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09 Abr 2026

El cofundador de Avalanche dice que el primer juego de su nuevo estudio, Samson, tiene errores 'inaceptables' tras un lanzamiento complicado

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El cofundador de Avalanche dice que el primer juego de su nuevo estudio, Samson, tiene errores 'inaceptables' tras un lanzamiento accidentado

El ex cofundador de Avalanche Studios ha dicho a los jugadores que el primer juego de su nuevo estudio tiene errores “inaceptables” que rompen el juego en su lanzamiento.

Christofer Sundberg, quien cofundó Avalanche y fue director creativo de Just Cause, creó el nuevo estudio Liquid Swords en 2020 y lo anunció oficialmente en 2022, diciendo que estaba trabajando en “un RPG de acción para un solo jugador conectado” y “una versión dura del género de crimen en mundo abierto”.

El resultado es Samson, un juego de acción en mundo abierto que se lanzó en Steam y en la Epic Games Store el miércoles con una recepción mixta.

La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 48, mientras que las reseñas de Steam están actualmente en ‘mixtas’ con el 53% de las reseñas de usuarios consideradas positivas.

Gran parte de las críticas se han dirigido al número de errores en el juego, que ahora han sido abordados por Sundberg en una actualización en la página de Steam de Samson.

“Hemos estado divirtiéndonos mucho viendo a la gente divertirse con el juego y lanzamos un juego con fallos por varias razones”, declaró Sundberg, sin explicar cuáles eran esas razones.

“Las primeras impresiones son mixtas y muchos de ustedes están experimentando errores que rompen el juego y problemas de rendimiento. Eso es inaceptable y estamos escuchando los comentarios de todos y trabajando arduamente para entregar el juego en el que pasamos años de nuestras vidas desarrollando.

“Lanzar un juego es un montón de trabajo y estoy orgulloso del esfuerzo que nuestro equipo ha puesto para ver a Samson desde su concepto inicial hasta su lanzamiento”.

Sundberg dice que Samson “crecerá con el tiempo en todos los frentes: calidad, jugabilidad y contenido” y que Liquid Swords “continuará manteniendo los oídos atentos y mejorando el juego con su apoyo”.

Esto comenzará con un parche el viernes, según Sundberg, que “aborda algunos de los problemas inmediatos que enfrentan los jugadores”, incluyendo:

  • Varias correcciones de rendimiento centradas en problemas relacionados con PSO
  • Varias correcciones de fallos relacionados con audio, animación y GPU
  • Varias correcciones para problemas relacionados con misiones y progresión
  • Varias correcciones para problemas relacionados con la jugabilidad
  • Varias actualizaciones para pulir en general varias partes del juego
  • Se añadió la capacidad para hasta 8 archivos de guardado

En febrero de 2025, Liquid Swords anunció que estaba realizando una ronda de despidos, con Sundberg diciendo que la compañía estaba en “una posición profundamente lamentable, sin otra opción que comenzar el proceso formal de separarse de algunos de nuestros talentosos miembros del equipo”.

En octubre, sin embargo, publicó un breve clip de 10 segundos mostrando un entorno sombrío, sugiriendo que el proyecto aún estaba progresando. Dos meses después, Samson fue anunciado oficialmente en diciembre de 2025 con un lanzamiento planeado para el 8 de abril en PC y versiones para consola a seguir más tarde.

Tres juegos de NES publicados por Namco, incluido el primer juego del estudio Pokémon Game Freak, se unen a Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Tres juegos de NES publicados por Namco, incluido el primer juego del estudio Game Freak de Pokémon, se unen a Switch Online

Tres juegos más de NES se han añadido al servicio de Nintendo Classics en Switch Online, incluido el primer título del estudio Game Freak de Pokémon.

Los tres juegos – Pac-Man, The Tower of Druaga y Mendel Palace – fueron originalmente publicados por Namco en Japón.

La versión de NES de Namco de Pac-Man es una adaptación directa del clásico de arcade, que presenta una recreación precisa del laberinto e incluye todas las escenas cómicas de la versión arcade.

The Tower of Druaga solo se lanzó en el Famicom en Japón y no tuvo un lanzamiento occidental en la NES.

El juego es un RPG de acción en laberintos, donde el jugador controla a un caballero llamado Gilgamesh mientras avanza a través de 60 pisos de una torre gigante en busca de un demonio llamado Druaga, quien ha secuestrado a la doncella Ki.

Finalmente, Mendel Palace – conocido como Quinty en Japón – es un juego de rompecabezas de acción notable por ser el primer título desarrollado por el estudio Game Freak de Pokémon.

Publicado por Namco en Japón y por Hudson Soft en América del Norte, Mendel Palace es un juego de rompecabezas de acción de 100 niveles donde un chico llamado Bon-Bon tiene que derrotar a las muñecas malvadas en cada etapa volteando y deslizando fichas para empujarlas fuera del borde.

Las tres nuevas incorporaciones elevan el número total de juegos de NES disponibles en el servicio a 84 en Occidente, mientras que otros 11 se pueden encontrar en la versión japonesa de la aplicación.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de Virtual Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año. La biblioteca de Virtual Boy también requiere un accesorio físico de Virtual Boy, que se puede comprar en la MyNintendoStore.

08 Abr 2026

No Man's Sky recibe una nueva actualización que añade Xeno Arena, un modo de batalla por turnos al estilo Pokémon

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

No Man’s Sky recibe una nueva actualización que añade Xeno Arena, un modo de batalla por turnos al estilo Pokémon

La última actualización de No Man’s Sky añade un nuevo modo que parece ser similar a Pokémon.

La versión 6.3 añade Xeno Arena, una nueva característica donde los jugadores exploran el universo para recolectar un equipo de criaturas compañeras, y luego las usan para luchar contra otras criaturas en batallas por turnos.

“Adopta la fauna salvaje que deambula por los paisajes planetarios y ensámblalos en equipos de batalla para luchar en combates simulados”, dice la descripción oficial del desarrollador Hello Games.

“Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, que van desde ataques directos hasta poderosos efectos de estado, y se desempeñará de manera diferente según su personalidad, características de batalla y características físicas.”

La especie de cada criatura y el clima nativo afectan sus habilidades, y los jugadores pueden ganar experiencia que luego puede desbloquear mutaciones genéticas para sus criaturas.

También están disponibles las batallas multijugador. “Visita la estación entre realidades – la Anomalía Espacial – para conocer a otros Viajeros y enfrentarte en una batalla de criaturas”, dice la descripción. “Derriba a todo su equipo para ganar.”

El combate tiene lugar en mesas de Holo-Arena, donde versiones holográficas de cada criatura luchan, asegurando que la criatura principal permanezca a salvo. Las mesas de Holo-Arena se pueden encontrar en edificios planetarios, estaciones espaciales, algunos asentamientos planetarios y a bordo de la Anomalía Espacial.

Como en Pokémon, las criaturas tienen diferentes tipos – aquí referidos como afinidades – que afectan qué tan bien funcionan sus movimientos en los oponentes. “Los compañeros basados en fuego pueden sobresalir contra criaturas congeladas, pero se encuentran vulnerables a ataques radiactivos”, dice el desarrollador.

Los jugadores que se vuelvan buenos en las batallas pueden abrirse camino a través de la Liga de la Arena, una nueva facción que se ha añadido al Catálogo y Guía del juego. Al ganar batallas, los jugadores pueden ascender en los rangos de la liga y ganar medallas.

Para manejar el nuevo modo de batalla, el número máximo de criaturas domesticadas en el juego ha aumentado de 18 a 30, y cuando los jugadores escanean un animal salvaje en el modo de Encuesta de Criaturas, ahora también se les informará sobre sus posibles características de batalla.

Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:

No Man’s Sky – Notas del parche de la actualización 6.3 ### La Holo-Arena y Batallas de Criaturas

  • Se añadieron Batallas de Criaturas tácticas por turnos, con música completamente nueva, efectos visuales, cámaras cinematográficas y registro de combate.
  • Los jugadores con criaturas adoptadas ahora pueden ensamblar a sus compañeros en equipos de batalla y participar en peleas simuladas contra criaturas de formas de vida alienígenas u otros jugadores.
  • Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, influenciados por su especie y clima nativo. Los movimientos de batalla incluyen ataques, curaciones, aturdimientos, escudos, efectos de estado y más.
  • Las criaturas en batalla pueden a veces esquivar ataques entrantes, realizar movimientos adicionales o realizar golpes críticos.
  • Los compañeros que participen en batallas ganarán experiencia, mejorando gradualmente su destreza en combate.
  • Se añadió una nueva interfaz para modificar la genética de las criaturas compañeras, permitiendo mejorar la agilidad, salud y características de batalla.
  • Se añadieron mesas de Holo-Arena multijugador a la Anomalía Espacial, donde los jugadores pueden desafiar a otros Viajeros a Batallas de Criaturas.
  • Se añadieron mesas de Holo-Arena a puestos avanzados planetarios, edificios de archivo planetarios, estaciones espaciales y algunos edificios de asentamientos, donde los jugadores pueden desafiar a formas de vida alienígenas a una Batalla de Criaturas.
  • Las formas de vida alienígenas que juegan Batallas de Criaturas en las Holo-Arenas de estaciones espaciales son campeones del sistema experimentados. Serán más desafiantes de derrotar que las formas de vida planetarias, pero ofrecen mayores recompensas.
  • Ganar Batallas de Criaturas otorgará una serie de recompensas, incluyendo nanites, invitaciones para jugar contra formas de vida alienígenas y pellets retrovirales para mejorar de manera más eficiente las características de batalla de los compañeros de criaturas.
  • Un nuevo NPC Viajero, Iteración: Oceanus, ha llegado a la Anomalía Espacial.
  • Oceanus es un entusiasta de la recolección de criaturas y presentará a los jugadores las Batallas de Criaturas y la Liga de la Arena a través de un tutorial ligero.
  • Oceanus ofrece un desafío diario de semilla fija a todos los jugadores.

La Liga de la Arena

  • Se añadió una nueva facción al Catálogo y Guía: La Liga de la Arena.
  • La Liga de la Arena ofrece 5 nuevas variedades de medallas clasificadas y misiones de orientación acompañantes.
  • Un conjunto de títulos especiales están disponibles por logros en la Liga de la Arena.
  • Un conjunto de compañeros únicos están disponibles como recompensas por logros en la Liga de la Arena.

Modo de Encuesta de Criaturas

  • Se añadió un modo de Encuesta de Criaturas al Visor de Análisis, mostrando marcadores relacionados con criaturas y revelando las características de batalla así como la información de especies para la fauna objetivo.

Estabilidad y Optimización

  • Se implementaron una serie de optimizaciones significativas en Nintendo Switch 2, mejorando el rendimiento de renderizado hasta en un 15%.
  • Se implementó iluminación en mosaico en PC, mejorando significativamente el rendimiento de la GPU al renderizar iluminación, especialmente a resoluciones más altas.
  • Se implementaron una serie de optimizaciones de rendimiento de CPU relacionadas con la iluminación.
  • Se implementó una optimización significativa en bases construidas por jugadores que contienen grandes granjas de plantas cosechables.
  • Se implementó una optimización significativa en el manejo de inventarios, mejorando el rendimiento en todas las instancias de consulta del contenido de inventarios (por ejemplo, durante misiones, al calcular estadísticas de naves basadas en tecnología instalada o al acceder a una tienda).
  • Se implementó una optimización significativa de rendimiento al ver un Registro de Compañeros que contiene un gran número de criaturas.
  • Se implementó una optimización significativa de rendimiento al mostrar la notificación de la interfaz de usuario para adoptar un compañero de criatura.
  • Se implementaron una serie de optimizaciones relacionadas con el Visor de Análisis y tecnologías de escaneo.
  • Se implementó una optimización de rendimiento relacionada con el renderizado de objetos planetarios.
  • Se corrigieron una serie de fallos en plataformas Nintendo Switch.
  • Se corrigieron una serie de fallos raros.

