB.
Como parte del nuevo evento, los jugadores podrán patinar de noche por primera vez en Skate. Una nueva área temática de Nike SB en la Isla de Grom, que debutó en la Temporada 3, estará disponible para los jugadores como parte de la temporada.
Grom de Noche estará disponible para todos los jugadores durante el evento, sin embargo, tras la conclusión del evento el 5 de mayo, los jugadores deberán tener el Pase Premium de Skate o un pase de Taxi Acuático de San Van de 24 horas para acceder al área.
“Nike SB ha sido una institución en el skateboarding por más de 25 años”, dijo Deepa Sen, directora senior de gestión de marca global, Electronic Arts.
“Traer la rica historia de Nike SB a nuestro juego es otro paso hacia hacer que Skate se sienta lo más auténtico posible para los jugadores”.
La tercera temporada de Skate comenzará en junio y contará con nuevos elementos, ubicaciones y más inspirados en la cultura del skate de los años 70. La Temporada 3 comenzará el 2 de junio, momento en el cual se eliminará la capacidad de patinar de noche.
En febrero, el desarrollador de Skate, Full Circle, sufrió una ronda de despidos.
Los juegos de PlayStation Plus Extra para abril supuestamente incluyen Horizon Remastered y más

Tres de los títulos que se agregarán a PlayStation Plus Extra en abril han sido supuestamente revelados, e incluyen una remasterización de un popular juego de PlayStation de primera parte.
Según el insider de Dealabs billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, incluidos los títulos que se agregarán a los servicios de suscripción, Horizon Zero Dawn Remastered encabezará los juegos que llegarán al nivel Extra del servicio el próximo mes.
Horizon Zero Dawn Remastered estará acompañado por The Crew Motorfest y Football Manager 26 Console el 21 de abril. Los tres juegos estarán disponibles para los jugadores en los niveles Extra y Premium del servicio, que ofrecen títulos de catálogo, así como ports de títulos retro de PlayStation de la era de PlayStation y PlayStation 2.
El nivel básico del servicio, PlayStation Plus Essential, ofrece a los jugadores múltiples juegos por mes como parte de la suscripción.
Para abril, los juegos de PlayStation Plus Essential son Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered y Sword Art Online Fractured Daydream.
Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 7 de abril hasta el 4 de mayo, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.
Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.
Los hackers estrella en realidad hicieron que las acciones de Take-Two aumentaran, después de filtrar cuánto está ganando GTA Online

Tras la publicación de información que supuestamente reveló cuánto dinero está generando GTA Online, el precio de las acciones de Take-Two disfrutó de uno de sus días más fuertes en lo que va del año.
A principios de esta semana, el grupo de hackers ShinyHunters amenazó al creador de GTA, diciendo que publicaría datos confidenciales sobre la serie si sus demandas no eran cumplidas.
Tras la amenaza, Rockstar confirmó que la brecha era legítima, pero afirmó que no tendría un impacto material en el estudio o en el desarrollo de GTA 6.
Ahora el grupo ha publicado la información en línea, centrándose principalmente en cuánto dinero está generando actualmente GTA Online en las cinco plataformas en las que está disponible.
En GTA Online, los jugadores pueden comprar Tarjetas Tiburón, que les dan moneda del juego. Las Tarjetas Tiburón varían en precio desde la tarjeta Tiburón Tigre, que da a los jugadores $250,000 dólares del juego por $4.99/£3.29, hasta la tarjeta Tiburón Megalodón, que da a los jugadores $10,000,000 de dinero del juego por $99.99/£64.99.
Según los datos filtrados, Rockstar está ganando más de $1 millón al día con GTA Online, y alrededor de $500 millones anualmente.
Tras las revelaciones sobre cuánto dinero sigue generando el juego en 2026, las acciones de Take-Two se dispararon cuando la bolsa abrió el martes por la mañana. Abriendo alrededor de $202 por acción, luego subieron a casi $208 dólares por acción. Este aumento añadió alrededor de $1 mil millones a la capitalización de mercado del mega editor.
Rockstar aún no ha revelado sus planes para la próxima iteración de GTA Online, que se lanzó por primera vez en octubre de 2013, alrededor de dos semanas después del lanzamiento original de GTA 5.
Desde entonces, el modo en línea se ha convertido en un gigante y ha contribuido significativamente a las absurdas cifras de ventas de GTA 5 durante la última década desde el lanzamiento del juego.
La fecha de lanzamiento actual de Grand Theft Auto 6 es el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos de alto perfil. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse en otoño de 2025, pero luego se pospuso al 26 de mayo de 2026, antes de que Rockstar anunciara la nueva fecha de noviembre.
Hades 2 llega a las consolas con una nueva actualización que facilita el romance con un personaje popular

Hades 2 ha recibido una actualización coincidiendo con el lanzamiento del juego en PS5 y Xbox, facilitando el romance con un personaje favorito de los fans.
En Hades 2, el jugador puede formar lazos con varios NPCs, algunos de los cuales pueden llevar a relaciones románticas.
Cada uno de los personajes con los que el jugador puede vincularse tiene un conjunto especial de condiciones que deben cumplirse para poder tener un romance con dicho personaje, siendo algunas más difíciles que otras.
Uno de los NPCs más notoriamente difíciles de enamorar, Ícaro, ahora formará lazos con los jugadores más fácilmente tras la nueva actualización. Los jugadores ahora también pueden dar Sales de Baño a los NPCs, un objeto que aumenta la afinidad del NPC con el jugador, más temprano en el juego. Los jugadores ahora también pueden regalar estos objetos a los NPCs indefinidamente.
La larga lista de notas del parche incluye cambios en los efectos visuales de múltiples armas, así como nuevos diálogos en todo el juego para varios personajes.
Hades 2 fue lanzado por primera vez en Nintendo Switch 2 el 25 de septiembre de 2025. Ayer, el juego fue lanzado para PlayStation 5 y Xbox Series X, y también está disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento.
Anunciado en diciembre de 2022, Hades 2 es una secuela directa de su predecesor, que ganó múltiples premios de Juego del Año. El primer juego fue lanzado en septiembre de 2020 tras un lanzamiento en Acceso Anticipado en diciembre de 2018.
“Como la inmortal Princesa del Inframundo, explorarás un mundo mítico más grande y profundo, venciendo a las fuerzas del Titán del Tiempo con todo el poder del Olimpo detrás de ti, en una historia épica que se desarrolla continuamente a través de cada uno de tus contratiempos y logros”, dice la descripción oficial del juego.
Las ventas de PS5 alcanzaron máximos anuales mientras los consumidores se apresuraban a adelantarse a los aumentos de precios de Sony

Se informa que las ventas de hardware de PlayStation 5 alcanzaron máximos anuales en los EE. UU. a principios de este mes, ya que los consumidores se apresuraron a adelantarse a los significativos aumentos de precios de Sony.
A finales del mes pasado, Sony confirmó planes para aumentar el precio de sus consolas en al menos $100 en todos los modelos. Notablemente, la consola premium PlayStation 5 Pro aumentó en $150 y ahora se vende por $900.
Según el servicio de seguimiento minorista de Circana, las ventas semanales en unidades y dólares de hardware de PlayStation 5 en EE. UU. alcanzaron máximos de 2026 durante la semana que terminó el 4 de abril, justo cuando los aumentos de precios entraron en vigor. Así que parece que muchos consumidores compraron impulsivamente hardware antes de los aumentos de precios.
“El gasto en hardware de videojuegos en EE. UU. para la semana casi se duplicó en comparación con la misma semana del año pasado”, dijo el director senior Mat Piscatella.
Tanto Sony como Microsoft previamente aumentaron el precio de sus consolas de juegos el año pasado, impulsados por el impacto de los aranceles de EE. UU., el aumento de los costos de memoria y condiciones macroeconómicas más amplias.
Típicamente, durante el ciclo de vida de una consola, los precios bajan. En esta etapa del ciclo de vida de PlayStation 4, la consola se vendía por tan solo $200.
Sin embargo, los aumentos de precios de la PS5, que Sony culpa al “panorama económico global”, significan que la consola PlayStation 5 Digital Edition más barata ha aumentado un 50% ($200 / £200) desde que la plataforma se lanzó en 2020.
Según Piscatella, esta nueva tendencia para las consolas de juegos significa que el espacio se está convirtiendo cada vez más en un pasatiempo para personas con altos ingresos.
“Una porción más grande del mercado está yendo a personas que son más acomodadas, tienen ingresos más altos, y las partes del mercado con ingresos más bajos están realmente luchando”, dijo a Edge Magazine. “Ese espacio de juegos premium se está inclinando cada vez más hacia el consumidor acomodado.”
Piscatella señaló que, “básicamente estamos dejando toda una porción del mercado a Fortnite, Minecraft, Roblox y contenido móvil.”
El año pasado, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento. El precio promedio del nuevo hardware de videojuegos en EE. UU. en noviembre de 2019 era de $235, en comparación con $439 en noviembre de 2025.
El modelo de Spider-Man parece insinuar un nuevo juego de PlayStation en una publicación ahora eliminada

