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27 Ene 2026

Dos juegos inéditos de Virtual Boy llegarán a Nintendo Switch como parte del paquete de expansión de NSO

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

2 juegos inéditos de Virtual Boy llegarán a Nintendo Switch como parte del Paquete de Expansión de NSO

Nintendo ha anunciado los juegos de Virtual Boy que llegarán a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el próximo mes, y ha confirmado que dos títulos previamente inéditos estarán disponibles para jugar en el futuro.

El año pasado, Nintendo anunció que los juegos del accesorio de culto llegarían a las plataformas modernas de Nintendo.

El accesorio Virtual Boy para Nintendo Switch 2/Nintendo Switch costará $100 / £67. Un modelo de cartón estará disponible por $25 / £17. Los jugadores deberán poseer uno de estos accesorios para jugar a los juegos de Virtual Boy cuando se añadan al servicio el 17 de febrero.

La lista de juegos de lanzamiento incluye Teleroboxer, Galactic Pinball, Red Alarm, Golf, Virtual Boy Wario Land, 3D Tetris y The Mansion of Innsmouth.

Nintendo ha anunciado que nueve juegos más se añadirán al servicio “en el futuro”, incluyendo Mario Clash, Mario Tennis, Jack Bros, Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling, Vertical Force, V-Tetris, y los previamente inéditos Zero Racer y D-Hopper.

El Virtual Boy fue una consola de realidad virtual temprana lanzada en 1995, y fue famosa por ser uno de los mayores fracasos comerciales de Nintendo.

En parte debido a su alto precio y su poco atractivo display rojo y negro, la consola fue descontinuada menos de un año después de su lanzamiento. Sin embargo, la consola recibió algunos juegos memorables, notablemente VB Wario Land y Mario’s Tennis.

Los juegos de Virtual Boy requerirán el complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que también es necesario para jugar a juegos de N64, Game Boy Advance y Sega, y cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 al año.

Highguard gestiona casi 100,000 jugadores de Steam en el primer día, en medio de más de 13,000 reseñas negativas

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Highguard gestiona casi 100k jugadores de Steam en el primer día, en medio de más de 13k reseñas negativas

El shooter gratuito Highguard ha debutado con una fuerte base de jugadores en Steam, pero el logro se ha visto algo suavizado por más de 13 mil reseñas negativas en Steam.

Highguard fue anunciado en The Game Awards, ganando una gran cantidad de atención por ser el último juego anunciado en el evento.

Este espacio suele estar reservado para anuncios de grandes franquicias o estudios conocidos, por lo que un shooter debutante colocado en ese espacio, seguido de un silencio radial por parte del desarrollador Wildlight Entertainment, llamó la atención.

El juego fue lanzado el lunes para PC y consolas, y ha recibido una recepción mixta por parte de los jugadores en línea. Sin embargo, Highguard ha logrado un buen comienzo en Steam, al menos en lo que respecta a jugadores concurrentes.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 97,249 jugadores concurrentes el día de su lanzamiento. Aunque estos números son fuertes para una IP debutante, las reseñas pintan un panorama diferente.

Al momento de escribir, solo el 32.05% de las reseñas del juego han sido positivas. Actualmente, el juego tiene 6,027 reseñas positivas y 13,363 reseñas negativas. Las reseñas negativas del juego se han centrado en gran medida en el tamaño del mapa, que algunos jugadores dicen que es demasiado grande para los enfrentamientos de 3vs3.

Highguard fue desarrollado por Wildlight Entertainment, con sede en California. Wildlight Entertainment incluye veteranos de Respawn que trabajaron en las franquicias Apex Legends y Titanfall, así como antiguos desarrolladores de Call of Duty.

“Estamos impulsados por nuestra profunda pasión por crear juegos AAA que dejen un impacto duradero en el mundo y combinamos ese impulso con un compromiso con la calidad en cada aspecto de nuestro trabajo”, se lee en un mensaje en el LinkedIn del desarrollador.

“Fomentamos un ambiente de trabajo positivo y de apoyo basado en la confianza mutua y la comunicación abierta, donde todos tienen voz y todos son tratados con respeto. Con una inclinación por la acción y una creencia en los demás, apostamos por nosotros mismos para ofrecer experiencias de juego verdaderamente inolvidables.”

Nintendo detalla la versión 11.0.0 de Splatoon 3, que llega esta semana

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Nintendo detalla la versión 11.0.0 de Splatoon 3 que llega esta semana

Nintendo ha detallado la próxima gran actualización de Splatoon 3, la versión 11.0.0, que llegará esta semana.

La versión 11.0.0 de Splatoon 3 traerá varios cambios importantes al popular shooter de Nintendo Switch, incluyendo cambios en cómo se muestran las barras de salud, cambios en las cajas de impacto y la introducción de Flow Aura.

La versión 11.0.0 de Splatoon 3 estará disponible a partir del 29 de enero.

Flow Aura es un nuevo estado en el juego que se activará cuando los jugadores derroten a múltiples enemigos consecutivamente. Cuando los jugadores activen Flow Aura, estarán rodeados por una explosión de pintura.

“Flow Aura dura aproximadamente 30 segundos, durante los cuales los jugadores recibirán un aumento en su Velocidad de Carrera, Velocidad de Nado, Resistencia a la Tinta y Acción Intensificada”, según Nintendo.

“Pero si aprovechas esos aumentos para eliminar a más oponentes, o ayudar a tus compañeros de equipo a hacerlo, entonces puedes extender la duración de Flow Aura aún más.”

Los jugadores también pueden ganar progresión hacia Flow Aura al entintar el suelo para sus compañeros de equipo.

La versión 11.0.0 de Splatoon 3 también añadirá la capacidad para que los jugadores vean la salud restante de los oponentes después de haber sido golpeados.

Se mostrará una barra de salud durante unos segundos si el atacante tiene una línea de visión directa sobre su oponente. Si los jugadores han marcado objetivos con Tinta Térmica o un Sensor de Punto, la barra de salud será visible desde más lejos.

Las cajas de impacto también se harán ligeramente más pequeñas después de que se lance la actualización.

“Desde el Splatoon original en Wii U, se incorporó un poco de margen en el tamaño de la caja de impacto mientras los jugadores se acostumbraban a apuntar con controles de movimiento”, según Nintendo.

“A medida que los jugadores se han vuelto más hábiles con este estilo de juego, esto se ha vuelto menos importante. El ajuste en la versión 11.0.0 hace que la caja de impacto sea similar a la de la caja de impacto en forma de niño, y debería evitar que los Inklings y Octolings en forma de nado sean golpeados cuando se esconden detrás de paredes o alrededor de esquinas.”

"Fue devastador": el actor del remake de Prince of Persia se enteró por internet de que el juego fue cancelado

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Fue devastador’: Actor del remake de Prince of Persia se enteró de la cancelación del juego a través de internet

Una actriz que insinuó que estaba involucrada en el ahora cancelado remake de Prince of Persia: Sands of Time ha calificado el enterarse de la cancelación del juego a través de internet como “el momento más devastador de [su] carrera”.

En un video publicado en redes sociales, Eman Ayaz relató la historia de cómo se enteró de que un proyecto en el que trabajó durante tres años fue cancelado.

Aunque Ayaz no menciona directamente el remake de Prince of Persia: Sands of Time, desde entonces ha compartido mensajes de fans que sugieren que es el proyecto al que se refería.

En el video, Ayaz afirma que “todavía está bajo un NDA”, lo que le exige hablar solo de manera vaga sobre el proyecto y su cancelación.

La semana pasada, Ubisoft anunció que su problemático remake de Prince of Persia: Sands of Time ha sido cancelado.

En un comunicado publicado en la cuenta oficial de Prince of Persia en X, el equipo de desarrollo del juego explicó la decisión de cancelarlo.

“A la comunidad de Prince of Persia, queremos compartir esto directamente con ustedes”, dice el mensaje. “Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Sabemos que esto es profundamente decepcionante. El juego tiene un significado enorme para los fans y para los equipos que trabajaron en él.

“Aunque el proyecto tenía un potencial real, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que ustedes merecen, y continuar habría requerido más tiempo e inversión de lo que podríamos comprometer responsablemente. Y no queríamos lanzar algo que no estuviera a la altura de lo que representa The Sands of Time.

El remake de Prince of Persia: The Sands of Time fue uno de los seis juegos cancelados por Ubisoft la semana pasada.

El video de Ayaz, que al momento de escribir tiene más de 7 mil vistas en YouTube y más de 200,000 impresiones en X, relata su proceso de conseguir el papel en el juego, rechazar otros trabajos para centrarse en el proyecto, y sus ahora frustradas esperanzas de solicitar una visa de trabajo en EE.UU. basada en su contribución al proyecto.

“Hace tres años, conseguí un papel que cambiaría mi vida en un proyecto que cambiaría mi vida”, dijo Ayaz.

“Fue un proceso riguroso, incluyendo una audición en video, una llamada de regreso en persona, y luego una lectura de química para la que tuve que volar fuera de la ciudad. Cuando conseguí el papel, recuerdo que lloré desconsoladamente.”

“He dedicado los últimos tres años de mi vida a este proyecto, y pasé esos años conociendo al equipo, que se ha convertido en una familia para mí”, continuó Ayaz.

“Esta semana, me enteré a través de internet que el proyecto ha sido cancelado.”

Ayaz luego afirma que se enteró de la cancelación después de que su hermano le enviara un mensaje por WhatsApp preguntándole si estaba bien.

Cuando Ayaz preguntó de qué estaba hablando, su hermano le envió un enlace a una historia sobre el fin del desarrollo del juego.

Según el video de Ayaz, había filmado material promocional para el juego solo dos meses antes de que fuera cancelado, y que “todo había estado funcionando sin problemas.”

Ayaz afirma que, debido a que legalmente no puede confirmar su contribución al juego, los tres años de trabajo que ha dedicado al proyecto han sido esencialmente borrados de su vida laboral, y no pueden aparecer en futuros reels de presentación.