Mejoras de Calidad de Vida y Correcciones de Errores

  • Se corrigió un problema que podía causar que la cámara girara al estar de pie en una corbeta.
  • Se corrigió un problema que impedía interactuar con módulos en la corbeta de otro jugador.
  • Se corrigió un problema que podía causar que los asteroides aparecieran y desaparecieran erráticamente al entrar por primera vez en un campo de asteroides.
  • Se corrigió un problema que podía causar problemas relacionados con el guardado del juego para jugadores de PC con un nombre de usuario de Windows que contiene caracteres no ASCII.
  • Se corrigió un problema que podía causar que apareciera un diálogo de conflicto de Cross-Save erróneo después de suspender y reanudar el juego en consolas.
  • Se corrigió un problema que podía causar puntos de interacción faltantes en algunos edificios planetarios.
  • Se corrigió un problema de diálogo en The Purge, donde Artemis haría una referencia inexacta a una elección previa del jugador.
  • Se mejoró el sistema interno utilizado por las misiones para abrir el inventario en la pantalla más relevante contextualmente (por ejemplo, al ser solicitado para instalar una tecnología en un inventario particular).
  • Se corrigió un problema que causaba que el Registro de Exploración en algunos planetas incluyera especies extintas en el conteo de fauna y flora total descubrible.
  • Se corrigió un problema que causaba que algunas recompensas de Twitch o Expedición se mostraran como “Disponibles” en el Bot de Síntesis de Quicksilver cuando ya habían sido canjeadas en otra interfaz de tienda.
  • Se permitió que el Secuenciador de Huevos acceda a huevos almacenados en el inventario del Carguero, siempre que el inventario del Carguero esté dentro del alcance.
  • Se mejoró la claridad visual de qué medalla está seleccionada en la sección de Hitos del Viaje del Catálogo y Guía.
  • Se mejoró la apariencia de una serie de texturas de la interfaz de usuario en resolución 4K.
  • Se corrigió un problema que causaba que las etiquetas de “Juguetón” y “Personalidad” a veces aparecieran incorrectamente en el Secuenciador de Huevos.
  • Se corrigió un problema que causaba que algunas fauna rara basada en cristales fuera invisible.
  • Se corrigió un problema que causaba que los accesorios de compañeros aparecieran en algunas criaturas salvajes en la Página de Descubrimientos.
  • Se mejoró la apariencia de algunos árboles planetarios en Nintendo Switch y en VR.
  • Se mejoró la iluminación en Plantas de Procesamiento de Residuos.
  • Se corrigió un problema visual en el modelo del jugador al equipar brazos de Autophage en combinación con guantes que no son de Autophage.
  • Se corrigió un problema de recorte visual con las cabinas de corbeta al volar hacia la atmósfera planetaria.
  • Se corrigió un problema que causaba que los huevos de compañeros con cáscaras regulares eclosionaran en piezas de metal.
  • Se corrigió un problema de audio con el Modificador de Apariencia en la Anomalía Espacial.
  • Correcciones de texto misceláneas.

La versión de Switch 2 de 007 First Light se ha retrasado hasta este verano

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La versión de Switch 2 de 007 First Light se ha retrasado hasta este verano

La versión de Switch 2 de 007 First Light se ha retrasado hasta más adelante en el verano.

El desarrollador y editor IO Interactive anunció el retraso en la cuenta oficial de 007 First Light en X, donde también reiteró que las otras versiones del juego aún están programadas para lanzarse el 27 de mayo como estaba planeado.

“007 First Light llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 27 de mayo de 2026, y a Nintendo Switch 2 más adelante este verano”, dice la publicación.

“Estamos emocionados de ver a los jugadores descubrir la historia de origen reinventada de James Bond, y esperamos ofrecerles la mejor experiencia de juego posible en todas las plataformas”.

El juego ya había sido retrasado en todos los formatos: su fecha de lanzamiento original estaba planeada para el 27 de marzo antes de que IO Interactive anunciara que se había pospuesto dos meses.

“007 First Light es nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha, y el equipo se ha centrado completamente en ofrecer una experiencia inolvidable de James Bond, reuniendo acción impresionante, viajes por el mundo, espionaje, gadgets, persecuciones de autos y más”, dijo en ese momento el CEO de IO Interactive y director del juego, Hakan Abrak.

“Como desarrollador y editor independiente, esta decisión nos permite asegurar que la experiencia cumpla con el nivel de calidad que ustedes, los jugadores, merecen desde el primer día. El juego está progresando bien y es completamente jugable de principio a fin, por lo que estos dos meses adicionales nos permitirán pulir y refinar aún más la experiencia, asegurando que entreguemos la versión más fuerte posible en el lanzamiento”.

El juego, que se está enmarcando como una historia de origen, tendrá como protagonista a Patrick Gibson como un Bond inexperto de 26 años, mientras asume una misión de MI6 que le otorgará el estatus 00 si tiene éxito.

También protagonizará Gemma Chan – estrella de Eternals, Crazy Rich Asians y Sherlock – como la Dra. Selina Tan, “una académica brillante y apasionada con formación en psicología y teoría de juegos cuyo papel en MI6 es crítico en el viaje de Bond para obtener el estatus 00 en 007 First Light”.

También se ha anunciado que el cantautor Lenny Kravitz protagonizará como uno de los villanos del juego. Interpretará a Bawma, “el mayor traficante del mercado negro en el hemisferio occidental, tan carismático como impredecible”.

Se informa que Forza Horizon 6 tendrá su propio mando inalámbrico Xbox y auriculares de edición limitada

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Forza Horizon 6 supuestamente tendrá su propio controlador inalámbrico y auriculares de edición limitada para Xbox

Xbox está a punto de anunciar un controlador y auriculares de edición especial para celebrar el lanzamiento de Forza Horizon 6.

Esto según el siempre confiable Dealabs insider billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, incluidos los controladores de Xbox.

Según el filtrador, tanto el controlador inalámbrico de Xbox como los auriculares inalámbricos se lanzarán el 19 de mayo, el mismo día que Forza Horizon 6.

Se informa que el Controlador de Edición Limitada de Forza Horizon 6 costará €89.99 / £84.99 / $89.99, lo que es €10 / £10 / $10 más que el controlador de edición limitada Doom: The Dark Ages lanzado el año pasado.

Mientras tanto, los Auriculares de Edición Limitada de Forza Horizon 6 costarán €134.99 / £124.99 / $134.99. Este es solo el segundo auricular de edición limitada que se lanza para la Xbox Series X/S, siendo el primero para Starfield.

Aún no se sabe cómo se verán el controlador y los auriculares, ni se sabe cuándo planea Microsoft anunciarlos.

Forza Horizon 5 tuvo su propio controlador de edición limitada cuando se lanzó en 2021. El controlador era amarillo translúcido y presentaba salpicaduras de color rosa brillante y azul, para marcar el Festival Horizon en el juego. Forza Horizon 5 tuvo su propio controlador de edición limitada en 2021.

Forza Horizon 6 está programado para lanzarse en Xbox Series X/S y PC el 19 de mayo, con una Edición Premium que ofrece a los jugadores acceso anticipado a partir del 15 de mayo.

También se ha confirmado una versión para PlayStation 5 del juego, pero no llegará el mismo día que las versiones de Xbox y PC, y se lanzará “más tarde en 2026”.

A diferencia de los juegos anteriores, que comienzan con el jugador participando en el Festival Horizon, esta vez Forza Horizon 6 comenzará con los jugadores como turistas en Japón, y tendrán que calificar para el Festival Horizon.

La actualización de Assassin’s Creed Shadows añade el escalado PSSR 2 para PS5 Pro, además de soporte para teclado y ratón en Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

La actualización de Assassin’s Creed Shadows añade el escalado PSSR 2 para PS5 Pro, además de soporte para teclado y ratón en Switch 2

Assassin’s Creed Shadows ha recibido una nueva actualización, que añade nuevas características para las versiones de PS5 y Switch 2 del juego.

El parche de la versión 1.1.10 ya está disponible en todos los formatos y añade soporte PSSR 2 para los jugadores de PlayStation 5 Pro.

PSSR 2 es el último modelo de escalado por IA de PS5 Pro, y afirma proporcionar mejores resultados que la versión anterior de PSSR.

La tecnología se ha estado implementando en numerosos juegos durante las últimas semanas, y ahora Assassin’s Creed Shadows es el último juego en recibirla, prometiendo mejorar la calidad de imagen y el rendimiento del juego como resultado.

Además de PSSR 2, la nueva actualización también añade soporte para teclado y ratón para la versión de Switch 2 del juego, ofreciendo a los jugadores otra opción de control en la consola de Nintendo.

Otras adiciones para los jugadores en todos los formatos incluyen la capacidad de encontrar armas Bo en el juego principal. Los bastones Bo estaban previamente solo en la expansión Claws of Awaji, pero ahora todos pueden usarlos.

La reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows decía: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

Las notas completas del parche para el juego son las siguientes:

Assassin’s Creed Shadows – Notas del parche de la versión 1.1.10 ### Bo para Todos

¿No tienes la expansión Claws of Awaji? ¡No te preocupes!

Ahora puedes encontrar armas Bo no legendarias simplemente explorando las sombras del Japón feudal. Una vez que hayas ganado al menos un Bo Único, las versiones no legendarias pueden comenzar a caer de los enemigos, aparecer en cofres o en comerciantes como cualquier otra arma.

Soporte PSSR 2

Adéntrate en las sombras como Naoe o Yasuke, y experimenta una visión más rica y nítida del Japón feudal.

El soporte PSSR 2 llega a la consola PlayStation®5 Pro, mejorando la calidad de imagen y el rendimiento mientras viajas por paisajes impresionantes, ciudades vibrantes y un campo sereno.

Soporte para Teclado y Ratón en Switch 2

¡Llega una nueva forma de jugar! El soporte para teclado y ratón ya está disponible en la Nintendo Switch 2.

Toma el control total de Naoe y Yasuke de una manera completamente nueva, manejando tus armas con la precisión y libertad de tu configuración favorita, para atravesar las sombras de la noche con un sigilo delicado. Tu lucha. Tu estilo. Tu manera.

Correcciones de Errores y Mejoras

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema con los puntos de viaje rápido que no estaban disponibles.
  • Los enemigos ahora pueden sufrir hasta 5 aflicciones al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema con las raciones adicionales obtenidas de Claws of Awaji que no eran visibles bajo el máximo de raciones en la hoja de estadísticas.
  • Se corrigió un problema con los aumentos de daño que no se aplicaban mientras se estaba desarmado.
  • Se corrigió un problema con varias fuentes de estadísticas que se limitaban al +100%.

Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un problema de bloqueo al verificar el contenido adicional.
  • Se resolvió un problema donde el progreso total permanecía en 97.89% después de completar todo el contenido.
  • La Hoja de Estadísticas Detallada ahora muestra el daño del Combo Final y refleja correctamente cualquier problema de daño.
  • La Hoja de Estadísticas Detallada se ajustó para mostrar las estadísticas limitadas y no limitadas más claramente.
  • Se corrigió un problema después de actualizar, encontrando un error de ‘Contenido Faltante’ que causaba que el jugador perdiera todo el equipo ganado de la expansión Claws of Awaji.

Armas y Ventajas

  • Se corrigió un problema con la habilidad pasiva de Samurai de Yasuke “Ruptura Defensiva Nivel 3” que mostraba +50 en lugar de 150% de daño en colisiones con enemigos.
  • Se corrigió un problema con la mejora de sentidos agudizados “Insight Crítico” que no funcionaba.
  • Se corrigió un problema con la mejora de mano oculta “Onslaught Oculto” que no funcionaba.
  • Se corrigió un problema con la mejora de Tenzutsu Burst “Duración Extendida”, de Claws of Awaji que no funcionaba.
  • Se corrigió un problema donde la mejora “Ruptura Defensiva” no mostraba +50% de daño en colisiones con enemigos una vez mejorada al rango 3.
  • La ventaja del Kanabo “Ira del Oni” ahora especifica que extiende un 25% de acumulación de sangrado al matar.
  • Se corrigió un problema con algunas ventajas de amuletos que requerían que el inventario se cerrara antes de ser visibles en la Hoja de Estadísticas Detallada.
  • Se corrigió un problema con la bonificación de daño de la ventaja del casco “Cuernos del Emisario del Inframundo” que no desaparecía después de entrar en el radio de una bomba de humo.
  • Se corrigió un problema con la ventaja de la Katana larga “Garras de las Mareas” que a veces fallaba en hacer que el siguiente ataque se posturara.
  • Se corrigió un problema con las ventajas de conversión de aflicciones que no funcionaban.

Localización

  • La habilidad de Naginata “Postura de Huracán” de Claws of Awaji ahora especifica cuánto daño de habilidad se inflige.