El modelo detrás de los juegos de Spider-Man de Insomniac aparentemente ha revelado que está trabajando en nuevo contenido para un posible juego futuro.
En una publicación de Instagram publicada el lunes, Ben Jordan compartió una imagen de sí mismo preparándose para una sesión de actuación. La publicación iba acompañada del mensaje, ‘IYKYK (si sabes, sabes)’ y un emoji de araña.
La publicación fue eliminada poco después, pero no antes de que fuera archivada en Reddit. Jordan generalmente trabaja como modelo, y sus únicos créditos de actuación hasta ahora son para los juegos de Marvel Spider-Man de PlayStation.
Se ha especulado que la captura podría ser para el próximo juego de Wolverine de Insomniac, pero dado que el título se lanzará este septiembre, eso parece poco probable.
El jefe de Marvel Games ha insinuado que Wolverine no será su última colaboración con Insomniac Games, y filtraciones anteriores han indicado que Insomniac tiene planes para más juegos en el universo de Spider-Man.
El último título de Spider-Man, Spider-Man 2, se lanzó para PlayStation 5 hace tres años. El año pasado, un informe afirmó que Insomniac está siguiendo a Wolverine con un juego derivado centrado en Venom.
Spider-Man 2 presentó una secuencia extendida en la que el jugador jugaba como Venom, con un conjunto de movimientos y habilidades de movimiento personalizados, lo que llevó a muchos en ese momento a asumir que se avecinaba un juego derivado basado en el personaje.
En ese momento, el director narrativo senior de Insomniac, Jon Paquette, dijo que el estudio escucharía lo que los fanáticos querían respecto a cualquier derivado de la serie principal.
Bethesda promete solucionar los bloqueos de Starfield en PS5 que algunos fanáticos se quejan de que lo hacen 'injugable'

Bethesda ha reconocido problemas de bloqueos que afectan a Starfield en PlayStation 5 y prometió soluciones para finales de esta semana.
Desde el lanzamiento de Starfield en PS5 a principios de este mes, que llega casi tres años después de Xbox y PC, muchos jugadores han reportado problemas técnicos, con algunos llamando al RPG de ciencia ficción “injugable” debido a errores.
“Estoy experimentando bloqueos cada 2 minutos. He intentado todo”, escribió un usuario de Reddit. “Bloqueos constantes. Principalmente al escanear y explorar. Ni siquiera he salido de Kreet todavía”, agregó otro.
En una publicación en redes sociales publicada el lunes, Bethesda Game Studios dijo que estaba al tanto de que algunos jugadores están experimentando bloqueos en PS5 y afirmó que había identificado la causa probable.
“Estamos al tanto de algunos problemas de bloqueos reportados en PS5 y los hemos reducido a un pequeño número de causas”, dijo. “Estamos abordando estos problemas en una corrección rápida que planeamos lanzar esta semana. Gracias por señalarlo, y los mantendremos informados.”
Starfield fue lanzado para PlayStation 5 este mes junto con dos grandes expansiones de contenido. La primera, Terran Armada, es una expansión de historia de pago que introduce nuevos personajes, ubicaciones, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.
La segunda, Free Lanes, agrega mejoras gratuitas a la experiencia del juego, incluyendo viajes interplanetarios, nuevos encuentros, nuevos puntos de interés y mazmorras, así como un nuevo vehículo terrestre llamado Moon Jumper.
Sin embargo, uno de los desarrolladores clave detrás de Starfield dice que no cree que las actualizaciones deban considerarse Starfield 2.0 y sugirió que más soporte está por venir en el futuro.
“Nada que anunciar hoy, pero hay mucho más en la historia, cosas que emocionan al equipo, cosas que aún queremos perseguir”, dijo el productor creativo principal Timothy Lamb. “Todavía estamos trabajando en Starfield.”
La versión de 60 fps de Overwatch de Blizzard (anteriormente conocido como Overwatch 2) ya está disponible para Switch 2

La secuela de Overwatch de Blizzard (anteriormente conocida como Overwatch 2) está oficialmente disponible para Nintendo Switch 2 a partir de hoy.
La versión de Switch 2 se ha lanzado junto con la segunda temporada del juego, Reign of Talon: Summit, y presenta gráficos a 60fps tanto en modo acoplado como portátil, según Blizzard.
“Mejores gráficos, audio de mayor fidelidad y hasta 60 FPS tanto en modo acoplado como portátil hacen de esta una forma mucho más sólida de experimentar el juego en tu Nintendo Switch 2”, dijo. “Es una versión más limpia, nítida y portátil de Overwatch que aún te permite jugar con tus amigos dondequiera que estés”.
Overwatch y su secuela se lanzaron previamente para la Nintendo Switch original, pero con un rendimiento visual comprometido.
El shooter de héroes de Blizzard recibió una renovación significativa a principios de este año, cuando el estudio anunció que eliminaría el ‘2’ de su nombre y añadiría diez nuevos héroes sin precedentes como parte de una “nueva era impulsada por la historia”.
En febrero, Overwatch inició un arco narrativo de un año, ‘El Reinado de Talon’, que se desarrollará a lo largo de seis temporadas. Blizzard dijo que esta es la primera “historia anual completamente conectada” en la historia de Overwatch.
La Temporada 2 – Summit comienza hoy, 14 de abril, añadiendo un nuevo héroe, Sierra, el Evento: Operación Gran Mesa, la Revisión del Mapa de la Antártida, Reconocimientos Post-Partido, nuevas skins Míticas, y más.
Nintendo envía a los jugadores de Animal Crossing una sorpresa nostálgica en el 25º aniversario de la serie

La serie Animal Crossing de Nintendo cumple 25 años hoy, y para conmemorar la ocasión, la compañía ha enviado un regalo sorpresa dentro del juego a los jugadores de New Horizons.
Animal Crossing se lanzó por primera vez como Dōbutsu no Mori (‘Bosque de Animales’) para el Nintendo 64 en Japón el 14 de abril de 2001. Más tarde ese mismo año, se adaptó a la nueva consola GameCube de Nintendo, y el juego hizo su debut en Occidente al año siguiente.
Para conmemorar el hito del martes, Nintendo publicó la actualización 3.0.2 para New Horizons. Además de corregir varios errores, la actualización permite a todos los jugadores recibir “un artículo conmemorativo” en forma de una Estatua de Hoja.
El artículo viene acompañado de una carta temática basada en la versión original de Nintendo 64 de Dōbutsu no Mori:
Guías: Consulta nuestras guías de Animal Crossing: New Horizons 3.0 para saber cómo obtener artículos de Nintendo del Hotel Resort, cómo desbloquear artículos de Zelda y Splatoon, cómo crear y visitar Islas del Sueño, y se explica cada habitación y mejora del Hotel Resort.
Nintendo entregó un segundo regalo de aniversario a los fanáticos en forma de nueva música para su aplicación Nintendo Music. La banda sonora de la versión original de Animal Crossing para GameCube está disponible hoy.
La entrada de Switch, New Horizons, recibió una importante actualización de contenido a principios de este año en forma de una nueva Edición Nintendo Switch 2, además del parche Versión 3.0, que introdujo un número significativo de nuevos artículos, junto con el Hotel Resort.
Las características exclusivas de la Edición Switch 2 incluyen una resolución mejorada (hasta 4K al jugar en TV), controles de ratón para decorar habitaciones y crear diseños personalizados, un megáfono que permite a los jugadores llamar a los residentes por su nombre, y sesiones en línea de 12 jugadores con soporte de cámara.
Bloodborne regresa oficialmente como una película animada clasificada R