Walmart podría haber filtrado los próximos juegos de GameCube de Nintendo Switch Online

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Walmart podría haber filtrado los próximos juegos de GameCube de Nintendo Switch Online

El minorista Walmart ha filtrado potencialmente un par de clásicos de GameCube que estarán disponibles próximamente en el servicio Nintendo Switch Online.

Como notaron los usuarios de redes sociales, una imagen en el sitio web de Walmart, capturada abajo por VGC, muestra una selección de juegos de NSO. Sin embargo, dos de ellos no están actualmente anunciados.

Los clásicos de GameCube Metroid Prime 2 y Pikmin 2 están incluidos de manera destacada en la lista de juegos. Esto podría ser un error por parte de Walmart, pero también es posible que se haya adelantado con un recurso oficial de Nintendo.

La biblioteca de GameCube de Nintendo Switch Online solo está disponible para los usuarios de Switch 2 y, actualmente, hay ocho títulos disponibles. Una imagen del sitio web de Walmart.

Nintendo solo ha confirmado otros tres juegos de GameCube que llegarán al servicio en el futuro: Super Mario Sunshine, Pokémon : Gale of Darkness y Pokémon Colosseum. No se han dado fechas para estos juegos.

El juego original de Metroid Prime recibió una remasterización completa en Nintendo Switch 2023, mientras que los dos primeros juegos de Pikmin se lanzaron como títulos HD independientes el mismo año.

En un libro publicado recientemente, el productor de la serie Metroid Prime, Kensuke Tanabe, dijo que le gustaría que más jugadores pudieran experimentar el modo multijugador de Metroid Prime 2.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de GameCube en Switch 2, así como juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.

Una actualización sorpresa de Kirby Air Riders añade un nuevo modo de juego y soporte para GameShare

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Una actualización sorpresa de Kirby Air Riders agrega un nuevo modo de juego y soporte para GameShare

Kirby Air Riders ha recibido una importante actualización de software, que agrega un nuevo modo de juego, soporte para GameShare y docenas de cambios de equilibrio.

Kirby Air Riders versión 1.3.0 ya está disponible. Los cambios principales incluyen soporte para GameShare, que permite a varios propietarios de Nintendo Switch compartir una copia de un juego a través de comunicación inalámbrica, un nuevo modo de juego, Grand Prix, y un nuevo conjunto de reglas.

En Grand Prix, los jugadores se enfrentan en múltiples carreras, y el ganador de la serie se determina por los puntos obtenidos después de cada carrera.

Varios personajes y vehículos también han recibido cambios de equilibrio. Esta actualización también trae consigo docenas de correcciones de errores, que se han detallado en las notas del parche del juego, disponibles aquí.

La actualización 1.3.0 también trae consigo pequeños cambios en la calidad de vida. Los jugadores ahora pueden eliminar registros individuales para cada máquina en Mejor Personal.

Las condiciones de búsqueda para el Mercado de Máquinas también se han ajustado, reemplazando la pestaña de búsqueda “popular” con “aleatorio”, potencialmente para evitar que más diseños de jugadores PG ganen notoriedad.

La versión del juego que los jugadores están usando ahora también se mostrará en la esquina inferior cuando los jugadores completen Time Attack, presumiblemente para asegurar que los jugadores que compiten por los tiempos más rápidos puedan verificar bajo qué condiciones de equilibrio se estableció un tiempo específico.

La reseña de VGC sobre Kirby Air Riders lo llamó una “sorpresa agradable de Switch 2” y “un gran pequeño juego de carreras con modos atractivos”.

“Kirby Air Riders realmente no necesitaba un total de 107 minutos de presentaciones de Nintendo Direct para convencer a los jugadores de sus méritos, porque solo se necesitan unas pocas carreras para ver lo divertido que puede ser”, escribimos.

“Las condiciones de victoria desequilibradas del modo City Trial dividirán a los jugadores, pero el brillantemente diverso Road Trip (que está diseñado con múltiples partidas en mente) y la robusta Lista de Verificación de 750 misiones aseguran que los jugadores solitarios tengan mucho que hacer.”

26 Ene 2026

Ubisoft propone recortar el 18% de la plantilla en la sede de Francia como parte de un plan de 'reinicio importante'

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Ubisoft propone recortar el 18% de la plantilla en la sede de Francia como parte del plan de ‘reinicio importante’

Tras el anuncio de la semana pasada de un ‘reinicio importante de la empresa’, Ubisoft ha propuesto la eliminación de hasta 200 puestos de trabajo en su sede en París, Francia, o alrededor del 18% del personal.

La semana pasada, el editor de Assassin’s Creed anunció una reestructuración organizativa significativa, que verá a sus equipos de desarrollo divididos en ‘casas creativas’ autónomas.

Como parte de la reestructuración, el editor también implementará una iniciativa de reducción de costos, dijo, y el papel de su sede en Francia se reenfocará en la gobernanza, la priorización estratégica y la asignación de capital.

En un correo electrónico enviado al personal el lunes, la empresa dijo que había iniciado negociaciones para una Rupture Conventionnelle Collective (RCC), un acuerdo de terminación mutua voluntaria que permite a las empresas francesas reducir su plantilla a través de negociaciones con los sindicatos.

La propuesta se aplica exclusivamente a los empleados de Ubisoft International con contratos franceses y podría resultar en la eliminación de hasta 200 puestos en Francia. Sin embargo, ninguna decisión será definitiva hasta que se alcance un acuerdo colectivo con los sindicatos y sea validado por las autoridades francesas.

Un portavoz de Ubisoft dijo a VGC: “En línea con los anuncios de la semana pasada sobre su nuevo modelo operativo y la aceleración de las iniciativas de reducción de costos, Ubisoft International ha iniciado discusiones sobre una posible Rupture Conventionnelle Collective (RCC), un acuerdo colectivo de terminación mutua voluntaria que podría involucrar hasta 200 puestos en su sede en Francia. Ubisoft ha propuesto la ‘terminación mutua’ de hasta 200 empleos.

“En esta etapa, esto sigue siendo una propuesta, y ninguna decisión será definitiva hasta que se alcance un acuerdo colectivo con los representantes de los empleados y sea validado por las autoridades francesas. La propuesta se aplica exclusivamente a los empleados de Ubisoft International bajo contratos franceses y no tiene impacto en otras entidades francesas o equipos de Ubisoft en todo el mundo.”

Francia tiene uno de los marcos de protección laboral más fuertes del mundo, con despidos que requieren “causa real y seria”, y los empleadores obligados a limitar los despidos colectivos mediante la reubicación.

Como parte de su anuncio de reestructuración la semana pasada, Ubisoft confirmó que había cancelado seis juegos, retrasado otros siete y cerrado dos estudios. La empresa también está acelerando sus iniciativas de reducción de costos, dijo, con el objetivo de reducir sus costos fijos en 200 millones de euros adicionales en los próximos dos años.

El grupo Ubisoft será “racionalizado” para servir mejor a las nuevas casas creativas, dijo, con su sede en Francia “reformada” para centrarse en “estrategia, gobernanza, gestión del rendimiento y disciplina de capital”.

“Ubisoft está entrando en una nueva fase, diseñada para recuperar el liderazgo creativo y generar valor para los jugadores y las partes interesadas a largo plazo”, dijo Yves Guillemot, fundador y CEO de Ubisoft, en un comunicado.

El precio de las acciones de Ubisoft cayó bruscamente tras las noticias de la semana pasada. Al momento de escribir, el precio de las acciones se sitúa actualmente en 4,20 €, por debajo de los 6,64 € cuando el mercado de valores cerró el miércoles, una caída de más de un tercio.

Según un informe, Grand Theft Auto 6 podría no tener una versión física el primer día para evitar filtraciones

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Grand Theft Auto 6 puede no tener una versión física el primer día para evitar filtraciones, según un informe

Take-Two y Rockstar podrían retrasar el lanzamiento de la versión física de Grand Theft Auto 6 para evitar spoilers.

Esto según el sitio polaco PPE.pl, cuyo informante Graczdari filtró correctamente información sobre la fecha de lanzamiento de las copias físicas de Oblivion: Remastered, el port de Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds y el port de PS5 de Microsoft Flight Simulator.

Según Graczdari – quien PPE.pl dice maneja las ventas de juegos físicos en Europa – Take-Two aún no tiene planes para una edición física del juego, al menos en el lanzamiento.

Aunque parece inevitable que el juego tenga un lanzamiento físico, el informe afirma que podría aparecer primero en consolas de forma digital, con una versión física que seguiría más tarde. Esto podría ser solo unas semanas después del lanzamiento, o tan tarde como 2027.

“Estamos escuchando cada vez más que la versión física no se lanzará simultáneamente con la versión digital para prevenir filtraciones”, afirma su fuente.

“Estamos recibiendo informes contradictorios: algunos dicen que la versión física llegará de tres a cuatro semanas después del lanzamiento digital, mientras que otros dicen que no sucederá hasta principios de 2027. Más información estará disponible a mediados de febrero.”

Grand Theft Auto 6 ya ha sido objeto de numerosas filtraciones en los últimos años. En septiembre de 2022, una de las filtraciones de datos más destacadas de la industria de los videojuegos vio más de una hora de metraje de desarrollo de GTA 6 publicado en línea, dando a los jugadores su primer vistazo a la secuela de uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

Luego, en diciembre de 2023, el primer tráiler del juego se filtró un día antes por un usuario anónimo de X, aunque en una versión de baja resolución y con una marca de agua prominente.

Antes de eso, en 2021, más de una hora de metraje de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition se filtró en línea antes del lanzamiento del juego.

Con esto en mente, Rockstar y Take-Two estarán ansiosos por evitar más filtraciones y spoilers de Grand Theft Auto 6 antes de que el juego esté oficialmente disponible.

Dado que ha habido numerosas instancias de jugadores adquiriendo copias físicas de juegos antes de tiempo – a menudo a través de minoristas que reciben envíos antes del lanzamiento – y transmitiéndolas en línea, esto podría justificar la afirmación de que Take-Two podría estar retrasando el lanzamiento físico de GTA 6 para evitar spoilers.