SPOILERS ADELANTE

Misiones

  • “Hermanos en Armas”: Se corrigió un problema donde los jugadores no podían saquear cadáveres para progresar en la misión.
  • “Perdido y Encontrado”: Se corrigió un problema después de derrotar al Jefe Centinela mientras permanecía en la arena.
  • “Los Asaltantes de Invierno”: Los jugadores ahora pueden completar la misión después de derrotar a todos los Asaltantes de Invierno.

El CEO y cofundador de Supercell, Ilkka Paananen, será honrado con el BAFTA Fellowship

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El CEO y cofundador de Supercell, Ilkka Paananen, será honrado con la Beca BAFTA

El CEO y cofundador de Supercell, Ilkka Paananen, es la última figura de la industria de los videojuegos que será galardonada con la prestigiosa Beca BAFTA.

El premio, que es el mayor reconocimiento que puede otorgar la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión, se entregará a Paananen en los Premios BAFTA de Juegos 2026 el 17 de abril.

En 2010, Paananen cofundó Supercell, el gigante finlandés de desarrollo de juegos móviles cuyos títulos incluyen Clash of Clans, Clash Royale y Brawl Stars. La compañía fue comprada por Tencent en 2016, donde fue valorada en 8.400 millones de euros.

Paananen también cofundó la Fundación Ilkka Paananen en 2015, que tiene como objetivo promover el bienestar social y mental entre niños, jóvenes y familias.

La Beca BAFTA se otorga a aquellos que logran “logros sobresalientes en las formas artísticas de la imagen en movimiento”. El primer receptor fue Alfred Hitchcock, quien recibió el honor en 1971.

Otros receptores han incluido a Charlie Chaplin, David Attenborough, Steven Spielberg, Stanley Kubrick y Martin Scorsese.

En 2007, la Beca fue otorgada a un miembro de la industria de los videojuegos por primera vez, con el creador de SimCity y The Sims, Will Wright, recibiendo el reconocimiento.

Desde entonces, otros receptores de videojuegos han incluido a Shigeru Miyamoto (el primer ciudadano asiático en recibir el premio), Hideo Kojima, Nolan Bushnell, Peter Molyneux, Shuhei Yoshida, Gabe Newell, David Braben, John Carmack, Tim Schafer, Siobhan Reddy, Yoko Shimomura y Rockstar Games en su conjunto.

“Recibir la Beca BAFTA es un honor increíble”, dijo Paananen en un comunicado. “Al mirar los nombres de los anteriores Becarios, veo a muchos de mis héroes personales, personas cuyo trabajo me ha inspirado y a quienes sigo admirando. Ser incluido en su compañía es algo que nunca podría haber imaginado.

“A lo largo de mi carrera, he sido extremadamente afortunado. Pero mi mayor fortuna, con diferencia, ha sido el privilegio de trabajar con desarrolladores de juegos increíblemente talentosos y apasionados durante los últimos 25 años. Ellos son quienes crean la magia. Este premio realmente pertenece a cada uno de ellos.” Supercell es mejor conocido por juegos como Clash of Clans y Brawl Stars.

La CEO de BAFTA, Jane Millichip, agregó: “Es un verdadero privilegio honrar a Ilkka con la Beca BAFTA este año. Un líder visionario en juegos, ha construido una compañía de influencia global mientras defiende la colaboración creativa y la confianza en todos los niveles.

“Su profundo respeto y compromiso con el desarrollo de nuevos talentos y su apoyo continuo a los jóvenes reflejan lo mejor de los valores de BAFTA. Estamos encantados de celebrar su excepcional contribución a la industria y esperamos presentarle este honor en los Premios BAFTA de Juegos de este año con Google Play.”

El creador de Guilty Gear dice que es "muy peligroso" para los desarrolladores especializarse en un área en lugar de intentar adquirir nuevas habilidades

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El creador de Guilty Gear dice que es 'muy peligroso' para los desarrolladores especializarse en un área en lugar de probar nuevas habilidades

El creador de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, ha advertido sobre los peligros de hacer que el personal de desarrollo se especialice en áreas específicas.

En una entrevista con 4Gamer, Ishiwatari dijo que estaba preocupado por la dirección que está tomando el desarrollo de juegos modernos, particularmente en los juegos AAA donde la “sobreespecialización” se está volviendo común.

Según el creador de la serie de juegos de lucha, si el personal se encuentra trabajando en una tarea o disciplina específica durante mucho tiempo, su capacidad para realizar otras tareas se verá obstaculizada y esto podría ser un problema para las perspectivas laborales futuras.

“En el desarrollo de juegos actual, la participación localizada del personal se ha convertido en algo común”, dijo (según la traducción de Automaton). “Es muy peligroso pasar décadas haciendo un trabajo altamente especializado, solo para darse cuenta más tarde de que ya no eres capaz de hacer nada más.

“Te encontrarás perdido cuando el proyecto en el que estás trabajando pase por un mal momento, e incluso si renuncias a tu trabajo, tus posibilidades de encontrar otro serán escasas”.

Ishiwatari también se refirió a una broma interna de la industria sobre desarrolladores que pasan todo un proyecto haciendo nada más que colocar césped en mapas, diciendo que hoy en día puede estar más cerca de la realidad que de la comedia.

“La gente se une a las compañías de juegos queriendo crear su propia obra distintiva algún día, pero en el mercado actual, esas oportunidades son extremadamente raras”, agregó, explicando que el último título del estudio, Damon and Baby, fue diseñado con esto en mente.

Aunque Arc System Works es mejor conocido por sus juegos de lucha, Damon and Baby es un RPG de acción visto desde arriba, y fue concebido como un proyecto que permitiría a los desarrolladores probar algo nuevo, ampliar sus perspectivas sobre el desarrollo de juegos y ganar nueva experiencia que no habrían obtenido trabajando únicamente en juegos de lucha.

En lugar de dividir la creación de personajes en diferentes tareas, donde un miembro del personal trabajaría en el modelado y otro se centraría en la animación, los modeladores fueron “confiados con personajes completos” para que pudieran ganar más experiencia trabajando fuera de su habilidad principal.

“En comparación con dividir tareas, hizo que dar instrucciones fuera más fácil, y como entendían bien al personaje, les resultaba más fácil proponer ideas y hacer revisiones rápidamente”, explicó.

Ishiwatari es el último diseñador veterano en sugerir que los desarrolladores deberían ampliar su conjunto de habilidades en lugar de centrarse en una disciplina específica. El año pasado, el creador de Kirby y Smash Bros, Masahiro Sakurai, también señaló que hoy en día es raro encontrar un director de juegos ‘todoterreno’ que tenga experiencia previa en múltiples aspectos del desarrollo de juegos.

“En el pasado, había una tendencia para que un diseñador gráfico se convirtiera en diseñador de juegos y luego en director”, dijo Sakurai a ITmedia Business Online en junio pasado. “Sin embargo, hoy en día, los gráficos por sí solos se han subdividido en modelos, efectos, texturas, y así sucesivamente.

“Siento que estamos viviendo en una era donde es extremadamente difícil crecer como generalista. Creo que esta creciente especialización y fragmentación es la causa de la escasez de directores con una perspectiva amplia”.

Esto fue secundado por el ex compositor de Nintendo, Hirokazu ‘Hip’ Tanaka (Super Mario Land, Tetris, Kid Icarus, Metroid), quien dijo a VGC el año pasado que aprender múltiples disciplinas era importante para asegurar que los desarrolladores pudieran entender el trabajo de los demás.

“Si tienes experiencia haciendo todos estos tipos de actividades como parte del proceso de desarrollo de juegos, sabes cómo se siente: cómo piensan y sienten las personas que lo están haciendo”, dijo Tanaka, quien es mejor conocido como compositor pero también trabajó en programación y diseño de hardware en Nintendo. “Y esto es algo que puede ayudar a prevenir dificultades y disputas dentro del personal de desarrollo.

“En el desarrollo de juegos, hay muchas veces donde las personas chocan por decisiones de diseño y creativas. Y si puedes ponerte en los zapatos de otra persona porque has estado allí y lo has hecho, realmente te ayuda a cortar esas cosas y prevenir que esos tipos de disputas ocurran o se salgan de control”.

07 Abr 2026

Nintendo está ofreciendo un descuento de $20 en el Switch 2 en los EE. UU. si se compra junto con Super Mario Galaxy 1+2

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Nintendo está ofreciendo un descuento de $20 en Switch 2 en EE. UU. si se compra con Super Mario Galaxy 1+2

Nintendo ha anunciado una nueva oferta para los jugadores de EE. UU. que estén considerando comprar la Switch 2 pronto.

Del 12 de abril al 9 de mayo, cualquiera que compre una consola Nintendo Switch 2 junto con Super Mario Galaxy 1+2 obtendrá un descuento de $20 en el precio combinado.

Nintendo dice que la oferta es válida en todos los minoristas participantes de EE. UU., incluidos Amazon, Best Buy, GameStop, Target y Walmart, e incluye compras en línea y en tienda.

La oferta también cuenta para ambas versiones, física y digital, de Super Mario Galaxy 1+2; aquellos que deseen comprarlo digitalmente deben comprar una tarjeta de descarga del mismo minorista.

Super Mario Galaxy 1+2 es una compilación que contiene versiones en HD de ambos juegos de Galaxy, que fueron lanzados originalmente en la Wii en 2007 y 2010.

Ambos juegos son considerados entre los mejores de todos los tiempos, con puntuaciones actuales de 97 en Metacritic.

Aunque Super Mario Galaxy 1+2 fue lanzado para la Switch original, también tiene una actualización gratuita para Switch 2 que mejora la resolución del juego y añade controles de ratón con Joy-Con 2.

La reseña de VGC de Super Mario Galaxy 1+2 lo llama “lo mejor del plataformas 3D en su forma más alegre”, afirmando que ambos juegos siguen siendo de los mejores jamás hechos a pesar de ya no tener los controles intuitivos del Wii Remote.

“Super Mario Galaxy y Galaxy 2 fueron considerados entre los mejores juegos jamás hechos cuando se lanzaron, y una década y media después eso aún no ha cambiado”, escribimos.

“El intento de reemplazar los controles de puntero del Wii Remote con el movimiento giroscópico del Joy-Con nunca se siente tan intuitivo como la experiencia original, pero esta concesión no desanimará a nadie lo suficientemente afortunado como para estar jugando estos juegos por primera vez. Ambos juegos siguen siendo el punto más alto de creatividad en el género de juegos de plataformas, haciendo de esta una de las recomendaciones más fáciles que hemos hecho.”

Xbox ha revelado 18 títulos de Game Pass para abril, incluyendo Hades 2, Kiln y Vampire Crawlers

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Xbox ha revelado 18 títulos de Game Pass para abril, incluyendo Hades 2, Kiln y Vampire Crawlers

Microsoft ha confirmado los títulos de Game Pass de este mes para la consola Xbox, PC y transmisión en la nube.

Los 18 juegos, que están programados para lanzarse a lo largo de abril, incluyen Hades 2, Kiln y Vampire Crawlers.

Hades 2 fue previamente exclusivo de Switch 2, habiéndose lanzado en la consola de Nintendo en septiembre de 2025, pero llegará a Xbox y PlayStation el 14 de abril, y estará disponible en Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass el mismo día.

La reseña de VGC sobre Hades 2 dijo que el juego era “ambicioso” pero “no logra del todo aterrizar la narrativa”.

“Como secuela, Hades 2 es ambicioso y ofrece una de las experiencias roguelite más satisfactorias en años”, escribimos. “Sin embargo, no puede escapar de la sombra de su predecesor, y al intentar agregar todas las ideas posibles para amplificar su escala, la historia termina perdiendo el peso característico del estudio”.

