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16 Dec 2025

«Como habrás adivinado»: A 15 días del lanzamiento, Nacon confirma que su juego de Terminator no se lanzará en 2025

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘You might have guessed’: With 15 days left, Nacon confirms its Terminator game isn’t releasing in 2025

Con 15 días restantes del año, Nacon ha confirmado que su juego de mundo abierto de Terminator, Terminator: Survivors, no se lanzará en 2025 como estaba planeado.

En su primera actualización desde el último retraso del juego hasta 2025, el editor confirmó que Survivors tampoco se lanzará como un título de Acceso Anticipado, y que los planes para el multijugador cooperativo en el juego también han sido cancelados.

En una carta a los fanáticos, el director creativo Marco Ponte afirmó que las decisiones se tomaron después de meses de pruebas internas y discusiones con los jugadores.

“Aunque hemos estado en silencio, no hemos estado inactivos; este año ha sido productivo, y hemos hecho importantes progresos en todos los frentes, desde el diseño del mundo y el combate hasta la profundidad narrativa y la atmósfera”, escribió.

“Después de meses de pruebas internas, discusiones con jugadores y fanáticos de la licencia, llegamos a la conclusión de que para ofrecerles una experiencia auténtica de Terminator con la mejor jugabilidad posible de disparos y exploración, tendríamos que dejar de lado el multijugador cooperativo. Terminator: Survivors está ambientado en el mundo de las dos primeras películas de Terminator.

“Sabemos que esto puede ser una decepción, pero creemos que es la dirección creativa correcta para una visión sin concesiones del mundo después del Día del Juicio.”

Continuó: “También hemos tenido que revisar nuestros planes de lanzamiento, en lugar de lanzarlo en acceso anticipado, queremos que sus primeros pasos en el páramo sean una experiencia completa y pulida.

“Ya lo habrán adivinado, pero eso significa que Terminator: Survivors no se lanzará en 2025. No tenemos una nueva fecha confirmada, pero les informaremos cuando estemos listos para compartir una nueva fecha de lanzamiento.”

Ponte dijo que Nacon organizará varias pruebas de juego cerradas a medida que se acerque la ventana de lanzamiento del juego, y los jugadores pueden inscribirse ahora.

Terminator: Survivors está ambientado en el mundo de las dos primeras películas de Terminator, y seguirá una historia original que tiene lugar después de la segunda película, cuatro años después del Día del Juicio.

Según se informa, el juego verá a los jugadores recolectando recursos para construir una base de operaciones para la lucha de la humanidad contra las máquinas de Skynet, que están cazando a las facciones humanas sobrevivientes.

Ni siquiera PlayStation o Xbox sabían que la estatua de The Game Awards era Divinity, dice el CEO de Larian

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Ni siquiera PlayStation o Xbox sabían que la estatua de The Game Awards era de Divinity, dice el CEO de Larian

La misteriosa estatua de The Game Awards fue un secreto tan bien guardado que ni siquiera PlayStation o Xbox sabían de qué juego se trataba.

Eso es según el fundador y CEO de Larian Studios, Swen Vincke, quien le dijo a VGC que la razón de la estatua, que era para promocionar un nuevo juego de la serie Divinity, estaba tan bien protegida que los titulares de las plataformas no sabían sobre ella.

En nuestra extensa entrevista con Vincke, le preguntamos si Larian tiene la intención de lanzar el próximo juego de Divinity en consolas PS5 y Xbox, dado el papel que jugaron en la parte de Baldur’s Gate 3.

Vincke respondió que Larian aún no ha tenido conversaciones con los titulares de las plataformas sobre el juego, porque no sabían de su existencia hasta la revelación en The Game Awards.

“Las plataformas no sabían que el juego existía hasta The Game Awards”, nos dijo Vincke. “Acaban de enterarse, así que todavía tenemos que ir y hablar con ellos, así que también fue una revelación divertida para ellos. Realmente queríamos mantenerlo en secreto, lo cual es una verdadera lástima que la filtración haya ocurrido”.

Poco antes de la revelación completa en The Game Awards, se notó que se había registrado información de marca que coincidía con la estatua, apuntando a un nuevo juego de Divinity por Larian. Como tal, para cuando llegaron The Game Awards, algunos ya sabían que esperar un nuevo juego de Divinity, lo cual fue frustrante para el estudio. Más lectura ‘Estamos contentos de que el secreto haya durado tanto como lo hizo’: jefe de Larian sobre la revelación de Divinity y ESA maniobra de la estatua El estudio detrás de Baldur’s Gate 3 se está preparando para su próximo RPG de gran éxito

“Hubo un poco de maldiciones”, nos dijo Vincke. “Es algo que pasa, ¿verdad? No es el fin del mundo. Hay cosas mucho más importantes en la vida.

“Fue realmente genial ver que la audiencia estaba comprometida con la Hellstone. Realmente fue muy divertido. Sabemos, obviamente, lo que significa cada cosa en esa piedra, lo cual revelaremos con el tiempo. Habría sido más genial si hubiera permanecido en secreto”.

El nuevo juego, que por ahora se titula simplemente Divinity, es el sexto juego principal de la serie después de Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity 2, Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2. El último juego fue lanzado en 2017.

“Los dioses están en silencio. Rivellon sangra. Nuevos poderes se agitan”, dice la descripción del juego. “Construido por el equipo que te trajo Baldur’s Gate 3, Larian Studios desata sus ambiciones para traerte un RPG con mayor amplitud y profundidad que nunca antes”.

Baldur’s Gate 3 fue lanzado en 2023 con gran aclamación crítica y ganó seis premios en The Game Awards 2023, incluyendo Juego del Año, pero el año pasado Vinke dijo que el estudio se estaba alejando del universo de Dungeons & Dragons para intentar algo diferente.

Tencent invierte en un juego de disparos con cámara corporal 'hiperrealista' que se convirtió en una sensación en internet

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Tencent invierte en un shooter de cámara corporal 'hiperrealista' que se convirtió en una sensación en internet

Drama Studios, desarrollador del shooter viral de cámara corporal, Unrecord, ha anunciado que ha recibido una inversión de Tencent para “acelerar el desarrollo” y expandir su equipo.

El estudio indie francés publicó un tráiler de dos minutos para Unrecord en 2023, y rápidamente se convirtió en una sensación en internet, acumulando alrededor de 40 millones de vistas en menos de 20 horas.

Los visuales ‘fotorrealistas’ del juego, que muestran a un oficial de policía participando en un tiroteo con criminales, también generaron debate sobre si las imágenes eran de un juego real y, de ser así, qué consideraciones deberían tenerse en cuenta respecto a su temática.

Drama dice que ahora ha entrado en producción completa y está comprometido a “entregar un FPS para un solo jugador definido por el hiperrealismo, una jugabilidad inmersiva y una narrativa atractiva”. Los jugadores pueden esperar actualizaciones sobre el proyecto el próximo año, dijo.

El CEO de Drama, Theo Hiribarne, dijo en un comunicado: “Desde el aumento de atención después de nuestro tráiler inicial, hemos trabajado incansablemente para construir un juego que cumpla con las expectativas de nuestra comunidad. En Tencent, encontramos no solo un socio de clase mundial, sino un equipo genuinamente apasionado por nuestro juego y visión.

“A pesar de su escala, Tencent ha abordado esta asociación con humildad, respeto y una verdadera apreciación por nuestra identidad creativa. Creyó en Unrecord desde el principio y nos ha apoyado en cada etapa de nuestro crecimiento. Estamos seguros de que esta colaboración nos ayudará a alcanzar nuestro máximo potencial.”

Mark Maslowicz, vicepresidente de asociaciones de Tencent, dijo: “Tencent cree profundamente en el talento creativo. Hemos estado consistentemente impresionados por el impulso y dinamismo de Drama Studios, y el notable progreso que ha logrado en Unrecord, especialmente con un equipo tan pequeño y recursos limitados.

“Esta inversión ayudará al estudio a desbloquear su máximo potencial y entregar el primero de muchos juegos sobresalientes. Estamos emocionados de ser parte del viaje de Drama Studios.”

"¿¡Quieres que construya patines cohete?!": los fans descubren 30 minutos de diálogo eliminado de Metroid Prime 4

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘¿Quieres que construya patines cohete?!’ – Los fans descubren 30 minutos de diálogo eliminado de Metroid Prime 4

Los fans han descubierto más de 30 minutos de diálogo eliminado en los archivos del juego Metroid Prime 4: Beyond.

El audio está relacionado con las interacciones de Samus con los varios marines en el juego y sus conversaciones que pueden activarse en el campamento base durante la historia.

La mayoría del diálogo eliminado tiende a ser más humorístico, lo que posiblemente explica la decisión de no incluirlo en el juego final.

Eso incluye al robot VUE-995 explicando cuánto puede levantar en press de banca, las alucinaciones de hidratación de Duke, el recuerdo de Myles sobre su experimento científico de la infancia, y el descubrimiento de Armstrong del snack de ciencia ficción Phraxian Jerky.

Metroid Prime 4: Beyond fue lanzado para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a principios de este mes, con sus compañeros NPC parlanchines resultando divisivos entre críticos y jugadores.

Es demasiado pronto para tener una idea clara de cómo ha funcionado el juego comercialmente, pero en el Reino Unido – un mercado que típicamente no es el más fuerte para Nintendo – las ventas físicas de lanzamiento fueron un 15% menores que la entrada anterior, Metroid Dread. Sin embargo, teniendo en cuenta las ventas digitales, es posible que el lanzamiento haya sido mayor.

VGC escribió en nuestra reseña de Metroid Prime 4: “Mi mayor frustración es que ocasionalmente, cuando una puerta espacial de metal se abre para revelar un hermoso paisaje alienígena, o una cuenta regresiva explosiva inicia una secuencia de escape frenética, Metroid Prime 4 es fugazmente atmosférico, absorbente y enigmático en todas las formas que amo de las entradas anteriores.

“Pero a medida que la historia avanza y se revela su estructura completa, se convierte progresivamente en un juego más superficial y menos interesante.”