La fecha de lanzamiento actual de Grand Theft Auto 6 es el 19 de noviembre de 2026, tras dos retrasos de alto perfil. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse en otoño de 2025, pero luego se pospuso al 26 de mayo de 2026, antes de que Rockstar anunciara la nueva fecha de noviembre.

Blizzard anuncia cuatro presentaciones durante las próximas dos semanas para World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y Diablo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Blizzard anuncia cuatro presentaciones en las próximas dos semanas para World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y Diablo

Blizzard ha anunciado una serie de cuatro presentaciones diseñadas para revelar sus planes futuros para cuatro de sus series más importantes.

El Blizzard Showcase consistirá en cuatro transmisiones separadas, distribuidas a lo largo de dos semanas, que presentarán anuncios para World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y Diablo.

“Estamos comenzando 2026 con el Blizzard Showcase, una serie de presentaciones dirigidas por desarrolladores que incluyen grandes anuncios, adelantos y avances en nuestros universos”, escribió el editor en su sitio web oficial.

“Al mirar hacia el futuro, este evento celebra a los artistas, creadores y visionarios detrás de nuestros juegos, y a nuestros jugadores que les dan vida, mientras celebramos 35 años de comunidad y artesanía.

“Marquen sus calendarios y vean cada presentación en vivo, o bajo demanda una vez concluidas. No podemos esperar para compartir en lo que hemos estado trabajando, y con BlizzCon 2026 en el horizonte, esto es solo el comienzo.”

Las cuatro presentaciones se llevarán a cabo en los siguientes horarios:

World of Warcraft – Estado de Azeroth

  • PT – Jueves, 29 de enero a las 9am
  • ET – Jueves, 29 de enero a las 12pm
  • GMT – Jueves, 29 de enero a las 5pm

Overwatch Spotlight

  • PT – Miércoles, 4 de febrero a las 10am
  • ET – Miércoles, 4 de febrero a las 1pm
  • GMT – Miércoles, 4 de febrero a las 6pm

Hearthstone Spotlight

  • PT – Lunes, 9 de febrero a las 9.30am
  • ET – Lunes, 9 de febrero a las 12.30pm
  • GMT – Lunes, 9 de febrero a las 5.30pm

Diablo 30th Anniversary Spotlight

  • PT – Miércoles, 11 de febrero a las 2pm
  • ET – Miércoles, 11 de febrero a las 5pm
  • GMT – Miércoles, 11 de febrero a las 10pm

Blizzard anunció en marzo de 2025 que BlizzCon había sido cancelado para ese año, al igual que el año anterior, pero prometió que regresaría en 2026.

“Para 2026, junto con los elementos básicos de BlizzCon como la Ceremonia de Apertura, paneles en profundidad, la Feria de la Luna Negra, competencia amistosa, juego práctico y más, nuestro objetivo es elevar significativamente esta celebración icónica y crear una experiencia inolvidable para todos los que participen en ella”, dijo en un comunicado en ese momento.

“Estamos construyendo este evento tal como construimos nuestros juegos: con un profundo compromiso con nuestros jugadores, con respeto por sus conexiones con nuestros universos, y como una celebración de la fortaleza de los lazos formados a través de la aventura compartida.”

La última BlizzCon presencial se celebró en Anaheim en 2023.

Se informa que PlayStation organizará otro State of Play en febrero

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Se informa que PlayStation organizará otro State of Play en febrero

Se afirma que el próximo evento State of Play de PlayStation tendrá lugar en febrero.

NateTheHate, un insider con un historial de informar con precisión sobre juegos y presentaciones no anunciados, confirmó a un usuario en X que el State of Play estaba en camino.

Mientras reiteraba su afirmación de que eventualmente se lanzará una versión mejorada de Red Dead Redemption 2 en PS5, Xbox Series X/S y Switch 2, se le preguntó a NateTheHate “¿habrá un State of Play en febrero?”.

“Lo habrá, sí”, respondió.

Si bien se podría argumentar que la afirmación de NateTheHate es una apuesta relativamente segura dado que en cuatro de los últimos cinco años se han realizado presentaciones de State of Play en febrero, la naturaleza relativamente flexible del evento significa que no es una certeza.

El último State of Play fue un especial de Japón, que tuvo lugar en noviembre de 2025 y mostró títulos como Dragon Quest 7 Reimagined, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake, Octopath Traveler 0, Marvel Tokon: Fighting Souls y Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows.

Antes de eso, el último State of Play ‘principal’ fue en septiembre de 2025, y presentó juegos como Saros, Microsoft Flight Simulator, Battlefield 6, Nioh 3 y Marvel’s Wolverine.

La lista de juegos de primera parte de Sony para 2026 hasta ahora incluye Saros (que está programado para lanzarse el 30 de abril), Marathon (que llegará el 5 de marzo), MLB the Show 26 y Marvel’s Wolverine (Q3/Q4 2026). También está publicando Marvel Tokon: Fighting Souls, que está siendo desarrollado por el estudio de Guilty Gear, Arc System Works.

Un Nintendo Direct dedicado a Tomodachi Life: Living the Dream llegará esta semana

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Un Nintendo Direct dedicado a Tomodachi Life: Living the Dream llegará esta semana

Otra presentación de Nintendo Direct se emitirá esta semana, esta vez dedicada a Tomodachi Life: Living the Dream.

El tercer juego de la serie Tomodachi está programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2026, pero Nintendo aún no ha dado una fecha de lanzamiento oficial para el juego.

Esto podría proporcionarse durante la presentación de Nintendo Direct de esta semana, que se transmitirá en línea el jueves 29 de enero a las 6am PT / 9am ET / 2pm GMT.

Nintendo no ha proporcionado más información sobre lo que implicará el Nintendo Direct de Tomodachi Life: Living the Dream, pero ha confirmado que el Direct durará alrededor de 20 minutos.

Anunciado durante una transmisión en vivo de Nintendo Direct en marzo de 2025, Living the Dream es el primer juego de Tomodachi Life desde 2013.

El título de simulación social cómica permite a los jugadores interactuar con personajes Mii, conocidos como “isleños”, mientras resuelven problemas y construyen relaciones.

El primer juego de Tomodachi, Tomodachi Collection, se lanzó solo en Japón para Nintendo DS y vendió 3.2 millones de unidades. Esto fue seguido por Tomodachi Collection: New Life, que se lanzó en Japón en 2013 y luego se trasladó a Occidente en 2014 como Tomodachi Life.

Según Nintendo, el juego de 3DS vendió 6.72 millones de unidades, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos en la plataforma, y al menos 2 millones de esas ventas provinieron de Japón.

El anuncio de Nintendo de que un nuevo juego de Tomodachi Life estaba en desarrollo recibió más de 400,000 “me gusta” en la cuenta japonesa de X de Nintendo, superando el anuncio de Switch 2 de enero, que tuvo 385,000 “me gusta”, y probablemente convirtiéndolo en la publicación más gustada de la compañía hasta la fecha.

Tomodachi Life: Living the Dream se lanzará para Nintendo Switch en 2026. “¡Crea tus propios personajes Mii basados en ti mismo, amigos, familia – ¡cualquiera! – y observa cómo viven sus vidas en una isla en el mar”, dice una sinopsis de Nintendo.

“¡Involúcrate en sus relaciones y experimenta todas las formas extrañas y maravillosas en que estos personajes Mii interactúan. ¡Incluso podrías aparecer en sus sueños!”

Este será el segundo Nintendo Direct en una semana: el domingo, un breve Nintendo Direct dedicado a The Super Mario Galaxy Movie mostró un segundo tráiler de la película, confirmando personajes como Yoshi y Birdo.

También anunció que la película se estrenará el 1 de abril, antes de la fecha del 3 de abril previamente confirmada por Nintendo.

Banjo-Kazooie ahora tiene un port para PC, con soporte para 4K/120fps y ultrawide

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Banjo-Kazooie ahora tiene un port para PC, con soporte para 4K/120fps y ultrawide

El clásico de Nintendo 64 de Rare, Banjo-Kazooie, ahora tiene un port nativo para PC, gracias al trabajo de los fans.

Banjo: Recompiled es el último port no oficial de N64 para PC hecho posible por el trabajo de desarrolladores fanáticos, quienes lograron ingeniería inversa del juego original de N64 en código legible en 2024.

Debido a ese trabajo, la versión para PC de Banjo-Kazooie presenta muchas características nuevas, mejoras y modos que no son típicamente posibles al usar emulación.

Proyectos de ingeniería inversa como estos son técnicamente legales porque los desarrolladores involucrados no utilizan ningún contenido filtrado o activos con derechos de autor. También requieren que los jugadores proporcionen sus propios ROMs obtenidos legalmente para que funcionen.

Según la documentación de Banjo: Recompiled, el port para PC admite altas tasas de fotogramas superiores a 120 fps, modos ultrawide y de pantalla ancha, una cámara de doble analógico, tiempos de carga instantáneos y soporte para mods, como aquellos que mejoran los gráficos o añaden nuevo contenido al juego.

En años anteriores, proyectos similares de fans han resultado en versiones para PC de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask y Star Fox 64, que eventualmente ganaron nuevas características modernas como iluminación con trazado de rayos.

Banjo-Kazooie no ha tenido una entrega desde Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, que fue lanzado para Xbox 360 hace 15 años. Sin embargo, el apoyo de Rare para la serie ha sido más prominente en los últimos años.

En 2024, el primer juego de la serie fue añadido a Nintendo Switch Online, y antes de eso, Banjo y Kazooie fueron añadidos como personajes jugables en Super Smash Bros Ultimate.

Sin embargo, hablando con VGC en 2023 como parte de una entrevista extendida para conmemorar el 25º aniversario de Banjo-Kazooie, un grupo de miembros originales del equipo de Rare dijo que no esperaban un nuevo juego en el corto plazo.

La fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 probablemente se retrasará más de lo que sugieren las previsiones, según un analista

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La fecha de lanzamiento de PlayStation 6 probablemente se retrasará más de lo que sugieren las previsiones, dice un analista

La fecha de lanzamiento de PlayStation 6 probablemente llegará más tarde de lo que la mayoría de las previsiones han sugerido, según un analista de datos.