La lista completa de juegos confirmados para Game Pass en abril es la siguiente:

Próximamente en Xbox Game Pass en abril

  • Final Fantasy IV (Nube, Xbox Series X S y PC) – 7 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • DayZ (PC) – 8 de abril – Ahora en PC, uniéndose a Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
  • Endless Legend 2 (Vista previa del juego) (PC) – 8 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • FBC: Firebreak (Nube, Xbox Series X S y PC) – 8 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • Planet Coaster 2 (Nube, Xbox Series X S y PC) – 9 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Tiny Bookshop (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 10 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Football Manager 26 (PC) – 13 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • Football Manager 26 Console (Nube, Consola y PC) – 13 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • Hades II (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 14 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Replaced (Nube, Xbox Series X S y PC) – 14 de abril – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • The Thaumaturge (Nube, Xbox Series X S y PC) – 14 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Nube, Xbox Series X S y PC) – 16 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • EA Sports NHL 26 (Nube y Xbox Series X S) – 16 de abril – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Call of Duty: Modern Warfare (Nube, Consola y PC) – 17 de abril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Little Rocket Lab (Nube, Consola y PC) – 21 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • Sopa: Tale of the Stolen Potato (Nube, Consola, Portátil y PC) – 21 de abril – Ahora con Game Pass Premium; uniéndose a Game Pass Ultimate y PC Game Pass
  • Vampire Crawlers (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 21 de abril – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Kiln (Nube, Xbox Series X S, Portátil y PC) – 23 de abril – Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Xbox también señala que Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Grand Theft Auto 5, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery y Terra Invicta serán eliminados de Game Pass el 15 de abril.

PlayStation está permitiendo que un jugador gane la oportunidad de ser escaneado y aparecer en Gran Turismo 7, en su nuevo programa Playerbase

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

PlayStation está permitiendo que un jugador gane la oportunidad de ser escaneado y aparecer en Gran Turismo 7, en su nuevo programa Playerbase

Sony ha anunciado The Playerbase, un nuevo “programa comunitario” donde los jugadores pueden ganar la oportunidad de ser escaneados en juegos de PlayStation.

The Playerbase, que estará disponible para jugadores en mercados selectos de América del Norte, América del Sur, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia, permite a los jugadores postularse para aparecer en juegos selectos de PlayStation de primera parte, comenzando con Gran Turismo.

Los jugadores pueden visitar el sitio web de Playerbase, donde deben iniciar sesión con su ID de cuenta de PlayStation y responder algunas preguntas sobre sus experiencias en PlayStation.

Sony luego seleccionará un número limitado de finalistas que participarán en entrevistas en video, donde hablarán más sobre sí mismos y su conexión con PlayStation.

De estas entrevistas en video, se elegirá a un solicitante para aparecer en Gran Turismo 7 como parte de The Playerbase, donde aparecerán por un tiempo limitado como un retrato de personaje en el juego.

Serán invitados a un estudio de artes visuales en Los Ángeles, donde pasarán el día siendo escaneados, y también ayudarán a diseñar un Logotipo de Fantasía personalizado y una decoración de vehículo, que se añadirá permanentemente al menú Showcase del juego.

“Con el tiempo, esperamos expandir The Playerbase a medida que participen más PlayStation Studios, teniendo a los fanáticos presentados de maneras que se adapten al estilo y mundo de cada juego”, dijo Isabelle Tomatis, vicepresidenta de marketing global de Sony Interactive Entertainment. “Estén atentos para más actualizaciones.”

Overwatch revela el rediseño de Anran tras las críticas de jugadores y actores de voz

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Overwatch revela el rediseño de Anran tras las críticas de jugadores y actriz de voz

Blizzard ha revelado el prometido rediseño para el personaje de Overwatch, Anran, después de que los jugadores y su actriz de voz dijeran que no se veía bien.

En febrero, Blizzard anunció una importante actualización de contenido para Overwatch 2, que incluía la eliminación del ‘2’ de su nombre y la adición de 10 nuevos héroes.

Uno de ellos, un personaje de daño llamado Anran, apareció previamente en un tráiler animado en agosto de 2025 presentando a su hermano menor Wuyang. Sin embargo, cuando se confirmó que sería jugable en el juego, los jugadores se quejaron de que su diseño había cambiado completamente, haciéndola parecer más joven y demasiado similar a algunas de las otras heroínas de Overwatch.

La situación llegó a un punto crítico cuando la streamer Fareeha, quien da voz a Anran en el juego, acudió a X para decir que no le gustaba el nuevo diseño, y que “tuvo que lamentar a Anran entre el diseño que había esperado y el diseño con el que terminamos”.

El director del juego Overwatch, Aaron Keller, prometió que Anran sería rediseñada y ahora, en un nuevo video en el canal oficial de YouTube de Overwatch y en la cuenta de X, se reveló ese rediseño.

“Queremos que nuestros héroes se sientan únicos, pero también queremos que sus visuales coincidan con su personalidad, y sentimos que no logramos eso cuando Anran se lanzó por primera vez”, dijo Keller en el nuevo video.

“Creemos que podría parecer mayor, y que su versión original era demasiado inocente y juguetona. Anran es segura, decidida, feroz y una líder nata, y queremos que sus visuales en el juego transmitan esa personalidad, por lo que hicimos algunos ajustes en su rostro”.

Keller explicó que las cejas, los ojos y la boca de Anran se habían modificado para “alejarse de esa cara de bebé, apariencia y expresión hacia algo más sincero y maduro”.

“Estamos realmente contentos con cómo resultaron estos cambios, y también con que tenga un parecido más cercano a su hermano Wuyang”, añadió Keller.

La reacción de los jugadores en las redes sociales ha sido mixta, con algunos contentos con los cambios, otros creyendo que los cambios no son suficientes, y otros creyendo que Blizzard no debería haber tenido que hacer ningún cambio en primer lugar.

Una persona contenta con el cambio, sin embargo, es la actriz de voz de Anran, Fareeha, quien escribió en X: “Muy agradecida por esta actualización, se parece mucho más a la fuerte hermana mayor que sabíamos que era. Gracias [Blizzard] Equipo 4 y gracias comunidad de Overwatch.”

El juego estaba en un documento de Word: el tráiler de anuncio de State of Decay 3 de 2020 era solo un concepto, dice el jefe del estudio

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘El juego estaba en un documento de Word’: El tráiler de anuncio de State of Decay 3 de 2020 era solo un concepto, dice el jefe del estudio

El tráiler de anuncio original de State of Decay 3 era solo un tráiler conceptual, porque el trabajo en el juego en sí ni siquiera había comenzado.

Eso es según el jefe del estudio Undead Labs, Philip Holt, quien reveló en el podcast Sunny Games que el tráiler de revelación mostrado durante un Xbox Showcase en julio de 2020 fue diseñado puramente para anunciar que el juego estaba en camino, porque en ese momento no había un juego del que hablar.

Cuando se le preguntó si el ciervo zombi que apareció en ese tráiler aparecería en State of Decay 3, Holt dijo que no estarían en el juego porque el tráiler solo estaba experimentando con ideas para un juego que aún no había comenzado su desarrollo.

“No hay ciervos zombis”, respondió Holt. “Ese tráiler en 2020, realmente no había un juego, o un equipo de juego, cuando estábamos trabajando en ese tráiler. Era tan temprano, ya sabes, y creo que ni siquiera había un equipo. Quiero decir, había como cuatro o cinco personas. El juego estaba en un documento de Word, realmente eran como los inicios del software.

“El tráiler fue hecho por Blur, todo era pre-renderizado. Representaba, creo, un concepto: nuestras ideas en ese momento de lo que podría ser interesante explorar en State of Decay 3. Y a medida que hemos tenido la oportunidad de construir el equipo y avanzar en el juego, algunos de esos elementos van a persistir en el juego que entregamos. Y algunas de esas cosas, simplemente dijimos, ‘sí, no vamos a hacer animales zombis’.

La semana pasada, Undead Labs anunció que una serie de pruebas alfa para State of Decay 3 comenzarían en mayo, prometiendo “cooperativo para cuatro jugadores, algunas nuevas estrategias de construcción de bases y recursos, y un montón de combate”.

En los últimos años, la mayoría del equipo ha estado haciendo actualizaciones para State of Decay 2”, explicó el co-creador de la serie, Brant Fitzgerald, en un video de anuncio. “El resto de nosotros hemos estado creando cosas geniales para State of Decay 3.

“Hemos estado observando de cerca lo que te gustó de State of Decay 2 y lo que no. Hemos leído tus comentarios en Discord. Hemos visto tus clips de juego y transmisiones en vivo en YouTube. Y a través de todo esto, hemos visto lo poderosa y unida que es esta comunidad. Se hizo evidente que la comunidad es supervivencia y que necesitamos tu ayuda”.

Microsoft ha confirmado que el Xbox Games Showcase de este verano tendrá lugar el 7 de junio, con un Gears of War E-Day Direct llevándose a cabo inmediatamente después.

Aunque State of Decay 3 aún no ha sido confirmado para el showcase, el hecho de que las pruebas alfa comiencen un mes antes hace más probable que aparezca de alguna forma.

La Misión Imposible 3 llegará en mayo, casi 40 años después del segundo juego de la icónica serie del Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Impossible Mission 3 llegará en mayo, casi 40 años después del segundo juego de la icónica serie del Reino Unido

La clásica serie de plataformas de acción Impossible Mission está regresando después de casi cuatro décadas.

El Impossible Mission original fue lanzado en el Commodore 64 en 1984, y luego fue adaptado para el ZX Spectrum, Atari 7800, Sega Master System y otros.

Fue notable por su impresionante animación, su extremadamente alto nivel de dificultad y su discurso sampleado, que incluía la línea de apertura: “¡Otro visitante! Quédate un rato, quédate para siempre.”

Su secuela, Impossible Mission 2, fue lanzada en 1988 y llegó a una variedad de sistemas, incluyendo el C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y Apple II. También recibió una adaptación en la NES.

Ahora, el desarrollador británico Icon 64 y el editor Psytronik están listos para lanzar un tercer juego oficial en la serie, licenciado por el titular de la IP Epyx Games.

Al igual que sus predecesores, Impossible Mission 3 es un juego de plataformas de acción donde los jugadores deben infiltrarse en la sede del malvado Dr. Elvin Atombender y evitar sus robots de seguridad asesinos mientras intentan detener su villano plan.

El tercer juego incluirá nuevas mecánicas, como una pistola EMP y una explosión EMP para desactivar los robots, la capacidad de destruir escenarios dañados y un efecto de elevador en 3D.

Impossible Mission 3 se lanzará como una cinta de casete o cartucho físico para Commodore 64 para los jugadores que deseen jugar en el hardware original, o como un USB con forma de casete para usar en emuladores de C64.

Se lanzará digitalmente el 18 de mayo de 2026, que es también el mismo día en que las ediciones físicas estarán disponibles para pre-pedido en el sitio web de Psytronik.

El juego ha sido programado por Stuart Collier, un programador británico que se especializa en crear juegos modernos para el Commodore 64.

El diseño del juego, los gráficos y el discurso codificado son obra de Trevor Storey, un veterano de la industria cuyo trabajo se remonta a títulos como Burning Rubber en el Amiga y Batman Forever en la PS1.

El pionero de los juegos beat 'em up y creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto, ha fallecido a los 64 años

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El pionero de los beat 'em up y creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto, ha fallecido a los 64 años

Yoshihisa Kishimoto, acreditado como uno de los principales pioneros del género beat ‘em up, ha fallecido a los 64 años.

La carrera de Kishimoto como desarrollador comenzó a principios de la década de 1980, y sus primeros trabajos incluyeron los juegos FMV de Laserdisc Cobra Command y Road Blaster, ambos lanzados en 1984 y que serían adaptados al Mega CD casi una década después (el último fue renombrado como Road Avenger en Occidente).

Sin embargo, fue su trabajo en el género beat ‘em up donde Kishimoto se hizo un nombre. Fue el diseñador y director de Nekketsu Kōha Kunio-kun, el juego de 1986 que fue renombrado como Renegade en Occidente. La serie Kunio-kun generaría numerosas secuelas y spin-offs a lo largo de los años, incluyendo River City Ransom.

Precediendo a otros beat ‘em ups seminales como Final Fight por varios años, Renegade es considerado el primer gran ejemplo del beat ‘em up tal como lo conocemos hoy.

Aunque hubo juegos antes donde el jugador caminaba hacia un lado y luchaba contra una serie de enemigos, Renegade estableció la mecánica de desplazamiento en cinturón, donde los jugadores pueden moverse libremente en todas las direcciones en un entorno en lugar de solo a la izquierda y a la derecha, lo que se consideraría un elemento clave del género beat ‘em up.

Kishimoto siguió a Renegade con Double Dragon, que originalmente fue concebido como una secuela antes de convertirse en su propia serie separada. Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat ‘em up ampliamente populares y financieramente exitosos, generando numerosas secuelas propias.

Otros títulos que Kishimoto dirigió incluyeron Double Dragon 2, 3 y 4, Super Dodge Ball y los juegos de arcade WWF Superstars y WWF Wrestlefest.