Guías: Lee nuestra Guía de Metroid Prime 4 para una guía paso a paso para completar el juego al 100%. También tenemos guías simples para todas las Ubicaciones de Expansión de Misiles, Ubicaciones de Tanques de Energía, Ubicaciones de Partes de Mech, Todas las Ubicaciones de Santuarios, Ubicaciones de Bots Exploradores, una Guía de Cristales de Energía Verde, Ubicaciones de Escaneo de Lore y Registro de Datos de Lamorn, y cómo obtener el final secreto.

Los documentos financieros revelan que Dead Island 3 está en desarrollo y apunta a un lanzamiento en 2028

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Dead Island 3 está en desarrollo y apunta a un lanzamiento en 2028, revelan documentos financieros

Dambuster Studios está trabajando en Dead Island 3 y apunta a un lanzamiento a principios de 2028.

Eso es según documentos financieros, detectados por el usuario de X @bogorad222, que nombran directamente el juego y afirman que la producción ahora está “avanzando a buen ritmo”.

Según los documentos, “partes del juego están ahora en producción temprana”, incluyendo el diseño de características, diseño de personajes, diseño del mundo y narrativa. “La ventana de lanzamiento prevista actualmente para el proyecto es Q1/2 2028”, se indica.

Dambuster insinuó la existencia de Dead Island 3 a través de un Post en Steam a principios de este año. “Dambuster Studios ya está esculpiendo lo que viene a continuación”, escribió. “Por ahora, los detalles permanecen en secreto, el brote está lejos de terminar…”

Si Dead Island 3 se lanza en 2028, llegará cinco años después del último juego, que tuvo un período de desarrollo turbulento que se extendió casi una década. Un teaser de Dead Island de principios de este año.

Anunciado por primera vez en 2014, el RPG de acción zombi sufrió una serie de retrasos y cambios de desarrollador durante un ciclo de producción agitado.

Dambuster, el estudio interno de Deep Silver, asumió el desarrollo en 2019, y el juego finalmente se lanzó en abril de 2023 para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC a través de la Epic Games Store.

La reseña de VGC de Dead Island 2 dijo que el juego ofrecía “una campaña ligeramente insípida eclipsada por un combate brillantemente entretenido y sangriento”.

“Los mejores juegos hacen preguntas importantes. En el caso de Dead Island 2, esa pregunta es: ‘¿Crees que es divertido cortar zombis en pedazos?’ Si la respuesta es sí, entonces Dead Island 2 es un placer.”

Una demostración gratuita para las versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible ahora

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Una demostración gratuita para las versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible ahora

Una demostración jugable gratuita para las próximas versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible ahora.

La demo, que se puede encontrar en la eShop de Switch 2 y en la Xbox Store, permite a los jugadores probar el juego un mes antes de su fecha de lanzamiento programada para el 22 de enero de 2026.

Los jugadores que descarguen y jueguen la demo podrán transferir sus datos guardados al juego completo, si desean comprarlo.

Cuando compren el juego completo, los jugadores con datos guardados de la demo en su consola desbloquearán unos Pendientes de Resurrección y un Conjunto de Supervivencia en el juego completo.

“En la demo, los jugadores pueden experimentar el icónico capítulo de apertura del juego, en el que el mercenario Cloud Strife y el grupo de resistencia subterránea Avalanche intentan destruir un Reactor Mako que alimenta la ciudad distópica de Midgar”, dijo Square Enix en un comunicado.

“En su lucha contra la sombría Compañía Eléctrica Shinra, Cloud y sus camaradas se ven envueltos en un conflicto mayor que decidirá el destino del planeta.”

Hasta el 31 de enero, los jugadores que reserven la edición digital de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Switch 2 o Xbox Series X/S también recibirán el Final Fantasy original de forma gratuita. Los jugadores de Xbox Series X/S lo recibirán inmediatamente después de hacer la reserva, mientras que los jugadores de Switch 2 lo recibirán el 22 de enero.

Los jugadores que reserven la edición física en Switch 2 recibirán un paquete de refuerzo de juego de Magic: The Gathering Final Fantasy, que contiene 15 cartas aleatorias, mientras duren las existencias.

Square Enix publicó un video de comparación en octubre, mostrando Final Fantasy 7 Remake Intergrade funcionando en Switch 2, Xbox Series X, PC y PS5.

Aunque no está explícitamente declarado por Square Enix, parece que la intención del video es mostrar cómo Switch 2, que es menos potente que los otros formatos, es capaz de mantenerse al día en cuanto a calidad visual.

El director del juego, Naoki Hamaguchi, dijo anteriormente que la clave para hacer que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación, señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado.

En su lugar, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.

Silksong recibirá una expansión DLC gratuita, y una versión de Hollow Knight para Switch 2 está en desarrollo

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Silksong está recibiendo una expansión de DLC gratuita, y una versión de Switch 2 de Hollow Knight está en desarrollo

Hollow Knight: Silksong está recibiendo un paquete de expansión DLC, que será gratuito para todos los jugadores.

El DLC, que se llamará Sea of Sorrow, estará disponible en 2026 según el desarrollador Team Cherry, y tendrá una temática náutica.

El estudio promete que Sea of Sorrow contará con “nuevas áreas, jefes, herramientas y más”, añadiendo: “Las aventuras de Hornet continúan en nuestra expansión de temática náutica, que llegará gratis para todos los jugadores el próximo año.”

Team Cherry también reveló que una edición de Switch 2 del primer Hollow Knight está actualmente en desarrollo, ofreciendo “modos de alta tasa de fotogramas, resoluciones más altas y muchos efectos gráficos adicionales”, muy parecido a la diferencia entre las versiones de Switch y Switch 2 de Silksong.

Los jugadores que ya poseen la versión de Switch de Hollow Knight, que se lanzó en 2018, podrán descargar la actualización de Switch 2 de forma gratuita cuando se lance en 2026.

Para prepararse para el lanzamiento de la versión de Switch 2 de Hollow Knight, Team Cherry está actualizando todas las versiones existentes del primer juego, añadiendo nuevas características y corrigiendo algunos errores.

Algunos de estos cambios ya se han implementado en la versión de Steam del juego, incluyendo soporte para resoluciones de 21:9 y 16:10, con la lista completa de ajustes enumerada en la página de Steam del juego.

Finalmente, Team Cherry reveló que 7 millones de personas han comprado Hollow Knight: Silksong en los tres meses desde su lanzamiento, sin contar los “millones” más que han estado jugando el juego en Xbox Game Pass.

“Queríamos dar un enorme agradecimiento a todos los jugadores que han explorado las tierras distantes y peligrosas de Silksong”, dijo el estudio en un comunicado. “Son más de siete millones de ustedes que han comprado el juego, junto a millones más jugando en Xbox Game Pass.

“Es un número verdaderamente asombroso de jugadores, más de lo que podríamos haber esperado (suficiente para colapsar todas las tiendas). Ver crecer a la comunidad, observar el arte increíble, los mods, las estrategias inesperadas y el apoyo entre jugadores a través de los desafíos del juego ha sido enormemente gratificante para nosotros aquí en casa.

“Su entusiasmo continuo sigue siendo un gran motivador mientras trabajamos para expandir el juego aún más.”

15 Dec 2025

Bungie finalmente confirma la fecha de lanzamiento de Marathon y un precio de $40

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Bungie finalmente confirma la fecha de lanzamiento de Marathon y un precio de $40

Meses después de su retraso de último minuto, Bungie y PlayStation han anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento y el modelo de lanzamiento de su shooter de extracción, Marathon.

El lunes, la pareja anunció que Marathon se lanzará en marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X S y PC a un precio objetivo de $39.99/€39.99/£34.99, con precios regionales adicionales por anunciar.

Según Bungie, Marathon no contará con mecánicas de pago para ganar, y los jugadores tendrán acceso a todas las actualizaciones de juego (mapas, carcasas de Runner, eventos, etc.), con un pase de recompensas adicional que no caducará.

Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre, pero Bungie anunció en junio que había retrasado oficialmente el juego, citando la necesidad de más tiempo para refinar y probar.

El retraso siguió a comentarios mixtos de los jugadores en las pruebas alfa y una controversia significativa en torno a obras de arte robadas que se encontraron en esas versiones de prueba.

“Con un enorme agradecimiento a nuestra increíble comunidad, hemos podido realizar pruebas de juego y recopilar comentarios para asegurarnos de que estamos construyendo Marathon pensando en nuestros jugadores”, escribió el líder de la comunidad Andy Salisbury el lunes.

Esas mejoras incluyen chat de proximidad, una nueva experiencia y cola en solitario, y actualizaciones a la fidelidad visual del juego, que se detallan en un nuevo video, incrustado arriba.

“Ya sea que hayas estado con nosotros en abril para nuestra primera Alfa o te estés uniendo a nosotros ahora, hay un mundo rico lleno de historia y botín para que descubras cuando tu carcasa biosintética cibernética dé sus primeros pasos en nuestro nuevo mundo.”

Ubisoft adquiere el equipo de Amazon Games Montreal, marcando el regreso del director de Rainbow Six Siege

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Ubisoft adquiere el equipo de Amazon Games Montreal, marcando el regreso del director de Rainbow Six Siege

Ubisoft está adquiriendo el equipo detrás de un próximo MOBA en Amazon Games Montreal, se ha anunciado, lo que verá al director creativo original de Rainbow Six Siege regresar al editor seis años después de que se fue.

No se han revelado los términos del acuerdo, pero el movimiento verá a Ubisoft obtener los derechos para el próximo juego MOBA March of Giants, que comenzó las pruebas alfa cerradas en PC a principios de este año, y todo su equipo de desarrollo se unirá a la compañía.

Como parte del acuerdo, Amazon proporcionará a Ubisoft apoyo de marketing para March of Giants en Twitch.