Sony ha anunciado planes para producir una película animada clasificada R basada en el juego de culto de PS4 de FromSoftware, Bloodborne.
Sony Pictures y PlayStation Productions están desarrollando la película, que será producida por el creador de contenido Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, junto con Lyrical Animation.
No se anunciaron detalles de la trama ni director para Bloodborne, aunque Sony dijo que el proyecto marcaba una continuación de su impulso por usar IP de juegos en el espacio cinematográfico, siguiendo proyectos como Twisted Metal, Uncharted y The Last of Us.
Lanzado en 2015, Bloodborne es un RPG de acción aclamado por la crítica ambientado en un mundo gótico, dirigido por Hidetaka Miyazaki y publicado por Sony. Sony posee la IP de Bloodborne, y los fanáticos han pedido durante mucho tiempo que se vuelva a visitar el juego en forma de remasterización.
El veterano ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida explicó recientemente por qué cree que Bloodborne aún no ha sido llevado adecuadamente a PS5.
“Bloodborne siempre ha sido lo más solicitado, y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, ni siquiera una actualización, o remake, o remasterización, lo cual debería ser fácil – somos conocidos por hacer tantas remasterizaciones. Algunas personas se frustran,” dijo a Kinda Funny.
“Solo tengo mi teoría personal para esa situación. Dejé el [desarrollo] de primera parte, así que no sé qué está pasando. Pero mi teoría es, porque recuerdo que [Hidetaka] Miyazaki realmente amaba Bloodborne y lo que creó.
“Creo que está interesado [en traer de vuelta Bloodborne], pero tiene tanto éxito y está tan ocupado. Así que no puede hacerlo él mismo, pero no quiere que nadie más lo toque. Así que esa es mi teoría, y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Esa es mi suposición y teoría… No estoy revelando ninguna información secreta.”
El nuevo jefe de Xbox dice al personal que Game Pass 'se ha vuelto demasiado caro para los jugadores'

La nueva directora de Xbox de Microsoft, Asha Sharma, ha dicho a los empleados que Game Pass se ha vuelto “demasiado caro” y sugirió que el precio del servicio de suscripción está a punto de cambiar.
En un memorando interno enviado a los empleados de juegos, publicado por primera vez por The Verge, Sharma dijo que el servicio necesita “una mejor ecuación de valor”, seis meses después de que Microsoft aumentara el precio de su nivel superior de Game Pass en un 50% a $30 / £23 por mes.
“Game Pass es central para el valor de los juegos en Xbox. También está claro que el modelo actual no es el definitivo”, escribió Sharma.
“A corto plazo, Game Pass se ha vuelto demasiado caro para los jugadores, por lo que necesitamos una mejor ecuación de valor. A largo plazo, evolucionaremos Game Pass hacia un sistema más flexible, lo cual tomará tiempo para probar y aprender.”
Actualmente, Xbox Game Pass está disponible en los niveles Ultimate ($29.99 / £22.99 por mes), Premium ($14.99 / £10.99 por mes), Essential ($9.99 / £6.99 por mes) y PC Game Pass ($16.49 / £13.49).
Según informes, parte de la razón de los aumentos de precio de Game Pass el año pasado fue la inclusión de nuevos juegos de Call of Duty en el servicio, lo que probablemente habría costado a Microsoft ingresos significativos por ventas.
Según un informe de Bloomberg, los aumentos de precio de Game Pass del año pasado llegaron después de que Xbox renunciara a “más de $300 millones en ventas” de Call of Duty en consolas y PC el año pasado, según un ex empleado.
Se ha afirmado que Microsoft podría estar considerando eliminar Call of Duty del servicio en el futuro, afirmaciones que Sharma supuestamente reconoció en su memorando interno, afirmando que profundizaría más con los empleados la próxima semana.
La junta de calificación de Indonesia acaba de filtrar grandes spoilers de 007: First Light y otros juegos no lanzados

La junta de clasificación de juegos de Indonesia ha filtrado accidentalmente importantes spoilers de la historia de juegos no lanzados, incluyendo 007: First Light.
Este fin de semana, se descubrió que una falla de seguridad en el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) había dejado expuestas imágenes de juego de muchos juegos no lanzados, que fueron enviados de manera privada con el propósito de clasificación.
Eso incluye más de una hora de imágenes llenas de spoilers de 007: First Light de IO Interactive, que VGC ha verificado que se están circulando en línea, incluyendo lo que parece ser el final del juego.
Las imágenes filtradas también incluyen jugabilidad no lanzada de Echoes of Aincrad de Bandai Namco, incluyendo escenas que parecen mostrar momentos significativos de la historia. Así que aquellos que buscan evitar spoilers de cualquiera de los títulos pueden querer establecer filtros en las redes sociales.
Notablemente, Assassin’s Creed: Black Flag de Ubisoft y Castlevania: Belmont’s Curse de Konami también fueron parte de la filtración, aunque al momento de la publicación, no parece que se haya circulado ninguna imagen en línea.
Según los informes, la filtración del IGRS también expuso miles de direcciones de correo electrónico pertenecientes a desarrolladores de juegos.
El error será una gran decepción para IO Interactive en particular, que comprensiblemente se sentirá agraviado de que los spoilers de la historia de su gran juego narrativo de Bond ahora estén en el dominio público, más de seis semanas antes de su lanzamiento el 27 de mayo.
El juego, que se está enmarcando como una historia de origen, tendrá como protagonista a Patrick Gibson como un Bond inexperto de 26 años, mientras asume una misión del MI6 que le otorgará el estatus 00 si tiene éxito.
Los desarrolladores de juegos típicamente envían contenido a las juntas de clasificación global que consideran relevante para el proceso de decisión de calificar sus juegos, como secuencias que presentan palabrotas, apuestas, desnudez o violencia.
Metro 2039 será revelado esta semana, confirma 4A Games

4A Games presentará el primer vistazo a su próximo título de Metro, Metro 2039, en una exhibición con la marca Xbox este jueves, 16 de abril.
La transmisión digital debutará el primer vistazo al próximo título de la querida serie de disparos en primera persona post-apocalíptica a las 10 am Pacífico / 1 pm Este / 6 pm Reino Unido.
“Este será el cuarto título principal de 4A Games en la serie basada en las icónicas novelas de Dmitry Glukhovsky,” dijo Xbox, “todas las cuales cuentan las historias de los sobrevivientes de la devastación nuclear que viven en los túneles del metro de Moscú y el mundo que los rodea.”
El próximo juego de Metro ha estado en desarrollo durante varios años y, según 4A, estará fuertemente influenciado por sus experiencias durante la invasión rusa en curso de su país de origen, Ucrania. 4A Games fue fundada en Kiev, Ucrania, y luego se expandió a Malta.
“Metro siempre ha tenido una historia contundente, política, anti-guerra y a menudo emocional – y puedes estar seguro de que estos temas continuarán gracias a nuestra colaboración continua con el creador de la franquicia, autor y activista Dmitry Glukhovsky,” dijo el desarrollador el año pasado.
“Dmitry siempre se ha manifestado en contra de la guerra en Ucrania desde el principio – una decisión valiente para cualquier ruso, que lo ha visto ser sentenciado a prisión (en ausencia) – y estamos orgullosos de tenerlo como amigo y co-creador mientras contamos este próximo capítulo de Metro, nunca más relevante, juntos.
“Ten la seguridad de que te espera un viaje increíble.”
El grupo de hackers confirma que publicará los datos robados de Rockstar Games