David Gibson, analista senior en MST Financial, publicó un informe sobre sus perspectivas sobre el rendimiento de Sony Group y las probables decisiones futuras, a través de su empresa miembro Sandstone Insights Japan.

Según el informe de Gibson (vía traducción automática), se proyecta que las ventas de Sony en el tercer trimestre de su año fiscal – para todo el Sony Group, no solo su división de juegos – sean de ¥1.8 billones ($11.7 mil millones), con un beneficio operativo de ¥160 mil millones ($1.04 mil millones).

En cuanto a la división de juegos, Gibson escribió que cree que las fuertes ventas de software de juegos de primera y tercera parte apoyaron el rendimiento de la compañía en el segmento de terceros, y que como resultado, su segmento de Servicios de Juegos y Redes se mantuvo fuerte durante el trimestre.

Como resultado, dijo que se espera que sus resultados del tercer trimestre “superen las expectativas del mercado, impulsados por las ventas de juegos tanto internos como de terceros”.

Crucialmente, Gibson también afirmó que cree que el sucesor de la PlayStation 5 probablemente no se lanzará pronto, y que las previsiones anteriores sobre su ventana de lanzamiento pueden no ser precisas.

“Sony espera que el ciclo de vida de la PS5 se extienda, y es probable que el lanzamiento de la PS6 se retrase más de lo que muchos esperaban”, afirmó. Lectura adicional Mark Cerny desencadena especulaciones sobre la PS6 al discutir la tecnología de AMD que llegará a ‘una consola futura en unos años’ El arquitecto de la PlayStation 5 estaba discutiendo el futuro de la tecnología de consolas con Jack Huynh de AMD.

Sony aún no ha dado ninguna indicación de cuándo los jugadores pueden esperar que se lance la PlayStation 6, pero ya ha comenzado a discutirlo públicamente en términos vagos.

En octubre de 2025, el arquitecto principal de PlayStation 5, Mark Cerny, se sentó con el vicepresidente senior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, Jack Huynh, para discutir los últimos desarrollos del Proyecto Amethyst, una colaboración entre ambas compañías para utilizar tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad.

Discutiendo tres avances tecnológicos en juegos que creen que llevarán beneficios a la industria de los juegos, Cerny hizo una breve referencia a una posible PS6.

“En general, por supuesto, todavía es muy temprano para estas tecnologías”, dijo Cerny. “Solo existen en simulación en este momento, pero los resultados son bastante prometedores y estoy realmente emocionado de llevarlos a una consola futura en unos años”.

El director de Final Fantasy 7 Remake explica por qué el tercer juego seguirá utilizando Unreal Engine 4

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El director de Final Fantasy 7 Remake explica por qué el tercer juego seguirá usando Unreal Engine 4

El codirector de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake ha confirmado la decisión de seguir con Unreal Engine 4 para el tercer juego y explicó el razonamiento detrás de esta decisión.

Los dos primeros juegos –Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth– ambos utilizaron Unreal Engine 4, y los jugadores se preguntaban si Square Enix pasaría a Unreal Engine 5 para el capítulo final.

En 2024, el director Naoki Hamaguchi le dijo a la publicación japonesa CG World que el estudio estaba considerando cambiar a Unreal Engine 5, afirmando que estaban evaluando los pros y los contras de tal movimiento y que era “posible” pero no seguro.

Hamaguchi le dijo a la publicación que los jugadores querían ver la versión final lo antes posible, y Square Enix investigaría si cambiar a Unreal Engine 5 aceleraría esto, o si sería mejor hacer toda la trilogía en el mismo motor.

Ahora, en una nueva entrevista con Gamespot, Hamaguchi ha confirmado que el estudio ha optado por la última opción, y que el tercer juego también se desarrollará usando Unreal Engine 4.

Hamaguchi explicó que, aunque Unreal Engine 4 ahora se considera algo anticuado en comparación con Unreal Engine 5, el equipo de desarrollo ha hecho tantas modificaciones al motor base que seguir con él ha permitido una transición más fluida al tercer juego.

“Hemos estado usando Unreal Engine 4, pero hemos hecho muchas modificaciones para adaptarlo a nuestras necesidades”, explicó Hamaguchi. “Es más beneficioso tener algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para adaptarlo a nuestras necesidades”. Un port para Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth está actualmente en desarrollo.

En otra parte de la entrevista, Hamaguchi confirmó que el título del tercer juego ha sido decidido, diciendo que el director creativo Tetsuya Nomura lo decidió a finales del año pasado.

“Recuerdo una entrevista que hice en la Paris Games Week sobre cómo lo habíamos reducido a dos [nombres]”, explicó Hamaguchi. “Dependía del Sr. Nomura decidir cuál era. Y sí, después de regresar de la Paris Games Week, él eligió uno, así que puedo decir que el título ha sido fijado”.

La confirmación de Hamaguchi de que la Parte 3 seguirá usando Unreal Engine 4 también puede proporcionar cierta tranquilidad a los propietarios de Switch 2 de que Square Enix podrá cumplir su promesa de llevar los tres capítulos a la última consola portátil de Nintendo.

Final Fantasy 7 Remake se lanzó en Switch 2 la semana pasada, y en una entrevista oficial con Nintendo para marcar su lanzamiento, Hamaguchi reiteró la promesa de que Rebirth y la Parte 3 se lanzarán en Switch 2.

El principal juego "gratuito" mensual de PlayStation Plus Essential de febrero se ha filtrado

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

El principal juego mensual "gratuito" de PlayStation Plus Essential de febrero ha sido filtrado

El principal juego que llegará al nivel mensual de PlayStation Plus Essential en febrero ha sido filtrado antes de un anuncio oficial.

El siempre confiable Dealabs insider billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente anuncios de hardware y software próximos, ha publicado uno de los juegos que se incluirán en la oferta de febrero.

El juego es Undisputed, el juego de boxeo con licencia que se lanzó en consolas en octubre de 2024.

Lanzado previamente en Steam Early Access en enero de 2023, Undisputed cuenta con más de 70 boxeadores con licencia del pasado y presente del boxeo.

Los boxeadores destacados incluyen a Muhammad Ali, Tyson Fury, Sugar Ray Leonard, Roy Jones Jr, Manny Pacquiao, Frank Bruno, Amir Khan, Rocky Marciano, Joe Calzaghe, Deontay Wilder, Nigel Benn, Ricky Hatton, Claressa Shields, Katie Taylor y Chantelle Cameron.

El juego actualmente tiene una puntuación de 70 en Metacritic, lo que sugiere una recepción mixta entre los críticos.

Aunque aún no se ha confirmado qué otros juegos llegarán al nivel Essential el próximo mes, billbil-kun sugiere que Undisputed es el título “insignia”, y que los otros títulos serán menos importantes.

Undisputed, y cualquier otra cosa que Sony haya planeado para el nivel Essential de febrero, estarán disponibles para reclamar desde el 3 de febrero hasta el 3 de marzo de 2026, momento en el cual serán reemplazados por otra selección de títulos.

Como siempre, los jugadores que reclamen los juegos podrán seguir jugándolos después de que ya no estén disponibles para reclamar, siempre que sigan suscritos a cualquier nivel de PlayStation Plus.

Los jugadores pueden seguir reclamando los juegos de PlayStation Plus Essential de enero hasta la mañana del 3 de febrero. Estos incluyen Need for Speed Unbound, Disney’s Epic Mickey: Rebrushed y Core Keeper.

25 Ene 2026

La fecha de estreno de la película de Mario Galaxy se adelantó para alinearse globalmente

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La fecha de estreno de la película de Mario Galaxy se adelanta en alineación global

El estreno de la película Super Mario Galaxy se ha adelantado, y ahora la película llegará simultáneamente a mercados importantes como EE. UU. y Reino Unido.

En un Nintendo Direct publicado el domingo, Nintendo e Illumination estrenaron el último tráiler de la secuela de la película de Mario, presentando nuevos personajes como Yoshi y Birdo.

Oculto al final de un comunicado de prensa estaba el anuncio de que la fecha de estreno en EE. UU. para Galaxy se ha adelantado dos días al 1 de abril de 2026.

“El estreno de la película Super Mario Galaxy se moverá del 3 de abril de 2026 al 1 de abril de 2026 en EE. UU. y muchos otros mercados globalmente, y se estrenará el 24 de abril de 2026 en Japón, con territorios selectos estrenándose a lo largo de abril”, dice el anuncio.

La película Super Mario Galaxy también se estrenará en el Reino Unido, Francia y Alemania el 1 de abril.

En la última transmisión en vivo de Nintendo Direct, Chris Meledandri de Illumination confirmó que el trabajo de animación está completamente terminado en la película Super Mario Galaxy, que ahora está en postproducción.

Nintendo publicó el primer tráiler completo de la película Super Mario Galaxy en noviembre de 2025, cuando también reveló a los primeros nuevos miembros del elenco, Rosalina y Bowser Jr.

Rosalina será interpretada por Brie Larson, mejor conocida por interpretar a Captain Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel, y por su actuación ganadora del Premio de la Academia en Room.

Bowser Jr, por su parte, será interpretado por Benny Safdie, el cineasta y actor que escribió y dirigió The Smashing Machine y Uncut Gems.

Xbox dice que quiere ser "más consistente" con el tiempo de lanzamiento de PS5 en el futuro

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Xbox dice que quiere ser 'más consistente' con el tiempo de lanzamiento de PS5 en el futuro

El jefe de los estudios de Xbox ha dicho que Microsoft intentará ser “más consistente” con su estrategia de lanzamiento para PlayStation 5 en el futuro.

En su continuo impulso hacia convertirse en un negocio multiplataforma, Xbox lanzó seis títulos para PlayStation 5 en 2025, con más planeados para este año.

Sin embargo, ha sido algo inconsistente con su estrategia de lanzamiento hasta ahora, con algunos juegos llegando más tarde a PS5, como Indiana Jones y Avowed, mientras que otros se lanzaron el primer día, como Gears of War: Reloaded y The Outer Worlds 2.