El director creativo de March of Giants es Xavier Marquis, quien lideró el desarrollo de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. El líder de producción del juego, Alexandre Parizeau, es otro exlíder de Ubisoft, habiendo servido como director general de su estudio en Toronto.

En un comunicado, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dio la bienvenida a Marquis y Parizeau de vuelta a la compañía y dijo que su regreso aportaría experiencia probada en la construcción de “juegos competitivos y en vivo de éxito global” a Ubisoft.

Según un comunicado de prensa, su equipo se convertirá en parte de una futura ‘casa creativa’, que son las nuevas divisiones dentro de las cuales Ubisoft está organizando sus equipos.

“March of Giants tiene una oportunidad real de ofrecer algo fresco y dinámico a los jugadores, y de ayudar a Ubisoft a competir en una de las arenas más grandes de los videojuegos”, dijo Guillemot. Ubisoft está adquiriendo Amazon Games Montreal.

“Esperamos dar la bienvenida de nuevo a Alexandre, Xavier y muchos de los experimentados miembros del equipo de March of Giants que han trabajado anteriormente en Ubisoft, y la ambición, creatividad y talento de todo el equipo se alinean perfectamente con nuestro deseo de construir nuevas experiencias audaces para los jugadores. Esperamos apoyarlos mientras dan forma al futuro de esta prometedora nueva IP.”

Marquis dijo en su propio comunicado: “Regresar a Ubisoft cierra el círculo. Construimos algunos de nuestros trabajos más significativos aquí, y estamos emocionados de continuar desarrollando March of Giants desde dentro de Ubisoft. Este juego tiene un potencial enorme, y sé que Ubisoft puede ayudarnos a llevarlo al siguiente nivel.”

Parizeau agregó: “Agradezco a Amazon por su compromiso durante los primeros capítulos de March of Giants. Nuestra alfa cerrada fue un hito importante y mostró un atisbo de la verdadera promesa del juego. Ahora, al unirnos a Ubisoft, nos unimos detrás de una visión compartida para convertir a March of Giants en uno de los próximos grandes y perdurables MOBAs.”

La venta del juego de Amazon Games Montreal se produce semanas después de que la corporación anunciara recortes significativos en su negocio de videojuegos, incluyendo el fin del desarrollo de MMO. Notablemente, en ese momento, la corporación nombró a March of Giants como uno de sus próximos títulos.

No está claro si algo quedará de Amazon Games Montreal tras el acuerdo de March of Giants, pero VGC ha pedido a Amazon una aclaración.

“Estamos orgullosos de lo que nuestro equipo en Montreal ha construido con March of Giants”, dijo Steve Boom, vicepresidente de Audio, Twitch y Juegos en Amazon en el anuncio del lunes. “Confiamos en que bajo el liderazgo de Ubisoft, los talentosos desarrolladores en Montreal continuarán prosperando y creando experiencias de juego increíbles.”

"Desearía tener la propiedad intelectual de Katamari": el creador se vio obligado a dejar los EE. UU. después de luchar por encontrar el éxito

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘Ojalá tuviera la IP de Katamari’: Creador obligado a dejar EE. UU. tras luchar por encontrar el éxito

El creador de Katamari, Keita Takahashi, ha regresado a Japón debido a las decepcionantes ventas de su juego original más reciente, y sugirió que su futuro como diseñador de juegos es incierto.

Takahashi diseñó el juego original Katamari Damacy y su secuela en Bandai Namco a principios de los años 2000. En 2010, dejó la editorial y fundó la compañía Uvula con su esposa, mudándose eventualmente a San Francisco y trabajando con Annapurna en Wattam (2019) y To a T (2025).

Hablando en una nueva entrevista con Games Radar, Takahashi ha afirmado que To a T “no se vendió bien”, hasta el punto de que decidió regresar a Japón con su familia después de más de una década en EE. UU.

El diseñador también sugirió que su futuro trabajando en juegos no es seguro, pero dijo que estaría interesado en trabajar en la serie Katamari nuevamente, si se le permitiera hacerlo.

“No creo que nadie intente hacer un juego de nicho”, dijo, cuando se le preguntó sobre la cantidad de atención que sus juegos han recibido históricamente. “El título ‘juego de nicho’ es solo un resultado. Sé que mis juegos están lejos de ser convencionales. Keita Takahashi ha regresado a Japón debido a las decepcionantes ventas de To a T.

“Recientemente regresé a Japón, y una de las razones por las que tuve que hacerlo fue porque ‘to a T’ no se vendió bien. Este es un riesgo de ser independiente, y estoy dispuesto a asumirlo, pero no creo que sea una cuestión de nicho o tradicional, es una cuestión de si a la gente le gusta o no.

“Creo que todavía hay espacio para nuevas ideas, y desafortunadamente, ‘to a T’ simplemente no fue una buena opción. Pero creo que la situación es la que es.”

Takahashi dijo que sentía que “definitivamente se estaba volviendo más difícil” para él hacer los juegos experimentales por los que es conocido. “Mi próximo objetivo es apoyar a mis hijos y encontrarles una escuela en Japón. Luego, si siento que no pertenezco a la industria de los videojuegos, tendré que buscar en otro lugar”, dijo.

Al ser preguntado sobre el legado de Katamari, la serie por la que es más conocido, Takahashi dijo que todavía tenía ideas para futuros juegos de la serie.

“Ojalá tuviera la IP de Katamari Damacy 🙂 De todos modos, me alegra que el juego y los personajes todavía sean amados hoy. En muchos sentidos, tengo algunas ideas interesantes para Katamari Damacy que solo yo podría idear. Si tengo la oportunidad de trabajar con Bandai Namco nuevamente, sería un proyecto muy interesante.”

"Uno de mis mayores sueños": 2,000 drones impulsan el juego de Tetris más grande del mundo

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘Uno de mis mayores sueños’: 2,000 drones impulsan el juego de Tetris más grande del mundo

El juego de Tetris más grande de la historia se llevó a cabo este fin de semana, gracias a más de 2,000 drones sincronizados en el horizonte de Dubái.

El espectáculo fue parte de la Final Mundial de Tetris de Red Bull y fue impulsado por la empresa de drones Lumasky, que transformó el cielo en un lienzo jugable de Tetris.

Los finalistas Fehmi Atalar de Turquía y Leo Soloranzo de Perú tuvieron cada uno cinco minutos de juego en solitario en el juego impulsado por drones, con el primero ganando con 168,566 puntos.

El juego de drones se jugó dentro del Dubai Frame, un monumento de 150 metros de altura que actúa como observatorio y museo en el Parque Zabeel, Dubái.

La inauguración de la Final Mundial de Tetris de Red Bull tuvo lugar entre el 11 y el 13 de diciembre, con una actuación de orquesta, experiencias para los fanáticos y más. Los jugadores podían registrarse y competir a través de una aplicación móvil de Tetris de Red Bull.

Alexey Pajitnov, creador de Tetris, dijo en un comunicado: “Cuando creé Tetris en 1984, nunca imaginé que se convertiría en el ícono cultural global que es hoy, continuando evolucionando de maneras nuevas y emocionantes.

“Uno de mis mayores sueños ha sido verlo jugado con drones, así que estoy emocionado de ver que ese sueño se haga realidad. Red Bull Tetris captura perfectamente nuestro espíritu compartido de innovación, emoción y energía, llevando el juego a nuevas alturas como nunca antes.”

El ganador Fehmi dijo: “Dije después de las semifinales que si ganaba, sería un gran logro para mi país y para mí. Así que es realmente increíble ganar hoy, se siente surrealista. Durante estos 5 años de experiencia en Tetris, este fue el mejor momento y este evento fue único en su clase.

“Logré jugar como una máquina y aunque podría haber hecho las cosas un poco más limpias, logré una ejecución impecable y no perdí un solo punto en ninguno de mis partidos, así que estoy muy feliz.”

El Quickshot II, uno de los controladores más populares de todos los tiempos, está regresando

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El Quickshot II, uno de los controladores más populares de todos los tiempos, está de regreso

Uno de los controladores de juegos más icónicos está haciendo un regreso en la era moderna.

El Quickshot II, que fue extremadamente popular entre los jugadores de juegos de computadora en los años 1980 y 1990, está siendo relanzado por Retro Games Ltd.

En los últimos años, la compañía ha lanzado recreaciones modernas del ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga 500 y Atari 400, así como varios controladores y gamepads.

Ahora está trayendo de vuelta el Quickshot II, el joystick que muchos jugadores de Commodore 64 y Commodore Amiga juraban por él, y que también era popular entre los usuarios de ZX Spectrum, Atari ST y Amstrad CPC.

Al igual que la versión original, el nuevo Quickshot II presenta dos prominentes botones rojos de disparo en el joystick, pero ahora añade seis botones de función adicionales en la base, para juegos que requieren más de dos botones.

La popular función de auto-disparo del joystick también se ha mantenido, al igual que sus ventosas que permiten que el joystick se adhiera a una superficie plana.

Todos los botones de movimiento y disparo utilizan microinterruptores, para mejorar la precisión y la capacidad de respuesta, y el cable es más largo que el original (ahora mide 1.8 m) para asegurar que los jugadores puedan sentarse lo suficientemente lejos para usarlo en televisores modernos y más grandes. Un anuncio original de revista para la versión Turbo del Quickshot II.

Mientras que el Quickshot II original presentaba un conector DE-9, el puerto de 9 pines que se usaba en varias computadoras domésticas y la Mega Drive, la nueva versión tiene una conexión USB.

Esto permite que se use en cualquiera de los sistemas previamente lanzados por Retro Games Ltd, así como en una variedad de otros dispositivos que admiten controladores USB (como configuraciones de emulación de Raspberry Pi).

El próximo año, Retro Games Ltd lanzará The A1200, una réplica de tamaño completo de la computadora doméstica Amiga 1200 con un teclado completamente funcional, 25 juegos preinstalados y soporte USB para cargar ROMs.

El director de Stellar Blade recibe el premio de Mención Presidencial de Corea del Sur

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El director de Stellar Blade recibe el premio de Mención Presidencial de Corea del Sur

El director de Stellar Blade ha ganado un premio importante por su contribución a la industria de los videojuegos en Corea del Sur.