Un grupo de hackers ha dicho que lanzará datos robados del desarrollador de Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, después de que no se cumplieran sus demandas.
Este fin de semana, el grupo de hackers ShinyHunters exigió un rescate por los datos que dijo haber obtenido de los servidores en la nube del estudio de GTA. En un comunicado, Rockstar confirmó la brecha, pero minimizó su impacto.
En ese momento, ShinyHunters emitió un plazo hasta el 14 de abril para que Rockstar pagara un rescate, de lo contrario, los datos serían liberados. Sin embargo, hablando con la BBC, el grupo ha confirmado ahora que lanzará los datos robados en línea.
El consejo de las fuerzas del orden a nivel mundial es no pagar rescates a los ciberdelincuentes, ya que fomenta el robo y no garantiza que los hackers eliminen los datos robados.
ShinyHunters no ha dicho a qué están relacionados los datos que ha obtenido, pero debido a su supuesto método de acceso (una herramienta de terceros utilizada para rastrear costos en la nube), se especula que la posible exposición probablemente incluya registros financieros, planes de marketing, información de contratos y datos de gasto de jugadores, en lugar de activos del juego.
Sin embargo, la brecha traerá a la mente el infame hackeo de 2022, que vio cómo se filtraron en línea imágenes tempranas del juego Grand Theft Auto 6, antes de que el juego fuera siquiera anunciado. Un joven de 18 años fue finalmente condenado y colocado en un hospital seguro por un juez británico.
En un comunicado emitido este fin de semana, Rockstar confirmó la brecha y afirmó que no tendría “ningún impacto en nuestra organización o nuestros jugadores”.
“Podemos confirmar que se accedió a una cantidad limitada de información no material de la empresa en relación con una brecha de datos de terceros”, dijo un portavoz. “Este incidente no tiene impacto en nuestra organización o nuestros jugadores”.
La fecha de lanzamiento actual de Grand Theft Auto 6 es el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos de alto perfil. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse en el otoño de 2025, pero luego se pospuso al 26 de mayo de 2026, antes de que Rockstar anunciara la nueva fecha de noviembre.
La convocatoria de casting de Hideo Kojima revela una escena de secuestro de autobús por Physint y un villano del tipo 'Mads Mikkelsen'

Un llamado de casting para la nueva franquicia de sigilo de PlayStation de Hideo Kojima, Physint, ha revelado posibles nuevos detalles sobre el proyecto y sugiere que el trabajo de actuación comenzará en los próximos meses.
Como lo detectó MP1st, se ha publicado un llamado de casting para el proyecto, con el nombre en clave ‘Shimmer’, adjunto al mismo director de casting, Mari Ueda, quien trabajó en Death Stranding 2.
El llamado de casting describe una escena con múltiples pasajeros en un autobús secuestrado, y busca contratar a una madre sosteniendo a su bebé recién nacido, cinco adolescentes de diferentes etnias, otros dos pasajeros masculinos y un personaje antagónico “con acento alemán”.
Notablemente, el villano de la escena se describe como “Mads Mikkelsen en Hannibal pero con estilo”. Mikkelsen trabajó con Kojima en el juego original Death Stranding. Según se informa, el llamado de casting describe la complexión del personaje como delgada, y su personalidad como tranquila pero “intensa” y “segura de una manera psicótica”.
Se dice que el rodaje de ‘Shimmer’ comenzará en junio de este año, lo que sugiere que Physint podría estar aún a varios años de su lanzamiento. Hablando el año pasado, Kojima declaró que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.
Kojima Productions y Sony Interactive Entertainment anunciaron por primera vez Physint, que se describe como una “IP completamente nueva y original” y un “juego de espionaje de acción de próxima generación”, en 2024. Esto fue seguido por un arte clave y una pequeña revelación de casting el año pasado, que confirmó que los actores Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe protagonizarán el juego.
El jefe de los estudios de PlayStation, Hermen Hulst, apareció en un breve mensaje en video, en el que reiteró su entusiasmo por Physint.
“No vamos a compartir demasiados detalles hoy, pero puedo confirmar que este juego está impulsado por la misma energía creativa, la misma ambición que ha hecho que la asociación entre PlayStation y Kojima sea tan poderosa durante los últimos 30 años.”
El lanzamiento de Fable supuestamente se ha retrasado debido a preocupaciones relacionadas con GTA

El reinicio de Fable de Xbox ha sido retrasado internamente y podría lanzarse más tarde este año, o potencialmente caer en 2027, según se afirma.
Eso es según el periodista de Giant Bomb Jeff Grubb, quien afirmó que, al igual que muchos desarrolladores que planean lanzar juegos este año, Microsoft está preocupado por lanzar Fable demasiado cerca de Grand Theft Auto 6, que está planeado para llegar en noviembre.
El título de Playground Games fue revelado completamente hace dos meses y se le dio una ventana de lanzamiento para otoño de 2026, que potencialmente se mantuvo deliberadamente amplia para responder a cualquier retraso de GTA.
“Diré que he escuchado que Fable ha sido retrasado internamente”, dijo Grubb. “[Pero] eso no significa que vaya a salir el próximo año.
“Aparentemente, todavía están tratando de lanzarlo este año, pero están preocupados por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, y si se retrasa más allá del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, eso podría empujarlo a diciembre, lo que podría convertirlo en un candidato principal para retrasarse hasta 2027”, agregó.
“Así que, aunque Xbox tendrá muchos juegos saliendo este año, ese es uno que todavía tiene un gran signo de interrogación alrededor”. Fable supuestamente se ha retrasado internamente.
Con el muy esperado GTA 6 que se espera domine las horas de entretenimiento cuando finalmente se lance, la mayoría de los estudios de juegos aparentemente están retrasando el anuncio de planes de lanzamiento para sus títulos hasta que esté claro que el título de Rockstar no se va a retrasar nuevamente.
Actualmente, las únicas fechas de lanzamiento de juegos de 2026 confirmadas entre Marvel’s Wolverine en septiembre y el lanzamiento planeado de GTA 6 el 19 de noviembre son Epic Mickey y SpongeBob Switchports en octubre, con el resto del calendario de finales de 2026 luciendo desolado.
Xbox y Playground Games presentaron la primera inmersión profunda en Fable, que está confirmado para su lanzamiento en Xbox, PC (incluyendo Steam) y PlayStation 5, en febrero.
El director del juego, Ralph Fulton, dijo: “Fable es el primer RPG de acción de mundo abierto de Playground, y no podríamos estar más orgullosos de continuar el trabajo de los legendarios Lionhead Studios, los creadores originales de la franquicia.
“Y aunque nuestro juego es un nuevo comienzo, creo que lo que estamos haciendo es realmente fiel al espíritu de la clásica trilogía de Lionhead que todos amamos”.
Pete Hines dice que dejó Bethesda después de Xbox porque 'es parte de algo no genuino'