La inconsistencia continuará en 2026, con el Xbox Developer Direct de la semana pasada confirmando Fable como un lanzamiento del primer día en PS5, mientras que Forza Horizon 6 llegará más tarde a PS5.

Hablando con Games Radar, el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, sugirió que las realidades del desarrollo fueron la razón del lanzamiento tardío de Forza en PS5.

“Siempre hay realidades de desarrollo sobre cuándo comienzan estos proyectos, cuán grande es un equipo y qué planes tenemos al inicio del desarrollo”, dijo. “Como dijiste, cuando una estrategia cambia, tal vez tienes un plan que existe con un juego y tal vez puedes adoptarlo, tal vez no. Por eso. Fable se lanzará el primer día en PS5.

“Y para ser claros, este es un comentario totalmente justo. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, algunos juegos en múltiples lugares. Solo sepan que vamos a trabajar en eso, y vamos a intentar ser más consistentes con lo que hacemos.”

Continuó: “Pero sabes, para nuestros creadores de juegos, si estás en el equipo de Fable, solo quieres que tantas personas que aman Fable aprecien el gran trabajo que el equipo está haciendo. Ese siempre es nuestro objetivo. Rara vez es más complicado que eso. Es como, ¿cómo podemos llevar este juego a tantos jugadores como podamos?”

Preguntado sobre el escenario ideal para el tiempo de lanzamiento de PS5 en el futuro, Duncan se detuvo antes de confirmar que es la intención de Xbox lanzar todos los juegos el primer día, como lo hace para PC.

“Mi trabajo número uno es ayudar a nuestros equipos a tener éxito”, dijo. “Si pienso en mi rol, parte de eso es la opcionalidad sobre lo que hacemos y cómo lo abordamos.

“Usaste la palabra ‘port’ antes, y no para corregirte específicamente en esa palabra, pero dondequiera que aparezcan nuestros juegos queremos que aparezcan y sean lo mejor que puedan ser para esa plataforma. Así que queremos aprovechar cualquier característica y matiz que la plataforma tenga. Forza Horizon 6 llegará más tarde a PS5.

“Así que eso puede llevar a un poco de opcionalidad. Lo que quiero decir es que, si solo estamos en posición de lanzar un juego en una plataforma y no hacer que se vea realmente bien, entonces creo que no lo haríamos.

“Creo que tendríamos una conversación internamente y diríamos, ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto por esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entras en conversaciones de, bueno, tal vez podamos lanzarlo después.”

El ejecutivo continuó: “Porque los equipos tienen un tamaño determinado. Solo tenemos una cierta cantidad de… en última instancia, todo se reduce a recursos. No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo, por cada plataforma, por cada juego.

“Así que en ese mundo, a veces mantendremos la opcionalidad. Algunos juegos podríamos lanzarlos primero en PC, otros podríamos lanzarlos primero en consola. Grounded 2 es un muy buen ejemplo de esto, que lanzamos en Game Preview, Steam y PC inicialmente. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo.”

Se ha revelado un nuevo tráiler y nuevos personajes, incluyendo a Yoshi, para la película Super Mario Galaxy

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Se ha revelado un nuevo tráiler y nuevos personajes, incluido Yoshi, para la película Super Mario Galaxy

Se han confirmado más personajes y detalles de la trama para la película Super Mario Galaxy, junto con un segundo tráiler.

El nuevo tráiler muestra a Mario y Luigi montando motocicletas hacia el Reino Tostarena de Super Mario Odyssey, donde han sido llamados para revisar una tubería problemática.

Dentro de la tubería está Yoshi, confirmando finalmente la insinuación al final de la primera película, de que haría su debut en la secuela.

El tráiler también muestra a Luigi vistiendo un traje de rana, y también confirma que Birdo, Baby Mario y Baby Luigi estarán en la película.

“Después de que se lanzó el primer tráiler, la gente preguntaba, ‘¿no va a estar Yoshi en la película?’” dijo Shigeru Miyamoto de Nintendo durante un Nintendo Direct para el segundo tráiler. “¡Por supuesto que está en ella! Durante más de 30 años, Yoshi ha sido una parte significativa de la aventura de Mario.”

Chris Meledandri de Illumination también confirmó durante la presentación que la animación está completamente terminada en la película, que ahora está en postproducción.

Nintendo publicó el primer tráiler completo de la película Super Mario Galaxy en noviembre de 2025, cuando también reveló a los primeros nuevos miembros del reparto, Rosalina y Bowser Jr.

Rosalina será interpretada por Brie Larson, mejor conocida por interpretar a Captain Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel, y por su actuación ganadora del Premio de la Academia en Room.

Bowser Jr, por su parte, será interpretado por Benny Safdie, el cineasta y actor que escribió y dirigió The Smashing Machine y Uncut Gems.

La película está programada para estrenarse el 1 de abril de 2026 en los Estados Unidos y “muchos otros mercados a nivel mundial”, y llegará a Japón el 24 de abril de 2026.

Aaron Horvath y Michael Jelenic han regresado para dirigir la secuela, mientras que Matthew Fogel ha regresado para escribir el guion, y Brian Tyler ha regresado para componer la banda sonora con una orquesta de 70 piezas.

Brie Larson es una conocida fan de Nintendo que ha estado haciendo campaña durante algún tiempo para protagonizar una película de Nintendo. Protagonizó un comercial de Nintendo Switch en 2020, y durante el confinamiento por COVID-19 compartió un video de su aldea en Animal Crossing. También ha expresado repetidamente su deseo de interpretar a Samus en una película de Metroid de acción real.

Parece que Atari está trabajando en un renacimiento de Rayman para el 30º aniversario de la serie

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Parece que Atari está trabajando en un renacimiento de Rayman para el 30 aniversario de la serie

Parece que Ubisoft está preparando un juego del ‘30 aniversario’ para la serie Rayman.

Esto según una lista que apareció esta semana en el sitio de Clasificación Australiana para ‘Rayman 30th Anniversary Edition’.

Nintendo Switch y PlayStation 5 están listadas como plataformas para el juego no anunciado, mientras que Atari es nombrado como el desarrollador y editor.

La inclusión de Atari podría sugerir potencialmente un paquete retro similar a Mortal Kombat: Legacy Kollection, que fue desarrollado por su estudio Digital Eclipse, o una remasterización de Nightdive Studios.

Ubisoft confirmó planes para un nuevo juego de Rayman en 2024, diciendo que había comenzado una “exploración” para revivir la franquicia con sus estudios de Milán y Montpellier. En ese momento, se dijo que el creador Michel Ancel, quien dejó la compañía en 2020, estaba consultando en el proyecto.

Luego, el año pasado, surgió que el estudio Mario + Rabbids, Ubisoft Milán, estaba contratando personal para lo que describió como un juego de Rayman “AAA”.

La quinta y más reciente entrega de la serie de plataformas de Ubisoft fue Rayman Legends de 2013, que fue desarrollado por su estudio de Montpellier.

Más recientemente, el Mario + Rabbids: Sparks of Hope de Ubisoft Milán recibió DLC con temática de Rayman. El director creativo detrás de los juegos de Mario + Rabbids, Davide Soliani, desde entonces ha dejado la compañía para formar su propio estudio.

24 Ene 2026

El veterano de Nintendo Hideki Konno, conocido por Mario Kart y Yoshi's Island, aparentemente se ha ido después de 39 años

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El veterano de Nintendo Hideki Konno, conocido por Mario Kart y Yoshi’s Island, aparentemente se ha ido después de 39 años

El veterano de Nintendo Hideki Konno aparentemente dejó la compañía en silencio el año pasado, según ha surgido.

Como lo notaron los usuarios EAD Ninja y LeoSukaze en el foro Famiboards, y verificado por VGC, la página de Facebook de Konno indicó que dejó Nintendo en julio, sin ningún anuncio o declaración de Konno o de la compañía.

Konno, de 60 años, fue un diseñador y productor veterano en Nintendo que se unió a la compañía en 1986, donde fue asistente de dirección en Doki Doki Panic/Super Mario Bros 2 y Super Mario Bros 3, donde también trabajó en el diseño de niveles.

Después de trabajar como director de mapas y diseñador de niveles en Super Mario World, Konno pasó a dirigir varios juegos muy queridos de Nintendo, incluyendo Yoshi’s Island, SimCity y Luigi’s Mansion.

Sin embargo, es quizás su trabajo en la serie Mario Kart por lo que es más conocido. Konno dirigió el Super Mario Kart original y su secuela Mario Kart 64, y fue productor en Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7, Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe y Mario Kart Tour. Fue acreditado con ‘Agradecimientos Especiales’ en Mario Kart World.

Aunque aparentemente fue primero, el descubrimiento de la partida de Konno sigue al anuncio de la semana pasada de que otro veterano de Nintendo dejaría la compañía después de casi 40 años de servicio.

Kensuke Tanabe, quien, al igual que Konno, también se unió a la compañía en 1986 y trabajó en Doki Doki Panic / Super Mario Bros 2 y Super Mario Bros 3, dijo a la revista Nintendo Dream que Metroid Prime 4 fue su último juego en Nintendo, y que la productora Risa Tabata probablemente lo sucedería si se hiciera otro juego de Metroid Prime. Konno dirigió el Super Mario Kart original y su secuela Mario Kart 64.

Tanabe pasó a un rol de productor en los años 90, supervisando muchos de los títulos desarrollados externamente con los que Nintendo colaboró, como Pokémon Snap, Star Wars: Shadows of the Empire y Eternal Darkness.

En la era moderna, es mejor conocido como el productor de larga data de las series Metroid Prime y Paper Mario. En total, Tanabe está acreditado en más de 150 juegos.

Con 60 y 62 años respectivamente, Konno y Tanabe son solo dos de muchos creadores prominentes de Nintendo de la era Famicom y Super Famicom que están, o se acercan, a la edad de jubilación, incluyendo al creador de Super Mario Shigeru Miyamoto (72), al director de Super Metroid Yoshio Sakamoto (65), al diseñador de Mario Takashi Tezuka (64), al compositor Koji Kondo (63), al jefe de Zelda Eiji Aonuma (62), y al diseñador de Super Mario Kart Tadashi Sugiyama (66).