Kim Hyung-tae recibió una Mención Presidencial en los Premios de Contenidos de Corea 2025, que se celebraron en Seúl la semana pasada.

Los premios son organizados por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y están diseñados para honrar a personas y empresas que han contribuido al desarrollo de las industrias de contenido de Corea del Sur.

Según informó Daum (vía Automaton), Kim recibió el prestigioso premio por su trabajo en el desarrollo de la industria de los videojuegos en Corea del Sur con juegos como Stellar Blade y Goddess of Victory: Nikke.

El premio reconoció sus continuos esfuerzos para fortalecer la competitividad global de las IP de juegos coreanos, especialmente durante los últimos 12 años desde la fundación de Shift Up.

Al aceptar su premio, Kim dijo (vía traducción automática): “Esta Mención Presidencial es gracias a los desarrolladores y fanáticos que creyeron en y apoyaron a Shift Up. Continuaremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para promover aún más la competitividad de los juegos coreanos en el escenario global.”

También fue reconocida en los Premios de Contenidos de Corea Maggie Kang, la escritora y codirectora de KPop Demon Hunters, quien recibió el premio más alto de la ceremonia, la Orden al Mérito Cultural.

Stellar Blade, que originalmente era exclusivo de PS5, se lanzó en PC en junio y se convirtió en un éxito en Steam, rompiendo el récord de PlayStation para el conteo de jugadores concurrentes en PC para sus juegos de un solo jugador.

A principios de este año, Shift Up confirmó que está planeando una secuela de Stellar Blade, con una ventana de lanzamiento proyectada en sus resultados financieros para finales de 2027.

Después de esto, el estudio está listo para lanzar Project Spirits, un juego multiplataforma que llegará a PC, consolas y móviles, y que será publicado por la marca de publicación global Level Infinite de Tencent Games como parte de un acuerdo recientemente anunciado.

“Al aprovechar la experiencia de Shift Up y su éxito comprobado con IPs aclamadas globalmente como Goddess of Victory: Nikke y Stellar Blade, Level Infinite tiene como objetivo ofrecer la próxima generación de experiencias de juego a jugadores de todo el mundo”, decía un comunicado en nombre de ambas compañías el mes pasado.

14 Dec 2025

El director niega que Star Wars: El destino de la Antigua República podría estar a más de 4 años de distancia

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El director niega que Star Wars: Fate of the Old Republic podría estar a más de 4 años de distancia

El director de Star Wars: Fate of the Old Republic, Casey Hudson, ha negado la sugerencia de que el juego podría estar a más de cuatro años de distancia, escribiendo en las redes sociales: “¡No me estoy haciendo más joven!”

El tercer juego de Knights of the Old Republic fue una de las mayores sorpresas en The Game Awards de esta semana, y casi tan inesperado fue el vínculo de Hudson.

El diseñador fue director del original Star Wars: Knights of the Old Republic y de la trilogía Mass Effect. Pero apenas el año pasado, estaba trabajando en un proyecto completamente diferente, antes de que su estudio cerrara debido a problemas de financiación.

El desarrollador de Fate of the Old Republic, Arcanaut, es otra startup de Hudson, y no es sorprendente que una preguntas y respuestas de StarWars.com confirme que el nuevo juego está en “las primeras etapas” de desarrollo, lo que ha llevado a especulaciones de que podría no ser lanzado antes del cambio de década.

Sin embargo, Hudson ha negado que tengamos que esperar tanto tiempo. Escribió en redes sociales: No se preocupen por los rumores de ‘no hasta 2030’. El juego saldrá antes de eso. ¡No me estoy haciendo más joven!”

Fate of the Old Republic se describe como un RPG de acción impulsado por la narrativa para un solo jugador y “sucesor espiritual” de Star Wars: Knights of the Old Republic.

Hudson cofundó Arcanaut Studios este año, dijo. “Nuestro objetivo es desarrollar el tipo de juegos que me encanta hacer: aventuras cinematográficas emocionalmente poderosas, impulsadas por la agencia del jugador, la profundidad narrativa y la construcción de mundos inmersivos.

“Las conversaciones entre nuestro equipo y Lucasfilm Games llevaron a una oportunidad increíble de regresar a Star Wars, y una vez más apenas podemos creer que estamos trabajando en un proyecto tan especial.”

El director dice que Leon de Resident Evil Requiem aporta 'acción llena de adrenalina' para complementar a Grace, que es 'miedosa'

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Leon de Resident Evil Requiem trae 'acción llena de adrenalina' para complementar a Grace, la 'miedosa', dice el director

El director de Resident Evil Requiem ha hablado por primera vez sobre el gameplay de Leon, tras la esperada revelación del personaje en The Game Awards esta semana.

Hablando en un evento de prensa al que asistió Automaton, el director de Requiem, Akifumi Nakanishi, reveló que las secciones de Leon y Grace en Requiem están casi igualmente divididas, con la última enfocándose en el horror y Leon en “acción intensa y llena de adrenalina”.

El gameplay de Grace está basado en Resident Evil 2, dijo, mientras que el de Leon incluye artes marciales y movimientos cuerpo a cuerpo, basado en Resident Evil 4.

“Requiem tiene solo una historia unificada”, explicó Nakanishi. “A medida que avanza la trama, cambias entre las secciones de Leon y las de Grace. Incluso hay algunas escenas donde se encuentran. Grace es ‘la mayor miedosa en la historia de Resident Evil’, mientras que Leon es un veterano experimentado, así que ver cómo interactúan esas personalidades es parte de la diversión”.

Añadió: “En términos de gameplay, las secciones jugables de Grace y Leon están casi igualmente divididas. La estructura es similar a Resident Evil Revelations.

“He dicho antes que Leon no está bien adaptado al horror. Dado que las secciones silenciosas donde te acobardas ante los monstruos no le sientan bien, sus capítulos se centran en acción intensa y llena de adrenalina. Las secciones de Grace, por otro lado, son las más aterradoras. Realmente estamos enfatizando la diferencia en sus experiencias esta vez”.

El director dijo que la idea detrás de los protagonistas duales era mezclar dos tipos de tensión, con la acción de Leon proporcionando un respiro del terror en el lado de la historia de Grace.

“Como resultado, aunque Requiem es ciertamente aterrador, creo que los jugadores también sentirán una especie de euforia y satisfacción que los títulos pasados de Resident Evil no ofrecían”, dijo.

“Es casi como tener dos juegos con tipos de tensión completamente diferentes mezclados. Al principio, nos preocupaba que los jugadores no pudieran seguir el ritmo, pero ahora sentimos que el contraste le da al juego un ritmo único, como saltar a un baño frío después de estar en una sauna caliente (risas). Las secciones de Leon y Grace en RE9 están casi igualmente divididas.

“Era importante combinar bien los segmentos lentos y rápidos, y Grace y Leon resultaron ser la mejor combinación para eso. Leon también tiene muchas acciones nuevas, dándote una fuerte sensación de liberación en comparación con las secuencias de Grace”.

Sobre el diseño de Leon, que muestra al protagonista de RE2, 4 y 6 como un hombre mayor y más curtido en batalla, Nakanishi dijo que sus diseñadores pensaron mucho en cómo se vería el héroe en 2026.

“Aunque es un personaje que lleva mucho sobre sus hombros, nos esforzamos mucho en refinarlo para que sea un ‘ikeoji’ (un tipo mayor atractivo/genial). Las reacciones al tráiler en ese sentido nos han hecho felices (risas)”.

Añadió: “Un tema de desarrollo importante para nosotros fue: ‘¿Cómo sería Leon en 2026?’ A pesar de que sigue luchando para salvar a la gente, el bioterrorismo nunca desaparece, así que ¿en qué estado mental se encuentra ahora? ¿Qué puede hacer con sus habilidades de combate experimentadas? Con esos conceptos en mente, añadimos nuevos elementos sobre una base al estilo de Resident Evil 4”.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. VGC habló recientemente con el equipo de desarrollo del juego sobre la versión para Switch 2, filtraciones y futuros remakes.

"‘Gran orgullo para Francia’: el presidente felicita a Clair Obscur tras una noche histórica en The Game Awards."

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘Gran orgullo para Francia’: El presidente felicita a Clair Obscur tras una noche histórica en The Game Awards

El presidente francés Emmanuel Macron ha felicitado al desarrollador Sandfall Interactive por el barrido récord de Clair Obscur: Expedition 33 en The Game Awards esta semana.

Sandfall, con sede en Montpellier, ya había batido el récord de más nominaciones en los TGA de este año, con 13, pero su cosecha sin precedentes de nueve premios significa que ahora también ostenta el récord de más victorias.

Expedition 33 fue galardonado con el mayor premio, Juego del Año, junto con Mejor Juego Indie, Mejor Debut Indie, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor RPG, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Juego y Mejor Actuación (para Jennifer English).

Las únicas categorías para las que fue nominado pero no ganó fueron Mejor Diseño de Audio (que fue ganado por Battlefield 6) y el premio Players’ Voice votado por los jugadores, que fue ganado por Wuthering Waves.

Comentando sobre la noticia, Emmanuel Macron escribió en Instagram: “Clair Obscur: Expedition 33 acaba de ser nombrado Juego del Año en Los Ángeles. ¡Un primer histórico para un título francés! Gran orgullo para Montpellier y para Francia. Felicitaciones al equipo de Sandfall Interactive. ¡Para las generaciones futuras y las que siguen!” Clair Obscur ganó un récord de nueve Game Awards.

No es la primera vez que Macron ha notado el éxito de Clair Obscur. A principios de este año, el político felicitó al equipo de desarrollo del juego por su rendimiento en ventas.

“Un millón de copias vendidas y actualmente uno de los juegos mejor valorados de la historia, y sí, es francés”, escribió Macron. “Felicitaciones a Sandfall Interactive y a todos los creadores de Expedition 33. Son un ejemplo brillante de la audacia y creatividad francesa.”