Su muerte fue anunciada en su página de Facebook por su hijo Ryubo. “Soy el hijo de Yoshihisa Kishimoto”, escribió. “Esto puede ser un anuncio repentino, pero mi padre falleció el 2 de abril de 2026.

“Estamos profundamente agradecidos por toda la amabilidad que le mostraron durante su vida. Por favor, acepten nuestras disculpas por realizar un funeral familiar privado. Esperamos que continúen disfrutando de las obras de mi padre, incluidas aquellas con Kunio-kun. Gracias por su continuo apoyo.”

El desarrollador WayForward, que lanzó los spin-offs de Kunio-kun River City Girls (2019) y River City Girls 2 (2022), rindió homenaje a Kishimoto en X, diciendo: “Lamentamos escuchar sobre el fallecimiento de Yoshihisa Kishimoto, creador de las legendarias series Double Dragon y Kunio-kun (River City). WayForward se inspiró enormemente en sus obras, y fue un honor explorar el universo que creó.”

06 Abr 2026

El creador de Papers, Please, Lucas Pope, dice que ya no revela en qué está trabajando por si acaso es robado o 'absorbido por la IA'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El creador de Papers, Please, Lucas Pope, dice que ya no revela en qué está trabajando por si es robado o 'absorbido por la IA'

El creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn, Lucas Pope, ha compartido algunas ideas sobre su situación actual como desarrollador.

En una entrevista con Mike Rose (cofundador de No More Robots) y Rami Ismail (cofundador de Vlambeer) en su pódcast Mike & Rami Are Still Here, Pope explicó que no tenía aspiraciones de formar un equipo de desarrolladores y que simplemente estaba contento de “sentarse en la computadora, dibujar cosas en el teclado, escribir algunas canciones y juntar algo de código de programación para intentar hacer juegos”.

Ismail sugirió que, mientras él es el tipo de desarrollador que tiene “un pie en el medio, como, quiero hacer cosas” y “un pie en el lado comercial de las cosas”, Pope, en cambio, está “con un pie primero en el medio” y crea cosas puramente porque quiere, hasta que uno de sus proyectos alcanza el punto en que se da cuenta de que probablemente podría lanzarlo como un juego.

Pope respondió que no suele llegar a la etapa en la que un juego está listo, y que aunque le gusta trabajar en cosas hasta terminarlas, también suele gustarle compartir en qué está trabajando, pero ya no tiene la inclinación de hacerlo, porque le preocupa que sus ideas sean copiadas antes de que termine.

“No llego al punto en que esté terminado tanto”, explicó Pope. “Tengo esta especie de maldición de que realmente quiero terminar las cosas, en realidad, estoy muy enfocado en la producción en el sentido de que quiero que la producción funcione. Quiero que sea eficiente. Quiero que termine. Quiero realmente producir algo al final.

“Pero también me gusta hablar sobre las cosas en las que estoy trabajando, y creo que ahora la situación se siente diferente para mí, que realmente no hablas sobre las cosas cuando estás trabajando en ellas porque no sé si van a ser absorbidas por la IA o la gente va a copiarlas o algo así.

“Quiero decir, no es una regla estricta. Es solo que tengo esa sensación al respecto, y simplemente no me sentí tan cómodo hablando sobre las cosas en las que estaba trabajando nuevamente. Así que espero que eso se rompa y pueda sentirme cómodo hablando sobre las cosas en las que estoy trabajando”.

Pope también dijo que ahora era más cauteloso al lanzar un nuevo juego importante porque disfrutó de tanto éxito crítico con Papers, Please y Return of the Obra Dinn que no quiere decepcionar a los jugadores.

“También está la sensación de que estaba bastante contento con Obra Dinn y Papers, Please y no… sabes, tal vez no pueda hacerlo de nuevo, ese tipo de cosas. ¿Realmente quiero tal vez simplemente retirarme en un buen momento? ¿Por qué arrastrarme con la próxima cosa que a la gente puede no gustarle?

“Me siento afortunado con esos dos juegos. Sabes, puedo hacer las mismas cosas de nuevo. Puedo centrarme en la narrativa y en la jugabilidad y en las mecánicas y cosas así, pero quién sabe, podría ser un fracaso total. Y realmente no quiero tentar demasiado a la suerte en ese sentido”. Pope creó Return of the Obra Dinn, que fue diseñado con un estilo de arte monocromático ‘1-bit’ similar a las primeras computadoras Mac.

Ismail dijo que tenía preocupaciones similares después del lanzamiento de Ridiculous Fishing y Nuclear Throne, ambos elogiados por críticos y jugadores por igual.

“Recuerdo cuando hicimos Ridiculous Fishing y fue el primer gran golpe de mi vida donde estaba como ‘oh wow, wow, hey, bien, lo hice bien’”, dijo Ismail. “Y luego tuvimos que hacer el siguiente y estábamos como ‘oh no’.

“Y creo que tomó un tiempo antes de que Nuclear Throne realmente comenzara a avanzar, porque esa fue nuestra verdadera siguiente cosa. Y creo que una gran parte de eso fue porque estábamos atrapados con esta sensación de ‘oh no, lo hicimos bien, ahora las expectativas de la gente son altas’. Creo que en algún momento simplemente volvimos a improvisar y encontrar la diversión y hacer cosas de nuevo en lugar de preocuparnos”.

“Sí, ese soy yo”, respondió Pope. “Solo estoy encontrando la diversión por aquí. Los últimos seis años, solo encontrando la diversión”.

Super Mario se convierte en la única serie de películas animadas en abrir globalmente con más de 350 millones de dólares dos veces

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Super Mario se convierte en la única serie de películas animadas en abrir globalmente con más de $350 millones dos veces

Las estimaciones del fin de semana de apertura de 5 días para la película Super Mario Galaxy están aquí, y parece ser otro éxito de taquilla para Universal e Illumination.

Como informó Deadline, la película, que tuvo un presupuesto de $110 millones y se estrenó el 1 de abril, recaudó $372.5 millones a nivel mundial para el domingo, siendo la mayor apertura mundial hasta ahora este año.

Como se predijo, la película no logró superar a su predecesora, The Super Mario Bros Movie, pero no se quedó muy atrás: la primera película recaudó $387.8 millones a nivel mundial en el mismo período de tiempo.

El resultado significa que Super Mario es la primera franquicia de películas animadas en tener dos títulos con un fin de semana de apertura global de más de $350 millones.

Además de hacer de esta la segunda mayor apertura global de Illumination, también es la cuarta mayor apertura global para una película animada estadounidense de todos los tiempos (detrás de Zootopia 2, Moana 2 y The Super Mario Bros Movie), y el quinto mayor fin de semana de apertura global en los 113 años de historia de Universal.

A nivel nacional, la película recaudó $190 millones, convirtiéndose en el cuarto mayor fin de semana de apertura de cinco días de todos los tiempos, detrás de Moana 2, The Super Mario Bros Movie y Transformers: Revenge of the Fallen.

Como fue el caso con la primera película, la opinión está dividida entre críticos y el público sobre The Super Mario Galaxy Movie. En el sitio de agregación de reseñas Rotten Tomatoes, la película actualmente tiene una puntuación de críticos del 42%, mientras que su puntuación del público es del 89%.

Aunque esto es inferior a las puntuaciones de la primera película (que fueron 59% críticos y 95% público), todavía parece implicar que el público objetivo de la película generalmente la está disfrutando a pesar de la negatividad crítica.

La reseña de VGC sobre Super Mario Galaxy Movie dice que la película “sabe exactamente lo que es: una gran diversión tonta”, sugiriendo que los fans de Nintendo la disfrutarán aunque no convencerá a los detractores.

“La película Super Mario Galaxy es un espectáculo visual lleno de acción con un elenco adorable de personajes y sorpresas interminables para los fanáticos acérrimos”, dijimos.

“En gran medida, los mismos problemas de la primera película permanecen, notablemente, una trama escasa y un ritmo acelerado que deja a los personajes decepcionantemente poco desarrollados, pero es probable que los fanáticos acérrimos de Nintendo y las familias pasen un tiempo estelar.”

03 Abr 2026

El creador de Alone in the Dark está financiando colectivamente un nuevo juego para Mega Drive / Genesis con un controlador único

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 1

El creador de Alone in the Dark está financiando un nuevo juego para Mega Drive / Genesis con un controlador único

El pionero del juego de terror de supervivencia Frédérick Raynal, quien dirigió el juego original Alone in the Dark de 1992, está financiando un nuevo juego para la Sega Mega Drive / Genesis.

El juego en cuestión es un remake de su propio título de PC de 1988, PopCorn, que en el momento de la publicación está aproximadamente a mitad de camino hacia su objetivo de financiación en Kickstarter.

PopCorn es un juego de romper ladrillos al estilo Breakout. La nueva versión, PopCorn: Duel, incluirá un controlador ‘PopCorn Spinner’, si se financia.

Hablando con Time Extension sobre el proyecto, Raynal explicó que perder a un amigo lo inspiró a ampliarlo más allá de sus intenciones originales.

“Hace poco más de un año, un amigo mío, David Mekersa (del sitio GameCodeur.fr), que escribe libros sobre cómo aprender a programar, me contactó”, dijo. “Quería crear un curso de programación en C para la Mega Drive usando SGDK y preguntó si tenía un juego antiguo que sería adecuado para ello.

“Inmediatamente pensé en Popcorn, un rompe-ladrillos que creé en 1988, ¡que era perfecto para una consola lanzada el mismo año! Este juego es muy conocido por los jugadores (mayores) de todo el mundo, y tengo un afecto especial por esa época y el tiempo pasado con Christophe Lacaze cuando lo hicimos.”

Continuó: “Así que comencé a trabajar en la adaptación con un código muy didáctico y pasos progresivos: primero solo una paleta y una bola, luego bonificaciones, monstruos, y así sucesivamente.

“Desafortunadamente, y esta es la parte triste de la historia, David se enfermó gravemente y falleció. La adaptación estaba casi terminada, y decidí completarla como un homenaje a él.”

Raynal dijo que, después de crear un prototipo de controlador spinner, la demanda de sus amigos lo convenció de hacerlo parte de un proyecto financiado por crowdfunding.

“Nunca ha habido un controlador de este tipo para la Mega Drive, y los que existen para gabinetes arcade son caros y voluminosos”, dijo.

Tomodachi Life no es compatible con el 'aumento de modo portátil' de Switch 2 porque se ejecuta a 1080p en modo portátil, dice Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Tomodachi Life no admite el 'aumento del modo portátil' de Switch 2 porque se ejecuta a 1080p en modo portátil, dice Nintendo

Nintendo dice que su recientemente añadido modo ‘Aumento del Modo Portátil’ para Switch 2 no será compatible con Tomodachi Life: Living the Dream, porque ya incluye los mismos beneficios.

El mes pasado, Switch 2 recibió una actualización del sistema que añadió una nueva función de Aumento del Modo Portátil, una de las solicitudes más comunes entre los jugadores.

Cuando la Switch original juega en modo acoplado a un televisor, ejecuta los juegos a 1080p, pero al jugar en modo portátil baja a 720 para coincidir con la resolución nativa de la pantalla de Switch y ahorrar batería.

Debido a que Switch 2 tiene una pantalla de 1080p y es más potente, desde su lanzamiento los jugadores han estado pidiendo una opción para ejecutar juegos de Switch en modo ‘acoplado’ mientras juegan en modo portátil en Switch 2.

Esto es exactamente lo que hace el nuevo Aumento del Modo Portátil: al activarlo, los jugadores pueden esencialmente decirle a su Switch 2 que ejecute juegos de Switch en modo acoplado, incluso cuando se juegan en modo portátil, asegurando la salida completa de 1080p y la potencia de procesamiento.

Sin embargo, como se ejecuta como si fuera una Switch acoplada, el Aumento del Modo Portátil desactiva la pantalla táctil, lo que significa que algunos juegos con soporte táctil requieren que el jugador desactive el aumento portátil para ese título en particular.

Ahora, Nintendo ha confirmado que Tomodachi Life: Living the Dream, su primer lanzamiento para la Switch original desde que se implementó el Aumento del Modo Portátil, no admitirá la nueva función, porque el juego tiene un modo similar para Switch 2 incorporado.