El exjefe de publicación de Bethesda, Pete Hines, ha dicho que decidió dejar la compañía porque sentía que el editor de The Elder Scrolls es “parte de algo que no es auténtico y no es genuino”.
Hines dejó Bethesda en 2023, después de 24 años en la compañía, poco después del lanzamiento de Starfield, que fue su primer juego desde que Microsoft adquirió su empresa matriz ZeniMax Media en 2021 en un acuerdo de $7.5 mil millones.
Hablando en una entrevista franca con Firezide Chat, el exveterano de Bethesda afirmó que siempre fue su intención dejar la compañía después de que Starfield se lanzara, y sugirió que estaba descontento con la dirección de la compañía tras la adquisición por parte de Microsoft.
“Fue realmente difícil alejarme de [mi equipo] y no poder verlos regularmente”, dijo Hines. “Al mismo tiempo, también llegué a un punto en el que me di cuenta de que no podía pasar el resto de mi vida haciendo algo que no era para mí. Era para todos los demás, que es lo que estaba haciendo.
“Me quedaba allí porque este lugar todavía me necesita. Simplemente llegué a un punto en el que sí, me necesita, y soy impotente para hacer lo que creo que se necesita hacer para dirigir este lugar adecuadamente, para proteger a estas personas, para mantener lo que trabajamos tan duro para crear, que es un desarrollador y editor de videojuegos increíblemente eficiente y bien gestionado”. Pete Hines dice que cree que Bethesda es “parte de algo que no es auténtico”.
Continuó: “Y cuando no pude protegerlo, y vi cómo se estaba dañando y rompiendo y, francamente, maltratando, abusando, cualquier palabra que quieras usar, dije que no voy a sentarme aquí y ver esto suceder justo frente a mí.
“Creo que he hecho todo lo que puedo hacer. Esto no es cuando quería que terminara o cómo quería que terminara, pero eso realmente no depende de mí. Y en cierto punto, sinceramente, mi salud mental era tan deplorable que simplemente dije que no puedo”.
Hines dijo que estaba esperando hasta el lanzamiento de Starfield antes de dejar Bethesda, pero los retrasos repetidos significaron que se quedó casi un año más de lo planeado. “Cada vez que Todd retrasaba Starfield, pensaba, mierda, estoy aquí otros ocho meses. Y Todd era el único que lo sabía”, dijo.
Aunque no ofreció quejas específicas, correos electrónicos publicados como parte de la batalla legal de Microsoft con la FTC sobre su acuerdo con Activision Blizzard sugirieron que Hines estaba confundido por la decisión de permitir que Call of Duty permaneciera en PlayStation, mientras que supuestamente se le dijo a Bethesda que hiciera sus títulos exclusivos para la consola Xbox.
Hines también testificó en la corte, defendiendo la decisión de Microsoft de hacer que Starfield e Indiana Jones (en ese momento) fueran exclusivos para la consola Xbox. Xbox adquirió Bethesda en 2021.
El exjefe de publicación continuó en la entrevista de Firezide: “Esa fue la peor parte. Sí, esa fue la peor maldita parte. Fue unirme a un lugar del que genuinamente era fan y a personas allí que genuinamente tenía en alta estima y respeto, y luego llegar allí y ver cómo realmente funcionaba.
“Hablar es algo, ¿verdad? Pero yo soy mucho de cuál es el seguimiento de eso. ¿Dices lo que piensas? ¿O solo estás diciendo cosas que suenan bien y luego, tan pronto como sales de esta sala, eso se olvida por completo? Porque así no operábamos nunca en Bethesda.
“Y eso no quiere decir que todo lo que dijimos, lo hicimos. Sí, probablemente no nos acercamos ni de lejos a eso, pero esa era absolutamente nuestra intención. Vamos a hacer lo que decimos y decir lo que hacemos y ser genuinos y auténticos.
“Y sinceramente, todavía creo que Bethesda es solo parte de algo que no es auténtico y no es genuino. Y eso no debería sorprenderte”.
Rockstar confirma una nueva violación de datos, después de que un grupo de hackers amenazara: 'Paga, o filtramos'

Rockstar Games ha confirmado que ha sufrido una nueva violación de datos, después de que un grupo de hackers afirmara haber adquirido una gran cantidad de información del desarrollador de Grand Theft Auto 6.
El sábado, el grupo ‘ShinyHunters’, que anteriormente ha atacado a Microsoft, Cisco, AT&T y Ticketmaster, afirmó haber violado a Rockstar a través de la plataforma de análisis de terceros Anodot, que es utilizada por empresas para rastrear costos en la nube.
“Paga o filtramos”, escribió, a través de The Cybersec Guru. “Esta es una advertencia final para contactarnos antes del 14 de abril antes de que filtremos, junto con varios problemas digitales molestos que se avecinan. Toma la decisión correcta, no seas el próximo titular.”
En un comunicado, Rockstar confirmó la violación y afirmó que no tendría “ningún impacto en nuestra organización o en nuestros jugadores”.
“Podemos confirmar que se accedió a una cantidad limitada de información no material de la empresa en relación con una violación de datos de terceros”, dijo un portavoz. “Este incidente no tiene impacto en nuestra organización o en nuestros jugadores.”
ShinyHunters no ha dicho a qué están relacionados los datos o archivos que ha obtenido, pero la exposición potencial incluye registros financieros, planes de marketing, información de contratos y datos de gasto de jugadores.
Sin embargo, la violación traerá a la mente el infame hackeo de 2022, que vio cómo se filtraron en línea imágenes tempranas del juego Grand Theft Auto 6, antes de que el juego fuera siquiera anunciado. Un joven de 18 años fue finalmente condenado y colocado en un hospital seguro por un juez británico.
Históricamente, ShinyHunters ha utilizado la cobertura de prensa para aumentar la presión sobre sus objetivos para pagar grandes rescates. Anteriormente, el grupo se atribuyó la responsabilidad de un robo de código fuente de Microsoft en 2020 y un hackeo de Wattpad, que vio cómo se obtuvieron 270 millones de registros de usuarios.
La fecha de lanzamiento actual de Grand Theft Auto 6 es el 19 de noviembre de 2026, después de dos retrasos de alto perfil. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse en el otoño de 2025, pero luego se pospuso al 26 de mayo de 2026, antes de que Rockstar anunciara la nueva fecha de noviembre.
Amazon Luna ha dejado de ofrecer juegos individuales y suscripciones de tiendas de terceros

Amazon ha anunciado que ha dejado de ofrecer compras individuales de juegos y suscripciones a través de su servicio de streaming Luna.
En este momento, Luna – anteriormente conocido como Amazon Prime Gaming – ofrece dos servicios de suscripción, Luna Standard y Luna Premium.
Hasta hoy, los jugadores también podían vincular su cuenta de Luna a sus cuentas en las tiendas de EA, Ubisoft o GOG y comprar juegos en esas tiendas. Estos juegos luego también serían jugables en el servicio de streaming en la nube de Luna, permitiendo a los jugadores jugarlos sin instalarlos en su PC.
Sin embargo, en un correo electrónico enviado a algunos suscriptores, Amazon ha anunciado que esta función ha sido detenida a partir de hoy, ya que se enfoca en los servicios Luna Standard y Luna Premium.
A partir de hoy (10 de abril), Amazon Luna ya no ofrece “tiendas de juegos, compras individuales de juegos o suscripciones de terceros”, y ha eliminado las tiendas de EA, Ubisoft y GOG.
Los jugadores que previamente compraron títulos a través de Luna pueden continuar jugándolos hasta el 10 de junio, momento en el cual Luna ya no los soportará. Aún serán jugables a través de las tiendas de EA, Ubisoft y GOG donde fueron canjeados.
Los juegos que también se transfirieron a través de la función Trae Tu Propia Biblioteca – donde las compras realizadas directamente desde las tiendas de EA, Ubisoft y GOG podían llevarse a Luna para streaming – tampoco serán soportados a partir del 10 de junio.
Luna tampoco está vendiendo suscripciones a Ubisoft+ y Jackbox Games. Los jugadores que se suscribieron a estos a través de Luna tendrán sus suscripciones activas canceladas en su próximo ciclo de facturación, lo que significa que tendrán que volver a suscribirse en otro lugar.
Algunos jugadores serán elegibles para una membresía gratuita a Luna Premium – Amazon estará contactando a estos jugadores el 10 de junio o después con detalles sobre cómo reclamar la oferta.
En su correo electrónico a los usuarios, Amazon enfatizó que el único cambio aquí es la capacidad de comprar y transmitir juegos desde las tiendas de EA, Ubisoft y GOG, y que sus propios servicios continuarán.
“¿Qué se queda y mejora aún más? Estamos redoblando esfuerzos en una amplia gama de experiencias de juego, incluyendo títulos fuertes de terceros, entregados de maneras que hacen que los grandes juegos sean más accesibles, así como nuevas y únicas experiencias de juego como GameNight”, escribió.
“Apreciamos que seas parte de nuestro viaje, y estamos emocionados de continuar ofreciendo grandes juegos y experiencias de juego a través de Luna Standard y Luna Premium.”
Amazon lanzó su rediseñado servicio de streaming Luna el pasado octubre, incluyendo la adición de GameNight, una nueva selección de alrededor de 30 juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como un controlador sin necesidad de descargar una aplicación.
El CEO de Gunzilla dice que los 'haters' están construyendo la narrativa de que no paga a sus contratistas, pero se disculpa de todos modos