Reaccionando a la noche récord del jueves en The Game Awards, Sandfall Interactive agradeció a los jugadores y dijo que la actuación había ‘cambiado nuestras vidas’.

“Gracias a todos los que ayudaron a dar vida a Clair Obscur: Expedition 33. Gracias a todos nuestros jugadores por su pasión, el amor que han compartido con nosotros y sus increíbles creaciones… Gracias por cambiar nuestras vidas.”

12 Dec 2025

El primer nuevo juego de Ace Combat en siete años llegará en 2026

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El primer nuevo juego de Ace Combat en siete años llegará en 2026

El octavo juego de la serie Ace Combat llegará el próximo año.

Ace Combat 8: Wings of Thieve será la primera nueva entrega de la serie en siete años, y está programada para lanzarse en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

El nuevo juego utilizará Unreal Engine 5 para crear el título de Ace Combat más detallado visualmente hasta la fecha.

El juego incluirá un modo de campaña para un solo jugador, así como modos multijugador de combate aéreo.

Según la sinopsis de la campaña de Bandai Namco: “Los jugadores asumen el papel de un piloto de élite en Strangereal, un mundo en guerra, completamente arraigado en un universo ficticio pero donde el peso de las decisiones, la presión del mando y los lazos forjados en la batalla se sentirán demasiado reales.

“Con su nación, la Federación de Usea Central (FCU), ocupada y su armada destrozada, los jugadores entran en la cabina como las Alas de Theve, un as legendario, un nombre vinculado a Theve, la capital de la FCU, y un símbolo de esperanza para cada ciudadano en su tierra natal.

“Acompañados por tres nuevos pilotos de combate, su vuelo es contra las probabilidades frente a la República de Sotoa para reclamar su tierra natal perdida, eliminar la amenaza a su pueblo, tomando el nombre de su ciudad capital y llevando la esperanza de cada ciudadano de la FCU.”

El director de la serie Ace Combat marcó el 30 aniversario de la serie en junio insinuando que la revelación del próximo juego era inminente.

El director de la serie, Kazutoki Kono, publicó un mensaje en el sitio web oficial del juego, agradeciendo a los fanáticos por apoyar la serie y sugiriendo que “todo está en su lugar” para el próximo juego.

“El fundador de Namco, Masaya Nakamura, una vez dijo: ‘Solo aquellos que pueden adaptarse al cambio sobrevivirán’”, escribió. “Me uní a Namco en 1994. En ese entonces, entendía esas palabras intelectualmente, pero aún no por experiencia. Ahora, realmente lo hago.

“Después de tres décadas increíbles de adaptación al cambio, hemos construido un vínculo duradero de confianza con todos ustedes. Esa conexión es la fuerza misma que ha sostenido la serie Ace Combat y la ha impulsado hacia el futuro. Ahora puedo sentir esta verdad en cada fibra de mi ser. Y estoy orgulloso, orgulloso de que nuestro compromiso continuo de ofrecer valor y ganar su confianza nos haya llevado a este 30 aniversario.

“Y ahora, estamos listos. Todo está en su lugar. Es hora de volar una vez más, hacia alturas aún mayores.”

La entrada más reciente de la franquicia, Ace Combat 7: Skies Unknown, se lanzó en 2019 para PS4, Xbox One y PC, y recibió críticas generalmente favorables. Desde entonces, el juego ha vendido más de tres millones de copias, convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie Ace Combat hasta la fecha.

Aquí está todo lo anunciado en The Game Awards 2025

por MrMan | Juegos PC | 07:03 | 0

Aquí está todo lo anunciado en The Game Awards 2025

The Game Awards ha terminado por otro año.

En un espectáculo que vio a Clair Obscur: Expedition 33 romper el récord de los Game Awards por la mayor cantidad de premios ganados, también se hicieron una serie de grandes revelaciones de juegos y otros anuncios.

Aquí está la lista completa de todo lo que se anunció, con enlaces a historias completas donde estén disponibles.

  • Star Wars: Fate of the Old Republic ha sido anunciado y está siendo dirigido por Casey Hudson, el director del juego original Knights of the Old Republic.

  • La misteriosa estatua de The Game Awards era para un nuevo juego de Divinity, actualmente en desarrollo en Larian Studios.

  • Coven of the Chicken Foot es el juego debut del nuevo estudio del director de Uncharted y Last of Us, Bruce Straley.

  • Capcom reveló oficialmente que Leon Kennedy estará en Resident Evil Requiem.

  • Un nuevo tráiler de Exodus mostró más del RPG de acción de ciencia ficción de Wizards of the Coast protagonizado por Matthew McConaughey.

  • Control Resonant, la secuela de Control, ha sido anunciada para el próximo año.

  • El juego debut del nuevo estudio del creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, se llama Gang of Dragon.

  • Se han revelado dos nuevos juegos de Tomb Raider: un remake llamado Tomb Raider: Legacy of Atlantis y una secuela llamada Tomb Raider: Catalyst, para 2026 y 2027 respectivamente.

  • El cantante Lenny Kravitz interpretará a un villano llamado Bawm en 007 First Light.

  • No Law, el próximo juego del equipo detrás de The Ascent, es un FPS cyberpunk desarrollado en Unreal Engine 5.

  • El exclusivo de PlayStation 5, Saros, se ha retrasado hasta abril.

  • “Esta es una carta de amor a los juegos” – echamos un vistazo a la revelación sorpresa de Davide Soliani en los Game Awards, Bradley the Badger.

  • Star Wars: Galactic Racer es el título debut de Fuse Games, el estudio fundado por exlíderes de Criterion.

  • Un nuevo juego de Mega Man, titulado Mega Man: Dual Override, finalmente llegará en 2027.

Otros titulares:

  • The Free Shepherd es un juego indie de 2027 donde juegas como un perro pastor guiando ovejas.
  • Decrepit es un “souls-like de fantasía oscura ambientado en un castillo sombrío de horrores”.
  • Audio Mech, del creador de Audiosurf, tendrá una demo disponible el 12 de diciembre.
  • La expansión Guild Wars 2 – Visions of Eternity ya está disponible.
  • Una nueva región llegará a Escape from Duckov en 2026.
  • Pragmata llegará a Switch 2. Una demo está disponible en Steam ahora, y llegará más tarde a otras plataformas.
  • Solasta II llegará el 12 de marzo de 2026.
  • TankRat es un juego de acción basado en tanques que llegará a PS5 y PC en la primavera de 2026.
  • Stupid Never Dies es el juego debut del estudio GPTRACK50, propiedad de NetEase, dirigido por el veterano productor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi.
  • South of Midnight llegará a PS5 y Switch 2 en primavera.
  • Capcom ha iniciado una nueva venta en PC y consolas.
  • John Carpenter’s Toxic Commando se lanzará el 12 de marzo.
  • El primer juego de Bad Robot Games, un shooter cooperativo del creador de Left 4 Dead, Mike Booth, se llama 4Loop.
  • Ontos, de los creadores de Soma, llegará en 2026.
  • Angels of Delusion es una nueva facción que llegará a Zenless Zone Zero.
  • El juego de lucha 2XKO llegará a PS5 y Xbox Series X/S en enero de 2026.
  • Order of the Sinking Star, el próximo juego de Jonathan Blow (Braid), llegará en 2026.
  • Wizards of the Coast está trabajando en Warlock: Dungeons & Dragons, un juego de acción de fantasía oscura.
  • El juego de carreras inspirado en el anime Screamer llegará el 26 de marzo de 2026.
  • Se mostró el primer tráiler teaser de la película de Street Fighter.
  • Lego Batman: Legacy of the Dark Knight se lanzará el 29 de mayo de 2026.
  • La primera prueba global de Rust Mobile ya está en vivo.
  • Forest 3 fue anunciado, con un tráiler acompañante.
  • Invincible VS se lanzará el 30 de abril de 2026.
  • Orbitals es una aventura espacial cooperativa al estilo anime que llegará exclusivamente a Switch 2.
  • La segunda prueba beta cerrada de Aniimo llegará a principios de 2026.
  • La expansión Lord of Hatred de Diablo 4 llegará el 28 de abril de 2026.
  • Marvel Rivals Temporada 6 llega el 16 de enero, y Deadpool llegará al juego.
  • The Seven Deadly Sins: Origin mostró batallas de incursión cooperativas en un nuevo tráiler de juego.
  • Hogwarts Legacy es gratis en la Epic Games Store hasta el 18 de diciembre.
  • Lords of the Fallen Versión 2.5, la última actualización importante del juego, ya está disponible y es gratuita.
  • Phasmophobia llegará a Switch 2.
  • El próximo juego de Total War es Total War: Warhammer 40,000.
  • Ace Combat 8: Wings of Theve llegará en 2026.
  • El juego cooperativo de stop-motion Out of Words llegará en 2026.
  • Phantom Blade 0 se lanzará el 9 de septiembre de 2026.
  • Highguard llegará de Wildlight Entertainment el 26 de enero y será un shooter de incursiones PvP gratuito.

Los Game Awards 2025: Lista completa de ganadores mientras Clair Obscur gana el Juego del Año y establece un nuevo récord de premios ganados

por MrMan | Juegos PC | 07:03 | 0

The Game Awards 2025: Lista completa de ganadores mientras Clair Obscur gana el Juego del Año y establece un nuevo récord de premios ganados

Clair Obscur: Expedition 33 ha ganado el premio al Juego del Año en The Game Awards 2025.

El aclamado RPG del desarrollador francés Sandfall Interactive se llevó el mayor premio de la noche, junto con premios por Mejor Juego Indie, Mejor Debut Indie, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor RPG, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Juego y Mejor Actuación (para Jennifer English).

Las únicas categorías para las que fue nominado pero no ganó fueron Mejor Diseño de Audio (que fue ganado por Battlefield 6) y el premio Players’ Voice votado por los jugadores, que fue ganado por Wuthering Waves.