“Al jugar Tomodachi Life: Living the Dream en modo portátil en la Nintendo Switch 2, puedes jugar a una resolución más alta (1080p) que usando el modo portátil en Nintendo Switch, independientemente de si el Aumento del Modo Portátil está habilitado o deshabilitado”, dijo Nintendo. “Por esa razón, este juego no admite el Aumento del Modo Portátil.”

Aunque inicialmente puede parecer que esto es un movimiento arbitrario ya que esencialmente hace lo que el Aumento del Modo Portátil habría hecho de todos modos, la principal diferencia es que, debido a que el juego lo aplica de forma nativa, la pantalla táctil sigue habilitada, permitiendo a los jugadores usarla para las características de diseño del juego y la creación de Mii.

Nintendo señala que, aunque la versión demo de Tomodachi Life actualmente disponible admite el Aumento del Modo Portátil, no debería hacerlo, y se está preparando un parche que lo desactivará para ese juego.

“El Aumento del Modo Portátil se puede habilitar mientras se juega la demo de Tomodachi Life: Living the Dream – Welcome Version, pero no podrás usar la pantalla táctil”, dijo.

“Recomendamos jugar la versión demo con el Aumento del Modo Portátil deshabilitado, ya que aún podrás jugar a la resolución más alta y usar la pantalla táctil. Después de la próxima actualización del sistema, el Aumento del Modo Portátil ya no se aplicará a la versión demo.”

02 Abr 2026

Los 12 juegos "gratuitos" de Amazon Prime para abril incluyen XCOM: Enemy Unknown Complete Pack

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Los 12 juegos 'gratuitos' de Amazon Prime para abril incluyen XCOM: Enemy Unknown Complete Pack

La ola de juegos para PC ‘gratuitos’ de este mes ha sido confirmada para Amazon Luna, anteriormente conocida como Prime Gaming.

Los juegos de este mes incluyen XCOM: Enemy Unknown Complete Pack y Total War: Pharaoh Dynasties.

Aunque el servicio ahora es parte del servicio de juegos Luna de Amazon, que se centra principalmente en la transmisión de juegos, la oferta aquí sigue siendo la misma que cuando el servicio era conocido como Prime Gaming.

Esto significa que, como parte de una suscripción a Amazon Prime, a los jugadores se les ofrece una selección de juegos para PC cada mes para reclamar, descargar y conservar.

Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan acceso al jugador a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Amazon son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas como GOG, la Epic Games Store y el propio lanzador de juegos de Amazon.

Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a estos títulos, incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.

La lista completa de títulos gratuitos de Luna para abril que se pueden reclamar, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:

Amazon Luna – Juegos para PC ‘gratuitos’ de abril de 2026 para reclamar

Disponibles ahora

  • XCOM: Enemy Unknown Complete Pack (GOG)
  • Total War: Pharaoh Dynasties (Epic Games Store)

9 de abril

  • A Rat’s Quest: The Way Back Home (Epic Games Store)
  • King of Retail (GOG)

16 de abril

  • Snake Core (GOG)
  • Monster Harvest (Epic Games Store)
  • Detective Agency: Gray Tie Collector’s Edition (Legacy Games)

23 de abril

  • Neo Cab (GOG)
  • The Pale Beyond (GOG)

30 de abril

  • KinnikuNeko: Super Muscle Cat (Epic Games Store)
  • Fantasy General (GOG)
  • Pinball Spire (GOG)

Los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de marzo, incluyendo Tiny Tina’s Wonderlands, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, Total War: Rome II y Total War: Three Kingdoms.

En octubre, Amazon lanzó su servicio de transmisión Luna rediseñado, incluyendo la adición de GameNight, una nueva selección de alrededor de 30 juegos de fiesta diseñados para jugadores casuales, quienes pueden usar su teléfono móvil como controlador sin necesidad de descargar una aplicación.

Cuatro juegos retro de béisbol y fútbol de la era de NES y SNES han regresado en Switch y PS5

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Cuatro juegos retro de béisbol y fútbol americano de la era NES y SNES han regresado en Switch y PS5

Cuatro juegos deportivos de la era de 8 bits y 16 bits han recibido un relanzamiento moderno en PS5 y Switch.

El editor retro e indie Rock It Games ha lanzado dos juegos de compilación: Jaleco Sports: Goal! Two y Jaleco Sports: Bases Loaded 2: Second Season, ambos disponibles hoy por $7.99 / £7.19.

Como sugiere el nombre, cada compilación consta de juegos deportivos lanzados por el desarrollador japonés Jaleco, que quebró en 2014.

Rock It Games lanzó previamente Jaleco Sports: Goal! y Jaleco Sports: Bases Loaded, por lo que el lanzamiento de hoy marca el regreso de sus secuelas.

Jaleco Sports: Goal! Two consta de dos juegos, abarcando cuatro versiones:

  • Goal! 2 (NES, Norteamérica)

  • Goal! 2 (NES, Europa)
  • Goal! (Famicom, Japón) (este es Goal! 2, renombrado para Japón)
  • Super Goal! 2 (SNES, Norteamérica)

Jaleco Sports: Bases Loaded 2: Second Season también contiene dos juegos, abarcando cinco versiones:

  • Bases Loaded 2: Second Season (NES, Norteamérica)

  • Moero!! Pro Yakyuu ’88 Kettei Ban (Famicom, Japón)
  • Super Bases Loaded II (SNES, Norteamérica)

  • Super 3D Baseball (Super Famicom, Japón)
  • Hanguk Pro Yagu (Super Comboy, Corea)

Goal! 2 en NES ofrece un modo Super Cup, que es esencialmente un torneo estilo Copa del Mundo que consta de 24 países. Los jugadores pueden elegir su formación y seleccionar de una lista de 15 jugadores.

Su equivalente en SNES, Super Goal! 2, es un juego completamente diferente que utiliza una vista vertical y cuatro estadios, incluyendo Rainbow Stadium (que no tiene un arcoíris) y Snowman Stadium (que no tiene muñecos de nieve).

Bases Loaded 2: Second Season fue el segundo de cuatro juegos de Bases Loaded lanzados en el NES, y permite a los jugadores participar en una temporada de 130 juegos, con listas de jugadores que pueden pasar por rachas y caídas, afectando sus estadísticas.

Las listas ficticias del juego a menudo tienen temas: todos los jugadores de Washington llevan nombres de políticos (Nixon, Reagan, Bush, etc.) mientras que el equipo de Los Ángeles comparte nombres con estrellas de Hollywood (Cruise, Pacino, Astaire).

Su versión para SNES, Super Bases Loaded 2, utiliza los gráficos pseudo-3D del Modo 7 de la consola para seguir la pelota después de ser golpeada.

Ambas compilaciones incluyen la opción de rebobinar y otras características como un filtro CRT.

“Estamos muy agradecidos por la cálida bienvenida que la serie Jaleco Sports ha recibido de los fanáticos”, dijo el CEO de Rock It Games, Michael Devine, en un comunicado. “Continuaremos trayendo juegos clásicos de NES y SNES a consolas modernas con características y jugabilidad ampliadas”.

Pokémon ha inaugurado un ‘espacio inmersivo’ con temática de Pokopia en Londres

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Pokémon ha abierto un ‘espacio inmersivo’ temático de Pokopia en Londres

The Pokémon Company ha abierto un “espacio inmersivo” temático de Pokopia en el centro de Londres.

Abierto desde ahora hasta el 30 de septiembre, el espacio está disponible en The Mount en Acton, Londres. Es gratuito para los fanáticos y ha sido desarrollado en colaboración con negocios locales de la zona.

Los asistentes que jueguen Pokémon Go también podrán encontrar nuevas PokéParadas y Gimnasios en los Jardines de Pokopia, disponibles durante la duración del evento.

Peter Murphy, director senior de marketing en The Pokémon Company International, dijo: “En Pokémon Pokopia, los jugadores crean un paraíso Pokémon en el que todos pueden vivir. Queríamos traer algo de ese mismo sentimiento de crecimiento y brillo a las comunidades del mundo real, creando un espacio lleno de la magia de Pokémon Pokopia y abierto para todos.”

A principios de esta semana, The Pokémon Company anunció que colaborará con IKEA en Japón para una serie de eventos en tienda temáticos de Pokémon Pokopia. Una isla especial en el juego, hecha en colaboración con IKEA, también se añadirá al juego.

Desde el lanzamiento del juego a principios de marzo, el juego se ha convertido rápidamente en uno de los spin-offs de Pokémon más vendidos de la historia.

La reseña de VGC sobre Pokémon Pokopia lo llama “el mejor spin-off de Pokémon”, señalando que la necesidad de grindear al final del juego “no puede opacar el brillo” de la experiencia general.

“Pokémon Pokopia es un excelente juego de simulación de vida que toma lo mejor de los campeones del género y evoluciona en algo que los fanáticos de Pokémon y los fanáticos de juegos acogedores amarán”, escribimos. “El grindeo al final del juego no opaca una aventura que está tan llena de descubrimientos a las 100 horas como lo estaba en la primera.”

Guías: Visita nuestro centro de guías de Pokémon Pokopia para recorridos paso a paso de todas las Solicitudes Importantes del juego, la Pokédex completa de Pokopia, todos los hábitats y más.

Las versiones optimizadas por GOG de la trilogía original de Resident Evil para PC ahora también están en Steam

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 1

Los puertos optimizados de GOG de la trilogía original de Resident Evil para PC ahora también están en Steam

Los puertos para PC de los primeros tres juegos de Resident Evil ahora están disponibles en Steam, aproximadamente dos años después de que fueran relanzados en GOG.

Aunque habían sido portados a PC a finales de los 90, los originales Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 no habían estado ampliamente disponibles para su compra en tiendas modernas de PC.

Esto cambió en junio de 2024, cuando GOG relanzó el puerto original para PC de Resident Evil de 1997, a diferencia del remake, que comenzó en GameCube antes de obtener puertos modernos.

Esto fue seguido por los lanzamientos de GOG de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, nuevamente basados en los puertos originales para PC en lugar de los remakes recientes.

Ahora, hoy Capcom ha lanzado los tres juegos en Steam, marcando su debut en la tienda de Valve en sus formas originales, así como Breath of Fire IV.

Los cuatro juegos listan al desarrollador como “Capcom Co Ltd, GOG.com” en sus páginas de Steam, lo que significa que las versiones en Steam son los nuevos puertos manejados por GOG.

Cada juego de Resident Evil tiene un precio de $9.99 / £7.99, pero para celebrar su lanzamiento en Steam tienen un 50% de descuento hasta el 15 de abril, lo que significa que los jugadores pueden comprar los tres juegos por un precio total de $14.97 / £11.97 en lugar de $29.97 / £23.97.

Los nuevos lanzamientos de GOG de la trilogía de Resident Evil han sido actualizados para asegurar la compatibilidad total con Windows 10 y 11. Cada juego incluye nuevas opciones de renderizado y varias correcciones modernas, como una mejor sincronización de las escenas, un reproductor de video mejorado, un renderizador de juegos DirectX mejorado y una salida del juego sin problemas.

También ofrecen soporte completo para controladores modernos, incluidos Xbox Series, Xbox One, Xbox 360, DualSense, DualShock 4, Switch, Logitech F series y más. Resident Evil 2 también hace que los modos desbloqueables 4th Survivor y Tofu estén disponibles desde el principio.

El año pasado, el gerente senior de desarrollo de negocios de GOG, Marcin Paczynski, dijo a The Game Business que Capcom inicialmente estaba en contra de la solicitud de GOG de agregar las versiones originales para PC de Resident Evil 1, 2 y 3 a su tienda, y estaba más interesado en que los jugadores probaran los remakes modernos de cada juego.

“Capcom decía, ‘tenemos todos esos remakes. Ya es la experiencia superior a esos juegos’”, recordó Paczynski, quien dice que fue uno de los miembros de GOG que lideró el proyecto.

“No veían realmente el valor de traer de vuelta las versiones originales. Tomó mucho convencerlos de que hay una audiencia que tiene muchos recuerdos sobre esos juegos, y que le encantaría experimentar exactamente el mismo juego nuevamente. Afortunadamente, pudimos convencerlos.”

El precio de Switch 2 "tendrá que subir" eventualmente, dice el exjefe de ventas de Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El precio de Switch 2 ‘tendrá que subir’ eventualmente, dice un exjefe de ventas de Nintendo

Nintendo eventualmente no tendrá más remedio que aumentar el precio del hardware de Switch 2, dice un exjefe de ventas de Nintendo.