El CEO del estudio de desarrollo de juegos blockchain Gunzilla Games ha publicado una respuesta extensa y desafiante a las afirmaciones de que el estudio no paga a sus contratistas.
Gunzilla Games es el creador del juego de batalla real NFT Off The Grid y la plataforma blockchain Gunz. El estudio cuenta con el respaldo del director de Hollywood Blomkamp (District 9, Chappie), quien figura como cofundador y Director Creativo en el sitio web de la compañía.
A principios de esta semana, Paul Creamer, un animador de VFX, cinemáticas y jugabilidad que trabajó para Gunzilla durante un año, publicó un mensaje en su página de LinkedIn afirmando que no había sido pagado por la empresa durante meses y que no era el único al que le había sucedido esto.
“Gunzilla Games no ha pagado a sus empleados durante muchos meses, pero aún espera que trabajen”, alegó. “Personalmente, no he sido pagado desde octubre de 2025. Algunos han tenido sus pagos retrasados aún más tiempo.”
La publicación de Creamer recibió una serie de comentarios de otros ex empleados y contratistas de Gunzilla que también afirmaron que no habían sido pagados por su trabajo.
VGC contactó a Gunzilla para comentar sobre las acusaciones, pero en su lugar, el CEO de Gunzilla, Vlad Korolev, se dirigió a X para abordar la situación, afirmando que los “haters” están tratando de pintar una narrativa para hacer que el estudio se vea mal.
Korolev admitió que los pagos de la empresa se realizaban en un momento que convenía a la empresa y no a los que estaban siendo pagados, luego afirmó que los “empleados oficiales a tiempo completo” fueron pagados a tiempo (muchas de las afirmaciones fueron hechas por contratistas, no empleados).
“Off The Grid hoy no es solo parte de los juegos web3, lo define, les guste o no a algunas personas”, afirmó. “Nombrado Juego Web3 del Año dos años consecutivos. Hoy hay una nueva narrativa de los haters: que Gunzilla despidió incorrectamente a contratistas o les pagó con retrasos.
“Sí, estamos optimizando costos, como todas las empresas en juegos, criptomonedas y tecnología están haciendo ahora mismo. Hemos estado haciendo esto durante más de un año. Y sí, para no interrumpir las operaciones de la empresa, algunos pagos pueden programarse de una manera que funcione para el flujo de caja de la empresa, no siempre para todos individualmente. Esa es la realidad del mundo en el que vivimos.
“Pero para proteger los intereses de nuestros jugadores y nuestros empleados oficiales a tiempo completo, cuyos salarios, durante 6 años, nunca se han retrasado más de una semana, operamos a un ritmo que asegura que la empresa continúe avanzando. Y, por supuesto, honramos cada obligación.”
A pesar de aparentemente defender la configuración de pagos de la empresa, Korolev luego agregó: “Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda haber causado.”
“También vale la pena señalar que una de las voces más fuertes, un contratista que terminó de trabajar con nosotros hace solo una semana, fue reembolsado de inmediato”, dijo. “Off the Grid ha estado en vivo durante más de 1.5 años, y todavía estamos aquí, a pesar de cuánto algunas personas desearían ver lo contrario. Lo siento, no les daremos ese privilegio.”
Korolev también dijo a cualquiera que intentara difundir “miedo, incertidumbre y duda” sobre el éxito del juego que establecería un panel de control en vivo que mostrara su crecimiento de jugadores, pero solo a personas que le pagaran 100,000 de su criptomoneda Gunz (alrededor de $1,700).
“Cada día, 3,000 nuevos jugadores se unen a Off the Grid”, afirmó. “Y para aquellos que aún difunden FUD, estamos felices de configurar un panel de control en vivo para que puedan ver cada nuevo jugador uniéndose en tiempo real. El acceso les costará 100k GUN, para que finalmente puedan poner peso real detrás de sus palabras.”
En su publicación de LinkedIn afirmando que no había sido pagado por Gunzilla, Creamer alegó que Korolev les prometió que los pagos llegarían y que al no hablar sobre ello estaban ayudando. Korolev afirma que Gunzilla paga a sus “empleados oficiales a tiempo completo” a tiempo, pero no llegó a decir lo mismo sobre sus contratistas.
“Trabajé tontamente 3 meses adicionales (octubre, noviembre y diciembre) con la seguridad de que los retrasos en el pago se resolverían”, escribió Creamer. “La alta dirección prometió que estos retrasos eran temporales y dolores de crecimiento relacionados con ser una nueva empresa con un nuevo juego.
“En diciembre, el propio CEO (Vlad Korolev) tuvo una llamada con mi departamento donde nos prometió que las facturas se pagarían lo antes posible, que la empresa era rentable y que estábamos haciendo lo correcto al mantenernos callados y continuar trabajando.
“No estaba siendo sincero y ahora la empresa ignora nuestras preguntas y elimina nuestras publicaciones sobre lo que está sucediendo tratando de silenciarnos. El silencio es lo que esperan, deseando que simplemente nos vayamos en silencio.”
Agregó: “Sé que nunca recuperaré estos salarios perdidos, el daño está hecho. Gunzilla se saldrá con la suya sin repercusiones. Esto volverá a suceder una y otra vez sin fin. Los artistas seguirán siendo explotados, nuestras pasiones serán continuamente explotadas. Después de todo, somos afortunados de hacer lo que amamos, ¿no?
“El resto de la industria debería saber lo que ha sucedido y lo que seguirá sucediendo a menos que se organicen y bloqueen a estos líderes depredadores que solo buscan enriquecerse y verlos con la cara en el barro.”
Después de 20 años en el limbo de preproducción, una película de Metal Gear Solid finalmente podría estar en camino

Se ha anunciado otro intento de hacer una película de Metal Gear Solid, pero este podría tener más posibilidades de realizarse.
Según The Hollywood Reporter, Sony Pictures ha contratado a Zach Lipovsky y Adam Stein, el dúo de directores canadienses mejor conocido por Final Destination Bloodlines, en un acuerdo de ‘primera opción’ que cubre todas sus etiquetas cinematográficas.
Como parte del acuerdo, Lipovsky y Stein usarán su nueva compañía Wonderlab para firmar películas que la pareja dirigirá.
Esto incluye una adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid para Columbia Pictures de Sony, que será dirigida por Lipovsky y Stein, y producida por Ari y Avi Arad.
Avi Arad tiene una extensa historia con Sony y Marvel: ha sido productor ejecutivo de las películas de Spider-Man de acción real de Marvel y ha producido las películas animadas del Spider-Verse para Sony. También está produciendo la próxima película de acción real de Legend of Zelda de Sony.
En un comunicado, Lipovsky y Stein dijeron: “Metal Gear Solid no fue nada menos que una obra maestra cinematográfica revolucionaria que cambió para siempre los videojuegos. Estamos emocionados y honrados de dar vida a los icónicos personajes y al mundo inolvidable de Hideo Kojima.”
Los intentos de hacer una película de Metal Gear Solid han estado en curso durante dos décadas, con Hideo Kojima declarando en el E3 2006 que había negociado un contrato con un estudio de Hollywood para adaptar el juego a una película. Oscar Isaac fue confirmado para interpretar a Solid Snake hace seis años, pero aún no está claro si sigue comprometido con el papel.
En 2010 se reveló que el proyecto se había estancado, pero en 2012 se anunció que estaba de nuevo en producción, con Avi Arad produciendo y Columbia Pictures colaborando con Kojima Productions en la película.
Luego se anunció en 2014 que Jordan Vogt-Roberts dirigiría la película, con Jay Basu confirmado a principios de 2015 para escribir la historia. Sin embargo, cuando Kojima dejó Konami a finales de 2015, la producción se vio nuevamente interrumpida.
Las noticias sobre el proyecto permanecieron en silencio durante varios años hasta que surgieron informes en 2020 de que estaba de nuevo en producción, con Oscar Isaac interpretando a Solid Snake. Isaac dijo en octubre de 2022 que todavía quería que la película se realizara, pero no se había anunciado nada más hasta la noticia de esta semana de que Lipovsky y Stein ahora la dirigirán.
De las más de 500 herramientas de IA probadas por un proveedor líder de tecnología de desarrollo de juegos, solo "media docena" ayudan "de la manera correcta"