Clair Obscur ya había roto el récord de más nominaciones en los Game Awards con 13, pero la cosecha de nueve premios de Sandfall también significa que el juego ha establecido un nuevo récord de más premios ganados en The Game Awards, un récord previamente establecido por The Last of Us Part II, que ganó siete premios en el show de 2020.

El juego fue tan dominante que ningún otro juego obtuvo múltiples premios en la noche.

La lista completa de ganadores y nominados está a continuación:

Ganadores de The Game Awards 2025 (Ganadores en negrita y rojo)### JUEGO DEL AÑO

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Donkey Kong Bananza (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
  • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep Silver)

MEJOR DIRECCIÓN DE JUEGO

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)

MEJOR NARRATIVA

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep Silver)
  • Silent Hill f (NeoBards Entertainment/KONAMI)

MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)

MEJOR BANDA SONORA Y MÚSICA

  • Christopher Larkin, Hollow Knight: Silksong
  • Darren Korb, Hades II
  • Lorien Testard, Clair Obscur: Expedition 33
  • Toma Otowa, Ghost of Yōtei
  • Woodkid y Ludvig Forssell, Death Stranding 2: On The Beach

MEJOR DISEÑO DE AUDIO

  • Battlefield 6 (Battlefield Studios/EA)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Silent Hill f (NeoBards Entertainment/KONAMI)

MEJOR ACTUACIÓN

  • Ben Starr, Clair Obscur: Expedition 33
  • Charlie Cox, Clair Obscur: Expedition 33
  • Erika Ishii, Ghost of Yōtei
  • Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33
  • Konatsu Kato, Silent Hill f
  • Troy Baker, Indiana Jones and the Great Circle

INNOVACIÓN EN ACCESIBILIDAD

  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft)
  • Atomfall (Rebellion)
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks)
  • EA Sports FC 26 (EA Canada/EA Romania/EA)
  • South of Midnight (Compulsion Games/Xbox Game Studios)

JUEGOS POR IMPACTO

  • Consume Me (Jenny Jiao Hsia/AP Thomson/Hexacutable)
  • Despelote (Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Panic)
  • Lost Records: Bloom & Rage (Don’t Nod Montreal/Don’t Nod)
  • South of Midnight (Compulsion Games/Xbox Game Studios)
  • Wanderstop (Ivy Road/Annapurna Interactive)

MEJOR JUEGO EN CURSO

  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment)
  • Marvel Rivals (NetEase Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

MEJOR SOPORTE A LA COMUNIDAD

  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

  • Absolum (Guard Crush Games/Supamonks/Dotemu)
  • Ball x Pit (Kenny Sun/Devolver Digital)
  • Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)

MEJOR DEBUT INDIE

  • Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Despelote (Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Panic)
  • Dispatch (AdHoc Studio)

MEJOR JUEGO MÓVIL

  • Destiny: Rising (NetEase Games)
  • Persona 5: The Phantom X (Black Wings Game Studio/Sega)
  • Sonic Rumble (Rovio Entertainment/Sega)
  • Umamusume: Pretty Derby (Cygames Inc.)
  • Wuthering Waves (Kuro Games)

MEJOR JUEGO VR/AR

  • Alien: Rogue Incursion (Survios)
  • Arken Age (VitruviusVR)
  • Ghost Town (Fireproof Games)
  • Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel Games/Oculus Studios)
  • The Midnight Walk (MoonHood/Fast Travel Games)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

  • Battlefield 6 (Battlefield Studios/EA)
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Ninja Gaiden 4 (PlatinumGames/Team Ninja/Xbox Game Studios)
  • Shinobi: Art of Vengeance (Lizardcube/Sega)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN/AVENTURA

  • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
  • Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames/Bethesda Softworks)
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
  • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)

MEJOR RPG

  • Avowed (Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep Silver)
  • The Outer Worlds 2 (Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios)
  • Monster Hunter Wilds (Capcom)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

  • 2XKO (Riot Games)
  • Capcom Fighting Collection 2 (Capcom)
  • Fatal Fury: City of the Wolves (SNK Corporation)
  • Mortal Kombat: Legacy Kollection (Digital Eclipse/Atari)
  • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

  • Donkey Kong Bananza (Nintendo EPD/Nintendo)
  • LEGO Party! (SMG Studio/Fictions)
  • LEGO Voyagers (Light Brick Studios/Annapurna Interactive)
  • Mario Kart World (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Sonic Racing: CrossWorlds (Sonic Team/Sega)
  • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)

MEJOR JUEGO DE SIMULACIÓN/ESTRATEGIA

  • The Alters (11 Bit Studios)
  • FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles (Square Enix)
  • Jurassic World Evolution 3 (Frontier Developments)
  • Sid Meier’s Civilization VII (Firaxis Games/2K)
  • Tempest Rising (Slipgate Ironworks/3D Realms)
  • Two Point Museum (Two Point Studios/Sega)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO/DE CARRERAS

  • EA Sports FC 26 (EA Canada/EA Romania/EA)
  • F1 25 (Codemasters/EA)
  • Mario Kart World (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Rematch (Sloclap/Kepler Interactive)
  • Sonic Racing: CrossWorlds (Sonic Team/Sega)

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR

  • Arc Raiders (Embark Studios)
  • Battlefield 6 (Electronic Arts)
  • Elden Ring Nightreign (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
  • Peak (Aggro Crab/Landfall)
  • Split Fiction (Hazelight/EA)

MEJOR ADAPTACIÓN

  • Una película de Minecraft (Legendary Pictures/Mojang/Warner Bros)
  • Devil May Cry (Studio Mir/Capcom/Netflix)
  • The Last of Us: Temporada 2 (HBO/PlayStation Productions)
  • Splinter Cell: Deathwatch (FOST Studio/Ubisoft/Netflix)
  • Until Dawn (Screen Gems/PlayStation Productions)

JUEGO MÁS ANTICIPADO

  • 007 First Light (IO Interactive)
  • Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
  • Marvel’s Wolverine (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
  • Resident Evil Requiem (Capcom)
  • The Witcher IV (CD Projekt Red)

VOZ DE LOS JUGADORES

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
  • Dispatch (AdHoc Studio)
  • Genshin Impact (miHoYo/HoYoverse)
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
  • Wuthering Waves (Kuro Games)

CREADOR DE CONTENIDO DEL AÑO

  • Caedrel
  • Kai Cenat
  • MoistCr1TiKaL
  • Sakura Miko
  • The Burnt Peanut

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

  • Counter-Strike 2 (Valve)
  • DOTA 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot)
  • Mobile Legends: Bang Bang (Moonton)
  • Valorant (Riot)

MEJOR ATLETA DE ESPORTS

  • brawk – Brock Somerhalder (Valorant)
  • Chovy – Jeong Ji-hoon (League of Legends)
  • f0rsakeN – Jason Susanto (Valorant)
  • Kakeru – Kakeru Watanabe (Street Fighter)
  • MenaRD – Saul Leonardo (Street Fighter)
  • Zyw0o – Mathieu Herbaut (Counter-Strike 2)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

  • Gen.G – League of Legends
  • NRG – Valorant
  • Team Falcons – DOTA 2
  • Team Liquid PH – Mobile Legends: Bang Bang
  • Team Vitality – Counter-Strike 2

Un nuevo juego de Mega Man finalmente llegará en 2027

por MrMan | Juegos PC | 07:03 | 0

Un nuevo juego de Mega Man finalmente llegará en 2027

Capcom ha anunciado que un nuevo juego de Mega Man está en desarrollo.

Mega Man: Dual Override se lanzará en 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch y PC, anunció el editor en The Game Awards.

Un breve tráiler mostró que el juego contará con la jugabilidad clásica en 2D de Mega Man, pero con un estilo de arte cel-shaded.

“Mega Man regresa en 2027 con una nueva entrega en la clásica serie de plataformas de acción”, dice la descripción del juego.

“Supera desafíos y destruye legiones de robots mientras te impulsas a través de una nueva gama de fronteras futuristas.”

Capcom declaró a principios de esta semana que planea elevar a Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney al estatus de “IPs principales” como sus series más populares.

El presidente y COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, quien recientemente discutió las estrategias de crecimiento de la compañía como parte de un nuevo informe corporativo de 86 páginas, identificó a Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter como las tres franquicias más grandes de Capcom, describiéndolas como las ‘IPs principales’ de la compañía.

Para alcanzar el objetivo de la compañía de vender 100 millones de juegos en un año, explicó Tsujimoto, Capcom se está enfocando en algunas de sus otras series y planea eventualmente hacer crecer sus bases de jugadores hasta el punto de que también puedan ser consideradas ‘IPs principales’.

“Capcom posee una gran cantidad de marcas populares a nivel mundial, como Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney”, dijo. “Nuestro objetivo es expandir nuestra base de usuarios y mejorar nuestro rendimiento a través de nuevos lanzamientos, remakes y ports de títulos de estas series a nuevo hardware. Al mejorar el poder de la marca y cultivar bases de fanáticos leales, convertiremos estas en IPs principales.”

Star Wars: Galactic Racer es el título debut de Fuse Games, el estudio fundado por exlíderes de Criterion

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

Star Wars: Galactic Racer es el título debut de Fuse Games, el estudio fundado por exlíderes de Criterion

Se ha anunciado un nuevo juego de carreras basado en el universo de Star Wars.

Star Wars: Galactic Racer es el juego debut de Fuse Games, el estudio fundado en 2023 por un equipo de exlíderes de Criterion.

El juego presenta un nuevo personaje llamado Shade, quien es descrito por el cofundador de Fuse Games, Matt Webster, como “un corredor solitario con un sueño de gloria y venganza”.

“Los jugadores aprenderán más sobre Shade a medida que avancen en la campaña del juego”, explicó Webster. “Tu objetivo es sobrevivir lo suficiente para ganarte la oportunidad de convertirte en un piloto de carreras de élite.

“Nuestras carreras son competiciones de alto riesgo donde los corredores hacen todo lo posible para llegar al frente en la campaña en solitario y en nuestro increíble modo multijugador.”