23 Ene 2026

Nintendo confirma un Nintendo Direct este fin de semana para la película de Mario Galaxy

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Nintendo confirma Nintendo Direct este fin de semana para la película de Mario Galaxy

Nintendo llevará a cabo un nuevo Nintendo Direct dedicado a la película de Super Mario Galaxy el domingo 25 de enero, según se ha anunciado.

La transmisión en vivo tendrá lugar a las 9am ET / 2pm GMT y revelará nuevos detalles sobre la secuela de la película de Illumination.

La segunda película de Illumination verá a Mario y sus amigos viajando al espacio, como en los juegos de Super Mario Galaxy.

Un Nintendo Direct anterior realizado en noviembre confirmó a Rosalina y Bowser Jr como nuevos personajes. Rosalina será interpretada por Brie Larson, mejor conocida por interpretar a Captain Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel, y Bowser Jr será interpretado por Benny Safdie, el cineasta y actor que escribió y dirigió The Smashing Machine y Uncut Gems.

El actor de voz de Mario, Chris Pratt, insinuó recientemente que aparecerán más personajes en la película de Super Mario Galaxy de los que se han anunciado hasta ahora.

Hablando con GamesRadar, el actor dijo: “Oh, sí, los hay”, cuando se le preguntó si hay nuevos personajes que espera ver en la secuela.

“No se me permite decir cuáles son, pero sí, hay algunos realmente increíbles… Bueno, creo que algunos de ellos han sido revelados en el tráiler, y luego hay un par más que no están en el tráiler que la gente debería estar emocionada de ver.”

La película de Super Mario Galaxy se estrenará el 3 de abril de 2026 en los Estados Unidos y en “muchos otros mercados a nivel mundial”, y llegará a Japón el 24 de abril de 2026.

Aaron Horvath y Michael Jelenic han regresado para dirigir la secuela, mientras que Matthew Fogel ha vuelto para escribir el guion, y Brian Tyler ha regresado para componer la banda sonora.

“En este momento, nuestro equipo de artistas en Illumination está a solo semanas de completar la animación”, dijo el CEO de Illumination, Chris Meledandri, a finales del año pasado.

“Su trabajo es impresionante y no podemos esperar para compartirlo todo con ustedes. Trabajando codo a codo con Nintendo, estamos llevando una increíble variedad de personajes a la pantalla grande, muchos por primera vez, desde favoritos icónicos hasta personajes menos conocidos que los fanáticos de toda la vida reconocerán. Lo que están a punto de ver les dará un vistazo del trabajo excepcional del equipo.”

El jefe de Sonic dice que está abierto a añadir personajes "poco conocidos" de Sonic como DLC para CrossWorlds

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El jefe de Sonic dice que está abierto a añadir personajes "oscuros" de Sonic como DLC de CrossWorlds

El director creativo de Sonic the Hedgehog en Sega, Takashi Iizuka, ha discutido los planes post-lanzamiento para el juego de carreras Sonic CrossWorlds, y dijo que está abierto a añadir personajes “oscuros” de Sonic como futuros DLC.

Desde su lanzamiento el pasado septiembre, Sonic CrossWorlds ha recibido regularmente personajes crossover gratuitos y de pago, incluyendo a Hatsune Miku, Joker de Persona, Ichiban Kasuga de Like a Dragon, NiGHTS, Pac-Man, Minecraft y Bob Esponja.

El director del juego, Masaru Kohayakawa, ha insinuado grandes sorpresas para los jugadores este año, y ahora, el jefe de Sonic, Iizuka, ha ofrecido más pistas sobre lo que podría venir para los jugadores.

En una entrevista con la revista MCV, se le preguntó a Iizuka si, después de Ichiban Kasuga y NiGHTS, los fans podrían esperar más Sega All-Stars como futuros DLC de CrossWorlds.

“Sega tiene un elenco tan rico de personajes, y Sonic Racing: CrossWorlds es un gran lugar para celebrar ese legado”, respondió. “Siempre estamos pensando en quién podría ser el próximo, así que estén atentos a más anuncios a medida que la temporada continúe.”

Luego, se le preguntó a Iizuka si consideraría ‘cortes más profundos’ del universo de Sonic, como personajes de la serie animada de TV de 1993, el programa de Netflix Sonic Boom, o la serie de cómics de Sonic de IDW. El jefe de Sonic de Sega ha discutido futuros DLC.

“Hay mucha pasión alrededor del universo extendido de Sonic, y estamos abiertos a incluir los personajes ‘oscuros’ si la oportunidad se siente adecuada”, respondió Iizuka. “Queremos que Sonic Racing: CrossWorlds represente todas las eras de Sonic.”

El diseñador y productor discutió qué hace que un personaje crossover sea un ‘buen ajuste’, afirmando que Sega busca “algo divertido y visualmente único” que se sienta como “una extensión natural del universo de Sonic y no solo una oportunidad de marketing”.

Iizuka también reveló que no todas las compañías estaban entusiasmadas con unirse al elenco de Sonic CrossWorlds.

“Comenzamos [a hablar con socios] mucho antes del lanzamiento y la mayoría de los socios estaban muy entusiasmados”, dijo. “Estas colaboraciones requieren cuidado y tiempo, especialmente para hacerlas bien para los fans. En cuanto a las compañías que pasaron… no mencionaremos nombres, ¡pero siempre estamos abiertos a conversaciones en el futuro!”

A principios de este mes, Sega anunció sus planes para celebrar el 35º aniversario de Sonic the Hedgehog este año, incluyendo “contenido digital que destaca la evolución de Sonic a lo largo de las décadas”, encuentros con fans, asociaciones de marca y minoristas con mercancía limitada, exposiciones de museos y arte, celebraciones de conciertos en vivo, y “un nuevo podcast narrativo”.

Game Freak dice que su equipo de Beast of Reincarnation es "relativamente pequeño", pero está subcontratando a un gran número de estudios asociados

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Game Freak dice que su equipo de Beast of Reincarnation es ‘relativamente pequeño’ pero está subcontratando a un gran número de estudios asociados

Game Freak ha arrojado más luz sobre la estructura de desarrollo de su próximo RPG de acción, Beast of Reincarnation.

Mostrado con más detalle durante la presentación de Xbox Developer Direct el jueves, Beast of Reincarnation cuenta la historia de Emma, una “protagonista exiliada” acompañada por su compañero lobo Koo, explorando un mundo donde plantas parasitarias llamadas “la plaga” han crecido en exceso alrededor del mundo.

La mayor parte de la población humana se ha perdido debido a la plaga, pero Emma tiene la habilidad de cazar Malefacts y sellar su plaga dentro de su propio cuerpo, por lo que Emma y Koo deben prepararse para derrotar a la Bestia de la Reencarnación titular derrotando a poderosos enemigos conocidos como Nushi y absorbiendo su plaga para aumentar su poder.

En una entrevista con IGN, el director del juego Kota Furushima – quien anteriormente trabajó como planificador de batallas y gerente de sonido en ciertos juegos de Pokémon – fue preguntado si Game Freak tuvo que aumentar significativamente su número de personal para manejar un juego de la escala de Beast of Reincarnation, dado que principalmente continúa trabajando en la serie Pokémon.

Furushima respondió que aunque el juego tiene efectivamente un gran número de personas trabajando en él, no todos son de Game Freak, y el desarrollo ha sido subcontratado a numerosos otros estudios.

“El equipo es bastante grande, como puedes imaginar, pero debo señalar que no todos son personas internas aquí en Game Freak”, explicó Furushima.

“Logramos buscar muchas empresas asociadas para trabajar con nosotros, empresas, estudios que son capaces de realizar la visión de este juego de la manera que queríamos hacerlo, así que tenemos la suerte de tener a muchas personas trabajando en él externamente también.”

IGN dice que un representante de relaciones públicas luego se comunicó con la publicación después de que tuvo lugar la entrevista, para aclarar aún más que el equipo interno de Game Freak que trabaja en Beast of Reincarnation es “relativamente pequeño”, pero que a través de la dirección y gestión todavía juega un papel central en liderar el proyecto.

Beast of Reincarnation se lanzará este verano en Xbox, PlayStation y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

El autor de Megami Tensei dice que los desarrolladores deben inspirarse en otros medios si quieren inventar nuevos sistemas de juego

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El autor de Megami Tensei dice que los desarrolladores deben inspirarse en otros medios si quieren inventar nuevos sistemas de juego

El autor de los libros que inspiraron la serie Shin Megami Tensei dice que los desarrolladores deberían tomar inspiración de otros medios, no solo de los juegos.

Aya Nishitani escribió una trilogía de libros a mediados de los años 80 llamada Digital Devil Story. Estos libros, especialmente el primer título, Digital Devil Story: Megami Tensei, se hicieron populares en Japón y dieron lugar a la serie de videojuegos Shin Megami Tensei (incluyendo sus spin-offs como la serie Persona).

A principios de esta semana (como lo señaló Automaton), Nishitani respondió a un usuario en X que sugirió que los videojuegos modernos no son tan interesantes porque parecen estar basados en otros juegos, mientras que los desarrolladores de los años 80 y 90 tendían a inspirarse en películas o música.

Nishitani estuvo de acuerdo, diciendo que cree que para evolucionar el medio de los videojuegos e inventar nuevas mecánicas de juego, los desarrolladores deberían considerar tomar inspiración de otras fuentes, en lugar de otros videojuegos.

“Los desarrolladores del pasado crearon juegos inspirados en películas y música”, dijo (a través de traducción automática), “pero los desarrolladores de hoy crean juegos inspirados en juegos. Hay una creencia entre algunos de que este enfoque no llevará a juegos interesantes, pero creo que es una opinión que vale la pena escuchar.

“Yo también pienso lo mismo: si te inspiras en un medio diferente, se pueden crear nuevos sistemas de juego, pero si te inspiras en un gran juego, tiendes a terminar creando el mismo sistema.”