Aunque muchos estudios de juegos han comenzado a usar herramientas de IA para el desarrollo, la gran mayoría no son lo suficientemente útiles.
Eso es según Jon Gibson, el jefe de transformación en Keywords Studios, un proveedor líder de soluciones tecnológicas y creativas para la industria de los videojuegos.
Con sede en Irlanda, Keywords Studios fue fundada en 1998 y ha proporcionado tecnología y soporte en títulos como Dune Awakening, Marvel Rivals, Still Wakes the Deep, Alan Wake Remastered, Dead Island 2 y Marvel’s Guardians of the Galaxy.
En una nueva entrevista con The Game Business, Gibson dijo que de las más de 500 herramientas de desarrollo de juegos de IA probadas por Keywords para su idoneidad, solo alrededor de seis han sido realmente útiles.
“Hay mucha basura por ahí”, dijo Gibson. “Hacemos mucha I+D dentro de Keywords. Probamos alrededor de 500 herramientas de IA diferentes en algunos de los proyectos de I+D que hemos realizado, y hay alrededor de media docena que sentimos que complementan el desarrollo de la manera correcta.”
Explicó que en su estado actual, la mayoría de las herramientas de IA se están creando en función de lo que hacen, en lugar de qué problemas específicos del desarrollo de juegos pueden realmente resolver, resultando en herramientas que podrían hacer algo “genial”, pero en última instancia inútiles.
“La IA parece estar en la fase de caos en este momento”, explicó, “y necesitamos pasar a la fase utilizable. ¿Cómo usamos la IA en entornos de producción en vivo? ¿Cómo usamos la IA de una manera que complemente a los equipos en lugar de potencialmente amenazarlos? Y también, ¿cómo la usamos en un contexto donde esté gobernada, controlada, sea segura para la propiedad intelectual, legalmente segura, ética y moralmente segura?
“El abismo entre las demostraciones de IA geniales donde introduces un aviso y obtienes algo increíble, y la IA en producción donde obtienes resultados consistentes y de alta calidad dirigidos por humanos, es un salto bastante grande.”
Añadió: “Mucha gente se enfoca en lo que es genial. Se enfocan en la herramienta en sí o en el modelo en sí, en lugar de en lo que están tratando de hacer. Una empresa usará una herramienta o construirá una herramienta sin un caso de uso específico e intentará meterla en sus líneas de producción, en lugar de darle la vuelta a ese problema y decir ‘¿cuáles son nuestros puntos de dolor, qué estamos tratando de resolver?’, y luego construir una herramienta contra eso.”
Gibson también señaló que en el último informe del Estado de la Industria de GDC, el 90% de los desarrolladores encuestados dijeron que estaban usando IA en el desarrollo, pero el 52% no aprueba el uso de la IA.
“Así que el 90% usa IA, pero el 52% piensa que es algo malo”, resumió. “Falta algo ahí. Y creo que no tener controles y gobernanza alrededor de la IA es parte de ese problema. Muchas empresas no están realmente explicando a su gente por qué están usando IA, y por qué es algo bueno, y cuál es la estrategia. Están comenzando a usar modelos de IA sin esa claridad. Y eso preocupa a los desarrolladores.”
El eFootball de Konami celebra 1.000 millones de descargas al traer de vuelta una versión por tiempo limitado de la Liga Master de PES

Konami está celebrando un hito importante para eFootball al lanzar una versión por tiempo limitado de su clásico modo Liga Master.
El juego de fútbol gratuito – el sucesor de la serie anual Pro Evolution Soccer / Winning Eleven de Konami – recientemente superó los 1 mil millones de descargas en todos los formatos, dice Konami.
Para conmemorar esto, hoy se ha lanzado una nueva campaña dentro del juego llamada Master League Sprint, que ofrece a los jugadores una experiencia similar al modo Liga Master en los anteriores juegos de Pro Evolution Soccer.
La Liga Master solía ser el principal modo carrera en la serie de fútbol de Konami, y los jugadores comenzaban con un equipo de jugadores ficticios y participaban en partidos de liga, comprando y vendiendo jugadores mientras también mejoraban a los jugadores originales con los que empezaron.
Master League Sprint intenta emular esto hasta cierto punto al traer de vuelta a algunos de esos jugadores ficticios como Minanda y Castolo, y permitir a los jugadores “asumir el papel de un gerente de club, supervisando los fichajes de jugadores, la selección de alineaciones y la programación de sesiones de entrenamiento”.
Los jugadores participarán en partidos de ‘Sinergia’ donde las habilidades y la condición de los jugadores afectan la química general del equipo. También tendrán lugar varios ‘episodios’ durante los partidos, como el crecimiento de los jugadores, cambios en la condición de los jugadores y lesiones.
Al ganar puntos en cada partido, los jugadores pueden luego fichar nuevos jugadores y remodelar su equipo.
Sin embargo, Master League Sprint solo estará disponible por una semana, y Konami dice que terminará el 16 de abril.
Aunque no hay planes para llevar eFootball a Switch 2, la consola de Nintendo recibirá en su lugar un juego derivado separado que puede atraer más a los jugadores que anhelan la experiencia completa de la Liga Master.
Programado para lanzarse este verano, eFootball Kick-Off! ofrece más modos offline que el juego principal de eFootball, incluyendo un modo World Tour donde los jugadores crean su propio equipo de club y participan en competiciones alrededor del mundo, fichando nuevos jugadores para su equipo a medida que juegan (incluyendo leyendas como David Beckham).
Nintendo confirma una fecha de lanzamiento en verano para Rhythm Heaven / Paradise Groove

Nintendo ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento para Rhythm Heaven Groove.
El juego de acción rítmica, que será renombrado como Rhythm Paradise Groove en Europa para continuar con la convención de nombres de la serie en esa región, será lanzado en Nintendo Switch el 2 de julio.
El juego tendrá un precio de £33.99 / $39.99, según lo confirmado por la página de pre-pedido en la eShop de Nintendo Switch.
Rhythm Heaven Groove es el quinto juego en la serie de acción rítmica de Nintendo, y contará una vez más con música producida por el músico japonés Tsunku.
El juego para Switch será el primer nuevo juego de Rhythm Heaven en más de una década, y la primera entrada completamente nueva desde 2011.
Los juegos de Rhythm Heaven están compuestos por una serie de desafíos rítmicos, en los cuales los jugadores deben usar señales de audio para completar tareas, siguiendo el ritmo.
El primer juego, Rhythm Tengoku, fue lanzado en el Game Boy Advance en 2006, pero nunca salió de Japón. A pesar de esto, las capacidades de región libre del GBA y la relativa falta de texto del juego hicieron que fuera uno de los juegos de GBA importados más populares.
Rhythm Tengoku fue lo suficientemente popular como para dar lugar a una secuela, el juego de Nintendo DS de 2008, Rhythm Heaven (conocido como Rhythm Paradise en Europa). Mientras que el primer juego utilizaba los botones A y B del GBA, la secuela usaba la pantalla táctil del DS, con los jugadores tocando, manteniendo y deslizando su lápiz al ritmo.
El tercer juego, Rhythm Heaven Fever (conocido en Europa como Beat the Beat: Rhythm Paradise), fue lanzado en la Wii en 2011 pero utilizaba los botones A y B del Wii Remote en lugar de sus capacidades de detección de movimiento.
Finalmente, el juego de Nintendo 3DS, Rhythm Heaven Megamix, ofreció una especie de compilación ‘remix’ de los juegos anteriores, con más de 100 juegos rítmicos para elegir.
El estudio de blockchain de Neill Blomkamp, Gunzilla Games, no ha pagado a algunos empleados "durante muchos meses", según alegan los empleados