En una entrevista en el podcast de Kit & Krysta, el ex empleado de Nintendo, que se refiere simplemente como ‘Sean’, fue preguntado sobre el reciente aumento de precio de la PS5 de Sony y si Nintendo seguiría el mismo camino.

Sean respondió que, aunque Nintendo probablemente hará todo lo posible para resistir el aumento del precio de Switch 2 durante el mayor tiempo posible, siente que es “inevitable” que eventualmente llegue un aumento, y que la reciente decisión de Nintendo de vender juegos digitales por menos que los juegos físicos en EE.UU. puede ser un intento de suavizar cualquier reacción negativa.

“Desafortunadamente, creo que eventualmente el precio del hardware tendrá que subir”, dijo. “Creo que hay cosas que pueden y parecen estar haciendo para intentar mitigar eso, pero también veo este movimiento en el software como, si lo estoy interpretando correctamente, una forma de hacer que un aumento de precio del hardware sea un poco más aceptable.

“Hemos visto que la inflación ha sido un problema durante un tiempo. Los aranceles son una molestia más reciente, pero no van a desaparecer pronto. La demanda que la IA está causando por chips está haciendo que los precios de la memoria suban.

“Y sabes, en las últimas semanas, hemos tenido problemas con los precios del petróleo disparándose. Y cuando el petróleo se dispara, no solo aumentan los costos de envío, hay… sabes, podemos imaginar, para llevar los juegos desde donde se fabrican, al almacén, a los minoristas, a la estantería, eso va a aumentar el precio.

“Pero hay otras cosas que la gente puede no darse cuenta. El helio es un subproducto de la producción de petróleo. El helio es un ingrediente clave e insustituible en la fabricación de semiconductores, lo que significa que los precios del hardware suben. Es un subproducto insustituible de la fabricación de obleas de silicio, lo que significa que si eres Nintendo y estás produciendo cartuchos, eso también sube.

“Así que hay todos estos eventos mundiales que han estado presionando los precios y márgenes durante un tiempo, y no parecen desaparecer. Los aranceles estarán aquí por un tiempo, parece que la inflación es realmente obstinada y no creo que los problemas que estamos viendo en el Medio Oriente con los precios del petróleo vayan a ayudar. De hecho, probablemente empeorará la inflación y se mantendrá por aún más tiempo.

“Así que incluso si pueden hacer concesiones en algunas áreas, creo que eventualmente los precios del hardware subirán”.

Sean agregó que, aunque Nintendo intentará compensar una caída en los márgenes de ganancia del hardware con otros ingresos como el merchandising, probablemente llegará un punto en el que la caída será tan grande que no tendrá más remedio que aumentar el precio de Switch 2.

“Si la propuesta es ‘vas a gastar un poco más en hardware, pero si compras tus juegos digitalmente, puedes ahorrar dinero allí’, esa es una forma de verlo”, dijo. “Nintendo también tiene muchos productos auxiliares: amiibo, camisetas, loncheras, Lego, de los que pueden ganar dinero en otras áreas, no solo el hardware.

“Así que pueden ser capaces de posponer el aumento de precios del hardware por un momento, pero creo que es inevitable que suban por primera vez. Y, sabes, hemos pasado por varias fases con Nintendo a través de varios giros económicos y cosas, pero realmente se siente que esta vez en particular, hay tantas fuerzas externas que están forzando su mano de una manera que probablemente no están realmente acostumbrados en el pasado.

“Y así que esto también es algo nuevo para ellos, para manejarlo. Así que me pregunto cómo lo manejarán y qué pasos tomarán para intentar evitarlo si pueden”.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo en febrero que Nintendo estaba teniendo discusiones con sus proveedores para asegurar un suministro estable de RAM a largo plazo, y que como resultado no había planes para aumentar el precio de Switch 2 debido al aumento del costo de la memoria, al menos en este momento.

Sin embargo, Furukawa agregó que si Nintendo decidiera implementar un aumento de precio en el futuro, tendría que tener en cuenta una serie de factores.

“Los cambios de precio se determinarán de manera integral, teniendo en cuenta no solo la rentabilidad, sino también la adopción de la plataforma, las tendencias de ventas y las condiciones del mercado”, dijo (a través de traducción automática).

La película de Super Mario Galaxy tuvo un mejor día de estreno que la primera película, pero se espera que termine detrás durante el fin de semana

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

La película de Super Mario Galaxy tiene un mejor día de estreno que la primera película, se espera que termine detrás para el fin de semana

La película de Super Mario Galaxy ha comenzado bien en la taquilla, superando a su predecesora en su primer día.

Cuando la película de Super Mario Bros se estrenó el miércoles 5 de abril de 2023, recaudó $31.7 millones en la taquilla de EE. UU. ese día.

Ahora, según informa Deadline, la película de Super Mario Galaxy ha mejorado esto, alcanzando $34 millones el miércoles. Esto no solo supera a la primera película, sino que también es el mejor estreno de un miércoles en abril.

A pesar de su fuerte comienzo, la publicación señala que es más difícil saber si mantendrá este impulso durante su primer período de tres días (hasta el final del viernes), y luego su período de cinco días que termina el fin de semana.

Universal estima que la película alcanzará $128.2 millones en 3 días y $186 millones en cinco días, lo que sería menos que la película de Super Mario Bros (que alcanzó $146.3 millones en tres días y $204.6 millones en cinco días) pero aún sería la segunda mejor apertura de Illumination, superando a cualquiera de sus películas de Minions.

Si la película de Super Mario Galaxy supera los $100 millones a nivel nacional para el viernes como se espera, se convertiría en la cuarta franquicia animada en tener dos películas que superan los $100 millones en sus primeros tres días de estreno (junto con Shrek, Toy Story y Minions).

Como fue el caso con la primera película, la opinión está dividida entre los críticos y el público sobre la película de Super Mario Galaxy. En el sitio de agregación de reseñas Rotten Tomatoes la película actualmente tiene una puntuación de críticos del 42%, mientras que su puntuación del público es del 91%.

Aunque esto es inferior a las puntuaciones de la primera película (que fueron 59% críticos y 95% público), parece implicar que el público objetivo de la película generalmente la está disfrutando a pesar de la negatividad crítica.

La reseña de VGC sobre la película de Super Mario Galaxy dice que la película “sabe exactamente lo que es: una gran diversión tonta”, sugiriendo que los fans de Nintendo la disfrutarán aunque no convencerá a los detractores.

“La película de Super Mario Galaxy es un espectáculo visual lleno de acción con un elenco adorable de personajes y sorpresas interminables para los fanáticos acérrimos”, dijimos. “En gran medida, los mismos problemas de la primera película permanecen, notablemente, una trama escasa y un ritmo acelerado que deja a los personajes decepcionantemente poco desarrollados, pero es probable que los fanáticos acérrimos de Nintendo y las familias pasen un tiempo estelar.”

01 Abr 2026

Se han confirmado los juegos mensuales "gratuitos" Esenciales de PlayStation Plus de abril

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Se han confirmado los juegos mensuales "gratuitos" de PlayStation Plus Essential de abril

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus Essential para abril.

Esta vez habrá solo tres juegos para reclamar, todos los cuales estarán disponibles desde el 7 de abril hasta el 4 de mayo para los miembros de los tres niveles de PlayStation Plus: Essential, Extra y Premium.

Como se filtró anteriormente, los juegos de PlayStation Plus Essential de abril incluyen Lords of the Fallen, el sucesor de 2023 del juego de 2014 del mismo nombre.

Lanzado en octubre de 2023 para PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, Lords of the Fallen fue un reinicio del juego de rol de acción de fantasía oscura del mismo nombre que se lanzó en 2014.

Acompañándolo está Tomb Raider I-III Remastered, que consiste en los primeros tres títulos de Lara Croft, incluyendo todas las expansiones y niveles secretos. Cada juego incluye gráficos actualizados, con la opción de cambiar a su apariencia poligonal original.

Finalmente, el tercer juego de PS Plus Essential es Sword Art Online Fractured Daydream, un juego de acción cooperativo en línea donde hasta 20 jugadores pueden unirse.

Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 7 de abril hasta el 4 de mayo, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de marzo hasta el final del 6 de abril. Estos incluyen PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise, Slime Rancher 2 y The Elder Scrolls Online.

Después de pedir al público japonés que lo ayudara a encontrar su primera máquina de juego de garras, Taito encontró en su lugar la segunda

por MrMan | Juegos PC | 16:04 | 0

Después de pedir al público japonés que le ayudara a encontrar su primera máquina de juego de garra, Taito encontró en su lugar la segunda

Después de realizar una búsqueda a nivel nacional de su primera máquina de juego de garra, Taito ha encontrado en su lugar la segunda.

El pasado octubre, la compañía de videojuegos y entretenimiento lanzó una búsqueda en todo Japón del Crown 602, su primer juego de grúa y, según sus hallazgos, el primer juego de grúa producido en Japón.

La compañía de Space Invaders y Bubble Bobble ofrecía un premio de ¥100,000 ($630) a quien pudiera proporcionar la pista más útil que llevara a la ubicación de un Crown 602, que se lanzó por primera vez en 1965.

Ahora, en una actualización sobre la búsqueda, Taito dice que ha recibido más de 4,400 piezas de información del público japonés, pero aún no ha logrado encontrar el escurridizo Crown 602.

Lo que sí encontró, sin embargo, es un Crown 603, el sucesor del 602 y el segundo juego de grúa de Taito.

Según un comunicado de prensa, el recién descubierto Crown 603 está en condiciones extremadamente deterioradas y “no está claro si será operativo”, pero ahora está haciendo lo posible para ver si puede hacerlo funcionar de nuevo.

“Dado que actualmente no está claro si la máquina es operativa, nuestra División de Soporte Técnico (Taito Tech) realizará una revisión completa por parte de técnicos veteranos que tienen muchos años de experiencia en el mantenimiento de equipos de entretenimiento, independientemente de si son nuestros propios productos o los de otros fabricantes, para asegurar que esté completamente operativa”, dijo (a través de traducción automática).

Un informe de FNN (a través de Automaton) dice que el Crown 603 era propiedad de Keisuke Higano, un ex propietario de restaurante y coleccionista de juegos retro que lo obtuvo hace 10 años y no se dio cuenta de lo significativo que era históricamente.

Según el informe, la única diferencia real entre el Crown 602 y el 603 es que el primero tiene una ranura para monedas en el lateral, mientras que el segundo la tiene en la parte superior. Aunque ya no está aceptando más presentaciones del público japonés, Taito dice que su búsqueda de una unidad Crown 602 continúa.

No obstante, la búsqueda continúa para el Crown 602, y aunque los ¥100,000 no han sido otorgados a nadie, Taito dice que realizará un sorteo entre los 4,400 consejos enviados y “presentará a tres ganadores nuestro último software de juegos o boletos de admisión válidos en nuestras instalaciones de entretenimiento”.

“Revisamos cuidadosamente cada pieza de información que nos enviaste, pero desafortunadamente, no pudimos identificar el Crown 602”, dijo Taito en un comunicado.

“Sin embargo, este proyecto ha producido un milagro. Durante nuestra búsqueda, pudimos localizar el Crown 603, un modelo sucesor que hereda fuertemente el ADN del Crown 602 que estábamos buscando.

“Estamos llenos de sorpresa y gratitud. Los recuerdos que compartiste se han convertido en nuestro mayor tesoro. Aunque no pudimos encontrar el modelo exacto que estábamos buscando, fue gracias a tu pasión que pudimos descubrir este modelo sucesor, una nueva fuente de esperanza. Muchas gracias”.

Próximos juegos de abril: Pragmata, Pokémon, Saros y más

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Próximos juegos de abril: Pragmata, Pokémon, Saros y más

Los nuevos lanzamientos de juegos de abril incluyen Pragmata de Capcom, Saros de PlayStation y otros lanzamientos clave para PC y consolas.

Después de que marzo llenara nuestras pilas de juegos con títulos como Marathon, Pokémon Pokopia y Monster Hunter Stories 3, abril verá llegar a las estanterías Pokémon Champions, Kiln de Double Fine, Diablo IV – Lord of Hatred y más.

El éxito viral en redes sociales, Tomodachi Life: Living the Dream, también se lanzará para Nintendo Switch este mes, junto con Hades 2 para consolas y la gran expansión DLC de Starfield, Terran Armada, que también debutará en PlayStation 5.