El juego hará que los jugadores compitan con varios tipos de deslizadores y motos deslizadoras en lugares como Jakku y Ando Prime.

“Es el telón de fondo para el nuevo deslizador que muestra sus propiedades de manejo únicas mientras corta a través del grupo de carreras”, agregó Webster. “Esta impresionante imagen de un deslizador destaca esas diferentes líneas de carrera y características de manejo en una sola toma.

“Los deslizadores son vehículos que recompensan las líneas fluidas y el mantenimiento del impulso, inclinándose en las curvas y cortando a través de espacios estrechos. Estamos realmente emocionados de dar vida a esta nueva creación y esperamos compartir más sobre este nuevo vehículo y otros detalles del juego en futuras actualizaciones.”

Cuando se fundó en 2023, Fuse Games declaró que ya había comenzado a trabajar en “un nuevo título AAA premium” para PC y consola, que dijo que estaba “fusionando una atención intransigente a la sensación del juego con un espectáculo de gran éxito y innovaciones centradas en el jugador en el juego social, la autoexpresión y la creatividad.”

Ahora parece que ese juego era Star Wars: Galactic Racer.

El juego se lanzará en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

La exclusiva de PlayStation 5, Saros, se ha retrasado hasta abril

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

La exclusiva de PlayStation 5, Saros, se ha retrasado hasta abril

Saros se ha retrasado hasta abril.

Saros, el último juego del estudio Returnal, ahora se lanzará en PlayStation 5 el 20 de abril de 2026, habiendo sido originalmente programado para su lanzamiento en marzo.

Los jugadores que reserven la Edición Digital Deluxe de Saros recibirán acceso anticipado de 48 horas.

Un nuevo tráiler de la historia se estrenó junto con la noticia en The Game Awards.

Saros fue revelado en febrero con un tráiler teaser cinematográfico.

“Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida fuera del mundo en Carcosa bajo un eclipse ominoso”, dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego. “Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Ejecutor Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personaje emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.

“Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego.”

El primer gameplay de Saros se estrenó durante el verano.

“Los eventos de Saros tienen lugar en Carcosa, un planeta alienígena hostil y cambiante, uno que cambia con cada muerte y ofrece una amplia variedad de entornos y enemigos para que te encuentres”, escribió el director creativo Gregory Louden en el Blog oficial de PlayStation junto con un tráiler de gameplay.

“El impresionante entorno que Arjun explora es el de una antigua civilización perdida alimentada por la retorcida iluminación del eclipse.”

Louden también profundizó más en los detalles del gameplay, explicando que Arjun está armado con numerosas herramientas para agregar más profundidad al combate y la exploración del juego.

“El avanzado traje de combate Soltari de Arjun le permite correr, atacar cuerpo a cuerpo, saltar y más”, escribió. “Al comienzo de cada partida, seleccionarás tu equipamiento de una mezcla de armamento humano Soltari y armamento alienígena Carcosano.

No Law, el próximo juego del equipo detrás de The Ascent, es un FPS cyberpunk desarrollado con UE5

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

No Law, el próximo juego del equipo detrás de The Ascent, es un FPS cyberpunk en UE5

El estudio Neon Giant de The Ascent ha revelado su segundo juego, y es un cambio visual importante respecto a su oferta debut.

No Law es un shooter en primera persona ambientado en una ciudad cyber-noire llamada Port Desire, y está siendo desarrollado en Unreal Engine 5.

El juego pone a los jugadores en el control de Grey Harker, un veterano exmilitar que se mudó a Port Desire para cuidar plantas y alejarse de los problemas, hasta que los problemas lo alcanzan de nuevo.

“Cuando su paz se ve violentamente interrumpida, Harker debe confiar en sus instintos de operaciones encubiertas y hardware personalizado para recuperar lo que le fue robado y enfrentar a la ciudad que lo traicionó”, dice la sinopsis del juego.

Port Desire fue diseñada para ser un pintoresco puerto tallado en un acantilado, pero ha caído víctima de la “sórdida neón” y se ha convertido en un “centro de importación y exceso, rebosante de personajes coloridos cuyas motivaciones son tan turbias como el horizonte lleno de smog”.

Los jugadores podrán asumir misiones sigilosamente, o “desatar el caos en combate abierto”, con Neon Giant prometiendo que cualquier decisión que tome el jugador cambiará la ruta del juego.

“Cada partida revela nuevas posibilidades, aliados y resultados, haciendo de No Law un shooter inmersivo definido tanto por su historia y moralidad como por su potencia de fuego”, dice el estudio.

“No Law representa el siguiente paso para nosotros como estudio”, dijo Claësaf Burén, director general de Neon Giant. “Con The Ascent, construimos una base sólida para cómo abordamos la construcción de mundos, sistemas y narración.

“Este nuevo proyecto toma todo lo que hemos aprendido y lo aplica a un tipo de experiencia completamente diferente, una que es más grande, más reactiva y más personal que cualquier cosa que hayamos hecho antes”.

La reseña de VGC del primer juego del estudio, The Ascent, decía: “Cuando lo desglosas en sus componentes básicos, The Ascent no hace nada que particularmente empuje el género hacia adelante de ninguna manera. Pero cuando se ve tan fenomenal como esto y es tan entretenido de jugar, no tiene que hacerlo”.

No Law se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC, sin una ventana de lanzamiento confirmada aún.

"Hogwarts Legacy es gratis en la Epic Games Store durante la próxima semana."

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

Hogwarts Legacy es gratis en la Epic Games Store durante la próxima semana

Hogwarts Legacy se ha hecho gratuito para reclamar por tiempo limitado en la Epic Games Store.

El juego actualmente es gratuito para reclamar, pero la oferta terminará el 18 de diciembre.

La oferta también marca el inicio de la Venta de Vacaciones de la Epic Games Store.

La venta, que se extiende hasta el 8 de enero, ofrece una serie de juegos con descuentos de hasta el 75%.

Lanzado en febrero de 2023, el RPG derivado de Harry Potter, Hogwarts Legacy, fue el juego más vendido de ese año, superando a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Desde entonces, ha vendido más de 34 millones de copias y ha generado más de $1 mil millones en ingresos totales.

El año pasado, Warner Bros. Discovery proporcionó una actualización sobre sus planes para una secuela de Hogwarts Legacy.

David Haddad, quien era presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment en ese momento, dijo que Warner Bros. Games está trabajando en una continuación de Hogwarts Legacy, la cual describió como una “gran prioridad” para los principales ejecutivos de la compañía.

Haddad dijo que la secuela compartirá algunos elementos de narración de gran escala con la próxima serie de Harry Potter de Warner Bros. Television, que está programada para llegar a HBO en 2026.

“El resto de la compañía estaba muy curioso sobre lo que ayudamos a desbloquear con Hogwarts Legacy el año pasado”, dijo a Variety el año pasado.

No está claro cómo afectará la propuesta de adquisición de Warner Bros por parte de Netflix al futuro de Hogwarts Legacy, así como al resto de la producción de juegos de Warner Bros.

El cantante Lenny Kravitz interpretará a un villano en 007 First Light

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

El cantante Lenny Kravitz interpretará a un villano en 007 First Light

007 First Light tendrá como protagonista al cantante Lenny Kravitz como villano, ha revelado IO Interactive.

El cantante de Are You Gonna Go My Way, Fly Away, American Woman y It Ain’t Over ’til it’s Over interpretará a Bawma, un criminal notorio.

“Se levantó de la nada, se liberó y construyó su propio Reino de Aleph”, dice la descripción de IO sobre el personaje de Kravitz.

“Presentamos a Bawma, el mayor traficante del mercado negro en el hemisferio occidental, tan carismático como impredecible”.

Aunque Kravitz es mejor conocido por su carrera musical, también ha aparecido en papeles secundarios en varias películas, incluidas Los Juegos del Hambre, Previous y Shotgun Wedding.

“A veces me preguntan ‘Bawma, ¿cómo es que escuchas cada susurro en cada rincón?’” dice Kravitz en el tráiler de revelación.

“Y respondo, he construido Aleph con mi voluntad, mi sangre, mi ser completo. Esta ciudad es una extensión de mi ser, mi cuerpo. Pero hoy se ha infectado”.

007 First Light está programado para su lanzamiento el 27 de marzo de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

El juego, que se presenta como una historia de origen, tendrá como protagonista a Patrick Gibson como un Bond inexperto de 26 años, mientras asume una misión del MI6 que le otorgará el estatus 00 si tiene éxito.

También protagonizará Gemma Chan, estrella de Eternals, Crazy Rich Asians y Sherlock, como la Dra. Selina Tan, “una académica brillante y apasionada con formación en psicología y teoría de juegos cuyo papel en el MI6 es crítico en el viaje de Bond para obtener el estatus 00 en 007 First Light”.

El mes pasado se reveló que Bond volverá a conducir un Aston Martin en el juego; en este caso, será un Aston Martin Valhalla, pero los jugadores tendrán que “ganarse” la habilidad para conducirlo.

Se han revelado dos nuevos juegos de Tomb Raider, un remake y una secuela

por MrMan | Juegos PC | 05:03 | 0

Se han revelado dos nuevos juegos de Tomb Raider, un remake y una secuela

Se han anunciado dos nuevos juegos de Tomb Raider en The Game Awards.

El primero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es una “reimaginación” del Tomb Raider original, prometiendo un diseño visual renovado y una jugabilidad moderna, con lanzamiento previsto para 2026.

Desarrollado por Crystal Dynamics y Flying Wild Hog. Legacy of Atlantis está impulsado por Unreal Engine 5 y promete “nuevas sorpresas que honran el espíritu y la atmósfera del juego original”.

“Como Lara Croft, los jugadores utilizarán su ingenio y atletismo para explorar lugares exóticos perdidos en el tiempo, atravesar paisajes traicioneros, resolver mecanismos mortales y enfrentarse a depredadores letales en su búsqueda de las piezas dispersas del Scion, un artefacto de poder inconmensurable”, dice la descripción.