Más tarde aclaró: “Se puede decir que el primer Megami Tensei es un juego inspirado en novelas. Además, creo que los ángulos de cámara en los primeros juegos poligonales como Alone in the Dark fueron influenciados por películas. De lo que estoy hablando es principalmente del sistema en sí, no de la historia o los gráficos a nivel superficial.”

Varios otros videojuegos se han basado directamente en novelas a lo largo de los años, incluyendo The Witcher, Metro 2033 y la serie de Tom Clancy de Ubisoft. Otros han tomado inspiración de ellas: se dice que BioShock está fuertemente influenciado por Atlas Shrugged de Ayn Rand.

22 Ene 2026

Double Fine revela Kiln, un juego de lucha multijugador basado en la cerámica

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Double Fine revela Kiln, un juego de lucha multijugador basado en la cerámica

Double Fine Productions ha anunciado Kiln, un “juego de lucha multijugador en línea basado en fiestas de cerámica”.

Los jugadores toman el control de un pequeño espíritu, que no puede luchar sin protección y decide crear una armadura.

Los jugadores esculpen esta armadura con arcilla usando un torno de alfarero, lo que significa que tienen control total sobre su apariencia y propiedades.

“¿Serás grande o pequeño? ¿Ancho o alto? ¿Harás un plato, una jarra, una taza o un cuenco?” dice la descripción del juego.

“¿Prefieres lanzar tartas a la cara de tu enemigo o transformarte en un cartucho de dinamita para ser lanzado al fragor de la batalla? Hay una multitud de diferentes tamaños y combinaciones por descubrir, cada una con habilidades y ataques únicos, junto con formas nuevas y sorprendentes de jugar.”

Los jugadores también pueden decorar sus vasijas, usando “una selección absolutamente mareante de tapas, asas, picos, esmaltes, encantos y pegatinas”.

Una vez que los jugadores crean su armadura, participan en el modo Quench, que presenta batallas en línea 4v4.

“Hacer vasijas en la vida real es realmente difícil”, dijo el líder del proyecto Derek Brand en una entrevista en el blog de Xbox Wire. “Requiere mucha práctica, y puedes mejorar con el tiempo, pero no es algo fácil de hacer de inmediato.

“Queríamos que hacer vasijas fuera súper fácil y accesible: es solo un botón y un joystick, y puedes hacer cualquier tipo de forma que desees. Queríamos que la gente sintiera inmediatamente que son maestros en este oficio.”

Brand agregó que el objetivo para el lanzamiento es centrarse en la jugabilidad y los mapas, y se enfocarán en agregar nuevos modos después del lanzamiento.

“Después del lanzamiento, realmente queremos escuchar a qué responde la comunidad y qué les gusta y tener ese diálogo”, explicó. “En el lanzamiento, realmente nos comprometemos con el modo Quench y la experiencia del lobby.

“Vamos a lanzar con varios mapas —todos tienen un gancho de jugabilidad único— y son muy diferentes entre sí.”

Kiln está previsto para su lanzamiento a finales de este año en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass el día de su lanzamiento.

Los jugadores pueden inscribirse ahora en el Programa de Pruebas Beta del juego, lo que les permitirá participar en una serie de pruebas antes de que Kiln se lance oficialmente.

La gran revelación de Fable de Xbox confirma un mundo abierto "verdaderamente", y Xbox y PlayStation se lanzan este otoño

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

La gran revelación de Fable de Xbox confirma un mundo abierto "verdadero", y Xbox y PlayStation lo lanzan este otoño

Xbox y Playground Games han presentado la primera inmersión profunda en Fable, que está confirmado para su lanzamiento en Xbox, PC (incluyendo Steam) y PlayStation 5 en otoño de 2026.

Durante un Developer Direct, Playground prometió humor británico, dilemas morales y un mundo abierto “verdadero”, con la libertad de ir a donde los jugadores quieran. Los jugadores podrán personalizar su personaje y su estilo de juego en combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos.

Playground también prometió una variedad de actividades junto con misiones y combates, como trabajos secundarios, romances, vivienda y la capacidad de hablar con NPCs.

El director del juego, Ralph Fulton, dijo: “Fable es el primer RPG de acción de mundo abierto de Playground, y no podríamos estar más orgullosos de continuar el trabajo del legendario Lionhead Studios, los creadores originales de la franquicia. Y aunque nuestro juego es un nuevo comienzo, creo que lo que estamos haciendo es realmente fiel al espíritu de la clásica trilogía de Lionhead que todos amamos”.

Notablemente, según Playground, cada NPC en Fable tendrá un nombre y trabajo únicos, y los jugadores podrán seguirlos y monitorear sus acciones mientras van a trabajar y luego, regresan a casa para descansar en su propia casa.

Playground llama a estos NPCs “una Población Viva”, que incluye más de 1,000 personajes, cada uno con roles, personalidades y rutinas. Fable también presenta un sistema de reputación, y los NPCs reaccionarán a ti basado en tus acciones en el juego.

“Así que si una persona te ve pateando un pollo, comenzarás a obtener una reputación como ‘Perseguidor de Pollos’ – y si suficientes personas te ven hacerlo, o lo haces mucho, esa reputación se convertirá en una de las cosas por las que eres conocido en ese asentamiento”, explicó Fulton. “Y la gente reaccionará a ti basado en lo que piensan sobre esa reputación en particular.

“Pero, crucialmente, diferentes personas verán esa reputación de diferentes maneras. Patear pollos no es objetivamente bueno ni objetivamente malo de una manera en que todos estén de acuerdo – depende de la visión del mundo única del NPC lo que piensan de ti por ello”.

En el clásico estilo de Fable, los jugadores comienzan el juego como un niño creciendo en el tranquilo pueblo rural de Briar Hill. Es aquí donde tus poderes heroicos emergen por primera vez, y descubres que eres el primer héroe de Albion en una generación.

“Pero no mucho después, ocurre un desastre, y la gente de tu pueblo, incluida tu querida abuela, se convierte en piedra por un misterioso extraño. De repente solo en el mundo, te embarcarás en una aventura que cambiará Albion para siempre”.

El Fable reiniciado contará con muchos lugares y personajes familiares de los juegos originales de Lionhead, pero Playground dice que no está “atado” a la línea de tiempo de esos juegos y, narrativamente, el juego representa “un nuevo comienzo” para la serie.

Sin embargo, Fulton dijo que la versión de Fable de Playground tiene una conexión clara con el diseño general de Lionhead, y reveló que el proyecto comenzó con el equipo leyendo documentos de diseño antiguos que habían sido guardados en almacenamiento.

“Algo que pensé que era brillantemente sucinto fue uno de los documentos, que decía: ‘Fable es Cuento de Hadas, no Fantasía’ – lo cual es simplemente súper genial”, dijo a Xbox Wire.

“Supongo que nuestra interpretación de lo que eso significa es que el cuento de hadas y la fantasía probablemente existen en extremos opuestos de un espectro. Creo que todos sabemos lo que es la fantasía – es The Witcher, es Skyrim, es El Señor de los Anillos, es Juego de Tronos. Y creo que tonalmente es bastante grandioso, es amplio, es geopolítico, es serio. Sabes, casi puedes imaginar la paleta de colores de la fantasía.

“Y luego el cuento de hadas existe justo en el extremo opuesto de ese espectro. Los cuentos de hadas son íntimos, son pequeñas historias sobre personas comunes; no son grandiosos y amplios, son muy personales y caprichosos y, en última instancia, tratan sobre lo que sucede cuando la magia toca las vidas de la gente común. Y también tienen este tipo de componente moral.

“Y creo que esa es una descripción brillante de lo que realmente es Fable – corre a través de nuestro estilo artístico, corre a través de nuestra construcción del mundo. Realmente hemos ejecutado esa idea de cuento de hadas en cada parte del juego que estamos construyendo”.

El reinicio de Fable de Microsoft, el primero desde el cierre del desarrollador original Lionhead en 2016, ha estado en desarrollo durante algún tiempo.

El proyecto fue anunciado por primera vez en 2020, con el estudio británico Playground Games, conocido por Forza Horizon, confirmado para desarrollar el juego con un nuevo equipo. Luego, las cosas se mantuvieron en silencio hasta que un tráiler cinematográfico protagonizado por Richard Ayoade se estrenó en 2023.

Pasaría otro año completo antes de que el juego se viera nuevamente, en un segundo tráiler que confirmaba que el juego estaría protagonizado por Matt ‘Super Hans’ King de Peep Show, y tenía una ventana de lanzamiento para 2025.

El estudio de Pokémon, Game Freak, ofrece un nuevo vistazo a su RPG de acción para PS5, Xbox y PC, Beast of Reincarnation

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El estudio de Pokémon Game Freak ofrece un nuevo vistazo a su RPG de acción para PS5, Xbox y PC Beast of Reincarnation

Game Freak ha presentado a los jugadores un nuevo vistazo a Beast of Reincarnation, su RPG de acción multiformato.

El juego cuenta la historia de Emma, una “protagonista exiliada” acompañada por su compañero lobo Koo, explorando un mundo donde plantas parasitarias llamadas “la plaga” han crecido en exceso alrededor del mundo.

La mayor parte de la población humana se ha perdido debido a la plaga, pero Emma tiene la habilidad de cazar Malefacts y sellar su plaga dentro de su propio cuerpo.

Emma y Koo deben derrotar a la Bestia de la Reencarnación, venciendo a poderosos enemigos conocidos como Nushi y absorbiendo su poder.

Los poderes de Emma y Koo están conectados. Si Emma desvía un ataque enemigo, el poder de Koo aumentará, permitiéndole usar técnicas poderosas llamadas Artes Florecientes.

El director y escritor del juego, Kota Furushima, trabajó anteriormente como planificador de batallas y gerente de sonido en ciertos juegos de Pokémon, pero dice que siempre quiso intentar trabajar en una nueva experiencia.

“Comencé preguntándole en silencio a mi propio corazón qué tipo de sensaciones quería que el juego ofreciera”, dijo.

“La sensación que más resonó conmigo, la que hizo clic, fue una mezcla de ‘calidez, confianza y soledad’”.