Mirando hacia las futuras fechas de lanzamiento de nuevos juegos, Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, 007: First Light y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight están programados para ser lanzados en mayo.

Grandes nuevos videojuegos de abril de 2026

Starfield + Free Lanes / Terran Armada DLC

Martes, 7 de abril (PS5, Xbox, PC)

El RPG de ciencia ficción de Bethesda, Starfield, finalmente llegará a PlayStation 5 este mes, junto con dos piezas de contenido nuevo en todas las plataformas. Terran Armada introducirá nuevos personajes, ubicaciones, enemigos, misiones, sistemas y recompensas. Mientras tanto, Free Lanes “profundizará la experiencia central de Starfield tanto para nuevos como para jugadores que regresan”, según Bethesda.

Pokémon Champions

Miércoles, 8 de abril (Switch)

Pokémon Champions es un juego de Switch ‘gratis para comenzar’ centrado en las batallas, con una versión móvil que llegará más tarde este año. Los jugadores podrán armar y ajustar un equipo de Pokémon y luego luchar contra otros en línea. Para más información, lee nuestro informe práctico y entrevista con el director del juego.

Beyond Words

Jueves, 9 de abril (PS5, Xbox, Switch, PC)

Beyond Words es un juego de palabras roguelike de un nuevo estudio formado por los creadores de GoldenEye y TimeSplitters, después de la triste noticia en 2023 de que su resurgimiento de TimeSplitters había sido cancelado. Según su descripción, Beyond Words es una “fusión que define el género de estrategia roguelike y creación de palabras”.

Hades 2

Martes, 14 de abril (Xbox, PS5)

Hades 2 finalmente llegará a otras plataformas de consola, habiendo sido previamente exclusivo de Nintendo Switch 2. Anunciado en diciembre de 2022, Hades 2 es una secuela directa de su predecesor, que ganó múltiples premios de Juego del Año.

Mouse: P.I. for Hire

Jueves, 16 de abril (PS5, Switch, Switch 2, Xbox, PC)

Mouse: P.I. for Hire es un shooter en primera persona de aspecto llamativo, con diseños de personajes basados libremente en los primeros dibujos animados de Mickey Mouse. El shooter 2.5D ve a los jugadores encontrando pistas y resolviendo acertijos, además de tiroteos.

Tomodachi Life: Living the Dream

Jueves, 16 de abril (Switch)

Tomodachi Life: Living the Dream es un simulador de vida donde los jugadores crean personajes Mii, los hacen hacerse amigos entre sí e intentan mejorar la felicidad general de la isla en la que viven. A pesar de que Nintendo restringe el uso compartido de medios en la consola con el título, las redes sociales se llenaron rápidamente de videos de Tomodachi Life el mes pasado, tras el lanzamiento de una demo gratuita.

Pragmata

Viernes, 17 de abril (PS5, Switch 2, Xbox)

Una rara IP original de los creadores de Resident Evil y Monster Hunter, Pragmata es un juego de acción con un “giro de hackeo”, según Capcom, ya que los jugadores deben realizar múltiples tareas disparando a enemigos robots y simultáneamente hackeando sus defensas con un mini-juego de rompecabezas.

Masters of Albion

Miércoles, 22 de abril (PC)

Masters of Albion es el próximo juego de dioses del aclamado diseñador Peter Molyneux, de un equipo de desarrollo compuesto por veteranos de proyectos como Black & White y Dungeon Keeper. Anteriormente, Molyneux ha dicho que ve Masters of Albion como una oportunidad de redención después de “prometer en exceso” en proyectos ambiciosos como los títulos móviles en línea, Curiosity: What’s in the Cube.

Kiln

Jueves, 23 de abril (PS5, Xbox, PC)

El próximo juego original de Double Fine Productions se describe como un “brawler de fiesta de alfarería multijugador en línea”. Los jugadores toman el control de un pequeño espíritu, que no puede luchar desprotegido y decide crear una armadura. Los jugadores esculpen esta armadura de arcilla usando una rueda de alfarero, lo que significa que tienen control total sobre su apariencia y propiedades.

Saros

Jueves, 30 de abril (PS5)

La continuación de Housemarque del aclamado shooter Returnal es nuevamente un shooter en tercera persona que fusiona juegos de bullet hell con roguelites modernos. Sin embargo, esta vez, los jugadores tendrán muchas más opciones para mejorar su traje y su armamento, ofreciendo una sensación de progresión permanente.

Otros grandes juegos que se lanzan en abril

  • Goat Simulator 3 – Miércoles, 1 de abril (Switch 2)
  • Darwin’s Paradox! – Jueves, 2 de abril (PS5, Switch 2, Xbox, PC)
  • Shinobi: Art of Vengeance – Sega Villains Stage DLC (Xbox, PS5, PS4, Switch, PC)
  • Tiny Bookshop – Viernes, 10 de abril (PS5)
  • Replaced – Martes, 14 de abril (PC, Xbox)
  • Atomic Heart – Blood on Crystal DLC (PS5, Xbox, PS4, PC)
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – Jueves, 16 de abril (PS5, Xbox, PC)
  • Albion Online – Martes, 21 de abril (Xbox)
  • Tides of Tomorrow – Miércoles, 22 de abril (PS5, PC)
  • Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster – Jueves, 23 de abril (PC, Switch, Switch 2, PS5, Xbox)
  • Outbound – Jueves, 23 de abril (PC, PS5, Xbox, Switch, Switch 2)
  • Diablo IV – Lord of Hatred – Martes, 28 de abril (PS5, Xbox, PC)
  • Amnesia: Rebirth – Jueves, 30 de abril (Switch 2)
  • InKonbini: One Store, Many Stories – Jueves, 30 de abril (PC, PS5, Xbox, Switch, Switch 2)
  • Invincible VS – Jueves, 30 de abril (PS5, Xbox, PC)

Lectura adicional Fechas de lanzamiento de videojuegos próximos – Abril 2026 y más allá Tu calendario para los juegos más emocionantes que llegarán a PS5, Switch 2, Xbox y PC

Una actualización de Pokémon Home llegará esta semana, finalmente añadiendo soporte para Legends Z-A

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Una actualización de Pokémon Home llegará esta semana, finalmente añadiendo soporte para Legends Z-A

Pokémon Home recibirá una actualización esta semana, finalmente añadiendo compatibilidad con Pokémon Legends Z-A.

La Compañía Pokémon ha anunciado que el servicio, que permite a los jugadores mover sus Pokémon entre juegos compatibles, añadirá soporte para Pokémon Legends Z-A el 2 de abril.

Los Pokémon capturados en Pokémon Legends Z-A pueden ser movidos a Pokémon Home, y luego a Pokémon Champions, que se lanzará la próxima semana, pero los Pokémon de Legends Z-A no pueden ser movidos a otros títulos de la serie.

No se sabe si los Pokémon de Pokémon Legends Z-A serán compatibles con los próximos Pokémon Vientos y Olas.

Pokémon Home estará en mantenimiento el jueves 2 de abril, a medianoche UTC. El servicio reanudará operaciones a las 06:00 UTC, aunque, como en actualizaciones anteriores, puede tomar algún tiempo para que todos los jugadores reciban la actualización.

Pokémon Champions, el juego de batalla competitiva gratuito, se lanzará la próxima semana. Antes del lanzamiento del juego, VGC se sentó con el director del juego para una entrevista en profundidad.

El próximo juego de Pokémon, Pokémon Vientos y Olas, está previsto para lanzarse en Nintendo Switch 2 en 2027.

La reseña de VGC de Pokémon Legends: Z-A lo llama “una carta de amor para los fanáticos más antiguos que mejora Pokémon Legends: Arceus en todos los aspectos”.

“Pokémon Legends: Z-A es una gran aventura que una vez más demuestra que la serie Legends es el hogar de las ideas más interesantes que tiene Game Freak”, escribimos. “Es un juego que entiende a su audiencia, y se siente como una carta de amor tanto para los jugadores que crecieron con X & Y, como para aquellos que han estado aquí todo el tiempo.

“El nuevo sistema de batalla realmente funcionó para mí, y las Batallas Mega Pícaro son una diversión espectacular, incluso si, como la oferta tradicional por turnos, puede volverse muy fácil a medida que subes de nivel a tu equipo. Espero que la serie Pokémon Legends esté aquí para quedarse.”

La oficina de patentes de EE. UU. revoca la patente de Nintendo sobre invocar personajes para hacerlos luchar

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La oficina de patentes de EE. UU. revoca la patente de Nintendo sobre invocar personajes para hacerlos luchar

La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) ha revocado una patente que otorgó a Nintendo el año pasado, basada en una mecánica de juego utilizada en otros juegos.

El pasado septiembre, Nintendo recibió una patente en EE. UU. que cubría la acción de invocar a otro personaje y hacer que luchara en nombre del jugador.

Dos meses después, el director de la USPTO, John A Squires, ordenó personalmente un reexamen de la patente, siendo la primera vez desde 2012 que un director de la USPTO lo hacía personalmente sin que otra empresa se involucrara oficialmente, citando patentes previas que podrían haberla invalidado.

Ahora, según informa Games Fray, la USPTO ha decidido ‘rechazar’ las 26 reclamaciones hechas en la patente, lo que significa que ahora ha sido revocada.

Esta es una decisión no definitiva: Nintendo tiene dos meses para responder, o más tiempo si solicita una extensión, y se puede presentar una apelación ante el Circuito Federal si no está de acuerdo con la decisión.

La patente de Nintendo involucraba invocar a otros personajes y hacer que lucharan por el jugador, siendo el ejemplo más obvio en el mundo real un juego de Pokémon donde un jugador puede invocar Pokémon y usarlos para luchar contra otros Pokémon.

Al ordenar el reexamen de la patente, Squires se centró específicamente en la reclamación de la patente de tener un sub-personaje que lucha junto a ti con la opción de hacer que luchen automáticamente o mediante control manual.

En su orden, Squires dijo que había “determinado que han surgido nuevas preguntas sustanciales de patentabilidad” basadas en las publicaciones de dos patentes anteriores, nombradas como Yabe y Taura.

La patente Yabe fue otorgada en 2002 a Konami, y se refiere a un sub-personaje que lucha junto al jugador ya sea automáticamente o manualmente, mientras que la patente Taura fue otorgada en 2020 a la propia Nintendo, y también se refiere a un sub-personaje que lucha junto al jugador.

La decisión de la USPTO de rechazar la patente también cita dos patentes anteriores más: otra patente llamada Motokura que fue otorgada a Nintendo en 2022, y una patente llamada Shimomoto que fue otorgada en 2020 a Bandai Namco.

Según la USPTO, si la patente Taura de Nintendo se combina con su patente Motokura o la patente Yabe de Konami, hace que 18 de las 26 reclamaciones en la nueva patente sean inválidas. Al combinar también la patente Shimomoto de Bandai Namco, esto proporciona el “eslabón perdido” que hace que las otras ocho reclamaciones sean inválidas. Aunque la patente parece haber sido presentada pensando en Pokémon, es técnicamente lo suficientemente amplia como para cubrir numerosos otros juegos, como Pikmin.

Games Fray informa que incluso si una reclamación es válida, Nintendo aún puede usarla para demandar a los infractores de patentes (aunque con un alcance menor), y por lo tanto, el hecho de que ahora pueda apelar la decisión significa que puede intentar salvar al menos algunas de las reclamaciones.

Un argumento potencial que podría hacer, según la publicación, es que debido a que la decisión de la USPTO no requería realmente examinar ningún caso real de videojuegos para llegar a su decisión, Nintendo podría argumentar que un desarrollador no combinaría las ideas encontradas en las otras patentes en la vida real.

Tras la noticia en septiembre de que Nintendo había sido otorgada, surgieron preocupaciones en línea de que podría llevar a una serie de demandas en las que Nintendo demandara a cualquier otra empresa que intentara implementar una mecánica de invocación en su juego, poniendo en riesgo futuros títulos en series como Persona.

Sin embargo, mientras que la ley de marcas dice que una empresa podría perder su marca si no desafía ninguna infracción, este no es el caso con las patentes.

Mientras Nintendo intentaba patentar esta mecánica, y de hecho, según la orden del director de la USPTO, aparentemente ya tenía una patente similar desde 2020, puede optar por no perseguir a ninguna otra empresa que decida usarla, y solo hacerlo cuando sienta que su propia propiedad intelectual está siendo amenazada, como fue el caso con Palworld.