El segundo juego, Tomb Raider: Catalyst, es una aventura completamente nueva que se lanzará en 2027 y verá a Lara explorando el norte de India.

“Tomb Raider: Catalyst se desarrolla tras un cataclismo mítico que ha desatado secretos antiguos y despertado las fuerzas misteriosas que los protegen”, dice la descripción del juego.

“Cuando los cazadores de tesoros más notorios de todo el mundo descienden sobre la región, Lara se apresura a descubrir la verdad enterrada bajo el paisaje fracturado y detener a aquellos que usarían su poder para su propio beneficio.

“A medida que el mundo antiguo colisiona con el presente, Lara debe decidir en quién confiar entre rivales y aliados para prevenir una catástrofe y proteger un secreto que podría remodelar el futuro”.

Crystal Dynamics anunció en abril de 2022 que había “apenas comenzado” a desarrollar el próximo juego de Tomb Raider, y que haría uso de Unreal Engine 5.

La revelación de que dos juegos están en desarrollo puede sorprender a algunos, dado que el desarrollador Crystal Dynamics ha sido anfitrión de numerosos despidos en tiempos recientes, con cuatro rondas separadas de recortes de personal en los últimos dos años.

Anunció una ronda de despidos en septiembre de 2023, como parte de los esfuerzos de reestructuración interna. Esto fue seguido por otra ronda de despidos en marzo de 2005.

Se anunciaron más despidos en agosto de 2025, con el estudio asegurando a los jugadores que Tomb Raider no se vería afectado, y luego se confirmaron más despidos el mes pasado.

Crystal Dynamics afirmó que los recortes del mes pasado se realizaron como parte de una reorganización diseñada para “optimizar el desarrollo continuo de nuestro juego insignia de Tomb Raider, así como dar forma al resto del estudio para crear nuevos juegos para el futuro”.

Más información próximamente…

El juego debut del nuevo estudio del creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, es Gang of Dragon

por MrMan | Juegos PC | 04:04 | 0

El juego debut del creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, es Gang of Dragon

Se ha revelado el juego debut del nuevo estudio del creador de Yakuza / Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi.

Gang of Dragon está “profundamente en desarrollo” y parece ser una versión más realista de la serie Like a Dragon.

En la primera entrevista occidental de Nagoshi Studio en 2023, Nagoshi le dijo a VGC que no decepcionaría a los fanáticos de sus juegos anteriores y se aseguraría de que estuvieran contentos con el juego debut de su nuevo estudio.

“Obviamente, no vamos a crear algo exactamente igual, pero entiendo que hay expectativas de la gente basadas más en mí como creador y en mi personalidad, así que la gente quiere ver mis gustos y mi personalidad en mis nuevos juegos”, nos dijo Nagoshi a través de un traductor.

“Obviamente, no traicionaré a mis fanáticos en ese sentido: crearé algo con mi personalidad y haré un juego dramático, cosas así, y mi gusto y personalidad se reflejarán en el juego. No puedo decirte exactamente de qué género será o cómo será el juego, pero no traicionaré a mis fanáticos”.

Más por venir…

Un nuevo tráiler de Exodus muestra más del RPG de acción de ciencia ficción de Wizards of the Coast protagonizado por Matthew McConaughey

por MrMan | Juegos PC | 04:03 | 0

Un nuevo tráiler de Exodus muestra más del RPG de acción y ciencia ficción de Wizards of the Coast protagonizado por Matthew McConaughey

Se ha mostrado un nuevo tráiler de Exodus en The Game Awards.

El juego, que está siendo publicado por Wizards of the Coast, fue anunciado por primera vez en el evento hace dos años, cuando el actor Matthew McConaughey subió al escenario para revelar que protagonizaría el juego.

Ahora, un nuevo tráiler del juego, que se puede ver en la parte superior de este artículo, ha dado a los jugadores una mejor visión de su jugabilidad de RPG de acción y aventura, y de su héroe Jun Aslan.

“Jun proviene de orígenes humildes, pero lleva el legado de una reverenciada dinastía de Viajeros”, dice la descripción del juego. “Oculto bajo sus orígenes modestos se encuentra una herencia genética que otorga a Jun poderes y habilidades extraordinarias, diferentes a las de cualquier otro humano”.

Según el estudio Archetype Entertainment, los jugadores podrán moldear lo que le sucede a Jun tomando decisiones morales y gestionando “agendas conflictivas que resuenan a lo largo de generaciones”.

Los jugadores podrán seguir estilos de juego de sigilo o combate abierto, con Archetype prometiendo que “ambos caminos están diseñados para ser igualmente gratificantes, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia”.

Los jugadores también conocerán compañeros que acompañarán a Jun a lo largo de su aventura. Las relaciones con estos compañeros conducen a nuevas historias secundarias y tradiciones.

El tráiler también muestra más del personaje de McConaughey, C.C. Orlev, quien es descrito como “una figura enigmática cuya presencia parece guiar a Jun en momentos cruciales”.

Exodus es el primer juego de Archetype Entertainment, un estudio con sede en Austin fundado en 2019 como una división de Wizards of the Coast. El estudio está compuesto por desarrolladores veteranos de estudios como BioWare, Naughty Dog, 343 Industries y Blizzard.

“Exodus es una historia sobre la resiliencia de la humanidad y el heroísmo que puede surgir en nuestras horas más oscuras”, dijo Chad Robinson, vicepresidente de Desarrollo de Juegos de Archetype, en un comunicado. “El viaje de descubrimiento de Jun dará forma a mundos enteros tanto ahora como para las generaciones venideras”.

El presidente de Wizards of the Coast, John Hight, agregó: “Exodus nos transporta a través del tiempo y el espacio a un futuro donde la tecnología es tan avanzada que la humanidad se ha transformado para aprovechar poderes divinos. Archetype está creando un relato épico ambientado en una galaxia lejana donde tus elecciones impactan en mundos”.

Exodus está programado para lanzarse a principios de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y la Epic Games Store).

Capcom revela oficialmente que Leon Kennedy estará en Resident Evil Requiem

por MrMan | Juegos PC | 04:03 | 0

Capcom revela oficialmente que Leon Kennedy estará en Resident Evil Requiem

Capcom ha confirmado oficialmente que Leon Kennedy aparecerá en Resident Evil Requiem.

Se mostró un nuevo tráiler del juego durante The Game Awards, mostrando más sobre la trama y la jugabilidad del juego.

Durante el tráiler, Leon llega en un coche de policía, luciendo un poco más viejo y con vello facial.

La revelación de Leon se vio algo empañada cuando se filtró accidentalmente antes de tiempo en la PlayStation Store.

Numerosos jugadores que preordenaron el juego en PS5 recientemente tuvieron la opción de configurar una predescarga automática para el juego.

Según la pantalla de predescarga, las descargas automáticas están programadas para comenzar el 25 de febrero de 2026, dos días antes de la fecha oficial de lanzamiento del juego, el 27 de febrero.

Sin embargo, de mucho mayor interés para los jugadores fue el ícono del juego en esta pantalla de predescarga, que mostraba a la protagonista Grace Ashcroft, pero también mostraba una gran imagen de Leon Kennedy en el fondo.

Se había rumoreado durante mucho tiempo que Leon, quien ha sido jugable en Resident Evil 2, 4 y 6, regresaría en Requiem, el noveno juego principal de la serie.

Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Más por venir…

"Coven of the Chicken Foot es el juego debut del nuevo estudio de Bruce Straley, director de Uncharted y The Last of Us."

por MrMan | Juegos PC | 04:03 | 0

Coven of the Chicken Foot es el juego debut del nuevo estudio del director de Uncharted y Last of Us, Bruce Straley

Wildflower Interactive, el nuevo estudio fundado por el veterano de Naughty Dog, Bruce Straley, ha revelado su juego debut.

Coven of the Chicken Foot es un juego de plataformas de rompecabezas de fantasía para un solo jugador en el que los jugadores toman el control de una anciana bruja llamada Gertie, quien se encuentra y se une a una gran criatura para “cumplir un juramento”.

Según el estudio, el juego, que se juega sin ningún diálogo, “invita a los jugadores a reconsiderar quiénes son los verdaderos héroes y cuán fácilmente cambian las historias cuando se cuentan desde los márgenes”.

Acompañada por la criatura, Gertie tiene que explorar mazmorras, bosques, “catacumbas de héroes caídos” y pantanos, luchando contra enemigos en el camino.

“Tu compañero observa, se adapta y desarrolla nuevos comportamientos a partir de cómo juegas, remodelando la travesía y las soluciones con el tiempo”, dice la descripción del juego.

El estudio fue fundado por Straley, quien trabajó en Naughty Dog durante 18 años. Durante ese tiempo, fue artista en los tres juegos principales de Jak and Daxter, antes de convertirse en co-director de arte en Uncharted: Drake’s Fortune.

Straley luego co-dirigió Uncharted 2, The Last of Us, The Last of Us: Left Behind y Uncharted 4, antes de dejar la industria por completo en 2017.

Regresó cinco años después, anunciando la creación de Wildflower Interactive, un estudio enfocado en “hacer juegos ‘pequeños-ish’, cargados de creatividad y con un estilo único” que exploran las posibilidades del medio.

“Wildflower Interactive se basa en la noción de empujarme creativamente y trabajar con personas creativas afines, impulsado por un fuerte deseo de continuar la conversación sobre qué tipo de experiencias pueden ofrecer los videojuegos”, dijo Straley en un comunicado.

“Estamos haciendo eso con Coven of the Chicken Foot. Hace un guiño a la diversión y simplicidad de los juegos de la vieja escuela, mientras también evoluciona la combinación de narración e interactividad de una manera nueva y desafiante.

“Estoy muy orgulloso de lo que hemos construido en Wildflower y no puedo esperar a que la gente explore el mundo que estamos creando y conozca a nuestro adorable dúo”.

Coven of the Chicken Foot llegará a PC (a través de Steam) y se puede añadir a la lista de deseos ahora.