Añadió: “Durante seis años desde el inicio del proyecto, hemos puesto todo nuestro esfuerzo en esparcir innumerables secretos y un encanto profundo a lo largo de este mundo”.

Beast of Reincarnation fue anunciado previamente como Project Bloom, y estaba previsto que fuera publicado por el sello Private Division de Take-Two, antes de ser vendido en 2024. Ahora será publicado por la nueva compañía Fictions.

Fundado en 1989, el estudio japonés Game Freak es mejor conocido como el creador de más de 30 entregas en la franquicia Pokémon.

Hace una década, Game Freak estableció una iniciativa interna llamada Gear Project, en la que los desarrolladores podían presentar ideas de juegos originales durante períodos más tranquilos cuando el desarrollo de Pokémon no es tan intenso.

Aunque el estudio es mejor conocido por la serie Pokémon lanzada exclusivamente en plataformas de Nintendo, ha lanzado una serie de juegos más pequeños e independientes para múltiples plataformas en el pasado, como HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant y Giga Wrecker.

“Es muy importante para Game Freak seguir asumiendo el desafío de crear juegos originales”, dijo Masafumi Saito, el gerente general del Departamento de Desarrollo 1 de Game Freak, a VGC en una entrevista reciente.

Beast of Reincarnation se lanzará este verano en Xbox, PlayStation y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

Se revelaron los primeros detalles del gameplay de Forza Horizon 6 y se confirmó la fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Se revelan los primeros detalles del gameplay de Forza Horizon 6 y se confirma la fecha de lanzamiento

La primera mirada al gameplay de Forza Horizon 6 se reveló durante el Xbox Developer Direct de hoy.

La transmisión mostró un análisis profundo del sexto título de Forza Horizon, que llevará la serie a Japón por primera vez.

También confirmó la fecha de lanzamiento previamente filtrada del 19 de mayo, con una Edición Premium que ofrece acceso anticipado a partir del 15 de mayo.

A diferencia de los juegos anteriores, que comienzan con el jugador participando en el Festival Horizon, esta vez Forza Horizon 6 comenzará con los jugadores como turistas en Japón, y tendrán que calificar para el Festival Horizon.

Una vez calificados, los jugadores deben completar Exhibiciones y un nuevo evento de carrera de obstáculos Horizon Rush, para ganar más pulseras y ascender en las filas del Festival. Si ganan la pulsera de oro, desbloquearán el acceso a la Isla Leyenda, donde podrán acceder a desafíos y carreras exclusivas.

El juego contará con más de 550 autos en el lanzamiento, con más por seguir como DLC. En una nueva función diseñada para permitir a los jugadores ganar algunos de estos vehículos más rápido, se pueden encontrar autos de posventa estacionados en entradas de autos alrededor del entorno, donde los jugadores pueden encontrar y comprar algunos vehículos raros.

Se agregarán nuevos tipos de carreras Touge al juego: estas carreras japonesas ven a los jugadores correr a lo largo de cursos de montaña estrechos y sinuosos.

La región de Tokio del juego será cinco veces más grande que cualquier cosa que Playground Games haya creado antes, con distritos distintos.

Como en otros juegos de Forza Horizon, habrá ocho casas de jugadores que se pueden comprar, sirviendo como puntos de Viaje Rápido y garajes. Sin embargo, esta vez los jugadores también tendrán acceso a la Finca, un terreno mucho más grande ubicado alrededor de una propiedad abandonada en el Japón rural, que se puede personalizar completamente.

“En la práctica, La Finca es un área plana de terreno donde puedes construir lo que quieras: un refugio en la montaña, una pista personalizada para amigos; la única restricción real es que los elementos costarán moneda del juego”, dice la descripción de Xbox.

“Cuando construyes algo, pagas algunos créditos para colocarlo, créditos que ganas en otras actividades en el mundo del juego, y recuperas los créditos si eliminas algo.”

Una nueva función de Encuentros de Autos permite a los jugadores visitar una de tres ubicaciones: el Festival Horizon, Los Alpes en el área de estacionamiento de Okuibuki, o Daikoku donde tienen lugar encuentros de autos en la vida real, y mostrar sus propios autos personalizados. Los jugadores pueden descargar trabajos de pintura personalizados de otros jugadores y comprar su propia versión de autos que les gusten.

Cuando Microsoft anunció por primera vez Forza Horizon 6 el año pasado, declaró que el juego “se lanzará primero en consolas Xbox y PC en 2026”, y que “Playground Games y Turn 10 Studios también están trabajando juntos para llevar Forza Horizon 6 a PlayStation 5 después del lanzamiento”.

Esto se confirmó nuevamente durante la presentación de hoy, donde se dijo que la versión de PS5 llegará “más tarde en 2026”.

El año pasado, Battlefield superó en ventas a Call of Duty por primera vez, ya que Black Ops 7 cayó al quinto lugar

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Battlefield vendió más que Call of Duty por primera vez el año pasado, ya que Black Ops 7 cayó al quinto lugar

Battlefield 6 vendió más que Call of Duty por primera vez el año pasado en los EE. UU., según datos de la firma de investigación de mercado Circana.

El shooter de Electronic Arts fue el juego más vendido de 2025 en las plataformas rastreadas por Circana, ocupando el primer lugar en Xbox y en las tiendas agregadas de PC, y el segundo en PlayStation, solo detrás de NBA 2K26.

La última entrega de Call of Duty, Black Ops 7, se ubicó en quinto lugar, detrás de Battlefield, NBA 2K26, Borderlands 4 y Monster Hunter: Wilds.

Vale la pena señalar que Black Ops 7 se lanzó en Xbox Game Pass, mientras que Battlefield no, y el título de EA también se lanzó unas seis semanas antes.

Aun así, es un gran cambio para Battlefield, que nunca había vendido más que Call of Duty en un año calendario. El quinto lugar de Black Ops 7 es la posición más baja que ha tenido un juego de Call of Duty en casi 20 años, cuando Call of Duty: World at War fue sexto en 2008, durante el fenómeno de la Wii.

En los años desde entonces, CoD ha sido regularmente el juego más vendido en los EE. UU., ubicándose solo detrás de títulos de Rockstar como GTA y Red Dead Redemption 2 y, más recientemente, Hogwarts Legacy en 2023.

En las plataformas de PlayStation, Call of Duty: Black Ops 7 se ubicó en cuarto lugar, detrás de NBA 2K26, Battlefield 6 y Ghost of Yotei.

Las franquicias rivales de shooters tuvieron años polarizantes en 2025. Después de un desarrollo repensado y años de producción, Battlefield 6 disfrutó del mayor lanzamiento en la historia de la serie, según EA, con más de 7 millones de copias en sus primeros tres días.

En comparación, las ventas de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 cayeron más del 60% en algunos mercados en comparación con la entrega anterior de la serie. Black Ops 7 se lanzó con una competencia incrementada de Battlefield y críticas mixtas de los críticos.

El Call of Duty de 2024, Black Ops 6, fue el primero en lanzarse el mismo día en Xbox Game Pass. Aunque los resultados iniciales fueron positivos, con Microsoft declarando que fue el mayor lanzamiento de CoD en términos de jugadores, el juego experimentó una caída post-lanzamiento más pronunciada de lo habitual.

Hablando con VGC el año pasado, el exdirector de Call of Duty, Glen Schofield, dijo que estaba ‘inmensamente preocupado’ por el futuro de la franquicia bajo Microsoft, y cuestionó si la cultura del fabricante de Xbox será compatible con los equipos detrás del FPS a largo plazo.

Lego está insinuando un set a gran escala de Mario Kart Luigi, para acompañar al de Mario

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Lego está insinuando un set de Mario Kart Luigi a gran escala, para acompañar al de Mario

Nintendo y Lego están insinuando otro set de Mario Kart a gran escala dirigido a coleccionistas adultos.

El año pasado, Lego lanzó Mario & Standard Kart, un set dirigido a constructores de 18 años en adelante, que consta de 1,972 piezas y cuesta $170 / £150.

Ahora, la cuenta oficial de Nintendo en X ha publicado un video teaser de 10 segundos que muestra el set de Mario mirando hacia adelante, preparándose para conducir.

Un set de Luigi se acerca junto a él, apenas visible en el borde de la pantalla. Mario se gira para mirarlo, y el video termina.

Lego ya ha lanzado una gama de sets más pequeños de Mario Kart dirigidos a los fanáticos más jóvenes de Lego, la mayoría de los cuales contienen uno o dos conductores y sus karts. Estos varían en precio desde $14.99 / £12.99 hasta $99.99 / £89.99 dependiendo de cuántos karts se incluyan y otras cosas como componentes de pista o escenarios.

Sin embargo, está claro por el tráiler teaser que el próximo set de Luigi será uno a gran escala dirigido a coleccionistas de 18+, y por lo tanto probablemente tendrá un precio premium similar al set de Mario del año pasado.

VGCrevisó el set de Lego Mario & Standard Kart el año pasado y lo elogió por su nivel de detalle.

“Lego Mario & Standard Kart es otra brillante colaboración de Nintendo enfocada en adultos”, escribimos. “Quizás podría haber tenido una o dos opciones de personalización de karts para mantener el espíritu del juego, pero la capacidad de posar a Mario e inclinar el kart de manera dinámica lo convierte en una excelente pieza de exhibición para coleccionistas de Lego y Nintendo.”

Este es el último de una serie de sets de Lego de Nintendo dirigidos a adultos que se han lanzado en los últimos años.

Los sets anteriores han incluido un Sistema de Entretenimiento de Nintendo de Lego, un Bowser de Lego, un Game Boy de Lego, un sprite de Super Mario World de Lego y un Bloque de Pregunta de Super Mario 64 de Lego.

Mientras tanto, los fanáticos de Zelda pronto recibirán su segundo set de Lego, basado en la ‘Batalla Final’ contra Ganon en Ocarina of Time, siguiendo al set del Gran Árbol Deku lanzado en 2024.

A principios de este mes, Lego anunció el primero de sus sets de Pokémon, incluyendo una estatua de $650 que muestra a Charizard, Blastoise y Venusaur.