Gunzilla Games, el estudio de desarrollo de juegos blockchain cofundado por Neill Blomkamp, no ha pagado a sus empleados “durante muchos meses”, según se ha alegado.
Gunzilla Games es el creador del juego de batalla real NFT Off The Grid y de la plataforma blockchain Gunz. El estudio cuenta con el respaldo del director de Hollywood Blomkamp (District 9, Chappie), quien figura como cofundador y Director Creativo en el sitio web de la empresa.
Paul Creamer, un animador de VFX, cinemáticas y jugabilidad que se unió a Gunzilla en marzo de 2025 y se fue un año después, ha publicado un mensaje en su página de LinkedIn afirmando que no ha sido pagado por la empresa durante meses y que no es el único al que le ha sucedido esto.
“Gunzilla Games no ha pagado a sus empleados durante muchos meses, pero aún espera que trabajen”, alegó. “Personalmente, no he sido pagado desde octubre de 2025. Algunos han tenido sus pagos retrasados aún más tiempo.
“Trabajé tontamente 3 meses adicionales (octubre, noviembre y diciembre) con la seguridad de que los retrasos en el pago se resolverían. La alta dirección prometió que estos retrasos eran temporales y dolores de crecimiento relacionados con ser una nueva empresa con un nuevo juego.
“En diciembre, el propio CEO (Vlad Korolev) tuvo una llamada con mi departamento donde nos prometió que las facturas se pagarían lo antes posible, que la empresa era rentable y que estábamos haciendo lo correcto al mantenernos en silencio y continuar trabajando.
“No estaba siendo sincero y ahora la empresa ignora nuestras preguntas y elimina nuestras publicaciones sobre lo que está sucediendo, tratando de silenciarnos. El silencio es lo que esperan, deseando que simplemente nos vayamos en silencio.”
Añadió: “Sé que nunca recuperaré estos salarios perdidos, el daño está hecho. Gunzilla se saldrá con la suya sin repercusiones. Esto sucederá una y otra vez sin fin. Los artistas seguirán siendo explotados, nuestras pasiones serán continuamente explotadas. Después de todo, ¿no somos afortunados de hacer lo que amamos?
“El resto de la industria debería saber lo que ha sucedido y lo que seguirá sucediendo a menos que se organicen y bloqueen a estos líderes depredadores que solo buscan enriquecerse y verte con la cara en el barro.” El juego más grande de Gunzilla es Off the Grid, un juego de batalla real gratuito que presenta elementos NFT opcionales.
La publicación de Creamer recibió varias respuestas, incluidas de otros empleados de Gunzilla que afirmaron que les había sucedido lo mismo.
“Esto es horrible, te entiendo, amigo”, respondió el animador de jugabilidad Rayan Tiraghan, quien se unió a Gunzilla en julio de 2024 y se fue en febrero de 2026. “También me deben dinero.”
“Esto es mucho más grande de lo que puedes creer, hay docenas de personas con salarios pendientes de ellos”, agregó el programador de UI Riccardo Galdieri, quien trabajó para Gunzilla entre marzo y julio de 2025. “Hice una publicación hace un tiempo y también intentaron silenciarme, pero involucré a un abogado y obtuve lo que se me debía. No pierdas la esperanza.”
“Tampoco me pagaron por agosto - septiembre de 2025”, alegó el artista conceptual e ilustrador Sergei Kochurkin. “Siguen usando los diseños de personajes que creé sin pagar por ellos. Me pregunto cuántas personas fueron afectadas por la falta de pago.”
VGC ha contactado a Gunzilla Games y ha solicitado un comentario sobre las acusaciones.
El propietario de la propiedad intelectual de James Bond se ha opuesto a un intento de registrar como marca al personaje de videojuego paródico de los años 90, James Pond

El propietario de la IP de James Bond 007 se ha opuesto a un intento de registrar una marca para el personaje de videojuego parodia James Pond.
El original James Pond: Underwater Agent fue lanzado en 1990, y fue seguido por el mucho más popular James Pond II: Codename RoboCod.
Aunque fue seguido por otros títulos – James Pond 3: Operation Starfish de 1993 y el spin-off de mini-juegos The Aquatic Games – la serie James Pond esencialmente terminó a mediados de los años 90, con el único intento de revivirla siendo un juego para iOS mal recibido en 2011.
Esto ha cambiado en los últimos años, con los actuales co-titulares de los derechos de James Pond, Gameware Europe y System 3, anunciando cada uno nuevos títulos de James Pond (con ninguno de los cuales el creador original del juego está particularmente contento).
Como parte de este nuevo impulso para revivir la franquicia de James Pond, System 3 presentó una solicitud para registrar la marca ‘James Pond’ el año pasado, bajo varias categorías, incluyendo videojuegos, juguetes y ropa.
Ahora, según informa el World Trademark Review (vía Time Extension), la solicitud de marca ha sido impugnada por Danjaq LLC, la empresa holding que posee los derechos de autor y marcas registradas de los personajes, elementos y otros materiales relacionados con las películas de James Bond.
Danjaq no ha comentado por qué se ha opuesto a la solicitud de marca, pero el World Trademark Review sugiere que se “espera ampliamente que se base en la reputación de la marca Bond y las consecuencias legales de ese estatus”.
En una declaración a la publicación, el fundador y CEO de System 3, Mark Cale, argumentó que el personaje de James Pond ha estado establecido durante décadas y no debería considerarse una nueva IP que solo recientemente se ha creado.
“James Pond es una propiedad de videojuego de larga data, bien establecida y ampliamente reconocida que data de principios de los años 90, con su propia identidad, historia y audiencia distintas en el mercado de los juegos”, dijo. “A lo largo de los años, ha sido publicado y distribuido comercialmente a través de más de 12 socios. Esa historia incluyó nombres importantes de la industria como Electronic Arts antes de que System 3 adquiriera los derechos de IP.
“System 3 tiene un catálogo sustancial de valiosas propiedades de juegos retro clásicos que continúa preservando, restaurando y llevando a audiencias modernas. Como parte de ese proceso, la protección formal de marcas se ha vuelto cada vez más importante en el entorno del mercado moderno, incluyendo para la verificación de marca, protección y actividad comercial directa en las principales plataformas en línea.
“Por lo tanto, esta no es una marca nueva o inventada, sino una propiedad de juegos histórica genuina con una presencia comercial de larga data y reconocimiento de 35 años.”
El año pasado, Gameware Europe anunció un nuevo juego llamado James Pond: Rogue AI, lo que llevó al creador original de James Pond, James Sorrell, a criticar a la compañía por promocionarlo con “tonterías generadas por IA”.
“Odio casi todo lo que hacen con pasión, más aún desde que me engañaron para ser parte de su desastroso campaña de Kickstarter hace todos esos años, y estúpidamente permití que mi nombre se asociara con su empresa de bajo nivel”, dijo Sorrell a Time Extension el año pasado.
System 3 también anunció una compilación retro llamada James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, que también fue criticada por aparentemente presentar arte de portada generado por IA, con Sorrell afirmando: “Que haya dos compañías peleando por estos restos insípidos es simplemente increíble.”
Sorrell dijo que ya no le gusta asociarse debido a lo que el personaje se ha convertido, diciendo: “El nombre de James Pond ha sido tan degradado por Gameware que solo quiero distanciarme de él.”
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